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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Avery Johnson</title>
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		<updated>2012-09-05T14:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Halo 05 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Avery Junior Johnson&lt;br /&gt;
|image=[[Image:johnson ODST.png|200px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2480]], Terre&lt;br /&gt;
|décès=11 Décembre [[2552]], [[Installation 04B]]&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|taille=1.872 m&lt;br /&gt;
|poids=95.5 kg&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=48789-20114-AJ&lt;br /&gt;
|grade=Staff Sergent puis Sergent Major&lt;br /&gt;
|spécialité=Combat terrestre&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille d&#039;Harvest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Siège de Paris IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération: FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mombasa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=[[David Scully]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marc Bretonnière &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gordon Alexander &#039;&#039;(Motion Capture [[HCEA]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sergent Avery Johnson&#039;&#039;&#039; est un soldat plutot énergique du côté des marines de l&#039;UNSC. Son numéro de service est 48789-20114-AJ. Il joue un rôle important dans les trois premiers jeux Halo parus, fournissant au Spartan-117 une aide précieuse dans les moments opportuns. Johnson est un ancien Spartan du [[projet ORION]], celui qui précéda le projet SPARTAN-II dont est issu John-117. Il a une étrange fascinations pour la Flip musique (un nouveau genre de musique qui est une sorte de descendant du métal). Il sera le personnage principal du 5ème roman Halo : Contact Harvest.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson Harvest.jpg|right|322px|thumb|Ah, le bon vieux temps sur Harvest]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Johnson combat les ennemis de l&#039;UNSC depuis qu&#039;il est assez vieux pour faire partie des marines. Il est enrôlé et rejoint l&#039;UNSC, où il a été affecté aux régiments de troupe sur Harvest et Paris IV. Quand les Covenants attaquèrent Paris IV, Johnson combattit vaillamment : pendant la bataille, il prit une cargaison de grenades à plasma dont il se servit pour distraire les troupes ennemies afin de permettre à son équipe d&#039;évacuer. Il reçu une &amp;quot;commendation&amp;quot; (médaille américaine) pour son courage... et des radiations subies lors de l&#039;utilisation des grenades à plasma, qui furent indiquées plus tard par l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après qu&#039;il soit revenu sur Reach pour faire un compte rendu, les médecins ont découvert une anomalie médicale peu commune : le rayonnement des grenades à plasma a formé des mutations dans l&#039;ADN de Johnson. On lui a diagnostiqué le [[syndrome de Boren]], un syndrome affectant les voies électriques neurales. Johnson a refusé le traitement. Il a reçu la Purple Heart (médaille américaine) pour ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le rang de Staff Sergeant, il fut assigné à la station Gamma de Reach. Pendant qu&#039;il était posté là, une armada covenant attaqua, commençant ainsi la bataille de Reach. Pendant la bataille, Johnson a mené une recherche et détruit l&#039;équipe à bord de la station. C&#039;est là qu&#039;ils virent le Master Chief. Ils évacuèrent à bord du [[Pillar of Autumn]] qui s&#039;échappa dans le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation 04==&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson.jpg|right|465px|thumb|Apparemment en mauvaise posture, un flood vient de le projeter contre un muret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortant du sous-espace, le Pillar of Autumn trouva un mystérieux anneau. Les covenants sautèrent sur l&#039;occasion d&#039;attaquer le vaisseau qui était en manque de carburant et d&#039;armement. A bord, Johnson aida à défendre l&#039;Autumn contre les Grognards et les Elites, mais tout le monde dut quitter le vaisseau sous ordre du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le [[bumblebee]] de Johnson atterrit avec succès sur l&#039;anneau-monde avec quelques petits dommages et des blessés. Cependant, dès qu&#039;ils posèrent un pas sur l&#039;herbe, des équipes covenants les attaquèrent. Le peloton de Johnson, dispersé dans toute la vallée, fut bien heureux de voir alors le Master Chief les secourir (après que lui même se soit posé en catastrophe dans cette même vallée) &#039;&#039;&amp;quot;Content de vous voir, Chef. Bienvenu à la fête! (paroles de Johnson lorsqu&#039;il vit John-117)&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Johnson, accompagné de l&#039;équipe Charlie, aborda le Truth and Reconciliation, un vaisseau covenant détenant le Capitaine Keyes. Ils purent le sauver et partir à bord d&#039;un autre vaisseau covenant. Johnson partie avec le Capitaine Keyes et quelques soldats pendant que le Master Chief recherchait la salle de Contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echappée des floods==&lt;br /&gt;
[[Image:johnson2.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Un équipier de Johnson reçu une transmission des covenants détaillant le transport d&#039;armes dans les régions marécageuses de l&#039;anneau. Ceci, tout comme le témoignage d&#039;un Elite sur une grande cachette d&#039;armes dans un marais, à incité le [[capitaine Keyes]] à aller y inspecter. Johnson accompagna le capitaine pour cette mission et apporta avec lui de très bons soldats pour lui servir d&#039;équipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après être partis, ils découvrirent une structure menant sous terre. C&#039;est là qu&#039;ils virent plusieurs Elites éventrés, avec les intestins broyés. Ils continuèrent leur chemin jusqu&#039;à atteindre une salle apparemment vide. Ennuyé par les &amp;quot;pleurnichements&amp;quot; de [[Mendoza]], Johnson en oublia la situation ; c&#039;est à ce moment là que des créatures en forme de ballon les attaquèrent. C&#039;était des floods dans leur forme d&#039;infection, et qui, en rentrant dans les marines, devinrent incontrôlables. Ce fut la première fois dans sa carrière que Johnson dut tirer sur ses coéquipiers. Il a été une victime de l&#039;assimilation des floods, mais le [[Syndrome de Boren]] (voir l&#039;alinéa sur Reach) arrêta le processus et le sauva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était présumé mort après que le Master Chief ait trouvé un enregistrement du combat dans le casque du soldat [[Wallace Jenkins]]. La suite nous prouvera que non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En rentrant sur [[Terre]], Johnson fit la rencontre avec le Lieutenant [[Elias Haverson]], le Caporal [[Locklear]], [[Officier seconde classe Sheila Polaski]] ainsi que les rescapés de la destruction du premier Halo. Polaski avait piloté le vaisseau loin de l&#039;anneau et c&#039;est à ce moment qu&#039;ils croisèrent le C709 Longsword de classe Starfighter, le vaisseau du Master Chief et de Cortana. Après avoir vu la vidéo de Jenkins, John s&#039;alarma sur l&#039;état de Johnson mais pu se soulager lorsqu&#039;il apprit qu&#039;il n&#039;avait rien. Le Master Chief accueilla les rescapés à bord du chasseur longsword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le seul survivant des Floods&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson est le seul humain connu jusqu&#039;à présent à avoir échapé aux Floods. Cela s&#039;explique par le fait qu&#039;il a été en quelque sorte vacciné accidentellement. Suite au dérobage d&#039;une caisse de grenades plasma pendant le siège de [[Paris IV]], il a utilisé toutes les grenades que contenaient cette caisse. Il a pour cela reçu une grande récompense mais s&#039;est fait toucher par le [[Syndrome de Boren]]. Johnson devait attendre 30 semaines avant d&#039;être soigné, mais il n&#039;a pas attendu la fin des 30 semaines et est parti au combat. Lorque les Floods ont voulu prendre possession du Sergent Johnson, ils n&#039;ont pu arriver à leurs fins. Son système nerveux était tellement confus et désordonné que le Flood n&#039;a pas pu s&#039;en emparer. Le Sergent Johnson a gardé dans une partie de son cerveau des traces d&#039;A.D.N. Flood à l&#039;état mort jusqu&#039;à son décès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ascendant Justice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans aucune raison de retourner dans un endroit sûr, les marines et le Master Chief abordèrent le vaisseau covenant &amp;quot;[[Ascendant Justice]]&amp;quot;. Polasky pilota le Pelican vers le vaisseau. Après qu&#039;ils aient embarqué, Johnson et les autres allèrent directement au pont. Johnson dut aider le Master Chief dans une épreuve de force avec un élite. Il fit tomber le bouclier du covenant afin que John puisse en finir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson garda le pont avec Locklear et Haverson pendant que le Master Chief alla avec Polaski et un ingénieur covenant pour faire des réparations au vaisseau. Ce vaisseau était un vaisseau amiral covenant. Lorsque John voulut retourner sur Reach, Johnson soutint la position du Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils arrivèrent sur Reach, la planète était presque entièrement détruite. En utilisant un vaisseau covenant, ils voyagèrent à la surface de la planète morte ; Johnson devenait nerveux. Après avoir débarqué, ils trouvèrent les spartans survivants et le Dr Catherine Halsey. C&#039;est là que le Dr Halsey confirma que Johnson avait gagné des capacités régénératrices : Le sang des floods était bien dans son ADN, mais encore dormant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Opération First Strike==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était l&#039;idée du sergent d&#039;attaquer le vaisseau covenant [[Hiérophante Inflexible | Unyielding Hierophant]], permettant de continuer aux Spartans de se battre, mais surtout d&#039;empêcher l&#039;ennemi d&#039;atteindre la Terre. Johnson a également aidé pour cette mission, restant derrière avec Haverson et [[Cortana]] à bord du [[Gettysburg]]. Après l&#039;opération, John-117 a sauvé la vie de Johnson, détruisant les données qui contenaient des informations qui auraient pu lui coûter la vie. Le restant des troupes vola jusqu&#039;à la Terre où la bataille était sur le point de commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Bataille de la Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant sur Terre, ils ont pu se reposer (un très court moment) et ont été récompensés de leurs actes héroïques. A bord de la station [[Le Caire]], aux côtés du Master Chief, il s&#039;est fait décerner la croix coloniale par l&#039;amiral Terrence Hood pour ses actes de bravoure sur Halo. Pendant la cérémonie, l&#039;armada covenante arriva sur la Terre, commençant la première bataille épique de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson a facilité la défense du Caire avec le Master Chief. Après, il monta dans le [[In Amber Clad]] avec [[Miranda Keyes]] où ils rattraperont John après qu&#039;il aie détruit un destroyer covenant. Ils se dirigèrent vers la Terre, à [[Old Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=- Cortana : &#039;&#039;&amp;quot;Je capte juste un signal : Regret, Regret, Regret.&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commandant Keyes : &#039;&#039;&amp;quot;Sympa. Et qu&#039;est ce que ça veut dire ?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Chers Humains... Nous regrettons d&#039;être aussi débiles. Nous regrettons d&#039;être venus. Et nous regrettons encore plus de nous être fait ramassés par les marines !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pilotes du Pelican :&#039;&#039;&amp;quot;Ouais !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 05==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps qu&#039;ils arrivent à [[Old Mombasa]], Cortana capta un message d&#039;un grand prophète covenant. Johnson s&#039;occupait de mener les 3 [[Pelican]]s au coeur de la bataille mais furent abattus par un [[Super Scarab]]. La suite se passera à pied. Armé d&#039;un fusil de sniper et accompagné du spartan-117 et d&#039;un peloton de marines, il traversa les rues de la ville en tuant chaque covenant se mettant dans le passage. Pendant que John-117 continuait pour rejoindre un autre peloton abattu par le Scarab, Johnson se mit en retrait et monta dans un Pelican. Plus tard, afin d&#039;aider le Master Chief à détruire le Scarab, il lui apporta un char scorpion. Après sa destruction, John rejoignit  Johnson à bord du In Amber Clad et pistèrent le vaisseau du prophète du Regret à travers le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortant du sous-espace, ils découvrirent un nouvel Halo. Déterminée à trouver et capturer le prophète du regret, le commandant Keyes a ordonné au Master Chief et à Johnson de  débarquer sur l&#039;anneau. Johnson prit un Pelican et suivit le Master Chief dans sa descente de Helljumper. L&#039;atterrissage se fit face à des ruines où des covenants les attendaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la mission, Cortana décoda un message du Prophète du Regret qui projetait d&#039;activer Halo. Keyes trouva l&#039;endroit de la bibliothèque de l&#039;anneau, tout comme pour Halo Alpha. Elle, Johnson et un petit groupe de marines partirent à bord du In Amber Clad vers cette fameuse bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A la recherche de l&#039;index&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:IlmH3 sarge bustblk.jpg|left|190px|prêt au combat]]&lt;br /&gt;
- Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Votre père non plus ne m&#039;a jamais demandé d&#039;aide&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation rappelait à Johnson une mission précédente : celle sur Halo Alpha où il était accompagné du père de Miranda Keyes. C&#039;était lorsqu&#039;ils se trouvaient au centre de la structure et qu&#039;ils se firent attaquer par les floods. C&#039;était quelque chose qui l&#039;avait grandement marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils arrivèrent à l&#039;Index, Miranda Keyes essaya de l&#039;attraper en se servant d&#039;un  tentacule de Parasite et faillit tomber mais Johnson l&#039;en empêcha. C&#039;est alors un élite les attaqua : c&#039;était l&#039;[[Arbiter]], doté d&#039;un camouflage. Le sergent se fit assommer et capturer par le chef des [[Brutes]], [[Tartarus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Désactivation de Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Ecoute. Tu ne m&#039;aimes pas, et je t&#039;assure que c&#039;est réciproque. Mais cet enfoiré va activer l&#039;anneau. Et on va tous mourrir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Johnson et Keyes étaient enfermés dans [[Grande Bonté]], la cité covenante. Le [[Prophète de la Vérité]] ordonna à Tartarus et ses Brutes d&#039;aller activer l&#039;anneau et partirent avec les deux marines et [[343 Guilty Spark]] (L&#039;oracle dans Halo 2) séparés dans 3 [[Phantom]]s différents. Johnson a réussi à s&#039;échapper par on ne sait quel moyen. Lorsque l&#039;Arbiter se battait contre les Brutes, Johnson profita de la confusion pour s&#039;emparer d&#039;un Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Sergent Johnson : &amp;quot;&#039;&#039;Toc Toc! Devine qui c&#039;est, Enfoiré!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson et l&#039;Arbiter s&#039;allièrent alors pour empécher Tartarus d&#039;activer l&#039;anneau. Face à la structure, le sergent fit sauter la porte : Il rentrèrent et arrivèrent à la salle de controle. Johnson s&#039;arma d&#039;un [[fusil sniper]] covenant et accompagna l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Johnson força Tartarus à lâcher Miranda Keyes et reçu 343 Guilty Spark en pleine figure. Rapidement, il inséra l&#039;index dans le panneau de contrôle, commençant le processus de mise à feu. L&#039;Arbiter et Tartarus se battirent, Johnson utilisa son sniper afin de détruire le bouclier de la brute et de l&#039;abattre. Miranda saisit l&#039;index et stoppa le compte à rebours.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le combat fini, Johnson, Miranda et l&#039;Arbiter apprirent de 343 Guilty Spark que les autres Halo pouvaient être activés à distance grâce à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les évènements qui se déroulent à la fin d&#039;Halo 3 ODST se passent après la neutralisation de l&#039;installation 05 et avant la récupération du Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récupération du Spartan-117&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson halo 3.jpg|right|250px|thumb|que de batailles victorieuses avons nous fait avec ce héros]] &lt;br /&gt;
Quand Johnson revint sur Terre, la [[bataille de la Terre]] avait débuté. C&#039;est alors que le vaisseau forerunner du prophète de la vérité fonça à la surface de la planète. Un bout du vaisseau se détacha et le Master Chief en tomba. Johnson s&#039;en occupa et réanima John. Ils continuèrent dans la forêt africaine et combattirent les covenants ensemble avant que Johnson ne rentre dans un pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican se fit tirer dessus par des banshees et s&#039;écrasa plus loin. Johnson se fit capturer par les brutes, jusqu&#039;à ce que le master chief vienne le sauver. Ils tuèrent toutes les troupes covenants et montèrent tout deux dans le pélican Kilo 023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direction la base &amp;quot;nid de corbeaux&amp;quot; où l&#039;attend Miranda Keyes. Maintenant accompagné de l&#039;Arbiter, ils aidèrent le Master Chief à faire le ménage dans la base. Quand le hangar fut sécurisé, Johnson partit en pélican avec Miranda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;arche==&lt;br /&gt;
Pendant la [[bataille de Voi]], Johnson se trouve dans l&#039;Aube de l&#039;espérance. Lors de l&#039;ouverture du portail de l&#039;arche, il se débrouilla pour aller aider le Master Chief dans ce nouveau combat. Afin de désactiver la barrière dans laquelle Vérité s&#039;est séquestré pour activer Halo, Johnson s&#039;occupa de l&#039;une des tour de commande pendant que John et l&#039;Arbiter s&#039;occupaient des deux autres. Malheureusement, il fut capturé par les brutes et amené au prophète. Vérité le força à activer les anneaux, mais Miranda Keyes arriva à temps avec son pélican pour stopper l&#039;action. Cependant, elle ne pu sauver Johnson et se fit tuer. Ce sera le spartan-117 qui viendra l&#039;aider une fois de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de la mission dans laquelle le master chief doit détruire la nouvelle installation 04 et l&#039;arche, Johnson l&#039;aidera équipé d&#039;un spartan laser. Ils rentrèrent dans la structure pour détruire l&#039;installation, mais 343 Guilty Spark, étant le protecteur de Halo 04 fit feu sur Johnson. Dès qu&#039;il le put le Major accourut vers lui. Johnson lui confia le laser spartan dans un dernier effort. C&#039;est ainsi que l&#039;invincible Sergent mourut comme il avait vécu... comme un héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu (Halo Reach) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 100.000 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le charmeur de ces dames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson halo 3 odst.jpg|right|300px|amélioration graphique du visage de Johnson, dans le prequel Halo 3: ODST]] &lt;br /&gt;
* Le personnage du Sergent Johnson a été inspiré, pour ne pas dire calqué, du Sergent [http://www.planete-alien.net/perso/apone.php Al Apone] du film [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aliens,_le_retour Aliens Le Retour].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le niveau &amp;quot;Le Grand Voyage&amp;quot;, regardez Johnson avec l&#039;Arbiter et il dira les même phrases comme s&#039;il se trouvait face au Master Chief.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Lors du niveau &amp;quot;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&amp;quot; de Halo CE, il porte une armure médicale tandis que dans le Halo Graphic Novel (histoire : &amp;quot;Breaking Quarantine&amp;quot;) où il se passe la même scène au même moment il porte une armure de marines standard.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans [[Halo 2]], Johnson porte tout le temps un sniper (dans Banlieue ou dans le Grand voyage). On peut le voir également dans Halo 1 avec un sniper dans le niveau &amp;quot;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans Halo : Combat Evolved, vous pouvez le tuer mais il réapparaitra toujours dans les niveaux suivants, comme si rien ne s&#039;était passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans Halo CE, à la fin du dernier niveau &amp;quot;[[La Panse (niveau)|la panse]]&amp;quot; un bonus dans la dernière cinématique est visible si on finit le jeu en légendaire. On voit Johnson essayant de récupérer son arme qu&#039;un [[elite]] tente de lui dérober mais s’apercevant que l&#039;Autumn va exploser, le sergent Johnson prend l&#039;[[Elite]] dans ses bras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans sa carrière Johnson aura été capturé 3 fois par les Covenants. Il est surement l&#039;humain qui s&#039;est fait capturé le plus de fois (un record quand on sait que les Covenants ne font généralement pas de prisonniers). Mais ayant été infecté, on peut supposer que de l&#039;ADN alien réside en lui, et que les Covenants aient une retenue à se débarrasser de lui (pure supposition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo 3: ODST]], il est possible d&#039;incarner Johnson en mode [[Firefight]], si l&#039;on a réservé le jeu.&lt;br /&gt;
Si l&#039;on attend la fin des crédits on peut voir le Sergent Johnson dans la map [[Orbital]] de [[Halo 3]] parler à l&#039;[[Ingénieur]] survivant de la [[New Mombasa]]. Ce dernier lui allume d&#039;ailleurs son cigare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des rumeurs datant d&#039;avant la sortie d&#039;Halo Reach disaient qu&#039;il serait présent au début de la campagne pour entraîner les spartans. Elles se sont révélées fausses, puisque Johnson n&#039;apparaît qu&#039;en tant que voix dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avery s&#039;est enrôlé à l&#039;âge de 19 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a [[7]] lettres dans Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan I}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avery_Johnson&amp;diff=61272</id>
		<title>Avery Johnson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avery_Johnson&amp;diff=61272"/>
		<updated>2012-09-05T14:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Halo 05 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Avery Junior Johnson&lt;br /&gt;
|image=[[Image:johnson ODST.png|200px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2480]], Terre&lt;br /&gt;
|décès=11 Décembre [[2552]], [[Installation 04B]]&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|taille=1.872 m&lt;br /&gt;
|poids=95.5 kg&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=48789-20114-AJ&lt;br /&gt;
|grade=Staff Sergent puis Sergent Major&lt;br /&gt;
|spécialité=Combat terrestre&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille d&#039;Harvest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Siège de Paris IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération: FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mombasa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=[[David Scully]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marc Bretonnière &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gordon Alexander &#039;&#039;(Motion Capture [[HCEA]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sergent Avery Johnson&#039;&#039;&#039; est un soldat plutot énergique du côté des marines de l&#039;UNSC. Son numéro de service est 48789-20114-AJ. Il joue un rôle important dans les trois premiers jeux Halo parus, fournissant au Spartan-117 une aide précieuse dans les moments opportuns. Johnson est un ancien Spartan du [[projet ORION]], celui qui précéda le projet SPARTAN-II dont est issu John-117. Il a une étrange fascinations pour la Flip musique (un nouveau genre de musique qui est une sorte de descendant du métal). Il sera le personnage principal du 5ème roman Halo : Contact Harvest.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson Harvest.jpg|right|322px|thumb|Ah, le bon vieux temps sur Harvest]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Johnson combat les ennemis de l&#039;UNSC depuis qu&#039;il est assez vieux pour faire partie des marines. Il est enrôlé et rejoint l&#039;UNSC, où il a été affecté aux régiments de troupe sur Harvest et Paris IV. Quand les Covenants attaquèrent Paris IV, Johnson combattit vaillamment : pendant la bataille, il prit une cargaison de grenades à plasma dont il se servit pour distraire les troupes ennemies afin de permettre à son équipe d&#039;évacuer. Il reçu une &amp;quot;commendation&amp;quot; (médaille américaine) pour son courage... et des radiations subies lors de l&#039;utilisation des grenades à plasma, qui furent indiquées plus tard par l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après qu&#039;il soit revenu sur Reach pour faire un compte rendu, les médecins ont découvert une anomalie médicale peu commune : le rayonnement des grenades à plasma a formé des mutations dans l&#039;ADN de Johnson. On lui a diagnostiqué le [[syndrome de Boren]], un syndrome affectant les voies électriques neurales. Johnson a refusé le traitement. Il a reçu la Purple Heart (médaille américaine) pour ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le rang de Staff Sergeant, il fut assigné à la station Gamma de Reach. Pendant qu&#039;il était posté là, une armada covenant attaqua, commençant ainsi la bataille de Reach. Pendant la bataille, Johnson a mené une recherche et détruit l&#039;équipe à bord de la station. C&#039;est là qu&#039;ils virent le Master Chief. Ils évacuèrent à bord du [[Pillar of Autumn]] qui s&#039;échappa dans le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation 04==&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson.jpg|right|465px|thumb|Apparemment en mauvaise posture, un flood vient de le projeter contre un muret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortant du sous-espace, le Pillar of Autumn trouva un mystérieux anneau. Les covenants sautèrent sur l&#039;occasion d&#039;attaquer le vaisseau qui était en manque de carburant et d&#039;armement. A bord, Johnson aida à défendre l&#039;Autumn contre les Grognards et les Elites, mais tout le monde dut quitter le vaisseau sous ordre du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le [[bumblebee]] de Johnson atterrit avec succès sur l&#039;anneau-monde avec quelques petits dommages et des blessés. Cependant, dès qu&#039;ils posèrent un pas sur l&#039;herbe, des équipes covenants les attaquèrent. Le peloton de Johnson, dispersé dans toute la vallée, fut bien heureux de voir alors le Master Chief les secourir (après que lui même se soit posé en catastrophe dans cette même vallée) &#039;&#039;&amp;quot;Content de vous voir, Chef. Bienvenu à la fête! (paroles de Johnson lorsqu&#039;il vit John-117)&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Johnson, accompagné de l&#039;équipe Charlie, aborda le Truth and Reconciliation, un vaisseau covenant détenant le Capitaine Keyes. Ils purent le sauver et partir à bord d&#039;un autre vaisseau covenant. Johnson partie avec le Capitaine Keyes et quelques soldats pendant que le Master Chief recherchait la salle de Contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echappée des floods==&lt;br /&gt;
[[Image:johnson2.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Un équipier de Johnson reçu une transmission des covenants détaillant le transport d&#039;armes dans les régions marécageuses de l&#039;anneau. Ceci, tout comme le témoignage d&#039;un Elite sur une grande cachette d&#039;armes dans un marais, à incité le [[capitaine Keyes]] à aller y inspecter. Johnson accompagna le capitaine pour cette mission et apporta avec lui de très bons soldats pour lui servir d&#039;équipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après être partis, ils découvrirent une structure menant sous terre. C&#039;est là qu&#039;ils virent plusieurs Elites éventrés, avec les intestins broyés. Ils continuèrent leur chemin jusqu&#039;à atteindre une salle apparemment vide. Ennuyé par les &amp;quot;pleurnichements&amp;quot; de [[Mendoza]], Johnson en oublia la situation ; c&#039;est à ce moment là que des créatures en forme de ballon les attaquèrent. C&#039;était des floods dans leur forme d&#039;infection, et qui, en rentrant dans les marines, devinrent incontrôlables. Ce fut la première fois dans sa carrière que Johnson dut tirer sur ses coéquipiers. Il a été une victime de l&#039;assimilation des floods, mais le [[Syndrome de Boren]] (voir l&#039;alinéa sur Reach) arrêta le processus et le sauva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était présumé mort après que le Master Chief ait trouvé un enregistrement du combat dans le casque du soldat [[Wallace Jenkins]]. La suite nous prouvera que non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En rentrant sur [[Terre]], Johnson fit la rencontre avec le Lieutenant [[Elias Haverson]], le Caporal [[Locklear]], [[Officier seconde classe Sheila Polaski]] ainsi que les rescapés de la destruction du premier Halo. Polaski avait piloté le vaisseau loin de l&#039;anneau et c&#039;est à ce moment qu&#039;ils croisèrent le C709 Longsword de classe Starfighter, le vaisseau du Master Chief et de Cortana. Après avoir vu la vidéo de Jenkins, John s&#039;alarma sur l&#039;état de Johnson mais pu se soulager lorsqu&#039;il apprit qu&#039;il n&#039;avait rien. Le Master Chief accueilla les rescapés à bord du chasseur longsword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le seul survivant des Floods&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson est le seul humain connu jusqu&#039;à présent à avoir échapé aux Floods. Cela s&#039;explique par le fait qu&#039;il a été en quelque sorte vacciné accidentellement. Suite au dérobage d&#039;une caisse de grenades plasma pendant le siège de [[Paris IV]], il a utilisé toutes les grenades que contenaient cette caisse. Il a pour cela reçu une grande récompense mais s&#039;est fait toucher par le [[Syndrome de Boren]]. Johnson devait attendre 30 semaines avant d&#039;être soigné, mais il n&#039;a pas attendu la fin des 30 semaines et est parti au combat. Lorque les Floods ont voulu prendre possession du Sergent Johnson, ils n&#039;ont pu arriver à leurs fins. Son système nerveux était tellement confus et désordonné que le Flood n&#039;a pas pu s&#039;en emparer. Le Sergent Johnson a gardé dans une partie de son cerveau des traces d&#039;A.D.N. Flood à l&#039;état mort jusqu&#039;à son décès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ascendant Justice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans aucune raison de retourner dans un endroit sûr, les marines et le Master Chief abordèrent le vaisseau covenant &amp;quot;[[Ascendant Justice]]&amp;quot;. Polasky pilota le Pelican vers le vaisseau. Après qu&#039;ils aient embarqué, Johnson et les autres allèrent directement au pont. Johnson dut aider le Master Chief dans une épreuve de force avec un élite. Il fit tomber le bouclier du covenant afin que John puisse en finir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson garda le pont avec Locklear et Haverson pendant que le Master Chief alla avec Polaski et un ingénieur covenant pour faire des réparations au vaisseau. Ce vaisseau était un vaisseau amiral covenant. Lorsque John voulut retourner sur Reach, Johnson soutint la position du Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils arrivèrent sur Reach, la planète était presque entièrement détruite. En utilisant un vaisseau covenant, ils voyagèrent à la surface de la planète morte ; Johnson devenait nerveux. Après avoir débarqué, ils trouvèrent les spartans survivants et le Dr Catherine Halsey. C&#039;est là que le Dr Halsey confirma que Johnson avait gagné des capacités régénératrices : Le sang des floods était bien dans son ADN, mais encore dormant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Opération First Strike==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était l&#039;idée du sergent d&#039;attaquer le vaisseau covenant [[Hiérophante Inflexible | Unyielding Hierophant]], permettant de continuer aux Spartans de se battre, mais surtout d&#039;empêcher l&#039;ennemi d&#039;atteindre la Terre. Johnson a également aidé pour cette mission, restant derrière avec Haverson et [[Cortana]] à bord du [[Gettysburg]]. Après l&#039;opération, John-117 a sauvé la vie de Johnson, détruisant les données qui contenaient des informations qui auraient pu lui coûter la vie. Le restant des troupes vola jusqu&#039;à la Terre où la bataille était sur le point de commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Bataille de la Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant sur Terre, ils ont pu se reposer (un très court moment) et ont été récompensés de leurs actes héroïques. A bord de la station [[Le Caire]], aux côtés du Master Chief, il s&#039;est fait décerner la croix coloniale par l&#039;amiral Terrence Hood pour ses actes de bravoure sur Halo. Pendant la cérémonie, l&#039;armada covenante arriva sur la Terre, commençant la première bataille épique de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson a facilité la défense du Caire avec le Master Chief. Après, il monta dans le [[In Amber Clad]] avec [[Miranda Keyes]] où ils rattraperont John après qu&#039;il aie détruit un destroyer covenant. Ils se dirigèrent vers la Terre, à [[Old Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=- Cortana : &#039;&#039;&amp;quot;Je capte juste un signal : Regret, Regret, Regret.&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commandant Keyes : &#039;&#039;&amp;quot;Sympa. Et qu&#039;est ce que ça veut dire ?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Chers Humains... Nous regrettons d&#039;être aussi débiles. Nous regrettons d&#039;être venus. Et nous regrettons encore plus de nous être fait ramassés par les marines !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pilotes du Pelican :&#039;&#039;&amp;quot;Ouais !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 05==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps qu&#039;ils arrivent à [[Old Mombasa]], Cortana capta un message d&#039;un grand prophète covenant. Johnson s&#039;occupait de mener les 3 [[Pelican]]s au coeur de la bataille mais furent abattus par un [[Super Scarab]]. La suite se passera à pied. Armé d&#039;un fusil de sniper et accompagné du spartan-117 et d&#039;un peloton de marines, il traversa les rues de la ville en tuant chaque covenant se mettant dans le passage. Pendant que John-117 continuait pour rejoindre un autre peloton abattu par le Scarab, Johnson se mit en retrait et monta dans un Pelican. Plus tard, afin d&#039;aider le Master Chief à détruire le Scarab, il lui apporta un char scorpion. Après sa destruction, John rejoignit  Johnson à bord du In Amber Clad et pistèrent le vaisseau du prophète du Regret à travers le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortant du sous-espace, ils découvrirent un nouvel Halo. Déterminée à trouver et capturer le prophète du regret, le commandant Keyes a ordonné au Master Chief et à Johnson de  débarquer sur l&#039;anneau. Johnson prit un Pelican et suivit le Master Chief dans sa descente de Helljumper. L&#039;atterrissage se fit face à des ruines où des covenants les attendaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la mission, Cortana décoda un message du Prophète du Regret qui projetait d&#039;activer Halo. Keyes trouva l&#039;endroit de la bibliothèque de l&#039;anneau, tout comme pour Halo Alpha. Elle, Johnson et un petit groupe de marines partirent à bord du In Amber Clad vers cette fameuse bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A la recherche de l&#039;index&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:IlmH3 sarge bustblk.jpg|left|190px|prêt au combat]]&lt;br /&gt;
- Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Votre père non plus ne m&#039;a jamais demandé d&#039;aide&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation rappelait à Johnson une mission précédente : celle sur Halo Alpha où il était accompagné du père de Miranda Keyes. C&#039;était lorsqu&#039;ils se trouvaient au centre de la structure et qu&#039;ils se firent attaquer par les floods. C&#039;était quelque chose qui l&#039;avait grandement marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils arrivèrent à l&#039;Index, Miranda Keyes essaya de l&#039;attraper en se servant d&#039;un  tentacule de Parasite et faillit tomber mais Johnson l&#039;en empêcha. C&#039;est alors un élite les attaqua : c&#039;était l&#039;[[Arbiter]], doté d&#039;un camouflage. Le sergent se fit assommer et capturer par le chef des [[Brutes]], [[Tartarus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Désactivation de Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Ecoute. Tu ne m&#039;aimes pas, et je t&#039;assure que c&#039;est réciproque. Mais cet enfoiré va activer l&#039;anneau. Et on va tous mourrir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Johnson et Keyes étaient enfermés dans [[Grande Bonté]], la cité covenante. Le [[Prophète de la Vérité]] ordonna à Tartarus et ses Brutes d&#039;aller activer l&#039;anneau et partirent avec les deux marines et [[343 Guilty Spark]] (L&#039;oracle dans Halo 2) séparés dans 3 [[Phantom]]s différents. Johnson a réussi à s&#039;échapper par on ne sait quel moyen. Lorsque l&#039;Arbiter se battait contre les Brutes, Johnson profita de la confusion pour s&#039;emparer d&#039;un Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Sergent Johnson : &amp;quot;Toc Toc! Devine qui c&#039;est, Enfoiré!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson et l&#039;Arbiter s&#039;allièrent alors pour empécher Tartarus d&#039;activer l&#039;anneau. Face à la structure, le sergent fit sauter la porte : Il rentrèrent et arrivèrent à la salle de controle. Johnson s&#039;arma d&#039;un [[fusil sniper]] covenant et accompagna l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Johnson força Tartarus à lâcher Miranda Keyes et reçu 343 Guilty Spark en pleine figure. Rapidement, il inséra l&#039;index dans le panneau de contrôle, commençant le processus de mise à feu. L&#039;Arbiter et Tartarus se battirent, Johnson utilisa son sniper afin de détruire le bouclier de la brute et de l&#039;abattre. Miranda saisit l&#039;index et stoppa le compte à rebours.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le combat fini, Johnson, Miranda et l&#039;Arbiter apprirent de 343 Guilty Spark que les autres Halo pouvaient être activés à distance grâce à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les évènements qui se déroulent à la fin d&#039;Halo 3 ODST se passent après la neutralisation de l&#039;installation 05 et avant la récupération du Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récupération du Spartan-117&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson halo 3.jpg|right|250px|thumb|que de batailles victorieuses avons nous fait avec ce héros]] &lt;br /&gt;
Quand Johnson revint sur Terre, la [[bataille de la Terre]] avait débuté. C&#039;est alors que le vaisseau forerunner du prophète de la vérité fonça à la surface de la planète. Un bout du vaisseau se détacha et le Master Chief en tomba. Johnson s&#039;en occupa et réanima John. Ils continuèrent dans la forêt africaine et combattirent les covenants ensemble avant que Johnson ne rentre dans un pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican se fit tirer dessus par des banshees et s&#039;écrasa plus loin. Johnson se fit capturer par les brutes, jusqu&#039;à ce que le master chief vienne le sauver. Ils tuèrent toutes les troupes covenants et montèrent tout deux dans le pélican Kilo 023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direction la base &amp;quot;nid de corbeaux&amp;quot; où l&#039;attend Miranda Keyes. Maintenant accompagné de l&#039;Arbiter, ils aidèrent le Master Chief à faire le ménage dans la base. Quand le hangar fut sécurisé, Johnson partit en pélican avec Miranda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;arche==&lt;br /&gt;
Pendant la [[bataille de Voi]], Johnson se trouve dans l&#039;Aube de l&#039;espérance. Lors de l&#039;ouverture du portail de l&#039;arche, il se débrouilla pour aller aider le Master Chief dans ce nouveau combat. Afin de désactiver la barrière dans laquelle Vérité s&#039;est séquestré pour activer Halo, Johnson s&#039;occupa de l&#039;une des tour de commande pendant que John et l&#039;Arbiter s&#039;occupaient des deux autres. Malheureusement, il fut capturé par les brutes et amené au prophète. Vérité le força à activer les anneaux, mais Miranda Keyes arriva à temps avec son pélican pour stopper l&#039;action. Cependant, elle ne pu sauver Johnson et se fit tuer. Ce sera le spartan-117 qui viendra l&#039;aider une fois de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de la mission dans laquelle le master chief doit détruire la nouvelle installation 04 et l&#039;arche, Johnson l&#039;aidera équipé d&#039;un spartan laser. Ils rentrèrent dans la structure pour détruire l&#039;installation, mais 343 Guilty Spark, étant le protecteur de Halo 04 fit feu sur Johnson. Dès qu&#039;il le put le Major accourut vers lui. Johnson lui confia le laser spartan dans un dernier effort. C&#039;est ainsi que l&#039;invincible Sergent mourut comme il avait vécu... comme un héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu (Halo Reach) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 100.000 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le charmeur de ces dames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson halo 3 odst.jpg|right|300px|amélioration graphique du visage de Johnson, dans le prequel Halo 3: ODST]] &lt;br /&gt;
* Le personnage du Sergent Johnson a été inspiré, pour ne pas dire calqué, du Sergent [http://www.planete-alien.net/perso/apone.php Al Apone] du film [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aliens,_le_retour Aliens Le Retour].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le niveau &amp;quot;Le Grand Voyage&amp;quot;, regardez Johnson avec l&#039;Arbiter et il dira les même phrases comme s&#039;il se trouvait face au Master Chief.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Lors du niveau &amp;quot;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&amp;quot; de Halo CE, il porte une armure médicale tandis que dans le Halo Graphic Novel (histoire : &amp;quot;Breaking Quarantine&amp;quot;) où il se passe la même scène au même moment il porte une armure de marines standard.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans [[Halo 2]], Johnson porte tout le temps un sniper (dans Banlieue ou dans le Grand voyage). On peut le voir également dans Halo 1 avec un sniper dans le niveau &amp;quot;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans Halo : Combat Evolved, vous pouvez le tuer mais il réapparaitra toujours dans les niveaux suivants, comme si rien ne s&#039;était passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans Halo CE, à la fin du dernier niveau &amp;quot;[[La Panse (niveau)|la panse]]&amp;quot; un bonus dans la dernière cinématique est visible si on finit le jeu en légendaire. On voit Johnson essayant de récupérer son arme qu&#039;un [[elite]] tente de lui dérober mais s’apercevant que l&#039;Autumn va exploser, le sergent Johnson prend l&#039;[[Elite]] dans ses bras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans sa carrière Johnson aura été capturé 3 fois par les Covenants. Il est surement l&#039;humain qui s&#039;est fait capturé le plus de fois (un record quand on sait que les Covenants ne font généralement pas de prisonniers). Mais ayant été infecté, on peut supposer que de l&#039;ADN alien réside en lui, et que les Covenants aient une retenue à se débarrasser de lui (pure supposition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo 3: ODST]], il est possible d&#039;incarner Johnson en mode [[Firefight]], si l&#039;on a réservé le jeu.&lt;br /&gt;
Si l&#039;on attend la fin des crédits on peut voir le Sergent Johnson dans la map [[Orbital]] de [[Halo 3]] parler à l&#039;[[Ingénieur]] survivant de la [[New Mombasa]]. Ce dernier lui allume d&#039;ailleurs son cigare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des rumeurs datant d&#039;avant la sortie d&#039;Halo Reach disaient qu&#039;il serait présent au début de la campagne pour entraîner les spartans. Elles se sont révélées fausses, puisque Johnson n&#039;apparaît qu&#039;en tant que voix dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avery s&#039;est enrôlé à l&#039;âge de 19 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a [[7]] lettres dans Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan I}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_Mastodonte&amp;diff=61066</id>
		<title>Forme Mastodonte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_Mastodonte&amp;diff=61066"/>
		<updated>2012-09-01T20:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:juggernaut1.jpg|right|280px|thumb|Forme pure de Flood toute en puissance]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention à ne pas confondre avec la Forme [[Colosse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Flood Juggernaut&#039;&#039;&#039; (ou Flood Mastodonte en français) est un Flood très robuste qui était à l&#039;origine dans le code binaire du jeu Halo 2, mais qui fut enlevé par manque de temps, selon les dires de l&#039;équipe de Bungie. N&#039;ayant pas été codé jusqu&#039;au bout, une fois réactivé par un mod, sa zone de tir devient complètement aléatoire et sa force devient gigantesque : Il peut aussi bien abattre un Spartan en un seul coup ou s&#039;acharner sans lui occasionner de dégâts, et vice-versa. C&#039;est aussi pour cette raison qu&#039;il se fige comme une statue dès qu&#039;il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un peu de chance, vider votre arme dans sa tête plusieurs fois ou le trancher une dizaine de fois à l&#039;Épée à Énergie devrait vous permettre d&#039;en venir à bout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mesure 5.44 mètres et est reconnaissable à ses deux grandes tentacules à la place des bras qui sont encore plus longues que la hauteur de son corps. Sa tête est semblable à celle des [[Forme Porteuse]], une bouche apparait au centre de ces bosses libérant ainsi les tentacules du parasite d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossible de connaître quoi que ce soit de la créature infectée mais on peut penser que le Flood Juggernaut est une forme de combat. Et bien qu&#039;il soit confirmé que ce ne sont pas des Chasseurs infectés, leurs attitudes défensives se ressemblent étrangement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il avait été introduit dans le jeu, on aurait pu le voir dans les niveaux Grande Bonté et l&#039;Oracle mais également dans Zone de Quarantaine pour contrer les Exécuteurs. On peut imaginer sa puissance colossale et ses sauts d&#039;une hauteur extrême, donnant du fil à retordre aux Machines de Guerre Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne sont malheureusement pas apparus non plus dans Halo 3 mais il est possible que ce soit en réalité le concept primaire de la Forme [[Colosse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mastodonte|Juggernaut]]&#039;&#039; est aussi un type de jeu Multijoueur disponible dans les trois premiers jeux Halo. Voici son icône : [[Image:juggernaut icone.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=76QTdEhLaBk Voici une vidéo très parlante], ou l&#039;on peux voir un joueur tenter sa chance contre des Juggernaut, se faisant tuer plusieurs fois avant de finir par en vaincre un, montrant sa paralysie soudaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le Mod du Flood Juggernaut est actif dans [[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]], aucune [[Brute]] n&#039;est présente - il est donc probable que toutes les [[Brutes]] sont remplacées par les Floods Juggernaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formesflood}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=61065</id>
		<title>Yanme&#039;e</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=61065"/>
		<updated>2012-09-01T20:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;i&amp;gt;Turpis Rex&amp;lt;/i&amp;gt; en latin), appelés &#039;&#039;Drones&#039;&#039; par les humains, sont une race insectoïde de petite taille munie d&#039;ailes. Ils ont été vus pour la première fois dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Introduction dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
[[Image:drone2.jpg|left|150px]] &lt;br /&gt;
Les Drones sont originaires d&#039;une planète à forte gravité nommée [[Palamok]]. Les [[Covenant]]s ont croisé le chemin de cette race au cours de leurs recherches d&#039;artefacts [[Forerunner]]s en l&#039;an [[1112]]. Le premier contact entre l&#039;hégémonie et le peuple insectoïde se solda par de nombreuses pertes dans les deux camps, l&#039;Alliance accusant de très gros dégâts. Les hostilités cessèrent quand les [[Prophètes]] découvrirent un moyen de communiquer avec les Yanme&#039;e, et d&#039;entreprendre des négociations pour les intégrer au sein de l&#039;Alliance, en tant que Combattants et Techniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et Physiologie==&lt;br /&gt;
[[Image:drone.jpg|right|150px]] &lt;br /&gt;
Les drones présentent une forme insectoïde, sont munis d&#039;ailes protégés par une carapace chitineuse, et possède une petite tête (comparée à leur corps), avec deux vibrisses et des yeux jaunes composés (à facettes) qui leurs donnent une excellente acuité visuelle, leur permettant de viser précisément même en plein vol. Un adulte mâle fait environ 1.90 mètres pour 127 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;insectoïdes proches de la famille des arthropodes, ils possèdent six articulations ainsi qu&#039;un exosquelette assez résistant pour leur permettre de voler et leur octroie une bonne résistance aux tirs. Ils ne se risquent néanmoins pas au combat rapproché, malgré la présence d&#039;appendices chitineux blessants sur leurs bras. Les bras tridactyles des Yanme&#039;e sont des vestiges d&#039;une patte secondaire que le processus d&#039;évolution aurait pu faire disparaître, si il n&#039;était pas devenu indispensable au maniement de divers outils, et plus tard, d&#039;armes. Ils sont tout de même assez forts pour soulever un être humain. Leur sang est un liquide visqueux aux nuances vertes claires. Les marques présentes sur la carapace des Yanme&#039;e ressemblent à une paire d&#039;yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ailes des yanme&#039;e, au nombre de quatre par individu, sont semblables à celle de n&#039;importe quel insecte volant : elles sont d&#039;un noir opaque, présentent de large nervures et chaque aile fait un peu moins de la taille du drone. On peut donc estimer l&#039;envergure d&#039;un yanme&#039;e à environ 3.5 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur capacité à voler, même si elle reste un élément important de la race, est limité. Sur leur planète natale, à la gravité deux fois supérieure à celle de la Terre, leur temps de vol est extrêmement limité, leur agilité étant bien plus grande sur des planètes d&#039;une gravité inférieure, même si ils restent limités. Les drones sont donc équipés de générateurs antigravité portatifs, se présentant sous la forme de cercles bleutés sur leur carapace et leurs jambes, qui leurs permettent de voler et planer pendant un certain temps, avant de devoir s&#039;accrocher à une surface solide comme un mur ou se poser à terre le temps de reprendre des forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yanme&#039;e communiquent par un système de sons et de phéromones, à travers un langage constitué d&#039;un système basique d&#039;idées et de concepts, ce qui les rend assez hermétiques aux autres races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre particularité : les Yanme&#039;e sont carnivores, et sont capables d&#039;élever du gibier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les drones sont une race dite &amp;quot;cliente&amp;quot; dans l&#039;Alliance Covenante. Ils se contentent de suivre aveuglément les préceptes qui leurs sont dictés, suivant les décisions de leurs supérieurs sans grand intérêt pour les normes sociétales de l&#039;Alliance, dont ils forment une des races inférieures. Ils considèrent l&#039;Alliance comme une structure de pouvoir linéaire normale, avec à sa tête les prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne sont pas aptes à communiquer librement avec les autres races, que ce soit par le langage ou à cause de leur apparence ou de leur incapacité à transmettre (voire peut-être à ressentir) des émotions. C&#039;est pourquoi ils restent généralement entre membres de leur race lorsqu&#039;ils sont en société. Dans chaque groupe de combat yanme&#039;e se trouve un &amp;quot;attaché&amp;quot;, formé à la compréhension des langages des autres races covenantes, qui joue le rôle de messager entre les meneurs et son unité et transmet les ordres aux autres drones qui ne comprennent pas le langage Covenant. Ces attachés ne sont néanmoins pas capables de parler avec les autre espèce, c&#039;est pourquoi ils ne sont pas non plus aptes à se socialiser avec elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yanme&#039;e sont des êtres instinctivement très travailleurs, mais simples d&#039;esprit et n&#039;ayant que très peu d&#039;esprit d&#039;initiative. Quand une tâche leur est confiée par un supérieur, ils font de leur mieux pour l&#039;exécuter sans se poser de question, n&#039;hésitant pas à défendre un territoire qu&#039;ils considèrent comme leur lieu de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet état d&#039;esprit est peut-être ce qui a motivé leur affiliation aux Covenants [[Loyaliste]]s durant le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;état naturel, ils s&#039;organisent en un système de ruche, dirigé par les Reines, et suivent une organisation globalement semblable à celle des abeilles, avec ses ouvriers, ses combattants et la tâche associée à chaque individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:drone attaque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les yanme&#039;e combattent essentiellement en essaims, même si un seul individu peut aisément défaire un humain. Cela leur confère une supériorité sur l&#039;ennemi, ainsi qu&#039;une présence plus imposante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, ils sont déployés depuis un [[Phantom]] directement au dessus du champ de bataille, leurs conférant l&#039;avantage de la surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, ils préfèrent attaquer avec des armes légères, maniables et de moyenne et courte distance, tels les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] ou les [[needlers]], bien qu&#039;on ait vu des capitaines utiliser des [[fusil à plasma|fusils à plasma]]. En revanche, ils ne portent aucune arme lourde, ou de longue distance, et ne sont jamais équipés de grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yanme&#039;e mettent à profit leur agilité en vol au combat. Ils deviennent alors difficiles à viser, sans pour autant être désavantagés, leur vision très efficace leur permettant de viser correctement même en mouvement. Mais l&#039;endurance reste le plus grand point faible des drones, qui les oblige à se poser, et donc rester statiques et plus faciles à viser le temps de récupérer assez de force pour s&#039;envoler de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à remarquer que les drones n&#039;attaquent que très rarement au corps-à-corps, le seul cas étant lorsque leur cible se trouve dans un véhicule. Ils se posent sur le toit, au-dessus du conducteur, et le frappent directement grâce à des appendices chitineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éliminer rapidement un drone, il est conseillé de viser directement leur tête à l&#039;aide d&#039;une arme perforante, lorsqu&#039;ils sont posés. Éliminer tout un essaim de drone est un combat long qui nécessite de pouvoir viser rapidement chaque membre du groupe qui se repose, tout en évitant les tirs de ses coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rangs Politiques et Culturels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||| &#039;&#039;&#039;Reine&#039;&#039;&#039; || Jamais vues dans les jeux, elles possèdent un abdomen plus allongé, sont bien plus massives que les autres Yanme&#039;e et possèdent six ailes. Chaque reine domine un essaim, et elle est la seule à pouvoir engendrer de nouveaux drones. Elle est fécondée uniquement par les mâles les plus forts, provenant d&#039;autres ruches pour éviter des problèmes de consanguinité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Zélotes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:drone zealot.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039; || De couleur or, ils sont porteurs du plus haut grade qu&#039;un drone puisse obtenir. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;un fusil à plasma, et commandent les bataillons yanme&#039;e, tout en étant eux-même sous le contrôle d&#039;une [[Brute]] ou d&#039;un [[Élite]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rang Militaires Conventionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:drone capitaine.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Capitaine]]&#039;&#039;&#039; || De couleur rouge, ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique et utilisent un [[Fusil à plasma]]. Ils sont généralement les commandant de sections Yanme&#039;e.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:drone ultra.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039; || De couleur argentée, ce sont des vétérans, le plus souvent équipés de [[Needler]]. Ils sont généralement à la tête d&#039;une petite équipe de combat Yanme&#039;e.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:drone major.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur|Majeur/Officier]]&#039;&#039;&#039; || Tout juste un peu plus gradés que les précédents et se distinguant par leur couleur ocre, ils sont modérément communs et eux aussi sont envoyés en grand nombre pour combattre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:drone minor.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Troupe de base de couleur verte, ils sont le type de Yanme&#039;e le plus communément rencontré. Ils sont généralement équipés de [[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[marines]] les appellent couramment &#039;&#039;Insectes&#039;&#039; ou &#039;&#039;Vermines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*En japonais, &#039;&#039;Yanma&#039;&#039; désigne une libellule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=Concepts-arts&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:drone concept.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept2.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept3.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Bestarium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible&amp;diff=60918</id>
		<title>Canon à combustible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible&amp;diff=60918"/>
		<updated>2012-08-31T15:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Type-33 Light Anti-Armor Weapon==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Pistolet à Combustible&lt;br /&gt;
|image=[[Image:canon à combustible.jpg|center|250px|Canon à Combustible Type-33]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Arme favorite des Covenants, ses projectiles sont généralement utilisés à la fois contre les soldats et les véhicules ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Pistolet à combustible&#039;&#039;&#039; est l&#039;équivalent Covenant du [[lance-roquette Jackhammer]] du [[UNSC]]. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo Reach]]. Il est porté par les [[Grunts]] et quelque fois par les [[Élites]] , une version différente est aussi  présente sur les bras des [[Hunters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2. Dans Halo CE, il explosait à la mort de l&#039;ennemi qui le portait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le [[lance-roquette Jackhammer]] de l&#039;[[UNSC]] (environ 1.7 projectile par seconde contre 1 par seconde pour le lance-roquette) et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les [[marines]] de l&#039;[[UNSC]]. Le gros défaut de cette arme est qu&#039;elle doit (le plus souvent) toucher ou une cible, ou presque perpendiculairement quelque chose sous peine de rebondir sans faire aucun dégâts. Cependant, ce &amp;quot;défaut&amp;quot; pourra servir a tuer un ennemi a &amp;quot;l&#039;aveuglette&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur Halo 3, cette arme n&#039;apparaît jamais sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne ... &lt;br /&gt;
*Voir page [[Canon]] &lt;br /&gt;
*Les boules de plasma sont un peu plus lentes que les roquettes humaines, mais cette lenteur est négligeable sur de courtes distances. &lt;br /&gt;
*Étrangement, dans Halo:Reach, il est appelé pistolet à combustible, sûrement pour ne pas être confondu avec le [[Lance-Plasma]].&lt;br /&gt;
*Le projectile de plasma envoyé fonctionne un peu à la manière d&#039;un missile javelot, même si le procédé est difficilement compréhensible pour un projectile composé de plasma : en effet, une petite boule de plasma sort du canon puis &amp;quot;s&#039;active&amp;quot; une seconde plus tard pour gonfler et prendre de la vitesse. Ce n&#039;est que lorsque le projectile est sous cette forme qu&#039;il peut exploser, et si il touche une surface avant, il va ricocher pour ensuite s&#039;activer.&lt;br /&gt;
*Dans halo CE, lorsque vous abattiez un grognard armé d&#039;un barreau à combustible, l&#039;arme s&#039;autodétruit provoquant une explosion aussi puissante q&#039;une grenade à plasma rendant son utilisation impossible lors de la campagne, mais elle est présente dans le mode multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Fuelrodcannon.jpg&lt;br /&gt;
Image:canon + brute.jpg&lt;br /&gt;
Image:Canon à combustible halo CE.jpg|Modèle de Halo CE&lt;br /&gt;
Image:fuel rod figurine.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan-1337&amp;diff=60852</id>
		<title>Spartan-1337</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan-1337&amp;diff=60852"/>
		<updated>2012-08-31T07:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:1337.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPARTAN-1337&#039;&#039;&#039; est un [[SPARTAN-II]] &amp;quot;Commando&amp;quot; du [[UNSC Special Forces]].&lt;br /&gt;
Il est probable qu&#039;il fait partie du &#039;&#039;dernier groupe de soldats Spartan-II&#039;&#039; différent de ceux dirigés par John-117, qui sont nés en 2511. Une sorte de Spartan-II, classe II tout comme [[Nicole-458]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Son matricule et une autre référence au chiffre 7 : 1337; 1+3=4; 4X7=28; 28-3=25, 2+5=7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Page Principale : [[Halo Legends : Odd One Out|Odd One Out]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sharquoi&amp;diff=60848</id>
		<title>Sharquoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sharquoi&amp;diff=60848"/>
		<updated>2012-08-30T19:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Sharquoi&#039;&#039;&#039; est une mystérieuse entité qui semble liée aux [[Covenants]]. Peu de choses sont connues à son sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le Sharquoi a été cité dans [[Des Bribes dans l&#039;Espace]], dans la bribe &#039;&#039;Renseignement d&#039;espionnage Sangheili// À l&#039;attention de l&#039;ambassadeur militaire adjoint Jiralhanae&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;[...]&#039;&#039; Je pense que nous les acculons dans une zone plus réduite qu&#039;ils ne le souhaitent. Bientôt nous pourrons utiliser le Sharquoi.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la Bungie Weekly Update du 19 novembre 2004, une question a été posée sur le Sharquoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Fizzguy47&#039;&#039; : C&#039;est quoi un Sharquoi ?&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Frank O&#039;Connor&#039;&#039; : C&#039;est ultra-dangereux.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est théorisé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un élément devant être intégré dans [[Halo 2]] ou un autre jeu, mais qui a été enlevé, bien qu&#039;aucune information officielle n&#039;ai filtré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses théories on vues le jours chez les fans.&lt;br /&gt;
Selon certains d&#039;entre eux le &#039;&#039;&#039;Sharquoi&#039;&#039;&#039; serait une race Covenant aussi inconnue que dangereuse.[[Image: The third mural.jpg |right|250px|thumb| -- DESCRIPTION --]]&lt;br /&gt;
Visible sur cette image (tiré de Halo 2: Collectors Edition DVD) à Gauche au dessus du brute est représenté un créature inconnue (Quelques-un pense qu&#039;il s&#039;agit du [[Drinol]] et d&#039;autre du Sharquoi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre théorie, plus probable que la race inconnue et celle d&#039;une super arme jamais utiliser par les Covenants utilisant une énergie copier sur celle des Halo ou bien une surpuissant surcharge de plasma. Dans un cas comme dans l&#039;autre sa puissance serait telle, qu&#039;elle détruirait une planète ainsi que toutes celles se trouvant autour de la cible mais détruirait du même coup l&#039;arme (Ce qui expliquerai les paroles [[Des Bribes dans l&#039;Espace]] énoncé plus tôt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ceci n&#039;est que speculation et rien n&#039;est encore établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*Halo 2: Collectors Edition DVD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ralph-103&amp;diff=59461</id>
		<title>Ralph-103</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ralph-103&amp;diff=59461"/>
		<updated>2012-07-31T09:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Ralph-303 .jpg|right|250px|thumb|le SPARTAN-303 en 2524]]&lt;br /&gt;
*Code : 303&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Masculin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Marron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fait notable : fuite de la [[CASTLE Base]] et [[bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Mais tout à changé maintenant, et je ne parle pas que de nous.&lt;br /&gt;
|auteur=Ralph s&#039;adressant à Daisy, le soir après leur fuite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reach]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralph a été enlevé par l&#039;[[ONI]] dès le plus jeune âge comme tout les membres du [[programme Spartan]]. Accompagné de [[Daisy-023]], [[Joseph-122]] et deux autres enfants, il fuit la CASTLE Base en [[2524]]. Son but est de rentrer chez soi, retrouver son ancienne famille qui lui a été arrachée. Mais une fois sur place, il fut surpris de voir un clone qui l&#039;a remplacé au sein de sa maison. Mais le pire pour lui était de voir son clone malade et handicapé. Ainsi avait été conçu les clones : défectueux et malade. Ne supportant pas de voir un être à son image ainsi, Ralph se saisit de son arme et tua son clone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralph rentra ensuite au Château et retrouva Daisy, elle aussi choquée de sa rencontre. Aprés ces événements Ralph quitta le programme Spartan, il ne subira jamais les augmentations physique du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés le début de la [[guerre Humain contre Covenant]] en [[2525]], il changea d&#039;avis et intégra le corps des Marines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harvest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ses longues années d&#039;entrainement, Ralph-303 n&#039;eu pas de mal pour devenir un marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daisy-023 et le [[sergent Hauser]] étaient submergés par les [[Covenants]] et Ralph était dans le [[Pélican]] censé les ramener à la base. Mais lorsque les Pélican atterrit, Daisy fut transpercée d&#039;aiguilles de [[Needler]] et Ralph refusa de partir en la laissant agoniser sur le sol. Seulement cette action lui fut fatale et les Covenants détruirent le Pélican ainsi que Ralph et Hauser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ralph a pour code 303. C&#039;est étrange car tout les [[SPARTAN-II]] n&#039;ont que des codes allant de 001 à 150. Erreur de [[Production I.G.]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daisy-023 et Ralph-303 sont vraiment très proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Legends]] : [[Homecoming]] (Retour au Pays)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Ralph marine .jpg|center|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ralph-103&amp;diff=59460</id>
		<title>Ralph-103</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ralph-103&amp;diff=59460"/>
		<updated>2012-07-31T09:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Ralph-303 .jpg|right|250px|thumb|le SPARTAN-303 en 2524]]&lt;br /&gt;
*Code : 303&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Masculin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Marron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fait notable : fuite de la [[CASTLE Base]] et [[bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Mais tout à changé maintenant, et je ne parle pas que de nous.&lt;br /&gt;
|auteur=Ralph s&#039;adressant à Daisy, le soir après leur fuite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reach]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralph a été enlevé par l&#039;[[ONI]] dès le plus jeune âge comme tout les membres du [[programme Spartan]]. Accompagné de [[Daisy-023]], [[Joseph-122]] et deux autres enfants, il fuit la CASTLE Base en [[2524]]. Son but est de rentrer chez soi, retrouver son ancienne famille qui lui a été arrachée. Mais une fois sur place, il fut surpris de voir un clone qui l&#039;a remplacé au sein de sa maison. Mais le pire pour lui était de voir son clone malade et handicapé. Ainsi avait été conçu les clones : défectueux et malade. Ne supportant pas de voir un être à son image ainsi, Ralph se saisit de son arme et tua son clone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralph rentra ensuite au Château et retrouva Daisy, elle aussi choquée de sa rencontre. Aprés ces événements Ralph quitta le programme Spartan, il ne subira jamais les augmentations physique du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés le début de la [[guerre Humain contre Covenant]] en [[2525]], il changea d&#039;avis et intégra le corps des Marines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harvest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ses longues années d&#039;entrainement, Ralph-303 n&#039;eu pas de mal pour devenir un marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daisy-023 et le [[sergent Hauser]] étaient submergés par les [[Covenants]] et Ralph était dans le [[Pélican]] censé les ramener à la base. Mais lorsque les Pélican atterrit, Daisy fut transpercée d&#039;aiguilles de [[Needler]] et Ralph refusa de partir en la laissant agoniser sur le sol. Seulement cette action lui fut fatale et les Covenants détruirent le Pélican ainsi que Ralph et Hauser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ralph a pour code 303. C&#039;est étrange car tout les [[SPARTAN-II]] n&#039;ont que des codes allant de 001 à 150. Erreur de [[Production I.G.]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daisy-023 et Ralph-303 sont vraiment très proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Legends]] : [[Homecoming]] (Retour au Pays)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Ralph marine .jpg|center|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Creepyman&amp;diff=59305</id>
		<title>Utilisateur:Creepyman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Creepyman&amp;diff=59305"/>
		<updated>2012-07-30T19:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Parasite.JPEG|200px|thumb|left|texte descriptif]]&lt;br /&gt;
Le parasite est une bénédiction.&lt;br /&gt;
Sauve-toi de la destruction,&lt;br /&gt;
Et laisse-le entrer en toi,&lt;br /&gt;
Afin qu&#039;il te montre la voie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Parasite.JPEG&amp;diff=59294</id>
		<title>Fichier:Parasite.JPEG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Parasite.JPEG&amp;diff=59294"/>
		<updated>2012-07-30T19:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Creepyman&amp;diff=59286</id>
		<title>Utilisateur:Creepyman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Creepyman&amp;diff=59286"/>
		<updated>2012-07-30T19:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : Page créée avec « Image:Parasite.JPEG »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Parasite.JPEG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=59262</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=59262"/>
		<updated>2012-07-30T18:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Halo CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armement Humain&#039;&#039;&#039; dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l&#039;[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c&#039;est à dire, sur l&#039;utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d&#039;autres principes physiques, comme l&#039;[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes de l&#039;UNSC sont produite par l&#039;industrie d&#039;armement [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Équipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lance-flamme&#039;&#039;&#039; (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
C&#039;est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d&#039;adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Je crois que j&#039;ai tout.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7S&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s&#039;avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : faibles à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA37 ICWS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu&#039;il ne tire qu&#039;une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M45 TS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n&#039;en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M319 IGL&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades 40mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l&#039;explosion, on peut également retarder l&#039;explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C&#039;est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Target Locator&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pointeur laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d&#039;artillerie / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d&#039;artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n&#039;y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu&#039;on ne peut l&#039;utiliser que 2 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable M247 GP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s&#039;avère en revanche très compliqué de l&#039;utiliser contre l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mjolnir_Mark_IV&amp;diff=59259</id>
		<title>Mjolnir Mark IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mjolnir_Mark_IV&amp;diff=59259"/>
		<updated>2012-07-30T16:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HWMkIVmodel.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;MJOLNIR Mark IV&#039;&#039;&#039; est le premier modèle d&#039;[[armure]] conçue dans le cadre du projet [[MJOLNIR]] mené par le [[Dr. Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section 3]] de l&#039;[[ONI]] [[Materials Group]], et testée aux [[Installations d&#039;essai de Damascus]], sur [[Chi Ceti IV]] à l&#039;attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l&#039;armure font qu&#039;elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;aveu même de sa conceptrice, ce modèle n&#039;était qu&#039;une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le Docteur Halsey laissant les premières idées de l&#039;utilisation d&#039;un exosquelette augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, Le feu vert fut donné pour une production limitée de l&#039;armure, malgré qu&#039;un test hors-normes sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l&#039;amplification des mouvements. Mais c&#039;est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d&#039;effectuer l&#039;opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l&#039;épreuve immédiatement, lors de la [[Bataille de Chi Ceti IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la majeure partie de la guerre, l&#039;armure fut utilisée par tout les Spartans sur divers théâtres d&#039;opérations, et évolua tout au long de sa vie, intégrant notamment des protections anti-explosions à posteriori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu&#039;à l&#039;entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]]. Au final, le seul modèle Mark IV utilisé après le 29 août [[2552]] fut celui porté par [[Jorge-052]], un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Toutes les caractéristiques de l&#039;armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[Boucliers Énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu&#039;à partir du modèle suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blindage : l&#039;alliage utilisé pour les plaques de blindage de l&#039;armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu&#039;au plasma Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Système de survie à vide : l&#039;intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l&#039;espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Régulation de température : permet de réguler la température interne de l&#039;armure pour résister à des température très hautes ou très basses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Systèmes radar : l&#039;armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l&#039;armure, et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision infrarouge : utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaise visibilité, comme à travers la fumée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liaison radio : l&#039;armure peut se lier à la majorité des [[Fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrement vidéo et audio : le casque de l&#039;armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entends, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[Camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les évènements de la [[Bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connectique : le casque de l&#039;armure possède la connectique adaptée à l&#039;utilisation d&#039;une sonde en [[fibres optiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface neuronale : l&#039;armure est capable de &amp;quot;sentir&amp;quot; les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Boucle de retour de force : basée sur une couche de matière piézoélectrique contenue dans la combinaison pressurisée de l&#039;armure, cette fonctionnalité permet d&#039;augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l&#039;interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications : Lorsque le porteur entame un mouvement, l&#039;interface neuronale repère l&#039;activité du cerveau et transmet l&#039;information aux systèmes de l&#039;armure. Celle-ci puise alors de l&#039;énergie dans le moteur à fusion de l&#039;armure, et la redirige vers la zone à mettre en mouvement. Basée sur le cristal de métal liquide du niobocène de lithium polymérisé, un matériau piézoélectrique, c&#039;est à dire, qui se déforme sous l&#039;action d&#039;un courant électrique, le matériau contenu dans la couche inférieure de l&#039;armure se met alors en mouvement et mue selon le modèle fractal du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski triangle de Sierpiński] pour doubler la vitesse et la puissance du mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
*[[EVA]]&lt;br /&gt;
*[[CQC]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut Aérien]]&lt;br /&gt;
*[[Pilote]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Commando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la [[Red Team]] sont équipés de boucliers dans [[Halo Wars]]. Il s&#039;agit uniquement d&#039;un ajout de gameplay.&lt;br /&gt;
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignée et la laque verte irisée originelle s&#039;était ternie pour devenir brun olivâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MJOLNIR MkIV.jpg|Plan de l&#039;armure&lt;br /&gt;
Fichier:Helmet MkIV.jpg|Plan décomposé du casque&lt;br /&gt;
Image:Mark IV bis.jpg|Première apparence de l&#039;armure&lt;br /&gt;
Fichier:MarkIVFredHUD.jpg|ATH de [[Frédéric-104]]&lt;br /&gt;
Fichier:MarkIVKellyHUD.jpg|ATH de [[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]] (Première apparition)&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Le paquet]]&lt;br /&gt;
*[[Journal du Docteur Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=59257</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=59257"/>
		<updated>2012-07-30T16:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creepyman : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilty spark.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Âge : 100 673 ans&lt;br /&gt;
*Date de sa mort : [[2552]]&lt;br /&gt;
*Sexe : [[IA]], avec programme masculin&lt;br /&gt;
*Couleur : Bleu et argenté, pouvant être d&#039;une [[Rampancy|couleur rougeâtre]]&lt;br /&gt;
*Fonction principale : Protecteur de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*Numéro de série : 04-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; fut installé pour gérer l&#039;[[Installation 04]] par ses bâtisseurs : les [[Forerunners]], 101 217 années sur la base de temps des Halo. En 2552, il dut faire face au malencontreux réveil du Parasite ([[Floods]]) par les [[Covenants]]. Ces derniers avaient pourtant réussi à barricader les parasites au fond d&#039;un complexe abandonné de l&#039;Installation 04. Lorsque [[Jacob Keyes]] les libéra à nouveau involontairement, Spark partit avec une armée de robots de combat « Sentinelles » pour empêcher autant que possible l&#039;infection de quitter le complexe. Il croisa le Spartan 117, parti à la recherche de Keyes, et, voyant en lui le « Dépositaire » (humain chargé de la récupération de l&#039;Index, puis de l&#039;activation du Halo) idéal, le téléporta vers la Bibliothèque de l&#039;Installation 04. John-117 parvint à prendre l&#039;Index, que Spark s&#039;empressa de lui subtiliser au moyen d&#039;un arc électrique, afin de le protéger, étant insensible aux attaques du Parasite. Il emmena alors John dans la Salle de Contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Spartan inséra l&#039;Index dans le Noyau de l&#039;Installation pour l&#039;activation, il ne se produisit rien, car Cortana, que John avait inséré dans le système de l&#039;Installation avant de partir à la recherche de Keyes, refusait que Halo soit activé. Elle déroba finalement l&#039;Index. Spark, furieux, décida d&#039;éliminer John-117 afin de récupérer l&#039;IA et l&#039;Index. Il n&#039;y parvint pas. Cortana et John, pour ne pas se laisser le temps d&#039;élaborer un nouveau plan, sabotèrent les générateurs d&#039;énergie de Halo. Puis ils récupérèrent les implants neuraux du capitaine Keyes décédé dans l&#039;espoir de faire exploser son vaisseau, le [[Pillar of Autumn]], dont l&#039;épave se trouvait sur Halo. Spark tenta d&#039;empêcher l&#039;explosion, mais n&#039;y parvint pas. Survivant à l&#039;explosion, il s&#039;enfuit vers une station d&#039;extraction de gaz proche, et y rencontra [[Sesa &#039;Refumee]], un Shangheili à qui il enseigna les secrets de [[Halo]]. Ces révélations poussèrent Sesa à faire scission avec l&#039;Alliance Covenante et à tenter de convaincre les Covenants que le Grand Voyage poursuivi par les San &#039;Shyuum était un suicide collectif. Spark resta à ses côtés dans ce qui devint la Base hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
343 Guilty Spark fut capturé par [[Tartarus]] après la mort de Sesa &#039;Refumee, tué par l&#039;[[Arbiter]]. Il servit dès lors d&#039;enseignant aux San &#039;Shyuum qui lui posèrent de nombreuses questions sur les Halo. Spark fut ensuite emmené par Tartarus, avec le [[Sergent Major Avery Johnson ]] et le [[Commandant Miranda Keyes]], dans la Salle de Contrôle de l&#039;Installation 05. L&#039;activation fut interrompue par l&#039;Arbiter qui tua Tartarus. Spark révéla aux autres que l&#039;interruption de la séquence d&#039;activation avait lancée le programme de l&#039;[[Arche]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y fut emmené par les humains, et prétendit au Spartan 117 qu&#039;après la destruction de l&#039;Installation 04, il lui échoyait d&#039;aider les humains dans leur entreprise. Il assista donc l&#039;[[UNSC]] dans leurs opérations sur l&#039;Arche. Lorsqu&#039;un [[Installation 04 II|huitième Halo]] fut construit pour remplacer l&#039;Installation 04, Spark décida d&#039;aider John-117 et l&#039;Arbiter à l&#039;activer. Cependant, au dernier moment, lorsque le Sergent Johnson s&#039;apprêtait à procéder à l&#039;activation à l&#039;aide de l&#039;Index que Cortana avait conservé, Spark prit peur pour la stabilité de l&#039;Installation, qui menaçait de s&#039;effondrer suite à une activation si prématurée. Il abattit donc Johnson pour l&#039;empêcher d&#039;activer Halo, mais fut, au terme d&#039;un bref combat, détruit par John-117. Toutefois, il est plus que probable que les Forerunners aient prévu une éventuelle destruction du Monitor et mis en place des protocoles assurant la survie du Monitor, comme par exemple, une autre enveloppe matérielle où il pourrait transférer son esprit si la première venait à se faire détruire. Dans ce cas, ce qu&#039;il est advenu de lui est inconnu. Néanmoins, en y réfléchissant, le Monitor peut apparaître comme une victime, enchaîné par ses protocoles, et ne pouvant voir ce que ceux qu&#039;il considérait comme étant les descendants de ses créateurs avaient vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le monitor, comme ses autres congénères, peut résister à énormément de balles et autres armes à feu avant d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut nettement apercevoir le signe de [[Marathon]] dans son œil unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Son nom a inspiré celui de [[343 Industries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:gulty.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creepyman</name></author>
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