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		<title>UNSC</title>
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		<updated>2009-07-04T12:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PRESENTATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command, ou UNSC (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En première instance : [[UNSC Special Forces|l&#039;UNSCDF qui est la force de défense militaire]] du CSNU, composée de la Force aérienne, l&#039;Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l&#039;air,la terre, et la force spatiale. &lt;br /&gt;
*Le [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au [http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_Spartan Spartan] [[John-117]] pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
*La [[Milice Coloniale]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] tient un registre de [[Career Service Vitae]] de chaque membre militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de [[Harvest]]. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité grâce au [[Protocole Cole]]. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] &lt;br /&gt;
*et sa fille [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des unités militaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une &#039;&#039;&#039;[[liste des unités militaires | liste des unités militaires complète]]&#039;&#039;&#039; du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HISTOIRE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avant la Chute de Reach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de [[Koslovics]] et la [[Frieden]]. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de [[Jupiter]], le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par [[Vladimir Koslov]]. Une [[Guerre interplanétaire]] fut lancée sur [[Io]], puis s&#039;étendit à [[Mars]] et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur [[Terre]], mais l&#039;[[U.E.G]] gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention du [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé [[Colonies intérieures]] fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des [[Colonies extérieures]] virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet [[Spartan-II]], lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Chute de Reach et Contact Harvest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Evolved et les Floods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération First Strike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 et Ghosts of Onyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Systèmes, Colonies, Mondes et villes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes et lunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies extérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies intérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies intérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemes Planetaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Systemes Planetaires | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Ménachite Mountain | Montagne Ménachite]] : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus Secundus | Champ d&#039;Astéroïde]] : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le [[systeme Eridanus]], contenant une trés importante base [[rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armement et Véhicules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|je crois que j&#039;ai tout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;[[Armes#Armes de l&#039;UNSC|Armes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] ainsi que [[M7S Caseless Submachine Gun|sa version longue]]. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main. Le M7S apparait avec [[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée mais pouvant embraser des couloirs et des cibles nombreuses, c&#039;est une arme redoutable contre le floods...C&#039;est aussila troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
Mine explosant avec le passage d&#039;une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détéctable avec un peu d&#039;attention.&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
Grenade standard, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle est presque inutile face à un véhicule lourd.&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
Grenade transparente remplie de napalme, cette grenade enflamme pendant une courte période un ennemi ou un lieu, très pratique pour retarder un poursuivant dans des couloirs étroit&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules terrestre ==&lt;br /&gt;
* Le tank [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
* Le [[warthog]] &lt;br /&gt;
* La [[mangouste]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[éléphant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules Aérien ==&lt;br /&gt;
* Le [[Hornet]] .&lt;br /&gt;
* Le [[Pélican]]   &lt;br /&gt;
* Le [[Shortsword]] ou [[Longsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement spatial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 120 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et la Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technologie =&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réacteur Shaw-Fujikawa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le récateur utilisé par le [[CSNU]] pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancé une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039; :  [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligences artificielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC emploie des I.A pour le calcule de donné, la recherche, la navigation des vaisseaux.&lt;br /&gt;
La plus connue est [[Cortana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonage humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un [[flash-clone|programme de clonage]] des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire ne fut pas ébruitée, l&#039;[[ONI]] y veilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Médecine =&lt;br /&gt;
Le CSNU a en sa possession une large gamme de médicaments, entre autre:&lt;br /&gt;
* [[Projet CHRYSANTHEMUM | Des Drogues]]&lt;br /&gt;
* [[Health Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Biofoam]]&lt;br /&gt;
*etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les [[Vaisseaux UNSC]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;UNSC disposent de nombreux vaisseaux pour protégé les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissant que ceux Covenants en tout point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Vaisseaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]] Destinée inconnu. vaisseau de l&#039;amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brasidas |Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Iwo Jima |Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Lancelot|Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Resolute|Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] il fût coupé en deux suite à la fuite de l&#039;[[Arche]]. Une partie flotte dans l&#039;espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s&#039;est écrasé sur Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Commonwealth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Euphrates]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Fair Weather]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gorgon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Meriwether Lewis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Midsummer Night|Midsummer Night]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tannenberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Paris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Redoubtable]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Cradle|station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[H.E.V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican B22]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus | Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Pélicans sont armés de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Covenant Battle Network|A noter que le Covenant Battle Network est la version de COM pour les covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CENTCOM ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Central Command, Colonial Military Administration. Le CENTCOM est apparemment l’organisation qui commande toutes les forces militaires de l’UNSC. Elle a entre autre ordonné les projets ORION et SPARTANS-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HIGHCOM == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[HIGHCOM]]&#039;&#039;&#039;, Haut Commandement, est l’administration la plus haute placée et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Etant la plus haute autorité de l’UNSC, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesures prises dans le cadre de la guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FLEETCOM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[FLEETCOM]]&#039;&#039;&#039; est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ONI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du &#039;&#039;[[Service des Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;. Le principal réseau d&#039;espionnage du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ODST==&lt;br /&gt;
*encore nommé [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales|Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] ou [[TCAO]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18872</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18872"/>
		<updated>2009-07-03T14:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la révolte des grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement conventionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[tourelle à plasma]] et [[Le Shade]] dans halo 3 sont des canon fixe a cadence élevé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement spécifique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est accessoire suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Tourelle à plasma]] (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Canon fixe]](Halo 1) et [[Spectre]](Halo 3) utilisé comme moyens de défense &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme de Destruction Massive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Scarab]] une machine de guerre surpuissante sur pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Vitrificateur]] permet de rendre une planète totalement inhabitable, présent sur beaucoup de vaisseaux Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement des Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Tous diriger par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerre Covenant Principaux:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Truth and Reconciliation]] croiseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ascendant Justice]] vaisseau amiral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Shadow of Intent]] transporteur de troupe (classe assaut carier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerres Covenants secondaires&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Infinite succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Bloodied Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Shangheili]]&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector. Elle devait au départ remplacer les Kig-Yar tireurs d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_plasma&amp;diff=18871</id>
		<title>Canon à plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_plasma&amp;diff=18871"/>
		<updated>2009-07-03T14:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:tourelle plasma.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Canon à plasma automatique Type-52&lt;br /&gt;
*Type : Tourelle à plasma portable&lt;br /&gt;
*Longueur : 131.7 cm&lt;br /&gt;
*Munitions : Illimitées si la tourelle est fixe - 200 tirs si la tourelle est détachée&lt;br /&gt;
*Mode de feu : Automatique&lt;br /&gt;
*Gamme : Moyenne-longue portée&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle à plasma&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Plasma Mortar&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;Plasma Cannon&#039;&#039; est une arme d&#039;infanterie covenante. C&#039;est l&#039;une des rares armes qui, lorsqu&#039;elle est prise, donne une vue à la troisième personne. Elle était déja sous une autre forme dans Halo 2, et refait sont apparition dans Halo 3, en tant que tourelle détachable. Dans Halo 2, cette tourelle ne pouvait pas être utilisée : Seuls les grunts artilleurs (les verts) la déployaient en combat. C&#039;était le même système que pour la tourelle [[Tourelle Machine Gun|M247 GPMG]] humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tourelle tire des boules bleues de plasma très rapidement. Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. Un spartan ou un individu à la force colossale peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec après, à la troisième personne : Les munitions ne sont plus alors que de 200 balles, et la vitesse du porteur se réduit par deux, à cause du poids de la tourelle.&lt;br /&gt;
Les tirs de plasma de la tourelle sont les même que ceux des tourelles avec bouclier de Halo 2, ou des Shades de Halo 1. Les principales différences entre la tourelle de Halo 2 et Halo 3 est que celle de Halo 3 est déja plus grosse, et qu&#039;elle a de petits rebords plasmique au bout du canon. Sur les côtés de la tourelle, on peut voir aussi des formes ovales rouges qui n&#039;étaient pas sur la tourelle d&#039;Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles était plus petite et moins puissant et ne tournait même pas a 180°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tourelle_a_plasma.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle: Tourellesv2}}&lt;br /&gt;
y&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18870</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18870"/>
		<updated>2009-07-03T14:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la révolte des grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement conventionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[tourelle à plasma]] et [[Le Shade]] dans halo 3 sont des canon fixe a cadence élevé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement spécifique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est acessoir suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Tourelles a plasma]] (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Canon fixe]](Halo 1) et [[Spectre]](Halo 3) utilisé comme moyens de défense &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme de Destruction Massive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Scarab]] une machine de guerre surpuissante sur pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Vitrificateur]] permet de rendre une planète totalement inhabitable, présent sur beaucoup de vaisseaux Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement des Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Tous diriger par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerre Covenant Principaux:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Truth and Reconciliation]] croiseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ascendant Justice]] vaisseau amiral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Shadow of Intent]] transporteur de troupe (classe assaut carier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerres Covenants secondaires&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Infinite succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Bloodied Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Shangheili]]&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector. Elle devait au départ remplacer les Kig-Yar tireurs d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2-Grognard_Artilleur_(T42_plasma_cannon).jpg&amp;diff=18869</id>
		<title>Fichier:H2-Grognard Artilleur (T42 plasma cannon).jpg</title>
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		<updated>2009-07-03T14:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2009-07-03T14:01:21Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Canons fixes sont des moyens de défense très rependu dans Halo: CE et mais ils furent remplacé par les trourrelles(Halo 2) puis les spectre (Halo 3) ils referont leur apparition dans Halo wars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Canon_fixe.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Canon fixe</title>
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		<updated>2009-07-03T14:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : Nouvelle page : Les Canons fixes sont des moyens de défense très rependu dans Halo: CE et mais ils furent remplacé par les trourrells(Halo 2) puis les spectre (Halo 3) ils referont leur apparitio...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Canons fixes sont des moyens de défense très rependu dans Halo: CE et mais ils furent remplacé par les trourrells(Halo 2) puis les spectre (Halo 3) ils referont leur apparition dans Halo wars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Canon_fixe.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18865</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18865"/>
		<updated>2009-07-03T13:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la révolte des grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement conventionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[tourelle à plasma]] et [[Le Shade]] dans halo 3 sont des canon fixe a cadence élevé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement spécifique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est acessoir suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Tourelles (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Canon fixe]](Halo 1) et [[Spectre]](Halo 3) utilisé comme moyens de défense &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme de Destruction Massive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Scarab]] une machine de guerre surpuissante sur pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Vitrificateur]] permet de rendre une planète totalement inhabitable, présent sur beaucoup de vaisseaux Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement des Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Tous diriger par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerre Covenant Principaux:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Truth and Reconciliation]] croiseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ascendant Justice]] vaisseau amiral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Shadow of Intent]] transporteur de troupe (classe assaut carier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerres Covenants secondaires&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Infinite succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Bloodied Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Shangheili]]&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector. Elle devait au départ remplacer les Kig-Yar tireurs d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18864</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=18864"/>
		<updated>2009-07-03T13:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la révolte des grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement conventionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[tourelle à plasma]] et [[Le Shade]] dans halo 3 sont des canon fixe a cadence élevé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement spécifique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est acessoir suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Tourelles (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Canon fixe]](Halo 1) et [[Spectre]](Halo 3) utilisé comme moyens de défense &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme de Destruction Massive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Scarab]] une machine de guerre surpuissante sur pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Vitrificateur]] permet de rendre une planète totalement inhabitable, présent sur beaucoup de vaisseaux Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement des Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Tous diriger par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerre Covenant Principaux:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Truth and Reconciliation]] croiseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ascendant Justice]] vaisseau amiral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Shadow of Intent]] transporteur de troupe (classe assaut carier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de guerres Covenants secondaires&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Infinite succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Bloodied Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Shangheili]]&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector. Elle devait au départ remplacer les Kig-Yar tireurs d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spectre&amp;diff=18863</id>
		<title>Spectre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spectre&amp;diff=18863"/>
		<updated>2009-07-03T13:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dans [[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:spectre halo 2.jpg|right|350px|thumb|Sa tourelle tout comme sur le warthog s&#039;oriente à 360°]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est l&#039;équivalent du Warthog humain avec 2 places passagers. Ce véhicule possède donc quatre places : une pour le pilote, deux pour les passagers et une place à l&#039;arrière permettant de commander une tourelle à plasma, identique à celle montée sur les Apparitions. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanae, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Shangheili, notamment sur l&#039;Installation 05. Le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L&#039;accélération est cependant moin puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans [[Halo 3]]==&lt;br /&gt;
C&#039;est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, le siège de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma similaires à ceux des Apparitions y sont fixés. Le système antigravité permet une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:spectre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2401_Penitent_Tangent&amp;diff=18861</id>
		<title>2401 Penitent Tangent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2401_Penitent_Tangent&amp;diff=18861"/>
		<updated>2009-07-03T13:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:penitent-tangent.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de contruction : Plus de 100.000 ans auparavant&lt;br /&gt;
*Date de mort : n/a&lt;br /&gt;
*Sexe : Voix masculine&lt;br /&gt;
*Couleur normale : Inconnue, peut être rouge&lt;br /&gt;
*Fonction primaire : Monitor de l&#039;installation 05&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brievement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est en mode &amp;quot;danger&amp;quot;, ou alors c&#039;est sa couleur naturelle, ce qui est peu probable suite aux évènements d&#039;[[Halo 3]] où on a pu constater que Guilty Spark lui-même pouvait adopter cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce monitor fut capturé par le [[fossoyeur]], surement suite à un combat étant donné qu&#039;il était en mode défense et qu&#039;il était endommagé. Une autre différence peut être constatée sur ce monitor par rapport à Guilty Spark : Les côtés de sa forme sphérique sont rectangulaires au lieu d&#039;êtres ronds. On ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de lui suite à cette rencontre, ou même s&#039;il est encore vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut le voir se balader sur la carte multijoueur [[Remous]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rouge.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2401_Penitent_Tangent&amp;diff=18860</id>
		<title>2401 Penitent Tangent</title>
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		<updated>2009-07-03T13:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:penitent-tangent.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de contruction : Plus de 100.000 ans auparavant&lt;br /&gt;
*Date de mort : n/a&lt;br /&gt;
*Sexe : Voix masculine&lt;br /&gt;
*Couleur normale : Inconnue, peut être rouge&lt;br /&gt;
*Fonction primaire : Monitor de l&#039;installation 05&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brievement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est en mode &amp;quot;danger&amp;quot;, ou alors c&#039;est sa couleur naturelle, ce qui est peu probable suite aux évènements d&#039;[[Halo 3]] où on a pu constater que Guilty Spark lui-même pouvait adopter cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce monitor fut capturé par le [[fossoyeur]], surement suite à un combat étant donné qu&#039;il était en mode défense et qu&#039;il était endommagé. Une autre différence peut être constatée sur ce monitor par rapport à Guilty Spark : Les côtés de sa forme sphérique sont rectangulaires au lieu d&#039;êtres ronds. On ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de lui suite à cette rencontre, ou même s&#039;il est encore vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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On peut le voir se balader sur la carte multijoueur [[Remous]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>2401 Penitent Tangent</title>
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		<updated>2009-07-03T13:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Image:penitent-tangent.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de contruction : Plus de 100.000 ans auparavant&lt;br /&gt;
*Date de mort : n/a&lt;br /&gt;
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*Couleur normale : Inconnue, peut être rouge&lt;br /&gt;
*Fonction primaire : Monitor de l&#039;installation 05&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brievement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est en mode &amp;quot;danger&amp;quot;, ou alors c&#039;est sa couleur naturelle, ce qui est peu probable suite aux évènements d&#039;[[Halo 3]] où on a pu constater que Guilty Spark lui-même pouvait adopter cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce monitor fut capturé par le [[fossoyeur]], surement suite à un combat étant donné qu&#039;il était en mode défense et qu&#039;il était endommagé. Une autre différence peut être constatée sur ce monitor par rapport à Guilty Spark : Les côtés de sa forme sphérique sont rectangulaires au lieu d&#039;êtres ronds. On ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de lui suite à cette rencontre, ou même s&#039;il est encore vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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On peut le voir se balader sur la carte multijoueur [[Remous]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-07-03T13:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
*Date de contruction : Plus de 100.000 ans auparavant&lt;br /&gt;
*Date de mort : n/a&lt;br /&gt;
*Sexe : Voix masculine&lt;br /&gt;
*Couleur normale : Inconnue, peut être rouge&lt;br /&gt;
*Fonction primaire : Monitor de l&#039;installation 05&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brievement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est en mode &amp;quot;danger&amp;quot;, ou alors c&#039;est sa couleur naturelle, ce qui est peu probable suite aux évènements d&#039;[[Halo 3]] où on a pu constater que Guilty Spark lui-même pouvait adopter cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce monitor fut capturé par le [[fossoyeur]], surement suite à un combat étant donné qu&#039;il était en mode défense et qu&#039;il était endommagé. Une autre différence peut être constatée sur ce monitor par rapport à Guilty Spark : Les côtés de sa forme sphérique sont rectangulaires au lieu d&#039;êtres ronds. On ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de lui suite à cette rencontre, ou même s&#039;il est encore vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
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		<updated>2009-07-03T13:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Date de contruction : Plus de 100.000 ans auparavant&lt;br /&gt;
*Date de mort : n/a&lt;br /&gt;
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*Affiliation : [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brievement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est en mode &amp;quot;danger&amp;quot;, ou alors c&#039;est sa couleur naturelle, ce qui est peu probable suite aux évènements d&#039;[[Halo 3]] où on a pu constater que Guilty Spark lui-même pouvait adopter cette couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce monitor fut capturé par le [[fossoyeur]], surement suite à un combat étant donné qu&#039;il était en mode défense et qu&#039;il était endommagé. Une autre différence peut être constatée sur ce monitor par rapport à Guilty Spark : Les côtés de sa forme sphérique sont rectangulaires au lieu d&#039;êtres ronds. On ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de lui suite à cette rencontre, ou même s&#039;il est encore vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut le voir se balader sur la carte multijoueur [[Remous]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: -- TITRE DE L&#039;IMAGE AVEC EXTENSION (ex:rouge.jpg|right|]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=18856</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=18856"/>
		<updated>2009-07-03T13:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Spark.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Âge : 100673 ans&lt;br /&gt;
*Date de sa mort : 2553&lt;br /&gt;
*Sexe : IA, avec programme masculin&lt;br /&gt;
*Couleur : Bleu et argenté, pouvant être d&#039;une [[Rampancy|couleur rougeâtre]]&lt;br /&gt;
*Fonction principale : Protecteur de l&#039;installation 04&lt;br /&gt;
*Affiliation : Forerunner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
343 Guilty Spark fut installé pour gérer l&#039;[[Installation 04]] par ses bâtisseurs : les [[Forerunners]], 101 217 années sur la base de temps des Halo. En 2552, il dut faire face au malencontreux réveil du Parasite ([[Floods]]) par les [[Covenants]]. Ces derniers avaient pourtant réussi à barricader les parasites au fond d&#039;un complexe abandonné de l&#039;Installation 04. Lorsque [[Jacob Keyes]] les libéra à nouveau involontairement, Spark partit avec une armée de robots de combat « Sentinelles » pour empêcher autant que possible l&#039;infection de quitter le complexe. Il croisa le Spartan 117, parti à la recherche de Keyes, et, voyant en lui le « Dépositaire » (humain chargé de la récupération de l&#039;Index, puis de l&#039;activation du Halo) idéal, le téléporta vers la Bibliothèque de l&#039;Installation 04. John-117 parvint à prendre l&#039;Index, que Spark s&#039;empressa de lui subtiliser au moyen d&#039;un arc électrique, afin de le protéger, étant insensible aux attaques du Parasite. Il emmena alors John dans la Salle de Contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Spartan inséra l&#039;Index dans le Noyau de l&#039;Installation pour l&#039;activation, il ne se produisit rien, car Cortana, que John avait inséré dans le système de l&#039;Installation avant de partir à la recherche de Keyes, refusait que Halo soit activé. Elle déroba finalement l&#039;Index. Spark, furieux, décida d&#039;éliminer John-117 afin de récupérer l&#039;IA et l&#039;Index. Il n&#039;y parvint pas. Cortana et John, pour ne pas se laisser le temps d&#039;élaborer un nouveau plan, sabotèrent les générateurs d&#039;énergie de Halo. Puis ils récupérèrent les implants neuraux du capitaine Keyes décédé dans l&#039;espoir de faire exploser son vaisseau, le [[Pillar of Autumn]], dont l&#039;épave se trouvait sur Halo. Spark tenta d&#039;empêcher l&#039;explosion, mais n&#039;y parvint pas. Survivant à l&#039;explosion, il s&#039;enfuit vers une station d&#039;extraction de gaz proche, et y rencontra [[Sesa &#039;Refumee]], un Shangheili à qui il enseigna les secrets de [[Halo]]. Ces révélations poussèrent Sesa à faire scission avec l&#039;Alliance Covenante et à tenter de convaincre les Covenants que le Grand Voyage poursuivi par les San &#039;Shyuum était un suicide collectif. Spark resta à ses côtés dans ce qui devint la Base hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:gulty.jpg|right|400px]] 343 Guilty Spark fut capturé par [[Tartarus]] après la mort de Sesa &#039;Refumee, tué par l&#039;[[Arbiter]]. Il servit dès lors d&#039;enseignant aux San &#039;Shyuum qui lui posèrent de nombreuses questions sur les Halo. Spark fut ensuite emmené par Tartarus, avec le [[Sergent Major Avery Johnson ]] et le [[Commandant Miranda Keyes]], dans la Salle de Contrôle de l&#039;Installation 05. L&#039;activation fut interrompue par l&#039;Arbiter qui tua Tartarus. Spark révéla aux autres que l&#039;interruption de la séquence d&#039;activation avait lancée le programme de l&#039;[[Arche]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y fut emmené par les humains, et prétendit au Spartan 117 qu&#039;après la destruction de l&#039;Installation 04, il lui échoyait d&#039;aider les humains dans leur entreprise. Il assista donc l&#039;[[UNSC]] dans leurs opérations sur l&#039;Arche. Lorsqu&#039;un [[Installation 04 II|huitième Halo]] fut construit pour remplacer l&#039;Installation 04, Spark décida d&#039;aider John-117 et l&#039;Arbiter à l&#039;activer. Cependant, au dernier moment, lorsque le Sergent Johnson s&#039;apprêtait à procéder à l&#039;activation à l&#039;aide de l&#039;Index que Cortana avait conservé, Spark prit peur pour la stabilité de l&#039;Installation, qui menaçait de s&#039;effondrer suite à une activation si prématurée. Il abattit donc Johnson pour l&#039;empêcher d&#039;activer Halo, mais fut, au terme d&#039;un bref combat, détruit par John-117. Toutefois, il est plus que probable que les Forerunners aient prévu une éventuelle destruction du Monitor et mis en place des protocoles assurant la survie du Monitor, comme par exemple, une autre enveloppe matérielle où il pourrait transférer son esprit si la première venait à se faire détruire. Dans ce cas, ce qu&#039;il est advenu de lui est inconnu. Néanmoins, en y réfléchissant, le Monitor peut apparaître comme une victime, enchaîné par ses protocoles, et ne pouvant voir ce que ceux qu&#039;il considérait comme étant les descendants de ses créateurs avaient vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guilty Spark savait beaucoup de choses sur les forerunners, y compris qu&#039;ils portaient une armure de Classe XII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le monitor, comme ses autres congénères, peut résister à énormément de balles et autres armes à feu avant d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* on peut nettement apercevoir le signe de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Marathon_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o) marathon] dans son oeil unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Guilty_Spark_01.jpg&amp;diff=18855</id>
		<title>Fichier:HCE-Guilty Spark 01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Guilty_Spark_01.jpg&amp;diff=18855"/>
		<updated>2009-07-03T13:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:James%3F.jpeg&amp;diff=18854</id>
		<title>Fichier:James?.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:James%3F.jpeg&amp;diff=18854"/>
		<updated>2009-07-03T13:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=18853</id>
		<title>James-005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=18853"/>
		<updated>2009-07-03T13:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;James a été un [[SPARTAN-II]] qui a été rappelé par [[John-117]] pour son comportement persistant à maintenir son calme et cela, même dans des conditions extrêmes. James a été l&#039;un des ses meilleurs soldats et l&#039;un de ses meilleurs amis. James est aussi l&#039;un des rares Spartans qui est vraiment [[MIA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Début de vie=== &lt;br /&gt;
James était un enfant génétiquement, intellectuellement et physiquement supérieur, enlevé par le [[CSNU]], choisi pour le projet SPARTAN-II, et remplacé par un flash-clone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a rencontré pour la première fois John et le reste de ses amis quand Sam-034 l&#039;a choisi pour une mission durant des exercices de formation du sergent chef Mendez sur Reach. En 2523, il a été brutalement battu par les Marines formateurs de la [[compagnie Tango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années plus tard, il fut l&#039;un des soldats qui ont survécu aux augmentations et modifications sans effets indésirables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], il a combattu aux côtés de ses camarades Spartans dans de nombreuses batailles historiquement importantes. Il joua un rôle majeur dans la guerre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigma Octanus IV=== &lt;br /&gt;
James se rendit à Sigma Octanus IV en 2552 avec [[John-117]], [[Kelly-087]], [[Frederic-104]], [[Joshua-029]], et quelques autres Spartans. Plus précisément, ils sont allés renforcer le [[Caporal Harland]] et ses Marines à [[Côte d&#039;Azur]], où ils ont combattu les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a servi comme éclaireur dans l&#039;équipe dans un premier temps, la localisation des patrouilles Grunt et silencieux avant qu&#039;ils ne pouvaient trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. James servi comme un éclaireur de l&#039;équipe dans un premier temps, localisant des Patrouilles Grunts et les réduisant au silence avant qu&#039;ils ne puissent trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. Plus tard dans la bataille, James a le douloureux honneur d&#039;être le premier SPARTAN a être grièvement blessé. Il eut un bras arraché, résultat direct d&#039;un tir de canon d&#039;assaut de Hunter. James ne céda pas à la douleur, et il fit le voyage de retour au camp de base de la Marine, seulement après avoir aidé John-117, Kelly-087, Frederic-104 à immobiliser les deux Hunters par leur écrasement sous un énorme morceau de cristal de quartz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John l&#039;a mis sur un Pelican avec ses Spartans, les Marines, et le reste des civils survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille de Reach===&lt;br /&gt;
Plus tard, alors que les Covenants attaquait Reach, l&#039;[[IA]] [[Doppler]] dit au capitaine Jacob Keyes que les données de navigation sur le &#039;&#039;Circumference&#039;&#039;, un petit prowler (rôdeur) du CSNU, était intactes. Doppler fut en conflit informatique avec le protocole  Cole. Cela signifiait que les Covenants pouvait trouver l&#039;emplacement de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a choisi James et [[Linda-058]], pour son équipe afin de détruire les données. Il choisit [[Linda-058|Linda]] en raison de ses capacités avec un fusil de sniper. Ils étaient sur un quai qui  serait assez large pour que ses compétences soient un atout.. Il choisit James, car il &amp;quot;n&#039;avait jamais abandonné.&amp;quot; L&#039;escouade de [[John-117|John]] entra dans le [[UNSC Circumference|Circumference]] par le biais d&#039;un [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un courte bataille, James et les deux autres Spartans se retrouvèrent face à face avec un grand nombre d’ennemis. Certains d’entre eux étaient armés de [[Needler|Needlers]], et les aiguilles violettes remplirent l’air. L’une d’entre elle vint se ficher dans le réservoir du Jet-Dorsal de James et explosa. Le Jet-Dorsal devint incontrôlable et propulsa James dans l’espace. [[John-117|John]] tenta de contacter son compagnon mais n’eut que des paroles saccadées et des parasites pour réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que [[John-117|John]] s’échappa du vaisseau(en secourant le [[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Johnson]], le [[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Jenkins]], le [[Soldat Bisenti]] et le [[Soldat O&#039;Brien]]), et avoir complété sa mission, il retourna au [[Pillar of Autumn]]. Il demanda un scan pour localiser James, mais le [[Lieutenant Hall]] ne trouva rien, et ils durent abandonner le Spartan dans l’espace, soit submergé par les troupes Covenantes, soit suffoquant et gelant dans le vide spatial, contre un ennemi qu’il ne pouvait combattre. [[John-117|John]] éprouva un grand regret à la perte de son ami, mais n’avait aucun moyen de l’aider. Il le lista comme [[Protocole MIA|MIA]], comme tous les autres Spartans tombés avant James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* James a perdu son bras gauche en combattant contre un Hunter, mais plus tard dans une autre bataille il salua 117 de la main gauche et il était en mesure de se battre, et il n&#039;est pas fait mention de son bras manquant. Cela soulève deux possibilités: soit il a été doté d&#039;un bras robotisé, ou d&#039;un nouveau bras flash-cloné.&lt;br /&gt;
* Dans le trailer d&#039;Halo reach (E3 2009) on peut apercevoir une silhouette ressemblant fortement a un spartan flottant dans l&#039;espace, on peut faire le rapprochement avec James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:James?.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=18851</id>
		<title>James-005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=18851"/>
		<updated>2009-07-03T13:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;James a été un [[SPARTAN-II]] qui a été rappelé par [[John-117]] pour son comportement persistant à maintenir son calme et cela, même dans des conditions extrêmes. James a été l&#039;un des ses meilleurs soldats et l&#039;un de ses meilleurs amis. James est aussi l&#039;un des rares Spartans qui est vraiment [[MIA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Début de vie=== &lt;br /&gt;
James était un enfant génétiquement, intellectuellement et physiquement supérieur, enlevé par le [[CSNU]], choisi pour le projet SPARTAN-II, et remplacé par un flash-clone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a rencontré pour la première fois John et le reste de ses amis quand Sam-034 l&#039;a choisi pour une mission durant des exercices de formation du sergent chef Mendez sur Reach. En 2523, il a été brutalement battu par les Marines formateurs de la [[compagnie Tango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années plus tard, il fut l&#039;un des soldats qui ont survécu aux augmentations et modifications sans effets indésirables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], il a combattu aux côtés de ses camarades Spartans dans de nombreuses batailles historiquement importantes. Il joua un rôle majeur dans la guerre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigma Octanus IV=== &lt;br /&gt;
James se rendit à Sigma Octanus IV en 2552 avec [[John-117]], [[Kelly-087]], [[Frederic-104]], [[Joshua-029]], et quelques autres Spartans. Plus précisément, ils sont allés renforcer le [[Caporal Harland]] et ses Marines à [[Côte d&#039;Azur]], où ils ont combattu les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a servi comme éclaireur dans l&#039;équipe dans un premier temps, la localisation des patrouilles Grunt et silencieux avant qu&#039;ils ne pouvaient trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. James servi comme un éclaireur de l&#039;équipe dans un premier temps, localisant des Patrouilles Grunts et les réduisant au silence avant qu&#039;ils ne puissent trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. Plus tard dans la bataille, James a le douloureux honneur d&#039;être le premier SPARTAN a être grièvement blessé. Il eut un bras arraché, résultat direct d&#039;un tir de canon d&#039;assaut de Hunter. James ne céda pas à la douleur, et il fit le voyage de retour au camp de base de la Marine, seulement après avoir aidé John-117, Kelly-087, Frederic-104 à immobiliser les deux Hunters par leur écrasement sous un énorme morceau de cristal de quartz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John l&#039;a mis sur un Pelican avec ses Spartans, les Marines, et le reste des civils survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille de Reach===&lt;br /&gt;
Plus tard, alors que les Covenants attaquait Reach, l&#039;[[IA]] [[Doppler]] dit au capitaine Jacob Keyes que les données de navigation sur le &#039;&#039;Circumference&#039;&#039;, un petit prowler (rôdeur) du CSNU, était intactes. Doppler fut en conflit informatique avec le protocole  Cole. Cela signifiait que les Covenants pouvait trouver l&#039;emplacement de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a choisi James et [[Linda-058]], pour son équipe afin de détruire les données. Il choisit [[Linda-058|Linda]] en raison de ses capacités avec un fusil de sniper. Ils étaient sur un quai qui  serait assez large pour que ses compétences soient un atout.. Il choisit James, car il &amp;quot;n&#039;avait jamais abandonné.&amp;quot; L&#039;escouade de [[John-117|John]] entra dans le [[UNSC Circumference|Circumference]] par le biais d&#039;un [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un courte bataille, James et les deux autres Spartans se retrouvèrent face à face avec un grand nombre d’ennemis. Certains d’entre eux étaient armés de [[Needler|Needlers]], et les aiguilles violettes remplirent l’air. L’une d’entre elle vint se ficher dans le réservoir du Jet-Dorsal de James et explosa. Le Jet-Dorsal devint incontrôlable et propulsa James dans l’espace. [[John-117|John]] tenta de contacter son compagnon mais n’eut que des paroles saccadées et des parasites pour réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que [[John-117|John]] s’échappa du vaisseau(en secourant le [[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Johnson]], le [[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Jenkins]], le [[Soldat Bisenti]] et le [[Soldat O&#039;Brien]]), et avoir complété sa mission, il retourna au [[Pillar of Autumn]]. Il demanda un scan pour localiser James, mais le [[Lieutenant Hall]] ne trouva rien, et ils durent abandonner le Spartan dans l’espace, soit submergé par les troupes Covenantes, soit suffoquant et gelant dans le vide spatial, contre un ennemi qu’il ne pouvait combattre. [[John-117|John]] éprouva un grand regret à la perte de son ami, mais n’avait aucun moyen de l’aider. Il le lista comme [[Protocole MIA|MIA]], comme tous les autres Spartans tombés avant James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* James a perdu son bras gauche en combattant contre un Hunter, mais plus tard dans une autre bataille il salua 117 de la main gauche et il était en mesure de se battre, et il n&#039;est pas fait mention de son bras manquant. Cela soulève deux possibilités: soit il a été doté d&#039;un bras robotisé, ou d&#039;un nouveau bras flash-cloné.&lt;br /&gt;
* Dans le trailer d&#039;Halo reach (E3 2009) on peut apercevoir une silhouette ressemblant fortement a un spartan flottant dans l&#039;espace, on peut faire le rapprochement avec James. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=18850</id>
		<title>James-005</title>
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		<updated>2009-07-03T13:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;James a été un [[SPARTAN-II]] qui a été rappelé par [[John-117]] pour son comportement persistant à maintenir son calme et cela, même dans des conditions extrêmes. James a été l&#039;un des ses meilleurs soldats et l&#039;un de ses meilleurs amis. James est aussi l&#039;un des rares Spartans qui est vraiment [[MIA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Début de vie=== &lt;br /&gt;
James était un enfant génétiquement, intellectuellement et physiquement supérieur, enlevé par le [[CSNU]], choisi pour le projet SPARTAN-II, et remplacé par un flash-clone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a rencontré pour la première fois John et le reste de ses amis quand Sam-034 l&#039;a choisi pour une mission durant des exercices de formation du sergent chef Mendez sur Reach. En 2523, il a été brutalement battu par les Marines formateurs de la [[compagnie Tango]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années plus tard, il fut l&#039;un des soldats qui ont survécu aux augmentations et modifications sans effets indésirables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], il a combattu aux côtés de ses camarades Spartans dans de nombreuses batailles historiquement importantes. Il joua un rôle majeur dans la guerre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigma Octanus IV=== &lt;br /&gt;
James se rendit à Sigma Octanus IV en 2552 avec [[John-117]], [[Kelly-087]], [[Frederic-104]], [[Joshua-029]], et quelques autres Spartans. Plus précisément, ils sont allés renforcer le [[Caporal Harland]] et ses Marines à [[Côte d&#039;Azur]], où ils ont combattu les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a servi comme éclaireur dans l&#039;équipe dans un premier temps, la localisation des patrouilles Grunt et silencieux avant qu&#039;ils ne pouvaient trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. James servi comme un éclaireur de l&#039;équipe dans un premier temps, localisant des Patrouilles Grunts et les réduisant au silence avant qu&#039;ils ne puissent trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. Plus tard dans la bataille, James a le douloureux honneur d&#039;être le premier SPARTAN a être grièvement blessé. Il eut un bras arraché, résultat direct d&#039;un tir de canon d&#039;assaut de Hunter. James ne céda pas à la douleur, et il fit le voyage de retour au camp de base de la Marine, seulement après avoir aidé John-117, Kelly-087, Frederic-104 à immobiliser les deux Hunters par leur écrasement sous un énorme morceau de cristal de quartz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John l&#039;a mis sur un Pelican avec ses Spartans, les Marines, et le reste des civils survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille de Reach===&lt;br /&gt;
Plus tard, alors que les Covenants attaquait Reach, l&#039;[[IA]] [[Doppler]] dit au capitaine Jacob Keyes que les données de navigation sur le &#039;&#039;Circumference&#039;&#039;, un petit prowler (rôdeur) du CSNU, était intactes. Doppler fut en conflit informatique avec le protocole  Cole. Cela signifiait que les Covenants pouvait trouver l&#039;emplacement de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a choisi James et [[Linda-058]], pour son équipe afin de détruire les données. Il choisit [[Linda-058|Linda]] en raison de ses capacités avec un fusil de sniper. Ils étaient sur un quai qui  serait assez large pour que ses compétences soient un atout.. Il choisit James, car il &amp;quot;n&#039;avait jamais abandonné.&amp;quot; L&#039;escouade de [[John-117|John]] entra dans le [[UNSC Circumference|Circumference]] par le biais d&#039;un [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un courte bataille, James et les deux autres Spartans se retrouvèrent face à face avec un grand nombre d’ennemis. Certains d’entre eux étaient armés de [[Needler|Needlers]], et les aiguilles violettes remplirent l’air. L’une d’entre elle vint se ficher dans le réservoir du Jet-Dorsal de James et explosa. Le Jet-Dorsal devint incontrôlable et propulsa James dans l’espace. [[John-117|John]] tenta de contacter son compagnon mais n’eut que des paroles saccadées et des parasites pour réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que [[John-117|John]] s’échappa du vaisseau(en secourant le [[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Johnson]], le [[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Jenkins]], le [[Soldat Bisenti]] et le [[Soldat O&#039;Brien]]), et avoir complété sa mission, il retourna au [[Pillar of Autumn]]. Il demanda un scan pour localiser James, mais le [[Lieutenant Hall]] ne trouva rien, et ils durent abandonner le Spartan dans l’espace, soit submergé par les troupes Covenantes, soit suffoquant et gelant dans le vide spatial, contre un ennemi qu’il ne pouvait combattre. [[John-117|John]] éprouva un grand regret à la perte de son ami, mais n’avait aucun moyen de l’aider. Il le lista comme [[Protocole MIA|MIA]], comme tous les autres Spartans tombés avant James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* James a perdu son bras gauche en combattant contre un Hunter, mais plus tard dans une autre bataille il salua 117 de la main gauche et il était en mesure de se battre, et il n&#039;est pas fait mention de son bras manquant. Cela soulève deux possibilités: soit il a été doté d&#039;un bras robotisé, ou d&#039;un nouveau bras flash-cloné.&lt;br /&gt;
* Dans le trailer D&#039;Halo reach (E3 2009) on peut apercevoir une silhouette ressemblant fortement a un spartan flottant dans l&#039;espace, on put faire le rapprochement avec James. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=18849</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=18849"/>
		<updated>2009-07-03T12:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PRESENTATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command, ou UNSC (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En première instance : [[UNSC Special Forces|l&#039;UNSCDF qui est la force de défense militaire]] du CSNU, composée de la Force aérienne, l&#039;Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l&#039;air,la terre, et la force spatiale. &lt;br /&gt;
*Le [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au [http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_Spartan Spartan] [[John-117]] pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
*La [[Milice Coloniale]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] tient un registre de [[Career Service Vitae]] de chaque membre militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de [[Harvest]]. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité grâce au [[Protocole Cole]]. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] &lt;br /&gt;
*et sa fille [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des unités militaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une &#039;&#039;&#039;[[liste des unités militaires | liste des unités militaires complète]]&#039;&#039;&#039; du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HISTOIRE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avant la Chute de Reach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de [[Koslovics]] et la [[Frieden]]. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de [[Jupiter]], le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par [[Vladimir Koslov]]. Une [[Guerre interplanétaire]] fut lancée sur [[Io]], puis s&#039;étendit à [[Mars]] et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur [[Terre]], mais l&#039;[[U.E.G]] gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention du [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé [[Colonies intérieures]] fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des [[Colonies extérieures]] virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet [[Spartan-II]], lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Chute de Reach et Contact Harvest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Evolved et les Floods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération First Strike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 et Ghosts of Onyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Systèmes, Colonies, Mondes et villes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes et lunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies extérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies intérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies intérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemes Planetaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Systemes Planetaires | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Ménachite Mountain | Montagne Ménachite]] : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus Secundus | Champ d&#039;Astéroïde]] : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le [[systeme Eridanus]], contenant une trés importante base [[rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armement et Véhicules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|je crois que j&#039;ai tout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;[[Armes#Armes de l&#039;UNSC|Armes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] ainsi que [[M7S Caseless Submachine Gun|sa version longue]]. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main. Le M7S apparait avec [[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée mais pouvant embraser des couloirs et des cibles nombreuses, c&#039;est une arme redoutable contre le floods...C&#039;est aussila troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
Mine explosant avec le passage d&#039;une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détéctable avec un peu d&#039;attention.&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
Grenade standart, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle ets presque inutil face à un véhicul lourd.&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
Grenade tranparente remplie de napalme, cette grenade enflamme pendant une courte periode un ennemi ou un lieu, très pratique pour retarder un poursuivant dans des couloirs étroit&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement spatial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 120 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et la Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technologie =&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réacteur Shaw-Fujikawa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le récateur utilisé par le [[CSNU]] pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancé une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039; :  [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligences artificielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC emploie des I.A pour le calcule de donné, la recherche, la navigation des vaisseaux.&lt;br /&gt;
La plus connue est [[Cortana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonage humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un [[flash-clone|programme de clonage]] des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire ne fut pas ébruitée, l&#039;[[ONI]] y veilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Médecine =&lt;br /&gt;
Le CSNU a en sa possession une large gamme de médicaments, entre autre:&lt;br /&gt;
* [[Projet CHRYSANTHEMUM | Des Drogues]]&lt;br /&gt;
* [[Health Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Biofoam]]&lt;br /&gt;
*etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les [[Vaisseaux UNSC]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;UNSC disposent de nombreux vaisseaux pour protégé les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissant que ceux Covenants en tout point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Vaisseaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]] Destinée inconnu. vaisseau de l&#039;amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brasidas |Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Iwo Jima |Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Lancelot|Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Resolute|Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] il fût coupé en deux suite à la fuite de l&#039;[[Arche]]. Une partie flotte dans l&#039;espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s&#039;est écrasé sur Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Commonwealth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Euphrates]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Fair Weather]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gorgon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Meriwether Lewis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Midsummer Night|Midsummer Night]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tannenberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Paris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Redoubtable]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Cradle|station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[H.E.V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican B22]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus | Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Pélicans sont armés de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Covenant Battle Network|A noter que le Covenant Battle Network est la version de COM pour les covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CENTCOM ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Central Command, Colonial Military Administration. Le CENTCOM est apparemment l’organisation qui commande toutes les forces militaires de l’UNSC. Elle a entre autre ordonné les projets ORION et SPARTANS-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HIGHCOM == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[HIGHCOM]]&#039;&#039;&#039;, Haut Commandement, est l’administration la plus haute placée et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Etant la plus haute autorité de l’UNSC, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesures prises dans le cadre de la guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FLEETCOM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[FLEETCOM]]&#039;&#039;&#039; est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ONI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du &#039;&#039;[[Service des Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;. Le principal réseau d&#039;espionnage du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ODST==&lt;br /&gt;
*encore nommé [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales|Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] ou [[TCAO]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bravo_022&amp;diff=18848</id>
		<title>Bravo 022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bravo_022&amp;diff=18848"/>
		<updated>2009-07-03T12:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le pélican &#039;&#039;Bravo 22&#039;&#039; transportant des armes lourdes et un Wartog avait été appelé par Cortana pour combattre les hunters. Il fut endommagé  par les Covenants à l&#039;extérieur et se crasha juste après que l&#039;Adjudant est déverrouiller le système du sécurité pour pouvoir accédé au cartographe silencieux (mission n° 4 &amp;quot;Le Cartographe silencieux&amp;quot;)&lt;br /&gt;
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[[Image:Bravo22.jpeg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrazyRob</name></author>
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		<title>Bravo 022</title>
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&lt;div&gt;Le pélican &#039;&#039;Bravo 22&#039;&#039; transportant des armes lourdes et un Wartog avait été appelé par Cortana pour combattre les hunters. Il fut endommagé  par les Covenants à l&#039;extérieur et se crasha juste après que l&#039;Adjudant est déverrouiller le système du sécurité pour pouvoir accédé au cartographe silencieux (mission n° 4 &amp;quot;Le Cartographe silencieux&amp;quot;)&lt;br /&gt;
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		<title>Bravo 022</title>
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&lt;div&gt;Le pélican &#039;&#039;Bravo 22&#039;&#039; transportant des armes lourdes et un Wartog avait été appelé par Cortana pour combattre les hunters. Il fut endommagé  par les Covenants à l&#039;extérieur et se crasha juste après que l&#039;Adjudant est déverrouiller le système du sécurité pour pouvoir accédé au cartographe silencieux (mission n° 4 &amp;quot;Le Cartographe silencieux&amp;quot;)&lt;br /&gt;
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		<title>Bravo 022</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CrazyRob : Nouvelle page : Le pélican &amp;#039;&amp;#039;Bravo 22&amp;#039;&amp;#039; transportant des armes lourdes et un Wartog avait été appelé par Cortana pour combattre les hunters. Il fut endommagé  par les Covenants à l&amp;#039;extérieur ...&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Le pélican &#039;&#039;Bravo 22&#039;&#039; transportant des armes lourdes et un Wartog avait été appelé par Cortana pour combattre les hunters. Il fut endommagé  par les Covenants à l&#039;extérieur et se crasha juste après que l&#039;Adjudant est déverrouiller le système du sécurité pour pouvoir accédé au cartographe silencieux (mission n° 4 &amp;quot;Le Cartographe silencieux&amp;quot;)&lt;br /&gt;
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		<author><name>CrazyRob</name></author>
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