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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Samuel-034</title>
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		<updated>2016-12-02T11:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Conscription chez les Spartans */Ajout de mot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Samuel&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FoRA Samuel-034.jpg|250px|center|thumb|Dans [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].]]&lt;br /&gt;
|naissance=10 juillet [[2511]], [[Harvest]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/samuel-034 Halo Waypoint: Universe - Samuel-034]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=27 novembre [[2525]], {{V|Unrelenting|}}&amp;lt;ref name=CdR14 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=238,8 cm (avec armure)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|poids=155,6 kg (sans armure)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Blonds-roux&amp;lt;ref name=CdR4&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Verts&amp;lt;ref name=CdR4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-034&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Second Class|Sergent]] (&#039;&#039;Petty Officer Second Class&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|spécialité=Explosifs&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[SPARTAN-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : TALON]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*Antony Del Rio &#039;&#039;(VO Jeune - [[FoRA]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Dane Jameson &#039;&#039;(VO enfant - FoRA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Alexis Flamant &#039;&#039;(VF - FoRA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Je pense que j&#039;en suis amoureux…|auteur=Sam-034, commentant l&#039;armure Mjolnir Mark IV.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samuel-034&#039;&#039;&#039; était un [[Spartan-II]] de l&#039;[[UNSC]] [[Naval Special Warfare]]. C&#039;était un jeune garçon aux cheveux blond-roux, avec des yeux verts et la peau mate. Il était considéré comme le plus forts des Spartans-II et dépassait [[John-117]] d’une tête. Il a été de loin le meilleur ami de John-117 et était également proche de la Spartane [[Kelly-087]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Conscription chez les Spartans===&lt;br /&gt;
Sam a été enlevé par l&#039;[[ONI]] en [[2517]] à l&#039;âge de six ans, et a ensuite été remplacé par un [[flash-clone]] qui décéda la même année&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], acte 1&amp;lt;/ref&amp;gt; puis envoyé sur [[Reach]] pour y être formé avec les autres enfant sous le regard attentif de l&#039;adjudant [[Franklin Mendez]] et l&#039;[[IA]] [[Déjà]], l&#039;enseignante des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrainement===&lt;br /&gt;
Le premier jour de la formation, à la [[réserve militaire 01478-B]], les recrues de Mendez furent réparties en équipes de trois. Sam, John et Kelly ont ainsi formé l&#039;une de ces équipes. Au cours de leur premier exercice dans l&#039;« aire de jeu », John termina premier, tandis que Kelly et Sam arrivèrent en dernier. Mendez informa l&#039;équipe qu&#039;ils avaient perdu car ils n&#039;avaient pas travaillé de concert. Leur équipe ayant fini à la dernière place, ils ne furent pas autorisés à dîner ce soir-là. Ce fut cependant une leçon de travail d&#039;équipe pour eux, et les trois Spartans n&#039;ont jamais refait la même erreur. Le lendemain, Sam poussa John et le menaça de le faire tomber du haut des [[Les piliers de Loki|piliers de Loki]]. Quand ils ont remporté l&#039;exercice, les uns les autres d&#039;une manière différente, les trois sont devenus les meilleurs amis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam s&#039;entraînait avec ses camarades Spartans au [[terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]] où il aida John, Kelly, [[Fhajad-084]] et [[Linda-058]] à surmonter une escouade d&#039;infanterie d&#039;instructeurs militaires et réquisitionner leurs [[Albatross]]. John a ensuite été promu chef d&#039;escouade après la mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augmentations===&lt;br /&gt;
Après ses augmentations au [[complexe médical de l&#039;ONI]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Sam a été le plus rapide à récupérer, et il a été exceptionnel dans la récupération de sa santé. Il a ensuite assisté à un enterrement militaire sur le {{V|Atlas}} pour les Spartans qui sont morts au cours des processus de renforcement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, les Spartans sont ensuite retournés sur [[Reach]] pour leur dernière phase de formation dans les [[Monts Highlands]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltration chez les rebelles d&#039;Eridanus===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoR Sam.png|thumb|right|Samuel en 2525|130px]]&lt;br /&gt;
Sam fut choisi en 2525 pour prendre part à la [[Opération : TALON|première mission]] des Spartans dans le [[système Eridanus]]. Lui et l&#039;équipe à bord du &#039;&#039;[[Laden]]&#039;&#039; infiltrèrent la base rebelle d&#039;[[Eridanus Secundus]] et capturèrent le colonel [[Robert Watts]]. Il fit sauter les portes du hangar, ce qui permit à son équipe de s&#039;échapper avec le colonel Watts, tandis que les [[rebelles]] étaient tués dans le hangar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Guerre Humain contre Covenant]]===&lt;br /&gt;
Plus tard, Sam a participé au briefing du vice-amiral [[Michael Stanforth]] et [[Beowulf]] sur la nouvelle menace [[covenante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans ont ensuite été envoyés à bord du {{V|Commonwealth}} puis au [[centre de test de Damas]] sur [[Chi Ceti IV]] afin d&#039;être équipés d&#039;armures [[Mjolnir]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 et 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard face au &#039;&#039;Commonwealth&#039;&#039;, une frégate ennemie apparut dans le système et engagea le combat avec le navire, et l&#039;endommagea. Comme le Covenant était prêt à en finir avec le frégate humaine, les Spartans, à bord d&#039;un Pélican, se sont lancés dans l&#039;espace, et ont réussi à atterrir sur la surface du navire. Sam, Kelly et John ont été les trois seuls Spartans à parvenir sur le navire, à travers le trou créé par un obus de [[CAM]].&amp;lt;ref name=CdR14&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===« [[MIA|Disparu au combat]] »===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoR C2-Sam-034 nuke.jpg|right|200px|thumb|Sam restant sur place pour garder les missiles Anvil-II.]]&lt;br /&gt;
Alors que les Spartans s&#039;étaient introduits dans la frégate covenante pour y déposer leur charges nucléaires, ils rencontrèrent leurs premiers [[Covenants]], des [[Kig-Yars]]. Sam fut touché par un tir de [[fusil à plasma]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon le roman [[Halo : La Chute de Reach]], le tir de l&#039;arme covenante est décrit comme étant de couleur bleue, correspondant au [[fusil à plasma]]. Cependant, dans le comic [[Halo : Fall of Reach - Covenant n°2]], Sam est touché par un tir de [[pistolet à plasma]].&amp;lt;/ref&amp;gt; tiré par l&#039;un d&#039;eux en protégeant John. Le tir brûla une partie du plastron, creusant un trou dans l&#039;armure non-blindée de Sam. Les Spartans réussirent à se rendre à la salle des machines du navire et placèrent plusieurs têtes nucléaires de [[Missile Anvil-II|missiles Anvil-II]] sur le générateur à fusion, mais leur seul moyen d&#039;évasion était une [[Extra-vehicular activity|EVA]], malheureusement cela était impossible pour Sam depuis que l&#039;hermétisme de son armure était compromis. Plutôt que de mourir dans le vide de l&#039;espace, Sam fut volontaire pour retarder les Covenants et permettre aux charges d&#039;exploser, détruisant la totalité du navire.&amp;lt;ref name=CdR14 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héritage===&lt;br /&gt;
Sam a été le premier Spartan-II à être tué au combat durant la guerre contre l&#039;Alliance. Malgré ce fait, et sa courte durée de vie de quatorze ans, Sam est considéré comme l&#039;un des plus importants Spartans. Il est apparu dans une hallucination de [[Kurt-051]], juste avant sa mort, en novembre 2552 au cours de la [[bataille d&#039;Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 39&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble que sa position de commandant en second de John-117 ait été prise par Frederic-104 et Kurt-051.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalité==&lt;br /&gt;
Samuel a été considéré comme le plus fort des Spartans-II. Selon John-117, il était les meilleurs yeux et les oreilles de tous ses subordonnés. Sam n&#039;a pas les mêmes qualités de leadership que John ou Frederic, mais il agissait comme commandant en second de John pendant toute la durée de sa carrière navale. Parfois Sam affichait une volonté impitoyable, comme de faire éclater une charge formée de C-12 sur une base rebelle, malgré l&#039;évidence des victimes qui seraient impliquées parmi les civils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*{{tosort2|Il est le premier [[Spartan-II]] à mourir en mission et à avoir été déclaré [[MIA]]. Il est décédé en 2525, mais la [[directive 930]] fut mise en application lorsque le programme SPARTAN-II a été rendu public en [[2547]].}}&lt;br /&gt;
*Le numéro de service de Samuel est une référence au [[chiffre 7]] : 3 + 4 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], les Spartans s&#039;exclament de temps en temps « &#039;&#039;Pour Samuel !&#039;&#039; » après avoir tué un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Boot Camp 2.jpg|Sur la couverture de [[Halo : Fall of Reach - Boot Camp n°2]].&lt;br /&gt;
Fichier:SamBlessureFallofReach.jpg|Sam, touché par un tir de plasma.&lt;br /&gt;
Fichier:samuel-034.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoR C2-Sam-034.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Enterrement clone Sam-034.png|Funérailles du flash-clone de Sam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]], [[Halo : Fall of Reach - Boot Camp|Boot Camp]], [[Halo : Fall of Reach - Covenant|Covenant]] et [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Chasseurs_dans_l%27ombre&amp;diff=204848</id>
		<title>Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Chasseurs_dans_l%27ombre&amp;diff=204848"/>
		<updated>2016-11-29T18:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Les Chasseurs dans l&#039;Ombre couv.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Peter David]]&lt;br /&gt;
|nom original=Hunters in the Dark&lt;br /&gt;
|traducteur=Sébastien Baert&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/MiladyFR/photos/a.262660453764943.68664.209483385749317/1295731207124524/?type=3&amp;amp;permPage=1 Facebook - Milady]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Kory Lynn Hubbell]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Nine Lives]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|numéro={{e|15}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Simon &amp;amp; Schuster]] (VO)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF)&amp;lt;ref name=AmazonFR&amp;gt;[https://www.amazon.fr/Halo-Chasseurs-lombre-Peter-David/dp/2811217819 Amazon.fr - Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=*368 (EN)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S&amp;gt;[http://books.simonandschuster.com/Hunters-in-the-Dark/Peter-David/9781476795850 Simon &amp;amp; Schuster - Hunters in the Dark]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*466 (FR)&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français&lt;br /&gt;
|date=*16 juin 2015 (VO)&lt;br /&gt;
*18 novembre 2016 (VF)&amp;lt;ref name=AmazonFR /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Initialement annoncé pour le 23 septembre 2016 sur Amazon.fr.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=*978-1-4767-9585-0 (VO)&lt;br /&gt;
*978-2-8112-1781-5 (VF)&amp;lt;ref name=AmazonFR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=En 2553, le Major disparaît lors d&#039;une bataille à bord de l&#039;Installation 00, l&#039;immense structure extragalactique Forerunner appelée l&#039;Arche, marquant la fin de trente années de guerre meurtrière contre les forces écrasantes de l&#039;Alliance Covenante. Deux ans plus tard, la paix fragile qui s&#039;est instaurée entre les humains et les Élites est rompue lorsqu&#039;une surprenante découverte scientifique révèle des origines Forerunners mystérieuses qui pourraient précipiter la fin de la galaxie tout entière. Pour parerai danger, une coalition d&#039;humains et d&#039;Élites est mobilisée en toute hâte. Ils devront surmonter leurs différences pour mener à bien une mission secrète dans l&#039;Arche, un lieu étonnant qui dépasse l&#039;imagination et dont très peu sont revenus...&lt;br /&gt;
|auteur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hunters in the Dark&#039;&#039;) est un roman écrit par [[Peter David]] paru le 16 juin 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Novel Ideas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il raconte comment les [[humains]] et les [[Sangheilis]] retournèrent sur l&#039;[[petite Arche|Arche]] en [[2555]] pour arrêter la menace des [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HID cover art (large).jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 8 mars [[2555]], alors qu&#039;ils travaillent sur le [[Halo Zêta]], les scientifiques de l&#039;[[UNSC]] [[Luther Mann]] et [[Henry Lamb]] assistent à l&#039;apparition d&#039;un compte à rebours sur tous les [[Halo (structure)|Halos]] connus, qui semble annoncer leur activation sous quelques semaines. Lors d&#039;une réunion au sommet de l&#039;UNSC, la décision est prise d&#039;envoyer une équipe d&#039;intervention menée par le [[captain (Navy)|capitaine]] [[Annabelle Richards]] sur les ruines de l&#039;[[petite Arche|Arche]] d&#039;où provient le signal en réactivant le [[Portail]] sur [[Terre]]. L&#039;UNSC fait également appel à [[Thel &#039;Vadam]], qui détache [[N&#039;tho &#039;Sraom]] et [[Usze &#039;Taham]], deux guerriers ayant combattu durant la [[bataille de l&#039;Arche]], ainsi que l&#039;[[Huragok]] [[Dérive-Aléatoirement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tensions apparaissent rapidement dans l&#039;équipe lors des recherches pour réactiver le Portail lorsque &#039;Sraom et [[Frank Kodiak]], le [[Spartan-IV]] en charge de la sécurité de l&#039;opération, se découvrent un passé commun remontant à la [[guerre Humain contre Covenant]]. Les relations entre les humains et les Sangheilis sont laissées à la charge d&#039;[[Olympia Vale]], une négociatrice spécialiste des Sangheilis. Après deux jours de travail, Dérive-Aléatoirement parvient à réactiver le Portail, qui est immédiatement emprunté par une Sentinelle [[Extracteur]], détruite par l&#039;{{V|Endeavor}}. Cet incident pousse l&#039;ONI à ne pas emprunter le Portail avant d&#039;avoir sondé l&#039;autre côté mais lors d&#039;une réunion à bord du {{V|Mayhem|}}, le vaisseau des Sangheilis, N&#039;tho &#039;Sraom décide d&#039;outrepasser cette décision et traverse le Portail sans attendre. Entré en [[sous-espace]], ils se rendent compte que contrairement à ce qu&#039;ils pensaient, le voyage ne prendra que quelques heures au lieu de quelques semaines pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, le &#039;&#039;Mayhem&#039;&#039; est prit d&#039;assaut par des Extracteurs lourdement équipés et s&#039;écrase à trente kilomètres de la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]]. En chemin, le groupe est attaqué par des [[morolaath]]s et des [[chaefka]]s et Vale, presque tuée dans l&#039;assaut, tombe sous l&#039;emprise d&#039;une entité inconnue qui l&#039;éloigne du reste du groupe. Lorsque les autres constatent sa disparition, ils détachent &#039;Taham, Lamb et le Spartan Holt pour suivre ses traces. Le groupe se réduit à Dérive, Kodiak, Mann, &#039;Sraom, [[Zon &#039;Vadum]] et [[Kola &#039;Baoth]] quand Richards est contrainte de rebrousser chemin à cause d&#039;une blessure. Le premier groupe rencontre un animal semblable à un mammouth qui les guide vers la Citadelle, tandis que l&#039;équipe cherchant Vale perdent sa trace après avoir été confrontée à des [[Armiger]]s, et sont contraints de repartir vers la Citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;esprit embrumé, Vale est guidée à l&#039;intérieur de l&#039;installation et rencontre le monitor [[000 Tragic Solitude]]. Celui-ci lui révèle qu&#039;il est responsable de l&#039;activation des anneaux afin de forcer les humains à ouvrir le Portail, lui donnant accès aux ressources nécessaires pour reconstruire l&#039;Arche. Le monitor compte également détruire l&#039;humanité, qu&#039;il juge trop destructrice. Lorsque le reste de l&#039;expédition arrive à la Citadelle, ils sont attaqués par des Armigers et séparés, mais Mann réussit néanmoins à désactiver le compte à rebours des Halos. Alors que dans le premier groupe, Lamb est tué par une Sentinelle, le deuxième parvient à retrouver Vale, prisonnière du monitor qui lance l&#039;assaut sur la Terre avec ses Extracteurs modifiés et confronte sa prisonnière à [[Bobby Kodiak]], le frère du Spartan Kodiak disparu depuis l&#039;expédition de l&#039;{{V|Rubicon}} sur l&#039;Arche, et transformé en cyborg après avoir été utilisé par le monitor pour lancer le compte à rebours des anneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défenses terriennes sont submergées par les forces Executeurs, mais Solitude est forcé de rappeler les Sentinelles quand Spartans et Élites s&#039;en prennent physiquement à ses serveurs de données. Quand Dérive attaque son cœur logique, le monitor passe lui-même à l&#039;attaque mais est détruit par Bobby, qui meurt dans l&#039;explosion. L&#039;Arche étant à présent sûre, l&#039;expédition retourne sur Terre pour y être décorée alors que l&#039;ONI déploie ses bases sur l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;Humains&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**Scientifiques&lt;br /&gt;
***[[Luther Mann]]&lt;br /&gt;
***[[Henry Lamb]]&lt;br /&gt;
***[[Cynthia Diggs]]&lt;br /&gt;
***[[Bob Casper]]&lt;br /&gt;
***[[William Iqbal]]&lt;br /&gt;
**ONI&lt;br /&gt;
***[[Serin Osman]]&lt;br /&gt;
***[[Olympia Vale]]&lt;br /&gt;
***[[Annabelle Richards]]&lt;br /&gt;
***[[Carl Radeen]]&lt;br /&gt;
***[[Team Broadside]]&lt;br /&gt;
***[[Margaret Parangosky]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***[[Cortana]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Navy&lt;br /&gt;
***[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
**Army&lt;br /&gt;
***[[Crystal Speakman]]&lt;br /&gt;
|**Marines&lt;br /&gt;
***[[Van Zandt]]&lt;br /&gt;
***[[Gonzalez]]&lt;br /&gt;
***[[Turot]]&lt;br /&gt;
***[[Kapalos]]&lt;br /&gt;
***[[Tangredi]]&lt;br /&gt;
***[[O&#039;Shea]]&lt;br /&gt;
***[[Stein]]&lt;br /&gt;
***[[Calder]]&lt;br /&gt;
***[[Bobby Kodiak]]&lt;br /&gt;
**Spartans&lt;br /&gt;
***[[Frank Kodiak]]&lt;br /&gt;
***[[Elias Holt]]&lt;br /&gt;
***[[John-117]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Ramona]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Theresa]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|;Sangheilis&lt;br /&gt;
*[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
**[[N&#039;tho &#039;Sraom]]&lt;br /&gt;
**[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
**[[Zon &#039;Vadum]]&lt;br /&gt;
**[[Kola &#039;Baoth]]&lt;br /&gt;
**[[Sehar]]&lt;br /&gt;
*Rebelles&lt;br /&gt;
**[[Otar &#039;Bemet]]&lt;br /&gt;
*Maîtres d&#039;armes&lt;br /&gt;
**[[Toha &#039;Sumai]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Xaebho &#039;Anyame]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Huragoks&lt;br /&gt;
*[[Dérive-Aléatoirement]]&lt;br /&gt;
;Forerunners&lt;br /&gt;
*[[000 Tragic Solitude]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Vanessa]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;Humains&lt;br /&gt;
*{{V|Rubicon}}&lt;br /&gt;
*{{V|Endeavor}}&lt;br /&gt;
*{{V|Witness}}&lt;br /&gt;
*{{V|Redoubtable}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Forward Unto Dawn}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Spirit of Fire}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Covenants&lt;br /&gt;
*{{V|Mayhem|}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche]]&lt;br /&gt;
**[[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]]&lt;br /&gt;
**[[Grande Bonté]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Kenya]]&lt;br /&gt;
***[[Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
***[[Voi]]&lt;br /&gt;
***[[Portail]]&lt;br /&gt;
**[[Australie]]&lt;br /&gt;
***[[Sydney]]&lt;br /&gt;
****[[Bravo-6]]&lt;br /&gt;
**[[Seattle]]&lt;br /&gt;
**Wyoming&lt;br /&gt;
**[[Cheng Hoon Teng]]&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Tolvuus]]&lt;br /&gt;
***[[Qish&#039;tani]]&lt;br /&gt;
**[[Yermo]]&lt;br /&gt;
***[[Vadam]]&lt;br /&gt;
****[[Mont Kolaar]]&lt;br /&gt;
**[[Qivro]]&lt;br /&gt;
***[[Bothaes]]&lt;br /&gt;
****[[Domaine de Sumai]]&lt;br /&gt;
*[[Kael&#039;mothka]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Gamma]]&lt;br /&gt;
*[[Verent]]&lt;br /&gt;
*[[Monde bouclier 006]] (&#039;&#039;Onyx shield world&#039;&#039;) &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pluton (planète)|Pluton]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Onyx]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs==&lt;br /&gt;
*Le nom de [[000 Tragic Solitude]] est présenté sous la forme &#039;&#039;Tragic Solitude 000&#039;&#039;, ce qui ne suit pas le schéma normal du nom des [[Monitor]]s. L&#039;erreur est reproduite dans la traduction française.&lt;br /&gt;
*Le traduction du texte de la quatrième de couverture diffère de la version originale et ne respecte pas la norme employée dans le roman. « Forerunner » n&#039;est pas accordé en nombre et écrit avec une majuscule lorsqu&#039;il est employé comme adjectif. Il y est dit sur le [[John-117|Major]] a disparu sur l&#039;Arche en 2053, or la date correcte est 2552. La date indiquée sur les sites marchands est « 2055 »&amp;lt;ref name=AmazonFR /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://books.simonandschuster.com/Hunters-in-the-Dark/Peter-David/9781476795850 Extrait gratuit par Simon &amp;amp; Schuster]&lt;br /&gt;
*Peter David voulait appeler le livre &amp;quot;Raiders of the Lost Ark&amp;quot; car il adorait la partie de l&#039;exploration de l&#039;Arche, mais [[Gallery Books]] n&#039;ont pas voulu garder le titre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Jurassic Ark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HID cover.jpg|Couverture originale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Strident&amp;diff=204252</id>
		<title>Classe Strident</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Strident&amp;diff=204252"/>
		<updated>2016-11-08T21:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Apparitions */Correction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxclassevaisseau&lt;br /&gt;
|nom=Classe Strident&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:EVG4-Classe Strident (scan-render).png|350px]]&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|rôle=&lt;br /&gt;
|longueur=575,16 mètres&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 192&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=124,05 mètres&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=112,17 mètres&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|blindage=[[Titanium-A]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|propulsion=*[[Réacteurs à fusion]] au [[deutérium]] (2 réacteurs principaux et 1 secondaire)&lt;br /&gt;
*[[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
|armement=*[[CAM|Canon à accélération magnétique &#039;&#039;Mark IV, Heavy Coil - 94B1E6/MAC&#039;&#039;]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tubes de lancement de missiles [[Missile Archer|M42 Archer]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tourelles [[Tourelle Rampart|M870 Rampart]] de 50 mm (Autocanons de défense anti-chasseurs)&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 silos de lancement pour missiles nucléaire [[Hyperion|M4093 Hyperion]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équipement=[[Boucliers énergétiques]]&amp;lt;ref name=HI&amp;gt;[[Halo : Infinity#Épisode 1 : Amarres larguées !|Halo : Infinity]], Épisode 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vaisseaux connus={{V|Eminent Domain}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération C : Monolith]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;classe Strident&#039;&#039;&#039; est une classe de [[Frégate UNSC|frégate]] lourde de l&#039;[[UNSC Navy]] mise en service dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les frégates de classe Strident sont entrées en service après la [[guerre Humain contre Covenant]] et ont semble-t&#039;il, progressivement remplacer la production des quelques frégates qui ont survécu à ces décennies de combats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même si elles possèdent un armement identique aux autres frégates à l&#039;exception du [[canon AM]] qui est de nouvelle génération, elles bénéficient de nouvelles technologies. En plus de leur blindage en [[Titanium-A]], elles possèdent des [[boucliers énergétiques]] leur procurant une plus grande résistance face aux tirs ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont très polyvalentes mais leurs principaux rôles sont l&#039;escorte de vaisseaux amiraux et les combats spatiaux à grande échelle.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs frégates de cette classe ont participé à la [[campagne de Requiem]] en février [[2558]] où elles ont combattu la [[Flotte de Jul &#039;Mdama|flotte covenante]] de [[Jul &#039;Mdama]] composée de croiseurs de [[classe CRS]] et [[classe RCS|RCS]]. Elles ont principalement éliminé les chasseurs à l&#039;aide de leurs [[missiles Archer]] puis mis en déroute le reste des vaisseaux ennemis. Par la suite, elles ont escorté l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; jusqu&#039;à l&#039;évacuation du système.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;une d&#039;elle a procédé à la récupération du {{V|Tart-Cart|}} alors en panne près de [[Sanghelios]] en mars [[2553]], lors de la [[guerre civile sangheilie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Concept FUD1.jpg|right|vignette|250px|Concept art du &#039;&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn|Dawn]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*L’{{V|Infinity}} possèdent plusieurs compartiments ventraux d&#039;où il peut déployé dix de ces frégates. Elles sont arrimées verticalement à l&#039;aide d&#039;énormes pinces magnétiques.&amp;lt;ref name=HI/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], le nouveau design de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} a servi à intégrer celui de la classe Strident.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-have-s-moa Halo Waypoint : Canon fodder - Have S&#039;Moa]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*Elles apparaissent pour la première fois dans les cinématiques du [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*Une autre peut être vue sur la carte [[Daybreak (Multijoueur de Halo 4)|Daybreak]]. &lt;br /&gt;
*Elles sont également apparues dans plusieurs numéros de [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Classe Strident 02.png|Les frégates larguées de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; s&#039;apprêtant à engager le combat avec la flotte covenante.  &lt;br /&gt;
Fichier:Classe Strident 03.png|Deux frégates escortant l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; près de [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:Classe Strident 04.jpg|Frégate apparaissant peut être vue sur la carte [[Daybreak (Multijoueur de Halo 4)|Daybreak]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Cinématique Plummet.jpg|Destruction de l&#039;UNSC &#039;&#039;Grand Domaine&#039;&#039; sur [[X50]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity-Compartiments de déploiement.jpg|Compartiments de déploiement pour les frégates de l&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Classes Strident laguées de l&#039;Infinity 01.jpg|Largage de classes Strident depuis les compartiments.&lt;br /&gt;
Fichier:Classes Strident laguées de l&#039;Infinity 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC5-Classe Strident.png|Une frégate dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC7-Classes Strident et Broadswords.png&lt;br /&gt;
Fichier:ESC16-Battle of Aktis IV 03.png|Plusieurs classe Strident affrontant la [[Flotte de Jul &#039;Mdama|flotte de &#039;Mdama]] aux côtés de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Frégates UNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=203306</id>
		<title>Classe CCS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=203306"/>
		<updated>2016-10-27T16:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Capacité d&amp;#039;emport */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxclassevaisseau&lt;br /&gt;
|nom=Classe CCS&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-CCS.png|350px]]&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|rôle=Attaque et occupation&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=1 782 mètres&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 265 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=862 mètres&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=230,8 mètres&amp;lt;ref name=HBO&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/sloftus_covenantcruiser/ Halo.Bungie.org - Covenant CCS-class Battle Cruiser]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/vehicles/indulgence-of-conviction Halo Waypoint: Universe - Indulgence of Conviction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|blindage=Métal et matériau composite&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata Mortels]], ch. 6, p. 215 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|propulsion=*[[Générateur à striction]]&amp;lt;ref name=HBO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Générateurs de sous-espace&amp;lt;ref name=HBO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équipement=*[[Boucliers énergétiques]]&lt;br /&gt;
*[[Ascenseur gravitationnel]]&amp;lt;ref name=HBO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|armement=*[[Rayon purificateur]] ventral&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le rayon est positionné à différents endroits selon les supports :&lt;br /&gt;
*Dans les niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] ([[Halo 3]]), [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]] ([[Halo : Reach]]) et [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 41), il est situé au niveau de l&#039;[[ascenseur gravitationnel]].&lt;br /&gt;
*Dans les niveaux [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] ([[Halo 3]]) et [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]] ([[Halo 3 : ODST]]), il est situé au niveau de la proue.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Vaisseaux|Canons à plasma]] arrières&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Tourelles laser à impulsion]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vaisseaux connus=*{{V|Harbinger of Piety|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Indulgence of Conviction|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pious Inquisitor|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Purity of Spirit|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Sacred Promise|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Triumphant Declaration|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Truth and Reconciliation|}}&lt;br /&gt;
*{{V|CCS-U624|}}&lt;br /&gt;
*{{V|CCS-U321|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;classe CCS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;CCS-class battlecruiser&#039;&#039; en VO) est une classification de [[Croiseur Covenant|croiseurs]] de combat [[covenants]] dédiée à l&#039;attaque et l&#039;occupation.&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 41&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces navires de guerre sont nombreux dans la [[Navy (Covenant)|Marine covenante]] et représentent la classe la plus commune de croiseurs. Équipés de [[boucliers énergétiques]], de [[tourelles laser à impulsion]], et des lanceurs de [[torpilles à plasma]], leur utilisation en fait l&#039;un des principaux bâtiments de guerre lourds pour les Covenants. Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d&#039;au moins trois navires de cette classe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]] (Cortana : « Mais j&#039;ai isolé les signatures d&#039;approche de plusieurs groupes de combat de classe CCS. Avec trois vaisseaux majeurs par groupe [...]. »)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
===Capacité d&#039;emport===&lt;br /&gt;
Un vaisseau de classe CCS est capable de transporter un nombre conséquent de membres d&#039;équipage et de troupes, comme notamment des [[Ingénieurs]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 3, p. 130 &#039;&#039;(Édition 2013)&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui s&#039;occupent des paramètres techniques. Ainsi qu&#039;un grand nombre de véhicules de soutien et d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Véhicules :&lt;br /&gt;
**[[Shade]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
**[[Spirit]]s (ou [[Phantom]]s)&lt;br /&gt;
**[[Vaisseaux d&#039;abordage covenants]]&lt;br /&gt;
**[[Seraph]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux covenants, l&#039;un des rares dont l&#039;[[UNSC]] a été en mesure d&#039;obtenir des renseignements auprès de source directe, par l&#039;intermédiaire du {{V|Truth and Reconciliation|}}, en particulier. Il est capable à la fois de combattre hors-atmosphère, de soutenir des opérations au sol, déployer des troupes au sol, ainsi que des véhicules et aéronefs grâce à, notamment, son ascenseur gravitationnel. {{tosource2|Selon les amiraux de l&#039;UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire un croiseur covenant de classe CCS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
===Salle de contrôle===&lt;br /&gt;
Située au cœur du vaisseau, c&#039;est ici que toutes les activités du vaisseau sont coordonnées par le [[commandant de vaisseau]]. La salle de contrôle du navire se caractérise par une plate-forme circulaire surélevée au centre de la pièce. De grands hologrammes bordent le périmètre extérieur de l&#039;estrade. Tous les hologrammes à bord semblent favoriser l&#039;extrémité violet-bleu du spectre électromagnétique, probablement pour s&#039;adapter aux yeux des Élites, qui sont les principaux opérateurs du navire. Des hologrammes peuvent aussi êtres vus sur les murs de la salle, ils peuvent afficher des vues extérieures de l&#039;environnement ou du navire, données stratégiques, ou encore caméras de sécurités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ascenseur gravitationnel===&lt;br /&gt;
Comme la plupart des [[vaisseaux de guerre covenants]], la classe CCS est également équipé d&#039;un seul [[ascenseur gravitationnel]] ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes à l&#039;intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce à un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que les occupants subissent entre les deux extrémités de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baie de l&#039;ascenseur gravitationnel===&lt;br /&gt;
La baie de l&#039;ascenseur est la salle d&#039;arrivée de l&#039;ascenseur gravitationnel. Au centre de la pièce se trouve un matérialisateur, c&#039;est ici qu&#039;arrivent les ressources, ou le personnel ayant emprunté l&#039;ascenseur. Cette salle fais office de &amp;quot;soute à bagages&amp;quot;. Il est à noté que malgré la présence d&#039;un seul ascenseur gravitationnel il existe plusieurs salles de ce genre à bord d&#039;un vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soutes===&lt;br /&gt;
Les croiseurs de classe CCS disposent de plusieurs soutes réparties sur deux niveaux, elles sont facilement accessibles pour le personnel, et sont placées de manière à ce que les véhicules, ou ressources, puissent être facilement déplacés entre la baie de l’ascenseur gravitationnel ou les hangars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cellules===&lt;br /&gt;
La classe CCS dispose d&#039;au moins deux salles pour d&#039;éventuels prisonniers. Les cellules sont spacieuses, et peuvent accueillir un nombre important de prisonniers. Elles sont verrouillées par une [[barrière énergétique]] pour que les prisonniers ne puissent s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hangars===&lt;br /&gt;
Il y a quatre hangars à bord d&#039;un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils sont divisés en trois niveaux. Les hangars disposent de champs de force pour conserver l&#039;atmosphère du vaisseau, produit grâce à des projecteurs d’énergie. Les champs de force sont contrôlés par un poste de contrôle situé au deuxième niveau. Les véhicules aériens sont maintenus en l&#039;air grâce à des ancres gravitationnelles. Les hangars disposent aussi de portent blindés, pouvant être fermées, via le poste de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couloirs, portes===&lt;br /&gt;
Les vaisseaux sont composés de centaines de kilomètres de couloirs, d&#039;environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d&#039;autres semblent purement décoratifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
Comme la plupart des vaisseaux covenants, les vaisseaux de classe CCS sont capable de voyager en subliminique et en sous-espace. Bien que leur vitesse de pointe soit inconnue, elle est estimée plus grande que les vaisseaux de l&#039;[[UNSC]], il en est de même avec le déplacement en sous-espace. Ils sont équipés de deux [[Repulsor engine|moteurs supraluminiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la série Halo, notamment :&lt;br /&gt;
*Le {{V|Truth and Reconciliation|}} dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], plusieurs forment la [[flotte de Regret]] dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] et la [[seconde flotte de Homogenous Clarity]] dans les missions [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]. Un CCS peut être aperçu dans le décor du niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]], à gauche de la où se situe le [[Scarab]].&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], ils apparaissent dans les niveaux [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] et [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]] vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]]. Ils ont aussi été aperçus plus tard dans la mission [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] chez les [[séparatistes]] qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le Parasite. Plusieurs se confrontent dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3 : ODST]], plusieurs croiseurs passent au dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], dont au moins un qui sort du [[sous-espace]] près de l&#039;autoroute du front de mer dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]].&lt;br /&gt;
*Deux autres CCS ont pu être brièvement mentionnés dans [[Halo Wars]] : le {{V|CCS-U321|}} et le {{V|CCS-U624|}}, lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
*Deux croiseurs de classe CCS sont vus dans [[Halo : Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]] dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|éponyme]]. Plusieurs sont visibles dans le décor de la mission [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]. À la fin du même niveau, un croiseur de classe CCS tente d&#039;utiliser son projecteur d&#039;énergie afin de détruire le {{V|Pillar of Autumn}} alors que celui-ci est immobilisé au sol. Il est cependant abattu par un tir de [[canon de masse]] au niveau de son projecteur alors en plein chargement.&lt;br /&gt;
*Dans le dernier épisode la web-série [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], quatre CCS vitrifient [[Circinius-IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La nébuleuse Calabash.]]&lt;br /&gt;
*Le nébuleuse &#039;&#039;Calabash&#039;&#039; ou &#039;&#039;Rotten Egg Nebula&#039;&#039; est similaire a la forme des classe CCS. Il est spéculé qu&#039;elle a inspiré à [[Bungie Studios]] la forme des croiseurs CCS.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], les croiseurs CCS ont le logo [[Marathon (symbole)|Marathon]] sur leurs aires de lancement.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039; est l&#039;un des seuls vaisseaux covenants connus capturés par l&#039;homme avec l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}.&lt;br /&gt;
*Leur apparence à subit quelques changement entre les jeux&lt;br /&gt;
**Dans Halo CE et Halo 2, les vaisseaux ont une forme profilée, et ne disposent que de deux ailerons avant. Ils n&#039;ont pas beaucoup, voire aucun, détail sur leur coque.&lt;br /&gt;
**Dans Halo 3/ODST et Halo : Reach, le nombre de détails sur la coque est beaucoup plus important qu&#039;avant, et l&#039;avant du vaisseau dispose désormais de quatre ailerons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Classe CCS/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux covenants}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Covenant]][[Catégorie:Croiseur CCS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_covenante&amp;diff=203303</id>
		<title>Corvette covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_covenante&amp;diff=203303"/>
		<updated>2016-10-27T16:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR-Classe SDV (render).png|right|250px|thumb|Classe SDV.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;corvette&#039;&#039;&#039; est un type [[Vaisseaux de guerre covenants|vaisseau de guerre]] polyvalent au sein de la [[Navy (Covenant)|Navy]] [[covenante]]. Il existe plusieurs classes mais celles qui ont le plus été rencontrées par l&#039;[[UNSC]] sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La corvette légère de [[classe DAV]]&lt;br /&gt;
*La corvette lourde de [[classe SDV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corvettes connues==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Corvettes Covenantes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le [[Blockade Runner]] est une corvette [[sangheili]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux covenants}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Corvette Covenante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Epsilon_Eridani&amp;diff=189121</id>
		<title>Système Epsilon Eridani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Epsilon_Eridani&amp;diff=189121"/>
		<updated>2016-05-10T22:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : correction de nombre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR-Asteroid (concept art).jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;système Epsilon Eridani&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le système est appelé &#039;&#039;Epsilon Eridanus&#039;&#039; dans le livret du set [[Halo : Fleet Battles#The Fall of Reach|The Fall of Reach]] de [[Halo : Fleet Battles]] (p. 10). Cette appellation erronée avait déjà été utilisée dans [[Halo : Contact Harvest]] pour le [[système Eridanus]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système planétaire se trouvant dans le secteur 1 de [[FleetCom]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32&amp;lt;/ref&amp;gt; à 10,5 années lumière du [[système solaire]], « au palier de la [[Terre]] ».&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com - The Halo Storyline]&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est l&#039;un des systèmes possédant le plus grand nombre de planètes habitables, parmi lesquelles se trouve notamment [[Reach]], [[Beta Gabriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les humains ont tenu le système pendant plusieurs centaines d&#039;années, jusqu&#039;à ce que la [[bataille de Reach]] ait eu lieu en [[2552]]. Le système passa sous le contrôle des [[Covenants]] jusqu&#039;à la re-terraformation de Reach à partir de [[2553]]&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et sa recolonisation en [[2589]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], cinématique finale [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Loup solitaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mais au vu de l&#039;importance de ce système, il n&#039;est pas impossible que la recolonisation ai eu lieu avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des systèmes les plus militarisé de l&#039;[[UNSC]] avec une [[Epsilon Eridani Fleet|flotte]] de plus de 150 vaisseaux de guerre et 20 [[plates-formes de défense orbitale]] autour de la forteresse [[Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 162&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonies== &lt;br /&gt;
Epsilon Eridani abrite plusieurs planètes, avec au moins trois d&#039;entre elles, connues pour être habitées &lt;br /&gt;
*Epsilon Eridani b - une géante gazeuse découverte en 2000. Probablement après avoir renommé le système de colonisation.&lt;br /&gt;
*Epsilon Eridani c - planète dont l&#039;existence est supposée. &lt;br /&gt;
*[[Reach]] - Ancien centre militaire de l&#039;UNSC, et la plus développée des colonies. [[Vitrifiée]] par la [[flotte de Particular Justice]] en 2552. &lt;br /&gt;
**[[Csodaszarvas]] - Satellite naturel.&lt;br /&gt;
**[[Turul]] - Satellite naturel.&lt;br /&gt;
*[[Circumstance]] - Célèbre pour ses universités et ses tribunaux de la justice. Statut inconnu. &lt;br /&gt;
*[[Tribute]] - Une colonie récemment mise en place, connu pour sa capacité industrielle. Statut inconnu. &lt;br /&gt;
*[[Beta Gabriel]]&lt;br /&gt;
*[[Tantalus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit d&#039;un système planétaire existant réellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Epsilon_Eridani Wikipedia - Epsilon Eridani]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Moon Rinsing (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoR BC-Epsilon Eridani Fleet 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Systèmes}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Everest&amp;diff=162143</id>
		<title>UNSC Everest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Everest&amp;diff=162143"/>
		<updated>2015-10-17T10:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:UNSC &#039;&#039;Everest&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC &#039;&#039;Everest&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=&lt;br /&gt;
|type et classe=[[Croiseur UNSC|Croiseur]] ultra-lourd de [[classe Valiant]]&lt;br /&gt;
|armement=*1 [[CAM]]&lt;br /&gt;
*[[Missiles Archer]]&lt;br /&gt;
*Missiles [[Shiva]]&lt;br /&gt;
*Tourelles défensives [[AAA Helix]]&lt;br /&gt;
|flotte=*[[Groupe de combat X-Ray]] (&#039;&#039;vaisseau amiral&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Groupe de combat India]] (&#039;&#039;vaisseau amiral&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|commandant=[[Preston Jeremiah Cole]]&lt;br /&gt;
|Intelligence Artificielle=[[Solipsil]] puis [[Sekmet]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=18 avril [[2543]] (&#039;&#039;présumé&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Deuxième bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Alpha Aurigae]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Psi Serpentis]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Groombridge-1830]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Everest}} était un croiseur de [[classe Valiant]], le seul connu, qui fut sous les ordres de l&#039;[[amiral]] [[Preston Jeremiah Cole]] à partir de [[2525]], et mena les Groupes de combat [[Groupe de combat X-Ray|X-Ray]] et [[Groupe de combat India|India]] durant la [[Guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau connut deux IA : [[Sekmet]], remplacée en [[2543]] avant la [[bataille de Psi Serpentis]], et une remplaçante inconnue. L&#039;IA [[Solipsil]] s&#039;est également trouvée sur le vaisseau durant l&#039;interrogatoire du [[Sujet Groombridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Après avoir été sorti de sa retraite forcée en [[2525]], Cole fut placé aux commande de l’&#039;&#039;Everest&#039;&#039;, auquel il pensait déjà apporter des dizaines de modifications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à bord de l’&#039;&#039;Everest&#039;&#039; que Cole remporta la première victoire spatiale sur les [[Covenants]] au cours de la [[Deuxième bataille d&#039;Harvest]] le 1 mars [[2526]]. Puis le vaisseau mena les forces de l&#039;[[UNSC]] au cours des batailles comme celles du [[champs d&#039;astéroïdes d&#039;Origami]] la même année, et des systèmes [[Système XI Boötis A|XI Boötis A]] en [[2528]] et [[Système Leonis Minoris|Leonis Minoris]] en [[2537]], pour un total de 33 batailles. Suite à la [[bataille de Groombridge-1830]] le 24 décembre [[2530]], le vaisseau fut également le premier à accueillir l&#039;interrogatoire d&#039;un [[POW|prisonnier]] Covenant, le [[Sujet Groombridge]]. Le 3 janvier [[2531]], il dépêcha l&#039;{{V|Spirit of Fire}} pour porter assistance à l&#039;{{V|Prophecy}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 18 avril [[2543]], l’Everest était à la tête du plus grand groupe de vaisseau jamais constitué, le [[Groupe de combat India]], et mena une [[bataille de Psi Serpentis|bataille]] contre une armada Covenante dans le [[système Psi Serpentis]]. L’&#039;&#039;Everest&#039;&#039; fut le seul vaisseau à sortir indemne de la première vague d&#039;attaque, bien qu&#039;il eut été en avant-garde. Puis, peu avant la fin de la bataille, alors qu&#039;une centaine de vaisseaux Covenants venaient d&#039;entrer dans le combat, Cole coupa tous les systèmes du vaisseau et se laissa entraîner dans l&#039;atmosphère de la géante gazeuse [[Viperidae]] avant de provoquer les Covenants pour qu&#039;ils se concentrent sur lui. Les vaisseaux Covenants ouvrirent le feu, mais l&#039;atmosphère de Viperidae dissipa le plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis l’&#039;&#039;Everest&#039;&#039; largua en même temps tous ses [[missiles Archer]] sur les vaisseaux, et des têtes nucléaires [[Shiva]] en direction du cœur de la planète. La géante instable explosa, détruisant les vaisseaux Covenants et l’&#039;&#039;Everest&#039;&#039;. Cole et son vaisseau furent déclarés morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En décembre [[2552]], l&#039;agent de l&#039;[[ONI]] [[CODENAME : Surgeon]] rendit un rapport annonçant que la survie de Cole était une quasi-certitude. En effet, les lueurs bleues d&#039;une rupture spatio-temporelles à l&#039;avant du vaisseau furent repérées sur des images prises par le groupe India peu avant l&#039;explosion de Viperidae. Sa fuite aurait été couverte par la présence de l&#039;{{V|Io}}, qui se plaça discrètement près de l’&#039;&#039;Everest&#039;&#039; peu avant son saut pour que ses résidus métalliques soient confondus avec ceux du croiseur Valiant, mais une l&#039;absence de titane-50 ayant normalement dû résulter de la vaporisation du vaisseau, en plus de la masse conséquente de tungstène-180, mit à jour la supercherie. L&#039;absence de boîte noire était également anormale, car si un tel dispositif ne pouvait résister à une telle déflagration nucléaire, au moins une des cinq boîtes noires aurait dû être éjectée dans l&#039;espace dès le danger de destruction. Enfin, Cole avait fait clandestinement vérifier des calculs de sous-espace par le réseau d&#039;IA de [[Reach]] quelques temps avant la bataille, ceux-ci concernant une transposition dans des conditions de vitesses élevées et intra-atmosphérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’&#039;&#039;Everest&#039;&#039; est déclaré détruit, il est donc sûrement intact, loin des combats et de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*C&#039;est sur l&#039;&#039;&#039;Everest&#039;&#039; que l&#039;amiral Cole a écrit la première ébauche du [[protocole Cole|protocole]] qui porte son nom.&lt;br /&gt;
*Le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Everest Mont Everest] est la plus haute montagne au-dessus du niveau de la mer, située dans la chaîne de l&#039;Himalaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (Adjunct)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CroiseursUNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hieronymus_Michael_Stanforth&amp;diff=157479</id>
		<title>Hieronymus Michael Stanforth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hieronymus_Michael_Stanforth&amp;diff=157479"/>
		<updated>2015-09-25T10:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Hieronymus Michael Stanforth&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FoRA-Michael Stanforth 01.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=3 juillet [[2486]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Halo Waypoint : Canon Fodder - Clarity &amp;amp; Grace]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Terre]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/michael-stanforth Halo Waypoint : Univers - Michael Stanforth]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=30 août [[2552]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=177,8 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=79,4 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Gris&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[Section 3|Section 3 de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=00834-19223-HS&amp;lt;ref name=Datadrop /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Vice-amiral]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vaisseaux={{V|Leviathan}}&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hieronymus Michael Stanforth&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le « H » de H. M. Stanforth est défini comme « Harold » et non « Hieronymus » dans [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]].&amp;lt;/ref&amp;gt; était un membre éminent de la [[Navy]] de l&#039;[[UNSC]] et commandant du [[croiseur UNSC|croiseur]] de [[classe Marathon]] {{V|Leviathan}}. Il fut directeur de la [[Section 3]] de l&#039;ONI et en charge du secteur Un, puis du secteur Trois de l&#039;espace humain, et était un commandant amical et proche de ses hommes, mais néanmoins ferme, bon vivant et au comportement décontracté. Il était proche du docteur [[Halsey]], qu&#039;il soutint tout au long de ses projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Cole et l&#039;Insurrection===&lt;br /&gt;
En [[2503]], Stanforth était [[Admiral|amiral]]&amp;lt;ref group=Note name=Grade&amp;gt;La chronologie des grades de Stanforth est complètement incohérente : il commence comme Amiral, avant de tomber de quatre grades jusqu&#039;à Capitaine quatre ans plus tard, et remonter de trois rangs jusqu&#039;à Vice-amiral trois ans après.&amp;lt;/ref&amp;gt; et commandait le {{V|Leviathan}}.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039; est un croiseur de classe Marathon, mais celle-ci est indiquée comme étant les successeurs de la classe Halcyon, elle-même introduite en 2510, soit sept ans après la date à laquelle Stanforth est sensé commander le &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le 13 juin, il découvrit que [[Lyrenne Castilla]], alors amante du [[CAPT|capitaine]] [[Preston Cole]], était l&#039;[[insurrectionniste]] commandant le &#039;&#039;[[Bellicose]]&#039;&#039;, ennemi juré de Cole. Il laissa néanmoins à Cole une chance en lui annonçant qu&#039;il attendrait trois heures avant de transmettre l&#039;information au [[CENTCOM]] de [[Reach]], lui laissant une chance de trouver Lyrenne et de la livrer lui-même à l&#039;[[ONI]] pour faire preuve de sa bonne foi. Il lui informa également qu&#039;il serait confiné sur son vaisseau, l&#039;{{V|Gorgon}} et interrogé sur l&#039;{{V|Edge of Umbra}}. La révélation brisa Cole.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], section 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Tu as trois heures. Trouve Lyrenne avant l&#039;ONI. Livre-la toi-même. Ce sera la première étape du long chemin pour laver ton nom et mettre un terme à tout ça.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Directeur de la Section 3===&lt;br /&gt;
En [[2507]], Stanforth était [[Captain|Capitaine]],&amp;lt;ref group=Note name=Grade /&amp;gt; et assista, durant une soirée sociale académique, à une démonstration du génie scientifique de [[Catherine Halsey]] lorsque, encore étudiante, elle corrigea le spécialiste [[Elias Carver]] dans son propre domaine. Il est donc potentiellement responsable, au moins en partie, de son entrée à l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 4 décembre 2510&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanforth, [[vice-amiral]] en [[2510]],&amp;lt;ref group=Note name=Grade /&amp;gt; soutint alors régulièrement Halsey dans ses projets à l&#039;ONI, profitant notamment de son rôle de directeur de la [[Section 3]] de l&#039;ONI de [[2512]] à [[2530]].&amp;lt;ref name=Mem&amp;gt;[[Mémorial de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut impliqué dans le projet [[SPARTAN-II]], et persuada notamment Halsey de délaisser le nom [[ORION]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 19 juin 2513&amp;lt;/ref&amp;gt; Il lui cacha néanmoins tout du programme [[SPARTAN-III]] et l&#039;obligea à emmener avec elle un officier militaire sans quoi elle ne pourrait utiliser le &#039;&#039;[[Han]]&#039;&#039; pour l&#039;inspection des candidats Spartans-II.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut également impliqué dans le [[programme GUNGNIR]].&amp;lt;ref name=Mem /&amp;gt; En avril [[2526]], Stanforth concentra tous les efforts de la section 3 sur les projets militaires afin de soutenir l&#039;effort de guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 28 avril 2528&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitaine du &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:stanforth.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
En 2530, il abandonna son rôle de directeur de la section 3 pour se consacrer au commandement de vaisseaux.&amp;lt;ref name=Mem /&amp;gt; C&#039;est lui qui effectua le débriefing des Spartans-II concernant les [[Covenants]] le 2 novembre [[2525]] sur [[Reach]].&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2531]], Stanforth était en charge du secteur un de l&#039;UNSC et travaillait au CENTCOM de Reach. Cole, devenu amiral, lui fit parvenir une version de son [[Protocole Cole|protocole]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], section 6&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2535, il prit part à une réunion budgétaire rejetant la proposition de Halsey, qui souhaitant considérer l&#039;évolution comme intrinsèque à [[Mjolnir]], au profit de la nomenclature « Mark », plus conventionnelle et efficace en terme de catégorisation, objectifs et temporalité budgétaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 janvier 2535&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], il était en charge du secteur Trois de l&#039;UNSC&amp;lt;ref name=Mem /&amp;gt; et lorsque le [[Commander|capitaine]] [[Jacob Keyes]] de l&#039;{{V|Iroquois}} avertit [[FleetCom]] de l&#039;attaque Covenante sur [[Sigma Octanus IV]], il réussit à rassembler une flotte immense en seulement un peu plus de 24 heures. Il se déplaça depuis le &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039; sur l&#039;&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; afin de féliciter Keyes pour sa [[Boucle de Keyes|prouesse tactique]] et le promouvoir au rang de [[Captain (Navy)|Capitaine]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Il mena la [[bataille de Sigma Octanus IV]], coordonnant les premières salves et sacrifiant la station &#039;&#039;[[Cradle]]&#039;&#039; avant de déclarer la bataille ouverte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=À tous les vaisseaux : rompez vos positions et à l&#039;attaque ! Choisissez vos cibles et feu à volonté. Détruisez le plus grand nombre de ces salauds ! Stanforth, fin de transmission|auteur=Stanforth aux vaisseaux de la bataille de Sigma Octanus IV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il échangera ensuite plusieurs messages avec l&#039;[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] du 18 juillet au 27 août, à qui il donnera des détails sur l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]]. Il soutenait alors qu&#039;il était improbable que Reach soit attaquée et voulait éviter d&#039;utiliser cette opération de dernière mesure.&amp;lt;ref name=Datadrop&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est mort au cours de la [[bataille de Reach]]&amp;lt;ref name=Mem /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt; dans des circonstances inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il adorait le Whisky et les [[cigares Sweet William]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 72 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;amiral Stanforth possédait la « démarche spatiale » en raison de son habitude de la microgravité des vaisseaux.&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il était une des personnes à connaître l&#039;origine de [[Cortana]].&amp;lt;ref name=Datadrop /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans la première édition de [[Halo : La Chute de Reach]], Stanforth est indiqué une première fois comme &#039;&#039;[[Vice Admiral]]&#039;&#039;, puis une autre comme &#039;&#039;[[Rear Admiral]]&#039;&#039;. Cette erreur a été corrigée dans les rééditions, où il est toujours cité comme &#039;&#039;Vice Admiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Stanforth memorial.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Iroquois&amp;diff=156171</id>
		<title>UNSC Iroquois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Iroquois&amp;diff=156171"/>
		<updated>2015-09-21T10:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Bataille de Sigma Octanus IV */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:UNSC &#039;&#039;Iroquois&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC &#039;&#039;Iroquois&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoR C-UNSC Iroquois 01.jpg|260px]]&lt;br /&gt;
|identifiant=&lt;br /&gt;
|type et classe=[[Destroyer UNSC|Destroyer]] de [[classe Halberd]]&lt;br /&gt;
|armement=*2 [[CAM|Canons à Accélération Magnétique]] &lt;br /&gt;
*26 tubes lance-[[missiles Archer]]&lt;br /&gt;
*Tourelles de défense de 50 mm&lt;br /&gt;
*3 [[Shiva|Missiles nucléaire Shiva]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
|Intelligence Artificielle=&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L’{{V|Iroquois}} est un [[Destroyer UNSC|destroyer]] de l&#039;[[UNSC]] de [[classe Halberd]] qui participa à la [[bataille de Sigma Octanus IV]] sous le commandement du [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]]. C&#039;est sur ce bâtiment que Keyes, sa première affectation en tant que capitaine, réalisa la célèbre manœuvre de combat portant son nom : la &#039;&#039;&#039;[[Boucle de Keyes]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Mise en service et arrivée dans le système Sigma Octanus===&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; fut construit dans les chantiers navals de [[Reach]] en avril [[2552]], et décolla du spatio-dock de la planète à destination de la planète [[Sigma Octanus IV]] le même mois, sans même qu&#039;une [[IA]] de bord soit installée. Le vaisseau arriva dans le [[système Sigma Octanus]] le 17 juillet 2552 pour une patrouille de routine suite aux étranges relevés effectués dans le [[sous-espace]] par l&#039;[[avant-poste radar]] [[Archimedes]], les sondes ayant détectées une énorme masse, trop grosse et difforme pour être un vaisseau [[Covenant]], mais trop inhabituelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se référant au [[Journal Astrophysique de l&#039;UNSC 034-23-01|journal d&#039;astrophysique 034-23-01]], Keyes comprit que la masse était une flotte Covenante et avertit [[FleetCom]] de sa découverte. Le [[Vice Admiral|vice-amiral]] [[Stanforth]] lui intima l&#039;ordre de retenir les Covenants jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts. C&#039;est dans le feu de l&#039;action que Keyes réalisa sa manœuvre légendaire, la [[Boucle de Keyes]], détruisant deux [[Frégate Covenante|frégates]] et un [[Classe RPV|destroyer]] Covenants. Néanmoins, un transporteur Covenant s&#039;échappa du système, et l’&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; détecta 34 vaisseaux de largage débutant l&#039;invasion de la planète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Sigma Octanus IV===&lt;br /&gt;
Quelques heures plus tard, 48 vaisseaux de l&#039;UNSC, dont des [[Frégate UNSC|frégates]], des [[Destroyers UNSC|destroyers]], deux [[Transporteur UNSC|transporteurs]] et une [[station de réparation]] furent amenés dans le système en préparation de la bataille à venir. L’&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; avait subit de lourds dégâts : sa face ventrale endommagée par la collision avec le destroyer, ses systèmes électroniques étaient brûlés à 15% à cause de l&#039;[[IEM|impulsion électromagnétique]] produite par le missile [[Shiva]], des valves de ses deux systèmes de refroidissement avaient fondues, cinq aimants supraconducteurs devaient être remplacés et les moteurs révisés. Le vaisseau fut placé en réparation sur l&#039;{{V|Cradle}}, le [[Lieutenant (Navy)|lieutenant]] [[Jaggers]] remplacé par l&#039;[[enseigne]] [[William Lovell]] pour insubordination, et le capitaine Keyes fut promu au grade de capitaine de vaisseau par l&#039;amiral Stanforth en personne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoR C-UNSC Iroquois (Covenant Stealth Ship).jpg|240px|vignette|droite|L&#039;UNSC &#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; percutant le [[vaisseau furtif Covenant]].]]&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]], l’&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; n&#039;était pas totalement réparé, le processus aurait duré 30 heures. C&#039;est pourquoi, après avoir participé aux salves coordonnées, il s&#039;éloigna du champ de bataille lorsque l&#039;ordre de tenir positions fut rompu, ne voulant pas s&#039;exposer à cause de sa vulnérabilité et Keyes préférant achever les vaisseaux Covenants abattus. Cet écart leur permit de repérer un [[vaisseau furtif Covenant]] en orbite géosynchrone, recevant les informations envoyées par les troupes au sol depuis le [[Musée de Côte d&#039;Azur]], et Keyes comprit que la bataille n&#039;était qu&#039;une diversion. Ne pouvant pas utiliser les [[missiles Archer]] contre le vaisseau, l’&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; l&#039;éperonna, et commença à enregistrer les signaux du [[Transmetteur laser à impulsion infrarouge|signal de transmission hyperinfrarouge]] avant d&#039;être prit pour cible par un destroyer ennemi. Keyes appela le reste de la flotte à l&#039;aide, qui élimina le destroyer, pendant que la flotte Covenante fuyait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la bataille et voyage vers Reach===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoR C-UNSC Iroquois (vaisseau ONI).png|270px|vignette|droite|Le vaisseau de l&#039;ONI s&#039;arrimant à l&#039;&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Après la bataille, l&#039;[[ONI]] vint récupérer les enregistrements, puis l’&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; sonda le champ de bataille pour récupérer les corps du personnel de l&#039;UNSC, avant d&#039;être rappelé sur Reach par l&#039;amiral Stanforth. Ils s&#039;y rendirent en passant par une trajectoire aléatoire, suivie d&#039;un trajectoire vers Reach comme voulu par le [[Protocole Cole]]. Avant leur départ, une [[Sonde espionne|sonde automatisée Covenante]] se fixa au vaisseau, permettant aux Covenants de trouver [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation du navire par la suite est inconnue, mais il est très probable qu&#039;il ait été détruit durant la [[bataille de Reach]], à quais, ou peut-être sous le commandement d&#039;un autre capitaine.&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoR C-UNSC Iroquois (sous-espace).png|300px|vignette|centré|L&#039;&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; quittant le système en sous-espace.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipage connu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Officier commandant&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Capitaine de frégate, puis Capitaine de vaisseau [[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Équipage de pont&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant (Navy)|Lieutenant]] [[Aki Hikowa]] - Armement &lt;br /&gt;
*[[Lieutenant (Navy)|Lieutenant]] [[Hall (officier)|Hall]] - Opérations &lt;br /&gt;
*[[Lieutenant (Navy)|Lieutenant]] [[Jaggers]] puis [[Enseigne]] [[William Lovell]] - Navigation&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant (Navy)|Lieutenant]] [[Dominique]] - Communications&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;’Iroquois&#039;&#039; possédait des peintures de guerre en forme d&#039;une paire de bandes rouges sur ses flancs. Bien qu&#039;elle doivent être retirées car non-réglementaires, Keyes les appréciaient.&amp;lt;ref name=CdR16&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 16, page 197 &#039;&#039;(Édition 2013)&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Voir la petite allusion comique faite sur [[Halobabies:3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FoR C-UNSC Iroquois (signal).png|L&#039;&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; interceptant le flux du [[Transmetteur laser à impulsion Infrarouge|signal covenant]] en provenance de Sigma Octanus IV.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR C-UNSC Iroquois (face).png|Le destroyer naviguant dans le champs de débris des vaisseaux de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Journal personnel du Dr Halsey]], 12 août 2552 (mentionné uniquement)&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:DestroyersUNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Harvest_(Multijoueur_de_Halo_4)&amp;diff=153053</id>
		<title>Harvest (Multijoueur de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Harvest_(Multijoueur_de_Halo_4)&amp;diff=153053"/>
		<updated>2015-09-04T17:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Harvest&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Harvest.png|350px]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]] / [[Crimson Map Pack]]&lt;br /&gt;
|desc=Semblable à ceux d&#039;autres mondes agraires, le réseau des chaînes était utilisé pour l&#039;envoi extraplanétaire de ressources.&lt;br /&gt;
|numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 309-8&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/harvest Halo Waypoint: Universe - Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Harvest]]&lt;br /&gt;
|terrain=&lt;br /&gt;
|armes=&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|équipements=&lt;br /&gt;
|power-ups=&lt;br /&gt;
|modes=*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
*[[Capture de Drapeau]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harvest&#039;&#039;&#039;est une carte [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] du [[Crimson Map Pack]] de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Quand la fiction prend vie. Il s&#039;agit de la planète agricole condamnée à s&#039;éteindre où les humains entrèrent pour la première fois en contact avec l&#039;Alliance Covenante. Harvest est idéale pour la Capture de Drapeau, de par sa taille petite voire moyenne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, vous devrez être créatifs pour utiliser correctement les véhicules légers. Ceux-ci ne pourront être conduits que dans les allées extérieures, et non pas dans les bases, ce qui rend cette carte parfaite pour les combats d&#039;infanterie et les escarmouches de face-à-face. Jouer o sniper sera tout aussi naturel : de longues lignes de mire seront agrémentées par des couvertures efficaces ainsi que des abris où se cacher. Harvest permet à 12 joueurs de s&#039;affronter en Capture de Drapeau, Assassin infinity, Roi de la Collinne, SWAT et Assassin Pro.|auteur=Ryan Mccaffrey et Kynan Pearson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|yF3zAUwm2jc|250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Harvest conceptart.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MapHarvest.jpg|Plan de Harvest.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest-02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest-03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest-04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest-05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest-06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Harvest-07.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Blog de Major Nelson]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43556676&amp;amp;postcount=3581 Forum Neogaf (concept-art])&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=AKIS&amp;diff=152654</id>
		<title>AKIS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=AKIS&amp;diff=152654"/>
		<updated>2015-09-02T06:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR Casque GRD.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Casque GRD&#039;&#039;&#039; (parfois appelé &#039;&#039;[[BOB]]&#039;&#039;) est un des mystères entourant [[Halo Reach]]. Il s&#039;agit d&#039;une pièce d&#039;armure n&#039;étant pas présente dans l&#039;[[Armures Halo Reach|armurerie]] du jeu, mais ayant été aperçue plusieurs fois lors de certains évènements, et sous forme d&#039;[[Easter Egg]] dans les cartes de [[Halo CE Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Le casque a été vu la première fois lors des premières présentations du [[Defiant Map Pack]]. Bien que son design ne plaisait pas à nombre de joueurs, il soulevait tout de même les plus folles interrogations, et notamment la possibilité de l&#039;ajout d&#039;armures dans Halo Reach dans un éventuel DLC. Cette hypothèse se trouvera finalement infondée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire fit de nombreuses émules, soulevant également la possibilité que, telle l&#039;armure [[Recon]] dans [[Halo 3]], il s&#039;agisse d&#039;une armure réservée à l&#039;équipe de [[Bungie]], et qui serait déblocable plus tard après une série d&#039;exploits, à l&#039;image de la [[Road to Recon]]. Certains membres de la communauté se déclarèrent également &amp;quot;GRD Hunters&amp;quot;, et émirent l&#039;hypothèse d&#039;un code semblable à celui à réaliser pour débloquer le crânes &amp;quot;Je Pourrait Être Ton Père&amp;quot; dans Halo 3. Des panonceaux portant l&#039;inscription GRD furent également trouvés dans le jeu. Mais le travail avec des moddeurs révéla qu&#039;aucun fichier du jeu ne faisait mention du casque, ce qui laisser penser que le casque ne serait pas présent sur le CD du jeu, et que le casque serait donc indéblocable puisque manquant. Mais le casque apparut de nouveau lors du [[Bungie Day 2011]]. En effet, le casque aurait été vu dans l&#039;armurerie de Tender Loins durant le streaming du [[Bungie vs World (sélection Halo Reach)|Bungie vs World]], ainsi que durant le match opposant l&#039;équipe de Bungie à celle du site [[HBO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mystère s&#039;épaissit encore à l&#039;arrivée du [[Halo Anniversary]], puisque des [[Poupée GRD|poupée portant ce casque]] furent trouvées par les joueurs dans des recoins cachés des nouvelles maps pour Halo Reach. Les GRD Hunters se remirent en chasse, tentant de nouveau de débloquer le casque en rassemblant les poupées. Mais là encore, ils furent tenus en échec, et les moddeurs confirmèrent que le jeu ne contenait aucune pièce d&#039;armure faisant référence au casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réponse tant attendue fut apportée sur [[NeoGAF]] par [[David Ellis]], sous le pseudo de &#039;&#039;lybertyboy&#039;&#039;. Celui-ci révéla que le développeur projetait d&#039;ajouter des armures avec Halo Anniversary, mais que le développement fut interrompu pour manque de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*À l&#039;instar de l&#039;armure [[Sécurité]], ce casque est un hommage au jeu [[Marathon]], puisqu&#039;elle se rapproche du visage des BOB de la série, équipés d&#039;un massif oculaire sur l’œil droit, appelé &amp;quot;Optique GRD&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=35044917&amp;amp;postcount=8270 NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://www.halocreation.org/t11663-le-mystere-du-casque-grd-bob-enfin-devoile#182044 Halo Création - Résultats de l&#039;enquête personnelle de Skyl Kenningar (alias Le Bibliothècaire)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|KQoX_IuA0aU|400}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Kronstadt&amp;diff=150179</id>
		<title>UNSC Kronstadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Kronstadt&amp;diff=150179"/>
		<updated>2015-08-24T11:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:UNSC &#039;&#039;Kronstadt&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC &#039;&#039;Kronstadt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|symbole=[[Fichier:Destroyer Inconnu (The Babysitter).jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|identifiant=DD-993&lt;br /&gt;
|type et classe=[[Destroyer UNSC|Destroyer]] de [[classe Diligence]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|statut=Inconnu&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Kronstadt}}&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Halo Waypoint : Canon Fodder - Clarity &amp;amp; Grace]&amp;lt;/ref&amp;gt; - [[Symbole de classification de coque|identifiant]] : DD-993 - est un [[Destroyer UNSC|destroyer]] de l&#039;[[UNSC Navy]] de [[classe Diligence]] qui servit pendant la [[guerre Humain contre Covenant]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Kronstadt&#039;&#039; était à l&#039;origine un navire de la [[CMA]] ayant servit au maintien de la paix et n&#039;était pas conçut pour être un navire de guerre. Il fut retiré du service durant plusieurs décennies jusqu&#039;à ce que l&#039;[[UNSC]] ne le réactive et le modernise afin qu&#039;il participe à la guerre des [[Covenants]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission sur Heian==&lt;br /&gt;
Il a déployé un peloton d&#039;[[ODST]] ainsi qu&#039;un [[Spartan-II]] via des [[HEV]] pour une mission sur une planète tenue par les [[Covenants]], connue sous le nom de [[Heian]]. L&#039;équipe de commandos infiltra un endroit où ils tuèrent plusieurs [[Unggoys]] et un chef [[Jiralhanae]] avant d&#039;assassiner un [[Prophète]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres de l&#039;équipage==&lt;br /&gt;
*[[UNSC Army]]&lt;br /&gt;
**[[Berger]] &lt;br /&gt;
*[[ODST]] (105th Division) &lt;br /&gt;
**[[O&#039;Brien (the Babysitter)|O&#039;Brian]] &lt;br /&gt;
**[[Cortez]]&lt;br /&gt;
**[[Checkman]] &lt;br /&gt;
**[[Taylor H. Miles]] &lt;br /&gt;
*[[Spartan-II]]&lt;br /&gt;
**[[Cal-141]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le destroyer n&#039;était connu que par son identifiant « DD-993 » avant que son nom ne soit révélé dans le [[Canon Fodder]] [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace Clarity &amp;amp; Grace]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Baby-sitter]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:DestroyersUNSC}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haruspis&amp;diff=149438</id>
		<title>Haruspis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haruspis&amp;diff=149438"/>
		<updated>2015-08-17T13:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Acolytes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Haruspis&#039;&#039;&#039; (pluriel &#039;&#039;&#039;Haruspices&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=SIL&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; est le titre donné à certains [[Forerunners]] chargés de garder le [[Domaine]], de l&#039;étudier, de le comprendre et de veiller sur lui. On nommait généralement un Haruspis à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
La principale tâche des Haruspices était de faire la liaison entre le Domaine et les Forerunners. Ayant une compréhension fine de celui-ci, ils étaient souvent contactés par les [[Juristes]] pour les aider à étudier les preuves dérivant dans le Domaine et peu accessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait presque rien de leur passé ou de leur apparence, puisque comme [[Catalogue]], ils avaient à expier leurs crimes passés ou vouaient simplement leur vie au Domaine, en abandonnant leur ancienne identité. Toujours est-il qu&#039;en ayant acquit une vision des choses supérieure aux simples Forerunners, ils étaient capables de déceler certains événements comme le commencement, l&#039;avènement et la naissance du Domaine.&amp;lt;ref name=SIL1&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la guerre [[Forerunner contre Parasite]], les derniers Juristes encore en vie n&#039;ont pas émit beaucoup de doutes quant à la mort du Harupsis en poste à l&#039;époque.&amp;lt;ref name=SIL28&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acolytes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Haruspices avaient des subalternes qui pouvaient les aider dans leur tâche ainsi que dans certaines fonctions en rapport direct avec le Domaine. Appelés &amp;quot;Acolytes de Haruspis&amp;quot;, du fait de leur poste très religieux, ils étaient notamment responsables de la préparation du rituel devant servir à mettre un Forerunner dans un [[Cryptum]]&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le [[Didacte]], avant d&#039;entrer dans son premier Cryptum, subit [[Nomdagro|chez lui]] le rituel adéquat, accompagné par un acolyte. Signe notable montrant leur fonctionnement presque monastique, les acolytes étaient des eunuques auto-mutilés, et réfutaient la richesse superflue et la puissance, en signe de dévotion totale au Domaine&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Haruspice haruspices] étaient des devins étrusques, qui avaient le pouvoir de lire l&#039;avenir dans les entrailles d&#039;animaux morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2589&amp;diff=149437</id>
		<title>2589</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2589&amp;diff=149437"/>
		<updated>2015-08-17T13:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Juillet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juillet==&lt;br /&gt;
[[Fichier:hommage S-B312.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[7|7 juillet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le [[Dr Halsey]] rend hommage au [[Spartan-B312]] mort en [[2552]] sur la planète [[Reach]] qui est maintenant à nouveau terraformée pour pouvoir y accueillir la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Reach n&#039;aura pas tenu longtemps. L&#039;ennemi était impitoyable, redoutable. Mais il n&#039;était pas assez rapide. Car vous aviez déjà passé le flambeau. Grâce à vous, on a trouvé l&#039;anneau, dévoilé ses secrets et détruit l&#039;espoir de l&#039;ennemi. Notre victoire, votre victoire, était si proche. J&#039;aurais aimé que vous voyiez cela. Mais vous faites partie de Reach. Votre corps, votre armure, tout est brûlé et vitrifié. Tout… sauf votre courage. Ça, vous nous l&#039;avez donné. Et avec, nous pouvons tout reconstruire.|auteur=Dr Halsey}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Reach]], cinématique de fin du niveau [[Loup solitaire (niveau de Halo Reach)|Loup solitaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plate-forme_de_construction_966A&amp;diff=149373</id>
		<title>Plate-forme de construction 966A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plate-forme_de_construction_966A&amp;diff=149373"/>
		<updated>2015-08-17T10:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=Plate-forme de construction 966A&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=966A&lt;br /&gt;
|type=[[Station de réparation]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|statut=Inconnu après [[2531]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;plate-forme de construction 966A&#039;&#039;&#039;, officieusement surnommée « station Delphi »,&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; est un chantier naval de l&#039;[[UNSC]] situé dans le [[système Groombridge 34]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO3&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle est semblable aux [[Station de réparation|stations de réparation]] comme le &#039;&#039;[[Cradle]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une gigantesque plateforme composée d&#039;échafaudages empilés, de grues, de nacelles d&#039;arrimage, de canalisations et de grappins.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
La station a été désaffectée en [[2528]] et abandonnée dans le [[système Groombridge 34]]. Cependant les responsables de la station ayant effectuer cette tâche n&#039;ont correctement effectuer leur travail. En effet, en [[2531]], un grand nombres de débris allant de simples boulon jusqu&#039;à des poutrelles d&#039;acier entourait la station. Il y avait également un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] partiellement démonté et actif, créant des interférences. Cette année-là, l’[[ONI]] prit des dispositions pour que des [[Spartans-II]] soient envoyés pour une mission dans la station, afin d’observer d&#039;éventuelles activités de [[rebelles]]. Il s&#039;agissait en réalité d&#039;un prétexte pour enlever le [[Spartan-II|Spartan]] [[Kurt-051]] afin de l’utiliser dans le [[SPARTAN-III|prochain programme SPARTAN]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir été prise, la station a été associée à un satellite [[HAZMAT]] pour éviter de futures explorations de celle-ci.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre fait curieux au sujet de la station était qu&#039;elle avait un soutien de coque construit spécialement pour recevoir le vaisseau furtif {{V|Point of No Return}}.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Station}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Daniel_Clayton&amp;diff=149369</id>
		<title>Daniel Clayton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Daniel_Clayton&amp;diff=149369"/>
		<updated>2015-08-17T10:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Tentatives d&amp;#039;assassinat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Daniel Clayton&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ESC3 Clayton.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2526]], [[Tribute]]&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&lt;br /&gt;
|famille=[[James Gregory Cutter]]&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], puis [[Nouvelle alliance coloniale]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Captain (Navy)|Capitaine]]&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Daniel Clayton&#039;&#039;&#039; était un [[Captain (Navy)|capitaine]] de l&#039;[[UNSC]] et un [[insurrection]]nniste de la [[Nouvelle alliance coloniale]]. Fils illégitime de [[James Gregory Cutter]], il ne supporta pas l&#039;aide apportée par [[Terrence Hood]] après la disparition de son père et chercha à se venger de son bienfaiteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Carrière===&lt;br /&gt;
Clayton est né d&#039;une relation extramaritale de [[James Gregory Cutter]] avec une femme inconnue sur [[Tribute]] en 2525. Lorsque Cutter apprit qu&#039;il avait un fils illégitime, il ne renonça pas à ses responsabilités et subvint du mieux qu&#039;il put à ses besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la disparition de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} et de Cutter en février [[2531]], c&#039;est [[Terrence Hood]], ancien protégé de Cutter, qui assura qu&#039;une pension soit versée aux deux familles de Cutter, légitime et illégitime. Avec sa montée en grade au sein de l&#039;armée, Hood put soutenir les succès de Clayton au fil de sa carrière. Celui-ci enquêta sur l&#039;origine de l&#039;argent de la pension de sa mère et remonta jusqu&#039;à Hood, avant de comprendre pourquoi il s&#039;assurer de le soutenir : Hood, en échouant à retrouver la balise de données laissée par Cutter avant son départ, avait empêché toute recherche, et tentait de se racheter en aidant son fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clayton tint alors Hood pour responsable de la disparition de son père, mais jugea également que toute sa carrière était basée sur le népotisme, et que Hood ne lui avait jamais laissé faire ses preuves. Il entra alors en contact avec l&#039;[[amiral]] [[Mattius Drake]], leader de la [[Nouvelle alliance coloniale]], qui lui « offrit une chance de faire ses preuves ».&amp;lt;ref name=ESC5&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tentatives d&#039;assassinat===&lt;br /&gt;
En mars [[2558]], Hood se rendit sur [[Ealen IV]] en tant que médiateur pour une négociation entre les [[Élite]]s et les [[Brute]]s.&amp;lt;ref name=ESC4 /&amp;gt; Clayton avait servi sous les ordres du [[Rear Admiral|contre-amiral]] [[Horatio Temkin]], l&#039;ambassadeur auprès des Élites, et connaissait les détails de cette rencontre secrète.&amp;lt;ref name=ESC5 /&amp;gt; Il recruta les [[mercenaires de Vata &#039;Gajat]] et soudoya le [[Spartan-IV]] [[Vladimir Scruggs]] pour mener une attaque visant à tuer Hood. Son plan échoua lorsqu&#039;à l&#039;issue de la [[bataille d&#039;Ealen IV]] Scruggs fut éliminé par le [[commandant]] [[Palmer]], et les vaisseaux Brutes et Élites, alliés à l&#039;{{V|Infinity}}, forcèrent &#039;Gajat à battre en retraite.&amp;lt;ref name=ESC4&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours dans l&#039;objectif de tuer Hood, Clayton, stationné avec &#039;Gajat près d&#039;[[Oth Lodon]], apprêta le &#039;&#039;[[Pilgrims Pride]]&#039;&#039;, un cargo civil, qu&#039;il chargea de chasseurs issus des soutes du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; afin d&#039;éveiller la curiosité de Hood. Il envoya ensuite le vaisseau servir d&#039;appât pour l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, qui répondit au faux appel de détresse du cargo. Le plan fonctionna et Hood ordonna que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; se rende à Oth Lodon, où Clayton fit feu sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avec un [[rayon d&#039;énergie]].&amp;lt;ref name=ESC5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un autre personnage féminin porte le même nom : [[Veronica Clayton]], mais aucun élément ne permet de les rapprocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navy}}&lt;br /&gt;
{{rebelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=148940</id>
		<title>Utilisateur:Cerealskilleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=148940"/>
		<updated>2015-08-16T07:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Dans Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;me présente j&#039;m&#039;appelle Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas le rouge c&#039;est pour ça que j&#039;ai fais cette page.Et le vide aussi, j&#039;aime pas donc je vais remplir cette page en mettant des infos inutiles et qui n&#039;intéressent personne,je me lance donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J&#039;aime===&lt;br /&gt;
*Halo, ses jeux, son univers, ses musiques.&lt;br /&gt;
*Dormir,ne rien foutre, jouer.&lt;br /&gt;
*Les films.&lt;br /&gt;
*Moi&lt;br /&gt;
===J&#039;aime pas===&lt;br /&gt;
*Les gens qui posent trop de questions.&lt;br /&gt;
*Les gens qui n&#039;y répondent pas.&lt;br /&gt;
*Les gens qui ne finissent pas leurs phrases.&lt;br /&gt;
*Mon frère&lt;br /&gt;
*Les Jackals&lt;br /&gt;
Bon, là j&#039;ai plus d&#039;idées mais j&#039;en aurais d&#039;autres plus tard.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Catherine_Halsey&amp;diff=148873</id>
		<title>Catherine Halsey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Catherine_Halsey&amp;diff=148873"/>
		<updated>2015-08-15T05:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Chute de Reach et fuite vers Onyx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|la [[Trilogie Kilo-Five|trilogie Kilo-Five]] et de [[Halo : Escalation]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Catherine Elizabeth Halsey&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Dr Halsey 01.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|naissance=19 mars [[2492]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[Port Vernon]], [[Endymion]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP#Troisième paquet|OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], Troisième paquet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La page 90 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique Reach.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=Officiellement le 30 août [[2552]] sur [[Reach]], dans les fait toujours vivante&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=1,702 m&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 90&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=53 kg&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La page 90 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 56,7 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs, puis gris (Blonds dans [[Halo Legends]])&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[NavCom]], [[ONI]], [[Section 3]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=CC-409871&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; (ID civil : 10141-026-SRB4695)&lt;br /&gt;
|grade=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Jen Taylor]] (VO-MoCap)&lt;br /&gt;
*Céline Duhamel (VF)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://celineduhamel.blogspot.fr/2012/11/voix-jeux-halo-reach.html Blog de Céline Duhamel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Mon œuvre a sauvé l&#039;espèce humaine.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] (citation corrigée)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Catherine Elizabeth Halsey&#039;&#039;&#039; est une scientifique de l&#039;[[UNSC]] affiliée à l&#039;[[ONI]], depuis passée au service des [[Covenants]]. Elle est à l&#039;origine des projets [[SPARTAN-II]] et [[MJOLNIR]]. Possédant un Q.I. de 200, elle fut particulièrement impliquée dans des affaires scientifiques impliquant des artefacts [[Forerunners]], et est la scientifique humaine la plus qualifiée dans ce domaine. Elle est également la mère de [[Miranda Keyes]] et la conceptrice de [[Cortana (IA)|Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir été impliquées dans les évènements des batailles de [[Bataille de Reach|Reach]] et d&#039;[[Bataille d&#039;Onyx|Onyx]], elle a été officiellement déclarée morte sur [[Reach]], bien qu&#039;elle soit toujours vivantes, mais en marge de la légalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Études et engagement dans l&#039;UNSC===&lt;br /&gt;
Halsey est née à [[Port Vernon]], sur la colonie d&#039;[[Endymion]]. Rien n&#039;est connu d&#039;elle, exception faite qu&#039;elle travaillait sur sa seconde thèse de doctorat à quinze ans,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot;&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/characters/catherine-elizabeth-halsey Halo Waypoint : Univers - Docteur Catherine Halsey]&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu&#039;en [[2507]], année où elle intégra l&#039;[[UNSC]]. C&#039;est lors d&#039;une soirée sociale académique où elle contredit avec exactitude les dires d&#039;[[Elias Carver]], un scientifique très en vogue, qu&#039;elle fut remarquée par le capitaine [[Stanforth]]. Trois semaines après la conférence elle fut mise à l&#039;épreuve, sa demande de subvention pour un projet scientifiques n&#039;étant accepté que si elle passait avec succès un test sociologique concernant la situation des [[colonies extérieures]]. Au terme de cette projection, elle se rendit compte que les résultats prédisaient une rébellion sanglante en moins de vingt ans, permise par la possibilité de transformer n&#039;importe quel vaisseau supraluminique en arme de destruction massive. Après avoir présenté les résultats, annonçant près de 30 ans de guerre et cinq milliards de morts, elle apprit que l&#039;UNSC était déjà parvenu à trouver ces résultats, quoique avec une moindre efficacité qu&#039;elle, et que l&#039;[[ONI]] la surveillait déjà depuis plusieurs années. Le test avait alors pour but de convaincre Halsey elle-même de la nécessité de son engagement pour soutenir l&#039;UNSC face à la menace. Le plan de l&#039;ONI fonctionna, et Halsey s&#039;engagea dans la [[Section 3]] la même année.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 4 décembre 2510&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPARTAN-II et MJOLNIR===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Scientifique en chef à l&#039;ONI. Créatrice du programme Spartan. Autant vous prévenir que des révélations peu plaisantes émergerons à son sujet. Elle est brillante, et les Spartans ont changé le cours de la guerre, mais ses méthodes laissent beaucoup à désirer. L&#039;histoire la jugera durement.|auteur=[[Serin Osman]] décrivant Halsey à [[Vasily Beloï]].&amp;lt;ref name=GLAS12&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 8 août [[2510]] qu&#039;elle commence son [[Journal personnel du Dr Halsey|Journal]], acheté dans un magasin de Reach, afin de coucher ses pensées sur le papier et de pouvoir sécuriser des informations trop critiques pour être enregistrées informatiquement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières traces concernant le projet SPARTAN-II remontent à l&#039;entrée du 15 février [[2511]]. Halsey avait alors déjà étudié le projet [[ORION]] et établi une liste des principales failles qui ont conduit à son annulation : l&#039;âge trop avancé pour les modifications génétiques, l&#039;inadéquation du système de sélection génétique des candidats et le manque de rigueur mentale et de loyauté envers l&#039;UNSC. En combinant ses objectifs de flexibilité génétique, de facilité de recensement et de possibilité d&#039;endoctrinement, Halsey conclut que les candidats doivent être des enfants, mais les limites éthiques et morales de son projet la font douter de sa viabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières idées relatives à MJOLNIR apparaissent cinq mois plus tard, à l&#039;entrée du 30 juillet 2511. Halsey réfléchit alors à l&#039;utilisation de propriétés [[Piézoélectricité|piézoélectriques]] dans le cadre d&#039;une armure de combat pour décupler la force et la vitesse du porteur. Déjà, le projet est pensé pour les futurs SPARTAN-II, alors appelés officieusement ORION-II. Mais les contraintes énergétiques bloquent encore Halsey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoR BC1-Keyes &amp;amp; Halsey.png|left|thumb|270px|Halsey accompagnée par Keyes lors de son voyage sur Eridanus II.]]&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors le brassage des candidats, commencé aux alentours de septembre 2511, puis le choix du nom SPARTAN-II, effectué en juin [[2513]], avant que ne commence l&#039;examen des candidats, le 21 juillet [[2517]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 juillet 2517&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 août, après deux semaines de voyage à bord de la navette diplomatique &#039;&#039;[[Han (navette)|Han]]&#039;&#039;, Halsey, en compagnie d&#039;un jeune lieutenant de la [[Navy]] nommé [[Jacob Keyes]], arrivent près d&#039;[[Eridanus II]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR1&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est ce jour-là que Halsey rencontre pour la première fois le jeune garçon qui deviendra [[John-117]] à [[Elysium City]], et qu&#039;elle lui fait passer un test durant lequel le jeune garçon fera preuve de sa singularité. Halsey savait alors déjà qu&#039;il serait un candidat exceptionnel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR2&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Les repérages sont terminés par Halsey et son équipe le 15 septembre 2517, et l&#039;enlèvement des enfants commence le jour même. Halsey, déjà impressionnée par les performances des enfants dépassant ses prévisions, fait face aux extraordinaires capacités des sujets lors des difficiles captures de certains candidats. Le lendemain, le 16 septembre, le lieutenant Keyes est congédié du projet, et réaffecté sur l&#039;{{V|Magellan}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 16 semptembre 2517&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur relation privée continuera quelques temps en bons termes.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du 23 septembre 2517, jour où tout les candidats sont rassemblés sur [[Reach]] pour leur entraînement, Halsey suivra de près leur progression, notant tout les incidents, exploits, affinités entre candidats et erreurs de jugement de l&#039;ONI sur les candidats. En parallèle, Halsey suit l&#039;escalade de la violence dans les colonies extérieures, et conduit de nombreux travaux dans le domaine de l&#039;[[intelligence artificielle]] ainsi que sur MJOLNIR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 juin [[2522]], elle est promue chef du service scientifique de la Section 3, poste qu&#039;elle accepte. Le 17 novembre 2524, elle revoit Jacob Keyes à la faveur d&#039;une conférence universitaire à l&#039;[[université de Calipus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 17 novembre [[2524]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 juillet [[2519]], c&#039;est elle qui nommera John chef d&#039;escouade suite à son coup d&#039;éclat lors d&#039;un entraînement en forêt dans les [[Monts Highlands]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Miranda naît le 28 février [[2525]], mais aucune trace de cet évènement n&#039;apparaît. Halsey n&#039;avait pas prévu cette grossesse mais avait refusé l&#039;avortement, et confié l&#039;enfant à Keyes en sachant qu&#039;elle ferait une mauvaise mère.&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt; Quelques jours après le retour du {{V|Heracles|CMA}} et la déclaration de guerre par les [[Covenants]], Halsey, sous son pseudonyme &#039;&#039;Charlie Hotel&#039;&#039;, accéda aux données d&#039;un drone [[RQ-XII]] du {{V|Walk of Shame}}, déployé par [[Jilan al-Cygni]] lors du premier contact le 11 février et récupéré par l’&#039;&#039;Heracles&#039;&#039; pour y consulter les messages radio émis par l&#039;IA [[Mack]] pendant la période de non-transmission de la planète. Son intérêt réel est inconnu, mais il est possible qu&#039;elle y ait cherché à approfondir ses connaissances de la [[frénésie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 mars 2525, la liste complète des augmentations que subiront les candidats est prête, et les candidats augmentés. Halsey les visite pendant leur augmentation, et encaisse douloureusement les pertes et handicaps des Spartans, essayant de trouver un moyen d&#039;en guérir certains. Le 28 juin de la même année, elle est mutée depuis le [[Camp Hathcock]] vers la [[Base CASTLE]], refusant la proposition pour la [[Tour Olympique]], qu&#039;elle considère contre-productive. Dès le 3 novembre 2525, elle commence à étudier les [[Covenants]], et en particulier leur structure sociale. Elle commence également à s&#039;inquiéter de la disparition de l&#039;Adjudant-Chef [[Mendez]], ainsi que de la circulation discrète d&#039;informations relatives à SPARTAN-II. Elle ignore alors tout du projet [[SPARTAN-III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 27 novembre, elle accompagne ses Spartans au [[centre de test de Damas]], où ils revêtissent pour la première fois les armures [[Mjolnir Mark IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 et 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle entretient également une relation épistolaire houleuse avec sa fille, qui ne semble pas l&#039;apprécier pour plutôt embrasser une carrière militaire similaire à celle de son père. Miranda étant consciente des exactions de sa mère, elle conservera le secret afin de ne pas y impliquer son père.&amp;lt;ref name=GLAS8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite de MJOLNIR est très avancée le 7 janvier [[2535]], lorsqu&#039;elle apprend que ses plans de mises à jour continues seront remplacés par un système de générations (&amp;quot;Mark&amp;quot;) pour des raisons budgétaires. Quatre modèles, de la Mark IV à la Mark VII, sont déjà programmés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 janvier 2535&amp;lt;/ref&amp;gt; Puis elle se concentre de nouveau sur les Covenants lorsque [[Leonard Gillespie]], un étudiant, réussit à mettre la main sur une technologie de [[gant d&#039;énergie]], seule technologie Covenante exploitable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 22 novembre 2535 à 25 mai 2537&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 24 mars [[2549]], elle met en place le plan qui viendra compléter l&#039;armement des Spartans : après avoir conçu une interface cerveau/IA, elle se clone le 21 mai afin de créer des IA basée sur son propre cerveau exceptionnel. Le 7 novembre, elle conçoit [[Cortana (IA)|Cortana]], et met de côté les trois autres cerveaux clonés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 24 mars 2549 à 7 novembre 2549&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette période, à des dates inconnues, Halsey est mutée vers la [[Base SWORD]], et commence l&#039;étude d&#039;un artefact [[Forerunner]] avec Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute de Reach et fuite vers Onyx===&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à juillet 2552, elle fait face aux imprudences du [[professeur Sorvad]] lors de ses études archéologiques dans la région de [[Visegrád]], sur Reach, ainsi qu&#039;à de nouvelles découvertes concernant l&#039;exploitation des données du programme SPARTAN-II, et notamment par la division Bêta-5. La situation se tend encore plus à partir du 21 juillet, lorsqu&#039;une transmission de Sorvad l&#039;assure qu&#039;il a trouvé quelque chose d&#039;important, avant que le relais de communication où il travaillait ne donne plus signe de vie. Le 26, elle reçoit plusieurs confirmations, suite à sa rencontre avec la [[Noble Team]] : Sorvad est mort, les Covenants sont sur Reach, et d&#039;autres Spartans que les siens existent. Afin que ses préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], incluant l&#039;implantation de l&#039;interface cerveau/IA sur John-117, ainsi que ses recherches sur l’artéfact Forerunner caché sous la base SWORD ne soient pas perturbés, les événements de la [[bataille de Viery]], l&#039;[[opération : UPPER CUT]] et la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]] lui sont cachées, ainsi qu&#039;au reste du personnel impliqué, jusqu&#039;à l&#039;invasion massive de la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 juin 2550 à 30 août 2552&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À une période indéterminée antérieure aux évènements du 30 août 2552, Halsey détournera également un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] afin d&#039;expérimenter des procédés visant à augmenter la durée de vie des IA.&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Halsey confiant Cortana a Six.jpg|350px|vignette|droite|Halsey confiant Cortana à Six.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 août, suite à l&#039;attaque de Reach par les Covenants, la Noble Team descend sous la base SWORD pour évacuer Halsey, mais celle-ci doit terminer ses préparatifs avant de quitter son laboratoire. Les Spartans-III résistent assez de temps avant de pouvoir évacuer le docteur. [[Jun-A266]] est chargé de l&#039;escorter vers la base CASTLE, et elle confie au [[Spartan-B312]] la mission de transporter Cortana vers le {{V|Pillar of Autumn}}. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Reach]], [[Le colis (niveau de Halo Reach)|Le colis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses conditions d&#039;arrivée à la base CASTLE sont inconnues, mais elle est présente lorsque la [[Red Team]], composée de [[Frederic-104]], [[William-043]], [[Kelly-087]], [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], y arrive le 30 août. Elle commença à soigner les blessés, puis eut une altercations avec [[Araqiel]], une IA de l&#039;ONI rattachée à [[James Ackerson]], qu&#039;elle désactiva en utilisant un code de sûreté caché, lorsqu&#039;elle tenta d&#039;accéder aux fichiers d&#039;Ackerson. Son accès à des fichiers sans autorisation officielle fut sa première infraction officielle, au code de sécurité militaire UNSC 447-R27. Elle accéda ainsi à deux fichier secrets : le premier, intitulé &amp;quot;S-III&amp;quot;, contenait des informations détaillées sur le programme SPARTAN-II, ainsi que des coordonnées stellaires, qui se révéleront être celles d&#039;[[Onyx]]. Le deuxième, &amp;quot;ROI SOUS LA MONTAGNE&amp;quot;, concernait le [[cristal Forerunner]]. Ses analyses furent interrompues par une secousse sismique, et elle faillit être tuée par une poutre de soutènement. Ses Spartans la récupérèrent, s&#039;équipèrent d&#039;armures [[Mjolnir Mark V]] et commencèrent l&#039;évacuation de la base, alors qu&#039;Halsey activait l&#039;[[opération : GANT BLANC]]. Ils réussirent à s&#039;enfoncer assez profondément dans la montagne pour échapper à la destruction de la base, et accédèrent à la salle contenant le Deep-Space artefact. Ils furent alors retrouvés par les Covenants, et durent fuir dans les tunnels. Les Spartans diffusèrent alors l&#039;air [[Oly Oly Oxen Free]], signal de ralliement des Spartans-II, que John-117 et les survivants de la [[bataille de l&#039;Installation 04]] captèrent avant d&#039;envoyer des renforts. L&#039;opération de sauvetage tourna mal quand le groupe fut encerclé, mais les Covenants refusèrent de tirer pour préserver l’artefact, ce qui permit au groupe de s&#039;enfuir, avec Kelly gravement blessée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Halsey est comptée parmi les morts de la [[bataille de Reach]], son corps étant considéré comme disparu,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et une plaque commémorative lui est dédiée sur le [[Voi Memorial]].&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le docteur Halsey se trouvait sur [[Reach]] durant l&#039;attaque des Covenants et bien qu&#039;aucun corps n&#039;ait été retrouvée, elle est présumée morte.|auteur=Inscription gravée sur la plaque dédiée à Halsey sur le [[Voi Memorial]].&amp;lt;ref name=GLAS18 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille d&#039;Onyx===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nous savions que son facteur de problème deviendrait plus grand que celui d&#039;utilité. C&#039;est le cas maintenant qu&#039;elle a compromis notre force de combat.|auteur=L&#039;amiral [[Parangosky]] à propos d&#039;Halsey.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant les coordonnées récupérées dans la base CASTLE, Halsey se rendit sur [[Onyx]], où elle rencontra les [[Spartans-III]] et lança un message vers la [[Terre]], alors [[Bataille de la Terre|attaquée]], faussement identifié comme provenant de Cortana et demandant l&#039;envoi des Spartans-II en combat, Frederic, Linda et William, sur Onyx.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;amiral [[Hood]] approuva la requête et les Spartans volèrent un vaisseau au-dessus de [[La Havane]] pour s&#039;y rendre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Le but d&#039;Halsey était alors de mettre ses Spartans en sécurité au détriment de la survie de l&#039;humanité,&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; afin d&#039;apaiser sa conscience comme l&#039;a déduit Parangosky de son journal. Halsey était alors officiellement considérée comme morte sur Reach mais l&#039;ONI savait qu&#039;elle avait volontairement attiré les Spartans-II, III et Mendez loin des combats.&amp;lt;ref name=GLAS2&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux connaissances d&#039;Halsey, les survivants d&#039;Onyx purent s&#039;enfoncer dans les profondeurs du monde, en utilisant notamment la [[grille de téléportation]] locale, et fut sauvée avec le reste du groupe en passant par la rupture de sous-espace menant au [[monde bouclier 006]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; Dedans, elle suivit les autres survivants à la recherche de vivres, mais se confronta à [[Mendez]], considérant que les Spartans-III étaient une erreur,&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; notamment les modifications neurologiques,&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt; mais tentant néanmoins de mettre son indignation de côté pour mieux les traiter.&amp;lt;ref name=GLAS1&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; La confiance du groupe envers elle était limitée, Mendez lui ayant retiré son arme personnelle,&amp;lt;ref name=GLAS3&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; et elle le considérait elle-même comme un traître pour avoir travaillé avec Ackerson sur les Spartans-III. Lorsqu&#039;elle apprit que [[Lucy-B091]] subissait un mutisme post-traumatique depuis huit ans, elle la qualifia de danger pour son équipe, ce qui troubla même les Spartans-II présents, mais attribua faussement ce traumatisme aux augmentations neurologiques de la compagnie Gamma, baissant encore plus la confiance du groupe.&amp;lt;ref name=GLAS7&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Frederic estimant que l&#039;exploration du monde bouclier devait continuer, Halsey et Kelly furent laissées à la tour pour guetter l&#039;éventuel retour de Lucy après sa disparition. Mendez lui rendit son arme et lui confia des rations avant de partir.&amp;lt;ref name=GLAS8&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey continua a étudier la tour et décrypter ses glyphes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;, découvrant l&#039;existence du Sarcophage avant que Lucy n&#039;en sorte avec [[Prone to Drift]]. Elle se rendit ensuite dans la pièce et découvrit avec enthousiasme les vaisseaux Forerunners entreposés à l&#039;intérieur et leurs capacités de [[sous-espace]].&amp;lt;ref name=GLAS12 /&amp;gt; Elle posa ensuite des questions à Prone concernant l&#039;adaptation des technologies Forerunners à celle de l&#039;UNSC, puis sur les mondes boucliers et les Halos avant d&#039;apprendre que des contacts étaient présents à l&#039;extérieur. Elle insista alors pour établir une communication, afin d&#039;avertir le reste de l&#039;humanité des technologies à exploiter dans le monde (incluant les [[Huragok]]s), mais Prone s&#039;y opposait en raison des protocoles nécessitant d&#039;identifier les contacts préalablement. Agacée par les réticences de l&#039;Huragok, Halsey oublia toute diplomatie et tenta d&#039;utiliser elle-même les communications, mais elle en fut empêchée par Prone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Halsey menaçait d&#039;utiliser son arme, Lucy céda et utilisa la force pour éloigner Halsey, la frappant et venant à bout de son mutisme dans le même temps. Halsey confronta alors Mendez, lui reprochant d&#039;avoir volontairement créé des Spartans imparfaits, mais celui-ci reprocha à son tour à Halsey de vouloir créer des soldats sans personnalité. Celle-ci lui rappela qu&#039;il avait accepté d&#039;entraîner plusieurs fois des Spartans malgré les implications morales, sachant que contre les rebelles comme contre les Covenants, ils sauveraient l&#039;humanité. Fred dut les séparer, mais Halsey lui avoua que les amener sur Onyx était la preuve qu&#039;elle se sentait coupable. Peu après, Lucy la désigna pour contacter l&#039;extérieur lorsque Prone accepta d&#039;ouvrir un canal, mais c&#039;est l&#039;[[amiral]] [[Parangosky]] qui répondit, à la mauvaise surprise d&#039;Halsey.&amp;lt;ref name=GLAS13&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que l&#039;ONI ait confirmation que Halsey était en vie, le service décida de la laisser pour morte,&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt; mais Halsey savait que sa vie ne serait pas menacée, les années précédentes ayant prouvé qu&#039;elle était irremplaçable. Parangosky lui annonça la fin de la guerre, ainsi que la mort de Miranda, ce qui l&#039;affecta durement. Mendez l&#039;aida néanmoins à se concentrer sur l&#039;exfiltration, et [[Kilo-Five]], comprenant [[Naomi-010]] que Halsey pensait morte, l&#039;arrêtèrent pour l&#039;enlèvement des Spartans, considéré comme une traîtrise. Halsey reconnut également [[Serin Osman]], le premier Spartan ayant échoué aux augmentations à la rencontrer de nouveau. Reconnaissant les fautes dans ses actions, elle ne résista pas à l&#039;arrestation et ordonna à ses Spartans de ne pas intervenir.&amp;lt;ref name=GLAS15&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son incarcération sur le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039;, Parangosky interdit toute visite jusqu&#039;à son transfert sur l&#039;{{V|Compton-Hall}}. [[Vasily Beloï]] refoula ainsi Mendez, Naomi, Fred, Kelly et Linda, mais nourrissant une grande haine envers elle après avoir accédé au dossier de Naomi, il s&#039;apprêtait à la tuer avant d&#039;être raisonné par [[Black-Box]].&amp;lt;ref name=GLAS16&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prisonnière de l&#039;ONI===&lt;br /&gt;
Halsey fut emmenée sur la [[Station Ivanoff]], où elle fut interrogée par l&#039;amiral [[Parangosky]] sur la décision de créer des clones des sujets Spartans-II à son insu et lui annonça qu&#039;elle travaillerait désormais sur des projets secrets et sous supervision.&amp;lt;ref name=GLAS18&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut transportée quelques temps sur l&#039;{{V|Infinity}} aux alentours de mars 2553, où elle assista la conception du vaisseau depuis un secteur sécurisé de la salle des machines du vaisseau. Pendant cette période, elle pleura longuement la mort de sa fille. Elle rencontra également le professeur [[Evan Phillips]] et [[Black-Box]], qui vinrent chercher des conseils pour réintégrer une partie endommagée de l&#039;IA sans risque.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch ?&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey fut éloignée du vaisseau par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournée sur Ivanoff, Osman considéra de faire appel à ses connaissances en psychologie Spartane au cas où son aide serait requise dans la réunion entre [[Naomi-010]] et son père [[Staffan Sentzke]]. Elle demanda néanmoins l&#039;autorisation de [[Parangosky]] avant cela.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements de Requiem===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 SOPS-Halsey amputated arm.png|droite|thumb|300px|Halsey amputée du bras gauche suite au tir de Sarah Palmer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2558]], durant la [[campagne de Requiem]], le capitaine [[Thomas Lasky]] fit venir Halsey sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; à bord du prowler {{V|Aladdin}}, afin qu&#039;elle examine l&#039;[[artefact de Requiem]]. Elle découvrit que celui-ci communiquait avec les moteurs du vaisseau, de technologie Forerunner, qui eux-même communiquaient avec le reste des équipements du bâtiment et notamment les communications, qui émettaient vers [[Requiem]]. Par la suite, elle fut placée en détention et étroitement surveillée, travaillant sur l&#039;artefact sous la surveillance de [[Gabriel Thorne]], qui lui posa des questions sur les premiers Spartans. Durant ces observations, elle entra en contact avec une entité inconnue via son datapad, qui semblait en connaître beaucoup sur les Forerunners et notamment [[la Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;observation du [[Don du Didacte]] récupéré par l&#039;[[escouade Majestic]], ses communications furent découvertes par [[Palmer]] et [[Lasky]], et elle fut de nouveau placée en détention complète. Lorsque [[Roland (IA)|Roland]] tenta de parler avec elle de ses plans, elle exploita un code existant de base dans l&#039;IA, &#039;&#039;Iridium irisé&#039;&#039;, qui le rendit totalement servile. Elle en profita pour sortir de sa cellule et accéder à tous les fichiers concernant la Bibliothécaire, et apprit par la même occasion que John-117 s&#039;était trouvé à bord du vaisseau. Elle entra en contact avec son interlocuteur précédent, qui se révéla être [[Jul &#039;Mdama]]. Mais la communication fut coupée lorsque Roland reprit le contrôle. Maîtrisée par des Marines, Halsey fut emmenée auprès de Lasky, qu&#039;elle gifla pour ne pas l&#039;avoir informée que John était encore vivant. Le vaisseau fut alors prit d&#039;assaut par les [[Prométhéen]]s, et Lasky, armé d&#039;un [[fusil à pompe]], protégea Halsey le temps de rejoindre Palmer. Après l&#039;attaque, sur le pont du vaisseau, l&#039;équipage constata que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; était maintenu prisonnier de Requiem par un champ de sous-espace, et Halsey souligna que cette exploitation était inconnue de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La remarque agaça Palmer, qui accusa Halsey de ne pas avoir réglé le problème de l&#039;artefact. Un chevalier apparut alors, neutralisa Palmer et se téléporta en emmenant Halsey. Celle-ci se trouva auprès de &#039;Mdama, qui lui fit reprendre les recherches du docteur [[Glassman]]. Halsey réussit à abaisser les barrières s&#039;étant automatiquement activées, puis entra dans la relique, allant à l&#039;encontre des ordres de &#039;Mdama, entrant ainsi en contact avec la Bibliothécaire, qui lui remit la [[Clé de Janus]], en lui expliquant son utilité, que Halsey devait l&#039;utiliser pour aider l&#039;humanité à se développer, et surtout que Requiem allait bientôt disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;amiral [[Serin Osman]], successeur de Parangosky, décida de suivre les conseils de son mentor et ordonna l&#039;exécution d&#039;Halsey. Lasky se montra réticent face à cet ordre, mais Palmer, loyale, décida de se charger du docteur elle-même. Pour la contrer, Lasky envoya l&#039;escouade Majestic, qui revenait de leur mission de recherche de Thorne et Glassman. Alors qu&#039;Halsey sortait de la relique, en possession de la clé de Janus, &#039;Mdama s&#039;empara d&#039;une des deux parties. Thorne intervint alors et élimina les gardes de &#039;Mdama, et Halsey lui confia l&#039;autre moitié de la clé. &#039;Mdama appela les chevaliers en renfort, et Majestic et Palmer tentèrent de reprendre Halsey, enlevée par &#039;Mdama. Palmer réussit à tirer une balle de magnum dans l&#039;épaule gauche du docteur avant qu&#039;elle ne soit emmenée avec &#039;Mdama par un Prométhéen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emmenée sur le vaisseau amiral de &#039;Mdama avant la destruction de Requiem, Halsey dût être amputée du bras gauche. N&#039;en revenant pas que l&#039;UNSC ait finalement tenté de se débarrasser d&#039;elle, elle décida de s&#039;allier à contre-cœur avec les Covenants pour se venger.&amp;lt;ref name=SOPS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence et psychologie==&lt;br /&gt;
Avant 2552, Halsey avait les cheveux noirs, souvent attachés, avant qu&#039;ils ne deviennent gris avec l&#039;âge, et une peau pâle ainsi que les yeux bleus. Selon [[Jacob Keyes]], elle n&#039;était &amp;quot;pas particulièrement belle, mais définitivement attirante&amp;quot;. Elle portait également des lunettes, et portait le plus souvent blouse blanche et jupe durant son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La psychologie de Halsey est particulièrement complexe. Il est néanmoins flagrant qu&#039;elle possède un caractère têtu, voire rebelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des personnes extérieures à l&#039;ONI, comme l&#039;escouade [[Kilo-Five]], elle est une femme égoïste considérant les autres comme des pions, ou des ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Black-Box]] étudia longuement son journal et était particulièrement étonné de voir que malgré la possessivité envers Jacob Keyes et les Spartans exprimée dans son journal, elle avait aisément repoussé les responsabilités de sa fille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, Halsey détestait cette faculté d&#039;oublier les gens qui n&#039;étaient pas compris dans ses objectifs. Jacob Keyes lui reprocha qu&#039;elle semblait ne s&#039;intéresser aux gens que lorsqu&#039;ils ne se comportaient pas comme elle l&#039;avait prévu et considérait les autres comme des énigmes à résoudre.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey se considérait comme une personnes importante et appelée à être citée dans l&#039;histoire, mais parce qu&#039;elle était reconnue comme tel et non par fierté. Son esprit logique la menait à penser qu&#039;elle était proche d&#039;une IA, mais elle possédait malgré une admiration naturelle envers les Forerunners et avait tendance à oublier les problèmes à court terme lorsqu&#039;elle avait l&#039;occasion de travailler sur leurs technologie.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey ne place pas les IA, et par extension les Huragoks, au même niveau que les humains, ce qui lui attire quelques inimitiés, notamment celle de [[Black-Box]]{{tosource2}} et de [[Lucy-B091]]. Mendez la voit comme une perfectionniste pathologique qui n&#039;accepte pas l&#039;imperfection chez les autres, et a pour cette raison abandonné Jacob Keyes et sa fille, et créé Cortana comme un idéal de fille parfaite.&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations avec les Spartans===&lt;br /&gt;
Halsey porte une attention toute particulière aux Spartans-II, pour lesquels elle fait office d&#039;image maternelle. Elle est la personne non-Spartan dont ils sont le plus proche avec Mendez et pense également être la personne à les comprendre le mieux.&amp;lt;ref name=GLAP /&amp;gt; Elle est la seule à appeler chaque Spartan par son prénom et non par son grade ou matricule et à pouvoir les différencier alors qu&#039;ils portent leurs armures, en se basant sur leur démarche et leur posture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son approche très extérieure du projet à ses premières heures était fondée sur l&#039;idée du sacrifice de quelques-uns pour le bien du plus grand nombre, mais elle ne put jamais se résoudre à effacer tout sentiment de ses activités. Ainsi, elle prit arbitrairement la décision de concevoir des clones des sujets pour remplacer chez les parents le choc émotionnel de la disparition par celui de la mort naturelle. Au fil du temps, la vision d&#039;Halsey changea, et elle tenta vers la fin de la guerre de sauver le plus de Spartans survivant que possible, allant jusqu&#039;à enfreindre la loi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lisant son journal, [[Serin Osman]] fut frappée par le fait que Halsey pensait les Spartans comme les siens, comme si elle les percevait comme des objets ou des sujets d&#039;expérience, qu&#039;elle considérait d&#039;un point de vue strictement scientifique mais pas humain.&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt; Les Spartans eux-mêmes ont une haute opinion de Halsey, mais la plupart des Spartans n&#039;ont pas conscience ou connaissance des crimes commis pour les créer.&amp;lt;ref name=GLAS14&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Elle est titulaire d&#039;un doctorat en médecine.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*C&#039;est une amatrice de café.&amp;lt;ref name=Journ&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elle entretient des relations difficiles et réciproques avec le [[Professeur Anders]]. La raison de leur inimitié n&#039;est pas connue.&lt;br /&gt;
*Elle possède un micro haut-parleur dans ses lunettes, qui lui permettaient de parler en privé avec [[Kalmiya]].&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Graphic Novel]], elle est nommée civilement &#039;&#039;&amp;quot;Charlie Hotel&amp;quot;&#039;&#039;, qui est la transcription en code radio de ses initiales.&lt;br /&gt;
*Elle semble capable d&#039;écrire le sanskrit,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549&amp;lt;/ref&amp;gt; et de parler le langage des Élites, un exploit dont on pensait seul le professeur [[Evan Phillips]] capable.&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est également l&#039;un des rares humains à posséder une compréhension des glyphes [[Forerunner]]s.&amp;lt;ref name=GLAP&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elle frappe au clavier à un rythme de 140 mots par minute.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Elizabeth Halsey memorial.jpg|Mémorial du docteur dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Catherine Halsey (Homecoming).jpg|Dans [[Halo Legends : Retour au pays]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Catherine Halsey (The package).jpg |Dans [[Halo Legends : Le paquet]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Catherine Halsey (render).jpg|Modèle 3D de [[Halo Legends : Le paquet]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoR C-Halsey 01.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]].&lt;br /&gt;
Fichier:SignHalsey.jpg|Signature.&lt;br /&gt;
Fichier:AutoportraitHalsey.jpg|Autoportrait d&#039;Halsey, alors âgée de 18 ans.&lt;br /&gt;
Fichier:ClonesHalsey.jpg|Clones d&#039;Halsey au stade de fœtus.&lt;br /&gt;
Fichier:GenealogyHalsey.jpg|Arbre généalogique d&#039;Halsey créé à partir de ses proches.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Catherine Halsey 01.jpg|Dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey &amp;amp; Cortana 02 (The Package).jpg|Halsey s&#039;apprêtant à remettre le module contenant Cortana à l&#039;équipe Noble.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Catherine Halsey (terminaux).jpg|Souvenir d&#039;un certain évènement entre Halsey et [[Jacob Keyes]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Halsey interrogated (prologue).png|Halsey subissant un interrogatoire par l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Meet Halsey.png&lt;br /&gt;
Fichier:ESC Halsey.jpg|Dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept arts pour Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey portrait concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Actrices&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor (voix originale).&lt;br /&gt;
Fichier:Celine Duhamel.jpg|Céline Duhamel (voix française).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Scientifiques}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Civils}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:ONI}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=148192</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=148192"/>
		<updated>2015-08-12T12:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Première Alliance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Halo1 - Covenant Symbol.png|right|200px|thumb|Symbole trouvé sur les véhicules Covenants.]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Covenant&#039;&#039; en VO),&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme &#039;&#039;covenant&#039;&#039; existe en ancien français et en anglais et désigne un accord, une convention, une alliance. La traduction officielle &#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039; est donc redondante si on considère la sémantique originale du mot &#039;&#039;covenant&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; familièrement appelés &#039;&#039;Covies&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une coalition d&#039;espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l&#039;espèce des [[Forerunners]]. Avec les [[Humains]], les Forerunners et le [[Parasite]], ils forment l&#039;une des quatre principales factions de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]]. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue historiquement deux alliances : la première, de [[-852]] à [[2552]], est la plus imposante et a affronté les humains durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. La deuxième désigne la [[secte Covenante]] menée par [[Jul &#039;Mdama]] dans l&#039;après-guerre, qui se distingue des autres sectes par sa puissance militaire et ses croyances proches de l&#039;alliance originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, les Covenants sont apparus dans la totalités des jeux de la saga Halo et la majorité de ses autres supports, et plusieurs d&#039;entre eux ont narré une partie ou la totalité de leur histoire du point de vue de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première Alliance==&lt;br /&gt;
[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px|thumb|Comparaison de taille des sept espèces Covenantes, de gauche à droite : [[Grognards]], [[Prophètes]], [[Yanme&#039;e|Drones]], [[Rapaces]], [[Élites]], [[Brutes]] et [[Chasseurs]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée suite à la [[guerre Prophète contre Élite]], la première Alliance repose sur la synergie entre les [[Prophètes]], chargés de guider les autres espèces vers le [[Grand Voyage]] en tant que guides spirituels ainsi que seuls habilités à comprendre et exploiter les [[relique]]s [[Forerunners]], et les [[Élites]], chargés de diriger explorations et campagnes militaires à la recherche de reliques et d&#039;espèces à convertir et exploiter mais aussi à la défense des reliques et des autres membres de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=HBC1&amp;gt;[[Halo: Broken Circle]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant ses 3404 ans d&#039;existence, l&#039;Alliance a absorbé six espèces supplémentaire dans ses rangs et a étendu son territoire sur une vaste partie du [[bras d&#039;Orion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant connu de nombreuses périodes de tensions dues à la cohabitation parfois difficile entre ses espèces, l&#039;Alliance faillit connaître une grave crise en [[2525]] lors de la découverte de l&#039;[[humanité]]. Les humains étant considérés par les reliques comme des [[Dépositaire]]s, des héritiers des Forerunners, leur découverte compromettait la position des Prophètes comme seule espèce à pouvoir faire progresser l&#039;Alliance vers le Grand Voyage et leaders incontestés. La crise fut évitée grâce aux manipulations politiques de trois Prophètes, [[Ord Casto]], [[Lod Mron]] et [[Hod Rumnt]], qui utilisèrent leur accession au rang de [[Haut Prophète|Hauts Prophètes]] pour cacher cette information et ordonner le génocide humain afin d&#039;empêcher que leur secret ne soit dévoilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les derniers mois de l&#039;année [[2552]] marquèrent à la fois l&#039;apogée et la chute de l&#039;Alliance après les 35 ans de conflits de la [[guerre Humain contre Covenant]]. La découverte de nombreux artéfacts important pour le Grand Voyage, notamment les [[Halo (structure)|Halos]] [[Halo Alpha|Alpha]] et [[Halo Delta|Delta]] et un [[343 Guilty Spark|Oracle]], s&#039;accompagna de la mise en place du plan des Hauts Prophètes pour remplacer les Élites par les [[Brutes]], une espèce encline aux fanatisme religieux plus simple à manipuler que les fiers guerriers Élites. La mort du [[Haut Prophète du Regret]] durant les premières heures de la [[bataille du Halo Delta]] en novembre [[2552]] donna l&#039;occasion au triumvirat de provoquer le [[changement de la garde]], premier acte public de remplacement des Élites par les Brutes, suivi du massacre organisé des Élites dans toute la galaxie. Cet épisode, connu sous de nom de [[Grand Schisme]], signa la fin de l&#039;allégeance des Élites aux Covenants et le début de leur alliance avec les humains. Ce sont les efforts du [[Spartan-II]] [[John-117]] et de l&#039;[[Élite]] [[Thel &#039;Vadamee]], ainsi que l&#039;irruption dans le conflit du [[Parasite]], qui viendront finalement à bout de l&#039;Alliance suite à la mort du [[Haut Prophète du Regret]], tué par une [[forme d&#039;infection]] Parasite durant la [[bataille de Grande Bonté]], et celle du [[Haut Prophète de la Vérité]] durant la [[bataille de la Citadelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance Covenante à partir de 2525.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
====Formation et développement====&lt;br /&gt;
Suite à la [[guerre civile San&#039;Shyuum]] en [[- 2100]], les [[Prophète]]s [[Réformistes]] quittent leur monde d&#039;origine à bord du [[Cuirassé]] en quête de nouvelles [[relique]]s [[Forerunners]], affinant leur compréhension de la technologie antique au fil des siècles. L&#039;approche réformiste des reliques, qui les considère non pas comme des objets divins défendus à l&#039;instar des [[Stoïques]] mais comme des cadeaux laissés par les dieux pour aider les fidèles à atteindre eux aussi un nouveau stade d&#039;existence, formera la base de la religion du [[Grand Voyage]] et de la dynamique sociale de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[- 876]], les Prophètes entrent en contact avec les [[Sangheilis]] (ou &#039;&#039;Élites&#039;&#039;), une espèce guerrière possédant un vaste empire spatial et possédant un système religieux similaire à celui des Stoïques. Identifiant les Prophètes Réformistes comme des [[hérétique]]s, ils les affrontent, déclenchant la [[guerre Prophète contre Élite]]. Le conflit dura 24 ans durant lesquels les Élites, incapables de rivaliser avec la puissance technologique du vaisseau Forerunner, outrepassèrent leurs tabous religieux pour employer leurs reliques comme armes. Ils échouèrent et furent vaincus en [[- 852]]. Considérant la société militariste et la puissance de l&#039;empire Élite, les Prophètes signèrent avec les Élites le [[Traité de l&#039;Union]], formant la base de la relation entre leaders religieux et bras armé qui caractérisera l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref name=HCH&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette union n&#039;est pas acceptée par tous les Élites, et certains s&#039;opposent au traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des siècle et des explorations en quête de reliques, l&#039;Alliance croisera la route d&#039;autres espèces qu&#039;elle intégrera, souvent de force, dans son système. Les [[Lekgolo]]s (ou &#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;) seront matés durant la [[soumission des Chasseurs]] en [[- 784]], suivis des [[Yanme&#039;e]]s (&#039;&#039;Drones&#039;&#039;) en [[1112]], des [[Kig-Yar]]s (&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;) en [[1342]], des [[Unggoy]]s (&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;) en [[2142]] et enfin des [[Jiralhanae]]s (&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;) en [[2492]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114-115 (2009), p. 120-121 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux [[Huragok]]s (&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;) servent l&#039;Alliance, notamment sur les vaisseaux et dans l&#039;analyse de la technologie, mais ne partagent pas leurs croyances et ne sont pas considéré comme plus que de simples exécutants. Durant cette période d&#039;expansion, de nombreuses reliques sont découvertes grâce aux [[luminaire]]s et l&#039;Alliance rassemble une immense flotte régnant sur d&#039;innombrables planètes, mais des tensions entre les espèces apparaissent, donnant lieu à des crises comme la [[révolte des Grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Découverte et guerre contre l&#039;humanité====&lt;br /&gt;
En [[2524]], le vaisseau missionnaire {{V|Minor Transgression|}} croise le transporteur commercial humain {{V|Horn of Plenty|}}. Il l&#039;aborde et s&#039;empare de son ordinateur, et des coordonnées de sa destination. À destination, le [[luminaire]] du vaisseau découvre de très nombreux artéfacts sur la planète [[Harvest]], mais son capitaine, [[Chur&#039;R-Yar]] décide de ne pas en référer immédiatement à son [[ministère de la Tranquillité|ministère]], espérant en récupérer pour en revendre au marché noir Covenant. La première rencontre entre un humain et un Covenant a lieu quand le {{V|This End Up|}} est abordé, et que son capitaine [[Henry Gibson]] s&#039;en prend au [[Grognard]] [[Dadab]] pour se défendre contre ses abordeurs. Gibson est tué par le Huragok [[Lighter Than Some]], ironiquement pacifique, en légitime défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, tombé dans le piège tendu par l&#039;[[ONI]] destiné aux [[insurrection]]nistes, le vaisseau Brute {{V|Rapid Conversion|}} intervient près de la planète et se rend à la rencontre pacifique proposé par le gouvernement le 11 février [[2525]]. Le capitaine, [[Maccabeus]], profite de cette rencontre pour demander aux humains de leur donner la planète au nom du Grand Voyage, mais la rencontre dégénère après un coup de feu entre un [[Grognard]] et une recrue de la [[milice coloniale]] locale. Sur [[Grande Bonté]], les Prophètes [[Ord Casto]] et [[Lod Mron]], alliés politique, comptent utiliser la découverte sur Harvest pour appuyer leur accession au rang de Hauts Prophètes, mais doivent pour cela faire approuver les symboles par l&#039;[[Oracle]] local. Celui-ci révèle alors aux deux ministres, ainsi qu&#039;au [[Philologue]] [[Hod Rumnt]], que ces symboles représentent des [[Dépositaire]], héritiers des Forerunners. Comprenant la gravité de la révélation, les trois Prophètes décident de conserver le secret, déclarent les humains hérétiques, et accèdent au rang de Hauts Prophètes pour s&#039;assurer du génocide des humains et du secret de leur révélation,&amp;lt;ref name=HCH /&amp;gt; et déclarent l&#039;ouverture du neuvième [[âge de la Réclamation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; La vérité ne sera jamais révélée par les Hauts Prophètes ou ceux l&#039;ayant comprise d&#039;eux-même, comme le [[ministre de la Découverte]].&amp;lt;ref name=Wages&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Wages of Sin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest est la première planète humaine à être purifiée par la [[vitrification]]. Le vaisseau sur place élimina l&#039;{{V|Argo|CMA}} venu enquêter le 20 avril, puis l&#039;{{V|Arabia|CMA}} et l&#039;{{V|Vostok|CMA}} du [[groupe de combat 4]], laissant s&#039;échapper l&#039;{{V|Heracles|CMA}} avec un message de déclaration de guerre en anglais. Devant l&#039;urgence, l&#039;[[UNSC]] étouffe l&#039;affaire dans un premier temps avant de prendre le pas sur le [[UEG|gouvernement civil]] le 1er novembre 2525 et sortir de sa retraite le héros de la Navy [[Preston Cole]] pour lui confier la plus grande flotte humaine jamais rassemblée, avec pour but de neutraliser ce formidable adversaire. Le vaisseau Covenant sera détruit après avoir vaincu les deux tiers de la flotte ennemie au cours de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11 et 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, les Covenants frappent les colonies [[Second Base]], [[Green Hills]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;, [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Circinius-IV]].&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants continuent méticuleusement leur campagne et en [[2535]], la quasi-totalité des [[colonies extérieures]] humaines sont détruites,&amp;lt;ref name=TCP&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en veillant néanmoins à ne toucher aucune relique. La plus efficace résistance opposée aux Covenants fut celle des flottes de l&#039;[[amiral]] Cole, jusqu&#039;à sa mort en [[2543]] durant la [[bataille de Psi Serpentis]], qui eut raison d&#039;une flotte Covenante entière.&amp;lt;ref name=Cole&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cole mit également en place en 2535 le [[protocole Cole]], mesure visant à ralentir la découverte des colonies par les Covenants.&amp;lt;ref name=TCP /&amp;gt; L&#039;impact réel qu&#039;a eu cette mesure est inconnu, mais Cole nota que les Covenants ne semblaient pas chercher à frapper directement le cœur de l&#039;empire humain.&amp;lt;ref name=Cole /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, l&#039;Alliance fait plusieurs découvertes d&#039;importance pour le Grand Voyage, mais celles-ci sont souvent perdues à cause des humains : le [[monde bouclier 0459]] et sa flotte de [[Cuirassé Forerunner|cuirassées forerunners]] sont détruits suite au sacrifice du [[sergent]] [[John Forge]] en [[2531]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que [[le Savant]], découvert sur la colonie humaine d&#039;[[Ariel]] et détruit par un groupe d&#039;[[ODST]] en janvier 2552&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;[[installation 1-4]] est elle retournée contre la flotte l&#039;ayant découverte en août 2552.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2535, le plan visant à utiliser l&#039;[[insurrection]] humaine pour disséminer des armes localisable permettant de découvrir de nouveaux mondes humains échoue à [[The Rubble]], avec seulement deux planètes localisée par ce moyen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 71&amp;lt;/ref&amp;gt; À plusieurs reprises, les Covenants subissent également des défaites bénignes mais impressionnantes, comme à bord du {{V|The Heart of Midlothian}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Midnight in the Heart of Midlothian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou sur [[Heian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les super-soldats [[Spartans]] font des ravages parmi les troupes et sont identifiés comme des Démons, faisant échouer des opérations comme l&#039;enlèvement d&#039;un VIP humain, le docteur [[Catherine Halsey]], récupérée lors du [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou visant des infrastructures critiques.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants maintenaient néanmoins leur suprématie spatiale, rendant ces atouts inutiles dans les combats navals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal atout des Covenants resta leur supériorité technologique. Avec des armes à plasma capables d&#039;endommager facilement les coques de titane-A des vaisseaux humains et des [[boucliers énergétiques]] très protecteurs, ils étaient presque invincibles dans l&#039;espace, les humains devant compter sur la supériorité numérique et l&#039;usage de [[CAM]] ou d&#039;armes nucléaires pour espérer vaincre un vaisseau ennemi. De plus, les humains étaient soumis à de nombreuses contraintes dans leur utilisation du [[sous-espace]], la maîtrise Covenante autorisant des voyage beaucoup plus rapides et précis. Sauf dans de très rares cas comme la [[bataille de Sigma Octanus IV]], un vaisseau humain seul était condamné face à un vaisseau Covenant. Durant toute la guerre, de nombreux efforts furent dédiés à la rétro-ingénierie de l&#039;arsenal Covenant comme la branche [[REAP-X]], la [[directive Xeno]] et l&#039;ordre de récupérer tout le matériel ennemi possible,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les sécurités présentes sur les armes Covenantes rendaient ces travaux difficiles et la seule réelle avancée dans ce domaine eut lieu en [[2536]], avec la découverte d&#039;un modèle de [[gant d&#039;énergie]] non protégé ayant abouti à une maîtrise primitive des boucliers énergétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux modèles d&#039;armement expérimentaux furent déployés, avec des succès retentissants comme le [[Sabre]], les [[cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] et les nombreux modèles d&#039;armures [[Mjolnir]], quand ils n&#039;étaient pas détruits avant leur mise en production comme le [[prototype d&#039;armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, l&#039;UNSC tenta de comprendre son ennemi pour mieux le combattre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 24 février 2526&amp;lt;/ref&amp;gt; et fit plusieurs fois des prisonniers, le premier étant le [[sujet Groombridge]] de [[2530]],&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; et calculait des probabilités visant à déterminer leurs prochaines cibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants trouvèrent [[Reach]], le principal centre militaire humain, durant l&#039;année [[2552]], planifiant discrètement leur invasion jusqu&#039;à leur découverte au mois de juillet, déclenchant une [[bataille de Reach|longue bataille]] contenue dans un premier temps pour empêcher la perturbation des préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], mission désespérée visant à capturer un prophète pour négocier la paix. L&#039;attaque massive du 30 août, avec l&#039;arrivée des flottes de la [[flotte de la Justice Particulière|Justice Particulière]] et du [[Flotte du Répit Sacré|Répit Sacré]], signa l&#039;abandon de l&#039;opération par les humains dans une tentative de résistance qui se solda par un cuisant échec, avec la mort de nombreux Spartans et la destruction d&#039;un grand nombre de vaisseaux. Les Covenants réfrènent néanmoins la vitrification de la planète et y dépêchent des troupes pour récupérer les artéfacts Forerunners, et lance également des vaisseaux à la poursuite des fuyards, et notamment l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Premier Halo et attaque de la Terre====&lt;br /&gt;
En devançant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; sur son vecteur de [[sous-espace]], les vaisseaux de la Justice Particulière découvrent le [[Halo Alpha]], première installation découverte par les Covenants. Des protocoles de sécurité sont immédiatement activés par [[Thel &#039;Vadamee]], [[commandant suprême]] de la flotte, et un piège est tendu au vaisseau humain, mais le [[Prophète de l&#039;Intendance]], considérant la situation comme d&#039;ordre religieux et non militaire, conteste le commandement de &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que &#039;Vadamee tente de concentrer ses forces sur les humains, le Prophète éparpille les forces dans des opérations de fouille sur le Halo et [[Threshold]], obligeant le commandant suprême à le soumettre par la force à son autorité. Entre-temps, le [[Parasite]] est libéré et s&#039;ajoute aux problèmes de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; La débâcle empêchera les Covenants d&#039;affronter efficacement le Parasite et les survivants de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, et [[John-117]] et [[Cortana]] réussirent à détruire l&#039;installation après avoir pris conscience du danger qu&#039;elle représentait,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de rassembler des survivants et fuir le système à bord de l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fugitifs interférèrent de nouveau avec les plans des Covenants en les empêchant de récupérer le [[cristal Forerunner]] sur Reach. Ils découvrirent ensuite la station &#039;&#039;[[Hiérophante Inflexible]]&#039;&#039;, faisant partie du plan du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour rassembler sans l&#039;avis des autres Hiérarques une immense flotte pour prendre d&#039;assaut la [[Terre]], dont il avait acquis la position par un moyen inconnu. La station fut détruite et le plan de Vérité échoua.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, le [[Haut Prophète du Regret]] entra en possession d&#039;un [[luminaire]] indiquant la position des tous les Halos ainsi que d&#039;un [[Portail]] vers l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tout comme Vérité avait caché son plan d&#039;invasion de la Terre, Regret rassembla une [[Flotte de Sacred Consecration|petite flotte]] et se rendit dans le [[système Sol]], ignorant que son objectif était la Terre. Pendant ce temps, sur [[Grande Bonté]] stationnée près des ruines du Halo Alpha, &#039;Vadamee fut jugé par le [[Haut Conseil]] pour la perte de l&#039;installation et déclaré [[hérétique]]. Ne souhaitant pas gâcher l&#039;atout représenté par l&#039;ancien commandant suprême, Vérité et Pitié lui confièrent le rang d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] et l&#039;envoyèrent avec son ancien adjoint [[Rtas &#039;Vadumee]] éliminer des hérétiques menés par un ancien membre de la flotte de Particular Justice, [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée près de [[Io]], la flotte de Regret se dirigea droit vers son objectif, pénétrant les défenses de la Terre en abattant ses [[plates-formes de défense orbitale]] avec des [[bombe antimatière|bombes antimatière]]. Au final, seul le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; transportant le Prophète entra en atmosphère et déploya ses troupes sur la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], où se trouvait le portail. Il envoya également un message à [[Grande Bonté]], où il informa les autres Hiérarques de son plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la résistance humaine, Regret fut contraint de sauter en [[sous-espace]] vers un des Halos, le [[Halo Delta]]. Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}},&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis par plusieurs autres vaisseaux une fois sa position connue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité montera alors une [[flotte de Vérité|immense flotte]] et prit d&#039;assaut la Terre, tout en dédiant des forces à la recherche et l&#039;excavation d&#039;artéfacts, préparant à exécuter son plan pour étendre son contrôle sur l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret se cacha dans les ruines à la surface du Halo, mais fut rattrapé et tué par John-117, considéré comme mort après la vitrification de la zone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mort de Regret fut facilitée par Vérité en rappelant des troupes envoyée en renfort, et ce afin de fournir un prétexte au [[changement de la garde]] et se débarrasser de son impulsif confrère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement fut mal accueilli par les [[Élite]]s, qui y voyaient une entrave au [[Traité de l&#039;Union]], ainsi qu&#039;un affront personnel d&#039;être remplacé par les [[Brute]]s. Grande Bonté ayant été déplacée près de l&#039;anneau, &#039;Vadamee fut néanmoins envoyé en mission avec le chef des Brutes, [[Tartarus]], afin de retrouver [[index|l&#039;Icône sacrée]] permettant d&#039;activer le Halo Delta.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ih covenant army01b.jpg|700px|center|thumb|Artwork par [[Isaac Hannaford]].]]&lt;br /&gt;
====Grand Schisme====&lt;br /&gt;
Après avoir traversé la [[zone de quarantaine]] de l&#039;installation et atteint la [[bibliothèque (structure)|bibliothèque]] en combattant le [[Parasite]], &#039;Vadamee fut confronté à [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]], également à la recherche de l&#039;Index. Tartarus intervint dans le combat et s&#039;empara de l&#039;Icône avant de révéler le plan des Hiérarques à &#039;Vadamee : remplacer les Élites par les Brutes, plus manipulable, à la tête des forces armées covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter fut considéré comme mort après que Tartarus l&#039;ait poussé dans le vide, mais il fut sauvé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]], qui avait déjà fait prisonnier John-117 après le meurtre de Regret. Le Fossoyeur cherchant à empêcher les Covenants d&#039;activer l&#039;anneau, il utilisa le cadavre infecté de Regret et le [[veilleur]] du Halo Delta [[2401 Penitent Tangent]] pour prouver à l&#039;Élite la véritable nature des Halos, puis envoya le Spartan sur Grande Bonté pour traquer Vérité et &#039;Vadamee près de la [[salle de contrôle]] pour empêcher Tartarus d&#039;utiliser l&#039;Index. John-117 ne réussira pas à empêcher Vérité de quitter Grande Bonté à bord du [[Cuirassé]] forerunner, mais il assistera au début du [[Grand Schisme]] et à la défaite des [[Séparatistes]] face aux [[Loyalistes]], à l&#039;invasion du vaisseau-cité par le [[Parasite]] après le crash du &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; infecté et à la mort du [[Haut Prophète de la Pitié]], laissant Vérité comme unique dirigeant de l&#039;Alliance. Il réussit néanmoins à rejoindre le vaisseau forerunner avant son départ, laissant Cortana en arrière avec pour mission d&#039;autodétruire Grande Bonté et mettre fin à la menace Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, &#039;Vadamee rejoindra les Séparatistes présents près de la salle de contrôle et s&#039;alliera avec Avery Johnson pour atteindre Tartarus. Ils ne purent empêcher le chef Brute de forcer Miranda Keyes à lancer la séquence de tir, mais une fois l&#039;ennemi éliminé, Keyes parviendra à stopper la séquences, annulant le tir in extremis. 343 Guilty Spark les avertit néanmoins que l&#039;annulation brutale du tir avait placé l&#039;intégralité des Halos restant dans un état de stand-by permettant un tir simultané depuis l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Schisme provoqua de nombreux affrontements au sol et navals entre Élites et Brutes dans tout l&#039;empire et la formation de contre-offensives comme celle dirigée par [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] à [[Joyous Exultation]] (qui connut une fin prématurée lors de l&#039;explosion accidentelle d&#039;une [[bombe Nova]]). Si l&#039;obéissance aux Prophètes était abandonnée, les croyances restaient fortes et des efforts faits pour préserver les structures forerunners comme [[Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chaos généralisé empêcha néanmoins les Séparatistes de tout l&#039;empire de s&#039;unir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chute====&lt;br /&gt;
Malgré le Grand Schisme, l&#039;assaut Loyaliste sur la Terre et les autres colonies du système solaire continua. Les évènements du Halo Delta terminés et sa surface vitrifiée par les Séparatistes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Héritage (5/5)|CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, Héritage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Miranda Keyes, Avery Johnson et &#039;Vadamee retournèrent sur Terre pour la défendre. Quand le Cuirassé contenant Vérité et John-117 arriva près de la Terre quelques jours plus tard, et après une tentative ratée du Spartan d&#039;assassiner le Prophète,&amp;lt;ref name=UPR&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt; il sauta depuis l&#039;espace et atterrit dans la jungle [[Kenya]]ne, où il fut secouru par Johnson et &#039;Vadamee qui le ramenèrent à la [[base Nid de Corbeaux]] commandée par Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Vérité à la surface, celui-ci pose le Cuirassé au centre de l&#039;artéfact excavé au cours de l&#039;assaut : le [[Portail]]. Malgré les efforts de la flotte humaine pour l&#039;en empêcher, Vérité parvient à activer l&#039;artéfact et à créer un portail de sous-espace vers l&#039;Arche qu&#039;il emprunte. Cet évènement est immédiatement suivi de l&#039;arrivée et le crash du &#039;&#039;[[Indulgence of Conviction]]&#039;&#039; infecté, et seule l&#039;arrivée d&#039;une petite flotte Séparatiste menée par Rtas &#039;Vadumee permet de contenir l&#039;infection en vitrifiant une partie de l&#039;[[Afrique]] une fois le message de Cortana récupéré dans l&#039;épave. Le plan des Séparatistes est alors de suivre Vérité par le portail pour l&#039;anéantir complètement, mais le commandement humain, représenté par l&#039;[[amiral]] [[Hood]], est réticent à l&#039;idée d&#039;abandonner la Terre : en effet, le message de Cortana indique qu&#039;elle a échoué à détruire Grande Bonté et que le Fossoyeur à bord se dirige vers la Terre pour l&#039;infecter. L&#039;IA enjoint néanmoins l&#039;armée à se rendre sur l&#039;Arche, et Hood est convaincu par l&#039;Arbiter et John-117, permettant de joindre les efforts de l&#039;UNSC à ceux des Séparatistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, la coopération humain/Sangheili permet de localiser et atteindre Vérité tout en maintenant une bataille navale au-dessus de l&#039;installation. Le Parasite intervient également en modifiant ses plans et en crashant Grande Bonté sur l&#039;Arche afin d&#039;en prendre le contrôle. Quand Vérité succombe enfin par l&#039;épée de &#039;Vadamee, l&#039;Alliance Covenante, privée de chef, est finalement détruite. Le Parasite devient le seul ennemi des humains et des Séparatistes. La flotte alliée victorieuse mais meurtrie se retire alors, laissant &#039;Vadamee, John-117 et Avery Johnson seuls pour exécuter le plan mis au point par Cortana : activer prématurément l&#039;[[Installation 04B]] pour la détruire en emportant l&#039;Arche avec elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la bataille, le portail s&#039;effondre alors que l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} l&#039;empruntait, et seul &#039;Vadamee parvient à passer le portail et rentrer sur Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Héritage====&lt;br /&gt;
Après la chute de l&#039;Alliance, chaque espèce se sépara des autres pour retourner dans son propre système, à l&#039;exception de certains individus loyaux qui restèrent aux côtés de leurs commandants, comme certains Grognards et Brutes avec leurs commandants Élites. Les Prophètes ayant établi une forte dépendance entre les espèces, les plus puissantes se concentrant sur un aspect militaire en laissant les tâches d&#039;ingénierie, d&#039;agriculture et de recherche aux moins influentes, les Sangheilis se trouvèrent avec une population incapable de survivre par elle-même et en proie à de fortes dissensions religieuses et politiques. Le matériel, armes, véhicules et vaisseaux en bon état devinrent une denrée rare.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Grognards sont retournés sur leur planète natale [[Balaho]], de même que les Rapaces ont réinvesti leurs principaux centres de population, mais les deux espèces ont maintenu des contacts avec les Élites sous forme de contrats de mercenariat, en particulier les Rapaces.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|Over the fence]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Culture===&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est basée sur la croyance du Grand Voyage, d&#039;origine San&#039;Shyuum. Elle consiste à transcender l&#039;être physique pour s&#039;élever au rang de dieu, en s&#039;aidant pour cela de la technologie des [[Forerunners]], qui auraient réussi à atteindre cet état en laissant derrière eux les artéfact nécessaires pour les rejoindre, et plus particulièrement les [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croyance du Grand Voyage est partiellement instrumentalisée par les San&#039;Shyuums pour établir leur hégémonie sur les autres espèces de l&#039;Alliance, et la seule condition pour atteindre la transcendance est de respecter les Forerunners et les San&#039;Shyuums, laissant certains croyants vivre en hédonistes sans inquiétude. La plupart des membres de l&#039;Alliance ignorent que les Halos remplissent un rôle purement terre-à-terre de destruction, et certains étant dans la confidence acceptent la mort comme une étape nécessaire, ceux la refusant devenant des [[hérétique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langues====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alphabet cov.jpg|right|200px|thumb|Correspondance avec l&#039;alphabet latin pour les messages cryptés de Halo2.com.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque espèce Covenante possède sa propre langue, parfois non vocale, mais un alphabet commun existe, constitué d&#039;assemblages de triangles. Les glyphes [[Forerunner]]s sont également utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins de la guerre, l&#039;anglais est devenu une langue comprise, et si possible parlée, par tous les Covenants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronologie (Halo Wars)]], [[Chronologie (Halo Wars)#2524|Décret du Prophète de la Tolérance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[Grognard]]s étant même capables de maîtriser plusieurs langues humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Système d&#039;unités====&lt;br /&gt;
Le système de distance des Covenants est exprimé en &#039;&#039;unités de distance&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur système temporel est basé d&#039;abord sur les [[Âges Covenants|Âges]], d&#039;une durée indéterminée, puis sur le &#039;&#039;Cycle&#039;&#039;, qui représente une journée sur [[Grande Bonté]], lui-même subdivisé en 265 &#039;&#039;unités de temps&#039;&#039;, correspondant approximativement à une heure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce système compose le &#039;&#039;calendrier de combat&#039;&#039; Covenant (&#039;&#039;Covenant Battle Calendar&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonies===&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] : vaisseau-capitale [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balaho]] : planète d&#039;origine des Grognards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doisac]] : planète d&#039;origine des Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chu&#039;ot]] : lune d&#039;origine des Rapaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Janjur Qom]] : planète d&#039;origine des Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Palamok]] : planète d&#039;origine des Drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Te]] : planète d&#039;origine des Chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]] : planète d&#039;origine des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ealen IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hesduros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joyous Exultation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Karava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ven III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologie===&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est en très grande partie tirée d&#039;une rétroingénierie partielle de technologies Forerunners par les Prophètes, seuls habilités à travailler sur les reliques. Les IA humaines [[Cortana (IA)|Cortana]] et [[Wellsley]] ont été en mesure d&#039;améliorer l&#039;efficacité de ces technologies, comme celle des canons à plasma Covenants de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel Covenant est lui-même sécurisé contre la rétroingénierie, toute tentative de démantèlement ou de perçage provoquant l&#039;explosion de l&#039;objet. La manière dont sont maintenues les différentes pièces des objets Covenants repose sur un principe inconnu de l&#039;humanité, ni physique, ni magnétique, ni radiatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier [[2536]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation du plasma====&lt;br /&gt;
Le principal facteur technologique permettant aux Covenants de surpasser les humains est leur connaissance de l&#039;utilisation du plasma, qu&#039;ils sont capables de modeler de manière précise grâce à des champs magnétiques, et dont ils utilisent la puissance dans la quasi-totalité de leur armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Plasma (matière)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Boucliers énergétiques====&lt;br /&gt;
La capacité des Covenants à générer des boucliers énergétiques sous diverses formes et à diverses échelles fut un avantage majeur dans leur conflit contre l&#039;humanité. Ce n&#039;est qu&#039;en [[2536]] que les premiers travaux de rétronigénierie purent avoir lieu suite aux découvertes de [[Leonard Gillespie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maîtrise du sous-espace====&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une maîtrise plus fine du sous-espace que l&#039;humanité, mais toujours moindre que celle des Forerunners. À distance égale, ils sont plus rapides que les vaisseaux humains, et sont également plus précis lors de leur ré-entrée dans l&#039;espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Sous-espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Camouflage====&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisibles, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Camouflage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligences artificielles====&lt;br /&gt;
Les [[IA]] Covenantes sont basées sur les IA humaines modifiées pour convenir aux dogmes Covenants, qui interdisent la création de machines pensantes. Leurs capacités de réflexion et leurs fonctionnalités en sont extrêmement réduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles Covenantes|Intelligences artificielles Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systèmes de communication====&lt;br /&gt;
*[[Réseau de combat Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Médecine====&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Covenants possèdent des suites chirurgicales automatisées, ainsi que du matériel de terrain comprenant des compresses de couleur cuivrée combinant un anticoagulant avec des propriétés permettant de laisser passer l&#039;air expiré mais pas celui inspiré, permettant de réparer rapidement un poumon percé.&amp;lt;ref name=HCH15&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Élites]], pour lesquels le sang possède une très grande valeur, perçoivent néanmoins la médecine comme une pratique déshonorante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Matériel Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Armement Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseaux de guerre Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Flottes Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure politique===&lt;br /&gt;
La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l&#039;alliance est celle des trois [[Hiérarques]], ou Hauts Prophètes. Ces derniers président le [[Grand Conseil]], constitué à parts égales de Prophètes et d&#039;[[Élite]]s. Le Grand Conseil régule lui-même de nombreux conseils et ministères chacun chargés d&#039;une matière politique, militaire ou religieuse, dirigés par une assemblée, ou par un ministre assisté d&#039;un vice-ministre, tous deux Prophètes. Les intrigues politiques sont au cœur de cette structure politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgPolitique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure militaire===&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une administration militaire plus simple que celle de l&#039;UNSC, qui se décompose en trois branches : les forces d&#039;invasion planétaires rassemblant les forces terrestres et aériennes, les forces navales et les forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de ces trois branches sont rassemblés sous la juridiction d&#039;une flotte à laquelle ils sont attachés. Ainsi, chaque flotte de vaisseau dispose de forces d&#039;invasion, de vaisseaux pour le combat spatial et le transport des troupes des autres branches, et des soldats des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ministères interviennent dans le processus militaire en gérant certains affrontement ou en contrôlant des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgMilitaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le terrain, les soldats répondent également à une hiérarchie stricte complexifiée par l&#039;existence de grades spécifiques à chaque espèce. On peut néanmoins affirmer que les [[Sangheilis]] sont les principaux meneurs, égalés puis remplacés par les [[Brutes]] dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]] suite à l&#039;ascension programmée des Brutes, puis le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres espèces peuvent grossièrement être classées ainsi en importance : [[Mgalekgolos]], [[Kig-Yars]], [[Yanme&#039;es]], [[Unggoys]], [[Huragoks]]. Aucun [[San&#039;Shyuum]] ne possède la qualité de soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GradesCovenants}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
====Principales====&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[San&#039;Shyuums]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;) sont les leaders politiques et religieux de l&#039;Alliance, au-dessus de toutes les autres espèces qu&#039;ils doivent guider spirituellement. Toutes les grandes instances politiques sont dirigées par des Prophètes et ils sont les seuls habilités à étudier les reliques forerunners. Ils sont néanmoins faibles physiquement et prompts aux machinations politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Sangheilis]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Élites&#039;&#039;) sont, avec les San&#039;Shyuums, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], leur civilisation est axée sur l&#039;honneur et le combat. Ils accordent une grande importance aux lignées et au sang et sont attachés au respect de la hiérarchie et du Grand Voyage, mais tous ne se laissent pas manipuler facilement. Depuis que les Brutes menacent leur rôle de dirigeants militaires de l&#039;Alliance, les deux espèces sont rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; (Grognards) sont de faible petites créatures enrôlées tôt dans l&#039;Alliance. Leur petite taille, leur incapacité à respirer autre chose que du méthane et leur forte démographie les a longtemps cantonnés au rôle de chair à canon. C&#039;est suite à la [[révolte des Grognards]] que leur valeur militaire fut reconsidérée et que certains purent gagner une certaine importance militaire, mais leur place sur le champ de bataille a au final peu changé. Leur foi dans le Grand Voyage varie selon les individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Kig-Yars]]&#039;&#039;&#039; (Rapaces) sont des créatures entre l&#039;oiseau et le reptile, de faible constitution mais dotés d&#039;une grande habileté au tir, ce qui les désigne comme snipers quand ils ne sont pas déployés en première ligne avec un bouclier. La piraterie, la contrebande et le mercenariat est depuis longtemps intégré à leur culture et il est rare qu&#039;un Rapace soit au service de l&#039;Alliance pour autre chose que l&#039;argent. Ils partagent également une inimitié historique avec les Grognards. Parmi les différentes sous-espèces de Rapaces, les &#039;&#039;&#039;[[Écorcheurs]]&#039;&#039;&#039; sont plus proches de l&#039;oiseau et sont extrêmement agiles, mais leur population est faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Lekgolos]]&#039;&#039;&#039; sont des organismes ressemblant à des anguilles, capables de s&#039;associer et de prendre un grande nombre de formes. La plus commune est le &#039;&#039;&#039;Mgalekgolo&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;Chasseur&#039;&#039;, humanoïde équipé d&#039;un blindage et d&#039;un canon à combustible utilisé comme unité d&#039;infanterie lourde. On trouve également le &#039;&#039;Sbaolekgolo&#039;&#039; aux commandes des [[Scarab]]s de deuxième génération, et des Lekgolos individuels sont utilisés par les Prophètes pour analyser l&#039;intérieur des structures forerunners. Leur intelligence dépendant du nombre d&#039;individus agglomérés, il est difficile de dire si les Lekgolos accordent de l&#039;importance au Grand Voyage, mais ils possèdent un grand respect pour les Sangheilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Yanme&#039;es]]&#039;&#039;&#039; (Drones) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils sont déployés en large groupes lors des combats, mais sont surtout employés comme techniciens sur les structures de l&#039;Alliance. Ils communiquent rarement avec les autres espèces et sont entièrement dévoués au bien-être de leur essaim et de leur reine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Jiralhanaes]]&#039;&#039;&#039; (Brutes) sont des créatures simiesque intégrés tard à l&#039;Alliance. Ils ont naturellement agressifs et compétitifs et s&#039;organisent en meutes menées par un chef distingué par sa brutalité. Ils utilisent également un arsenal plus primitif que les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur structure sociale en fait des dévots zélés et facilement manipulables, c&#039;est pourquoi les Prophètes ont fait en sorte de remplacer les Élites par les Brutes en tant que force militaire principale, faisant des deux espèces des rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Huragoks]]&#039;&#039;&#039; (Ingénieurs) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ressemblant vaguement à des méduses, ils sont en réalité des ordinateurs organiques de conception forerunner, ayant pour seul but de réparer et maintenir des machines, ce qui en fait des techniciens efficaces et recherchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marginales====&lt;br /&gt;
De nombreuses espèces dont la population est trop faible et ne présentant pas d&#039;intérêt particulier pour l&#039;Alliance constituent les Covenants marginaux (&#039;&#039;Covenant fringe&#039;&#039;). L&#039;étendue de cette population est inconnue de l&#039;UNSC car restée quasiment invisible durant la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/axl Halo Waypoint: Universe - Axl]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Yonhet]]s&#039;&#039;&#039; sont des humanoïdes possédant des caractéristiques de poisson, impliqués dans le marchandage et la contrebande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seconde Alliance==&lt;br /&gt;
La seconde Alliance est un groupuscule qui vit le jour en [[2553]], un an à peine après la destruction de l&#039;alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l&#039;ampleur de cette première, car elle ne revendique aucune colonie, étant composée simplement d&#039;une flotte, et ses forces sont très réduites. Il faut différencier ce groupe des autres [[secte Covenante|sectes Covenantes]], dont il se distingue par sa puissance et les moyens qu&#039;il met en œuvre contre l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupuscule n&#039;est néanmoins pas une réminiscence de l&#039;Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance trouve ses racines en [[2553]] sur [[Hesduros]], une colonie Sangheilie. [[Jul &#039;Mdama]], connaissant alors l&#039;existence de [[Requiem]] et du [[Didacte]] grâce à [[Prone to Drift]], un Huragok qui l&#039;accompagna durant sa captivité dans le [[CRONI Trevelyan]], fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, [[Raia &#039;Mdama]], et emplit de haine contre l&#039;humanité, qu&#039;il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TTW&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l&#039;[[UNSC]], qui remarqua quelques mouvements massifs mais n&#039;en tint pas compte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eleventh&amp;quot;&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, avant de se rendre à l&#039;emplacement de Requiem en [[2554]], décrypté grâce aux symboles rapportés du [[monde bouclier 006]] et ceux présents sur les ruines Forerunners d&#039;Hesduros. L&#039;alliance chercha un moyen d&#039;ouvrir le [[monde bouclier]], mais celui-ci ne s&#039;ouvrit qu&#039;en juillet [[2557]], quand la carcasse à la dérive de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]], fut repéré par des ravitailleurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte aborda alors le vaisseau, et l&#039;humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d&#039;un missile [[Hyperion]] sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l&#039;ouvrir et de déclencher l&#039;attraction des vaisseaux par un [[puits de gravité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attaquèrent ainsi l&#039;{{V|Infinity}} crashé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, défendirent tant bien que mal les canons orbitaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et suivirent le Didacte près de l&#039;[[Installation 03]] afin d&#039;y mener l&#039;[[assaut de la station Ivanoff]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l&#039;UNSC durant la [[campagne de Requiem]], et détruisant finalement la planète après la capture du docteur [[Catherine Halsey]] et d&#039;une partie de la [[clé de Janus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Depuis, les Covenants réapparaissent régulièrement pour menacer l&#039;humanité, et sont manipulés par Halsey dans sa recherche de la clé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation#Spartan Ops: The Janus Key|arc 5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition===&lt;br /&gt;
La seconde alliance est composée de [[Sangheilis]], de [[Unggoys]], de [[Kig-Yar]]s et de [[Lekgolos]]. Les [[Prophètes]] et les [[Brutes]] sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L&#039;aspect morphologique différent (plus reptilien) des [[Kig-Yar]]s de la [[Seconde Alliance]] s&#039;explique par l&#039;intégration des [[Rapaces]] d&#039;[[Ibie&#039;sh]] à la place des Rapaces connus. L&#039;absence des [[Écorcheurs]] s&#039;explique par la quasi-extinction de l&#039;espèce, et celle des [[Ingénieurs]] par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d&#039;entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.&amp;lt;ref name=Glasslands&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition des [[Yanme&#039;e|Drones]] est inexpliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s&#039;expliquent par le biais de mutations, dont l&#039;origine, naturelle ou artificielle, n&#039;est pas encore déterminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogs.halo.xbox.com/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin - 9 mai 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu&#039;unités lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croyances===&lt;br /&gt;
Suite à la chute des [[Prophètes]], toute croyance autour du [[Grand Voyage]] s&#039;est effondrée, mais la perception des [[Forerunners]] comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d&#039;une colonie [[Sangheili]]e, dont les habitants croyaient en l&#039;existence d&#039;un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C&#039;est dans l&#039;optique de retrouver ce guerrier, le [[Didacte]], que l&#039;alliance fut formée, afin de détruire l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où la précédente alliance avait fait considérer l&#039;humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n&#039;a qu&#039;un but : la destruction de l&#039;humanité, dont l&#039;attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l&#039;héritage Covenant, les premiers membres de l&#039;alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l&#039;humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu&#039;ils donnent à leur artefacts : le leader [[Jul &#039;Mdama]] est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l&#039;[[achrostase]] de [[Requiem]] et appellent la [[clé de Janus]] « présent de la [[Bibliothécaire]] ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l&#039;alliance originelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.xbox.com/fr-fr/Universe/Detail/character-enemy-renders/421563ab-3b18-4e29-8487-3dd79b627a70#imageNumber=1 Halo Waypoint - Character &amp;amp; Enemy Renders]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Élites]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commandant]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Commander02.jpg|150px]] || Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d&#039;armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Guerrier]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Warrior06.jpg|150px]] || Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu&#039;a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu&#039;ils ont fait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Zealot01.jpg|150px]] || Les dévots ont passés une vie à prier et à s&#039;entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Ranger02.jpg|150px]] || Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d&#039;espèces de la même classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormelite06.jpg|150px]] || Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n&#039;importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:ESC16 ultra.jpg|150px]] || Dans l&#039;ancienne alliance, les Ultras était des combattants expérimentés supérieurs aux Majeurs/Commandants. Leur place dans la nouvelle hiérarchie est inconnue.&amp;lt;ref name=ESC16&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°16|n°16]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Chasseurs]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =#background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Chasseurrender.png|150px]] || Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu&#039;ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Rapaces]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalheavy02.jpg|150px]] || Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4StormJackal01.jpg|150px]] || Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le [[Needler]] ou le [[Pistolet à plasma]].  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (grade)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalsniper02.jpg|150px]] || Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalranger04.jpg|150px]] || Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Grognard]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Imperial01.jpg|150px]] || Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntheavy04.jpg|150px]] || Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d&#039;armes lourdes et sont également munis d&#039;une armure plus résistante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntranger04.jpg|150px]] || Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormgrunt06.jpg|150px]] || Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l&#039;ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La texture caractéristique des Covenants est composée d&#039;un métal violet dans lequel est fondu une grille de [[béryllium]], qui forme les hexagones visibles à la surface.&amp;lt;ref name=HCH3&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re&#039;x, ressemble fortement au [[Haut Prophète de la Vérité]] dans ses paroles : le sermon de Kamal, « L&#039;univers ne se conforme pas à la faiblesse… Et nous sommes ses ambassadeurs » ressemble à celui de Vérité, &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments ».&lt;br /&gt;
*Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom &#039;&#039;Storm&#039;&#039; (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d&#039;Halo 4, induits en erreur par le nom &#039;&#039;Storm Rifle&#039;&#039; et le grade de base &#039;&#039;Storm&#039;&#039;, traduit par « d&#039;assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.examiner.com/article/halo-4-s-storm-covenant-faction-officially-revealed Examiner - Halo 4&#039;s &amp;quot;Storm&amp;quot; Covenant faction officially revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=148042</id>
		<title>Utilisateur:Cerealskilleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=148042"/>
		<updated>2015-08-11T21:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Dans Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;me présente j&#039;m&#039;appelle Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas le rouge c&#039;est pour ça que j&#039;ai fais cette page.Et le vide aussi, j&#039;aime pas donc je vais remplir cette page en mettant des infos inutiles et qui n&#039;intéressent personne,je me lance donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J&#039;aime===&lt;br /&gt;
*Halo, ses jeux, son univers, ses musiques.&lt;br /&gt;
*Dormir,ne rien foutre, jouer.&lt;br /&gt;
*Les films.&lt;br /&gt;
*Moi&lt;br /&gt;
===J&#039;aime pas===&lt;br /&gt;
*Les gens qui posent trop de questions.&lt;br /&gt;
*Les gens qui n&#039;y répondent pas.&lt;br /&gt;
*Les gens qui ne finissent pas leurs phrases.&lt;br /&gt;
*Mon frère&lt;br /&gt;
*Les Jackals&lt;br /&gt;
Bon, là j&#039;ai plus d&#039;idées mais j&#039;en aurais d&#039;autres plus tard.&lt;br /&gt;
==Dans Halo==&lt;br /&gt;
*Mon vaisseau préféré c&#039;est le [[CMA Heracles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=148040</id>
		<title>Utilisateur:Cerealskilleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=148040"/>
		<updated>2015-08-11T21:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Dans Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;me présente j&#039;m&#039;appelle Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===J&#039;aime===&lt;br /&gt;
*Halo, ses jeux, son univers, ses musiques.&lt;br /&gt;
*Dormir,ne rien foutre, jouer.&lt;br /&gt;
*Les films.&lt;br /&gt;
*Moi&lt;br /&gt;
===J&#039;aime pas===&lt;br /&gt;
*Les gens qui posent trop de questions.&lt;br /&gt;
*Les gens qui n&#039;y répondent pas.&lt;br /&gt;
*Les gens qui ne finissent pas leurs phrases.&lt;br /&gt;
*Mon frère&lt;br /&gt;
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Bon, là j&#039;ai plus d&#039;idées mais j&#039;en aurais d&#039;autres plus tard.&lt;br /&gt;
==Dans Halo==&lt;br /&gt;
*Mon vaisseau préféré c&#039;est le [[CMAHeraclès]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
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		<title>Utilisateur:Cerealskilleur</title>
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		<updated>2015-08-11T21:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Dans Halo */&lt;/p&gt;
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*Halo, ses jeux, son univers, ses musiques.&lt;br /&gt;
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===J&#039;aime pas===&lt;br /&gt;
*Les gens qui posent trop de questions.&lt;br /&gt;
*Les gens qui n&#039;y répondent pas.&lt;br /&gt;
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*Mon frère&lt;br /&gt;
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Bon, là j&#039;ai plus d&#039;idées mais j&#039;en aurais d&#039;autres plus tard.&lt;br /&gt;
==Dans Halo==&lt;br /&gt;
*Mon vaisseau préféré c&#039;est le CMA Héraclès&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=148029</id>
		<title>Utilisateur:Cerealskilleur</title>
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		<updated>2015-08-11T21:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;me présente j&#039;m&#039;appelle Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas le rouge c&#039;est pour ça que j&#039;ai fais cette page.Et le vide aussi, j&#039;aime pas donc je vais remplir cette page en mettant des infos inutiles et qui n&#039;intéressent personne,je me lance donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J&#039;aime===&lt;br /&gt;
*Halo, ses jeux, son univers, ses musiques.&lt;br /&gt;
*Dormir,ne rien foutre, jouer.&lt;br /&gt;
*Les films.&lt;br /&gt;
*Moi&lt;br /&gt;
===J&#039;aime pas===&lt;br /&gt;
*Les gens qui posent trop de questions.&lt;br /&gt;
*Les gens qui n&#039;y répondent pas.&lt;br /&gt;
*Les gens qui ne finissent pas leurs phrases.&lt;br /&gt;
*Mon frère&lt;br /&gt;
*Les Jackals&lt;br /&gt;
Bon, là j&#039;ai plus d&#039;idées mais j&#039;en aurais d&#039;autres plus tard.&lt;br /&gt;
==Dans Halo==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Cerealskilleur&amp;diff=147991</id>
		<title>Utilisateur:Cerealskilleur</title>
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		<updated>2015-08-11T20:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : Page créée avec « J&amp;#039;me présente j&amp;#039;mappelle Henry J&amp;#039;aime pas le rouge c&amp;#039;est pour ça que j&amp;#039;ai fais cette page »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;me présente j&#039;mappelle Henry&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas le rouge c&#039;est pour ça que j&#039;ai fais cette page&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI&amp;diff=147977</id>
		<title>ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI&amp;diff=147977"/>
		<updated>2015-08-11T20:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo : Hunters in the Dark]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le jeu de Bungie : [[Oni (jeu)]].&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Si l&#039;ONI est une grande famille unie ? Soyons sérieux. Il y a quatre divisions officielles, et seule une d&#039;entre elle sait qu&#039;il y en a en fait plus que ça. Il y a la section deux, composée de psychologues et chargés des relations publiques (chaque poste aime à dire qu&#039;il est meilleur que l&#039;autre), qui raconte les mensonges ; La section zéro, qui pense espionner tout le monde, raconte des mensonges à la section deux et &#039;&#039;croit&#039;&#039; raconter des mensonges aux sections un et trois ; La section un fait des choses dont on peut &#039;&#039;presque&#039;&#039; parler, c&#039;est l&#039;interface avec les autres branches ; Et la section trois fait les choses dont on ne peut pas parler sans qu&#039;ils aient à tous nous tuer d&#039;une manière inventive. Techniquement, vous n&#039;êtes pas une section. Vous êtes un genre de garde prétorienne du CINCONI, dont on appelle les appartements « section 4 » même si ils sont dans la section 5 de Bravo-6, et la [[Department of colonial security|DCS]] est sous son contrôle direct. Vous noterez que je n&#039;ai pas mentionné [[HighCom]], c&#039;est parce que toutes les sections de l&#039;ONI mentent à HighCom en lui disant qu&#039;elle est la section la plus puissante, et ça suffit pour qu&#039;ils pensent que ce sont eux qui sont en charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes embrouillés ? J&#039;espère bien, c&#039;était mon but.|auteur=[[Black Box]] expliquant presque sans mentir la structure de l&#039;ONI à [[Kilo-Five]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ONIlogo.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ONI&#039;&#039;&#039;, abréviation de &#039;&#039;&#039;Office of Naval Intelligence&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;SRN&#039;&#039; pour &#039;&#039;Service des Renseignements de la Navy&#039;&#039; en français,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit de manière erronée &#039;&#039;Bureau de renseignement des Marines&#039;&#039; dans les manuels de [[Halo 2]] et [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est une organisation chargée de mener des opérations secrètes pour le compte de l&#039;armée. Ces opérations concernent des interventions sur le terrain, de l&#039;espionnage, des recherches scientifiques, ou de la propagande. Toutes les opérations de l&#039;ONI sont plus ou moins secrètes, et leurs membres, surnommés &#039;&#039;spooks&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce terme, dans un contexte d&#039;espionnage, désigne un agent secret, un espion, mais dans un contexte étendu désigne un fantôme ou quelque chose d&#039;effrayant. Il sert donc à la fois à décrire formellement les agents de l&#039;ONI comme des espions, mais également comme des personnes effrayantes.&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont réputés pour être à la fois influents et omniprésents dans toutes les autres branches de l&#039;UNSC, ce qui leur attire peu de sympathie et des surnoms comme « barbouzes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;officiellement sous le contrôle de la [[Navy]] de l&#039;[[UNSC]], l&#039;ONI est en réalité très indépendante et réfère plus souvent directement à [[HighCom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:ONIlogoalternatif.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
===Avant 2525===&lt;br /&gt;
L&#039;ONI a été créée en [[2178]], 16 ans après l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/factions/oni Halo Waypoint - ONI]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ses activités avant les années de l&#039;[[insurrection]] sont inconnues, mais certaines agences concurrentes existaient avant que l&#039;ONI ne prenne définitivement le pouvoir sur le milieu du renseignement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]] ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer l&#039;ONI comme en partie responsable de la croissance des mouvements rebelles depuis la fin du XXV&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle. En effet, l&#039;opposition à l&#039;impérialisme des [[colonies intérieures]] sur les [[colonies extérieures]] ont pu être aggravées par les diverses rumeurs ou fuites d&#039;opérations secrètes de l&#039;ONI. Dans le cadre de la lutte contre les rebelles, la division Bêta-5 de la section 3 participa à la gestion administrative des soldats [[ORION]], sans les commander directement, après que la [[CMA]] ait légué le projet à l&#039;UNSC durant leur perte progressive de pouvoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en [[2507]] que le [[Docteur Halsey]] s&#039;engagea dans la section 3 de l&#039;ONI. Celle-ci reprit durant les années 2510 le projet ORION arrêté en [[2506]] sous le nom de [[SPARTAN-II]], ainsi que les projets d&#039;exosquelettes de combat avec le projet [[MJOLNIR]] en [[2515]]. Entre-temps, en [[2511]], 20 ans après la découverte d&#039;[[Onyx]], l&#039;ONI fit classer la planète top secrète suite à la découverte de ruines aliens sous sa surface. Les évènements de 2525 conduisirent à l&#039;abandon de toute exploration poussée, et l&#039;[[Amiral]] [[Stanforth]] endossa le rôle de directeur de la Section 3, en [[2512]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPARTAN-II débuta l&#039;entraînement de ses candidats en [[2517]], pour les augmenter en. Entre-temps, Halsey fut nommée conseillère scientifique de la section 3 en [[2515]], puis chef de la section scientifique en [[2522]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2524]], la section 2 sera confrontée à un grand défi pour masquer l&#039;affaire du &#039;&#039;[[National Holiday]]&#039;&#039;, où le vaisseau éponyme sera détruit par des rebelles, en accident. La même année, la disparition d&#039;un grand nombre de cargos de la [[DCS]] près de [[Harvest]] attirera l&#039;attention de l&#039;ONI, qui placera un de ses agents, [[Jilan al-Cygni]] sur l&#039;affaire. Sous couvert d&#039;une employée de la DCS chargée d&#039;interroger l&#039;[[IA]] [[Sif]] sur une éventuelle négligence de maintenance, elle se rend compte que l&#039;attaque du &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039; a été réalisée sans vaisseau humain à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2525===&lt;br /&gt;
C&#039;est lors d&#039;une opération organisée par al-Cygni qu&#039;aura lieu la deuxième rencontre entre Covenants et humains, et la première rapportée : pensant leurrer des rebelles s&#039;en prenant depuis quelques temps à des cargos commerciaux, [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] s&#039;en prirent à l&#039;équipage de [[Rapaces]] du &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039;, les véritables responsable de ces assauts répétés. Al-Cygni détruira le vaisseau alien avec un [[missile Archer]] du {{V|Walk of Shame}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opérations pendant la guerre===&lt;br /&gt;
En [[2544]], l&#039;ONI fut très impliquée dans le [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]] : bien que l&#039;opération n&#039;ait pas été décidée par l&#039;ONI, elle fit appel à du matériel de l&#039;ONI, comme le [[Prowler UNSC|prowler]] [[ONI PRO-49776]] et des [[Cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] expérimentaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans de la [[Black Team]] furent envoyés en mission par l&#039;ONI afin de mener l&#039;[[Opération : BLOWBACK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opérations dans l&#039;après-guerre===&lt;br /&gt;
La conception de l&#039;{{V|Infinity}} est due à l&#039;ONI, qui fut obligé de partager les coûts titanesques de la production avec la [[Navy]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la crise des [[Halo (structure)|Halos]] en [[2555]], l&#039;ONI fut placée à la tête de l&#039;opération conjointe avec les [[Sangheilis]] visant à rejoindre l&#039;[[petite Arche|Arche]] en réactivant le [[Portail]]. Quand celui-ci s&#039;ouvrit grâce au [[Huragok]] [[Drifts Randomly]] et qu&#039;un [[Retriever]] en sortit, l&#039;ONI imposa un délai à l&#039;opération le temps de faire intervenir des renforts navals en cas d&#039;invasion. [[N&#039;tho &#039;Sraom]], le commandant Sangheili de la mission, décida d&#039;ignorer cet ordre et traversa le Portail avec le &#039;&#039;[[Mayhem]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=HID7&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corps==&lt;br /&gt;
===Section 0===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une section largement méconnue. Elle serait chargée du contre-espionnage, et de la surveillance des agents au sein de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 65 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Chargée des interventions sur le terrain, les agents de la section 1 sont formés au combat spécifiquement pour des opérations sensibles d&#039;infiltration et de récupération d&#039;informations et de matériel. On connaît peu d&#039;agents de cette section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
La section 2 est chargée de la propagande. Elle fait son possible pour maintenir l&#039;opinion publique favorable à l&#039;UNSC et pour maintenir le moral des troupes. Elle est notamment à l&#039;origine de la propagande visant à rendre les Spartans-II « [[Directive 930|immortels]] ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch.27 page 372 (&#039;&#039;Édition 2013&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3=== &lt;br /&gt;
La section scientifique de l&#039;ONI est la plus connue. Elle est chargée de mener des recherches pour faire évoluer l&#039;arsenal de l&#039;UNSC, en terme d&#039;armement, d&#039;informatique ou de communication, même si cela demande d&#039;outrepasser les limites de l&#039;éthique. Elle est notamment à l&#039;origine des projets [[SPARTAN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle compte plusieurs sous-sections, notamment la [[Division Beta-5]] en charge de plusieurs projets top-secrets comme [[SPARTAN-III]], ou [[REAP-X]] chargé de la rétro-ingénierie et de la conception de nouveaux véhicules à partir de technologies extra-terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Prowler Corps]]===&lt;br /&gt;
Les [[Prowler UNSC|prowlers]] sont des vaisseaux furtifs généralement utilisés pour la surveillance ou les attaques ciblées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ONI Signal Corps|Signal Corps]]===&lt;br /&gt;
Peu de choses sont connues sur le Signal Corps.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], links.html, jersey : « Father Jason&#039;s a corporal in the Signal Corps, attached to Naval Intelligence. Radio Beacon Deployment Program. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont notamment chargés de diffuser des informations périmées dans le [[sous-espace]] pour empêcher les Covenants de trianguler la position de la Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], section 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forces de sécurité===&lt;br /&gt;
Le personnel chargé de maintenir la sécurité au sein des installations de l&#039;ONI sont des soldats spécialisés recrutés au sein des [[Marines]] et de l&#039;[[UNSC Army|Armée]]. Ils sont administrés par [[NavSpecWar]] mais effectivement sous les ordres de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconnus===&lt;br /&gt;
Un certain corps était chargé de rassembler et analyser des informations de tous types. Son nom n&#039;est pas cité.&amp;lt;ref name=TCP10&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des sections de l&#039;ONI est également en charge de tous les rapports militaires et états de service au sein de l&#039;[[UNSC]], ce qui leur permet de les falsifier simplement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#07 : Who&#039;s listening|#07 : Who&#039;s listening]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
[[Image:bulding ONI detruit.jpg|right|300px|ONI détruit]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=L&#039;ONI, service de renseignement de la Marine, conserve un bâtiment dans l&#039;enceinte de la Nouvelle Mombasa.&amp;lt;br&amp;gt; Soyez un bon voisin et respectez le périmètre de sécurité de l&#039;ONI !|auteur=Message du [[Surintendant]] de la [[Nouvelle Mombasa]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Publiques===&lt;br /&gt;
La plupart des installations publiques restent très protégées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
*[[Base SWORD]]&lt;br /&gt;
*[[Tour Olympique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secrètes===&lt;br /&gt;
*[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
*[[Centre de test de Damas]]&lt;br /&gt;
*[[Site de lancement/recherche du programme Sabre]]&lt;br /&gt;
*[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*[[Station Lisbon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux==&lt;br /&gt;
Les vaisseaux dédiés aux missions longues sont équipés d&#039;infirmeries automatiques dont les lits scannent automatiquement le corps et définissent les procédures selon les circonstances. Les blessures les plus graves requièrent un transfert dans une station médicale ou une intervention chirurgicale contrôlée à distance par un chirurgien.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{V|Point of No Return}}&lt;br /&gt;
*{{V|Port Stanley}}&lt;br /&gt;
*{{V|Athens}}&lt;br /&gt;
*[[ONI Recon 111]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prowlers===&lt;br /&gt;
*[[ONI PRO-49776]]&lt;br /&gt;
*{{V|Aladdin}}&lt;br /&gt;
*{{V|Apocalypso}}&lt;br /&gt;
*{{V|Applebee}}&lt;br /&gt;
*{{V|Circumference}}&lt;br /&gt;
*{{V|Dusk}}&lt;br /&gt;
*{{V|Edge of Umbra}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lark}}&lt;br /&gt;
*{{V|Razor&#039;s Edge}}&lt;br /&gt;
*{{V|Tokyo Rules}}&lt;br /&gt;
*{{V|Coral Sea}}&lt;br /&gt;
*{{V|Wink of an Eye}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel connu==&lt;br /&gt;
Le personnel de l&#039;ONI a généralement mauvaise réputation auprès des autres branches de l&#039;armée. Leur obligation de ne jamais parler de leur travail les rends antipathiques, voir interfère avec leur vie personnelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le directeur de l&#039;ONI, appelé &#039;&#039;CINCONI&#039;&#039; (&#039;&#039;Commander In Chief of ONI&#039;&#039;) possède un contrôle quasi-total sur l&#039;organisation ainsi qu&#039;un grand poids politique dans l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit également que les méthodes d&#039;interrogation de l&#039;ONI peuvent relever de la torture, mais ces informations n&#039;ont jamais été vérifiée. [[Akio Watanabe]] utilisait l&#039;association de sédatifs légers et de détecteurs de mensonges cachés pour relever des éléments intéressants lorsqu&#039;il cuisinait des prisonniers, mais son passif en fait peut-être une exception.&amp;lt;ref name=TCP10 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ONI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnel temporaire===&lt;br /&gt;
Pour certaines opérations, des soldats ne faisant pas partie de l&#039;ONI peuvent être placés sous les ordres d&#039;un gradé de l&#039;ONI pour accomplir des missions secrètes sur lesquelles ils devront garder le secret absolu. C&#039;est par exemple le cas des soldats de l&#039;escouade [[Alpha-Nine]], ou de [[Vaz]], [[Mal]] et [[Lian Devereaux]] au sein de [[Kilo-Five]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette situation concerne également des vaisseaux, comme l&#039;{{V|Midsummer Night}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartans===&lt;br /&gt;
Les Spartans possèdent différents statuts par rapport à l&#039;ONI. Les [[ORION]] n&#039;y ont jamais été affiliés, étant sous la juridiction de la [[CMA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spartans-II====&lt;br /&gt;
Les [[Spartans-II]] furent conçus par la Section 3, mais la plupart sortirent de la juridiction de l&#039;ONI une fois leur entraînement terminé, passant sous les ordres de [[NavSpecWar]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains restèrent ou revinrent sous le joug des services secrets pour diverses raisons : [[Fhajad-084]], handicapé suite aux augmentations, devint un éminent scientifique de la section 3. [[Serin-019]], éjectée du programme peu avant les augmentations pour cause d&#039;incompatibilité, fut intégrée dans les rangs de la section 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kurt-051]] fut victime d&#039;une machination de l&#039;ONI le faisant passer pour mort, et le mettant sous les ordres de la division Beta-5 en tant qu&#039;instructeur des Spartans-III. [[Naomi-010]] subit le même sort, pour être intégré à la section 1. La [[Team Black]] est également sous le contrôle de l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spartans-III====&lt;br /&gt;
Contrairement à leurs prédécesseurs, les [[Spartans-III]] restent sous la juridiction de la Division Beta-5 même après leur augmentation. Il en va logiquement de même avec les [[Headhunters (unité)|Headhunters]]. On notera cependant que certains sont passés sous la juridiction d&#039;[[UniCom]], au sein de la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spartans-IV====&lt;br /&gt;
Si les avancées scientifiques ayant permit la mise en place de [[Spartans-IV]] sont sans aucun doute dues à l&#039;ONI, les soldats de cette génération appartiennent à la branche des [[Spartan (branche)|Spartans]], indépendante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir également le [[ONI memorial|Mémorial de l&#039;ONI]].&lt;br /&gt;
*Les relations entre l&#039;ONI et [[FleetCom]] sont connues pour être particulièrement tendues. L&#039;amiral Hood tentera de les apaiser en établissant de meilleures relations avec [[Serin Osman]] qu&#039;avec sa prédécesseure [[Margaret Parangosky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-UNSC scientist male - Final (concept art by Kory Lynn Hubbell).jpg|Scientifiques de la section 3 sur la [[station Ivanoff]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-UNSC scientist male - Variant (concept art by Kory Lynn Hubbell).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OrgONI}}&lt;br /&gt;
{{UNSCOrg}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI&amp;diff=147976</id>
		<title>ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI&amp;diff=147976"/>
		<updated>2015-08-11T20:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo : Hunters in the Dark]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le jeu de Bungie : [[Oni (jeu)]].&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Si l&#039;ONI est une grande famille unie ? Soyons sérieux. Il y a quatre divisions officielles, et seule une d&#039;entre elle sait qu&#039;il y en a en fait plus que ça. Il y a la section deux, composée de psychologues et chargés des relations publiques (chaque poste aime à dire qu&#039;il est meilleur que l&#039;autre), qui raconte les mensonges ; La section zéro, qui pense espionner tout le monde, raconte des mensonges à la section deux et &#039;&#039;croit&#039;&#039; raconter des mensonges aux sections un et trois ; La section un fait des choses dont on peut &#039;&#039;presque&#039;&#039; parler, c&#039;est l&#039;interface avec les autres branches ; Et la section trois fait les choses dont on ne peut pas parler sans qu&#039;ils aient à tous nous tuer d&#039;une manière inventive. Techniquement, vous n&#039;êtes pas une section. Vous êtes un genre de garde prétorienne du CINCONI, dont on appelle les appartements « section 4 » même si ils sont dans la section 5 de Bravo-6, et la [[Department of colonial security|DCS]] est sous son contrôle direct. Vous noterez que je n&#039;ai pas mentionné [[HighCom]], c&#039;est parce que toutes les sections de l&#039;ONI mentent à HighCom en lui disant qu&#039;elle est la section la plus puissante, et ça suffit pour qu&#039;ils pensent que ce sont eux qui sont en charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes embrouillés ? J&#039;espère bien, c&#039;était mon but.|auteur=[[Black Box]] expliquant presque sans mentir la structure de l&#039;ONI à [[Kilo-Five]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ONIlogo.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ONI&#039;&#039;&#039;, abréviation de &#039;&#039;&#039;Office of Naval Intelligence&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;SRN&#039;&#039; pour &#039;&#039;Service des Renseignements de la Navy&#039;&#039; en français,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit de manière erronée &#039;&#039;Bureau de renseignement des Marines&#039;&#039; dans les manuels de [[Halo 2]] et [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est une organisation chargée de mener des opérations secrètes pour le compte de l&#039;armée. Ces opérations concernent des interventions sur le terrain, de l&#039;espionnage, des recherches scientifiques, ou de la propagande. Toutes les opérations de l&#039;ONI sont plus ou moins secrètes, et leurs membres, surnommés &#039;&#039;spooks&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce terme, dans un contexte d&#039;espionnage, désigne un agent secret, un espion, mais dans un contexte étendu désigne un fantôme ou quelque chose d&#039;effrayant. Il sert donc à la fois à décrire formellement les agents de l&#039;ONI comme des espions, mais également comme des personnes effrayantes.&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont réputés pour être à la fois influents et omniprésents dans toutes les autres branches de l&#039;UNSC, ce qui leur attire peu de sympathie et des surnoms comme « barbouzes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;officiellement sous le contrôle de la [[Navy]] de l&#039;[[UNSC]], l&#039;ONI est en réalité très indépendante et réfère plus souvent directement à [[HighCom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:ONIlogoalternatif.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
===Avant 2525===&lt;br /&gt;
L&#039;ONI a été créée en [[2178]], 16 ans après l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/factions/oni Halo Waypoint - ONI]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ses activités avant les années de l&#039;[[insurrection]] sont inconnues, mais certaines agences concurrentes existaient avant que l&#039;ONI ne prenne définitivement le pouvoir sur le milieu du renseignement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]] ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer l&#039;ONI comme en partie responsable de la croissance des mouvements rebelles depuis la fin du XXV&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle. En effet, l&#039;opposition à l&#039;impérialisme des [[colonies intérieures]] sur les [[colonies extérieures]] ont pu être aggravées par les diverses rumeurs ou fuites d&#039;opérations secrètes de l&#039;ONI. Dans le cadre de la lutte contre les rebelles, la division Bêta-5 de la section 3 participa à la gestion administrative des soldats [[ORION]], sans les commander directement, après que la [[CMA]] ait légué le projet à l&#039;UNSC durant leur perte progressive de pouvoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en [[2507]] que le [[Docteur Halsey]] s&#039;engagea dans la section 3 de l&#039;ONI. Celle-ci reprit durant les années 2510 le projet ORION arrêté en [[2506]] sous le nom de [[SPARTAN-II]], ainsi que les projets d&#039;exosquelettes de combat avec le projet [[MJOLNIR]] en [[2515]]. Entre-temps, en [[2511]], 20 ans après la découverte d&#039;[[Onyx]], l&#039;ONI fit classer la planète top secrète suite à la découverte de ruines aliens sous sa surface. Les évènements de 2525 conduisirent à l&#039;abandon de toute exploration poussée, et l&#039;[[Amiral]] [[Stanforth]] endossa le rôle de directeur de la Section 3, en [[2512]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPARTAN-II débuta l&#039;entraînement de ses candidats en [[2517]], pour les augmenter en. Entre-temps, Halsey fut nommée conseillère scientifique de la section 3 en [[2515]], puis chef de la section scientifique en [[2522]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2524]], la section 2 sera confrontée à un grand défi pour masquer l&#039;affaire du &#039;&#039;[[National Holiday]]&#039;&#039;, où le vaisseau éponyme sera détruit par des rebelles, en accident. La même année, la disparition d&#039;un grand nombre de cargos de la [[DCS]] près de [[Harvest]] attirera l&#039;attention de l&#039;ONI, qui placera un de ses agents, [[Jilan al-Cygni]] sur l&#039;affaire. Sous couvert d&#039;une employée de la DCS chargée d&#039;interroger l&#039;[[IA]] [[Sif]] sur une éventuelle négligence de maintenance, elle se rend compte que l&#039;attaque du &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039; a été réalisée sans vaisseau humain à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2525===&lt;br /&gt;
C&#039;est lors d&#039;une opération organisée par al-Cygni qu&#039;aura lieu la deuxième rencontre entre Covenants et humains, et la première rapportée : pensant leurrer des rebelles s&#039;en prenant depuis quelques temps à des cargos commerciaux, [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] s&#039;en prirent à l&#039;équipage de [[Rapaces]] du &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039;, les véritables responsable de ces assauts répétés. Al-Cygni détruira le vaisseau alien avec un [[missile Archer]] du {{V|Walk of Shame}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opérations pendant la guerre===&lt;br /&gt;
En [[2544]], l&#039;ONI fut très impliqué dans le [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]] : bien que l&#039;opération n&#039;ait pas été décidée par l&#039;ONI, elle fit appel à du matériel de l&#039;ONI, comme le [[Prowler UNSC|prowler]] [[ONI PRO-49776]] et des [[Cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] expérimentaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans de la [[Black Team]] furent envoyés en mission par l&#039;ONI afin de mener l&#039;[[Opération : BLOWBACK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opérations dans l&#039;après-guerre===&lt;br /&gt;
La conception de l&#039;{{V|Infinity}} est due à l&#039;ONI, qui fut obligé de partager les coûts titanesques de la production avec la [[Navy]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la crise des [[Halo (structure)|Halos]] en [[2555]], l&#039;ONI fut placée à la tête de l&#039;opération conjointe avec les [[Sangheilis]] visant à rejoindre l&#039;[[petite Arche|Arche]] en réactivant le [[Portail]]. Quand celui-ci s&#039;ouvrit grâce au [[Huragok]] [[Drifts Randomly]] et qu&#039;un [[Retriever]] en sortit, l&#039;ONI imposa un délai à l&#039;opération le temps de faire intervenir des renforts navals en cas d&#039;invasion. [[N&#039;tho &#039;Sraom]], le commandant Sangheili de la mission, décida d&#039;ignorer cet ordre et traversa le Portail avec le &#039;&#039;[[Mayhem]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=HID7&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corps==&lt;br /&gt;
===Section 0===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une section largement méconnue. Elle serait chargée du contre-espionnage, et de la surveillance des agents au sein de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 65 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 1===&lt;br /&gt;
Chargée des interventions sur le terrain, les agents de la section 1 sont formés au combat spécifiquement pour des opérations sensibles d&#039;infiltration et de récupération d&#039;informations et de matériel. On connaît peu d&#039;agents de cette section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 2===&lt;br /&gt;
La section 2 est chargée de la propagande. Elle fait son possible pour maintenir l&#039;opinion publique favorable à l&#039;UNSC et pour maintenir le moral des troupes. Elle est notamment à l&#039;origine de la propagande visant à rendre les Spartans-II « [[Directive 930|immortels]] ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch.27 page 372 (&#039;&#039;Édition 2013&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Section 3=== &lt;br /&gt;
La section scientifique de l&#039;ONI est la plus connue. Elle est chargée de mener des recherches pour faire évoluer l&#039;arsenal de l&#039;UNSC, en terme d&#039;armement, d&#039;informatique ou de communication, même si cela demande d&#039;outrepasser les limites de l&#039;éthique. Elle est notamment à l&#039;origine des projets [[SPARTAN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle compte plusieurs sous-sections, notamment la [[Division Beta-5]] en charge de plusieurs projets top-secrets comme [[SPARTAN-III]], ou [[REAP-X]] chargé de la rétro-ingénierie et de la conception de nouveaux véhicules à partir de technologies extra-terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Prowler Corps]]===&lt;br /&gt;
Les [[Prowler UNSC|prowlers]] sont des vaisseaux furtifs généralement utilisés pour la surveillance ou les attaques ciblées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ONI Signal Corps|Signal Corps]]===&lt;br /&gt;
Peu de choses sont connues sur le Signal Corps.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], links.html, jersey : « Father Jason&#039;s a corporal in the Signal Corps, attached to Naval Intelligence. Radio Beacon Deployment Program. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont notamment chargés de diffuser des informations périmées dans le [[sous-espace]] pour empêcher les Covenants de trianguler la position de la Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], section 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forces de sécurité===&lt;br /&gt;
Le personnel chargé de maintenir la sécurité au sein des installations de l&#039;ONI sont des soldats spécialisés recrutés au sein des [[Marines]] et de l&#039;[[UNSC Army|Armée]]. Ils sont administrés par [[NavSpecWar]] mais effectivement sous les ordres de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconnus===&lt;br /&gt;
Un certain corps était chargé de rassembler et analyser des informations de tous types. Son nom n&#039;est pas cité.&amp;lt;ref name=TCP10&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des sections de l&#039;ONI est également en charge de tous les rapports militaires et états de service au sein de l&#039;[[UNSC]], ce qui leur permet de les falsifier simplement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#07 : Who&#039;s listening|#07 : Who&#039;s listening]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
[[Image:bulding ONI detruit.jpg|right|300px|ONI détruit]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=L&#039;ONI, service de renseignement de la Marine, conserve un bâtiment dans l&#039;enceinte de la Nouvelle Mombasa.&amp;lt;br&amp;gt; Soyez un bon voisin et respectez le périmètre de sécurité de l&#039;ONI !|auteur=Message du [[Surintendant]] de la [[Nouvelle Mombasa]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Publiques===&lt;br /&gt;
La plupart des installations publiques restent très protégées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
*[[Base SWORD]]&lt;br /&gt;
*[[Tour Olympique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secrètes===&lt;br /&gt;
*[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
*[[Centre de test de Damas]]&lt;br /&gt;
*[[Site de lancement/recherche du programme Sabre]]&lt;br /&gt;
*[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*[[Station Lisbon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux==&lt;br /&gt;
Les vaisseaux dédiés aux missions longues sont équipés d&#039;infirmeries automatiques dont les lits scannent automatiquement le corps et définissent les procédures selon les circonstances. Les blessures les plus graves requièrent un transfert dans une station médicale ou une intervention chirurgicale contrôlée à distance par un chirurgien.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{V|Point of No Return}}&lt;br /&gt;
*{{V|Port Stanley}}&lt;br /&gt;
*{{V|Athens}}&lt;br /&gt;
*[[ONI Recon 111]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prowlers===&lt;br /&gt;
*[[ONI PRO-49776]]&lt;br /&gt;
*{{V|Aladdin}}&lt;br /&gt;
*{{V|Apocalypso}}&lt;br /&gt;
*{{V|Applebee}}&lt;br /&gt;
*{{V|Circumference}}&lt;br /&gt;
*{{V|Dusk}}&lt;br /&gt;
*{{V|Edge of Umbra}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lark}}&lt;br /&gt;
*{{V|Razor&#039;s Edge}}&lt;br /&gt;
*{{V|Tokyo Rules}}&lt;br /&gt;
*{{V|Coral Sea}}&lt;br /&gt;
*{{V|Wink of an Eye}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel connu==&lt;br /&gt;
Le personnel de l&#039;ONI a généralement mauvaise réputation auprès des autres branches de l&#039;armée. Leur obligation de ne jamais parler de leur travail les rends antipathiques, voir interfère avec leur vie personnelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le directeur de l&#039;ONI, appelé &#039;&#039;CINCONI&#039;&#039; (&#039;&#039;Commander In Chief of ONI&#039;&#039;) possède un contrôle quasi-total sur l&#039;organisation ainsi qu&#039;un grand poids politique dans l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit également que les méthodes d&#039;interrogation de l&#039;ONI peuvent relever de la torture, mais ces informations n&#039;ont jamais été vérifiée. [[Akio Watanabe]] utilisait l&#039;association de sédatifs légers et de détecteurs de mensonges cachés pour relever des éléments intéressants lorsqu&#039;il cuisinait des prisonniers, mais son passif en fait peut-être une exception.&amp;lt;ref name=TCP10 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ONI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnel temporaire===&lt;br /&gt;
Pour certaines opérations, des soldats ne faisant pas partie de l&#039;ONI peuvent être placés sous les ordres d&#039;un gradé de l&#039;ONI pour accomplir des missions secrètes sur lesquelles ils devront garder le secret absolu. C&#039;est par exemple le cas des soldats de l&#039;escouade [[Alpha-Nine]], ou de [[Vaz]], [[Mal]] et [[Lian Devereaux]] au sein de [[Kilo-Five]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette situation concerne également des vaisseaux, comme l&#039;{{V|Midsummer Night}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartans===&lt;br /&gt;
Les Spartans possèdent différents statuts par rapport à l&#039;ONI. Les [[ORION]] n&#039;y ont jamais été affiliés, étant sous la juridiction de la [[CMA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spartans-II====&lt;br /&gt;
Les [[Spartans-II]] furent conçus par la Section 3, mais la plupart sortirent de la juridiction de l&#039;ONI une fois leur entraînement terminé, passant sous les ordres de [[NavSpecWar]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains restèrent ou revinrent sous le joug des services secrets pour diverses raisons : [[Fhajad-084]], handicapé suite aux augmentations, devint un éminent scientifique de la section 3. [[Serin-019]], éjectée du programme peu avant les augmentations pour cause d&#039;incompatibilité, fut intégrée dans les rangs de la section 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kurt-051]] fut victime d&#039;une machination de l&#039;ONI le faisant passer pour mort, et le mettant sous les ordres de la division Beta-5 en tant qu&#039;instructeur des Spartans-III. [[Naomi-010]] subit le même sort, pour être intégré à la section 1. La [[Team Black]] est également sous le contrôle de l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spartans-III====&lt;br /&gt;
Contrairement à leurs prédécesseurs, les [[Spartans-III]] restent sous la juridiction de la Division Beta-5 même après leur augmentation. Il en va logiquement de même avec les [[Headhunters (unité)|Headhunters]]. On notera cependant que certains sont passés sous la juridiction d&#039;[[UniCom]], au sein de la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spartans-IV====&lt;br /&gt;
Si les avancées scientifiques ayant permit la mise en place de [[Spartans-IV]] sont sans aucun doute dues à l&#039;ONI, les soldats de cette génération appartiennent à la branche des [[Spartan (branche)|Spartans]], indépendante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir également le [[ONI memorial|Mémorial de l&#039;ONI]].&lt;br /&gt;
*Les relations entre l&#039;ONI et [[FleetCom]] sont connues pour être particulièrement tendues. L&#039;amiral Hood tentera de les apaiser en établissant de meilleures relations avec [[Serin Osman]] qu&#039;avec sa prédécesseure [[Margaret Parangosky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-UNSC scientist male - Final (concept art by Kory Lynn Hubbell).jpg|Scientifiques de la section 3 sur la [[station Ivanoff]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-UNSC scientist male - Variant (concept art by Kory Lynn Hubbell).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OrgONI}}&lt;br /&gt;
{{UNSCOrg}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=143919</id>
		<title>Chiffre 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=143919"/>
		<updated>2015-07-30T05:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Halo 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{modèle:Traduit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signification==&lt;br /&gt;
En raison d&#039;un nombre de coïncidences historiques, physiques, ésotériques, et mathématiques, le chiffre 7 est parfois considéré comme un « chiffre magique ».&lt;br /&gt;
Le 7 est le symbole d’esprit, d’absolu, de connaissance, d’analyse, de recherche, de vie intérieure, d’originalité, mais aussi de solitude et de renoncement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La signification ésotérique fait le nombre de la chance mais aussi celui du mysticisme (chose qui fait force dans l&#039;univers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Sept référencés dans Halo==&lt;br /&gt;
[[Image:7.jpg|right|150p]]&lt;br /&gt;
Bungie Studios a depuis longtemps égrainé le chiffre sept (7) dans ses jeux de multiples façons. Ensemble Studios et ses auteurs font également beaucoup de références au 7 dans leurs œuvres sur Halo. Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039;&#039; : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la version anglaise des romans sauf si spécification contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : la série===&lt;br /&gt;
*Il y avait sept anneaux dans la série [[Halo (générique)|Halo]] avant la destruction du [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
*Les [[Spartans]] font environ 7 pieds de hauteur.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 [[Âges]] connus dans l&#039;histoire Covenante.&lt;br /&gt;
*Le nombre nommant certains des [[Veilleur]]s connus sont des multiples de 7 : 1x7 = 7x7 = [[049 Abject Testament|49]]x7 = [[343 Guilty Spark|343]] x7 = [[2401 Penitent Tangent|2401]] x7 = 16807 x7 = 117649 ; [[686 Ebullient Prism]] : 98 x 7 = 686.&lt;br /&gt;
*Il y a sept lettres dans le mot [[Spartan]].&lt;br /&gt;
*Les Élites mesurent 8 pieds et 6 pouces (entre 8 et 6, c&#039;est 7)&lt;br /&gt;
*La [[SMG]] est le modèle M&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;année la plus théâtrale de la saga est 2552 : 2+5/5+2 = 7/7&lt;br /&gt;
*La durée de vie moyenne d&#039;une [[intelligence artificielle]] maligne est de &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; ans.&lt;br /&gt;
*Il y &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; lettres dans le nom [[Cortana]] et [[Johnson]].&lt;br /&gt;
*Plusieurs dénomination d&#039;armes et de véhicules Covenants ont la dénomination &amp;quot;type-25&amp;quot; ou &amp;quot;type-52&amp;quot;. 5 + 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Le nombre 340 de [[340th ODST Combat Training Unit]] est une référence au chiffre 7 (3 + 4 + 0 = 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Romans===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : La Chute de Reach]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halolachutedereach.jpg|right|100px|Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*Le lieutenant [[Jacob Keyes]] a obtenu son diplôme de l&#039;UNSC à l&#039;[[Académie Lunaire]] en seulement 7 semaines.&lt;br /&gt;
*Alors que Jacob Keyes était encore à l&#039;OCS, un incident lors d’un saut en sous-espace provoqua parmi ses enseignes, 14 tués. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Les enfants observèrent une scène holographique représentant 7 loups entrain d&#039;attaquer un élan.&lt;br /&gt;
*Le 7 octobre 2525, trois navires de l&#039;UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7.&lt;br /&gt;
*Dans la bagarre du gymnase, à la fin, il y a &#039;&#039;sept&#039;&#039; personnes dans le gymnase, morts ou vivants : quatre [[ODST]], [[John-117|John]], un sergent et l&#039;adjudant-chef [[Franklin Mendez]]. 4+1+1+1 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7.&lt;br /&gt;
*Il est dit qu’un [[Destroyer UNSC|destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate UNSC|frégate]]. &lt;br /&gt;
*Les amiraux estimaient que 7 destroyers étaient nécessaires pour détruire un croiseur Covenant.&lt;br /&gt;
*Le [[lieutenant Hall]] a écrit 7 articles sur la physique des communications en saut [[sous-espace]]. &lt;br /&gt;
*Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
*Hall fait état d&#039;une collision en 7 secondes.&lt;br /&gt;
*Hall détecte 30 vaisseaux de largage Covenants, puis corrige ce nombre par 34    (3 +4 = 7). &lt;br /&gt;
*Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires de l&#039;UNSC toujours intacts après la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. &lt;br /&gt;
*[[Jericho VII]] : VII = 7 en chiffres romains. &lt;br /&gt;
*Le Major est entouré par 7 soldats.&lt;br /&gt;
*Le {{V|Pillar of Autumn}} entrepose 7 [[Longsword]]s C709. &lt;br /&gt;
*7 frégates Covenantes ont poursuivi le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]].&lt;br /&gt;
*Le Spartan-117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance.&lt;br /&gt;
*Le numéro d&#039;identification de [[Doppler]] : 8575 = 8+5+7+5 = 25 = 2+5 = [[7]].&lt;br /&gt;
*Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
*Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Opération First Strike]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halooperationfirststrike.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo.&lt;br /&gt;
*À la page 7, [[Spartan-104]] s&#039;adresse accidentellement à la [[Red Team]] sur la [[COM#Fréquences|fréquence 7]] de [[FleetCom]] au cours de la descente du [[Pélican]] [[Bravo 001]]. &lt;br /&gt;
*Il n&#039;y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo.&lt;br /&gt;
*Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée.&lt;br /&gt;
*Les Spartans sur [[Reach]] défendent l&#039;[[ODG Facility A-331]]. 3 + 3 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
*Le fleuron Covenant, l&#039;{{V|Ascendant Justice|}} a 7 [[Canon à plasma|tourelles à plasma]].&lt;br /&gt;
*Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis.&lt;br /&gt;
*Il y a sept baies chirurgicales à l&#039;infirmerie de la [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
*Tandis qu’elle est en train de supprimer [[Araqiel]], le [[Dr Halsey]] tape le niveau 7 des barrières de sécurité. &lt;br /&gt;
*L&#039;{{V|Ascendant Justice|}} arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700 000 kilomètres du centre du système. &lt;br /&gt;
*John dit que c&#039;est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. &lt;br /&gt;
*Après leur mission contre la compagnie Tango, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le adjudant-chef [[Mendez]] à 0700 heures.&lt;br /&gt;
*Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du {{V|Gettysburg}}.&lt;br /&gt;
*Les morts de l&#039;équipage du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; est placée dans la baie 7 du cargo.&lt;br /&gt;
*Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]]&lt;br /&gt;
*Le Major fixe une [[mine antichar Lotus]] et programme le détonateur à sept secondes.&lt;br /&gt;
*p.369 (VF) : &amp;quot;Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*p.372 (VF) : &amp;quot;Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes.&lt;br /&gt;
*Le [[canon AM]] du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; est doté de dix-sept bobines supraconductrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Ghosts of Onyx]]==== &lt;br /&gt;
[[Fichier:GoO cover en.jpeg|right|100px|Halo : Ghost Of Onyx]]&lt;br /&gt;
*Les Spartans-III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16).&lt;br /&gt;
*Sept navires de croisière Covenants apparaissent.&lt;br /&gt;
*322 minutes s’écoulent après que l&#039;oxygène soit projetée dans la Mjolnir V du Spartan-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 322&lt;br /&gt;
*L&#039;astéroïde que les Spartans-III attaquent est [[K7-49]] : 49 = 7 x 7 &lt;br /&gt;
*Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). &lt;br /&gt;
*Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Seuls les 7 Spartans ici.&amp;quot; (page 176) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis ?&amp;quot; [26] &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif&amp;quot;, etc.. &lt;br /&gt;
*Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. &lt;br /&gt;
*La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d&#039;air respirable. &lt;br /&gt;
*Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur [[Onyx]] (Tom, Lucy, et Team Saber). &lt;br /&gt;
*[[Kurt-051]] forma les [[Spartans-III]] pendant sept ans.&lt;br /&gt;
*La [[route 32-B]] est probablement une autre référence au chiffre [[7]] : &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; est la deuxième lettre de l&#039;alphabet et comme tel, &#039;&#039;&#039;3 + 2 + 2 = 7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Contact Harvest]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halocontactharvest.jpg|right|100px|Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*Il y a 7 ascenseurs spatiaux. &lt;br /&gt;
*Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s&#039;effondrer est le 7ème ascenseur. &lt;br /&gt;
*Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara.&lt;br /&gt;
*Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7.&lt;br /&gt;
*Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient. &lt;br /&gt;
*Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes. &lt;br /&gt;
*Le livre parle d’un rapport de l’ONI : &amp;lt;\ civil &amp;quot;Charlie Hotel&amp;quot; avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7. &lt;br /&gt;
*Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7.&lt;br /&gt;
*Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : The Cole Protocol]]==== &lt;br /&gt;
[[Fichier:TCP cover (original).jpg|right|100px|Halo : The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*Le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu&#039;il était en patrouille. &lt;br /&gt;
*Comme un orphelin, Jai a dormi dans &amp;quot;le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68.&amp;quot; 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7 &lt;br /&gt;
*Tandis que l’ IA à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai. &lt;br /&gt;
*La Spartane Adriana-111 de la Gray Team, dispose de 7 lettres à son prénom.&lt;br /&gt;
*Le roman comporte 77 chapitre avec le prologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Evolutions]]====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Midnight in the Heart of Midlothian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d&#039;information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
**Le plan de initial de Lu Ye était d&#039;avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats Covenants (4 Unggoy, 2 Kig-Yar, et un Sangheili).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Palace Hotel|Palace Hôtel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**John-117 était à sept mètres au-dessous d&#039;un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Preston Cole était l&#039;un des sept enfants (quatre garçons et trois filles).&lt;br /&gt;
**L&#039;enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion de série 7.&lt;br /&gt;
**Les destroyers de l&#039;UNSC qui ont participé à l&#039;incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès.&lt;br /&gt;
**Au cours de l&#039;escarmouche à Theta Ursae Majoris, l&#039;UNSC &#039;&#039;Gorgone&#039;&#039; avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&amp;quot;Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Cryptum]]====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo cryptum book.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Dans la collection de la Bibliothécaire, il est à 7 humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Combat Evolved]] (+ roman [[Halo : Les Floods]])==&lt;br /&gt;
[[Image:halolesfloods.jpg|right|100px|Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Threshold]] est la 7ème planète du [[système Soell]].&lt;br /&gt;
*La capsule d’évacuation utilisée par le Major pour s’échapper du Pillar porte le numéro 43 (4+3 = 7).&lt;br /&gt;
*Cette navette, [[Lima Foxtrot Alpha 43]], s&#039;échappe par l&#039;écoutille 61 (6+1 = 7).&lt;br /&gt;
*Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote.&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]] : dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 14 (7x2).&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre sept de [[Halo : Les Floods]], la date est le &amp;quot;septième cycle, 49 unités&amp;quot; (Calendrier des batailles Covenantes). (49 = 7x7)&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de [[fusil à pompe M90]] pour détruire une [[Apparition]].&lt;br /&gt;
*Pour tuer un [[Parasite]], il faut 7 coups de crosse.&lt;br /&gt;
*Dans Halo : Les Floods, le [[Major (grade)|commandant]] [[Antonio Silva]] regrette qu&#039;il n&#039;y ait pas 7 [[lieutenant]] [[Melissa McKay]].&lt;br /&gt;
*Le caractère Kanji de sept (七) est sur le [[pistolet M6]], il apparaît également un 7 à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
*Vous avez besoin d&#039;au moins sept aiguilles de [[Needler]] pour provoquer une explosion.&lt;br /&gt;
*[[Echo 419]] : 4 + 1 + 9 = 14 ; (le double de 7).&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] charge Echo 419 d’extraire l&#039;accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l&#039;alphabet, 4 +3 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) lorsque 343 Guilty Spark arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12 minutes 31 secondes… 1 +2 +3 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Après la destruction des noyaux à fusion sur le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039;, le Major conduit un [[Warthog]] dans un couloir de service de classe 7.&lt;br /&gt;
*Le dernier [[Longsword]] sur le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; a été lancé de la baie 7. &lt;br /&gt;
*Johnson apparaît dans 7 niveaux. &lt;br /&gt;
*Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux). &lt;br /&gt;
*Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*Il est indiqué que la plupart des Élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces, voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7) &lt;br /&gt;
*Dans le niveau La Panse, lorsque vous êtes à sept mètres du Longsword, la cinématique de l’embarquement commence. &lt;br /&gt;
*Sur la troisième page du manuel expliquant le [[HUD]] (manuel du jeu PC), une capture d&#039;écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil. &lt;br /&gt;
*Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 [[Equipement (Power Up)|Power-Ups]].&lt;br /&gt;
*Le prologue se termine à la page 7.&lt;br /&gt;
*Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables.&lt;br /&gt;
*Le [[Proto-fossoyeur]] dispose de 7 tentacules.&lt;br /&gt;
*Sur ce livre aussi on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
*Le bouclier de [[John-117]] met 7 secondes pour se recharger.&lt;br /&gt;
*[[Chiron TL-34]] fait référence au 3 + 4 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]====&lt;br /&gt;
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Halo Anniversary est le 7° jeu de la licence.&lt;br /&gt;
*Il y a 14 (7 x 2) [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]] dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le succès &amp;quot;fin de la quarantaine&amp;quot; oblige à s&#039;échapper de la structure Forerunner dans le niveau Guilty Spark en moins de 21 minutes : 21 = 7 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 2]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 il y a 7 espèces de Covenants qui sont vues : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Yanme&#039;e|Drones]], [[Chasseurs]], [[Brutes]], [[Élites]], et [[Prophètes]].&lt;br /&gt;
*Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7.&lt;br /&gt;
*Si vous regardez de près le casque du Major, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cinématque de Métropole).&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l&#039;avant d’un [[Warthog]] pour le détruire.&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]] : 2 +4 +0 +1 = 7.&lt;br /&gt;
*Le numéro de classification de l&#039;{{V|In Amber Clad}} est FFG-142. 1 + 4 + 2 = 7.&lt;br /&gt;
*La station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7&lt;br /&gt;
*L&#039;une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day).&lt;br /&gt;
*Le Fossoyeur parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne.&lt;br /&gt;
*Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur.&lt;br /&gt;
*À la fin des crédits le &amp;quot;t&amp;quot; est remplacé par un 7 dans la phrase &amp;quot;And a whole load of people we didn&#039;t get time to 7hank&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Élite, avec 7 Élites dans le 7ème vague.&lt;br /&gt;
*Au niveau [[station Le Caire]], où l&#039;Arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public.&lt;br /&gt;
*Il existe 7 types de jeu.&lt;br /&gt;
*Dans [[Banlieue]] sur le chemin du crâne aveugle il y a un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur.&lt;br /&gt;
*Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel &amp;quot;C-4&amp;quot; il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7.&lt;br /&gt;
*Toujours dans Banlieue, on rencontre 7 [[Shadow]] dans les tunnels.&lt;br /&gt;
*Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Apparition, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow.&lt;br /&gt;
*Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu : Scorpion, Apparition, Spectre, Warthog VRL, Warthog Gauss, Ghost, et Banshee.&lt;br /&gt;
*Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début du niveau L&#039;Icône sacrée, Vérité et l&#039;Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée.&lt;br /&gt;
*Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes.&lt;br /&gt;
*Les ODST vus dans le jeu appartiennent à la 7th Shock Troops Battalion.&lt;br /&gt;
*Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section &amp;quot;Cette ville n&#039;est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7.&lt;br /&gt;
*Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que John-117 : Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Delta Halo, Regret, Fossoyeur et Grande Bonté.&lt;br /&gt;
*Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée.&lt;br /&gt;
*La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17.&lt;br /&gt;
*Dans Métropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l&#039;hindi.&lt;br /&gt;
*Dans L&#039;Armurerie il y a 7 [[CAM|canons AM]] visibles (six à distance et celui du Caire).&lt;br /&gt;
*Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Dans la carte multi-joueur Headlong, il est un signe sur l&#039;immeuble d&#039;à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suite : 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7.&lt;br /&gt;
*Sur le multijoueurs de la très célèbre carte Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles.&lt;br /&gt;
*Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur.&lt;br /&gt;
*Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l&#039;épée à énegie.&lt;br /&gt;
*Dans la carte multijoueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales.&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur Terminal dispose d&#039;un grand 7 sur la gare.&lt;br /&gt;
*Il y a un 7 sur la partie inférieure d&#039;une rampe de Pélican.&lt;br /&gt;
*Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal).&lt;br /&gt;
*Il y a 7 rangs d’Élites.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 syllabes dans &amp;quot;I Would Have Been Your Daddy&amp;quot; (J&#039;aurais voulu être ton père).&lt;br /&gt;
*Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma.&lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes pour qu&#039;un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu&#039;il ait été rendu inutilisable. &lt;br /&gt;
*Vous faites face à sept paires de Chasseurs dans le niveau Fossoyeur.&lt;br /&gt;
*À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire équipé d&#039;un bouclier énergétique comme un Spartan ou un Élite.&lt;br /&gt;
*Au début du niveau  Station Le Caire, après que vous obteniez le SMG et le BR vous pouvez voir les cases en bas de l&#039;escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l&#039;on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7).&lt;br /&gt;
*Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez. &lt;br /&gt;
*Si vous compter le total des Phantoms dans l&#039;ensemble des niveaux terrestres, tels que Métropole et Banlieue, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms. &lt;br /&gt;
*La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. &lt;br /&gt;
*La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. &lt;br /&gt;
*Le mot Arbiter dispose de 7 lettres.&lt;br /&gt;
*Les moniteurs avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 3]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|100px|halo 3]]&lt;br /&gt;
*Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;embre (7ème mois du calendrier de Jules César) 200&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7. Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis.&lt;br /&gt;
*Dans la mission Nid de Corbeaux, une roquette a le numéro 7 de chaque côté.&lt;br /&gt;
*Sur Nid de Corbeaux, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 rouge écrit dessus.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 structures en bas de Epitaph.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 terminaux en campagne (3 dans L&#039;Arche, 3 dans l&#039;Alliance Covenante et 1 dans Le Halo) 3+3+1=7.&lt;br /&gt;
*Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7).&lt;br /&gt;
*La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant à l&#039;UNSC : Mangouste, Warthog, Scorpion, Hornet, Pélican, Longsword et Éléphant.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules Covenants : Ghost, Banshee, l&#039;Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. &lt;br /&gt;
*Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow&#039;s Nest). &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;un des terminaux, il est révélé que Mendiant Bias prend contact et étudie le Fossoyeur durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, et 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7 &lt;br /&gt;
*À la fin de Halo 3, sept formes de Flood ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, combat, porteuse, pure, Juggernaut, Proto-Fossoyeur, et Fossoyeur.&lt;br /&gt;
*La frégate {{V|Forward Unto Dawn}} a le numéro 7 sur sa face avant.&lt;br /&gt;
*La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 paires de monolithes autour du portail.&lt;br /&gt;
*Si vous tracez une ligne entre le mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 grands objets à l&#039;arrière-plan de Piège de Sable (Sandtrap), les six piliers et la frégate {{V|Aegis Fate}}.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 colonnes de lumière à l&#039;intérieur de la salle de contrôle sur Halo.&lt;br /&gt;
*Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que &amp;quot;le septième jour, nous avons manqué de munitions&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Au début de Nid de Corbeaux, certains des moniteurs ont &amp;quot;Secteur 331&amp;quot; écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau Nid de Corbeaux, lors de la première prise de contrôle du Major, les groupes électrogènes de secours de l&#039;autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit « EPG 2401 ». 7 puissance 4 = 2401. Ou encore, 2+4+0+1=7.&lt;br /&gt;
*Dernier Recours (Last Resort) comporte la [[station éolienne n°7 de Zanzibar]].&lt;br /&gt;
*Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mangouste.&lt;br /&gt;
*Dans [[La Tempête]], le panneau d&#039;indication du [[Chckpoint 8]] donne deux distances : 14km et 148km. Si l&#039;on additionne les chiffres : 1+4+1+4+8 cela donne 18 ; 8-1 = [[7]].&lt;br /&gt;
*Quand Johnson vous donne un Laser Spartan durant le niveau Le Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie. &lt;br /&gt;
*Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Le Halo. &lt;br /&gt;
*Il faut 7 secondes pour être infecté par une forme d’infection se transformant à son tour en flood forme de combat. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Cortana, au début de la cinématique où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence et elle dit &amp;quot;Vous m’avez trouvée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Altitude (High Ground) a une vague forme de &amp;quot;7&amp;quot; en son milieu.&lt;br /&gt;
*Après le premier discours de Vérité sur le niveau L&#039;Alliance Covenante, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse.&lt;br /&gt;
*Au début du niveau L&#039;Alliance Covenante il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Phantoms Élite.&lt;br /&gt;
*Le septième niveau de jeu (L&#039;Alliance Covenante) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog.&lt;br /&gt;
*Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau multijoueur, The Pit (La Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d&#039;aviation (la zone de l&#039;autre côté de la clôture en fil de fer).&lt;br /&gt;
*Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s&#039;effectue 7 secondes avant l’explosion. &lt;br /&gt;
*Si vous quittez Épitaphe en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte. &lt;br /&gt;
*Dans « Autoroute de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau multijoueur Piégé de sable (Sandtrap), le UNSC &#039;&#039;Aegis Fate&#039;&#039;, a un numéro 7 entouré d&#039;une étoile sur le côté. &lt;br /&gt;
*Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 Élites qui peuvent vous aider (à l&#039;exclusion de l&#039;Arbiter ou les autres Élites en Co-op).&lt;br /&gt;
*Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne.&lt;br /&gt;
*7 navires Brutes fuient vers l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 listes d&#039;objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs.&lt;br /&gt;
*Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7.&lt;br /&gt;
*La médaille « Killionaire » est un modèle 343. 343 = 7 × 7 × 7.&lt;br /&gt;
*Le casque Hayabusa a 7 épis.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne : (grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoint, munitions, et Meta-Points [si activé]).&lt;br /&gt;
*Il y a sept niveaux où Cortana n&#039;est pas avec vous.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l&#039;Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 Chieftains dans le niveau &amp;quot;L&#039;Alliance Covenante&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Les caisses éparpillées sur l&#039;autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7. &lt;br /&gt;
*Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l&#039;alphabet. 13-6 = 7.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi.&lt;br /&gt;
*Dans &amp;quot;Fonderie&amp;quot;, à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau Nid de Corbeaux, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver.&lt;br /&gt;
*Il y a sept fusil de combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Le portail du Parasite, il y a sept Marines susceptibles d&#039;être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l&#039;entrepôt.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le module antigrav. &lt;br /&gt;
*Le deuxième slogan du jeu (&amp;quot;Believe&amp;quot;) dispose de 7 lettres. &lt;br /&gt;
*Le Drain a une durée de vie de 7 secondes. &lt;br /&gt;
*Le Magnum dans Halo 3 est le M6G. G est la 7e lettre de l&#039;alphabet. &lt;br /&gt;
*Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu&#039;il se reflète, fait apparaître un 7. &lt;br /&gt;
*L&#039;écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte La Mine , présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7 &lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine pour faire défiler tous les visuels. &lt;br /&gt;
*Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs.&lt;br /&gt;
*Il y a sept épis sur les casques de combat des Élites.&lt;br /&gt;
*Dans la chambre du cartographe, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes.&lt;br /&gt;
*Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla.&lt;br /&gt;
*Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude (High Ground) (y compris celui placé sous la machine).&lt;br /&gt;
*À l&#039;extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude (High Ground), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 14 portes en acier sur Altitude. 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement).&lt;br /&gt;
*Il y a 7 lignes de texte sur l&#039;écran de la porte d’Altitude.&lt;br /&gt;
*Les deux petits générateurs dans la chambre rec(?). de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grognard Mineur.&lt;br /&gt;
*Il existe sept zones concentriques entourant le portail.&lt;br /&gt;
*Il y a sept palettes sur la voie des modules lance-missiles, sur le niveau La Tempête.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier Scarab. &lt;br /&gt;
*La structure centrale du Scarab a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci.&lt;br /&gt;
*Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude (High Ground), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l&#039;épée à plasma.&lt;br /&gt;
*Sur Piège de Sable il y&#039;a 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur.&lt;br /&gt;
*Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7.&lt;br /&gt;
*La carte Épitaphe a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
*Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l&#039;exclusion de la Forerunner Sentinelle) au total. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d&#039;énergie, module anti-gravité, mine, bulle protectrice, etc...) au total. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d&#039;assaut rapide est l&#039;un d&#039;eux. Le char Anti-aérien Apparition et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7) &lt;br /&gt;
*Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?&lt;br /&gt;
*Il y a 7 armes avec zoom : fusil de combat, fusil sniper humain, fusil de sniper Covenant, carabine, lance-roquettes, canon à combustible, et laser Spartan.&lt;br /&gt;
*Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l&#039;arsenal : Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance-missiles. &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes de l&#039;UNSC à l&#039;ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes) &lt;br /&gt;
*Dans le générique, à un point il est dit : &amp;quot;And literally hundreds of people we don&#039;t have space to 7hank&amp;quot; (&amp;quot;…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n&#039;avons pas assez d&#039;espace pour remer7ier&amp;quot;. Au lieu d&#039;un &#039;t&#039; Bungie a utilisé un sept. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3 : ODST (3 +4 = 7).&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d&#039;honneur aux disparus.&lt;br /&gt;
*Vérité dit 7 mots avant de mourir : &amp;quot;Je suis Vérité, La voix des Covenants ! &amp;quot; L&#039;Arbiter lui réponds par 7 autres mots : &amp;quot;Cette voix n&#039;as que trop crié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[G617 g1]] : la lettre &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; est la septième de l&#039;alphabet. On peut aussi remarquer que &amp;quot;G617&amp;quot; est une addition et une égalité : &#039;&#039;&#039;G = 6 + 1 = 7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 3 : ODST]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halo3recon.png|right|100px|Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le trailer promotionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille Covenante. &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au Spartan-117… &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base.&lt;br /&gt;
*À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l&#039;atmosphère. &lt;br /&gt;
*À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche (28 : 4 = 7). Ceci n’est certainement pas du au hasard…&lt;br /&gt;
*En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement). &lt;br /&gt;
*Le capitaine vu dans Halo 3 : ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*Dans le jeu, à propos du [[Bleu]] :&lt;br /&gt;
**Poids : 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Date d&#039;enrôlement : 0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/254&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo Wars]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo Wars n&#039;est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever deux petits clins d&#039;œil au chiffre 7 de la part d&#039;Ensemble Studio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Au début de la première [[cinématiques Halo Wars|cinématique d&#039;Halo Wars]], l&#039;ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin des fusils d&#039;assaut des Marines combattant les Élites, indiquent [http://wiki.halo.fr/images/a/ae/Bataille_d%27Harvest.jpg] le chiffres 7. &lt;br /&gt;
*Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d&#039;alimentations qui alimentent le [[Super Scarab]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo Reach]]====&lt;br /&gt;
[[Image:jaquette halo reach.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[[Halo Reach (édition limitée)|édition limitée]], en haut à droite de la boîte noire ainsi que sur les côtés, on peut y voir un chiffre &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le trailer de présentation de l&#039;E3 2009, le Commandant appel « [[Nova One]] » qui ne répond pas : « Nova One » contient 7 lettres (doute : on peut penser à « Noble One »)&lt;br /&gt;
*Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par « [[Sierra-259]] » : 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7&lt;br /&gt;
*Dans le premier d&#039;Halo Reach où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage (Avec un zoom on aperçoit que sous ce 7 en éclair, il y a un croiseur de [[classe CCS]] Covenant, à peine visible). &lt;br /&gt;
*Le jour de la sortie d&#039;Halo Reach est le 14 &#039;&#039;&#039;sept&#039;&#039;&#039;embre (14 : 2 = 7)&lt;br /&gt;
*À la fin de la campagne, l&#039;écran de téléchargement aligne les « pixels » pour former un 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 power-up d&#039;armure dans Reach : Sprint, Évasion, Jet pack, Bulle curative, Armure, Camouflage et Holograme.&lt;br /&gt;
*Parfois, le distributeur automatique (qui donne généralement une centaine de crédits) en donne 777.&lt;br /&gt;
*Un succès demande de tuer 7 [[Moa]] lors de la seconde mission de la campagne.&lt;br /&gt;
*Le marqueur laser envoie 7 tirs aériens lors de son utilisation.&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;attaque des Dévots dans le niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo Reach)|Winter Contergency]], il ne reste que 7 balles dans le chargeur du MA37. [http://halocreation.superforum.fr/winter-contingency-f188/observation-7-balles-t4884.htm]&lt;br /&gt;
*Les caisses sur la carte de [[Baptême du feu]] [[Courtyard (Multijoueur de Halo Reach)|Courtyard]] porte le numéro 1031:10+3+1=14 14:2=7&lt;br /&gt;
*Lors du niveau [[Tombée de la Nuit (niveau de Halo Reach)|Tombée de la Nuit]], le DMR qu&#039;on ramasse sur un milicien mort contient 7 balles dans le chargeur.&lt;br /&gt;
*Arrivée de la playlist [[MLG]] en matchmaking : &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; décembre 2010.&lt;br /&gt;
*[[Carter-A259]], [[Catherine-B320]], [[Jun-A266]], [[Emile-A239]], [[Jorge-052]], [[Spartan-B312]] (Noble 6) et [[Thom-A293]] (remplacé par Noble 6) sont les &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Spartans connus de la Noble Team.&lt;br /&gt;
*Le numéro d&#039;Emile est &#039;&#039;&#039;239&#039;&#039;&#039;, hors 2 + 3 + 9 = 14 (un multiple de 7).&lt;br /&gt;
*Les véhicules humains terrestres dans le multijoueur peuvent transporter 7 personnes (Warthogs : 3 + Mangoustes : 2 + Scorpions : 2 = 3 +4 = 7).&lt;br /&gt;
*Les [[citations]] portent toutes la référence L43Q 4+3=7 de plus L est la 12&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; lettre de l&#039;alphabet et Q la 9ème en partant de Z 12+9=21 21/3=7 &lt;br /&gt;
*Sur cette même station (Anchor 9,) l&#039;armement situé sur sa partie frontale est composé de 7 tourelles de défense [[M910]].&lt;br /&gt;
*En [[Invasion]], si les attaquants perdent le contrôle d&#039;une zone alors que le temps restant est inférieur à 7 secondes, alors le compteurs revient à 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Défi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oups ! Tous morts&#039;&#039;&#039; : il s&#039;agit de gagner 7 multifrags en Matchmaking multijoueur - vous obtiendrez 777 [[crédit]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 4]]==&lt;br /&gt;
[[Image:H4-Jaquette officielle.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Dans le prologue, il y a 7 [[Spartans]] qui tombent du ciel.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 armes prométhéennes dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le Major se réveille dans le [[Sommeil cryogénique|cryotube]] numéro 16 (1+6=7). Si la partie est lancée en coopération, le deuxième joueur se réveillera dans le cryotube 14 (deux fois 7).&lt;br /&gt;
*Il y a 14 armes humaine (14 = deux fois &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Il y a 7 terminaux sur Requiem.&lt;br /&gt;
*L&#039;entretien des armures Spartans IV doit être effectué par des techniciens de classe 61 (6+1=7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
====[[Halo Legends]]====&lt;br /&gt;
[[Image:Halo Legends DVD.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; courts métrages en dessins animés dans Halo Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le duel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Odd One Out]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**7 habitants de la planète Cronkee apparaissent dans l&#039;épisode, dont « Mama » et le dinosaure.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le paquet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**La bataille entre John-117 et Thel&#039; Lodamee dure 7 secondes.&lt;br /&gt;
**Lorsque Frederic-104, Kelly-087 et John-117 entrent dans le vaisseau covenant Kelly dit, &amp;quot;Nous avons trois minutes&amp;quot; indiquant que la bataille a duré l&#039;espace 7 minutes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Homecoming]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Ralph-303 mentionne à Daisy-023 qu&#039;il s&#039;est passé sept ans depuis qu&#039;ils ont été enlevés pour participer au programme SPARTAN-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 FUD affiche.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Field Depot &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;-NNE est un terrain d&#039;entraînement en milieu forestier sur la planète Circinius-IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ilovebees]]====&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;Ilovebees était techniquement créé par 4orty2wo comme divertissement plutôt que par Bungie, il est très probable qu&#039;ils en étaient conscients et ont continué la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque l&#039;Apocalypso s&#039;est crashé, toutes les communications dans le système solaire ont été désactivées pendant environ sept secondes.&lt;br /&gt;
*Lorsque les joueurs débloqués 777 axones, un jeu de voix d&#039;acteur intervient, Melissa rejoint la partie.&lt;br /&gt;
*Lorsque Kamal Zaman accède à sa messagerie vocale, il a sept anciens messages.&lt;br /&gt;
*Hiro, en lisant un livre &amp;quot;comment faire des rencontres&amp;quot;, Kamal lui dit de passer directement au chapitre sept.&lt;br /&gt;
*Lorsque Rani tente de démarrer une entreprise avec un bavardage avec son ami Trevor, leur équipement ne peut gérer qu&#039;une production 49. 49 : 7 = 7&lt;br /&gt;
*Les feuilles de Rani sont au nombre de 14. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*En 2004, la tante Marguerite avait été apiculture pendant sept ans.&lt;br /&gt;
*Les Augmentations de Yasmine Zaman sont effectuées dans le laboratoire 7.&lt;br /&gt;
*Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l&#039;âge de 14 ans. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*L&#039;Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l&#039;AIS, est ladybee777@hotmail.com&lt;br /&gt;
*Durga a arrêté George Shebura avec 14 accusations de contrefaçon. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*Plus tard, George Shebura a reçu &amp;quot;sept billets pour mauvais stationnement&amp;quot; en une semaine.&lt;br /&gt;
*Durga analysa les habitudes alimentaire et d&#039;achat de Jersey au cours des 7 derniers mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dates====&lt;br /&gt;
*Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC).&lt;br /&gt;
*La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 février... le deuxième mois de l&#039;année 2008. Donc : 5 + 2 = 7&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs.&lt;br /&gt;
*Le livre &#039;&#039;The Art of Halo 3&#039;&#039; est paru le 25 (2+5 = 7) novembre 2008&lt;br /&gt;
*La date du [[Voi Memorial]] (&#039;&#039;À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies&#039;&#039;) est du 3 mars [[2553]] - la somme des chiffres : 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7&lt;br /&gt;
*La [[bataille de Chi Ceti]] a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7&lt;br /&gt;
*Le 7 octobre 2525, trois navires de l&#039;UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7.&lt;br /&gt;
*Le 17 septembre [[2517]] : le Dr. [[Catherine Elizabeth Halsey]] et le lieutenant [[Jacob Keyes]] rencontrent John à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]].&lt;br /&gt;
*Le [[Pack de cartes Héroïque]] est sorti le 11 décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7&lt;br /&gt;
*[[Chambre Froide]] est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 juillet 2008).&lt;br /&gt;
*Le 7 juillet, [[Le Bleu]] s&#039;engage dans l&#039;UNSC Marine Corps.&lt;br /&gt;
*Le {{V|Pillar of Autumn}} passera 43 années à servir l&#039;UNSC : 43 = 4 + 3 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le 7 juillet 2011, sortie de [[Halo : Blood Line]] Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
* [[Club de golf|7 wood]], est un accessoire, une arme de [[mêlée]] disponible uniquement dans la carte d&#039;[[Halo 3]] [[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]] et en [[Baptême du feu]] d&#039;[[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* Le [[7 on the 7th]] (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparaît tous les 7 de chaque mois.&lt;br /&gt;
* Le [[Bungie Day]], qui a lieu le 7ème jour de juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept.&lt;br /&gt;
* L&#039;[[escarmouche de Theta Ursae Majoris]] dura 34 (3+4) minutes...&lt;br /&gt;
* La mélodie de ralliement des Spartans [[Oly Oly Oxen Free]] comporte 7 syllabes.&lt;br /&gt;
* Le [[Bestiaire]] d&#039;[[Halo 3]] montre 14 sujets (avec les Paliers d&#039;évolution technologique) 7x2=14.&lt;br /&gt;
* Dans la série de comic [[Halo : Fall of Reach (comics)|Fall of Reach]] dans l&#039;épisode 2 de la saison [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Invasion]] à la 12éme page, deuxième case, on voit sous le seins gauche de Cortana le chiffre 7.&lt;br /&gt;
* Sept [[Lettres de Cortana]] ont été envoyées à &#039;&#039;marathon.bungie.org&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:seven MC.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=143918</id>
		<title>Chiffre 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=143918"/>
		<updated>2015-07-30T05:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : /* Halo 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{modèle:Traduit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signification==&lt;br /&gt;
En raison d&#039;un nombre de coïncidences historiques, physiques, ésotériques, et mathématiques, le chiffre 7 est parfois considéré comme un « chiffre magique ».&lt;br /&gt;
Le 7 est le symbole d’esprit, d’absolu, de connaissance, d’analyse, de recherche, de vie intérieure, d’originalité, mais aussi de solitude et de renoncement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La signification ésotérique fait le nombre de la chance mais aussi celui du mysticisme (chose qui fait force dans l&#039;univers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Sept référencés dans Halo==&lt;br /&gt;
[[Image:7.jpg|right|150p]]&lt;br /&gt;
Bungie Studios a depuis longtemps égrainé le chiffre sept (7) dans ses jeux de multiples façons. Ensemble Studios et ses auteurs font également beaucoup de références au 7 dans leurs œuvres sur Halo. Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039;&#039; : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la version anglaise des romans sauf si spécification contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : la série===&lt;br /&gt;
*Il y avait sept anneaux dans la série [[Halo (générique)|Halo]] avant la destruction du [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
*Les [[Spartans]] font environ 7 pieds de hauteur.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 [[Âges]] connus dans l&#039;histoire Covenante.&lt;br /&gt;
*Le nombre nommant certains des [[Veilleur]]s connus sont des multiples de 7 : 1x7 = 7x7 = [[049 Abject Testament|49]]x7 = [[343 Guilty Spark|343]] x7 = [[2401 Penitent Tangent|2401]] x7 = 16807 x7 = 117649 ; [[686 Ebullient Prism]] : 98 x 7 = 686.&lt;br /&gt;
*Il y a sept lettres dans le mot [[Spartan]].&lt;br /&gt;
*Les Élites mesurent 8 pieds et 6 pouces (entre 8 et 6, c&#039;est 7)&lt;br /&gt;
*La [[SMG]] est le modèle M&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;année la plus théâtrale de la saga est 2552 : 2+5/5+2 = 7/7&lt;br /&gt;
*La durée de vie moyenne d&#039;une [[intelligence artificielle]] maligne est de &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; ans.&lt;br /&gt;
*Il y &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; lettres dans le nom [[Cortana]] et [[Johnson]].&lt;br /&gt;
*Plusieurs dénomination d&#039;armes et de véhicules Covenants ont la dénomination &amp;quot;type-25&amp;quot; ou &amp;quot;type-52&amp;quot;. 5 + 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Le nombre 340 de [[340th ODST Combat Training Unit]] est une référence au chiffre 7 (3 + 4 + 0 = 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Romans===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : La Chute de Reach]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halolachutedereach.jpg|right|100px|Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*Le lieutenant [[Jacob Keyes]] a obtenu son diplôme de l&#039;UNSC à l&#039;[[Académie Lunaire]] en seulement 7 semaines.&lt;br /&gt;
*Alors que Jacob Keyes était encore à l&#039;OCS, un incident lors d’un saut en sous-espace provoqua parmi ses enseignes, 14 tués. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Les enfants observèrent une scène holographique représentant 7 loups entrain d&#039;attaquer un élan.&lt;br /&gt;
*Le 7 octobre 2525, trois navires de l&#039;UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7.&lt;br /&gt;
*Dans la bagarre du gymnase, à la fin, il y a &#039;&#039;sept&#039;&#039; personnes dans le gymnase, morts ou vivants : quatre [[ODST]], [[John-117|John]], un sergent et l&#039;adjudant-chef [[Franklin Mendez]]. 4+1+1+1 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7.&lt;br /&gt;
*Il est dit qu’un [[Destroyer UNSC|destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate UNSC|frégate]]. &lt;br /&gt;
*Les amiraux estimaient que 7 destroyers étaient nécessaires pour détruire un croiseur Covenant.&lt;br /&gt;
*Le [[lieutenant Hall]] a écrit 7 articles sur la physique des communications en saut [[sous-espace]]. &lt;br /&gt;
*Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
*Hall fait état d&#039;une collision en 7 secondes.&lt;br /&gt;
*Hall détecte 30 vaisseaux de largage Covenants, puis corrige ce nombre par 34    (3 +4 = 7). &lt;br /&gt;
*Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires de l&#039;UNSC toujours intacts après la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. &lt;br /&gt;
*[[Jericho VII]] : VII = 7 en chiffres romains. &lt;br /&gt;
*Le Major est entouré par 7 soldats.&lt;br /&gt;
*Le {{V|Pillar of Autumn}} entrepose 7 [[Longsword]]s C709. &lt;br /&gt;
*7 frégates Covenantes ont poursuivi le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]].&lt;br /&gt;
*Le Spartan-117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance.&lt;br /&gt;
*Le numéro d&#039;identification de [[Doppler]] : 8575 = 8+5+7+5 = 25 = 2+5 = [[7]].&lt;br /&gt;
*Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
*Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Opération First Strike]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halooperationfirststrike.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo.&lt;br /&gt;
*À la page 7, [[Spartan-104]] s&#039;adresse accidentellement à la [[Red Team]] sur la [[COM#Fréquences|fréquence 7]] de [[FleetCom]] au cours de la descente du [[Pélican]] [[Bravo 001]]. &lt;br /&gt;
*Il n&#039;y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo.&lt;br /&gt;
*Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée.&lt;br /&gt;
*Les Spartans sur [[Reach]] défendent l&#039;[[ODG Facility A-331]]. 3 + 3 + 1 = 7.&lt;br /&gt;
*Le fleuron Covenant, l&#039;{{V|Ascendant Justice|}} a 7 [[Canon à plasma|tourelles à plasma]].&lt;br /&gt;
*Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis.&lt;br /&gt;
*Il y a sept baies chirurgicales à l&#039;infirmerie de la [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
*Tandis qu’elle est en train de supprimer [[Araqiel]], le [[Dr Halsey]] tape le niveau 7 des barrières de sécurité. &lt;br /&gt;
*L&#039;{{V|Ascendant Justice|}} arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700 000 kilomètres du centre du système. &lt;br /&gt;
*John dit que c&#039;est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. &lt;br /&gt;
*Après leur mission contre la compagnie Tango, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le adjudant-chef [[Mendez]] à 0700 heures.&lt;br /&gt;
*Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du {{V|Gettysburg}}.&lt;br /&gt;
*Les morts de l&#039;équipage du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; est placée dans la baie 7 du cargo.&lt;br /&gt;
*Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]]&lt;br /&gt;
*Le Major fixe une [[mine antichar Lotus]] et programme le détonateur à sept secondes.&lt;br /&gt;
*p.369 (VF) : &amp;quot;Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*p.372 (VF) : &amp;quot;Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes.&lt;br /&gt;
*Le [[canon AM]] du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; est doté de dix-sept bobines supraconductrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Ghosts of Onyx]]==== &lt;br /&gt;
[[Fichier:GoO cover en.jpeg|right|100px|Halo : Ghost Of Onyx]]&lt;br /&gt;
*Les Spartans-III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16).&lt;br /&gt;
*Sept navires de croisière Covenants apparaissent.&lt;br /&gt;
*322 minutes s’écoulent après que l&#039;oxygène soit projetée dans la Mjolnir V du Spartan-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 322&lt;br /&gt;
*L&#039;astéroïde que les Spartans-III attaquent est [[K7-49]] : 49 = 7 x 7 &lt;br /&gt;
*Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). &lt;br /&gt;
*Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Seuls les 7 Spartans ici.&amp;quot; (page 176) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis ?&amp;quot; [26] &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif&amp;quot;, etc.. &lt;br /&gt;
*Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. &lt;br /&gt;
*La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d&#039;air respirable. &lt;br /&gt;
*Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur [[Onyx]] (Tom, Lucy, et Team Saber). &lt;br /&gt;
*[[Kurt-051]] forma les [[Spartans-III]] pendant sept ans.&lt;br /&gt;
*La [[route 32-B]] est probablement une autre référence au chiffre [[7]] : &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; est la deuxième lettre de l&#039;alphabet et comme tel, &#039;&#039;&#039;3 + 2 + 2 = 7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Contact Harvest]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halocontactharvest.jpg|right|100px|Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*Il y a 7 ascenseurs spatiaux. &lt;br /&gt;
*Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s&#039;effondrer est le 7ème ascenseur. &lt;br /&gt;
*Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara.&lt;br /&gt;
*Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7.&lt;br /&gt;
*Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient. &lt;br /&gt;
*Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes. &lt;br /&gt;
*Le livre parle d’un rapport de l’ONI : &amp;lt;\ civil &amp;quot;Charlie Hotel&amp;quot; avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7. &lt;br /&gt;
*Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7.&lt;br /&gt;
*Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : The Cole Protocol]]==== &lt;br /&gt;
[[Fichier:TCP cover (original).jpg|right|100px|Halo : The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*Le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu&#039;il était en patrouille. &lt;br /&gt;
*Comme un orphelin, Jai a dormi dans &amp;quot;le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68.&amp;quot; 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7 &lt;br /&gt;
*Tandis que l’ IA à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai. &lt;br /&gt;
*La Spartane Adriana-111 de la Gray Team, dispose de 7 lettres à son prénom.&lt;br /&gt;
*Le roman comporte 77 chapitre avec le prologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Evolutions]]====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Midnight in the Heart of Midlothian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d&#039;information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
**Le plan de initial de Lu Ye était d&#039;avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats Covenants (4 Unggoy, 2 Kig-Yar, et un Sangheili).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Palace Hotel|Palace Hôtel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**John-117 était à sept mètres au-dessous d&#039;un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Preston Cole était l&#039;un des sept enfants (quatre garçons et trois filles).&lt;br /&gt;
**L&#039;enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion de série 7.&lt;br /&gt;
**Les destroyers de l&#039;UNSC qui ont participé à l&#039;incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès.&lt;br /&gt;
**Au cours de l&#039;escarmouche à Theta Ursae Majoris, l&#039;UNSC &#039;&#039;Gorgone&#039;&#039; avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&amp;quot;Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Cryptum]]====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo cryptum book.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Dans la collection de la Bibliothécaire, il est à 7 humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Combat Evolved]] (+ roman [[Halo : Les Floods]])==&lt;br /&gt;
[[Image:halolesfloods.jpg|right|100px|Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Threshold]] est la 7ème planète du [[système Soell]].&lt;br /&gt;
*La capsule d’évacuation utilisée par le Major pour s’échapper du Pillar porte le numéro 43 (4+3 = 7).&lt;br /&gt;
*Cette navette, [[Lima Foxtrot Alpha 43]], s&#039;échappe par l&#039;écoutille 61 (6+1 = 7).&lt;br /&gt;
*Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote.&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]] : dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 14 (7x2).&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre sept de [[Halo : Les Floods]], la date est le &amp;quot;septième cycle, 49 unités&amp;quot; (Calendrier des batailles Covenantes). (49 = 7x7)&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de [[fusil à pompe M90]] pour détruire une [[Apparition]].&lt;br /&gt;
*Pour tuer un [[Parasite]], il faut 7 coups de crosse.&lt;br /&gt;
*Dans Halo : Les Floods, le [[Major (grade)|commandant]] [[Antonio Silva]] regrette qu&#039;il n&#039;y ait pas 7 [[lieutenant]] [[Melissa McKay]].&lt;br /&gt;
*Le caractère Kanji de sept (七) est sur le [[pistolet M6]], il apparaît également un 7 à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
*Vous avez besoin d&#039;au moins sept aiguilles de [[Needler]] pour provoquer une explosion.&lt;br /&gt;
*[[Echo 419]] : 4 + 1 + 9 = 14 ; (le double de 7).&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] charge Echo 419 d’extraire l&#039;accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l&#039;alphabet, 4 +3 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) lorsque 343 Guilty Spark arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12 minutes 31 secondes… 1 +2 +3 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Après la destruction des noyaux à fusion sur le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039;, le Major conduit un [[Warthog]] dans un couloir de service de classe 7.&lt;br /&gt;
*Le dernier [[Longsword]] sur le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; a été lancé de la baie 7. &lt;br /&gt;
*Johnson apparaît dans 7 niveaux. &lt;br /&gt;
*Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux). &lt;br /&gt;
*Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*Il est indiqué que la plupart des Élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces, voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7) &lt;br /&gt;
*Dans le niveau La Panse, lorsque vous êtes à sept mètres du Longsword, la cinématique de l’embarquement commence. &lt;br /&gt;
*Sur la troisième page du manuel expliquant le [[HUD]] (manuel du jeu PC), une capture d&#039;écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil. &lt;br /&gt;
*Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 [[Equipement (Power Up)|Power-Ups]].&lt;br /&gt;
*Le prologue se termine à la page 7.&lt;br /&gt;
*Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables.&lt;br /&gt;
*Le [[Proto-fossoyeur]] dispose de 7 tentacules.&lt;br /&gt;
*Sur ce livre aussi on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
*Le bouclier de [[John-117]] met 7 secondes pour se recharger.&lt;br /&gt;
*[[Chiron TL-34]] fait référence au 3 + 4 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]====&lt;br /&gt;
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Halo Anniversary est le 7° jeu de la licence.&lt;br /&gt;
*Il y a 14 (7 x 2) [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]] dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le succès &amp;quot;fin de la quarantaine&amp;quot; oblige à s&#039;échapper de la structure Forerunner dans le niveau Guilty Spark en moins de 21 minutes : 21 = 7 x 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 2]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 il y a 7 espèces de Covenants qui sont vues : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Yanme&#039;e|Drones]], [[Chasseurs]], [[Brutes]], [[Élites]], et [[Prophètes]].&lt;br /&gt;
*Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7.&lt;br /&gt;
*Si vous regardez de près le casque du Major, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cinématque de Métropole).&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l&#039;avant d’un [[Warthog]] pour le détruire.&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]] : 2 +4 +0 +1 = 7.&lt;br /&gt;
*Le numéro de classification de l&#039;{{V|In Amber Clad}} est FFG-142. 1 + 4 + 2 = 7.&lt;br /&gt;
*La station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7&lt;br /&gt;
*L&#039;une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day).&lt;br /&gt;
*Le Fossoyeur parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne.&lt;br /&gt;
*Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur.&lt;br /&gt;
*À la fin des crédits le &amp;quot;t&amp;quot; est remplacé par un 7 dans la phrase &amp;quot;And a whole load of people we didn&#039;t get time to 7hank&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Élite, avec 7 Élites dans le 7ème vague.&lt;br /&gt;
*Au niveau [[station Le Caire]], où l&#039;Arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public.&lt;br /&gt;
*Il existe 7 types de jeu.&lt;br /&gt;
*Dans [[Banlieue]] sur le chemin du crâne aveugle il y a un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur.&lt;br /&gt;
*Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel &amp;quot;C-4&amp;quot; il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7.&lt;br /&gt;
*Toujours dans Banlieue, on rencontre 7 [[Shadow]] dans les tunnels.&lt;br /&gt;
*Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Apparition, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow.&lt;br /&gt;
*Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu : Scorpion, Apparition, Spectre, Warthog VRL, Warthog Gauss, Ghost, et Banshee.&lt;br /&gt;
*Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début du niveau L&#039;Icône sacrée, Vérité et l&#039;Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée.&lt;br /&gt;
*Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes.&lt;br /&gt;
*Les ODST vus dans le jeu appartiennent à la 7th Shock Troops Battalion.&lt;br /&gt;
*Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section &amp;quot;Cette ville n&#039;est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7.&lt;br /&gt;
*Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que John-117 : Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Delta Halo, Regret, Fossoyeur et Grande Bonté.&lt;br /&gt;
*Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée.&lt;br /&gt;
*La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17.&lt;br /&gt;
*Dans Métropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l&#039;hindi.&lt;br /&gt;
*Dans L&#039;Armurerie il y a 7 [[CAM|canons AM]] visibles (six à distance et celui du Caire).&lt;br /&gt;
*Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Dans la carte multi-joueur Headlong, il est un signe sur l&#039;immeuble d&#039;à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suite : 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7.&lt;br /&gt;
*Sur le multijoueurs de la très célèbre carte Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles.&lt;br /&gt;
*Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur.&lt;br /&gt;
*Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l&#039;épée à énegie.&lt;br /&gt;
*Dans la carte multijoueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales.&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur Terminal dispose d&#039;un grand 7 sur la gare.&lt;br /&gt;
*Il y a un 7 sur la partie inférieure d&#039;une rampe de Pélican.&lt;br /&gt;
*Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal).&lt;br /&gt;
*Il y a 7 rangs d’Élites.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 syllabes dans &amp;quot;I Would Have Been Your Daddy&amp;quot; (J&#039;aurais voulu être ton père).&lt;br /&gt;
*Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma.&lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes pour qu&#039;un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu&#039;il ait été rendu inutilisable. &lt;br /&gt;
*Vous faites face à sept paires de Chasseurs dans le niveau Fossoyeur.&lt;br /&gt;
*À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire équipé d&#039;un bouclier énergétique comme un Spartan ou un Élite.&lt;br /&gt;
*Au début du niveau  Station Le Caire, après que vous obteniez le SMG et le BR vous pouvez voir les cases en bas de l&#039;escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l&#039;on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7).&lt;br /&gt;
*Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez. &lt;br /&gt;
*Si vous compter le total des Phantoms dans l&#039;ensemble des niveaux terrestres, tels que Métropole et Banlieue, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms. &lt;br /&gt;
*La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. &lt;br /&gt;
*La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. &lt;br /&gt;
*Le mot Arbiter dispose de 7 lettres.&lt;br /&gt;
*Les moniteurs avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 3]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|100px|halo 3]]&lt;br /&gt;
*Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;embre (7ème mois du calendrier de Jules César) 200&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7. Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis.&lt;br /&gt;
*Dans la mission Nid de Corbeaux, une roquette a le numéro 7 de chaque côté.&lt;br /&gt;
*Sur Nid de Corbeaux, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 rouge écrit dessus.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 structures en bas de Epitaph.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 terminaux en campagne (3 dans L&#039;Arche, 3 dans l&#039;Alliance Covenante et 1 dans Le Halo) 3+3+1=7.&lt;br /&gt;
*Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7).&lt;br /&gt;
*La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant à l&#039;UNSC : Mangouste, Warthog, Scorpion, Hornet, Pélican, Longsword et Éléphant.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules Covenants : Ghost, Banshee, l&#039;Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. &lt;br /&gt;
*Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow&#039;s Nest). &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;un des terminaux, il est révélé que Mendiant Bias prend contact et étudie le Fossoyeur durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, et 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7 &lt;br /&gt;
*À la fin de Halo 3, sept formes de Flood ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, combat, porteuse, pure, Juggernaut, Proto-Fossoyeur, et Fossoyeur.&lt;br /&gt;
*La frégate {{V|Forward Unto Dawn}} a le numéro 7 sur sa face avant.&lt;br /&gt;
*La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 paires de monolithes autour du portail.&lt;br /&gt;
*Si vous tracez une ligne entre le mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 grands objets à l&#039;arrière-plan de Piège de Sable (Sandtrap), les six piliers et la frégate {{V|Aegis Fate}}.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 colonnes de lumière à l&#039;intérieur de la salle de contrôle sur Halo.&lt;br /&gt;
*Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que &amp;quot;le septième jour, nous avons manqué de munitions&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Au début de Nid de Corbeaux, certains des moniteurs ont &amp;quot;Secteur 331&amp;quot; écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau Nid de Corbeaux, lors de la première prise de contrôle du Major, les groupes électrogènes de secours de l&#039;autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit « EPG 2401 ». 7 puissance 4 = 2401. Ou encore, 2+4+0+1=7.&lt;br /&gt;
*Dernier Recours (Last Resort) comporte la [[station éolienne n°7 de Zanzibar]].&lt;br /&gt;
*Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mangouste.&lt;br /&gt;
*Dans [[La Tempête]], le panneau d&#039;indication du [[Chckpoint 8]] donne deux distances : 14km et 148km. Si l&#039;on additionne les chiffres : 1+4+1+4+8 cela donne 18 ; 8-1 = [[7]].&lt;br /&gt;
*Quand Johnson vous donne un Laser Spartan durant le niveau Le Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie. &lt;br /&gt;
*Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Le Halo. &lt;br /&gt;
*Il faut 7 secondes pour être infecté par une forme d’infection se transformant à son tour en flood forme de combat. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Cortana, au début de la cinématique où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence et elle dit &amp;quot;Vous m’avez trouvée&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Altitude (High Ground) a une vague forme de &amp;quot;7&amp;quot; en son milieu.&lt;br /&gt;
*Après le premier discours de Vérité sur le niveau L&#039;Alliance Covenante, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse.&lt;br /&gt;
*Au début du niveau L&#039;Alliance Covenante il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Phantoms Élite.&lt;br /&gt;
*Le septième niveau de jeu (L&#039;Alliance Covenante) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog.&lt;br /&gt;
*Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau multijoueur, The Pit (La Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d&#039;aviation (la zone de l&#039;autre côté de la clôture en fil de fer).&lt;br /&gt;
*Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s&#039;effectue 7 secondes avant l’explosion. &lt;br /&gt;
*Si vous quittez Épitaphe en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte. &lt;br /&gt;
*Dans « Autoroute de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau multijoueur Piégé de sable (Sandtrap), le UNSC &#039;&#039;Aegis Fate&#039;&#039;, a un numéro 7 entouré d&#039;une étoile sur le côté. &lt;br /&gt;
*Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 Élites qui peuvent vous aider (à l&#039;exclusion de l&#039;Arbiter ou les autres Élites en Co-op).&lt;br /&gt;
*Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne.&lt;br /&gt;
*7 navires Brutes fuient vers l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 listes d&#039;objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs.&lt;br /&gt;
*Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7.&lt;br /&gt;
*La médaille « Killionaire » est un modèle 343. 343 = 7 × 7 × 7.&lt;br /&gt;
*Le casque Hayabusa a 7 épis.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne : (grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoint, munitions, et Meta-Points [si activé]).&lt;br /&gt;
*Il y a sept niveaux où Cortana n&#039;est pas avec vous.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l&#039;Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 Chieftains dans le niveau &amp;quot;L&#039;Alliance Covenante&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Les caisses éparpillées sur l&#039;autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7. &lt;br /&gt;
*Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l&#039;alphabet. 13-6 = 7.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi.&lt;br /&gt;
*Dans &amp;quot;Fonderie&amp;quot;, à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau Nid de Corbeaux, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver.&lt;br /&gt;
*Il y a sept fusil de combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Le portail du Parasite, il y a sept Marines susceptibles d&#039;être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l&#039;entrepôt.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le module antigrav. &lt;br /&gt;
*Le deuxième slogan du jeu (&amp;quot;Believe&amp;quot;) dispose de 7 lettres. &lt;br /&gt;
*Le Drain a une durée de vie de 7 secondes. &lt;br /&gt;
*Le Magnum dans Halo 3 est le M6G. G est la 7e lettre de l&#039;alphabet. &lt;br /&gt;
*Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu&#039;il se reflète, fait apparaître un 7. &lt;br /&gt;
*L&#039;écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte La Mine , présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7 &lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine pour faire défiler tous les visuels. &lt;br /&gt;
*Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs.&lt;br /&gt;
*Il y a sept épis sur les casques de combat des Élites.&lt;br /&gt;
*Dans la chambre du cartographe, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes.&lt;br /&gt;
*Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla.&lt;br /&gt;
*Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude (High Ground) (y compris celui placé sous la machine).&lt;br /&gt;
*À l&#039;extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude (High Ground), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 14 portes en acier sur Altitude. 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement).&lt;br /&gt;
*Il y a 7 lignes de texte sur l&#039;écran de la porte d’Altitude.&lt;br /&gt;
*Les deux petits générateurs dans la chambre rec(?). de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grognard Mineur.&lt;br /&gt;
*Il existe sept zones concentriques entourant le portail.&lt;br /&gt;
*Il y a sept palettes sur la voie des modules lance-missiles, sur le niveau La Tempête.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier Scarab. &lt;br /&gt;
*La structure centrale du Scarab a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci.&lt;br /&gt;
*Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude (High Ground), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l&#039;épée à plasma.&lt;br /&gt;
*Sur Piège de Sable il y&#039;a 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur.&lt;br /&gt;
*Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7.&lt;br /&gt;
*La carte Épitaphe a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
*Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l&#039;exclusion de la Forerunner Sentinelle) au total. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d&#039;énergie, module anti-gravité, mine, bulle protectrice, etc...) au total. 14 : 2 = 7.&lt;br /&gt;
*Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d&#039;assaut rapide est l&#039;un d&#039;eux. Le char Anti-aérien Apparition et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7) &lt;br /&gt;
*Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?&lt;br /&gt;
*Il y a 7 armes avec zoom : fusil de combat, fusil sniper humain, fusil de sniper Covenant, carabine, lance-roquettes, canon à combustible, et laser Spartan.&lt;br /&gt;
*Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l&#039;arsenal : Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance-missiles. &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes de l&#039;UNSC à l&#039;ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes) &lt;br /&gt;
*Dans le générique, à un point il est dit : &amp;quot;And literally hundreds of people we don&#039;t have space to 7hank&amp;quot; (&amp;quot;…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n&#039;avons pas assez d&#039;espace pour remer7ier&amp;quot;. Au lieu d&#039;un &#039;t&#039; Bungie a utilisé un sept. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3 : ODST (3 +4 = 7).&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d&#039;honneur aux disparus.&lt;br /&gt;
*Vérité dit 7 mots avant de mourir : &amp;quot;Je suis Vérité, La voix des Covenants ! &amp;quot; L&#039;Arbiter lui réponds par 7 autres mots : &amp;quot;Cette voix n&#039;as que trop crié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[G617 g1]] : la lettre &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; est la septième de l&#039;alphabet. On peut aussi remarquer que &amp;quot;G617&amp;quot; est une addition et une égalité : &#039;&#039;&#039;G = 6 + 1 = 7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 3 : ODST]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halo3recon.png|right|100px|Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le trailer promotionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille Covenante. &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au Spartan-117… &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base.&lt;br /&gt;
*À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l&#039;atmosphère. &lt;br /&gt;
*À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche (28 : 4 = 7). Ceci n’est certainement pas du au hasard…&lt;br /&gt;
*En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement). &lt;br /&gt;
*Le capitaine vu dans Halo 3 : ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*Dans le jeu, à propos du [[Bleu]] :&lt;br /&gt;
**Poids : 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Date d&#039;enrôlement : 0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/254&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo Wars]]====&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo Wars n&#039;est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever deux petits clins d&#039;œil au chiffre 7 de la part d&#039;Ensemble Studio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Au début de la première [[cinématiques Halo Wars|cinématique d&#039;Halo Wars]], l&#039;ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin des fusils d&#039;assaut des Marines combattant les Élites, indiquent [http://wiki.halo.fr/images/a/ae/Bataille_d%27Harvest.jpg] le chiffres 7. &lt;br /&gt;
*Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d&#039;alimentations qui alimentent le [[Super Scarab]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo Reach]]====&lt;br /&gt;
[[Image:jaquette halo reach.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[[Halo Reach (édition limitée)|édition limitée]], en haut à droite de la boîte noire ainsi que sur les côtés, on peut y voir un chiffre &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le trailer de présentation de l&#039;E3 2009, le Commandant appel « [[Nova One]] » qui ne répond pas : « Nova One » contient 7 lettres (doute : on peut penser à « Noble One »)&lt;br /&gt;
*Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par « [[Sierra-259]] » : 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7&lt;br /&gt;
*Dans le premier d&#039;Halo Reach où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage (Avec un zoom on aperçoit que sous ce 7 en éclair, il y a un croiseur de [[classe CCS]] Covenant, à peine visible). &lt;br /&gt;
*Le jour de la sortie d&#039;Halo Reach est le 14 &#039;&#039;&#039;sept&#039;&#039;&#039;embre (14 : 2 = 7)&lt;br /&gt;
*À la fin de la campagne, l&#039;écran de téléchargement aligne les « pixels » pour former un 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 power-up d&#039;armure dans Reach : Sprint, Évasion, Jet pack, Bulle curative, Armure, Camouflage et Holograme.&lt;br /&gt;
*Parfois, le distributeur automatique (qui donne généralement une centaine de crédits) en donne 777.&lt;br /&gt;
*Un succès demande de tuer 7 [[Moa]] lors de la seconde mission de la campagne.&lt;br /&gt;
*Le marqueur laser envoie 7 tirs aériens lors de son utilisation.&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;attaque des Dévots dans le niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo Reach)|Winter Contergency]], il ne reste que 7 balles dans le chargeur du MA37. [http://halocreation.superforum.fr/winter-contingency-f188/observation-7-balles-t4884.htm]&lt;br /&gt;
*Les caisses sur la carte de [[Baptême du feu]] [[Courtyard (Multijoueur de Halo Reach)|Courtyard]] porte le numéro 1031:10+3+1=14 14:2=7&lt;br /&gt;
*Lors du niveau [[Tombée de la Nuit (niveau de Halo Reach)|Tombée de la Nuit]], le DMR qu&#039;on ramasse sur un milicien mort contient 7 balles dans le chargeur.&lt;br /&gt;
*Arrivée de la playlist [[MLG]] en matchmaking : &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; décembre 2010.&lt;br /&gt;
*[[Carter-A259]], [[Catherine-B320]], [[Jun-A266]], [[Emile-A239]], [[Jorge-052]], [[Spartan-B312]] (Noble 6) et [[Thom-A293]] (remplacé par Noble 6) sont les &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Spartans connus de la Noble Team.&lt;br /&gt;
*Le numéro d&#039;Emile est &#039;&#039;&#039;239&#039;&#039;&#039;, hors 2 + 3 + 9 = 14 (un multiple de 7).&lt;br /&gt;
*Les véhicules humains terrestres dans le multijoueur peuvent transporter 7 personnes (Warthogs : 3 + Mangoustes : 2 + Scorpions : 2 = 3 +4 = 7).&lt;br /&gt;
*Les [[citations]] portent toutes la référence L43Q 4+3=7 de plus L est la 12&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; lettre de l&#039;alphabet et Q la 9ème en partant de Z 12+9=21 21/3=7 &lt;br /&gt;
*Sur cette même station (Anchor 9,) l&#039;armement situé sur sa partie frontale est composé de 7 tourelles de défense [[M910]].&lt;br /&gt;
*En [[Invasion]], si les attaquants perdent le contrôle d&#039;une zone alors que le temps restant est inférieur à 7 secondes, alors le compteurs revient à 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Défi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oups ! Tous morts&#039;&#039;&#039; : il s&#039;agit de gagner 7 multifrags en Matchmaking multijoueur - vous obtiendrez 777 [[crédit]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 4]]==&lt;br /&gt;
[[Image:H4-Jaquette officielle.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Dans le prologue, il y a 7 [[Spartans]] qui tombent du ciel.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 armes prométhéennes dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le Major se réveille dans le [[Sommeil cryogénique|cryotube]] numéro 16 (1+6=7). Si la partie est lancée en coopération, le deuxième joueur se réveillera dans le cryotube 14 (deux fois 7).&lt;br /&gt;
*Il y a 14 armes humaine (14 = deux fois &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Il y a 7 terminaux sur Requiem.&lt;br /&gt;
*L&#039;entretien des armures Spartans IV doit être effectué par des techniciens de classe 61 (6+1=7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
====[[Halo Legends]]====&lt;br /&gt;
[[Image:Halo Legends DVD.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; courts métrages en dessins animés dans Halo Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le duel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Odd One Out]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**7 habitants de la planète Cronkee apparaissent dans l&#039;épisode, dont « Mama » et le dinosaure.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le paquet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**La bataille entre John-117 et Thel&#039; Lodamee dure 7 secondes.&lt;br /&gt;
**Lorsque Frederic-104, Kelly-087 et John-117 entrent dans le vaisseau covenant Kelly dit, &amp;quot;Nous avons trois minutes&amp;quot; indiquant que la bataille a duré l&#039;espace 7 minutes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Homecoming]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Ralph-303 mentionne à Daisy-023 qu&#039;il s&#039;est passé sept ans depuis qu&#039;ils ont été enlevés pour participer au programme SPARTAN-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 FUD affiche.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Field Depot &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;-NNE est un terrain d&#039;entraînement en milieu forestier sur la planète Circinius-IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ilovebees]]====&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;Ilovebees était techniquement créé par 4orty2wo comme divertissement plutôt que par Bungie, il est très probable qu&#039;ils en étaient conscients et ont continué la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque l&#039;Apocalypso s&#039;est crashé, toutes les communications dans le système solaire ont été désactivées pendant environ sept secondes.&lt;br /&gt;
*Lorsque les joueurs débloqués 777 axones, un jeu de voix d&#039;acteur intervient, Melissa rejoint la partie.&lt;br /&gt;
*Lorsque Kamal Zaman accède à sa messagerie vocale, il a sept anciens messages.&lt;br /&gt;
*Hiro, en lisant un livre &amp;quot;comment faire des rencontres&amp;quot;, Kamal lui dit de passer directement au chapitre sept.&lt;br /&gt;
*Lorsque Rani tente de démarrer une entreprise avec un bavardage avec son ami Trevor, leur équipement ne peut gérer qu&#039;une production 49. 49 : 7 = 7&lt;br /&gt;
*Les feuilles de Rani sont au nombre de 14. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*En 2004, la tante Marguerite avait été apiculture pendant sept ans.&lt;br /&gt;
*Les Augmentations de Yasmine Zaman sont effectuées dans le laboratoire 7.&lt;br /&gt;
*Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l&#039;âge de 14 ans. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*L&#039;Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l&#039;AIS, est ladybee777@hotmail.com&lt;br /&gt;
*Durga a arrêté George Shebura avec 14 accusations de contrefaçon. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*Plus tard, George Shebura a reçu &amp;quot;sept billets pour mauvais stationnement&amp;quot; en une semaine.&lt;br /&gt;
*Durga analysa les habitudes alimentaire et d&#039;achat de Jersey au cours des 7 derniers mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dates====&lt;br /&gt;
*Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC).&lt;br /&gt;
*La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 février... le deuxième mois de l&#039;année 2008. Donc : 5 + 2 = 7&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs.&lt;br /&gt;
*Le livre &#039;&#039;The Art of Halo 3&#039;&#039; est paru le 25 (2+5 = 7) novembre 2008&lt;br /&gt;
*La date du [[Voi Memorial]] (&#039;&#039;À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies&#039;&#039;) est du 3 mars [[2553]] - la somme des chiffres : 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7&lt;br /&gt;
*La [[bataille de Chi Ceti]] a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7&lt;br /&gt;
*Le 7 octobre 2525, trois navires de l&#039;UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest. 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7.&lt;br /&gt;
*Le 17 septembre [[2517]] : le Dr. [[Catherine Elizabeth Halsey]] et le lieutenant [[Jacob Keyes]] rencontrent John à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]].&lt;br /&gt;
*Le [[Pack de cartes Héroïque]] est sorti le 11 décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7&lt;br /&gt;
*[[Chambre Froide]] est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 juillet 2008).&lt;br /&gt;
*Le 7 juillet, [[Le Bleu]] s&#039;engage dans l&#039;UNSC Marine Corps.&lt;br /&gt;
*Le {{V|Pillar of Autumn}} passera 43 années à servir l&#039;UNSC : 43 = 4 + 3 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le 7 juillet 2011, sortie de [[Halo : Blood Line]] Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
* [[Club de golf|7 wood]], est un accessoire, une arme de [[mêlée]] disponible uniquement dans la carte d&#039;[[Halo 3]] [[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]] et en [[Baptême du feu]] d&#039;[[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* Le [[7 on the 7th]] (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparaît tous les 7 de chaque mois.&lt;br /&gt;
* Le [[Bungie Day]], qui a lieu le 7ème jour de juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept.&lt;br /&gt;
* L&#039;[[escarmouche de Theta Ursae Majoris]] dura 34 (3+4) minutes...&lt;br /&gt;
* La mélodie de ralliement des Spartans [[Oly Oly Oxen Free]] comporte 7 syllabes.&lt;br /&gt;
* Le [[Bestiaire]] d&#039;[[Halo 3]] montre 14 sujets (avec les Paliers d&#039;évolution technologique) 7x2=14.&lt;br /&gt;
* Dans la série de comic [[Halo : Fall of Reach (comics)|Fall of Reach]] dans l&#039;épisode 2 de la saison [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Invasion]] à la 12éme page, deuxième case, on voit sous le seins gauche de Cortana le chiffre 7.&lt;br /&gt;
* Sept [[Lettres de Cortana]] ont été envoyées à &#039;&#039;marathon.bungie.org&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:seven MC.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
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		<title>Zone de test</title>
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		<updated>2015-07-30T05:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerealskilleur : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zone de test}}&amp;lt;!--Commencez à écrire après cette ligne--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;entretien des armures Spartans IV doit être effectué par des techniciens de classe 61.(6+1=7)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerealskilleur</name></author>
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