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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Forerunner</title>
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		<updated>2025-10-19T12:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : La page Biotechnicien donne comme source 4 Biocréateur et non 3 source Cryptum Chap1 p.15&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Forerunner (niveau de Halo 4)]]}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Forerunner&lt;br /&gt;
|nom latin=Primoris Prognatus&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species#Forerunners|Forerunners]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:MYTH-Ancients (Chase Toole).jpg]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=198,1 à 414 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=109,8 à 377,1 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Ghibalb]]&amp;lt;ref name=CRYP27 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions=*[[Écoumène]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelles Combattants|Rebelles]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Forerunner contre Précurseur]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
|population=Plusieurs billiards à leur apogée&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palier technologique=1&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|situation=Disparue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction « [[Précurseur]] » n&#039;est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l&#039;univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l&#039;épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des créatures antiques de l’univers [[Halo (licence)|Halo]]. Il s&#039;agit d&#039;une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la [[Voie lactée]], avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l&#039;univers, avec l&#039;[[UNSC]], qui est leur successeur désigné, les [[Covenants]], qui les considèrent comme des dieux, et le [[Parasite]], leur Némésis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l&#039;univers, les romans de la [[trilogie Forerunner]] leur sont consacrés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origines et expansion===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Forerunner main.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les [[Précurseurs]]&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; à partir d&#039;une espèce commune avec les [[anciens humains]]&amp;lt;ref name=CRYP1&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22-310&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 310 &amp;amp; 311&amp;lt;/ref&amp;gt; il y a quinze millions d&#039;années sur [[Ghibalb]].&amp;lt;ref name=Ency22-312&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 312 &amp;amp; 313&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Précurseurs les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du [[Manteau]].&amp;lt;ref name=MYTH/&amp;gt; Les Forerunners se développèrent rapidement s&#039;établissant sur une douzaine de systèmes et apprenant les tenants du Manteau,&amp;lt;ref name=Ency22-312/&amp;gt; mais ils s&#039;éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution et les Précurseurs choisirent les [[Anciens humains]] à leur place. Alors que leurs créateurs s&#039;apprêtaient à les détruire,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]] (p. 312) indique qu&#039;il s&#039;agit de l&#039;interprétation d&#039;un certain nombre de Forerunners.&amp;lt;/ref&amp;gt; comme ils l&#039;avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s&#039;étant détournés de leur voie, les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la [[guerre Forerunner contre Précurseur]].&amp;lt;ref name=MYTH&amp;gt;[[Halo  Mythos]], p. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart des écrits de cette époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir, peut-être après une offense de la part des Forerunners. Leurs légendes prétendaient également que les Précurseurs les avaient faits à leur image.&amp;lt;ref name=CRYP1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]],&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon [[Halo Encyclopedia (2009)]] (p. 26), les Forerunners atteignirent le [[Palier technologique|palier technologique 1]] aux alentours de [[150 000 avant JC]]. Cette date est trop avancée pour correspondre aux échelles de temps utilisées dans les sources ultérieures. Par exemple, [[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d&#039;années avant la rencontre avec le [[Parasite]], et [[Halo : Epitaph]] (ch. 11) indique que l&#039;histoire de l&#039;écoumène s&#039;étend sur plusieurs millions d&#039;années.&amp;lt;/ref&amp;gt; les Forerunners frôlèrent l&#039;extinction lorsqu&#039;une tentative ratée d&#039;astroingénierie sur l&#039;étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L&#039;empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d&#039;Orion]] de la galaxie.&amp;lt;ref name=CRYP27&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires et combattirent dans des guerres, mais personne ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l&#039;[[écoumène]].&amp;lt;ref name=Ency22-312/&amp;gt;  Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l&#039;énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.&amp;lt;ref name=WARF8&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners se prévalaient toujours des principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie,&amp;lt;ref name=Ency26&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 &amp;amp; ch. 11, p. 122-123 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; mais leurs ambitions dépassaient leur sagesse.&amp;lt;ref name=WARF8 /&amp;gt; Les conflits internes aux Forerunners causèrent des destructions massives couvrant des secteurs entiers de la Voie lactée,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Magister]]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme les [[conflits de Kradal]]. Pendant des millions d&#039;années, la caste des [[Bâtisseur]]s ancra son influence sur l&#039;écoumène jusqu&#039;à en prendre le contrôle &#039;&#039;de facto&#039;&#039;, punissant les castes s&#039;opposant à leur suprématie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Epitaph]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l&#039;écoumène : la [[Capitale]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Vers [[97 452 avant JC]], l&#039;écoumène s&#039;étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.&amp;lt;ref name=CRYP36 /&amp;gt; Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les humains===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Prométhéens (terminaux 01).jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[107 522 avant JC]], des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l&#039;alliance formée par les Humains et les [[San&#039;Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l&#039;humanité,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH12 /&amp;gt; {{tosource2|cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces.}} La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l&#039;un des meilleurs guerriers forerunners, [[le Didacte]], se déroula assez rapidement, l&#039;humanité ayant été très affaiblie par son conflit en parallèle contre le [[Parasite]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; et l&#039;espèce ayant été trahie par les San&#039;Shyuums durant la [[bataille de Charum Hakkor]], préférant s&#039;assujettir plutôt qu&#039;être anéantis par les Forerunners.&amp;lt;ref name=MYTH13 /&amp;gt; La guerre se termina sur la capitale de l&#039;empire humain, [[Charum Hakkor]] où ils [[recomposeur|recomposèrent]] plusieurs milliers d&#039;humains, dont [[Forthencho]], pour être étudiés dans l&#039;espoir de combattre le Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, la Bibliothécaire intégra secrètement certaines essences dans de nouveaux corps humains.&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH13&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San&#039;Shyuums à la quarantaine dans leur système natal,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; provoquant ainsi le déclin génétique de l&#039;espèce,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; et démantelèrent l&#039;empire humain&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; avant de renvoyer ce qui restait de l&#039;espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l&#039;espèce régressa jusqu&#039;à l&#039;âge de pierre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1 &amp;amp; 2&amp;lt;/ref&amp;gt; À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH13 /&amp;gt; Bien que la menace ne soit plus présente, l&#039;humanité ayant repoussé l&#039;espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l&#039;éventuel retour du Parasite.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crises===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|300px|right|thumb|Un [[Biotechnicien]] dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
Le [[Conseil forerunner]] reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de [[Serviteurs-Combattants]] menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de mondes artificiels appelés [[mondes boucliers]], qui serviraient à la fois d&#039;avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l&#039;infection. Le deuxième projet était proposé par un groupe de [[Bâtisseurs]] extrémistes mené par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], qui proposait la construction de douze superstructures en forme d&#039;anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les [[Halos]].&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Initialement rejeté par le conseil&amp;lt;ref name=CRYP30 /&amp;gt; car jugé contraire au Manteau,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; ce deuxième projet fut finalement accepté conjointement à celui des mondes boucliers.&amp;lt;ref name=MYTH18&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]]s, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d&#039;espèces sélectionnées sur une structure à l&#039;abri des Halos, l&#039;[[Arche]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire,{{tosource2}} Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt; condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l&#039;exécution ou à l&#039;exil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Didacte lui-même s&#039;exila&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 200 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; dans un [[Cryptum]] pendant un millénaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6, p. 87 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[97 764 avant JC]], le Parasite réapparut&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; sur la planète [[Seaward]].&amp;lt;ref name=EVO /&amp;gt; Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l&#039;étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l&#039;option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l&#039;infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[97 495 avant JC]],&amp;lt;ref name=CRYP30&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt; le premier test d&#039;un Halo&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; fut conduit par l&#039;[[IA]] [[Mendicant Bias]], avec l&#039;[[Installation 07]]{{tosource2}} dans le système planétaire contenant Charum Hakkor,&amp;lt;ref name=CRYP10-113&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 113-114 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; où avait été abandonné [[le Primordial]] depuis la guerre contre les humains.&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; Le test libéra la créature,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21, p. 209 &amp;amp; ch. 30, p. 279 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; que Faber fit emmener sur le Halo pour étude,{{tosource2}} puis l&#039;installation et Mendicant Bias disparurent peu de temps après.&amp;lt;ref name=CRYP30 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]&lt;br /&gt;
En [[97 452 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San&#039;Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d&#039;être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L&#039;IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l&#039;Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre ouverte contre le Parasite===&lt;br /&gt;
La guerre contre le Parasite prit une nouvelle ampleur, les Forerunners se rendant compte que le Parasite pourrait venir à bout de leur civilisation malgré les méthodes destructives utilisées par l&#039;écoumène, comme le déclenchement de supernovas pour détruire des systèmes infectés tout entiers. Le Parasite commença à être étudié intensivement, autant sur les Halos que dans les mondes boucliers, ou même sur des installations non-dédiées comme les [[Mine de gaz|mines de gaz]]. L&#039;activation des Halos pour détruire toute trace de nourriture pour le Parasite semblait la seule solution, mais elle était constamment rejetée par le Didacte et le Conseil en vertu du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide de Mendicant Bias, ayant de nouveau trahit ses maîtres, le Parasite, dirigé par un [[Fossoyeur]], réussit à percer la plupart des stratégies forerunners, les rendant inefficaces, et cherchèrent à accéder à un [[vaisseau-clé]] afin de se rendre sur l&#039;Arche, et ainsi empêcher les Forerunners d&#039;utiliser leur arme de dernier recours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n&#039;était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que la situation était critique, la plupart de la population forerunner et des dernières forces militaires se réfugièrent sur la [[Grande Arche]] avec le [[Halo Oméga]] sous le commandement de Faber.&amp;lt;ref name=Ency22-314&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 314&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, le Parasite réussit à y parvenir provoquant une [[bataille de la grande Arche|bataille]] qui se termina par la destruction de l&#039;Arche, de l&#039;Installation Oméga et l&#039;annihilation de la population forerunner présente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extinction===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
En [[97 445 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d&#039;accéder à un vaisseau pouvant le mener à l&#039;Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l&#039;assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d&#039;activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L&#039;activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, [[le Didacte]] enfermé dans son [[Cryptum]] sur [[Requiem]] et les Forerunners encore présents sur la [[petite Arche]], dont l&#039;[[Isodidacte]] et [[Chant de Verdure]], successeur de [[la Bibliothécaire]]. [[Chakas]] est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu&#039;elle se trouvait sur [[Terre]] durant l&#039;activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un ultime voyage dans les ruines de [[Maethrillian]] pour récupérer des vaisseaux capables de quitter la [[Voie lactée]] et démarrer le processus de guérison du [[Domaine]] endommagé lors du tir des Halos,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; les quelques Forerunners survivants se dispersèrent hors de notre galaxie afin de vivre le reste de leurs vies séparément et laisser leur espèce s&#039;éteindre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], Conclusion&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héritage===&lt;br /&gt;
Après la purification de la galaxie, la réintroduction des espèces sur leur planète d&#039;origine, conformément au plan de préservation, commença automatiquement avec le voyage de nombreux vaisseaux-clés vers les planètes natales de chaque espèce. Toutes repartirent d&#039;un palier technologique de base, et certaines ne réussirent pas à se développer de nouveau et s&#039;éteignirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux artéfacts forerunners furent redécouverts par les espèces contemporaines. L&#039;utilisation de la rétro-ingénierie sur ces objets permit à ces espèces d&#039;augmenter conséquemment leur niveau technologique, comme ce fut le cas des [[Covenants]] et plus tard des humains, bien que le niveau de maîtrise des Forerunners n&#039;ait jamais été atteint de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la galaxie moderne, au moins deux espèces vinrent à considérer les Forerunners comme des dieux : les [[San&#039;Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. Ils imposèrent ensuite leur vision de cette religion, le [[Grand Voyage]], à de nouvelles espèces en les enrôlant dans l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les humains entrèrent en contact avec des artéfacts forerunners à partir de [[2511]] avec la découverte des structures d&#039;[[Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également à noter que les humains ont été nommés comme successeurs des Forerunners par la Bibliothécaire, qui introduisit un [[généplan]] spécifique au sein de leur code génétique, ayant également influencé leur développement. Ils sont donc repérés comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] par les [[Luminaire]]s, et peuvent utiliser les appareils forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;« Vous êtes le fils de mes créateurs, l’héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »&#039;&#039;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils étaient préparés à ce qui devait être fait. »&#039;&#039;**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ô toi, fils de mon ennemi, pourquoi es-tu venu ? N’attendez aucun pardon… La faute du père se transmet au fils. »&#039;&#039;***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  **Haut Prophète de la Vérité (à [[Johnson]])  ***Fossoyeur (à John-117)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d&#039;une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l&#039;[[Installation 04]], la vitrification de l&#039;[[Installation 05]] et la destruction finale de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la guerre, l&#039;[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d&#039;accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l&#039;[[Excession]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 133&amp;lt;/ref&amp;gt; En avril [[2553]], des technologies d&#039;importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l&#039;espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs modèles d&#039;armure [[Mjolnir]] de l&#039;UNSC sont basés sur l&#039;étude d&#039;artéfacts forerunner, comme [[Prefect]] et [[Erinyes]], et les puissants réacteurs des vaisseaux de [[classe Infinity]] sont également basés sur la technologie forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éveil du [[Didacte]] sur [[Requiem]] en [[2557]] provoqua la réactivation de systèmes forerunner dans toute la Voie lactée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Didact&#039;s Domain]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l&#039;espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s&#039;étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l&#039;argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n&#039;est pas naturel, il a été imposé durant l&#039;évolution de l&#039;espèce.&amp;lt;ref name=SIL10&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart des castes possèdent des mains à six doigts,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Origines]] I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les Forerunners antiques n&#039;en possédaient que cinq.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; [[La Bibliothécaire]] ne possédait que cinq doigts à chaque main,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Médigène Tisseur de Fortune]] en possédait sept.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de résistance immunitaire et d&#039;espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d&#039;une [[Armures forerunners|armure]] équipée d&#039;une [[auxilia]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d&#039;un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners perdent tôt dans leur vie le besoin de dormir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils peuvent entrer en sommeil artificiel pour laisser s&#039;écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l&#039;origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d&#039;années avant l&#039;expédition à [[Path Kethona]].&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; Ils salivent,&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt; potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l&#039;évolution des Forerunners,&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].&amp;lt;ref name=SIL5&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée dans une caste, processus de vieillissement et de modifications physiques des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
L&#039;empire forerunner s&#039;étendait sur plus de trois millions de mondes et était appelée l’[[Écoumène forerunner|écoumène]]. Cet empire était gouverné par le [[Conseil forerunner]], le sommet du pouvoir exécutif et judicaire. Le monde natal des Forerunners ayant été détruit, la capitale de l&#039;écoumène était la station [[Maethrillian]]. L&#039;administration forerunner ne s&#039;occupait que peu des autres espèces, cependant elle était intrusive et manipulatrice envers leur propre peuple, notamment lorsque l&#039;interprétation du Manteau devint plus restrictive et que les sanctions devinrent plus lourdes.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société forerunner est organisée sous forme de castes (&#039;&#039;rates&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur mentalité. L&#039;ingénierie génétique et des manipulations biochimiques ont également introduit un dimorphisme social, donnant à chaque caste une apparence physique différente.&amp;lt;ref name=MYTH12&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s&#039;organisent en familles (&#039;&#039;clades&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Les castes ont des vie culturelles et sociales propres mais l&#039;influence du Domaine et la médiation des [[auxilia]]s permet de garder une cohésion culturelle globale entre ces castes.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d&#039;une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l&#039;exemple le plus concret étant l&#039;union de la [[Bibliothécaire]], une Biotechnicienne, et du [[Didacte]], un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société forerunner sont des mariages d&#039;amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.&amp;lt;ref name=CRYP6&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant de se fiancer, les jeunes femelles Forerunners ont pour habitude de fréquenter des mâles d&#039;autres castes afin de ne perdre la face.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 28, p. 259 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l&#039;armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l&#039;écoumène, lors du [[Grand Star Season]].{{tosource2}} Les modifications peuvent ensuite être ajustées par [[mutation]] grâce à l&#039;ingénierie génétique et la neurothérapie pour correspondre à la place du Forerunner dans la société, sa spécialisation, son développement physique et sa maturité intellectuelle. Il est possible de changer de caste ou de rapidement supporter plusieurs mutations dans un court laps de temps mais au détriment de la personnalité du Forerunner. La plupart des Forerunners restent dans la même caste que leurs parents et de longues périodes de repos entre les mutations.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Castes majeures===&lt;br /&gt;
Au moment de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]], les castes majeures était hiérarchisée comme telle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bâtisseur]] - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l&#039;origine des [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
*[[Serviteurs-Combattants]] - Ce sont les combattants de l&#039;[[écoumène]], chargés de maintenir l’ordre.&lt;br /&gt;
**[[Prométhéens]] - L&#039;élite de la caste militaire, pouvant siéger au [[Conseil forerunner]].&lt;br /&gt;
*[[Biotechnicien]] - Experts en biologie et médecine. Les [[Biotechniciens]] de plus hauts rangs ont le titre de [[Biocréateur]]s, et seuls quatre Forerunners ont réussi à atteindre ce niveau, dont fait partie [[la Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
*[[Mineur (Forerunner)|Mineur]] - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur (rang)|Ingénieur]] - Caste située au dernier rang de la hiérarchie forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres castes===&lt;br /&gt;
*[[Manipuleur]] - Ce n&#039;est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n&#039;ayant pas encore entreprit de [[mutation]] sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n&#039;est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipuleurs venant de leur future caste.&amp;lt;ref name=CRYP12&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Juristes]] - Caste apparue pour la première fois dans [[Halo : Silentium]]. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proches du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l&#039;écoumène.&lt;br /&gt;
*[[Théoriciens]] - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d&#039;un million d&#039;années avant la chute de l&#039;écoumène. On ne connait rien d&#039;eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu&#039;ils disposaient d&#039;un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines forerunners.&lt;br /&gt;
*[[Myrmidon]]s - Forces spéciales protégeant le Conseil, les installations vitales et accomplissent des missions discrètes dans des mondes aliens et inexplorés.&lt;br /&gt;
*[[Haruspis]] - Caste de gardiens du [[Domaine]] pouvant y accéder en profondeur.&lt;br /&gt;
*[[Catalog]] - Caste de Forerunners ayant abandonné leur propre identité pour ne former qu&#039;un seul individu dont le seul objectif est d&#039;obtenir des informations pour les Juristes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Société forerunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Les Forerunners observaient les principes du [[Manteau de responsabilité]], pensant que les [[Précurseurs]], avant de disparaître, les avaient nommés comme les gardiens de la galaxie et de toute espèce pensante. Dans le respect de ces principes, {{tosource2|les Forerunners étaient végétariens et se présentaient comme des pacifistes}}. Les Précurseurs étaient également perçus comme une espèce divine. Le Manteau fut ignoré ou ses enseignements réinterprétés pour justifier des actes de violence, notamment par [[Faber]] ou durant la [[guerre Humain contre Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Biotechniciens]] observaient également le concept de &#039;&#039;Living Time&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marque de l&#039;Arbre Eld Forerunner.png|right|200px|thumb|Marque de l&#039;Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture forerunner était basée sur la [[Manteau de responsabilité|Loi du Manteau]], un code éthique dont les tenants les plus importants étaient la protection et la préservation de la vie. Les Forerunners avaient obtenu le Manteau de responsabilité des Précurseurs comme le privilège sacré de s&#039;occuper de la galaxie. Ce code de freins et contrepoids permit aux Forerunners de suivre une unité culturelle pendant des millénaires sans grandes distortions.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langues===&lt;br /&gt;
Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont le [[Digon]] et le [[Jagon]]. La plupart des traductions en langues humaines des termes forerunners sont des approximations qui ne portent pas tout le sens du mot d&#039;origine.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/oconnor_mclees_080508.html Halo Story Page - Frank O&#039;Connor/Robt McLees Interview, August 2008], {{citer|And [the Didact and Librarian] titles are translations, best guesses.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], les termes traduits approximativement, comme [[Sphère Maginot]], sont indiqués entre crochets et indiqués en rouge. [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] traduisait de nombreux termes en latin. Certains humains, comme [[Catherine Halsey]], possèdent un talent naturel pour déchiffrer le sens des glyphes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Forerunners choisissaient eux-mêmes la langue qu&#039;ils utilisaient selon leurs préférences personnelles. La barrière de la langue disparaissant grâce aux systèmes de traductions automatiques, à l&#039;acuité mentale forerunner et aux interfaces neurales. Ces dernières permettaient même de se passer de la vocalisation.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régions spatiales définies par les Forerunners sont appelées {{citer|thèmes}} ([[78e thème]]), en référence au système administratif du même nom utilisé par l&#039;Empire Byzantin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Noms et titres===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[[Trilogie Forerunner]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners portent des noms composés et certains des plus prestigieux Forerunners portent aussi des titres comme [[La Bibliothécaire]], le [[Maître-Bâtisseur]] ou le [[Didacte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que les noms des Forerunners changent lorsqu&#039;ils subissaient une [[mutation]] ou plus rarement en fonction de leurs actions.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Defender of the Storm]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Systèmes d&#039;écriture===&lt;br /&gt;
Le système d&#039;écriture forerunner le plus connu est celui des glyphes, des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Id%C3%A9ogramme idéogrammes] qui peuvent représenter une personne notable ([[Le Didacte]], [[la Bibliothécaire]]), une installation (le [[Halo Alpha]]), un type d&#039;objet (les [[Gardien]]s) ou un concept (les [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Didactlogo1.png|Glyphe du Didacte et de l&#039;[[Isodidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4DidacteSymbole.png|Glyphe de l&#039;[[Urdidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:Chrysopteron.gif|&#039;&#039;Chrysopteron&#039;&#039;, glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d&#039;[[Offensive Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe 343 Guilty Spark.png|Glyphe de [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe IA Arche.png|Glyphes de [[000 Tragic Solitude]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH glyphe Tragic Solitude.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exuberant symbole.jpg|Glyphe de [[031 Exuberant Witness]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Kamchatka Warden Eternal glyph.png|Glyphe du [[Veilleur éternel]].&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurLogo.png|Glyphe des [[Fossoyeur]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS symbole forerunner.png|Glyphe des [[Gardien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Dépositaire Glyphe.png|Glyphe des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]].&lt;br /&gt;
Fichier:glyphes.jpg|Glyphes sans signification connue présents sur l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 La révolte glyphe.png&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans &#039;&#039;[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Emblème Glyphes.jpg|Emblème dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Forerunner Ensembles runiques et glyphes.png|Collection de glyphes dans la [[Forge de Halo Infinite]], avec script dit {{citer|runique}} sur la gauche.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Glyphs backdrop.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plans de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Covenant Archival backdrop.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux autres systèmes ont été utilisés pour représenter l&#039;écriture forerunner, sans logique décelable dans leurs contextes d&#039;utilisation. Certains sont conçus par les artistes pour correspondre à l&#039;alphabet latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capsules ouvertes ou fermées contenant des traits ou des carrés. Utilisé dans les [[terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]] et dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 terminal screen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Forerunner Weapons.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traits et courbes simples dits {{citer|runiques}} dans la [[Forge de Halo Infinite]], correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d&#039;activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gliphe forunner alphabet.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Apex activation system.png&lt;br /&gt;
Fichier:FoRC transmission artéfact Sigma Octanus IV.png&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Starscope 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Collection complexe de lignes anguleuses et de points, généralement présentés circulairement, correspondance latine. Utilisé dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo : Combat Evolved Anniversary]], dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]], à plusieurs reprises dans [[Halo 4]] et le [[Spartan Ops]], notamment sur le [[terminaux (Halo 4)#Terminal secret|terminal caché]] et sur la [[Livrées de Halo 4|livrée]] Refractive de l&#039;[[Éradicateur]], et sur le zoom de certaines armes forerunners dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Terminal 1 forerunner script.png&lt;br /&gt;
Fichier:EvilAwaken forerunner script.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 terminal caché.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity forerunner script.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Refractive suppressor mesh file.png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS Requiem control script.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lignes et points en caractères étroits, représentant des nombres. Utilisé dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity forerunner script.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS Requiem control script.png|Utilisé en petite taille près de la sphère centrale.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Roland script number translation.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Types mineurs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 forerunner garbled script.png|Symboles observables dans [[Halo 3]] et [[Halo 2 : Anniversary]], contenant des traces de nombre en affichage analogiques.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Forerunner Sceaux et symboles.png|Symboles de la [[Forge de Halo Infinite]] des collections {{citer|Sceaux}} et {{citer|Symboles}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langage====&lt;br /&gt;
Les Forerunners utilisent un vocabulaire très châtié, qui laisse peu de place aux insultes. On retient néanmoins que le terme « imbécile » est un terme archaïque utilisé pour réprimander un jeune Forerunner, et que la pire insulte pouvant être dirigée contre une espèce non-Forerunner est « racle-fange ». [[Faber]] l’utilisera contre les San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; le mot « outrage » est très ancien et utilisé avec prudence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saluts===&lt;br /&gt;
*Les saluts intimes forerunners consistent à se frotter la joue l&#039;une contre l&#039;autre.&lt;br /&gt;
*Les saluts plus officiels consistent à simplement plaquer sa main contre sa propre poitrine.&lt;br /&gt;
*Les [[serviteurs-combattants]] pouvaient se saluer en croisant les bras.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstentions===&lt;br /&gt;
Certains rites culturels nécessitent un exil, ou la cessation de certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve notamment le [[Cryptum]], une machine plaçant un Forerunner, toujours un guerrier [[Prométhéen]], dans un état de stase hors du temps, appelée [[Xankara]], lors de certains exils méditatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une période très prolongée d&#039;abstinence, pouvant durer jusqu&#039;à plusieurs milliers d&#039;années, est appelée la [[Trêve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cérémonies===&lt;br /&gt;
Une des cérémonies forerunners connues est la [[Saison de la grande étoile]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 38 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L’armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans une [[achrostase]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le [[Maître du Manteau]] qui le mettait en sécurité avec l’essence dans l&#039;achrostase. Elle était ensuite remise aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 49-50 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Art et architecture===&lt;br /&gt;
L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l&#039;histoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils ont également été crédités comme capables d&#039;imiter la beauté de la nature.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent des millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.&amp;lt;ref name=CRYP36&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Les bâtiments communs s&#039;adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l&#039;aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d&#039;assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l&#039;écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les [[Ascenseur gravitationnel|ascenseurs gravitationnels]] permettaient de s&#039;y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les [[Armures forerunners|tenues]] des Forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 334&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un &#039;&#039;jetbrush&#039;&#039;, une sorte de pinceau automatique, au-dessus d&#039;une plaque de verre, l&#039;appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.&amp;lt;ref name=EVO&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vestimentaire===&lt;br /&gt;
Les Forerunners possèdent chacun une [[Armures forerunners|armure]] qui leur est propre.&lt;br /&gt;
Leurs couleurs et leur qualité de finition dépendent du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte (par exemple, les [[Hauts consultants du Conseil]] portent une armure noire rehaussée de vert à la facture minutieuse, tandis que les [[gardes de service de sécurité du Conseil]] sont vêtus d&#039;une élégante armure noire partagée de rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners apprécient particulièrement les couvre-chefs, à tel point que les membres de chaque forme, de chaque rang et de chaque Manipule possèdent leur propre chapeau cérémoniel destiné aux grands évènements.&amp;lt;ref name=CRYP2&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Effet armes Forerunners.jpg|right|thumb|300px|Effet désintégrateur d&#039;une arme prométhéenne.]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement forerunner, et plus particulièrement celui des [[Prométhéens]], est basé sur la manipulation des photons, avec par exemple des projectiles de [[lumière solide]] qui désintègrent le corps touché lorsque celui-ci meurt, dans un souci de destruction totale du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.&amp;lt;ref name=SIL34&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et [[armures forerunners]] sont nanofabriquées à l&#039;atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;, assistés d&#039;auxilias. Cette capacité de reproduction à l&#039;identique n&#039;était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l&#039;abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l&#039;efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l&#039;effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. D&#039;autres, comme le Fleuve de lumière&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Uncharted Waters]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition &#039;&#039;Rétine mentale&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont décrites comme possédant une forme de sentience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l&#039;arme s&#039;adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l&#039;[[auxilia]] se charge d&#039;en apprendre le maniement, l&#039;armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.&amp;lt;ref name=SIL34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la protection des Forerunners, ils sont pour la quasi-totalité équipés d&#039;une [[armures forerunners|armure]] secondée d&#039;une [[auxilia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Armes forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structures==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Bibliothèque Halo Delta 02.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;[[Installation 05]], démontrant l&#039;esthétique anguleuse représentative des structures forerunners.]]&lt;br /&gt;
L&#039;ingénierie forerunner est capable de produire des structures remplissant une grande variété de fonctions, dont la taille peut atteindre celle de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mégastructure mégastructures]. Des [[auxilia]]s et [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] fournissent une administration et une protection entièrement automatisée de ces installations, permettant leur bon fonctionnement relatif durant plus d&#039;une centaine de milliers d&#039;années après la disparition de leurs créateurs, des réseaux de portails de [[sous-espace]]s et des [[téléportation|grilles de téléportation]] permettent des déplacements rapides sur de grandes distances et la [[lumière solide]] et d&#039;autres techniques de matière programmable fournissent une grande modularité architecturale et fonctionnelle. Les structures forerunners étaient conçues par les [[Bâtisseurs]] et construites par les [[Ingénieur (rang)|Ingénieurs]] grâce aux ressources récoltées par les [[Mineur (Forerunner)|Mineurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mégastructures forerunners les plus connues sont les [[Halos]], des stations spatiales habitables en forme d&#039;anneau placées en orbite d&#039;une étoile, conçues comme des armes de destruction massive en prévention d&#039;une invasion galactique par le [[Parasite]] ainsi que de laboratoire pour étudier ce même Parasite. Les Halos sont produits par des [[Arche]]s, qui sont les plus vastes installations produites par les Forerunners et se trouvent en-dehors de la [[Voie lactée]]. Considérés comme une alternative aux Halos, les [[mondes boucliers]] représentent différentes implémentations du concept de [[sphère de Dyson]]. D&#039;autres mégastructures consistent en divers types de planètes artificielles, la plus importante étant leur monde-capitale [[Maethrillian]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les structures forerunners de taille plus modestes restent hautement supérieures à celles d&#039;autres civilisations (à l&#039;exception de celle des [[Précurseurs]]), comme les [[Mine de gaz|mines de gaz]] entièrement automatisées, les [[Installation de confinement du Parasite|installations de confinement du Parasite]], qui défaillirent néanmoins à plusieurs reprises, et le réseau d&#039;installations formant la [[Sphère Maginot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Structures installations Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
===Intelligences artificielles===&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée. La frontière entre ces intelligences et celle des Forerunners est poreuse et devint de plus en plus fine à mesure que l&#039;écoumène se développa. Les Forerunners travaillaient tellement en synchronisation avec leurs IA qu&#039;il était parfois impossible de les distinguer. Les intelligences formaient un réseau complet où chacune d&#039;entre elle opérait dans limites précises, elles-mêmes définies par les objectifs et le champ d&#039;application plutôt que le temps et les ressources.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 324&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles forerunners|Intelligences artificielles forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
*[[Phaéton]]&lt;br /&gt;
*[[Sphinx de guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux==&lt;br /&gt;
Les [[vaisseaux forerunners]] étaient des bâtiments d&#039;une grande puissance, dont la vitesse de voyage en [[sous-espace]] reste inégalée. Leur mode de fonctionnement reste peu connu. Les voyages spatiaux émettaient une sorte de pollution, appelée « dépôt de résistance spatio-temporelle », qui limitait progressivement les possibilités de transport, de communication et d&#039;accès au [[Domaine]] dans l&#039;[[écoumène]]. La taille du vaisseau ne semblait pas être la cause déterminante de cette pollution, mais bien la distance parcourue. En effet, lors du voyage la [[Bibliothécaire]] vers [[Path Kethona]], son vaisseau, {{V|Audacity|}}, bien que de taille modeste, générera un dépôt monumental, gênant les voies de communications pendant près d&#039;un an, car la distance parcourue lors du voyage fut de 160 000 années-lumière.&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux Forerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artéfacts et technologies==&lt;br /&gt;
{{Tosort}}&lt;br /&gt;
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d&#039;augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l&#039;époque moderne de l&#039;[[écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.&amp;lt;ref name=SIL8&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners avaient une connaissance de la [[gravitique]] très avancée, leur permettant de manipuler la gravité facilement pour déplacer des objets de la vie quotidienne ou à l&#039;inverse pour déplacer des mondes entiers, ou transformer la surface de ces mondes. Malgré ces avancées, les Forerunners pouvaient aussi utiliser des technologies archaïques comme les [[gondole]]s ou les skiffs pour se déplacer confortablement en contemplant le paysage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 336&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cristal forerunner]] - Capable d&#039;altérer temps, espace et gravité&lt;br /&gt;
*[[Deep-space artefact]] - Produit des ondes d&#039;une puissance inégalée&lt;br /&gt;
*[[Artéfact de Sigma Octanus IV]] - Contient les coordonnées de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
*[[Portail]] - Permet de se rendre sur l&#039;Arche&lt;br /&gt;
*[[Grille de téléportation]] - Permet un déplacement instantané sur une certaine zone&lt;br /&gt;
*[[Lumière solide]] - Technologie de durcissement d&#039;un rayon photonique&lt;br /&gt;
*[[Huragoks]] - Êtres artificiels maîtrisant la technologie forerunner&lt;br /&gt;
*[[Bouclier énergétique]] - Champ magnétique de protection&lt;br /&gt;
*[[Miroir de probabilité]]&lt;br /&gt;
*[[Bulle de stase]]&lt;br /&gt;
*[[Pylône#Pylônes forerunners|Pylône]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier de quarantaine]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier planétaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artéfacts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologies médicales===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
*[[Synthétiseur d&#039;herbes]]&lt;br /&gt;
*[[Aiguille de soin forerunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des artéfacts forerunners dédiés à l&#039;augmentation génétique ont été adaptés à leur propre espèce par les [[San&#039;Shyuums]] durant l&#039;[[Alliance Covenante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*La principale source d&#039;énergie des machines forerunners est l&#039;[[énergie du vide]], mais il ont également potentiellement exploité l&#039;énergie éolienne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], Description de [[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La plupart des objets forerunners sont composés de matière intelligente (&#039;&#039;smartmatter&#039;&#039;), en fait des millions de micromachines s&#039;assemblant automatiquement avec des liens énergétiques. Lorsque l&#039;objet est endommagé, ces liens se brisent et font perdre les machines en cohésion, jusqu&#039;à ce que trop de dommages aient été encaissés. L&#039;objet se désintègre alors en un nuage de machines microscopiques et de braises de [[lumière solide]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 83&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;astro-ingénierie forerunner est capable de produire et maintenir des étoiles artificielles,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], Description de [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais également de stopper le processus de mort d&#039;une étoile naturelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], Description de [[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners de l&#039;époque de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]] stockaient leurs données dans un système binaire qui causa de nombreuses pertes à grande échelle (&#039;&#039;memory catastrophe&#039;&#039;). Les Forerunners modernes employaient des substrats de mousse quantique&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; et des circuits en files d&#039;anions. Ils mesuraient la puissance de calcul en &#039;&#039;quantum processing dot&#039;&#039; et la mémoire en qubit (bit quantique).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces &#039;&#039;quantum dots&#039;&#039; avaient la propriété d&#039;être particulièrement résistants, puisque s&#039;ils pouvaient être corrompus ou déplacés ils ne pouvaient jamais être totalement détruits.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les voiles occultant (&#039;&#039;veils&#039;&#039;) étaient des champs perturbant les capteurs pouvant fonctionner dans l&#039;espace sur des distances astronomiques, utilisées par les Forerunners antiques.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Outre la [[lumière solide]], les Forerunners maîtrisaient d&#039;autres formes de matière exotique, dont une est qualifiée de &#039;&#039;collapsed starmatter&#039;&#039; (« matière stellaire collabée »)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - No Joke]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le métal argenté utilisé par les Forerunners dans la plupart de leurs constructions est décrit comme un alliage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; La solidité exacte de ce matériau est floue : certaines installations peuvent résister à un tir direct de [[projecteur énergétique]] sans même en absorber la chaleur,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; alors que d&#039;autres, comme l&#039;[[Installation 444-447]], ont été détruites par ce même armement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sur la plupart des installations spatiales forerunners, la limite entre vide et atmosphère est imperceptible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners savent reconnaître un phénomène spatial appelé « soleil noir » (&#039;&#039;dark sun&#039;&#039;). Cette appellation pourrait correspondre aux « étoiles noires » (&#039;&#039;dark stars&#039;&#039;), qui correspondent selon les définitions à une étoile reposant sur la réaction de la matière normale avec la matière noire ou, dans la physique newtonienne, à une étoile dont la masse empêche la lumière qu&#039;elle génère de s&#039;éloigner d&#039;elle.&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les systèmes de communication interstellaires forerunners reposaient pour certains sur des relais d&#039;intrication quantique (&#039;&#039;quantum entanglement relays&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HLL3&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; connectés dans un vaste réseau spatial.&amp;lt;ref name=HLL24&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils n&#039;employaient jamais de transmissions sur des longueurs d&#039;onde électromagnétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 15, p. 162 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Des [[Mine de gaz|mines de gaz]] étaient utilisées pour récolter les éléments en suspension dans la haute atmosphère de planètes gazeuses, avant de les stocker dans de grands conteneurs. L&#039;utilité de ces gaz pour les Forerunners est inconnue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], Description de [[Colosse (Multijoueur de Halo 2)|Colosse]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners avaient la capacité de créer des mondes, modifier l&#039;axe de rotation des galaxies et déplacer des étoiles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 109 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou des planètes. Ils accomplirent notamment cette dernière action avec les mondes [[Ancien humain|humains]] afin de déporter leurs populations dans d&#039;autres systèmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 11, p. 122 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exploitation moderne===&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] et l&#039;[[Alliance Covenante]] ont pratiqué la rétro-ingénierie de la technologie forerunner afin de faire progresser leurs propres civilisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le docteur [[Halsey]] est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies forerunners.{{tosource2}} Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d&#039;origine de [[Bungie Studios]] faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don&#039;t bother me anymore]&amp;lt;/ref&amp;gt; après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Marcus Lehto]] indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|&#039;&#039;My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;idée de faire apparaître des Forerunners restés à l&#039;âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l&#039;origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l&#039;Arbiter pénétrant dans l&#039;Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d&#039;introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s&#039;adresse au Major comme s&#039;il connaissait déjà le fonctionnement de l&#039;anneau et qu&#039;il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L&#039;histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L&#039;Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C&#039;est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l&#039;activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l&#039;enfant de mes créateurs ! L&#039;héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s&#039;être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu&#039;il s&#039;agit des [[humain]]s et de la [[Terre]]. Le message du serveur 5 de [[Iris]] mentionne également le statut spécial de l&#039;espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d&#039;humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l&#039;histoire entourant Halo 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; bien que certains membres de Bungie comme [[Martin O&#039;Donnell]] y soient opposés en rétrospective.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1619606460702535680 Twitter - Martin O&#039;Donnel], {{citer|&#039;&#039;Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; À partir de la [[Saga Forerunner]], humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les [[Précurseurs]], et le statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] des humains est dû au [[geas]] implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n&#039;assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|&#039;&#039;Is that what they&#039;re calling it? It was just a texture I painted for the entrance of &#039;the silent cartographer&#039; Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That&#039;s it. heh.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners possèdent un avancement technologique et un rôle scénaristique similaires aux Jjaro de la licence [[Marathon]] de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est admis qu&#039;un des schémas narratifs récurrents dans les [[livres]] Halo est l&#039;usage de technologies forerunner comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacGuffin MacGuffin].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-empty-throne-author-jeremy-patenaude/ Paul Semel - Exclusive Interview: “Halo: Empty Throne” Author Jeremy Patenaude]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon l’[http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&amp;amp;usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation forerunner serait une civilisation de type 4 à 5.&lt;br /&gt;
*Les Forerunners désignent le Big Bang sous le nom « grande Lueur » (&#039;&#039;great Glow&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; et le bulbe galactique &#039;&#039;central Eater&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, ils désignent toujours la [[Voie lactée]] sous le nom « la galaxie ».&lt;br /&gt;
*Les Forerunners avaient des doutes sur l&#039;origine des Humains. En effet, la similarité entre le code génétique des deux espèces laissait supposer qu&#039;elles provenaient de la même souche, et que les Humains avaient donc bien été créés par les [[Précurseurs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d&#039;usage à personne en dehors du [[Manipule]], une règle que [[Novelastre]] n&#039;hésita pas à enfreindre en révélant son nom à [[Chakas]] et [[Traqueur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 34 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;adamantium est mentionné comme étant le matériaux recouvrant certains vaisseaux forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 9, p. 99 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Forerunner&lt;br /&gt;
|EN-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|FR=Forerunner&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Blutsväter&lt;br /&gt;
|DE-Comment=Littéralement {{citer|sang du père}}.&lt;br /&gt;
|ES=Forerunner&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Precursore&lt;br /&gt;
|IT-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|PT=Forerunner&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Prekursor&lt;br /&gt;
|PL-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|RU=Предтеч&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Predtetch&lt;br /&gt;
|RU-Comment=Forme datée ou littéraire de {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|JA=フォアランナー&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Foarannaa&lt;br /&gt;
|JA-Comment=Phonétiquement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|KR=선조&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Seonjo&lt;br /&gt;
|KR-Comment=Littéralement {{citer|ancêtre}}.&lt;br /&gt;
|CN1=先行者&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=xiānxíngzhě&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|CN-Fusion=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998.&lt;br /&gt;
Fichier:Digsite ForCathedral prerelease.jpg|Structure forerunner datant d&#039;avril 1999.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|Concept art lié aux Forerunners par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|Rassemblement de Foreunners.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;[[Halo 5 : Guardians]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d&#039;un &#039;&#039;Forerunner Pack&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 03 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 05 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 05 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Packmaster concept 01 (Paul Richards).jpg|Concept arts d&#039;un &#039;&#039;Forerunner Packmaster&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Packmaster concept 02 (Paul Richards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d&#039;une machine forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 03 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 04 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner vehicle concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d&#039;un véhicule forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner vehicle concept 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]]&lt;br /&gt;
*[[Trilogie Forerunner]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Origines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Espèces}}&lt;br /&gt;
{{Factions}}&lt;br /&gt;
{{Forerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HW2_Infused_Engineer.jpg&amp;diff=347720</id>
		<title>Fichier:HW2 Infused Engineer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HW2_Infused_Engineer.jpg&amp;diff=347720"/>
		<updated>2024-05-22T08:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : Bluelinks a téléversé une nouvelle version de Fichier:HW2 Infused Engineer.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fichier|Source=Screenshot|Média=HW2|Créateur=|Copyright=Copyright|Catégories=}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escarmouche&amp;diff=341000</id>
		<title>Escarmouche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escarmouche&amp;diff=341000"/>
		<updated>2023-07-17T18:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Escarmouche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skirmish&#039;&#039;) est un mode multijoueur disponible dans les jeux [[RTS]] [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Il offre aux joueurs la possibilité de jouer en multijoueur, localement ou via le [[Xbox Live]], sans passer par le [[matchmaking]], d&#039;utiliser des modes de jeux prédéfinis et d&#039;ajouter des joueurs IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo Wars]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars : Definitive Edition===&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo Wars#Definitive Edition|Halo Wars : Definitve Edition]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Le mode escarmouche permet aux joueurs de personnaliser ces parties. Ils ont à leur disposition plusieurs options :&lt;br /&gt;
===Sélection de carte===&lt;br /&gt;
*[[Ashes (multijoueur de Halo Wars 2)|Ashes]]&lt;br /&gt;
*[[Badlands (multijoueur de Halo Wars 2)|Badlands]]&lt;br /&gt;
*[[Bedrock (multijoueur de Halo Wars 2)|Bedrock]]&lt;br /&gt;
*[[Fissures (multijoueur de Halo Wars 2)|Fissures]]&lt;br /&gt;
*[[Fort Jordan (multijoueur de Halo Wars 2)|Fort Jordan]]&lt;br /&gt;
*[[Frontier (multijoueur de Halo Wars 2)|Frontier]]&lt;br /&gt;
*[[Highway (multijoueur de Halo Wars 2)|Highway]]&lt;br /&gt;
*[[Mirage (multijoueur de Halo Wars 2)|Mirage]]&lt;br /&gt;
*[[Rift (multijoueur de Halo Wars 2)|Rift]]&lt;br /&gt;
*[[Sentry (multijoueur de Halo Wars 2)|Sentry]]&lt;br /&gt;
*[[Vault (multijoueur de Halo Wars 2)|Vault]]&lt;br /&gt;
===Paramètres partie===&lt;br /&gt;
====Options de type de partie====&lt;br /&gt;
*Type de partie :&lt;br /&gt;
**Bases : Construisez et défendez plus de bases que l&#039;ennemie pour gagner. Les joueurs disposent de ressources illimitées.&lt;br /&gt;
***Limite de temps : Définissez la limite de temps pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
***Population de départ : Définissez la population de départ de tous les joueurs pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
***Population supplémentaire par base : Définissez l&#039;augmentation de la population supplémentaire quand une boulle base est construite pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
**Domination : Capturer et défendez les tours de contrôle pour marquer. Atteignez le score maximal pour gagner.&lt;br /&gt;
***Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d&#039;un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.&lt;br /&gt;
***Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif. &lt;br /&gt;
***Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d&#039;énergie avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Nombre de tickets : Définissez la limite de score pour cette manche Domination. La première équipe à l&#039;atteindre remporte le match.&lt;br /&gt;
**Match à mort : Détruisez les bases de l&#039;ennemie pour gagner.&lt;br /&gt;
***Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d&#039;un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.&lt;br /&gt;
***Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif. &lt;br /&gt;
***Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d&#039;énergie avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
====Options de jeu====&lt;br /&gt;
*Temps de recharge des capacités d&#039;unité : Modifiez le temps de recharge des capacités spéciales d&#039;unités dans ce match.&lt;br /&gt;
*Brouillard de guerre : Activez ou désactivez le brouillard de guerre pour ce match.&lt;br /&gt;
*Pouvoir de chef : Activez ou désactivez les pouvoirs de chef pour ce match.&lt;br /&gt;
====Crânes====&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Abondance|Abondance]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#After|After]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Anémie|Anémie]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Annihilation totale|Annihilation totale]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Biscuits sablés|Biscuits sablés]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Empereur|Empereur]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Engin explosif|Engin explosif]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Entraînement intensif|Entraînement intensif]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#La fête aux Grognards|La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#L&#039;amour, pas la guerre|L&#039;amour, pas la guerre]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Ombre|Ombre]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Paintball|Paintball]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Pestilence|Pestilence]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Pyromane|Pyromane]]&lt;br /&gt;
===Paramètres équipe===&lt;br /&gt;
*Changer d&#039;équipe&lt;br /&gt;
*Ajouter des IA&lt;br /&gt;
*Changer la difficulté des IA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Multijoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escarmouche&amp;diff=340995</id>
		<title>Escarmouche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escarmouche&amp;diff=340995"/>
		<updated>2023-07-17T17:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Escarmouche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skirmish&#039;&#039;) est un mode multijoueur disponible dans les jeux [[RTS]] [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Il offre aux joueurs la possibilité de jouer en multijoueur, localement ou via le [[Xbox Live]], sans passer par le [[matchmaking]], d&#039;utiliser des modes de jeux prédéfinis et d&#039;ajouter des joueurs IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo Wars]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars : Definitive Edition===&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo Wars#Definitive Edition|Halo Wars : Definitve Edition]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Le mode escarmouche permet aux joueurs de personnaliser ces parties. Ils ont à leur disposition plusieurs options :&lt;br /&gt;
===Sélection de carte===&lt;br /&gt;
*[[Ashes (multijoueur de Halo Wars 2)|Ashes]]&lt;br /&gt;
*[[Badlands (multijoueur de Halo Wars 2)|Badlands]]&lt;br /&gt;
*[[Bedrock (multijoueur de Halo Wars 2)|Bedrock]]&lt;br /&gt;
*[[Fissures (multijoueur de Halo Wars 2)|Fissures]]&lt;br /&gt;
*[[Fort Jordan (multijoueur de Halo Wars 2)|Fort Jordan]]&lt;br /&gt;
*[[Frontier (multijoueur de Halo Wars 2)|Frontier]]&lt;br /&gt;
*[[Highway (multijoueur de Halo Wars 2)|Highway]]&lt;br /&gt;
*[[Mirage (multijoueur de Halo Wars 2)|Mirage]]&lt;br /&gt;
*[[Rift (multijoueur de Halo Wars 2)|Rift]]&lt;br /&gt;
*[[Sentry (multijoueur de Halo Wars 2)|Sentry]]&lt;br /&gt;
*[[Vault (multijoueur de Halo Wars 2)|Vault]]&lt;br /&gt;
===Paramètres partie===&lt;br /&gt;
====Options de type de partie====&lt;br /&gt;
*Type de partie :&lt;br /&gt;
**Bases : Construisez et défendez plus de bases que l&#039;ennemie pour gagner. Les joueurs disposent de ressources illimitées.&lt;br /&gt;
***Limite de temps : Définissez la limite de temps pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
***Population de départ : Définissez la population de départ de tous les joueurs pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
***Population supplémentaire par base : Définissez l&#039;augmentation de la population supplémentaire quand une boulle base est construite pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
**Domination : Capturer et défendez les tours de contrôle pour marquer. Atteignez le score maximal pour gagner.&lt;br /&gt;
***Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d&#039;un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.&lt;br /&gt;
***Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif. &lt;br /&gt;
***Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d&#039;énergie avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Nombre de tickets : Définissez la limite de score pour cette manche Domination. La première équipe à l&#039;atteindre remporte le match.&lt;br /&gt;
**Match à mort : Détruisez les bases de l&#039;ennemie pour gagner.&lt;br /&gt;
***Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d&#039;un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.&lt;br /&gt;
***Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif. &lt;br /&gt;
***Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d&#039;énergie avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
====Options de jeu====&lt;br /&gt;
*Temps de recharge des capacités d&#039;unité : Modifiez le temps de recharge des capacités spéciales d&#039;unités dans ce match.&lt;br /&gt;
*Brouillard de guerre : Activez ou désactivez le brouillard de guerre pour ce match.&lt;br /&gt;
*Activez ou désactivez les pouvoirs de chef pour ce match.&lt;br /&gt;
====Crânes====&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Abondance|Abondance]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#After|After]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Anémie|Anémie]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Annihilation totale|Annihilation totale]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Biscuits sablés|Biscuits sablés]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Empereur|Empereur]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Engin explosif|Engin explosif]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Entraînement intensif|Entraînement intensif]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#La fête aux Grognards|La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#L&#039;amour, pas la guerre|L&#039;amour, pas la guerre]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Ombre|Ombre]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Paintball|Paintball]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Pestilence|Pestilence]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Pyromane|Pyromane]]&lt;br /&gt;
===Paramètres équipe===&lt;br /&gt;
*Changer d&#039;équipe&lt;br /&gt;
*Ajouter des IA&lt;br /&gt;
*Changer la difficulté des IA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Multijoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escarmouche&amp;diff=340990</id>
		<title>Escarmouche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escarmouche&amp;diff=340990"/>
		<updated>2023-07-17T15:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : Page créée avec « L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Escarmouche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Skirmish&amp;#039;&amp;#039;) est un mode multijoueur disponible dans les jeux RTS Halo Wars et Halo Wars 2. Il offre aux joueurs la possibilité de jouer… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Escarmouche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skirmish&#039;&#039;) est un mode multijoueur disponible dans les jeux [[RTS]] [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Il offre aux joueurs la possibilité de jouer en multijoueur, localement ou via le [[Xbox Live]], sans passer par le [[matchmaking]], d&#039;utiliser des modes de jeux prédéfinis et d&#039;ajouter des joueurs IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo Wars]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars : Definitive Edition===&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo Wars#Definitive Edition|Halo Wars : Definitve Edition]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Le mode escarmouche permet aux joueurs de personnalisé ces parties. Ils ont à leur disposition plusieurs options :&lt;br /&gt;
===Sélection de carte===&lt;br /&gt;
*[[Ashes (multijoueur de Halo Wars 2)|Ashes]]&lt;br /&gt;
*[[Badlands (multijoueur de Halo Wars 2)|Badlands]]&lt;br /&gt;
*[[Bedrock (multijoueur de Halo Wars 2)|Bedrock]]&lt;br /&gt;
*[[Fissures (multijoueur de Halo Wars 2)|Fissures]]&lt;br /&gt;
*[[Fort Jordan (multijoueur de Halo Wars 2)|Fort Jordan]]&lt;br /&gt;
*[[Frontier (multijoueur de Halo Wars 2)|Frontier]]&lt;br /&gt;
*[[Highway (multijoueur de Halo Wars 2)|Highway]]&lt;br /&gt;
*[[Mirage (multijoueur de Halo Wars 2)|Mirage]]&lt;br /&gt;
*[[Rift (multijoueur de Halo Wars 2)|Rift]]&lt;br /&gt;
*[[Sentry (multijoueur de Halo Wars 2)|Sentry]]&lt;br /&gt;
*[[Vault (multijoueur de Halo Wars 2)|Vault]]&lt;br /&gt;
===Paramètres partie===&lt;br /&gt;
====Options de type de partie====&lt;br /&gt;
*Type de partie :&lt;br /&gt;
**Bases : Construisez et défendez plus de bases que l&#039;ennemie pour gagner. Les joueurs disposent de ressources illimitées.&lt;br /&gt;
***Limite de temps : Définissez la limite de temps pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
***Population de départ : Définissez la population de départ de tous les joueurs pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
***Population supplémentaire par base : Définissez l&#039;augmentation de la population supplémentaire quand une boulle base est construite pour ce match Bases.&lt;br /&gt;
**Domination : Capturer et défendez les tours de contrôle pour marquer. Atteignez le score maximal pour gagner.&lt;br /&gt;
***Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d&#039;un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.&lt;br /&gt;
***Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif. &lt;br /&gt;
***Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d&#039;énergie avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Nombre de tickets : Définissez la limite de score pour cette manche Domination. La première équipe à l&#039;atteindre remporte le match.&lt;br /&gt;
**Match à mort : Détruisez les bases de l&#039;ennemie pour gagner.&lt;br /&gt;
***Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d&#039;un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.&lt;br /&gt;
***Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif. &lt;br /&gt;
***Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
***Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d&#039;énergie avec laquelle vous commencez le match.&lt;br /&gt;
====Options de jeu====&lt;br /&gt;
*Temps de recharge des capacités d&#039;unité : Modifiez le temps de recharge des capacités spéciales d&#039;unités dans ce match.&lt;br /&gt;
*Brouillard de guerre : Activez ou désactivez le brouillard de guerre pour ce match.&lt;br /&gt;
*Activez ou désactivez les pouvoirs de chef pour ce match.&lt;br /&gt;
====Crânes====&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Abondance|Abondance]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#After|After]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Anémie|Anémie]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Annihilation totale|Annihilation totale]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Biscuits sablés|Biscuits sablés]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Empereur|Empereur]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Engin explosif|Engin explosif]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Entraînement intensif|Entraînement intensif]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#La fête aux Grognards|La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#L&#039;amour, pas la guerre|L&#039;amour, pas la guerre]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Ombre|Ombre]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Paintball|Paintball]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Pestilence|Pestilence]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Pyromane|Pyromane]]&lt;br /&gt;
===Paramètres équipe===&lt;br /&gt;
*Changer d&#039;équipe&lt;br /&gt;
*Ajouter des IA&lt;br /&gt;
*Changer la difficulté des IA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Multijoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars&amp;diff=340981</id>
		<title>Multijoueur de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars&amp;diff=340981"/>
		<updated>2023-07-16T18:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW-Mode Standard.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;multijoueur de [[Halo Wars]]&#039;&#039;&#039; supporte jusqu&#039;à six joueurs répartis en deux équipes et nécessite un abonnement Xbox Live Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Étant le premier [[RTS]] prenant place dans la saga Halo, le mode multijoueur est radicalement différent des autres Halo, donnant ainsi la possibilité aux joueurs de choisir entre six [[Commandants (Halo Wars)|commandants]] et d&#039;exploiter leurs spécificités tout en gérant leur armée pour battre l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents modes de jeu sont divisés en fonction du nombre de joueurs prenant place dans la partie. On retrouve ainsi des playlists comme &#039;&#039;1 vs 1&#039;&#039;, &#039;&#039;2 vs 2&#039;&#039; et &#039;&#039;3 vs 3&#039;&#039;. Il est également possible de jouer avec un ou deux amis en ligne, le multijoueur proposant des playlists &#039;&#039;2 vs 2&#039;&#039; et &#039;&#039;3 vs 3 par équipe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités des joueurs sont représentées selon une certaine couleur, permettant ainsi de savoir quelle unité appartient à quel joueur. Les joueurs ayant choisis un commandant appartenant à l&#039;[[UNSC]] ont ainsi des unités représentées par les couleurs suivantes : vert, jaune, bleu, rouge, beige et noir. Les unités des joueurs ayant choisis un commandant appartenant aux [[Covenants]] apparaissent avec l&#039;une des couleurs suivantes : violet, cyan, rouge, vert, jaune et beige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes==&lt;br /&gt;
Le jeux propose aux joueurs de jouer en mode {{Citer|Escarmouche}} avec des amis contre des IAs ou le mode {{Citer|Multijoueur}}. Les modes de jeu suivants sont disponibles en escarmouche et en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeu de base===&lt;br /&gt;
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]] : Les joueurs commencent avec des paramètres de jeu standards et doivent détruire les bases adverses pour l&#039;emporter.&lt;br /&gt;
*[[Match à mort]] : Les joueurs commencent avec une grande quantité de ressources et toutes les recherches sont déjà effectuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Options Stratégiques===&lt;br /&gt;
Trois nouveaux modes de jeu ont été ajoutés avec le [[pack Options Stratégiques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090512142551/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Strategic Options DLC Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*[[Renforts]] : Les troupes des joueurs arrivent par vagues, la composition de chaque vague dépensant des ressources et du niveau technologique du joueur.&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force]] : Deux joueurs s&#039;affrontent dans un mode où pour marquer des points il est nécessaire d&#039;avoir une armée plus puissante et une base plus évoluée que son adversaire.&lt;br /&gt;
*[[À distance]] : Mode capture de drapeau. Une sentinelle apparaît sur la carte avec un drapeau, capturer le drapeau et le garder en sa possession pendant un temps imparti permet de marquer un point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Quatorze cartes étaient présentent dans le jeu de base. Le [[pack de cartes Batailles Historiques]] en a ajouté 4, portant ce nombre à dix-huit au 21 juillet 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Pack de cartes Batailles Historiques]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
Huit grades sont proposés aux joueurs, allant de Recrue à Général pour un total de 3 200 000 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;équilibrage des parties se fait selon l&#039;ordre d&#039;arrivée des joueurs. Il est ainsi possible que trois recrues affrontent trois généraux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Multijoueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars&amp;diff=340979</id>
		<title>Multijoueur de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars&amp;diff=340979"/>
		<updated>2023-07-16T18:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW-Mode Standard.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;multijoueur de [[Halo Wars]]&#039;&#039;&#039; supporte jusqu&#039;à six joueurs répartis en deux équipes et nécessite un abonnement Xbox Live Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Étant le premier [[RTS]] prenant place dans la saga Halo, le mode multijoueur est radicalement différent des autres Halo, donnant ainsi la possibilité aux joueurs de choisir entre six [[Commandants (Halo Wars)|commandants]] et d&#039;exploiter leurs spécificités tout en gérant leur armée pour battre l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents modes de jeu sont divisés en fonction du nombre de joueurs prenant place dans la partie. On retrouve ainsi des playlists comme &#039;&#039;1 vs 1&#039;&#039;, &#039;&#039;2 vs 2&#039;&#039; et &#039;&#039;3 vs 3&#039;&#039;. Il est également possible de jouer avec un ou deux amis en ligne, le multijoueur proposant des playlists &#039;&#039;2 vs 2&#039;&#039; et &#039;&#039;3 vs 3 par équipe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités des joueurs sont représentées selon une certaine couleur, permettant ainsi de savoir quelle unité appartient à quel joueur. Les joueurs ayant choisis un commandant appartenant à l&#039;[[UNSC]] ont ainsi des unités représentées par les couleurs suivantes : vert, jaune, bleu, rouge, beige et noir. Les unités des joueurs ayant choisis un commandant appartenant aux [[Covenants]] apparaissent avec l&#039;une des couleurs suivantes : violet, cyan, rouge, vert, jaune et beige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes==&lt;br /&gt;
Le jeux propose aux joueurs de jouer en mode escarmouche avec des amis contre des IAs ou le mode multijoueur standard. Les modes de jeu suivants sont disponibles en escarmouche et en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeu de base===&lt;br /&gt;
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]] : Les joueurs commencent avec des paramètres de jeu standards et doivent détruire les bases adverses pour l&#039;emporter.&lt;br /&gt;
*[[Match à mort]] : Les joueurs commencent avec une grande quantité de ressources et toutes les recherches sont déjà effectuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Options Stratégiques===&lt;br /&gt;
Trois nouveaux modes de jeu ont été ajoutés avec le [[pack Options Stratégiques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090512142551/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Strategic Options DLC Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*[[Renforts]] : Les troupes des joueurs arrivent par vagues, la composition de chaque vague dépensant des ressources et du niveau technologique du joueur.&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force]] : Deux joueurs s&#039;affrontent dans un mode où pour marquer des points il est nécessaire d&#039;avoir une armée plus puissante et une base plus évoluée que son adversaire.&lt;br /&gt;
*[[À distance]] : Mode capture de drapeau. Une sentinelle apparaît sur la carte avec un drapeau, capturer le drapeau et le garder en sa possession pendant un temps imparti permet de marquer un point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Quatorze cartes étaient présentent dans le jeu de base. Le [[pack de cartes Batailles Historiques]] en a ajouté 4, portant ce nombre à dix-huit au 21 juillet 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Pack de cartes Batailles Historiques]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
Huit grades sont proposés aux joueurs, allant de Recrue à Général pour un total de 3 200 000 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;équilibrage des parties se fait selon l&#039;ordre d&#039;arrivée des joueurs. Il est ainsi possible que trois recrues affrontent trois généraux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Multijoueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronologie_(Halo_Wars)&amp;diff=340978</id>
		<title>Chronologie (Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronologie_(Halo_Wars)&amp;diff=340978"/>
		<updated>2023-07-16T17:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteBrut}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWvictory.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], une des options du menu principal s&#039;intitule &#039;&#039;&#039;Chronologie Halo&#039;&#039;&#039;. Cette option vous donne accès à une suite de dates et à la description des évènements associés. Les 51 dates de cette chronologie se débloquent en trouvant les [[Boîtes noires]], et en jouant des parties [[Escarmouche (mode de jeu Halo Wars)|Escarmouche]] sur les différentes cartes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débloquer toute la chronologie, il faut avoir trouvé les 15 boîtes noires, avoir joué au moins une fois sur toutes les cartes et au moins une fois avec chaque commandant. Deux succès sont relatifs à cette chronologie : au bout de 20 événements trouvés, le succès &#039;&#039;[[Succès de Halo Wars|Académicien Halo]]&#039;&#039; (15[[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]]), et avec tout les évènements trouvés, &#039;&#039;[[Succès de Halo Wars|Historien Halo]]&#039;&#039; (40[[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette chronologie comporte néanmoins un certain nombre d&#039;incohérences avec d&#039;autres sources primaires. À ce sujet, consulter la section [[#Remarques et incohérences|Remarques et incohérences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2498==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16 janvier&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Les docks (Multijoueur de Halo Wars)|Les docks]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonie d&#039;[[Arcadia]] ouvre le [[centre DRS]] ou Dispositif de Recherche Spatiale, conçu pour étudier les phénomènes à très forte gravitation, tels que les trous noirs et autres zones qu&#039;il est impossible d&#039;explorer directement. Le DRS est détruit par les Covenants lors de leur première attaque contre Arcadia en [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2506==&lt;br /&gt;
Abandon du [[Projet ORION]] (Projet SPARTAN original), la première tentative par l&#039;[[administration militaire coloniale]] de créer et d&#039;entraîner des super soldats en vue d&#039;opérations militaires clandestines dans les colonies extérieures. Bien que les Spartans soient des soldats hors pair, ils ne se montrent pas à la hauteur des résultats escomptés et s&#039;avèrent bien trop coûteux à développer et à déployer. Les soldats du programme sont réaffectés à diverses escouades d&#039;opérations spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2517==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 août&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Dr Catherine Halsey]] et son assistant, le lieutenant [[Jacob Keyes]], surveillent secrètement l&#039;un des premiers sujets tests pressentis pour le mystérieux projet &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;. Le candidat potentiel, un enfant de six ans nommé &amp;quot;John&amp;quot; s&#039;avère idéal pour ce projet. Halsey prend les dispositions nécessaires pour que le sujet soit secrètement enrôlé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23 septembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projet SPARTAN-II d&#039;Halsey débute, avec les premières recherches effectuées sur la planète [[Reach]] du système [[Epsilon Eridani]]. Soixante-quinze enfants des deux sexes sont soumis à un programme intense de &amp;quot;réadaptation&amp;quot; physique et mentale ; des améliorations technologiques, telles qu&#039;une structure exosquelette renforcée et une musculature ultra développée, leur sont également &amp;quot;greffées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2520==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 juillet&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Arcadia (niveau de Halo Wars)|Arcadia]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Alexander (Halo Wars)|Alexander]], dernier capitaine civil de l&#039;&#039;&#039;[[Esprit de feu]]&#039;&#039;, se retire du service actif au terme de la [[mission Verent]]. L&#039;[[UNSC]] réquisitionne le vaisseau et le prépare pour une remise en état générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er septembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Sortie d&#039;Arcadia (niveau de Halo Wars)|Sortie d&#039;Arcadia]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une semaine de remise en état complète au chantier orbital de Reach, l&#039;&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; rejoint la flotte de navires de guerre de l&#039;UNSC comme vaisseau de soutien ; sa première mission est d&#039;appuyer les troupes au sol pour l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2524==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du prophète de la Contrainte&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Périphérie de Pirth (Multijoueur de Halo Wars)|Périphérie de Pirth]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un fait établi que le vaisseau [[Kig-Yar]] [[Pitiless]] a transporté à son bord le cadavre d&#039;un être impur. Oyez ! Tous les vaisseaux Kig-Yar doivent par conséquent être inspectés. Les fidèles [[Sangheilis]] prendront la tête des équipes d&#039;[[Unggoy]]s et fouilleront chaque vaisseau Kig-Yar à la recherche d&#039;indices supplémentaires sur les Impurs. Exécution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Tolérance&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Purification (niveau de Halo Wars)|Purification]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oyez ! Cinq cents équipes seront formées afin d&#039;étudier le langage des Impurs. Chaque équipe devra être composée des Unggoys et de Sangheilis les plus intelligents et les plus instruits. Ces équipes utiliseront uniquement le langage des Impurs pour communiquer entre elles. Le langage des Impurs sera enseigné à toutes les équipes d&#039;intervention militaires ; l&#039;ennemi sera anéanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2525==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Prophète du Regret]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prophète du Regret|Regret]], le plus jeune des nouveaux [[Prophète]]s, gravit les échelons du pouvoir en manipulant et en faisant chanter ses congénères. Il fut l&#039;un des prophètes qui rendit visite à l&#039;[[Oracle]], une [[IA]] ancestrale, qui lui apprit que les humains étaient étroitement liés à la race des [[Forerunner]]s et que le fondement même de la croyance [[Covenant]]e était erroné. La décision d&#039;éradiquer l&#039;humanité pour dissimuler ces faits est, encore à ce jour, le sujet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Gouffres (Multijoueur de Halo Wars)|Gouffres]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À tous les fidèles Covenants, oyez et obéissez. Les armes et les vaisseaux de guerre s&#039;abattront sur le peuple d&#039;[[Epsilon Indi]]. Attaquez de toutes parts. Aucune forme de vie intelligente ne doit survivre ou vous serez sévèrement punis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 février&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout contact a été perdu avec la colonie agricole d&#039;[[Harvest]]. les premiers essais pour rétablir la communication ont échoués. Les autorités craignent le pire. Pendant ce temps, dans des complexes [[ONI]] en orbite non loin de Reach, des procédures chirurgicales visant à améliorer les capacités physiques des candidats du projet SPARTAN-II sont sur le point de débuter. De nombreux candidats seront &amp;quot;recalés&amp;quot; (en d&#039;autres termes, tués ou handicapés durent l&#039;intervention).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce nouvel [[Arbiter (rang)|Arbiter]] ne redoutait pas la mort, mais même lui, craignait ce qui pouvait se dissimuler dans les entrailles des reliques des Anciens. Avant de pénétrer dans l&#039;une des reliques, il envoya une escouade d&#039;Unggoys pour vérifier que la zone ne présentait aucun danger. Si l&#039;endroit était sûr, ils auraient la vie sauve, mais au moindre signe de danger, l&#039;Arbiter avait prévu de faire exploser des bombes au plasma fixées aux réservoirs de méthane des Unggoys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 avril&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout contact a été perdu avec le vaisseau de reconnaissance [[Argo]], envoyé pour examiner la situation sur Harvest Un groupe armé plus important est dépêché sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ne fallut que très peu de temps pour que le nouvel Arbiter soit mis à l&#039;épreuve. D&#039;après les rumeurs, les débris d&#039;un immense complexe spatial, à proximité d&#039;une base des anciens, abritait une &amp;quot;clé&amp;quot;, un objet soi-disant capable d&#039;activer de puissantes technologies. L&#039;endroit était fortement gardé par une faction d&#039;Élites rebelles, en total désaccord avec les mesures prises par des nouveaux Prophètes. L&#039;Arbiter les massacra les uns après les autres lors d&#039;une bataille qui fit rage pendant des jours. Aucune clé ne fut trouvée mais le mouvement dissident fut réduit au silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 octobre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
le groupe de combat D arrive sur Harvest et attaque les Covenants, mais se voit contraint de retourner sur Reach après la destruction de deux de ses trois vaisseaux par un seul et unique navire de guerre Covenant. Un message audio a été transmis pendant cette bataille : &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux... et nous sommes leurs instruments.&amp;quot; Les autorités sont arrivées à la conclusion que, le message étant transmis en français, les Covenants devaient étudier l&#039;humanité depuis déjà un certain temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er novembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Vallée gelée (Multijoueur de Halo Wars)|Vallée gelée]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC est en état d&#039;alerte maximale et commence les préparatifs pour reconquérir Harvest. Toutes les troupes de combat de l&#039;administration militaire coloniale sont immédiatement placées en état [[NavCom]] / [[UniCom]] pour &amp;quot;la durée de la crise&amp;quot;; Le projet SPARTAN-II est accéléré et la phase finale est mise en chantier : [[MJOLNIR]], une nouvelle forme de blindage énergétique, spécialement conçu pour les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27 novembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Tundra]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les SPARTAN-II sont dépêchés au complexe de tests [[Damascus]] sur [[Chi Ceti IV|Chi Ceti-4]] pour être équipés de la nouvelle armure MJOLNIR. Ils ne disposent que de quelques heures pour en tester le bon fonctionnement avant l&#039;arrivée d&#039;un navire extra-terrestre qui attaquera aussitôt le vaisseau de soutien de l&#039;UNSC en orbite. Dans la bataille qui s&#039;ensuit, trois spartans montent à bord du vaisseau ennemi et affrontent, pour la première fois, des soldats covenants avant de capturer un gant-bouclier. Un Spartan trouve la mort pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Prophète du Regret]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
oyez et que l&#039;infamie du [[système Chi Ceti]] vous serve de leçon. En raison d&#039;un manque cruel de foi de la part de l&#039;équipage du vaisseau [[Implacable]], une bande d&#039;impurs est parvenue à monter à bord dans l&#039;unique but de massacrer vos semblables. Une équipe de scientifiques sera formée pour étudier les armes et l&#039;armure capturées afin que les actions nécessaires puissent être entreprises à l&#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2526==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Harvest&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de la bataille d&#039;Harvest, la flotte  du vice-amiral [[Preston Cole]], l&#039;une des plus imposantes jamais mobilisées, attaque le vaisseau extraterrestre responsable du massacre de la colonie toute entière. Seule une décision tactique de dernière minute du vice-amiral retourne la situation et permet à l&#039;UNSC de sortir vainqueur de cet affrontement. À son retour, Cole est promu au rang d&#039;amiral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Moraine finale (Multijoueur de Halo Wars)|Moraine finale]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que la victoire à Epsilon Indi doit célébrée en jeûnant et en priant. Les rations de nourriture pour les Unggoys et les Kig-Yars seront supprimées pour les trois prochaines périodes de labeur. Les Sangheilis et les [[Jiralhanae]]s passeront deux périodes de repos à prier publiquement. Toutes les troupes seront devant les écrans publics au son des cinq cloches pour être témoins de l&#039;exécution des infidèles qui ont manqué à leur devoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2528==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 janvier&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[James Gregory Cutter|Cutter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Cutter]] décline un poste de commandement à bord du destroyer [[Prophecy]]. Sa décision de rester à proximité de sa famille a incité l&#039;ONI a ordonner un examen psychologique dont la conclusion est la suivante : bien que le capitaine soit apte à commander des troupes, ses liens familiaux sont un obstacle à toute ambition plus importante au sein de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de l&#039;incident 16-196901&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Chef Brute]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escouade de sécurité appelé aux quartiers du dominant Jiralhanae à la troisième cloche, deuxième équipe. À son arrivée l&#039;escouade a trouvé la porte arrachée et cinq magmas de matière biologique non identifiée dans le couloir (voir photos ci-jointes). Après inspection, il a été confirmé que la matière biologique était deux Unggoys affectés aux cuisines du pont 4. le dominant était calme et réceptif : il a déclaré que son déjeuner ne correspondait pas à ses attentes (bête cornue trop cuite, sauce en quantité insuffisante). Équipe d&#039;entretien avertie ; réprimande officielle du superviseur de la cuisine P4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2530==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 août&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[John Forge|Forge]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent [[John Forge|Forge]] est incarcéré pour avoir agressé un officier supérieur. Sa carrière aurait connu une fin prématurée si l&#039;amiral Cole n&#039;était pas intervenu pour veiller à ce que l&#039;enquête soit menée correctement. À l&#039;issue de celle-ci, l&#039;officier supérieur est passé en cour martiale et le sergent Forge a été envoyé sur l&#039;Esprit de Feu pour ne pas ébruiter les événements susmentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2531==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal du professeur Anders, 30 janvier 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[Ellen Anders|Anders]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après être montée à bord du [[Last Gleaming]], j&#039;ai pu visiter mes quartiers. &amp;quot;Docteur [[Anders]]&amp;quot; est inscrit sur la porte, c&#039;est le nom que ma mère voulait que j&#039;utilise dans ma vie professionnelle. Ses désirs m&#039;énervent autant aujourd&#039;hui qu&#039;à l&#039;époque. Ça ne m&#039;étonnerait d&#039;ailleurs pas qu&#039;elle soit l&#039;instigatrice de ce voyage clandestin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du bureau du Grand Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Dans la relique (niveau de Halo Wars)|Dans la relique]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez aussi vite que possible sur la planète qu&#039;ils nomment Harvest. Nous devons découvrir les secrets de cette Sainte Relique avant de poursuivre le [[Grand Voyage]]. Il faut empêcher à tout prix les humains de pénétrer dans la Relique. Toutes les troupes doivent faire preuve d&#039;une détermination farouche ou elles seront sévèrement punies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Base Alpha (niveau de Halo Wars)|Base Alpha]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de Feu, vaisseau de soutien UNSC, entre en orbite d&#039;Harvest. Alors que la flotte de l&#039;amiral Cole affronte l&#039;ennemi dans une autre partie de la galaxie, le Spirit est envoyé sur Harvest pour examiner de plus près les activités Covenantes dans ce système et rechercher les survivants du destroyer UNSC Prophecy qui a disparu (et dont la mission était également d&#039;examiner les activités Covenantes sur Harvest). Commandé par le capitaine Cutter, le Spirit a été réassigné par [[FLEETCOM]]. Anders a été sélectionnée par l&#039;ONI pour diriger l&#039;enquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le professeur Anders envoie à son père ce qui semble être une analyse détaillée de l&#039;Odyssée d&#039;Homère. Il s&#039;agit en fait d&#039;un message codé expliquant en détail sa mission sur Harvest et ses conclusions. Les censeurs de l&#039;ONI n&#039;y voient que du feu et le message est transmis tel quel à son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Vers la relique (niveau de Halo Wars)|Vers la relique]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de Feu organise une cérémonie à la mémoire de l&#039;équipage du Prophecy. Le nom de chaque membre de l&#039;équipage est lu à haute voix, malgré les objections du personnel de l&#039;ONI. Le Prophecy a été détruit et tout son équipage tué lors de la première expédition sur Harvest où sa mission était d&#039;examiner les activités covenantes liées à l&#039;artefact découvert dans la région polaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir attaqué les troupes Covenantes à la surface d&#039;Harvest, le vaisseau UNSC Esprit de Feu arrive à Arcadia, pour finalement découvrir que les Covenants y sont déjà et attaquent la colonie. Les forces de l&#039;Esprit de Feu participent au processus d&#039;évacuation et aident à repousser les forces Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du bureau du Grand Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Dôme de lumière (niveau de Halo Wars)|Dôme de lumière]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbiter, vous êtes la Main des Covenants, ma main. vous savez ce qui doit être fait. Retournez à la surface et capturez la femelle humaine, celle qui nous a fait passer pour des incapables sur Harvest. Elle seule est capable de déverrouiller les secrets des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Signal d&#039;Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d&#039;Anders]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La capture du professeur Anders force la main du capitaine Cutter ; l&#039;Esprit de Feu poursuit l&#039;ennemi en zone Covenante. L&#039;IA du vaisseau projette une arrivée à destination dans 312 heures. Les membres non essentiels de l&#039;équipage sont placés en [[sommeil cryogénique]] même si le vaisseau reste en état d&#039;alerte maximale pour la durée du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[John Forge|Forge]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une altercation éclate entre le sergent Forge et le SPARTAN [[Douglas-042]] après que celui-ci a recommandé la destruction du vaisseau covenant transportant le professeur Anders. Résultat : une chaise cassée, la panne d&#039;un sas et une intervention musclée de l&#039;IA du vaisseau, Serina. Depuis cet incident, 42 et Forge mangent tout le temps ensemble au mess des officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Monde bouclier (niveau de Halo Wars)|Monde bouclier]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Serina, consciente que le voyage risque bien d&#039;être un aller simple, rédige de faux e-mails et les envoie aux familles des membres de l&#039;équipage pour célébrer la St Valentin. Elle utilise d&#039;anciennes correspondances comme modèle pour les lettres. Personne ne la soupçonne de cette duperie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le monde bouclier que le Prophète du Regret avait l&#039;intention d&#039;activer est l&#039;une des quelques planètes que les Covenants avaient découvertes lors de leur quête des Halos. Ces trésors de technologie permirent aux Covenants d&#039;obtenir rapidement des systèmes d&#039;armement et de propulsion interspatiale avancés qui leur donnèrent un avantage indéniable sur les autres races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de Feu arrive sur une planète grouillant de formes inconnues de vie extraterrestre. En moins d&#039;une journée, le vaisseau est attiré dans les entrailles de la planète, où l&#039;équipage, aux prises avec les Covenants, finit par libérer le professeur Anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal de Cutter, 25 février 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Exil (Multijoueur de Halo Wars)|Exil]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[pélican]]s impliqués dans des opérations terrestres à l&#039;extérieur de la planète coquille tombent tous immanquablement en panne après quatre ou cinq sorties. La poussière se colle, presque de manière défensive, aux entrées d&#039;air des pélicans lors de leur pénétration dans l&#039;atmosphère, comme si la planète ne voulait pas que des véhicules s&#039;approche d&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce au sacrifice du sergent Forge, l&#039;Esprit de Feu parvient à s&#039;extraire du monde bouclier Forerunner. Alors que le vaisseau prend le chemin de la [[Terre]], la majorité de l&#039;équipage est sur le point de plonger dans un sommeil cryogénique pour un voyage qui prendra plusieurs années, voire plusieurs décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal de l&#039;officier médical en chef O&#039;Neil, 26 février 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La décision d&#039;incinérer les cadavres infectés n&#039;a pas été prise à la légère, mais vu le danger potentiel que représente ce virus pour l&#039;équipage et la virulence de l&#039;infection, il était impossible de ramener les cadavres à bord. N&#039;ayant pas la moindre idée du mode de transmission de la maladie et n&#039;ayant aucune zone de quarantaine à bord, l&#039;étude du virus et de ses effets semble également plus qu&#039;imprudente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er mars&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Réacteur (niveau de Halo Wars)|Réacteur]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les réparations de la coque de l&#039;Esprit de Feu reprennent après que l&#039;ingénieur en chef [[Prescott]] a achevé son évaluation des dégâts. Le [[réacteur FTL]] ne peut être remplacé et les plans visant à en fabriquer un autre à partir de réacteurs de base s&#039;avèrent irréalisable. La décision est prise qu&#039;un équipage réduit au strict minimum contrôlera le vaisseau pendant que les autres membres seront cryogénisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal de Cutter, 3 mars 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[Ellen Anders|Anders]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders est la prisonnière de guerre qui a été détenue la plus longtemps par les Covenants jusqu&#039;à présent. Elle n&#039;a pas cherché d&#039;aide auprès d&#039;un professionnel, ni beaucoup parlé de sa captivité mais on peut imaginer le cauchemar qu&#039;elle a dû endurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal d&#039;Anders, 4 mars 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La construction artificielle de ce &amp;quot;monde&amp;quot; était bien au-delà de ce dont les Covenants sont capables. Ils semblaient vouloir s&#039;emparer de cette technologie sans pour autant être capables de l&#039;utiliser, à moins que cela ne soit qu&#039;une ruse. Le fait que ma main ait été nécessaire pour déverrouiller le dispositif me porte à croire que les entités qui ont bâti cette planète connaissaient l&#039;existence des humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 mars&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[James Gregory Cutter|Cutter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une longue marche dans les couloirs du vaisseau, le capitaine Cutter pénètre dans la zone médicale où l&#039;équipage se remet lentement de la bataille. Il rassure l&#039;infirmière [[Hershey]] en lui garantissant qu&#039;ils trouveront le chemin pour regagner la Terre et qu&#039;elle reverra son mari. Il retourne alors dans sa cabine et, après avoir écrit cinq lettres de recommandation de plus, quatorze lettres de condoléances et un mot à sa femme, il ferme les yeux et s&#039;endort pour la première fois en deux semaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2534==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC classe l&#039;Esprit de Feu comme &amp;quot;disparu corps et biens&amp;quot;. Les familles et les amis avaient gardé espoir tant que le vaisseau était désigné comme &amp;quot;porté disparu&amp;quot;. La raison du changement est classée top secret. Une messe du souvenir est organisée pour l&#039;équipage, mais de nombreuses familles n&#039;y assistent pas, espérant que leurs proches sont toujours vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2536==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er juin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le siège des colonies intérieures débute lorsque les forces covenantes envahissent l&#039;espace contrôlé par les humains. Pendant plusieurs années, la guerre semble suivre le même schéma : les humains gagnent des batailles isolées, généralement lors d&#039;opérations au sol, mais en subissant de très lourdes pertes. Une à une, les colonies tombent aux mains des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2549==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 septembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Plateau de Beasley (Multijoueur de Halo Wars)|Plateau de Beasley]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La deuxième chute d&#039;Arcadia. Les Covenants avaient quittés Arcadia bredouilles après leur première attaque en 2531, mais les humains ont depuis abandonné la planète, désertant complètement sa capitale [[Pirth]]. Un jour, une communauté agricole rurale s&#039;installe sur une zone riche en terres cultivées sur le continent de Mu et y établit [[Abaskun]]. Bien qu&#039;étant sans loi, le nouvel état fournit des ressources et du ravitaillement à l&#039;UNSC jusqu&#039;à ce que la planète soit de nouveau attaquée par les Covenants au cours de l&#039;automne 2549.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2550==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une parti sur [[Fort Deen (Multijoueur de Halo Wars)|Fort Deen]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un fait établi que l&#039;installation de la technologie luminique sur les vaisseaux de guerre nouvellement construits a pris un retard considérable. Pour chaque vaisseau non équipé d&#039;un d&#039;un dispositif luminique, un travailleur Unggoy sur 64 sera exécuté. Pour maintenir la discipline entre les chefs d&#039;équipe Sangheilis et Unggoys, la choix de la victime et son exécution seront effectués par les escadrons de la mort Kig-Yar. Cette pratique sera en vigueur tant que le dispositif luminique dudit vaisseau ne sera pas installé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2552==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27 août&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Ravin du sang (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin du sang]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vingt-cinq des vingt-huit SPARTAN-II qui ont survécu, dont le [[John-117|SPARTAN-117]], sont rapatriés sur Reach pour être briefés sur la menace Covenante et recevoir de nouveaux ordres : monter à bord d&#039;un vaisseau Covenant endommagé, faire appel à un &amp;quot;spécialiste&amp;quot; pour pénétrer dans le système informatique et localiser le monde Covenant. Une fois cette mission accomplie, une équipe sera envoyée pour capturer les dirigeants Covenants pour ensuite négocier une trêve par la force. Malgré les succès récents, les troupes humaines sont systématiquement décimées et ce plan semble être l&#039;unique chance de survie de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 août - 04:00 heures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reach, planète où sont basés le complexe [[CASTLE]] de l&#039;ONI et le projet Spartan-II, est attaqué par une force d&#039;invasion Covenante sans précédent. Le vaisseau [[Pillar of Autumn]], sous les ordres du capitaine Keyes, transporte des Spartans jusqu&#039;aux points névralgiques du conflit, espérant pouvoir s&#039;emparer d&#039;un vaisseau Covenant. Bien que les Covenants ne parvienne pas à localiser la terre, la plupart des Spartans se font massacrer et Reach tombe aux mains de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 août - 05:00 heures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, commandé par le capitaine Keyes, s&#039;enfuit de Reach, poursuivi par des vaisseaux Covenants. Le navire est gravement endommagé mais parvient à passer en hyperespace et à s&#039;échapper. Le Pillar of Autumn transporte le seul Spartan qui aurait survécu à la terrible bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Fissure (Multijoueur de Halo Wars)|Fissure]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oyez ! Toutes les troupes passeront la deuxième période de repos devant les moniteurs. Tous les moniteurs afficheront l&#039;humiliation et la punition du commandant suprême Sangheili de la [[flotte de la Justice Distincte]], pour échec, lâcheté et manque de foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Chef Brute]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En reconnaissance de la vertu des Jiralhanaes, il est ordonné que tous les Sangheilis à bord de la [[flotte de la Solitude Profonde]], de la [[flotte de la Tranquillité]] et de la [[flotte de la Connaissance Intérieure]] soient remplacés par des Jiralhanaes. Chaque Sangheili déplacé sera affecté à un autre poste. Pour fêter ce jour mémorable, les Jiralhanaes emprisonnés seront relâchés, réhabilités et pardonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques et incohérences==&lt;br /&gt;
Bien que [[Halo Wars]] soit paru deux ans après [[Halo : Contact Harvest]], la chronologie comporte plusieurs incohérences avec le roman. Les événements datés de 2524 impliquent que les Covenants considéraient déjà les humains comme des impies, mais ces événements prennent place en 2525 selon le roman. Le &#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039; de 2525 ordonne un assaut massif sur [[Harvest]], mais aucune flotte covenante de taille n&#039;a été envoyée sur la planète avant la fin de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]] en 2526, comme le soutien l&#039;entrée &#039;&#039;Bataille d&#039;Harvest&#039;&#039; en 2526.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Décret du Prophète de la Tolérance&#039;&#039; en 2524 offre une explication à la maîtrise de l&#039;anglais par les militaires covenants dans la plupart des supports, supportée par [[Halo Wars : Genesis]]. Cette information est obsolète depuis [[Halo : Les Mondes de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le document covenant intitulé &#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;, révèle en 2525 que les Hauts Prophètes connaissaient la nature mensongère du [[Grand Voyage]]. Il est alors difficile de considérer cette source comme provenant de l&#039;Alliance Covenante, comme semble l&#039;indiquer les autres entrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Décret du Prophète du Regret&#039;&#039; en 2525 indique que les Covenants capturèrent le corps de [[Samuel-034]] ainsi que plusieurs armes de l&#039;[[UNSC]] pour étude après la [[bataille de Chi Ceti]]. Cette information n&#039;est pas compatible avec le récit de la bataille dans [[Halo : La Chute de Reach]], où le vaisseau et Samuel sont annihilés par plusieurs charges nucléaires. [[Halo : Silent Storm]] confirme que les Covenants ignoraient l&#039;existence des Spartans avant qu&#039;elle ne leur soit dévoilée par l&#039;[[Insurrection]] en mars [[2526]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Chronologie (Halo Wars)/VO]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La chronologie était disponible en anglais sur le [[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site|site officiel de Halo Wars]].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=VYeXuaeFAe0 Image de fond de l&#039;écran Chronologie] (obsolète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronologie_(Halo_Wars)&amp;diff=340976</id>
		<title>Chronologie (Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronologie_(Halo_Wars)&amp;diff=340976"/>
		<updated>2023-07-16T17:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TexteBrut}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWvictory.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], une des options du menu principal s&#039;intitule &#039;&#039;&#039;Chronologie Halo&#039;&#039;&#039;. Cette option vous donne accès à une suite de dates et à la description des évènements associés. Les 51 dates de cette chronologie se débloquent en trouvant les [[Boîtes noires]], et en jouant des parties [[Escarmouche (mode de jeu Halo Wars)|Escarmouche]] sur les différentes cartes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débloquer toute la chronologie, il faut avoir trouvé les 15 boîtes noires, avoir joué au moins une fois sur toutes les cartes et au moins une fois avec chaque commandant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux succès sont relatifs à cette chronologie : au bout de 20 événements trouvés, le succès &#039;&#039;[[Succès de Halo Wars|Académicien Halo]]&#039;&#039; (15[[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]]), et avec tout les évènements trouvés, &#039;&#039;[[Succès de Halo Wars|Historien Halo]]&#039;&#039; (40[[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2498==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16 janvier&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Les docks (Multijoueur de Halo Wars)|Les docks]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonie d&#039;[[Arcadia]] ouvre le [[centre DRS]] ou Dispositif de Recherche Spatiale, conçu pour étudier les phénomènes à très forte gravitation, tels que les trous noirs et autres zones qu&#039;il est impossible d&#039;explorer directement. Le DRS est détruit par les Covenants lors de leur première attaque contre Arcadia en [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2506==&lt;br /&gt;
Abandon du [[Projet ORION]] (Projet SPARTAN original), la première tentative par l&#039;[[administration militaire coloniale]] de créer et d&#039;entraîner des super soldats en vue d&#039;opérations militaires clandestines dans les colonies extérieures. Bien que les Spartans soient des soldats hors pair, ils ne se montrent pas à la hauteur des résultats escomptés et s&#039;avèrent bien trop coûteux à développer et à déployer. Les soldats du programme sont réaffectés à diverses escouades d&#039;opérations spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2517==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 août&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Dr Catherine Halsey]] et son assistant, le lieutenant [[Jacob Keyes]], surveillent secrètement l&#039;un des premiers sujets tests pressentis pour le mystérieux projet &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;. Le candidat potentiel, un enfant de six ans nommé &amp;quot;John&amp;quot; s&#039;avère idéal pour ce projet. Halsey prend les dispositions nécessaires pour que le sujet soit secrètement enrôlé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23 septembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projet SPARTAN-II d&#039;Halsey débute, avec les premières recherches effectuées sur la planète [[Reach]] du système [[Epsilon Eridani]]. Soixante-quinze enfants des deux sexes sont soumis à un programme intense de &amp;quot;réadaptation&amp;quot; physique et mentale ; des améliorations technologiques, telles qu&#039;une structure exosquelette renforcée et une musculature ultra développée, leur sont également &amp;quot;greffées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2520==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 juillet&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Arcadia (niveau de Halo Wars)|Arcadia]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Alexander (Halo Wars)|Alexander]], dernier capitaine civil de l&#039;&#039;&#039;[[Esprit de feu]]&#039;&#039;, se retire du service actif au terme de la [[mission Verent]]. L&#039;[[UNSC]] réquisitionne le vaisseau et le prépare pour une remise en état générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er septembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Sortie d&#039;Arcadia (niveau de Halo Wars)|Sortie d&#039;Arcadia]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une semaine de remise en état complète au chantier orbital de Reach, l&#039;&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; rejoint la flotte de navires de guerre de l&#039;UNSC comme vaisseau de soutien ; sa première mission est d&#039;appuyer les troupes au sol pour l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2524==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du prophète de la Contrainte&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Périphérie de Pirth (Multijoueur de Halo Wars)|Périphérie de Pirth]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un fait établi que le vaisseau [[Kig-Yar]] [[Pitiless]] a transporté à son bord le cadavre d&#039;un être impur. Oyez ! Tous les vaisseaux Kig-Yar doivent par conséquent être inspectés. Les fidèles [[Sangheilis]] prendront la tête des équipes d&#039;[[Unggoy]]s et fouilleront chaque vaisseau Kig-Yar à la recherche d&#039;indices supplémentaires sur les Impurs. Exécution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Tolérance&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Purification (niveau de Halo Wars)|Purification]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oyez ! Cinq cents équipes seront formées afin d&#039;étudier le langage des Impurs. Chaque équipe devra être composée des Unggoys et de Sangheilis les plus intelligents et les plus instruits. Ces équipes utiliseront uniquement le langage des Impurs pour communiquer entre elles. Le langage des Impurs sera enseigné à toutes les équipes d&#039;intervention militaires ; l&#039;ennemi sera anéanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2525==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Prophète du Regret]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prophète du Regret|Regret]], le plus jeune des nouveaux [[Prophète]]s, gravit les échelons du pouvoir en manipulant et en faisant chanter ses congénères. Il fut l&#039;un des prophètes qui rendit visite à l&#039;[[Oracle]], une [[IA]] ancestrale, qui lui apprit que les humains étaient étroitement liés à la race des [[Forerunner]]s et que le fondement même de la croyance [[Covenant]]e était erroné. La décision d&#039;éradiquer l&#039;humanité pour dissimuler ces faits est, encore à ce jour, le sujet de nombreux débats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Gouffres (Multijoueur de Halo Wars)|Gouffres]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À tous les fidèles Covenants, oyez et obéissez. Les armes et les vaisseaux de guerre s&#039;abattront sur le peuple d&#039;[[Epsilon Indi]]. Attaquez de toutes parts. Aucune forme de vie intelligente ne doit survivre ou vous serez sévèrement punis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 février&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout contact a été perdu avec la colonie agricole d&#039;[[Harvest]]. les premiers essais pour rétablir la communication ont échoués. Les autorités craignent le pire. Pendant ce temps, dans des complexes [[ONI]] en orbite non loin de Reach, des procédures chirurgicales visant à améliorer les capacités physiques des candidats du projet SPARTAN-II sont sur le point de débuter. De nombreux candidats seront &amp;quot;recalés&amp;quot; (en d&#039;autres termes, tués ou handicapés durent l&#039;intervention).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce nouvel [[Arbiter (rang)|Arbiter]] ne redoutait pas la mort, mais même lui, craignait ce qui pouvait se dissimuler dans les entrailles des reliques des Anciens. Avant de pénétrer dans l&#039;une des reliques, il envoya une escouade d&#039;Unggoys pour vérifier que la zone ne présentait aucun danger. Si l&#039;endroit était sûr, ils auraient la vie sauve, mais au moindre signe de danger, l&#039;Arbiter avait prévu de faire exploser des bombes au plasma fixées aux réservoirs de méthane des Unggoys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 avril&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout contact a été perdu avec le vaisseau de reconnaissance [[Argo]], envoyé pour examiner la situation sur Harvest Un groupe armé plus important est dépêché sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ne fallut que très peu de temps pour que le nouvel Arbiter soit mis à l&#039;épreuve. D&#039;après les rumeurs, les débris d&#039;un immense complexe spatial, à proximité d&#039;une base des anciens, abritait une &amp;quot;clé&amp;quot;, un objet soi-disant capable d&#039;activer de puissantes technologies. L&#039;endroit était fortement gardé par une faction d&#039;Élites rebelles, en total désaccord avec les mesures prises par des nouveaux Prophètes. L&#039;Arbiter les massacra les uns après les autres lors d&#039;une bataille qui fit rage pendant des jours. Aucune clé ne fut trouvée mais le mouvement dissident fut réduit au silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 octobre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
le groupe de combat D arrive sur Harvest et attaque les Covenants, mais se voit contraint de retourner sur Reach après la destruction de deux de ses trois vaisseaux par un seul et unique navire de guerre Covenant. Un message audio a été transmis pendant cette bataille : &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux... et nous sommes leurs instruments.&amp;quot; Les autorités sont arrivées à la conclusion que, le message étant transmis en français, les Covenants devaient étudier l&#039;humanité depuis déjà un certain temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er novembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Vallée gelée (Multijoueur de Halo Wars)|Vallée gelée]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC est en état d&#039;alerte maximale et commence les préparatifs pour reconquérir Harvest. Toutes les troupes de combat de l&#039;administration militaire coloniale sont immédiatement placées en état [[NavCom]] / [[UniCom]] pour &amp;quot;la durée de la crise&amp;quot;; Le projet SPARTAN-II est accéléré et la phase finale est mise en chantier : [[MJOLNIR]], une nouvelle forme de blindage énergétique, spécialement conçu pour les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27 novembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Tundra]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les SPARTAN-II sont dépêchés au complexe de tests [[Damascus]] sur [[Chi Ceti IV|Chi Ceti-4]] pour être équipés de la nouvelle armure MJOLNIR. Ils ne disposent que de quelques heures pour en tester le bon fonctionnement avant l&#039;arrivée d&#039;un navire extra-terrestre qui attaquera aussitôt le vaisseau de soutien de l&#039;UNSC en orbite. Dans la bataille qui s&#039;ensuit, trois spartans montent à bord du vaisseau ennemi et affrontent, pour la première fois, des soldats covenants avant de capturer un gant-bouclier. Un Spartan trouve la mort pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Prophète du Regret]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
oyez et que l&#039;infamie du [[système Chi Ceti]] vous serve de leçon. En raison d&#039;un manque cruel de foi de la part de l&#039;équipage du vaisseau [[Implacable]], une bande d&#039;impurs est parvenue à monter à bord dans l&#039;unique but de massacrer vos semblables. Une équipe de scientifiques sera formée pour étudier les armes et l&#039;armure capturées afin que les actions nécessaires puissent être entreprises à l&#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2526==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Harvest&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de la bataille d&#039;Harvest, la flotte  du vice-amiral [[Preston Cole]], l&#039;une des plus imposantes jamais mobilisées, attaque le vaisseau extraterrestre responsable du massacre de la colonie toute entière. Seule une décision tactique de dernière minute du vice-amiral retourne la situation et permet à l&#039;UNSC de sortir vainqueur de cet affrontement. À son retour, Cole est promu au rang d&#039;amiral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Moraine finale (Multijoueur de Halo Wars)|Moraine finale]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que la victoire à Epsilon Indi doit célébrée en jeûnant et en priant. Les rations de nourriture pour les Unggoys et les Kig-Yars seront supprimées pour les trois prochaines périodes de labeur. Les Sangheilis et les [[Jiralhanae]]s passeront deux périodes de repos à prier publiquement. Toutes les troupes seront devant les écrans publics au son des cinq cloches pour être témoins de l&#039;exécution des infidèles qui ont manqué à leur devoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2528==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 janvier&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[James Gregory Cutter|Cutter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Cutter]] décline un poste de commandement à bord du destroyer [[Prophecy]]. Sa décision de rester à proximité de sa famille a incité l&#039;ONI a ordonner un examen psychologique dont la conclusion est la suivante : bien que le capitaine soit apte à commander des troupes, ses liens familiaux sont un obstacle à toute ambition plus importante au sein de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de l&#039;incident 16-196901&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Chef Brute]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escouade de sécurité appelé aux quartiers du dominant Jiralhanae à la troisième cloche, deuxième équipe. À son arrivée l&#039;escouade a trouvé la porte arrachée et cinq magmas de matière biologique non identifiée dans le couloir (voir photos ci-jointes). Après inspection, il a été confirmé que la matière biologique était deux Unggoys affectés aux cuisines du pont 4. le dominant était calme et réceptif : il a déclaré que son déjeuner ne correspondait pas à ses attentes (bête cornue trop cuite, sauce en quantité insuffisante). Équipe d&#039;entretien avertie ; réprimande officielle du superviseur de la cuisine P4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2530==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17 août&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[John Forge|Forge]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent [[John Forge|Forge]] est incarcéré pour avoir agressé un officier supérieur. Sa carrière aurait connu une fin prématurée si l&#039;amiral Cole n&#039;était pas intervenu pour veiller à ce que l&#039;enquête soit menée correctement. À l&#039;issue de celle-ci, l&#039;officier supérieur est passé en cour martiale et le sergent Forge a été envoyé sur l&#039;Esprit de Feu pour ne pas ébruiter les événements susmentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2531==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal du professeur Anders, 30 janvier 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[Ellen Anders|Anders]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après être montée à bord du [[Last Gleaming]], j&#039;ai pu visiter mes quartiers. &amp;quot;Docteur [[Anders]]&amp;quot; est inscrit sur la porte, c&#039;est le nom que ma mère voulait que j&#039;utilise dans ma vie professionnelle. Ses désirs m&#039;énervent autant aujourd&#039;hui qu&#039;à l&#039;époque. Ça ne m&#039;étonnerait d&#039;ailleurs pas qu&#039;elle soit l&#039;instigatrice de ce voyage clandestin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du bureau du Grand Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Dans la relique (niveau de Halo Wars)|Dans la relique]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez aussi vite que possible sur la planète qu&#039;ils nomment Harvest. Nous devons découvrir les secrets de cette Sainte Relique avant de poursuivre le [[Grand Voyage]]. Il faut empêcher à tout prix les humains de pénétrer dans la Relique. Toutes les troupes doivent faire preuve d&#039;une détermination farouche ou elles seront sévèrement punies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Base Alpha (niveau de Halo Wars)|Base Alpha]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de Feu, vaisseau de soutien UNSC, entre en orbite d&#039;Harvest. Alors que la flotte de l&#039;amiral Cole affronte l&#039;ennemi dans une autre partie de la galaxie, le Spirit est envoyé sur Harvest pour examiner de plus près les activités Covenantes dans ce système et rechercher les survivants du destroyer UNSC Prophecy qui a disparu (et dont la mission était également d&#039;examiner les activités Covenantes sur Harvest). Commandé par le capitaine Cutter, le Spirit a été réassigné par [[FLEETCOM]]. Anders a été sélectionnée par l&#039;ONI pour diriger l&#039;enquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le professeur Anders envoie à son père ce qui semble être une analyse détaillée de l&#039;Odyssée d&#039;Homère. Il s&#039;agit en fait d&#039;un message codé expliquant en détail sa mission sur Harvest et ses conclusions. Les censeurs de l&#039;ONI n&#039;y voient que du feu et le message est transmis tel quel à son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Vers la relique (niveau de Halo Wars)|Vers la relique]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de Feu organise une cérémonie à la mémoire de l&#039;équipage du Prophecy. Le nom de chaque membre de l&#039;équipage est lu à haute voix, malgré les objections du personnel de l&#039;ONI. Le Prophecy a été détruit et tout son équipage tué lors de la première expédition sur Harvest où sa mission était d&#039;examiner les activités covenantes liées à l&#039;artefact découvert dans la région polaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir attaqué les troupes Covenantes à la surface d&#039;Harvest, le vaisseau UNSC Esprit de Feu arrive à Arcadia, pour finalement découvrir que les Covenants y sont déjà et attaquent la colonie. Les forces de l&#039;Esprit de Feu participent au processus d&#039;évacuation et aident à repousser les forces Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Du bureau du Grand Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Dôme de lumière (niveau de Halo Wars)|Dôme de lumière]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbiter, vous êtes la Main des Covenants, ma main. vous savez ce qui doit être fait. Retournez à la surface et capturez la femelle humaine, celle qui nous a fait passer pour des incapables sur Harvest. Elle seule est capable de déverrouiller les secrets des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Signal d&#039;Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d&#039;Anders]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La capture du professeur Anders force la main du capitaine Cutter ; l&#039;Esprit de Feu poursuit l&#039;ennemi en zone Covenante. L&#039;IA du vaisseau projette une arrivée à destination dans 312 heures. Les membres non essentiels de l&#039;équipage sont placés en [[sommeil cryogénique]] même si le vaisseau reste en état d&#039;alerte maximale pour la durée du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[John Forge|Forge]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une altercation éclate entre le sergent Forge et le SPARTAN [[Douglas-042]] après que celui-ci a recommandé la destruction du vaisseau covenant transportant le professeur Anders. Résultat : une chaise cassée, la panne d&#039;un sas et une intervention musclée de l&#039;IA du vaisseau, Serina. Depuis cet incident, 42 et Forge mangent tout le temps ensemble au mess des officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Monde bouclier (niveau de Halo Wars)|Monde bouclier]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Serina, consciente que le voyage risque bien d&#039;être un aller simple, rédige de faux e-mails et les envoie aux familles des membres de l&#039;équipage pour célébrer la St Valentin. Elle utilise d&#039;anciennes correspondances comme modèle pour les lettres. Personne ne la soupçonne de cette duperie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le monde bouclier que le Prophète du Regret avait l&#039;intention d&#039;activer est l&#039;une des quelques planètes que les Covenants avaient découvertes lors de leur quête des Halos. Ces trésors de technologie permirent aux Covenants d&#039;obtenir rapidement des systèmes d&#039;armement et de propulsion interspatiale avancés qui leur donnèrent un avantage indéniable sur les autres races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Esprit de Feu arrive sur une planète grouillant de formes inconnues de vie extraterrestre. En moins d&#039;une journée, le vaisseau est attiré dans les entrailles de la planète, où l&#039;équipage, aux prises avec les Covenants, finit par libérer le professeur Anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal de Cutter, 25 février 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Exil (Multijoueur de Halo Wars)|Exil]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[pélican]]s impliqués dans des opérations terrestres à l&#039;extérieur de la planète coquille tombent tous immanquablement en panne après quatre ou cinq sorties. La poussière se colle, presque de manière défensive, aux entrées d&#039;air des pélicans lors de leur pénétration dans l&#039;atmosphère, comme si la planète ne voulait pas que des véhicules s&#039;approche d&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce au sacrifice du sergent Forge, l&#039;Esprit de Feu parvient à s&#039;extraire du monde bouclier Forerunner. Alors que le vaisseau prend le chemin de la [[Terre]], la majorité de l&#039;équipage est sur le point de plonger dans un sommeil cryogénique pour un voyage qui prendra plusieurs années, voire plusieurs décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal de l&#039;officier médical en chef O&#039;Neil, 26 février 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La décision d&#039;incinérer les cadavres infectés n&#039;a pas été prise à la légère, mais vu le danger potentiel que représente ce virus pour l&#039;équipage et la virulence de l&#039;infection, il était impossible de ramener les cadavres à bord. N&#039;ayant pas la moindre idée du mode de transmission de la maladie et n&#039;ayant aucune zone de quarantaine à bord, l&#039;étude du virus et de ses effets semble également plus qu&#039;imprudente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er mars&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Boîte noire du niveau [[Réacteur (niveau de Halo Wars)|Réacteur]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les réparations de la coque de l&#039;Esprit de Feu reprennent après que l&#039;ingénieur en chef [[Prescott]] a achevé son évaluation des dégâts. Le [[réacteur FTL]] ne peut être remplacé et les plans visant à en fabriquer un autre à partir de réacteurs de base s&#039;avèrent irréalisable. La décision est prise qu&#039;un équipage réduit au strict minimum contrôlera le vaisseau pendant que les autres membres seront cryogénisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal de Cutter, 3 mars 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[Ellen Anders|Anders]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders est la prisonnière de guerre qui a été détenue la plus longtemps par les Covenants jusqu&#039;à présent. Elle n&#039;a pas cherché d&#039;aide auprès d&#039;un professionnel, ni beaucoup parlé de sa captivité mais on peut imaginer le cauchemar qu&#039;elle a dû endurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journal d&#039;Anders, 4 mars 2531&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La construction artificielle de ce &amp;quot;monde&amp;quot; était bien au-delà de ce dont les Covenants sont capables. Ils semblaient vouloir s&#039;emparer de cette technologie sans pour autant être capables de l&#039;utiliser, à moins que cela ne soit qu&#039;une ruse. Le fait que ma main ait été nécessaire pour déverrouiller le dispositif me porte à croire que les entités qui ont bâti cette planète connaissaient l&#039;existence des humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12 mars&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec [[James Gregory Cutter|Cutter]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une longue marche dans les couloirs du vaisseau, le capitaine Cutter pénètre dans la zone médicale où l&#039;équipage se remet lentement de la bataille. Il rassure l&#039;infirmière [[Hershey]] en lui garantissant qu&#039;ils trouveront le chemin pour regagner la Terre et qu&#039;elle reverra son mari. Il retourne alors dans sa cabine et, après avoir écrit cinq lettres de recommandation de plus, quatorze lettres de condoléances et un mot à sa femme, il ferme les yeux et s&#039;endort pour la première fois en deux semaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2534==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 février&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC classe l&#039;Esprit de Feu comme &amp;quot;disparu corps et biens&amp;quot;. Les familles et les amis avaient gardé espoir tant que le vaisseau était désigné comme &amp;quot;porté disparu&amp;quot;. La raison du changement est classée top secret. Une messe du souvenir est organisée pour l&#039;équipage, mais de nombreuses familles n&#039;y assistent pas, espérant que leurs proches sont toujours vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2536==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1er juin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le siège des colonies intérieures débute lorsque les forces covenantes envahissent l&#039;espace contrôlé par les humains. Pendant plusieurs années, la guerre semble suivre le même schéma : les humains gagnent des batailles isolées, généralement lors d&#039;opérations au sol, mais en subissant de très lourdes pertes. Une à une, les colonies tombent aux mains des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2549==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 septembre&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Plateau de Beasley (Multijoueur de Halo Wars)|Plateau de Beasley]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La deuxième chute d&#039;Arcadia. Les Covenants avaient quittés Arcadia bredouilles après leur première attaque en 2531, mais les humains ont depuis abandonné la planète, désertant complètement sa capitale [[Pirth]]. Un jour, une communauté agricole rurale s&#039;installe sur une zone riche en terres cultivées sur le continent de Mu et y établit [[Abaskun]]. Bien qu&#039;étant sans loi, le nouvel état fournit des ressources et du ravitaillement à l&#039;UNSC jusqu&#039;à ce que la planète soit de nouveau attaquée par les Covenants au cours de l&#039;automne 2549.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2550==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une parti sur [[Fort Deen (Multijoueur de Halo Wars)|Fort Deen]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un fait établi que l&#039;installation de la technologie luminique sur les vaisseaux de guerre nouvellement construits a pris un retard considérable. Pour chaque vaisseau non équipé d&#039;un d&#039;un dispositif luminique, un travailleur Unggoy sur 64 sera exécuté. Pour maintenir la discipline entre les chefs d&#039;équipe Sangheilis et Unggoys, la choix de la victime et son exécution seront effectués par les escadrons de la mort Kig-Yar. Cette pratique sera en vigueur tant que le dispositif luminique dudit vaisseau ne sera pas installé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2552==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27 août&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Ravin du sang (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin du sang]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vingt-cinq des vingt-huit SPARTAN-II qui ont survécu, dont le [[John-117|SPARTAN-117]], sont rapatriés sur Reach pour être briefés sur la menace Covenante et recevoir de nouveaux ordres : monter à bord d&#039;un vaisseau Covenant endommagé, faire appel à un &amp;quot;spécialiste&amp;quot; pour pénétrer dans le système informatique et localiser le monde Covenant. Une fois cette mission accomplie, une équipe sera envoyée pour capturer les dirigeants Covenants pour ensuite négocier une trêve par la force. Malgré les succès récents, les troupes humaines sont systématiquement décimées et ce plan semble être l&#039;unique chance de survie de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 août - 04:00 heures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reach, planète où sont basés le complexe [[CASTLE]] de l&#039;ONI et le projet Spartan-II, est attaqué par une force d&#039;invasion Covenante sans précédent. Le vaisseau [[Pillar of Autumn]], sous les ordres du capitaine Keyes, transporte des Spartans jusqu&#039;aux points névralgiques du conflit, espérant pouvoir s&#039;emparer d&#039;un vaisseau Covenant. Bien que les Covenants ne parvienne pas à localiser la terre, la plupart des Spartans se font massacrer et Reach tombe aux mains de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 août - 05:00 heures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, commandé par le capitaine Keyes, s&#039;enfuit de Reach, poursuivi par des vaisseaux Covenants. Le navire est gravement endommagé mais parvient à passer en hyperespace et à s&#039;échapper. Le Pillar of Autumn transporte le seul Spartan qui aurait survécu à la terrible bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie sur [[Fissure (Multijoueur de Halo Wars)|Fissure]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oyez ! Toutes les troupes passeront la deuxième période de repos devant les moniteurs. Tous les moniteurs afficheront l&#039;humiliation et la punition du commandant suprême Sangheili de la [[flotte de la Justice Distincte]], pour échec, lâcheté et manque de foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Terminer une partie avec le [[Chef Brute]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En reconnaissance de la vertu des Jiralhanaes, il est ordonné que tous les Sangheilis à bord de la [[flotte de la Solitude Profonde]], de la [[flotte de la Tranquillité]] et de la [[flotte de la Connaissance Intérieure]] soient remplacés par des Jiralhanaes. Chaque Sangheili déplacé sera affecté à un autre poste. Pour fêter ce jour mémorable, les Jiralhanaes emprisonnés seront relâchés, réhabilités et pardonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques et incohérences==&lt;br /&gt;
Bien que [[Halo Wars]] soit paru deux ans après [[Halo : Contact Harvest]], la chronologie comporte plusieurs incohérences avec le roman. Les événements datés de 2524 impliquent que les Covenants considéraient déjà les humains comme des impies, mais ces événements prennent place en 2525 selon le roman. Le &#039;&#039;Décret du Prophète de la Vérité&#039;&#039; de 2525 ordonne un assaut massif sur [[Harvest]], mais aucune flotte covenante de taille n&#039;a été envoyée sur la planète avant la fin de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]] en 2526, comme le soutien l&#039;entrée &#039;&#039;Bataille d&#039;Harvest&#039;&#039; en 2526.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Décret du Prophète de la Tolérance&#039;&#039; en 2524 offre une explication à la maîtrise de l&#039;anglais par les militaires covenants dans la plupart des supports, supportée par [[Halo Wars : Genesis]]. Cette information est obsolète depuis [[Halo : Les Mondes de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le document covenant intitulé &#039;&#039;Extrait des Actions Punies, Vol. III&#039;&#039;, révèle en 2525 que les Hauts Prophètes connaissaient la nature mensongère du [[Grand Voyage]]. Il est alors difficile de considérer cette source comme provenant de l&#039;Alliance Covenante, comme semble l&#039;indiquer les autres entrées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Décret du Prophète du Regret&#039;&#039; en 2525 indique que les Covenants capturèrent le corps de [[Samuel-034]] ainsi que plusieurs armes de l&#039;[[UNSC]] pour étude après la [[bataille de Chi Ceti]]. Cette information n&#039;est pas compatible avec le récit de la bataille dans [[Halo : La Chute de Reach]], où le vaisseau et Samuel sont annihilés par plusieurs charges nucléaires. [[Halo : Silent Storm]] confirme que les Covenants ignoraient l&#039;existence des Spartans avant qu&#039;elle ne leur soit dévoilée par l&#039;[[Insurrection]] en mars [[2526]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Chronologie (Halo Wars)/VO]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La chronologie était disponible en anglais sur le [[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site|site officiel de Halo Wars]].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=VYeXuaeFAe0 Image de fond de l&#039;écran Chronologie] (obsolète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Shadows_of_Reach&amp;diff=311195</id>
		<title>Halo : Shadows of Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Shadows_of_Reach&amp;diff=311195"/>
		<updated>2021-11-24T15:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Résumé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|Halo : Shadows of Reach}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Non}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Shadows of Reach&lt;br /&gt;
|sous-titre=A Master Chief Story&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:SoR cover.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Troy Denning]]&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Chris McGrath]]&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|30}}&lt;br /&gt;
|série=[[A Master Chief Story]]&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Gallery Books]] (US)&lt;br /&gt;
*[[Titan Books]] (UK)&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=*432 (Gallery Books, broché)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*480 (Titan Books, relié et broché)&amp;lt;ref name=BD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=*20 octobre 2020 (Gallery Books, broché)&lt;br /&gt;
*26 octobre 2020 (Titan Books, broché et relié)&amp;lt;ref name=BD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=*978-1-9821-4361-9 (Gallery Books, broché)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Untitled-SOR/To-Be-Confirmed-Gallery/Halo/9781982143619 Simon &amp;amp; Schuster - Halo: Shadows of Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*978-1-7890-9633-0 (Titan Books, relié et broché)&amp;lt;ref name=BD&amp;gt;[https://www.bookdepository.com/Halo-Shadows-Reach-Troy-Denning/9781789096330?ref=grid-view&amp;amp;qid=1603654648646&amp;amp;sr=1-1 Book Depository - Halo: Shadows of Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
*978-1-9821-6708-0 (Édition spéciale Walmart)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Shadows of Reach&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Troy Denning]] édité par [[Simon &amp;amp; Schuster]], annoncé en mars 2020 pour sortir le 22 septembre 2020.&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt; Il fut repoussé le 2 juin à une sortie le  20 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TDenningauthor/status/1267622150485278721 Twitter - Troy Denning]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est la suite de [[Halo : Oblivion]] et fait partie de la série &#039;&#039;[[A Master Chief Story]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prend place en octobre [[2559]], un an après les événements de [[Halo 5 : Guardians]], et suit les [[Spartans-II|Spartans]] de la [[Blue Team#Retour du Major|Blue Team]] alors envoyés sur [[Reach]] pour mener l&#039;[[opération : WOLFE]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Shadows of the Former]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadows of Reach tient vis-a-vis de [[Halo Infinite]] le même rôle que [[Halo : La Chute de Reach]] vis-a-vis de [[Halo : Combat Evolved]], sa lecture permet d&#039;approfondir l&#039;univers et certains détails de scénario autour du jeu mais n&#039;a pas pour but d&#039;impacter sa compréhension.&amp;lt;ref name=Penumbra&amp;gt;[[Canon Fodder - Pen Umbra]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une nouvelle supplémentaire intitulée &#039;&#039;[[Sacrifice]]&#039;&#039; est incluse dans les éditions vendues par la chaîne américaine Wal-Mart.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=October 2559. It has been a year since the renegade artificial intelligence Cortana issued a galaxy-wide ultimatum, subjecting many worlds to martial law under the indomitable grip of her Forerunner weapons. Outside her view, the members of Blue Team—John-117, the Master Chief; Fred-104; Kelly-087; and Linda-058—are assigned from the UNSC Infinity to make a covert insertion onto the ravaged planet Reach.&lt;br /&gt;
Their former home and training ground — and the site of humanity’s most cataclysmic military defeat near the end of the Covenant War—Reach still hides myriad secrets after all these years. Blue Team’s mission is to penetrate the rubble-filled depths of CASTLE Base and recover top-secret assets locked away in Dr. Catherine Halsey’s abandoned laboratory — assets which may prove to be humanity’s last hope against Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But Reach has been invaded by a powerful and ruthless alien faction, who have their own reasons for being there. Establishing themselves as a vicious occupying force on the devastated planet, this enemy will soon transform Blue Team’s simple retrieval operation into a full-blown crisis. And with the fate of the galaxy hanging in the balance, mission failure is not an option…&lt;br /&gt;
|small=Octobre 2559. Un an s’est écoulé depuis que l’intelligence artificielle rebelle Cortana a diffusé son ultimatum galactique, plaçant de nombreux mondes sous sa loi martiale à l’aide de ses armes forerunner. Loin de son œil inquisiteur, la Blue Team, composée du Major John-117, Fred-104, Kelly-087 et Linda-058, sont ordonnés de quitter l’UNSC Infinity pour une insertion secrète sur la surface dévastée de Reach. Cette planète est leur ancien terrain d’entraînement, leur ancien chez-eux, le site de la plus terrible défaite militaire de l’humanité à l’aube de la fin de la guerre contre les Covenants, et un lieu renfermant encore de nombreux secrets. La mission de la Blue Team est de pénétrer dans les profondeurs des ruines de la base CASTLE et de récupérer certains secrets dans le laboratoire abandonné du docteur Catherine Halsey, qui seront peut-être l’ultime espoir pour vaincre Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Reach est déjà la cible d’une faction alien belliqueuse avec ses propres objectifs. Ayant déjà la mainmise sur la planète, cet ennemi va transformer la mission de récupération de la Blue Team en une crise sans précédent. Le destin de la galaxie pèse dans la balance et la défaite n’est pas une option.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 7 octobre [[2559]], la [[Blue Team]], composée de [[John-117]], [[Kelly-087]], [[Linda-058]] et [[Frederic-104]], est envoyée sur [[Reach]] à bord du {{V|Special Delivery|}} dans le cadre de l&#039;[[opération : WOLFE]]. Leur objectif est de rejoindre les ruines de la [[base CASTLE]] pour récupérer trois chambres cryogéniques et un petit coffre dans l&#039;ancien laboratoire du docteur [[Catherine Halsey]], qui permettra au docteur de sauver la galaxie de [[Cortana]] et de ses [[Entités]]. La Blue Team ne connait pas la nature exacte de leur objectif. Le &#039;&#039;Special Delivery&#039;&#039; est pris en chasse par des [[Seraph]]s durant l&#039;insertion orbitale et les pilotes [[Eznik Van Houte]] et [[Maks Chapov]] manœuvrent pour tenter de faire passer l&#039;appareil pour un météore et réussissent à se poser brutalement. La Blue Team et l&#039;agent spécial [[Sella Mukai]], en charge des deux véhicules miniers nécessaires pour accomplir la mission, parviennent in extremis à extraire les pilotes de l&#039;appareil et à fuir avant l&#039;arrivée des forces ennemies, que John reconnaît par l&#039;emblème des [[Parias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La force d&#039;assaut est menée par le [[Jiralhanae]] [[Castor]], le leader des [[Keepers of the One Freedom]] qui ont rejoint les forces des Parias. Les Keepers, avec les clans [[Legion of the Corpse-Moon]] et [[Ravaged Tusks]], se trouvent en mission sur Reach sur ordre du chef remplaçant des Parias, [[Escharum]], pour trouver le « Portail sous la Montagne », un portail forerunner caché à [[Eposz]] menant vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]]. [[Atriox]] compte ainsi y amener des renforts, en utilisant de son côté les restes du [[Cristal forerunner|cristal de sous-espace]] découvert dans l&#039;{{V|Anodyne Spirit|}}. Alors que les deux autres clans sont en concurrence pour éliminer les pionniers humains, Castor concentre les siennes sur la recherche du portail puisque son objectif est de mener les Keepers jusqu&#039;à l&#039;Arche pour suivre le [[Grand Voyage]], mais il est surveillé par le [[Sangheili]] [[Inslaan &#039;Gadogai]], un ancien du [[Silent Shadow]] chargé par Escharum d&#039;assister et surveiller que Castor sert les intérêts des Parias. En inspectant le site du crash, Castor découvre une partie d&#039;une foreuse et en déduit que les nouveaux arrivants sont également à la recherche du portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin vers la base CASTLE sous la surveillance aérienne des Keepers qui prennent parti de ne pas les attaquer, la Blue Team établit un visuel sur les ruines de la colonie humaine et assiste au combat entre deux factions aliens. Les véhicules de minage étant bloqués par le terrain escarpé, les Spartans planifient d&#039;exploiter les conflits internes pour lancer un raid sur la base paria locale et voler un [[Phantom]] pour les transporter. Mais l&#039;assaut tourne mal quand un des clans rivaux déploie une escadrille de Banshees qui prennent d&#039;assaut John, Fred et Kelly, et parviennent à les blesser avant que tous trois ne disparaissent dans un tunnel creusé sous la surface vitrifiée de la planète. Ils y rencontrent les miliciens de Viery menés par la major [[Sasa Boldisar]], en charge de la sécurité des pionniers, qui s&#039;apprêtaient à mener un assaut contre la même base paria. Les deux groupes décident d&#039;abandonner l&#039;assaut et fuient dans les tunnels vers la [[base Gödöllo]] pour perdre les poursuivants parias. Linda, l&#039;équipe du &#039;&#039;Special Delivery&#039;&#039; et les machines de minage recourent à la même tactique pour échapper à l&#039;assaut aérien paria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chez les Parias, Castor organise une rencontre avec les chefs parias [[Deukalion]] et [[Ballas]] dans un pourparlers. Malgré les rivalités, &#039;Gadogai, parlant pour Escharum, soutient Castor dans les négociations pour partager les informations entre les clans. Castor révèle avoir suivi les mouvements des nouveaux arrivants et en déduit que le portail se trouverait dans les [[Monts Highlands]], dans le territoire de Deukalion. Alors que les deux chefs s&#039;apprêtent à négocier des droits de passage dans leurs territoires respectifs, Castor décide de suivre indirectement l&#039;avancée des Spartans par le biais des pertes de Deukalion, prévoyant de ne déployer ses forces qu&#039;une fois l&#039;emplacement du portail localisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Gödöllo, John, Fred et Kelly reçoivent des soins et tentent de sécuriser l&#039;aide des miliciens tout en insistant qu&#039;ils ont leur propre mission à accomplir. Mais les négociations prennent une direction inattendue quand les miliciens révèlent qu&#039;ils comptent déployer des bombes nucléaires [[Havok]] pour éliminer la base paria dans le village de [[Mohács]], et John promet alors d&#039;assister les miliciens pour les empêcher d&#039;employer la bombe qui alerterait les [[Entités]] des événements en cours et provoquerait le déploiement d&#039;un [[Gardien]]. Profitant de l&#039;arrivée fortuite de Linda à la base pour démontrer la préparation de leurs forces, John promet d&#039;aider les miliciens à planifier et mener l&#039;assaut, et de demander le déploiement de troupes de soutien à l&#039;{{V|Infinity}}, alors seulement chargé d&#039;établir le silence radio autour de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 octobre, la nuit de l&#039;assaut sur Mohács, 500 miliciens et les Spartans creusent un tunnel pour infiltrer la base pendant qu&#039;une force motorisée de 4 000 miliciens se tient prête à mener un assaut frontal. Mais une poche de méthane ouverte lors de l&#039;excavation rend inconsciente 300 miliciens et la Blue Team s&#039;infiltre seule pour éliminer les sentinelles, prendre le contrôle des barrières du camp et poser des charges explosives sur les véhicules parias avant d&#039;ordonner l&#039;assaut. Lorsque les véhicules parias sortent du camp pour s&#039;opposer à l&#039;assaut de la milice, une improvisation de Chapov les fait tomber dans une série de six tranchées remplies d&#039;explosifs qui détruisent les trois quarts de leurs forces, donnant à l&#039;UNSC une victoire facile mais alertant les Parias de la vraie dangerosité des humains. En orbite, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; observe les mouvements des vaisseaux parias et le déploiement de troupes en renforts, et le capitaine [[Thomas Lasky]] engage une bataille spatiale tout en autorisant le déploiement de troupes à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les miliciens et la Blue Team se préparent à défendre Mohács contre les Parias, le retard du déploiement de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; écorne la confiance des miliciens et les Spartans planifient une retraite stratégique et l&#039;usage contrôlé de la bombe Havok. L&#039;assaut aérien initial par des Banshees et des [[Griever]]s parvient à être contenu, mais l&#039;arrivée de troupes larguées en [[Lich]] et de Phantom combinée à une attaque au sol avec des [[Marauder]]s et des [[Apparition]]s entraîne un changement d&#039;équilibre des forces. Alors que le commandement des miliciens subit de plus en plus de pertes, les Spartans ordonnent la retraite et tentent d&#039;aborder un Phantom pour accomplir leur mission d&#039;origine, mais le déploiement de l&#039;UNSC arrive alors sous forme d&#039;un soutien aérien, puis par le déploiement de 120 Spartans menés par [[Sarah Palmer]] et d&#039;un complément d&#039;[[ODST]]. Tandis qu&#039;ils se voient confier un Pélican pour mener leur mission à bien, ils observent l&#039;arrivée d&#039;une corvette furtive paria qui se dirige vers les mêmes montagnes qu&#039;eux. Celle-ci transporte Escharum lui-même, qui vient à la rencontre de Castor pour le blâmer de l&#039;absence de progrès dans la recherche du portail. Alors que les chefs brutes sont informés des nouveaux mouvements de troupes de l&#039;UNSC, un examen de leur destination révèle à Castor que le portail ne se trouvait pas enfoui comme ils le pensaient, mais dans la brèche ouverte par l&#039;Alliance Covenante dans la [[montagne Ménachite]] durant la [[Bataille de Reach|chute de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat aérien s&#039;engage alors que les aéronefs de l&#039;UNSC transportent troupes et matériel vers Ménachite, et les Spartans ainsi que les véhicules parviennent à atteindre leur destination au prix de la mort de Chapov, en qui John avait perçu l&#039;étoffe d&#039;un héro. Avec le soutien aérien de plusieurs [[Broadsword]]s et [[Longsword]]s, les Spartans poursuivent les troupes de Castor et d&#039;Escharum qui utilisent un ascenseur gravitationnel pour plonger dans les profondeurs de la montagne. La Blue Team subit de nouveaux des dommages en sécurisant le puits d&#039;accès, mais parvient à identifier l&#039;entrée de la base CASTLE, ainsi qu&#039;un autre tunnel menant dans une installation forerunner.  John, Kelly et Linda naviguent alors dans les éboulis de CASTLE et parviennent à atteindre le laboratoire de Halsey, où ils contournent les sécurités biométriques avec le matériel prêté par Halsey et désactivent un fragment laissé par [[Kalmiya]] précédant son autodestruction avant d&#039;enfin sécuriser leurs objectifs. Pendant ce temps, Fred suit le chemin des Parias dans le tunnel menant vers l&#039;installation forerunner, mais y fait une rencontre surprenante avec [[Veta Lopis]], qui lui donne un message dans une capsule et lui ordonne de partir en ouvrant le feu dans sa direction et en invoquant le nom {{citer|Démon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;escarmouche créée par Lopis est entendue par Escharum et Castor, qui croit en la foi des [[Ferret Team|quatre humains]] sélectionnés pour l&#039;opération malgré le dégoût des autres Parias pour leur espèce. Avec l&#039;assistance d&#039;un des humains, le portail est activé et un Lich transportant Atriox et plusieurs de ses généraux arrivent depuis l&#039;Arche. Alors qu&#039;Atriox s&#039;entretient avec Escharum, les Keepers montent à bord du vaisseau pour se rendre sur l&#039;Arche, mais Atriox les informe d&#039;un changement de plan : leur présence sur l&#039;Arche n&#039;est plus nécessaire. Castor s&#039;oppose alors à Atriox, mettant en joue &#039;Gadogai avec les snipers qu&#039;il avait préalablement posté. Contre toute attente, &#039;Gadogai décide d&#039;accepter l&#039;offre que lui avait précédemment formulée Castor et s&#039;allie aux Keepers, les rejoignant alors qu&#039;ils empruntent le portail. Atriox refuse de déclencher un combat pour préserver la vie de ses commandants, mais ordonne qu&#039;on lui apporte la tête du traître lorsque l&#039;occasion se présentera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans et l&#039;équipe du &#039;&#039;Special Delivery&#039;&#039; arrivent sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où ils sont reçus par Halsey et [[Veronica Dare]]. Fred rapporte à Dare le message de Lopis, qui indique le retour d&#039;Atriox, l&#039;intention des Keepers de se rendre sur l&#039;Arche pour continuer le Grand Voyage et la présence des Ferrets parmi eux. Dare accepte le message mais en coupe la partie destinée spécifiquement à Fred et lui remet. Halsey récupère les objectifs et se lamente des blessures des Spartans. L&#039;arrivée d&#039;un Gardien étant imminente après l&#039;ouverture du portail vers l&#039;Arche, les Parias et l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; fuient vers le [[sous-espace]], abandonnant trois Pélicans et un [[Albatross]] qui n&#039;avaient pas encore quitté l&#039;atmosphère, les condamnant à se retirer des combats jusqu&#039;à ce que les Entités soient vaincues. Lui et la Blue Team ayant plusieurs fois été choqués de voir l&#039;ampleur de la destruction causée par les Covenants au seul endroit qu&#039;ils considéraient comme chez eux durant la mission, John a confiance que les soldats sauront tenir Reach et peut-être même en faire de nouveau une colonie aux côtés des pionniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
;Personnages&lt;br /&gt;
;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Blue Team]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
*[[Stella Mulai]]&lt;br /&gt;
*[[Eznik Van Houte]]&lt;br /&gt;
*[[Maks Chapov]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[James Ackerson]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Margaret Parangosky]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Noble Team]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Samuel-034]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Teslenko]]&lt;br /&gt;
*[[Tag Meoquanee]]&lt;br /&gt;
*[[Quniby Okpara]]&lt;br /&gt;
*[[Doi]]&lt;br /&gt;
*[[Fireteam Intrepid]]&lt;br /&gt;
*[[Fireteam Taurus]]&lt;br /&gt;
**[[Griffin]]&lt;br /&gt;
**[[Vettel]]&lt;br /&gt;
**[[Dimka]]&lt;br /&gt;
**[[Oshiro]]&lt;br /&gt;
*[[Fireteam Osiris]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Halima Ascots]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Miranda Keyes]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Marmon Crowther]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Ferret Team]]&lt;br /&gt;
**[[Veta Lopis]]&lt;br /&gt;
**[[Ash-G099]] (non-nommé)&lt;br /&gt;
**[[Olivia-G291]] (non-nommée)&lt;br /&gt;
**[[Mark-G313]] (non-nommé)&lt;br /&gt;
*[[Kalmiya]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Veronica Dare]]&lt;br /&gt;
*Pionniers&lt;br /&gt;
**[[Sasa Boldisar]]&lt;br /&gt;
**[[Istvan Erdei]]&lt;br /&gt;
**[[Tundé]]&lt;br /&gt;
**[[Somogy]]&lt;br /&gt;
**[[Ferenc Kisvarda]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Rendor Borbély]]&lt;br /&gt;
**[[Kelemen]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Lazlo Somogy]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Vidor Somogy]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Bella Disztl]]&lt;br /&gt;
**[[Darda Tabori]]&lt;br /&gt;
**[[Földi]]&lt;br /&gt;
**[[Eötvös]]&lt;br /&gt;
|;Insurrection&lt;br /&gt;
*[[Hector Nyeto]] (cité)&lt;br /&gt;
;Alliance Covenante&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète de la Vérité]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]] (cité)&lt;br /&gt;
;Parias&lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
*[[Deukalion]]&lt;br /&gt;
*[[Ballas]]&lt;br /&gt;
*[[Escharum]]&lt;br /&gt;
*[[Jato &#039;Ratum]]&lt;br /&gt;
*[[Balkarus]]&lt;br /&gt;
*[[Zeretus]]&lt;br /&gt;
;Keeper of The One Freedom&lt;br /&gt;
*[[Castor]]&lt;br /&gt;
*[[Orsun]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Krelis]]&lt;br /&gt;
*[[Inslaan &#039;Gadogai]]&lt;br /&gt;
*[[Feodruz]]&lt;br /&gt;
;Forerunners&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Didacte]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Intrepid Eye]] (citée)&lt;br /&gt;
;Entités&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (citée)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Special Delivery|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Bucephalus|}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
*{{V|Great Light|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Anodyne Spirit|}} (non nommé)&lt;br /&gt;
*{{V|Enduring Conviction|}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Mantle&#039;s Approach|}} (cité)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Reach]]&lt;br /&gt;
**[[Eposz]]&lt;br /&gt;
***[[Monts Highlands]] &lt;br /&gt;
****[[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]] &lt;br /&gt;
****[[Réserve militaire 01478-B]]&lt;br /&gt;
****[[Reach Military Complex]]&lt;br /&gt;
****[[Lébény]]&lt;br /&gt;
*****[[Gönc]]&lt;br /&gt;
*****[[Gönc Drifts]]&lt;br /&gt;
*****[[Gönc Canyon]]&lt;br /&gt;
****[[Csongrad Region]]&lt;br /&gt;
*****[[Black Iron Gorge]]&lt;br /&gt;
*****[[Montagne Ménachite]]&lt;br /&gt;
******[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
*****[[Csaki Narrows]]&lt;br /&gt;
*****[[Vanadinite Mountain]]&lt;br /&gt;
*****[[Omeiite Mountain]]&lt;br /&gt;
*****[[Rejtett Valley]]&lt;br /&gt;
*****[[Koldus Canyon]]&lt;br /&gt;
****[[Vallée Longhorn]]&lt;br /&gt;
****[[Rivière Big Horn]]&lt;br /&gt;
****[[Bibor Cliffs]]&lt;br /&gt;
*****[[Figyelo Point]]&lt;br /&gt;
***[[Arany Basin]]&lt;br /&gt;
****[[Tököl]]&lt;br /&gt;
****[[Juh Mezö]]&lt;br /&gt;
****[[Lapos River]]&lt;br /&gt;
****[[Szarvas Regeneration and Salvage Facility]]&lt;br /&gt;
****[[Gödöllo Base]]&lt;br /&gt;
****[[Bük Burn Cavity]]&lt;br /&gt;
****[[Dél Eléri]]&lt;br /&gt;
*****[[Végtelen Maszas]]&lt;br /&gt;
***[[Big Crater Bay]]&lt;br /&gt;
***[[New Miskole]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Mohács]]&lt;br /&gt;
***[[Fenyot Bassin]]&lt;br /&gt;
***[[Vadász Dombok]]&lt;br /&gt;
****[[Ujegar Highlands]]&lt;br /&gt;
*****[[Tárnoc Gorge]]&lt;br /&gt;
****[[Szeged Ridge]]&lt;br /&gt;
****[[Hosszu Völgy]]&lt;br /&gt;
***[[Barrière de glace Babd Catha]]&lt;br /&gt;
***[[Base SWORD]]&lt;br /&gt;
***[[Észac Plain]]&lt;br /&gt;
****[[Dombräd Springs]]&lt;br /&gt;
***[[Szurdok Ridge]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Viery]]&lt;br /&gt;
**[[Erőd]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Rajtom Facility]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Turul]]&lt;br /&gt;
**[[Csodaszarvas]]&lt;br /&gt;
|*[[Terre]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Newsaka]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Umagena]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Meridian]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Tantalus]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Gao]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Wendosa]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]] (citée)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le concept d&#039;origine du livre repose sur l&#039;idée de ramener la [[Blue Team]] sur [[Reach]], car comme la campagne de Halo Infinite a été décrite comme un écho à celle de Halo : Combat Evolved, Shadows of Reach est décrit comme une suite spirituelle à Halo : La Chute de Reach. La couverture fait référence à celle de l&#039;édition originale de Halo : La Chute de Reach et le roman contient des éléments liés à [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Troy Denning]] a approché le roman comme une exploration des membres des Spartans-II après des années de guerre contre les Covenants, par contraste avec ses romans [[Halo : Silent Storm]] et [[Halo : Oblivion]] qui mettaient en scène ces personnages plus jeunes. Des réunions d&#039;harmonisation étaient organisées toutes les deux semaines avec les éditeurs de [[343 Industries]] pour veiller à la cohérence de l&#039;histoire avec le développement de [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref name=Penumbra /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:SoR cover art.jpg|Artwork de couverture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3oRApYG6Clo|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Broken_Circle&amp;diff=308165</id>
		<title>Halo : Broken Circle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Broken_Circle&amp;diff=308165"/>
		<updated>2021-10-29T23:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|Halo : Broken Circle}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Non}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Monde bouclier 0673]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Broken Circle&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HBC cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[John Shirley]]&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[John Liberto|John Wallin Liberto]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|14}}&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Simon &amp;amp; Schuster]] (original et réédition)&lt;br /&gt;
|éditeur audio=Simon &amp;amp; Schuster Audio&lt;br /&gt;
|pages=352&amp;lt;ref&amp;gt;[http://books.simonandschuster.com/Broken-Circle/John-Shirley/9781476783598 Simon &amp;amp; Schuster - Broken Circle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, russe, chinois simplifié &lt;br /&gt;
|date=4 novembre 2014&lt;br /&gt;
|ISBN=978-1-4767-8359-8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Broken Circle&#039;&#039;&#039; est un roman de [[John Shirley]], annoncé le 20 juin 2014&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20141012165356/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-broken-circle-coming-in-november Halo Waypoint: Headlines - Halo: Broken Circle coming in November] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié le 4 novembre 2014 par [[Simon &amp;amp; Schuster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divisé en deux parties, il relate l&#039;histoire du clan [[sangheili]] des Xellus, intimement liée à celle du [[monde bouclier 0673]], d&#039;abord durant la création de l&#039;[[Alliance Covenante]], puis, plus de trois mille ans plus tard, durant le [[Grand Schisme]]. Il s&#039;agit du premier roman à être entièrement centré sur des personnages covenants, et sa deuxième partie sert d&#039;extension aux événements du jeu [[Halo 2]] dont la version [[H2A|Anniversary]] est parue une semaine plus tard avec [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Centuries before the Human-Covenant War would rage across the galaxy, a similar conflict erupted between the Prophets and the Elites—two alien races at odds over the sacred artifacts left by the powerful Forerunners, who disappeared eons ago. Although they would eventually form a stable alliance called the Covenant, there are those on both sides who question this fateful union. From an Elite splinter group rebelling against the Covenant during the time of its founding… to a brave Prophet caught in the machinations of the new leadership… to the root of the betrayal that would ultimately shatter the Covenant many years later, this is the untold chapter of the most unexpected heroes emerging from a realm filled with shocking treachery and ceaseless wonder.&lt;br /&gt;
|small=Des siècles avant que la guerre entre humains et Covenants ne déchire la galaxie, un conflit similaire éclata entre les Prophètes et les Élites, deux espèces aliens en désaccord à propos des artéfacts sacrés laissés par les puissants Forerunners, disparus il y a des éons. Bien qu&#039;ils devaient former une alliance stable appelée Alliance Covenante, certains dans les deux camps remettent en question cette importante union. D&#039;un groupe de rebelles Élites se soulevant contre l&#039;Alliance durant sa fondation… D&#039;un courageux Prophète pris dans les machinations d&#039;un nouveau dirigeant… Jusqu&#039;aux racines d&#039;une trahison qui détruirait l&#039;Alliance Covenante des années plus tard, voici le chapitre inédit de héros improbables émergeant d&#039;un univers fait de choquantes trahisons et de merveilles incroyables.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
En [[- 852]], la [[guerre Prophète contre Élite]] vient de prendre fin et le [[traité de l&#039;Union]] a été signé, mais la paix n&#039;est pas présente pour autant : certains Élites perçoivent le traité comme une reddition et refusent d&#039;adhérer aux Covenants. [[Ussa &#039;Xellus]], commandant d&#039;importance durant la guerre, mène son clan dans cette révolte, mais ne peut s&#039;opposer à la puissance de son ennemi et les rebelles sont forcés de se cacher. Alors qu&#039;il cherche désespérément de nouveaux membres, Ussa rencontre [[&#039;Crecka]], un vieux guerrier qui lui révèle l&#039;emplacement d&#039;un [[monde bouclier]] [[forerunner]] inconnu, administré par le [[Monitor]] [[Enduring Bias]], où il pourrait cacher son peuple. Après avoir purgé ses troupes des traîtres et des indécis, Ussa les emmène dans le monde artificiel, afin de s&#039;y cacher en attendant que son peuple grandisse et soit finalement capable de s&#039;opposer à l&#039;Alliance. Mais certains de ses suivants s&#039;inquiètent de leur survie dans un environnement inconnu, et une rébellion fomentée par [[Salus &#039;Crolon]] est écrasée, avant que ce dernier ne s&#039;échappe pour révéler la position des rebelles aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le [[Prophète]] [[Mken &#039;Scre&#039;ah&#039;ben]], actif durant la guerre, fait face à son ennemi politique [[R&#039;Noh Custo]] qui compte prendre sa revanche sur un ancien affront avec le soutien du [[Haut Prophète]] [[Quidd Klesto]]. Menacé d&#039;être inscrit sur le [[Roll of Celibates]], Mken accepte de prendre part à une expédition vers [[Janjur Qom]] pour y retrouver un [[luminaire]] légendaire, la [[Purifying Vision]], ainsi qu&#039;y prendre des femelles pour remédier au manque de diversité génétique de son espèce. Mken réussit sa mission malgré la tentative d&#039;assassinat menée par des membres de l&#039;expédition sous les ordres de ses ennemis, mais durant une attaque des [[stoïques]] sur son vaisseau, Mken fait le choix d&#039;abandonner le luminaire pour sauver la vie d&#039;une des femelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu de son expédition, Mken est envoyé avec une flotte pour déloger le clan &#039;Xellus du monde bouclier sacré selon les indications du traître &#039;Crolon. Le Prophète et l&#039;Élite, s&#039;étant déjà affrontés durant la guerre, ouvrent le dialogue, mais échouent à convaincre l&#039;autre de la justesse de ses actions. Ussa menace de déclencher le Désassemblage, un processus qui détruirait le monde, et exécute son ultimatum quand Mken tente de percer ses défenses. En vérité, Ussa réussit à cacher son peuple dans les débris de l&#039;installation, qui entrèrent alors dans la ceinture d&#039;astéroïde locale. Bien que soupçonnant Ussa d&#039;avoir trouvé un moyen de survivre, son respect pousse Mken à déclarer l&#039;ennemi mort dans la destruction du monde sacré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], l&#039;Alliance connaît à la fois son apogée et sa chute : le [[Halo Alpha]] est découvert puis détruit par le « [[John-117|Démon]] », puis le [[Haut Prophète du Regret]] découvre successivement la [[Terre]], le [[Halo Delta]] et l&#039;[[Petite Arche|Arche]]. Bien que la destruction totale de l&#039;humanité et l&#039;accomplissement du [[Grand Voyage]] soient proches, le Prophète [[Zo Resken]], descendant de Mken, craint que son supérieur le [[Haut Prophète de la Vérité]] manigance contre ses alliés les [[Élites]]. Quand il apprend que l&#039;assassinat du Haut Prophète du Regret par le « Démon » sur le Halo Delta a été permis par l&#039;annulation des renforts par Vérité, et qu&#039;il compte utiliser ce meurtre pour assurer le remplacement des Élites par les Brutes, Zo prévient ses alliés du [[Haut Conseil]]. Ces derniers tombent néanmoins dans un piège des Brutes et sont massacrés dans la salle de contrôle du Halo, alors que l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadamee]] prend les armes contre les Brutes qui massacrent les Élites dans tout l&#039;empire sur ordre de Vérité. Ayant trahi son supérieur en informant les Élites, Zo est condamné à mort par pression gravitationnelle mais est secouru par ses alliés militaires Élites, qui réussissent à fuir [[Grande Bonté]] alors que le [[Cuirassé]], et Vérité à son bord, l&#039;abandonnent. Les fuyards se rendent dans un système interdit, que Zo reconnaît grâce aux écrits laissés par son ancêtre comme celui où a sûrement survécu le clan &#039;Xellus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la même période, sur les débris du monde bouclier, une société sangheilie unique s&#039;est mise en place, menée par le descendant d&#039;Ussa : [[Bal&#039;tol &#039;Xellus]]. Celui-ci doit faire face à la dégradation progressive de l&#039;habitat et de ses moyens de survie, mais aussi à une épidémie appelée [[Blood Sickness]], déclenchant des épisodes psychotiques. Il est confronté à une rébellion lorsqu&#039;un infecté se déclare être un prophète des esprits forerunners et rassemble suffisamment de fidèles pour s&#039;opposer au kaidon et tenir une partie de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fouillant le système à la recherche du clan perdu, les Covenants sont sur le point d&#039;abandonner lorsqu&#039;une incursion manquée chez les rebelles les guide finalement vers la colonie. Récupérant un survivant, les Covenants réussissent à entrer et à utiliser leur [[Huragok]], [[Sluggish Drifter]], pour réparer Enduring Bias. Pendant ce temps, Bal&#039;tol défie le faux prophète dans une compétition de &#039;&#039;floatfight&#039;&#039;, un combat en gravité zéro, pour le contrôle de la colonie. Enduring Bias intervient alors et tue les infectés avant d&#039;aider le kaidon à reprendre le contrôle de la colonie pour pouvoir assurer sa réparation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce l&#039;Huragok et à Bias, la colonie est rassemblée sous la forme d&#039;un anneau où Zo, abandonné par ses pairs et haï par les anciens Covenants, décide de rester, et les anciens rebelles Élites accomplissent finalement le vœu d&#039;Ussa &#039;Xellus en revenant sur leur planète d&#039;origine, [[Sanghelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===-850===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;[[San&#039;Shyuums]]&lt;br /&gt;
*[[Réformistes]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;High Lord&#039;&#039; [[Mken &#039;Scre&#039;ah&#039;ben]] (&#039;&#039;Prophet of Inner Conviction&#039;&#039; et &#039;&#039;Minister of Relic Safety&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Qurlom]] (&#039;&#039;Minister of Relative Reconciliation&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[GuJo&#039;n]] (&#039;&#039;Minister of Kindly Subjection&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Kucknoi]]&lt;br /&gt;
**[[J&#039;nellin]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[R&#039;Noh Custo]] (&#039;&#039;Minister of Anticipatory Security&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Cresanda]]&lt;br /&gt;
**[[Quidd Klesto]] (&#039;&#039;High Prophet of Excellent Redolence&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Vervum L&#039;kosur]]&lt;br /&gt;
**[[Mleer]]&lt;br /&gt;
**[[S&#039;Prog]]&lt;br /&gt;
**[[High Prophet of the Glorious Journey]]&lt;br /&gt;
**[[High Prophet of Unity]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Needful Maidens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Lilumna]]&lt;br /&gt;
**[[Burenn]]&lt;br /&gt;
;[[Huragoks]]&lt;br /&gt;
*[[Floats Near Ceiling]]&lt;br /&gt;
;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Enduring Bias]] (&#039;&#039;Flying Voice&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|;[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Covenants]]&lt;br /&gt;
**[[Viyo &#039;Griot]]&lt;br /&gt;
**[[Loro &#039;Onkiyo]]&lt;br /&gt;
**[[Vil &#039;Kthamee]]&lt;br /&gt;
**[[Trok &#039;Tanghil]]&lt;br /&gt;
**[[Vertikus]]&lt;br /&gt;
**[[Loquen &#039;Nvong]]&lt;br /&gt;
**[[K&#039;ckel]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Ziln &#039;Klel]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Tskelk]]&lt;br /&gt;
*[[Ussans]] (&#039;&#039;hérétiques&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Ussa &#039;Xellus]]&lt;br /&gt;
**[[Sooln &#039;Xellus]]&lt;br /&gt;
**[[Ossis &#039;Xellus]]&lt;br /&gt;
**[[Muskem]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Crecka]] (&#039;&#039;’Quillick&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Ernicka the Scar-Maker]]&lt;br /&gt;
**[[Tersa &#039;Gunok]]&lt;br /&gt;
**[[N&#039;oraq]]&lt;br /&gt;
**[[Salus &#039;Crolon]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Drem]]&lt;br /&gt;
**[[Lnur &#039;Mol]]&lt;br /&gt;
**[[Scorinn]]&lt;br /&gt;
**[[Gmezza the Limper]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Kwari]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cuirassé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Clan&#039;s Blade|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Vengeful Vitality|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pledge of Holiness|}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Urs]]&lt;br /&gt;
**[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
***[[Tarjak]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Domaine &#039;Xellus]]&lt;br /&gt;
***[[Nwari]]&lt;br /&gt;
***[[Qikost]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Janjur Qom]]&lt;br /&gt;
**[[Plaon]]&lt;br /&gt;
**[[Reskolah]]&lt;br /&gt;
***[[Crellum]]&lt;br /&gt;
***[[Grotto of the Great Transition]]&lt;br /&gt;
**[[Great Apothtea]]&lt;br /&gt;
**[[Zelfiss]]&lt;br /&gt;
*[[Système Baelion]]&lt;br /&gt;
**[[Creck]]&lt;br /&gt;
*[[Planet of Blue and Red]]&lt;br /&gt;
*[[Monde bouclier 0673]] (&#039;&#039;The Refuge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
**[[Hall of Sacred Guidance]]&lt;br /&gt;
**[[Chambre du Conseil]]&lt;br /&gt;
*[[System of Miasmic Giants]] &lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Ilpdor]]&lt;br /&gt;
**[[Erb]]&lt;br /&gt;
*[[Garfren]]&lt;br /&gt;
*[[Folasteed]]&lt;br /&gt;
*[[Burnblade]]&lt;br /&gt;
*[[Purifying Vision of The Holy Path]]&lt;br /&gt;
*[[Great Torrent]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2552===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;[[San&#039;Shyuums]]&lt;br /&gt;
*[[Zo Resken]] (&#039;&#039;Prophet of Clarity&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Lod Mron]] (&#039;&#039;Haut Prophète du Regret&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Ord Casto]] (&#039;&#039;Haut Prophète de la Vérité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Intendance]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Hod Rumnt]] (&#039;&#039;Haut Prophète de la Pitié&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[I&#039;ra Be&#039;Ar]] (&#039;&#039;Prophet of Exquisite Devotion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
;[[Jiralhanaes]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]] (&#039;&#039;Chieftain of the Brutes&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
*[[Melchus]]&lt;br /&gt;
;[[Huragoks]]&lt;br /&gt;
*[[Sluggish Drifter]]&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Enduring Bias]] (&#039;&#039;Flying Voice&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[John-117|{{citer|Le Démon}}]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Parasite]] (cité)&lt;br /&gt;
|;[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Covenants]]/[[Séparatistes]]&lt;br /&gt;
**[[G&#039;torik &#039;Klemmee]]&lt;br /&gt;
**[[Torg &#039;Gransamee]]&lt;br /&gt;
**[[Duru &#039;Scoahamee]]&lt;br /&gt;
**[[K&#039;hurk &#039;Bornisamee]]&lt;br /&gt;
**[[Tilik &#039;Bornisamee]]&lt;br /&gt;
**[[Crun &#039;Brinsmee]]&lt;br /&gt;
**[[Tul &#039;Imjanamee]]&lt;br /&gt;
**[[Thel &#039;Vadamee]] (&#039;&#039;Arbiter&#039;&#039;) (cité)&lt;br /&gt;
**[[D&#039;ero &#039;S&#039;bud]]mee&lt;br /&gt;
**[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ussans]] (&#039;&#039;hérétiques&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Bal&#039;tol &#039;Xellus]]&lt;br /&gt;
**[[N&#039;Zursa &#039;Xellus]]&lt;br /&gt;
**[[Limtee]]&lt;br /&gt;
**[[C&#039;tenz]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Insa &#039;Greftus]]&lt;br /&gt;
**[[Olsa &#039;Meln]] (&#039;&#039;’Kinsa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Tirk &#039;Surb]]&lt;br /&gt;
**[[Tup&#039;Quk]]&lt;br /&gt;
**[[Norzessa]]&lt;br /&gt;
*[[Qerspa &#039;Tel]]&lt;br /&gt;
**[[V&#039;urm &#039;Kerdeck]]&lt;br /&gt;
**[[Xelq &#039;Tylk]]&lt;br /&gt;
**[[Torren]]&lt;br /&gt;
**[[V&#039;ornik &#039;Gred]]&lt;br /&gt;
**[[Z&#039;nick &#039;Berda]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*[[Fleet of Sacred Consecration]]&lt;br /&gt;
*[[Fleet of Particular Justice]]&lt;br /&gt;
*[[Fleet of Blessed Veneration]]&lt;br /&gt;
**{{V|Journey&#039;s Sustenance|}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Ussan]]&lt;br /&gt;
**[[Monde bouclier 0673]] (&#039;&#039;Broken Circle&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Primary Section]]&lt;br /&gt;
***[[Monde bouclier 0673#Section Two|Section Two]]&lt;br /&gt;
***[[Combat Section]]&lt;br /&gt;
***[[Section Five]]&lt;br /&gt;
****[[Hall of Godminds]]&lt;br /&gt;
***[[Section Seven]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
**[[Jardins suspendus]]&lt;br /&gt;
**[[Chancel of Recovery]]&lt;br /&gt;
**[[Palace of the Hierarchs]]&lt;br /&gt;
**[[Trial Court]]&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Système Soell]]&lt;br /&gt;
**[[Halo Alpha]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Coelest]]&lt;br /&gt;
**[[Halo Delta]]&lt;br /&gt;
***[[Salle de contrôle]]&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche|Arche]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Système Urs]]&lt;br /&gt;
**[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
***[[Qivro]]&lt;br /&gt;
****[[Zolam]]&lt;br /&gt;
***[[Qikost]]&lt;br /&gt;
***[[Suban]]&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Mec-missiler]]&lt;br /&gt;
*[[Quartermoon]]&lt;br /&gt;
*[[Floatfight]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Sickness]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs==&lt;br /&gt;
*Le village « Crellum » est appelé « Trellem » une fois dans le chapitre 7 mais plus jamais de cette manière après.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 14, dans le vaisseau où se trouve Mken, il est indiqué qu&#039;Ernicka propose d&#039;envoyer plus de Sangheilis se battre. Cependant ce ne peut être lui puisqu&#039;il est un Ussan et présent dans le monde bouclier. Il est possible que le véritable Sangheili qui s&#039;exprime soit Trok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B7hSx5C1piXgczdOS2hhamM0bEk/view?pli=1 Extrait gratuit par Simon &amp;amp; Schuster, traduit par Lunaramethyst]&lt;br /&gt;
*[https://www.halodestiny.net/news/2945-broken-circle-notre-interview-exclusive Interview de John Shirley par HaloDestiny]&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues que l&#039;anglais et le français :&lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;El círculo roto&#039;&#039; le 10 mars 2015.&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Der zerbrochene Kreis&#039;&#039; le 9 mars 2015.&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it le 11 février 2016.&lt;br /&gt;
**En portugais aux éditions Fábrica 231 le 7 août 2015.&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions New Star Press (新星出版社) sous le titre 光环：碎裂之环 en avril 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/35460915/ Douban Books - 光环：碎裂之环]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Разорванный круг&#039;&#039; en 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-razorvannyy-krug-kwlt Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HBC Cover Back.jpg|4° de couverture de la version originale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Récit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Silentium&amp;diff=308164</id>
		<title>Halo : Silentium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Silentium&amp;diff=308164"/>
		<updated>2021-10-29T23:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Silentium&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:SIL cover (FR).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
|traducteur=Louise Lafon&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Sparth]], [[Robogabo]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://sparth.tumblr.com/post/37282071285/greg-bear-silentium-book-covers-we-actually-had Sparth]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|12}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition)&lt;br /&gt;
|pages=*330 (VO, relié)&lt;br /&gt;
*336 (VO, broché)&lt;br /&gt;
*360 (VF)&lt;br /&gt;
*320 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, allemand, italien, chinois traditionnel, portugais&lt;br /&gt;
|date=*19 mars 2013 (en, relié)&lt;br /&gt;
*23 avril 2013 (en, audio)&lt;br /&gt;
*28 mars 2013 (en, broché &amp;amp; Kindle)&lt;br /&gt;
*31 mai 2013 (fr, broché)&lt;br /&gt;
*26 mars 2019 (en, réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (broché) : 978-0-2307-5832-2&lt;br /&gt;
*VF : 978-2-8112-0926-1&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1177-9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Silentium&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Greg Bear]] paru le 19 mars 2013 chez [[Tor Books]] et réédité par [[Gallery Books]] le 26 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Silentium-Book-Three-Forerunner/dp/198211181X/ Amazon.com - HALO: Silentium]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une traduction française par [[Milady]] est parue le 31 mai 2013. Il s&#039;agit du troisième et dernier roman de la [[Trilogie Forerunner]], faisant suite à [[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Primordium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce roman relates les derniers siècles de la [[guerre Forerunner contre Parasite]], opposant le puissant [[Parasite]] à l&#039;[[Écoumène]] [[Forerunner]] affaibli par ses dissensions internes. Pendant que [[le Didacte]] et son successeur l&#039;[[Isodidacte]] sont rattrapés par d&#039;antiques intrigues politiques, [[la Bibliothécaire]] entame une expédition qui mènera à de terribles révélations sur le passé de sa civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains événements de Silentium sont illustrés en vidéo sous une forme résumée dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]]. La représentation dans le roman reste celle acceptée dans le [[Aide:Canon|canon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 14/05/2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Partout, le chaos règne et les Floods{{sic}} se répandent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caste des Juristes envoie des agents spécialisés dans la collecte de preuves, connus sous le nom générique de Catalogue, pour recueillir les précieux témoignages de la Bibliothécaire et de l&#039;Urdidacte. Face à l&#039;effondrement imminent de leur civilisation, ces derniers révèlent que l&#039;origine des Floods{{sic}} remonterait à un acte d&#039;une barbarie sans bornes, commis dix millions d&#039;années auparavant, et qui ferait peser sur l&#039;univers une menace plus grande encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une menace que seuls les deux époux forcés de s&#039;entre-déchirer sont capables d&#039;enrayer… quitte à commettre pour cela la plus grande atrocité de tous les temps.&lt;br /&gt;
|small=In the last year of the Forerunner empire, chaos rules. The Flood—a horrifying shape-changing parasite—has arrived in force, aided by unexpected allies. Internal strife within the ecumene has desperatley weakened Forrunner defenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Too little, too late, the legal rate of Juridicals os only now investigating possible crimes by the Master Builder and others. Evidence-gathering agents known collectively as Catalog have been dispatched to collect testimony from the Librarian and &#039;&#039;both&#039;&#039; Didacts: the Ur-Didact, treacherously abandoned  in a Flood-infested system, and the Bornstelalr Didact, who accompanies the Librarian as she preserves specimens against the dire possibility of Halo extermination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facing the imminent collapse of their civilization, the Librarian and Ur-Didact reveal what they know about the relationship between the long-vanished Precursors and the Flood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Precursors created many technological species, including humanity and the Forerunners. But the roots of the Flood may be found in an act of enormous barbarity, carried out beyond our galaxy ten millions years before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of that barbarism, a greater evil looms. Only the Ur-Didact and the Librarian—husband and wife pushed into desperate conflict—hold the key to a solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facing the consequences of a mythic tragedy, one of them must now commit the greatest atrocity of all times–to prevent an insane evil from dominating the entire universe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire racontée est extraite de deux sources, une carapace de [[Catalogue]], d&#039;où est également extraite l&#039;histoire de [[Halo : Cryptum]], et les restes du [[Veilleur]] [[Chakas]], d&#039;où provient le récit de [[Halo : Primordium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier chapitre raconte une rencontre entre le [[Maître-Juriste]] et un [[Haruspis]]. Lorsque le Juriste demande l&#039;accès à des informations très secrètes du [[Domaine]], concernant les [[Précurseur]]s et des crimes contre le [[Manteau]], l&#039;Haruspice lui refuse, considérant qu&#039;aucune autorité n&#039;a le droit d&#039;accéder à de telles informations. Contre toute attente, le Domaine lui-même émet la requête de témoigner de ces connaissances au Juriste, qui est rapidement surpassé par les informations reçues;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Erdé-Tyrène]], un Catalogue cherche à se rendre auprès de [[la Bibliothécaire]] et de l&#039;[[Isodidacte]] pour recueillir leurs témoignages concernant l&#039;[[assaut de la Capitale]]. Lorsque le [[Parasite]] lance un assaut contre la planète, l&#039;Isodidacte reste pour combattre et envoie la Bibliothécaire, le Catalogue et les spécimens prélevés sur la planète loin du combat. La Bibliothécaire profite de ce contretemps pour témoigner auprès du Catalogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle commence par raconter comment fut enfermé l&#039;[[Urdidacte]] dans son [[Cryptum]] cent ans auparavant, puis comment, se basant sur les travaux de [[Infinie]], elle commanda une expédition en direction de [[Path Kethona]], espérant y découvrir l&#039;origine du [[Parasite]]. Ce voyage, lourd en réquisitions du [[sous-espace]], fut mené à bord d&#039;un vaisseau conçu à cet effet, l&#039;{{V|Audacity|}}, avec un équipage de volontaire : [[Chant de Verdure]], [[Naissance de Lumière]], [[Destruction d&#039;Anciennes Forêts]] et [[Gardien des Outils]]. À Path Kethona, ils découvrent des structures des précurseurs ainsi qu&#039;une antique flotte forerunner, mais ne parviennent à récupérer aucune donnée. Ils découvrent néanmoins une planète habitée par des Forerunners très différents d&#039;eux, ayant modifié leur environnement avec des gènes forerunners et ne possédant aucune forme de technologie avancée. La doyenne de ces Forerunner [[Lueur des Soleils Anciens]], mord la Bibliothécaire afin de lui transmettre ses connaissances par le biais de ses microbes. Elle l&#039;emmène ensuite dans une vallée où l&#039;histoire de son peuple est gravée dans la roche, entretenue par des mousses au code génétique conçu pour maintenir les gravures en état. La Bibliothécaire découvre que les [[Serviteurs-Combattants]] amenèrent leur flotte à Path Kethona pour y éliminer les derniers Précurseurs qui y étaient retranchés il y a dix millions d&#039;années, mettant fin à la [[guerre Forerunner contre Précurseur]]. Les Forerunners de la planète y furent exilés et abandonnés pour avoir refusé de participer au génocide de leurs créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le présent, l&#039;Urdidacte se réveille, la bulle de stase qui le retenait étant à court d&#039;énergie. Il se trouve dans un vaisseau en ruine au milieu d&#039;une [[Brûlure]], un système sous contrôle Parasite, en compagnie de deux autres ennemis de [[Faber]] : [[Affûté par les Coups]] et [[Faiseuse de Lunes]], ainsi que le Catalogue qui devait l&#039;interroger. Ils se dirigent vers [[Uthera Midgeerrd]] lorsqu&#039;une structure Précurseur s&#039;approche, et seuls le Didacte et le Catalogue décident de l&#039;affronter, les deux autres décidant de s&#039;éjecter dans l&#039;espace dans des bulles de stase autonome. L&#039;Urdidacte et le Catalogue sont capturés par un [[Fossoyeur]], qui apprend au Urdidacte l&#039;origine du Parasite, des Précurseurs qui se sont réduits en poudre pour survivre, et dont les molécules ont muté pour devenir le Parasite, et détériore son esprit. Puis il relâche le vaisseau vers l&#039;espace contrôlé par les Forerunners afin que le Urdidacte devenu fou perturbe encore plus un Écoumène déjà impuissant face aux attaques des structures Précurseur, qui s&#039;allient aux Parasites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la récupération du Urdidacte par Faber, bien vivant et agissant pour son compte, le Prométhéen recouvre ses pouvoirs militaires et organise une rencontre avec sa femme et l&#039;Isodidacte sur [[Nomdagro]], où se trouve leur résidence. Il apparaît rapidement que l&#039;Urdidacte refuse catégoriquement toute utilisation des [[Halo (structure)|Halos]] et qu&#039;il considère les humains comme responsables du retour du Parasite, ce qui décuple sa haine contre eux. Il est sur le point d&#039;affronter l&#039;Isodidacte lorsque le Parasite attaque la planète, et l&#039;Isodidacte et la Bibliothécaire montent dans l’&#039;&#039;Audacity&#039;&#039; pendant que le Urdidacte prend son vaisseau, le {{V|Mantle&#039;s Approach|}}, pour rejoindre le dernier bastion forerunner, la [[première Arche]]. Là-bas, le dernier Halo de première génération, le [[Halo Oméga]], ainsi que l&#039;IA de la station, [[Offensive Bias]], s&#039;apprêtent à combattre le Parasite. L&#039;Urdidacte ne quitte pas son vaisseau, et l&#039;Isodidacte rencontre l&#039;hostilité des autres généraux, [[l&#039;Examinateur]], [[le Tacticien]] et [[Amertume des Vaincus]], qui préféreraient voir l&#039;Urdidacte à leur tête. Faber arrive alors, le nouveau Conseil lui ayant donné les pleins pouvoirs, et explique que le Fossoyeur a rendu l&#039;Urdidacte fou, le poussant même à révéler à Faber les circonstances de la mort de sa famille. Alors que le Parasite attaque que les structures Précurseur s&#039;apprêtent à encercler la première Arche, l&#039;Urdidacte utilise un [[Recomposeur]] sur les humains du Halo Oméga et s&#039;enfuit vers [[Requiem]], poursuivi par la Bibliothécaire, furieuse de son acte. Les généraux se rendent sur le Halo pour l&#039;activer tandis que le veilleur [[Chakas]] s&#039;affaire pour transporter un maximum d&#039;humains vers la [[Seconde Arche]], gardée secrète de l&#039;Urdidacte et du Parasite. Faber active le Halo, qui concentre son tir sur Path Kethona pour y détruire toute vie et structure Précurseur, tout en ouvrant un passage pour les vaisseaux du Urdidacte et de la Bibliothécaire. Alors que Faber décide de mourir avec la première Arche, et que les généraux ne réussissent pas à s&#039;enfuir, Chakas intervient pour sauver l&#039;Isodidacte, et emprunte un portail secret de Faber pour se rendre sur la deuxième Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la seconde Arche, Chakas est réaffecté à l&#039;Installation 04 alors que les Halos de seconde génération se préparent à être dispersés. Sur Requiem, la Bibliothécaire découvre les [[Chevaliers prométhéens]] et rencontre [[Volonté sans Failles]], une Prométhéenne jalouse de la Bibliothécaire car également amoureuse du Didacte. La Bibliothécaire parvient à la manipuler pour l&#039;aider à neutraliser le Didacte, puis, une fois l&#039;Urdidacte neutralisé et enfermé dans un Cryptum, elle part pour Erdé-Tyrène, afin de servir d&#039;appât pour le Parasite, et offrir plus de temps à la seconde Arche. Sur la planète, elle collecte les derniers humains avec l&#039;aide de Chant de Verdure, qu&#039;elle avait envoyé en avant-garde, puis lui passe son titre de Faiseuse de Vie avant de la renvoyer vers la seconde Arche. Alors que la Bibliothécaire supervise la construction du [[Portail]], dernière marque de confiance envers l&#039;humanité, le Fossoyeur envoie alors trois humains dont les corps ont été imprégnés des esprits d&#039;anciens humains, dont [[Forthencho]], et dont le corps est conséquemment à courte durée de vie. Ils expliquent à la Bibliothécaire les secrets du Domaine, qui est contenu et diffusé à partir de toutes les structures Précurseur de la galaxie. La Bibliothécaire comprend alors qu&#039;en activant les Halos, le Domaine disparaîtra, et que l&#039;Urdidacte passera son sommeil avec pour seule idée sa haine envers les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la seconde Arche, l&#039;Isodidacte active les Halos alors que Offensive Bias, transféré avant la destruction de la première Arche, se prépare à combattre les forces de [[Mendicant Bias]] en approche pour mener la [[bataille de la Sphère Maginot]]. Sur son installation, Chakas, dont la personnalité est peu à peu remplacée par celle de [[343 Guilty Spark]], reçoit le premier signal envoyé par une espèce non-découverte, sur le point d&#039;être détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Renaissance==&lt;br /&gt;
L&#039;épilogue de Silentium, intitulé [[Renaissance]], était caché par deux codes débloquant deux vidéos, où le texte est lu par l&#039;auteur Greg Bear. Une version textuelle est incluse dans les rééditions papier anglaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:SIL Carousel Main-Cover Integral.png|500px|thumb|Artwork de la couverture définitive.]]&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
*[[Affûté par les Coups]]&lt;br /&gt;
*[[Amertume des Vaincus]]&lt;br /&gt;
*[[Aube sur les Champs]]&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]]&lt;br /&gt;
*[[Catalogue]]&lt;br /&gt;
*[[Célébrateur]]&lt;br /&gt;
*[[Chakas]]&lt;br /&gt;
*[[Chant de Verdure]]&lt;br /&gt;
*[[Le Cimeterre]]&lt;br /&gt;
*[[Destruction d&#039;Anciennes Forêts]]&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Examinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Faber]]&lt;br /&gt;
*[[Faiseuse de Lunes]]&lt;br /&gt;
*[[Forthencho]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien des Outils]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Growth-Through-Trial-of-Change]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Haruspis]]&lt;br /&gt;
*[[Lueur des Soleils Anciens]]&lt;br /&gt;
*[[Maître-Juriste]]&lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Naissance de Lumière]]&lt;br /&gt;
*[[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;Immunité]]&lt;br /&gt;
*[[Le Tacticien]]&lt;br /&gt;
*[[Volonté sans Failles]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
*{{V|Audacity|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Mantle&#039;s Approach|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Erdé-Tyrène]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Path Kethona]]&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extraits==&lt;br /&gt;
Les deux premiers chapitres du roman sont disponibles, le premier sur [http://www.tor.com/stories/2013/03/halo-silentium-string-1-excerpt Tor.com] et le deuxième sur [http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/03/13/Silentium-Sneak-Peek.aspx Halo Waypoint].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium/Extraits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Incohérences et erreurs==&lt;br /&gt;
*Le chapitre 4 indique que [[la Bibliothécaire]] et [[le Didacte]] se connaissaient depuis qu&#039;ils étaient [[manipuleur]]s, ce qui contredit [[Halo : Cryptum]] (ch. 11) qui indique qu&#039;ils se sont rencontrés pour la première fois sur [[Charum Hakkor]].&lt;br /&gt;
*Au chapitre 4, la distance entre le [[complexe d&#039;Orion]] et [[Path Kethona]] est indiquée comme étant 160 000 années-lumière. Plus loin, il est indiqué qu&#039;à mi-chemin ils ont parcouru 87 millions d&#039;années-lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le roman a été terminé en août 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gregbear.com/news-archive.php Gregbear.com - HALO 4 Is Here!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Initialement prévu pour le 8 janvier 2013, le livre à été repoussé au 19 mars.&lt;br /&gt;
*De l&#039;annonce jusqu&#039;à décembre 2012 environ, Silentium possédait une couverture temporaire afin d&#039;éviter tout spoil d&#039;Halo 4 &#039;&#039;(voir galerie)&#039;&#039;, la définitive dévoilant les apparences du [[Didacte]] et de la [[Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en allemand aux éditions Panini Books le 15 juillet 2013, en italien aux éditions Multiplayer.it le 2 février 2013, en portugais aux éditions Planeta le 1er septembre 2013 et en chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：靜默 ({{citer|Le dernier combat : Silence}}) le 4 août 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/26279290/ Douban Books - 靜默]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Silentium&#039;&#039; est apparu deux fois dans les listes du &#039;&#039;New York Times Best Sellers&#039;&#039; en 2013 aux {{e|8}} et {{e|35}} places.&amp;lt;ref&amp;gt;New York Times, [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9A0DE6D6163EF934A35757C0A9659D8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9D05E3D6163EF937A25757C0A9659D8B63]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:SIL early cover.jpg|Première couverture par [[Sparth]].&lt;br /&gt;
Fichier:SIL early cover clean.jpg|Artwork de la première couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:SIL cover (EN).jpg|Version anglaise de la couverture définitive.&lt;br /&gt;
Fichier:SIL cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:SIL cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.gregbear.com/blog/display.cfm?id=6420 Greg Bear - Discussion Board, 20/04/12]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/11/Tor-Books-Reveals-Title-Cover-Art-And-Release-Date-of-Third-Halo-Novel-By-Greg-Bear.aspx Halo Waypoint - Tor Books Reveals Title, Cover Art, And Release Date of Third Halo Novel By Greg Bear]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/12/05/Tor-Books-Unveils-the-Cover-for-Greg-Bears-Halo-Silentium.aspx Tor Books Unveils the Cover for Greg Bear&#039;s Halo: Silentium]&lt;br /&gt;
*[http://www.amazon.co.uk/gp/product/0230758320/ref=s9_simh_gw_p14_d0_i1?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&amp;amp;pf_rd_s=center-2&amp;amp;pf_rd_r=1C80JNHE85AQ47KCWGZ1&amp;amp;pf_rd_t=101&amp;amp;pf_rd_p=317828027&amp;amp;pf_rd_i=468294 page Amazon.co.uk]&lt;br /&gt;
*[http://www.amazon.com/gp/product/0765323982/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=heaprcom05-20&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=217145&amp;amp;creativeASIN=0765323982 Page Amazon.com]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.org/news.html?item=37711 HBO - Silentium delayed]&lt;br /&gt;
*[http://www.gregbear.com/blog/display.cfm?id=6933 Greg Bear Discussion Board - The fate of Splendid Dust, Glory, and the Librarian&#039;s Ancilla?]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Primordium&amp;diff=308163</id>
		<title>Halo : Primordium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Primordium&amp;diff=308163"/>
		<updated>2021-10-29T23:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{modèle:Infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Primordium&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:PRIM cover (FR).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
|traducteur=Louise Lafon&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Sparth]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|10}}&lt;br /&gt;
|série=[[Trilogie Forerunner]]&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition)&lt;br /&gt;
|éditeur audio=[[MacMillan Audio]]&lt;br /&gt;
|pages=*379 (original)&lt;br /&gt;
*359 (fr)&lt;br /&gt;
*400 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, allemand, italien, portugais, chinois traditionnel&lt;br /&gt;
|date=*3 janvier 2012 (en)&lt;br /&gt;
*26 octobre 2012 (fr)&lt;br /&gt;
*26 mars 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (relié) : 978-0765323972&lt;br /&gt;
*VF : 978-2-81112-0839-4&lt;br /&gt;
*Réédition VO (broché) : 978-1-9821-1177-9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Primordium&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Greg Bear]], paru le 3 janvier 2012 chez [[Tor Books]] et réédité par [[Gallery Books]] le 26 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Primordium-Book-Forerunner-Saga/dp/1982111771/ Amazon.com - HALO: Primordium]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une traduction française est parue chez [[Milady]] le 26 octobre 2012. Il s&#039;agit du deuxième volet de la [[Trilogie Forerunner]], et de la suite de [[Halo : Cryptum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raconté aux humains modernes par une [[IA]], ce roman suit l&#039;[[ancien humain]] [[Chakas]], compagnon d&#039;infortune du [[Forerunner]] [[Novelastre]], alors qu&#039;il se retrouve prisonnier à la surface d&#039;un [[Halo (structure)|Halo]] à la suite du terrible [[assaut de la Capitale]]. La méta-histoire de ce roman est liée au sort de l&#039;{{V|Rubicon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il y a bien longtemps, j&#039;étais un être humain en chair et en os. J&#039;ai perdu la raison. Je me suis mis au service de mes ennemis. Ils sont devenus mes seuls amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, j&#039;ai sillonné cette galaxie en tous sens et je suis même allé au-delà : un voyage intersidéral qu&#039;aucun autre humain n&#039;a tenté avant moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous m&#039;avez demandé de vous parler de cette époque. Puisque vous êtes les véritables Dépositaires, je m&#039;exécute. Vous enregistrez ? Bien. Ma mémoire se détériore à une vitesse vertigineuse, et je doute d&#039;être capable de finir mon histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur mon monde natal, Erdé-Tyrène, qu&#039;on appelle à présent la Terre, je portais le nom de Chakas…&lt;br /&gt;
|small=In the wake of the apparent self-destruction of the Forerunner empire, two humans—Chakas and Riser—are like flotsam whased up on very strange shores indeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captured by the Master Buider and then misplaced during a furious battle in space, Riser and Chakas now find themselves on an inverted world where horizons rise into the sky and where humans of all kinds are trapped in a perilous cycle of horror and neglect. Theu have become both research animals and strategic pawns, in a cosmis game whose madness knows no end—a game of ancient vengeance between the powers who seeded the galaxy with life, and the Forerunners who expect to inherit their sacred Mantle of duty to all living things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the company of a young girl and an old man, Chakas begins an epic journey across a lost and damaged Halo in search of a way home, an explanation for the warrior spirits rising up within, and for the Librarian&#039;s tampering with human destiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This journey will take them into the domain of a powerful and monstruous intelligence who claims to be the Last Precursor, and who now has control of both this Halo and the fate of Foreurnners and humans alike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Called the Captive by the Forerunners, and the Primordial by ancient human warriors, this intelligence may control the fate of not only Chakas, Riser and the rest of humanity, but of all sentient life.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire est racontée par l&#039;[[ancien humain]] [[Chakas]], dont l&#039;esprit était auparavant enfermé dans le [[monitor]] [[343 Guilty Spark]], mais fut libéré lors de sa destruction durant la [[bataille de l&#039;Installation 00]]. Interrogé par les scientifiques de l&#039;{{V|Rubicon}}, Chakas commence à raconter son histoire et ses liens avec [[le Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;[[assaut de la Capitale]], Chakas et [[Traqueur]], ayant suivi [[Novelastre]] et le Didacte avant leur capture par le Maître-[[Bâtisseur]] [[Faber]], atterrissent sur l&#039;[[Installation 07]] avant qu&#039;elle ne passe en [[sous-espace]] pour fuir la bataille. Chakas est recueilli par [[Vinnevra]], une humaine de la tribu des [[Tudejsa]], descendants des humains amenés illégalement sur le Halo par Faber depuis [[Erdé-Tyrène]]. Chakas sent dans son esprit se manifester la mémoire d&#039;un ancien guerrier humain, le Seigneur-Amiral [[Forthencho]], stocké dans son code génétique après sa chute durant la [[guerre Humain contre Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans sa quête pour retrouver Traqueur, Chakas est accompagné par Vinnevra, dont le [[généplan]] le guide sur la surface du Halo, et de son grand-père [[Gamelpar]], habitant depuis longtemps l&#039;installation. Il relate l&#039;enlèvement des Tudejsa par les Forerunners pour les emmener au Palais de la Douleur, un endroit où ils sont soumis au [[Parasite]]. Durant leur voyage, les trois humains assistent aux carnages laissés par les combats entre les factions forerunners. Le généplan de Vinnevra les guide à leur désarroi vers le Palais de la Douleur, où ils aperçoivent le [[Primordial]] et mettent en doute les intentions de [[la Bibliothécaire]] lorsqu&#039;elle leur a inculqué ces intuitions, avant de suivre la direction inverse. Au-delà d&#039;un village où un [[proto-fossoyeur]] a été contenu par les Forerunners, ils découvrent un camp d&#039;humains rescapés dirigés par le [[Biotechnicien]] [[Médigène Tisseur de Fortune]]. Le Forerunner explique que Faber avait outrepassé son accord avec la Bibliothécaire et soumis des humains au Parasite dans des expériences visant à découvrir l&#039;origine de leur résistance à l&#039;infection, et que Faber a également permis la rébellion de Mendicant Bias en le mettant en contact avec le Primordial, permettant au Parasite d&#039;influencer l&#039;intégralité des Halos lors de l&#039;assaut sur la Capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que loyal à la Bibliothécaire, le Biotechnicien se révèle rapidement n&#039;être qu&#039;une copie de son propre esprit enfermé dans un [[monitor]] pour échapper au Parasite et aux combats, de même que tous les humains qui l&#039;accompagnent, alors que ce processus les condamne à la mort sur le Halo dont l&#039;énergie diminue rapidement à cause de ses dégâts. Le groupe refuse de se laisser [[recomposeur|recomposer]] et quitte l&#039;endroit après avoir veillé la mort de Gamelpar, épuisé par le voyage. Traqueur, ayant atteint et surveillé le village avant Chakas, rejoint alors le groupe et relate avoir été pris dans une tempête de spores provoquée par un [[pic-spore]] parasite, mais ne pas avoir été infecté contrairement à ses gardes forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre avec Traqueur révèle qu&#039;il abrite l&#039;esprit d&#039;[[Yprin Yprikushma]], opposante politique de Forthencho qui engage une longue dispute avec elle par l&#039;intermédiaire des corps de leurs descendants. Errant à présent sans but sur le Halo qui se rapproche dangereusement d&#039;un planétoïde dans le système solaire où il se trouve, le groupe est récupéré par une navette biotechnicienne qui les amène à leur base centrale sur le Halo. Mais celle-ci est tombée sous le contrôle de [[Mendicant Bias]], qui extraie les souvenirs des anciens guerriers stockés dans les humains des Halos et les enrôle pour l&#039;aider à éviter le crash. En échange, il leur propose de prendre le contrôle du Halo pour se venger des Forerunners qui les ont vaincus 10 000 ans plus tôt. Pendant que le Halo manœuvre pour éviter le crash, Mendicant Bias se révèle être au service du Primordial et du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le Halo commence à s&#039;effondrer sous la force de la gravité, une flotte dirigée par l&#039;[[Isodidacte]] retrouve le Halo, utilise le code de neutralisation de Mendicant Bias, et utilise une mesure d&#039;urgence pour sauver un tiers du Halo et le transporter vers la [[petite Arche]]. Après avoir transféré l&#039;esprit de Chakas dans un monitor pour le sauver de son corps meurtri par les blessures et l&#039;usage néfaste du recomposeur, l&#039;IsoDidacte et Chakas confrontent le Primordial, prisonnier dans un champ de dégradation entropique. Le Primordial annonce que l&#039;objectif du Parasite est d&#039;unifier les espèces pensantes de la galaxie pour mettre fin à toute guerre, et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen de s&#039;immuniser, révélant que le soi-disant remède trouvé par l&#039;humanité n&#039;était qu&#039;une tactique consciente du Parasite. Enragé par ces révélations, l&#039;IsoDidacte active la dégradation entropique, qui tue le Primordial en accélérant le temps à plusieurs millions d&#039;années par seconde autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Privé de son corps et devenu le gardien de tous les esprits humains recomposés, Chakas se met au service de la Bibliothécaire, en qui il a toujours foi malgré les épreuves qu&#039;il a subi par sa faute. Alors que son corps de monitor s&#039;éteint et est jeté par-dessus bord par le &#039;&#039;Rubicon&#039;&#039;, il révèle que son esprit a pris le contrôle du vaisseau et se met en route pour retrouver la Bibliothécaire, persuadé qu&#039;elle a survécu à l&#039;activation des Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Chakas]]&lt;br /&gt;
*[[Traqueur]]&lt;br /&gt;
*[[Vinnevra]]&lt;br /&gt;
*[[Gamelpar]]&lt;br /&gt;
*[[Médigène Tisseur de Fortune]]&lt;br /&gt;
*[[Kirimt]]&lt;br /&gt;
*[[Mara]]&lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Le Primordial]]&lt;br /&gt;
*[[Isodidacte]]&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Forthencho]]&lt;br /&gt;
*[[Yprin Yprikushma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Primordial]]&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]] (Erdé-Tyrène) (mentionnée)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Méta-histoire===&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*{{V|Rubicon}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le roman a été terminé en décembre 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gregbear.com/news-archive.php Gregbear.com - Halo: Primordium]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en allemand aux éditions Panini Books le 16 juillet 2012, en italien aux éditions Multiplayer.it le 27 avril 2012, en portugais aux éditions Planeta le 19 mars 2013 et en chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：原基 ({{citer|Le dernier combat : Fondations}}) le 20 décembre 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/25811253/ Douban Books - 原基]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;édition audio (anglais est narré par [[Tim Dadabo]], le comédien ayant interprété 343 Guilty Spark.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/01/2012|Halo Bulletin 18/01/2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.tor.com/stories/2011/12/halo-primordium-excerpt Extrait gratuit par Tor Books]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Primordium&#039;&#039; a été listé {{e|17}} dans le New York Times Best Sellers la semaine du 22 janvier 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9D06E7D9123EF931A15752C0A9649D8B63 New York Times]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:PRIM - Cover.jpg|Couverture originale.&lt;br /&gt;
Fichier:PRIM cover art.jpg|Cover art de [[Sparth]].&lt;br /&gt;
Fichier:PRIM Cover Integral.jpg|Couverture intégrale de la VO.&lt;br /&gt;
Fichier:PRIM Back Cover (EN).jpg|4° de couverture de la VO.&lt;br /&gt;
Fichier:PRIM cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:PRIM cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://milady-le-blog.fantasyblog.fr/2012/08/30/le-programme-de-la-rentree-2012/ Blog de Milady]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Mondes_de_verre&amp;diff=308162</id>
		<title>Halo : Les Mondes de verre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Mondes_de_verre&amp;diff=308162"/>
		<updated>2021-10-29T23:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Les Mondes de verre&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Les Mondes de verre cover.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
|nom original=Glasslands&lt;br /&gt;
|traducteur=Sébastien Baert&amp;lt;ref name=Mil&amp;gt;[http://www.milady.fr/livres/view/les-mondes-de-verre Milady - Fiche de Halo : Les Mondes de verre]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Eddie Smith]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|9}}&lt;br /&gt;
|série=[[Trilogie Kilo-5]]&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition)&lt;br /&gt;
|éditeur audio=[[Macmillan Audio]]&lt;br /&gt;
|pages=*445 (original)&lt;br /&gt;
*576 (VF)&lt;br /&gt;
*496 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, allemand, français, italien&lt;br /&gt;
|date=*25 octobre 2011 (original)&lt;br /&gt;
*18 septembre 2015 (VF)&amp;lt;ref name=Hfr&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11956/date-de-sortie-de-halo-glasslands/ Halo.fr - Date de sortie de Halo : Glasslands]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 avril 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO : 978-0-230-76705-8&lt;br /&gt;
*VF : 978-2-8112-1516-3&lt;br /&gt;
*Réédition : 978-1-9821-1183-0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Les Mondes de verre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: Glasslands&#039;&#039; en VO) est un roman de [[Karen Traviss]] paru le 25 octobre 2011 et réédité par [[Gallery Books]] le 2 avril 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Glasslands-Book-Kilo-Five-Trilogy/dp/1982111836/ Amazon.com - HALO: Glasslands]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une traduction française par [[Milady]] est parue le 18 septembre 2015. Il s&#039;agit du premier volume de la [[Trilogie Kilo-5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisant suite aux événements de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], il prend place après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Dans le chaos ambiant, l&#039;équipe [[Kilo-Five]] de l&#039;[[ONI]] et le [[Sangheili]] [[Jul &#039;Mdama]] avancent leurs pions pour assurer l&#039;avenir de leurs civilisations, pendant que les survivants de la [[bataille d&#039;Onyx]] doivent survivre, et affronter leurs vieux démons, enfermés dans un [[monde bouclier]] [[forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Même si l&#039;Alliance Covenante n&#039;est plus, la guerre de l&#039;humanité est loin d&#039;être finie…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une [[Guerre Humain contre Covenant|guerre meurtrière contre les humains]], l&#039;[[Alliance Covenante]] a fini par volée en éclats ; la paix semble possible. Mais la guerre n&#039;est pas terminée, elle n&#039;est que plus sournoise. L&#039;[[ONI]] forme [[Kilo-5]], une équipe composée de [[Helljumpers]], d&#039;un [[Spartan]], et d&#039;une [[IA]] pour stimuler l&#039;insurrection des [[Sangheilis]], alors que l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], chef d&#039;un peuple Covenant déboussolé, cherche à empêcher une guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;autre bout de la galaxie, le docteur [[Catherine Halsey]], la conceptrice controversée des Spartans officiellement décédée, tenté de les sauver. Coincée avec l&#039;adjudant-chef [[Mendez]] et quelques Spartans au cœur d&#039;Onyx, elle découvre des traces [[forerunners]] qui bouleverseront l&#039;humanité.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le prologue revient rapidement sur les derniers événements de la [[bataille d&#039;Onyx]], avant de faire le point sur la situation à l&#039;intérieur du [[monde bouclier]] : les survivants (le Dr [[Catherine Halsey]], l&#039;adjudant-chef [[Mendez]], les [[Spartans-II]] [[Frederic-104]], [[Kelly-087]] et [[Linda-058]], ainsi que les [[Spartans-III]] des équipes [[Saber]], [[Ash-G099]], [[Olivia-G291]], [[Mark-G313]], et [[Team Foxtrot|Foxtrot]], [[Lucy-B091]] et [[Tom-B292]]) se retrouvent face à problème de nourriture, ne savent toujours pas comment réveiller la [[Team Katana]] de leur sommeil et surtout, ignorent comment sortir. Ils décident donc d&#039;explorer le monde bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence sur la [[colonie]] de [[Nouvelle Llanelli]], dans le [[système Brunel]], où se tient une réunion entre le capitaine [[Serin Osman]] et le [[Sangheili]] [[Avu Med &#039;Telcam]], assistés par le spécialiste des Élites [[Evan Phillips]]. &#039;Telcam, chef des [[Serviteurs de la Vérité constante]], passe un pacte avec le capitaine : en échange d&#039;armes permettant de fomenter une rébellion contre le gouvernement mis en place par [[Thel &#039;Vadam]], que &#039;Telcam considère comme un hérétique aux croyances, aucune action guerrière ne sera entreprise à l&#039;encontre de l&#039;[[UNSC]]. Le pacte conclu, les deux humains rentrent sur [[Terre]] à bord de l&#039;{{V|Battle of Minden}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au [[Centre Bravo-6 du Haut Commandement|centre Bravo-6 de HighCom]], dans la ville dévastée de [[Sydney]] en [[Australie]], le capitaine Osman discute avec son mentor, l&#039;amiral [[Parangosky]], chef de l&#039;[[ONI]], de la formation de l&#039;unité [[Kilo-Five]], ainsi que de la possible survivance d&#039;Halsey. La mission de Kilo-Five serait en priorité de catalyser la [[Blooding Years|rébellion sangheilie]], puis d&#039;assister les équipes de recherche autour d&#039;[[Onyx]] si quelque chose venait à être trouvé. Pendant ce temps, deux [[ODST]] de l&#039;équipe, [[Vaz]] et [[Mal]], font un détour par un bar en ruine pour honorer la mémoire d&#039;un camarade, puis rejoigne leur point de rendez-vous où ils rencontrent [[Lian Devereaux]], pilote ODST, et [[Naomi-010]], une Spartane-II. Ils sont rejoints et débriefés sur leur mission par le capitaine Osman, le professeur Phillips et l&#039;amiral Parangosky, puis sont présentés à leur vaisseau, l&#039;{{V|Port Stanley}} et à l&#039;[[IA]] qui les accompagnera, [[Black-Box]], l&#039;assistant personnel de l&#039;amiral. En chemin pour leur mission, le groupe reçoit un signal de détresse du vaisseau {{V|Ariadne}}, en panne en orbite de la planète [[Venezia]]. Mais les forces au sol refusent de les aider. Le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039; continue sa route, mais note de revenir aider le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Sanghelios]], [[Jul &#039;Mdama]], un ancien commandant de vaisseau ayant des difficultés à revenir à une vie calme, assiste à une réunion des chefs de clans organisée par Thel &#039;Vadam. Durant celle-ci, Thel prône la reconstruction de leur civilisation, marquée par leurs dépendances aux autres espèces durant l&#039;Alliance Covenante, et la paix avec les humains. Mais Jul pense que la destruction des humains doit être une priorité, et se monte contre l&#039;ancien Arbiter. Mais Thel manœuvre habilement, en mettant en avant leur droit d&#039;essayer de le tuer si ils ne sont pas en accord avec lui, suivant la tradition selon laquelle seuls les [[Kaidon]]s capables de se défendre eux-mêmes sont aptes à défendre leur peuple. Jul, dépité, mais ayant été approuvé par son confrère [[Forze &#039;Mdama|Forze]], retourne sur les terres de [[Mdama]], et assiste à un attentat contre une antique relique [[forerunner]] sur des terres voisines, puis découvre peu de temps après les terres de ses voisins en ruines, et les dirigeants, [[Relon]] et [[Jalam]], sauvagement assassinés. Le crime est signé : les Serviteurs de la Vérité constante ont puni les hérétiques pour leur affront aux reliques des dieux. Jul, malgré les avertissements de son Kaidon, [[Levu &#039;Mdama]], voit dans les moines extrémistes de parfaits alliés pour renverser Thel &#039;Vadam. Jul et Forze se rendent alors à [[Ontom]] et y rencontrent les moines dans leur temple rempli de reliques forerunners. Ils réussissent à former une alliance, et réussissent à faire sortir clandestinement le vaisseau {{V|Unflinching Resolve|}} de son quai grâce à la complicité de son commandant : [[Buran &#039;Utaral]], avant de le cacher sur les terres de Mdama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde bouclier, le groupe arrive près de tours forerunners. En les explorant, le groupe perd Lucy qui, en allant vérifier une zone, se retrouve projetée dans un hangar. La situation est problématique, car le mutisme post-traumatique de Lucy l&#039;empêche d&#039;appeler à l&#039;aide, et les radars et communications ne fonctionnent pas dans le monde bouclier. Elle rencontre des formes de vie qu&#039;elle pense hostiles, et blesse accidentellement un [[Huragok]]. Lucy, bouleversée par son acte, rencontre alors d&#039;autres ingénieurs, dirigés par [[Enclin-À-Dériver]]. Ce dernier, détectant la Spartan comme un [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]], la pense « cassée » et souhaite la « réparer ». Les deux individus réussissent à communiquer quand le Huragok bricole un écran et un clavier, et Lucy surmonte son mutisme en se forçant à constituer des phrases compréhensibles. Elle apprend alors que les Huragoks peuvent communiquer avec l&#039;extérieur du monde bouclier, mais qu&#039;ils s&#039;y refusent, ainsi que de se montrer aux autres survivants. Dehors, le reste du groupe recherche activement leur disparue, et arrive dans une ville. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039; sur de [[sous-espace]] à proximité de la Nouvelle Llanelli, et y dépose une partie du groupe et un [[Warthog]] pour retrouver &#039;Telcam ou point de rendez-vous pour échanger les armes. L&#039;échange fait, le groupe découvre un survivant de la vitrification de la planète : [[Tom Muir]], et le ramènent au &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039;, sous quarantaine. Ils se déplacent ensuite dans la région de [[Reynes]], pour y extraire un agent de l&#039;ONI, [[Mike Spenser]], placé dans un poste d&#039;observation de [[Sanghelios]] peut avant la fin de la guerre, et travaillant avec des indicateurs [[Kig-Yar]]s. Alors qu&#039;ils s&#039;apprêtent à quitter la planète, les Rapaces les attaquent pour leur voler leur matériel, mais les rapaces sont éliminés. Le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039; revient près de Venezia, pour échanger Muir et Spenser avec l&#039;{{V|Monte Cassino}}, et secourir l’&#039;&#039;Ariadne&#039;&#039;, mais celui-ci est détruit par des canons orbitaux. Alors que le &#039;&#039;Monte Cassino&#039;&#039; s&#039;approche de l&#039;épave pour chercher des survivants, Venezia le contacte et le somme de s&#039;éloigner sous peine d&#039;être également détruit. Le vaisseau de l&#039;UNSC ignore leurs sommations et les canons orbitaux font de nouveau feu, mais le &#039;&#039;Monte Cassino&#039;&#039; esquive et détruit les canons. Peu après l&#039;échange de passagers, le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039; repère un vaisseau [[Brute]], le {{V|Piety|}}, et découvre qu&#039;ils transportent un précieux chargement : un Huragok. Le &#039;&#039;Piety&#039;&#039; est abordé, Kilo-Five élimine l&#039;équipage et capture [[A-Été-Ajusté]], avant de découvrir que le chargement devait parvenir à leurs alliés des Serviteurs de la Vérité constante. Ils échangent alors les corps des Brutes par ceux des Rapaces récupérés lors de l&#039;escarmouche sur la Nouvelle Llanelli, et les équipent avec des armes humaines pour faire passer les attaquants pour des mercenaires, puis laissent le vaisseau continuer sa route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, sur Sanghelios, &#039;Telcam et et Jul assistent à l&#039;arrivée du &#039;&#039;Piety&#039;&#039; et s&#039;attendent déjà au pire, la Brute [[Manus]] ne répondant pas aux appels. Ils découvrent alors le massacre, et se laissent prendre à la supercherie des humains. Plus tard, Jul insiste pour suivre &#039;Telcam lors de son rendez-vous avec ses mystérieux fournisseurs, mais celui-ci refuse catégoriquement. Intrigué, Jul le suit discrètement, et découvre que ses fournisseurs sont les humains qu&#039;il exècre. Ayant découvert le paradoxe de leur relation, il tente de s&#039;enfuir mais est prit en embuscade par Vaz, Mal et Naomi, et capturé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde bouclier, le groupe retrouve enfin Lucy, qui a réussit à convaincre Enclin-À-Dériver qu&#039;ils ne seraient pas hostiles. L&#039;Ingénieur s&#039;enquiert alors de la situation à l&#039;extérieur du monde bouclier, découvrant que le [[plan de préservation]] a fonctionné correctement, et montre au reste du groupe le hangar forerunner, dont l&#039;abondance de découverte technologique enthousiasme Halsey. Il leur révèle également que le monde bouclier est une bulle temporelle, et que le temps s&#039;écoule plus vite au-dehors, ainsi que ce sont eux qui ont récupéré la Team Katana et les ont placés en stase pour les maintenir en vie. Enfin, il leur annonce qu&#039;il maintient une communication avec l&#039;extérieur. Mendez demande d&#039;envoyer un signal, mais Enclin refuse, voulant avoir confirmation que les objets à l&#039;extérieur ne sont pas hostiles. Mais la réticence de l&#039;Huragok agace Halsey, qui en devient trop brusque avec l&#039;Ingénieur. Lucy, insupportée par l&#039;attitude d&#039;Halsey, la frappe au visage de colère, avant de se rendre compte de son geste. Ce nouveau choc émotionnel lui fait rompre son mutisme, mais Halsey engage alors une joute verbale avec Mendez, la première défendant l&#039;incompétence et l&#039;inconscience des meneurs du projet SPARTAN-III permettant l&#039;intégration de soldats instables, le deuxième assurant que le programme reste plus propre que le programme SPARTAN-II et que les Spartans-III restent des soldats viables. Frederic intervient et sépare les deux parties. Enclin, ravi que Lucy soit « partiellement réparée », permet alors une communication avec l&#039;extérieur. Halsey entre alors en contact avec l&#039;Amiral Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039;, Jul &#039;Mdama, emprisonné, subit un interrogatoire par Evan Phillips, qui joue sur les valeurs sangheilies pour lui soustraire des informations, pendant que A-Été-Ajusté retire des données de l&#039;armure de l&#039;Élite. Alors que Osman se demande si elle doit faire part de son prisonnier à &#039;Telcam, elle reçoit de nouveaux ordres. Elle doit d&#039;abord accompagner l&#039;amiral [[Hood]], qui se rend dans l&#039;état de [[Vadam]] pour s&#039;entretenir avec Thel &#039;Vadam, puis elle devra emmener son équipe récupérer Halsey. L&#039;unité se retrouve sur l&#039;{{V|Iceni}}, et accompagne Hood jusqu&#039;à ce qu&#039;il signe un traité de paix entre les humains et les Élites d&#039;une poignée de main. Thel se prend également d&#039;intérêt pour Phillips, qu&#039;il invite à faire une visite culturelle sur Sanghelios. Au terme de leur rencontre, Hood invite Thel a être présent lors de la cérémonie commémorative qui aura lieu sur Terre en l&#039;honneur des morts de la guerre et celui-ci accepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le monde bouclier, la conversation entre Halsey et Parangosky continue. Halsey révèle la présence d&#039;artefacts Forerunners dans le monde bouclier, et elle apprend la disparition de [[Cortana]] et [[John-117]], ainsi que la mort de sa fille [[Miranda Keyes]], ce qui fait naître un sentiment de culpabilité chez elle. Enclin accepte ensuite de faire revenir le monde bouclier dans l&#039;espace normal, et créée trois nouveaux Ingénieurs pour assister les humains, son équipe devant rester en fonctions dans la structure. Mendez fait ensuite la demande à Parangosky de renommer le monde bouclier « Ambrose » en l&#039;honneur de [[Kurt-051]], dont Ambrose était le faux nom. Mais Halsey préféra augmenter cet hommage, en donnant le véritable nom du Spartan : Trevelyan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus tard, le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039;, l&#039;{{V|Glamorgan}}, l&#039;{{V|Belleisle}} et l&#039;{{V|Dunedin}} se retrouvent à proximité de l&#039;anomalie spatiale d&#039;Onyx. Le monde bouclier passe alors dans l&#039;espace normal, et Kilo-Five y pénètre. Les survivants sont récupérés, et Halsey mise en état d&#039;arrestation. Alors que les Spartans seront envoyés à Sydney pour un débriefing, le docteur sera transféré dans l&#039;{{V|Compton-Hall}}. Jul est également transféré dans le monde bouclier, devenu le [[centre de recherche de l&#039;ONI Trevelyan]], et jure de se venger de l&#039;unité Kilo-Five. Sur le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039;, Naomi demande à Vaz de lire et de lui rapporter ce que contient son dossier personnel, n&#039;ayant pas le courage de le lire elle-même, alors que les autres Spartans refusent d&#039;en apprendre plus sur leur passé. L&#039;ODST découvre alors que, lors de la mort du clone de Naomi, sa mère s&#039;est suicidée, et son père, fou de chagrin, imagina une théorie du complot et se persuada que la morte n&#039;était qu&#039;un clone de sa fille. Sidéré par une telle cruauté, Vaz voulut tuer Halsey, mais Black Box l&#039;en dissuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au [[mémorial de Voi]], où sont présent Kilo-Five ainsi que les survivants du monde bouclier, Osman apprend sa promotion, l&#039;envoi de Spenser comme espion sur Venezia, devenu un foyer de la rébellion, le voyage de Phillips vers Sanghelios, et est informée du projet [[UNSC Infinity|Infinity]]. Sur Sanghelios, Phillips, équipé d&#039;une caméra reliée au &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039;, visite les plus anciennes constructions Sangheilies, et constate que les combats ont commencé sur Sanghelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la station de recherche de l&#039;ONI [[Ivanoff]], autour de l&#039;[[Installation 03]], Halsey subit un interrogatoire de Parangosky, durant lequel elle lui annonce que toute l&#039;UNSC la croit morte, en lui présentant une plaque mortuaire à son nom, l&#039;accuse d&#039;avoir conçu des clones des Spartans sans qu&#039;elle en soit informée, pour soulager sa conscience, et lui annonce finalement non seulement qu&#039;elle est entrée en possession de son [[Journal personnel du Dr Halsey|journal]], mais également qu&#039;elle sera placée sur le programme [[SPARTAN-IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaz et Mal sont envoyés sur Venezia, afin de rencontrer Spenser, qui se fait passer pour un insurrectionniste dans la [[Nouvelle Tyne]]. L&#039;informateur présente des photos des plus dangereux terroristes de la planète, et Vaz reconnaît alors [[Staffan Sentzke]], le père de Naomi. Sur Sanghelios, Phillips attire les foules Sangheilies par sa capacité à parler leur langue et à résoudre facilement les casse-tête &#039;&#039;[[Arum]]&#039;&#039;. Dans l&#039;un d&#039;eux, il découvre un message venant des Serviteurs de la Vérité constante. &#039;Telcam l&#039;invite alors dans son temple, et lui demande des informations à propos de Jul &#039;Mdama. Phillips déclare ignorer qui il est, puis deux explosions retentissent et coupent la caméra. Le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039; entre alors en état d&#039;alerte, et doit retourner chercher Vaz et Mal, avant de se rendre sur Sanghelios pour tirer l&#039;affaire au clair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*[[Serin Osman]]&lt;br /&gt;
*[[Margaret Parangosky]]&lt;br /&gt;
*[[Black-Box]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Naomi-010]]&lt;br /&gt;
*[[Vasily Beloi]]&lt;br /&gt;
*[[Malcolm Geffen]]&lt;br /&gt;
*[[Emanuel Barakat]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Lian Devereaux]]&lt;br /&gt;
*[[Evan Phillips]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Spenser]]&lt;br /&gt;
*[[David Agnoli]]&lt;br /&gt;
*[[Ruth Charet]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Franklin Mendez]]&lt;br /&gt;
*[[Fred-104]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
*[[Lucy-B091]]&lt;br /&gt;
*[[Tom-B292]]&lt;br /&gt;
*[[Mark-G313]]&lt;br /&gt;
*[[Olivia-G291]]&lt;br /&gt;
*[[Team Katana]]&lt;br /&gt;
*[[Damian Hogarth]]&lt;br /&gt;
*[[Harriet]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Kurt-051]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[William-043]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Dante-G188]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Holly-G003]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[James Ackerson]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Miranda Keyes]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Akeyo Oduya]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Pasquale]] (cité)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Avu Med &#039;Telcam]]&lt;br /&gt;
*[[Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Raia &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Naxan &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Dural &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Asum &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Forze &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Levu &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Buran &#039;Utaral]]&lt;br /&gt;
*[[Pidar]]&lt;br /&gt;
*[[Gusay]]&lt;br /&gt;
*[[Relon]]&lt;br /&gt;
*[[Jalam]]&lt;br /&gt;
*[[Gmal]]&lt;br /&gt;
*[[Kimal]]&lt;br /&gt;
*[[Cadan &#039;Ilmir|Cadan]]&lt;br /&gt;
*[[Manus]]&lt;br /&gt;
====Huragoks====&lt;br /&gt;
*[[A-Été-Ajusté]]&lt;br /&gt;
*[[Enclin-À-Dériver]]&lt;br /&gt;
*[[Flotte-Sans-Effort]]&lt;br /&gt;
*[[Besoin-D&#039;une-Recharge]]&lt;br /&gt;
*[[Avait-Des-Fuites]]&lt;br /&gt;
*[[Tendance-À-Pencher]]&lt;br /&gt;
*[[Parfaite-Densité]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|Battle of Minden}}&lt;br /&gt;
*{{V|Port Stanley}}&lt;br /&gt;
*{{V|Glamorgan}}&lt;br /&gt;
*{{V|Ariadne}}&lt;br /&gt;
*{{V|Belleisle}}&lt;br /&gt;
*{{V|Dunedin}}&lt;br /&gt;
*{{V|Compton-Hall}}&lt;br /&gt;
*{{V|Monte Cassino}}&lt;br /&gt;
*{{V|Dusk}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Infinity}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Tart-Cart}}&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*{{V|Piety|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Unflinching Resolve|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Monde bouclier 006]]&lt;br /&gt;
*[[Onyx]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Système Brunel]]&lt;br /&gt;
**[[Nouvelle Llanelli]]&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]]&lt;br /&gt;
***[[Sydney]]&lt;br /&gt;
****[[Centre Bravo-6 du Haut Commandement]]&lt;br /&gt;
*****&#039;&#039;Core 5&#039;&#039;&lt;br /&gt;
****21 Strathclyde Street&lt;br /&gt;
*****&#039;&#039;Le Parthénon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***[[Kenya]]&lt;br /&gt;
****[[Mémorial de Voi]]&lt;br /&gt;
*[[Système Urs]]&lt;br /&gt;
**[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Plate-forme orbitale Ranarum]]&lt;br /&gt;
*[[Système Qab]]&lt;br /&gt;
**[[Venezia]]&lt;br /&gt;
***[[Nouvelle Tyne]]&lt;br /&gt;
*[[Système Khaphrae]]&lt;br /&gt;
**[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*[[Imber]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Nuage d&#039;Oort]] (citée)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
[[Karen Traviss]] a indiqué qu&#039;elle a abandonné son habitude d&#039;utiliser des personnages du communs réalisant des actions extraordinaires pour mieux explorer la place des individus dans le contexte politique de l&#039;après-guerre, ainsi que la puissance de l&#039;[[ONI]]. Une attention particulière a été donnée aux détails de la vie quotidienne des soldats. Comme pour tous ses romans, les personnages ont été écrits avant le reste de l&#039;histoire. Lucy, un des personnages narrateurs, a été particulièrement complexe à aborder à cause de son mutisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contexte du début et de la fin de [[Halo 4]] avaient été décidés par [[343 Industries]] avant le début de l&#039;écriture, permettant de situer l&#039;histoire dans le temps. Un grand nombre de mails ont été échangés entre l&#039;auteure et le studio pour définir au mieux de nombreux détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;écriture, Traviss découvrit [[Red vs. Blue]] et devint immédiatement fan, déclarant vouloir cacher des références à la série dans ses livres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#343 Sparkast|343 Sparkast]], n°5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs et incohérences==&lt;br /&gt;
*Le matricule de [[Lucy-B091]] est indiqué comme &#039;&#039;902&#039;&#039; au chapitre 11 alors qu&#039;il est correctement indiqué à deux reprises au chapitre 8 ainsi qu&#039;au chapitre 13.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 15 (p. 466 (2015)), Parangosky indique que John-117 et Cortana ont disparu depuis cinq mois. Considérant que Halo 3 se termine fin décembre 2552 et que le chapitre se déroule en fin février 2553, seulement deux mois se sont réellement écoulés.&lt;br /&gt;
*Le diamètre du monde bouclier 006 replié dans le sous-espace est indiqué comme 23 centimètres au chapitre 9, mais de 15 centimètres au chapitre 15.&lt;br /&gt;
*[[Mal]] est orthographié &#039;&#039;Mel&#039;&#039; au chapitre 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Une traduction communautaire dirigée par &#039;&#039;&#039;[[Utilisateur:JGtm|JGtm]]&#039;&#039;&#039; fut disponible jusqu&#039;à la sortie officielle du roman. Retrouvez la liste des participants sur [[Suivi de traduction de Glasslands|cette page]].&lt;br /&gt;
*La version audio du livre tient sur 7 CD.&lt;br /&gt;
*Le livre a bénéficié d&#039;une campagne virale : [[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&lt;br /&gt;
*L&#039;annonce du roman a été teasée sur [[Halo.Bungie.Org]] par [[Frank O&#039;Connor]], provoquant [http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1064587 de nombreuses réactions]. Le titre a été révélé dans le [[Halo Bulletin]] du [[Chronique:Halo Bulletin 22/06/2011|22 juin 2011]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en allemand aux éditions Panini Books sous-titré &#039;&#039;Verglaste Welten&#039;&#039; (&#039;&#039;Mondes vitrifiés&#039;&#039;) le 12 mars 2012.&lt;br /&gt;
*[http://www.tor.com/stories/2011/10/halo-glasslands-excerpt Extrait gratuit par Tor Books]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Glasslands&#039;&#039; est apparu trois fois dans les listes du New York Times Best Sellers en 2011, aux {{e|10}}, {{e|17}} et {{e|31}} places.&amp;lt;ref&amp;gt;New York Times, [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9506E7DB123EF930A25752C1A9679D8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E01E5DB123EF933A15752C1A9679D8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9904EEDC123EF930A25752C1A9679D8B63]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GLAS cover.jpg|Couverture originale.&lt;br /&gt;
Fichier:GLAS Back Cover.jpg|4° de couverture de la VO.&lt;br /&gt;
Fichier:GLAS cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:GLAS cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:GLAS cover art.jpg|Artwork.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Récit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Cryptum&amp;diff=308161</id>
		<title>Halo : Cryptum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Cryptum&amp;diff=308161"/>
		<updated>2021-10-29T23:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Cryptum&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CRYP cover (FR).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
|traducteur=Cédric Degottex&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Sparth]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|8}}&lt;br /&gt;
|série=[[Trilogie Forerunner]]&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition)&lt;br /&gt;
|éditeur audio=[[Macmillan Audio]]&lt;br /&gt;
|pages=*352 (original)&lt;br /&gt;
*384 (fr)&lt;br /&gt;
*336 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, chinois traditionnel, portugais, russe&lt;br /&gt;
|date=*4 janvier 2011 (original)&lt;br /&gt;
*18 novembre 2011 (fr)&lt;br /&gt;
*26 mars 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*Original (Hardcover) : 978-0-7653-2396-5&lt;br /&gt;
*VF : 978-2-8112-0647-5&lt;br /&gt;
*Réédition : 978-1-9821-1175-5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Cryptum&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Greg Bear]] publié 4 janvier 2011 par [[Tor Books]] et réédité par [[Gallery Books]] le 26 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Cryptum-Book-Forerunner-Saga/dp/1982111755/ Amazon.com - HALO: Cryptum]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une traduction française a été publiée par [[Milady]] le 18 novembre 2011. Il s&#039;agit du premier volet de la [[Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il relate les aventures du jeune [[Forerunner]] [[Novelastre]], parti en quête d&#039;aventure sur [[Erdé-Tyrène]] mais entraîné par un héro déchu, [[le Didacte]], dans une suite d&#039;événements et de révélations sur les conséquences de l&#039;ancienne [[guerre Humain contre Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers Halo, l&#039;histoire racontée dans le roman est connue de l&#039;[[UNSC]] grâce au &#039;&#039;Récit de Novelastre&#039;&#039;, un enregistrement retrouvé sur [[Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], Récit de Traqueur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Il y a 100 000 ans, la galaxie foisonnait d&#039;espèces.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle était dominée par les Forerunners, dont les connaissances et la technologie devançaient toutes les autres de plusieurs éons. Même si leur règne était pacifique, ils n&#039;hésitaient pas à faire usage de la force pour imposer leur volonté. Ces êtres omniprésents étaient les gardiens du Manteau, la nouvelle étape de la vie dans l&#039;évolution dans l&#039;univers. Jusqu&#039;à leur disparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ceci est leur histoire…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|small=One hundred thousand years ago, the galaxy was populated by a great variety of beings. But one species—eons beyond all the others in both technology and knowledge—achieved dominance. They ruled in peace but met opposition with quick and brutal effectiveness. They were the Forerunners—the keepers of the Mantle, the next stage of life in the Universe&#039;s Living Time. And then they vanished. This is their story.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
[[Novelastre]] est un jeune [[Manipuleur]], fils d&#039;un puissant [[Bâtisseur]]. Son caractère aventureux le poussant à s&#039;opposer à son destin de bâtisseur, sa famille l&#039;envoie sur [[Édom]], au sein d&#039;une famille de [[Mineur (Forerunner)|Mineurs]] pour lui inculquer des valeurs de travail. Mais Novelastre, passionné par les légendes et poussé par son [[auxilia]], se rend seul sur [[Erdé-Tyrène]], une planète autrefois centre du [[Anciens humains|puissant empire humain]] détruit par les Forerunners au cours d&#039;une [[Guerre Humain contre Forerunner|guerre]] et maintenant berceau de la renaissance de l&#039;espèce, où se trouverait un antique artefact [[Précurseur]] appelé [[Organon]]. Guidé par le [[chamanush]] [[Chakas]] et le [[florien]] [[Traqueur]], il se rend dans le [[cratère de Djamonkin]], où lui et les deux humains poussés par le génocode implanté par la [[Bibliothécaire]], dévoilent un antique [[Cryptum]] gardé par des [[Sphinx]] de combat, contenant un puissant guerrier appelé [[Le Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs jours après le réveil du guerrier, une flotte qui semble réclamer l&#039;aide du Didacte approche du cratère. Mais le guerrier a ses propres plans, et fuit le cratère à partir d&#039;un vaisseau né d&#039;une graine avec ses sphinx, et en enlevant Novelastre, Chakas et Traqueur. Selon le Didacte, ces événements sont le fruit d&#039;un plan à grande échelle. Ils se rendent dans un système vidé de tout vie et contenant des ruines Précurseur dévastées, sur la planète [[Charum Hakkor]], où ils découvrent une [[bonde temporelle]] vidée de son prisonnier. Ils se rendent aussi sur [[Faun Hakkor]], une planète voisine, cependant la même dévastation a eu lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin pour le système de [[Janjur Qom]], où le Didacte veut retrouver les [[San&#039;Shyuum]]s, espèce placée en quarantaine pour s&#039;être alliée aux humains durant la guerre, le Didacte aide Novelastre à acquérir sa première forme par [[mutation]] et lui transmet sa mémoire. Ils réussissent à traverser la quarantaine grâce à l&#039;aide de [[l&#039;Approbateur]], ancien maître du Didacte, maintenant en charge du système. Mais le vaisseau tombe dans un piège : la planète est dévastée et le Didacte, Novelastre et les humains sont capturés, alors qu&#039;une structure en forme d&#039;anneau est révélée par le [[Domaine]] à Novelastre dans un instant de lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emprisonné par [[Faber]], le [[Maître-Bâtisseur]] Némésis du Didacte, le groupe apprend que les San&#039;Shyuums ont été éradiqués pour avoir tenté de briser leur quarantaine, et que le but du Didacte, le San&#039;Shyuum [[Vent de vie]], qui possédait une information capitale, a été tué dans le génocide. Furieux, et refusant de répondre aux questions du jeune Forerunner à propos du Halo, Faber renvoie Novelastre à sa famille, qui s&#039;est ruinée pour le faire revenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le domaine familial, Novelastre étudie l&#039;histoire des Forerunners à travers le Domaine, qui devient de plus en plus inaccessible au fur et à mesure que l&#039;on avance dans l&#039;histoire, et découvre les plans de Faber pour réduire la puissance de la caste des [[serviteurs-combattants]] tout en augmentant la sienne, ainsi que l&#039;existence des terribles Halo. Il se rend également compte que la mémoire du Didacte prend peu à peu le dessus sur son propre esprit. Il surprend également une conversation de son père avec un autre bâtisseur à propos de la désapprobation du [[Conseil forerunner]] concernant l&#039;utilisation d&#039;un Halo contre les San&#039;Shyuums, ainsi que d&#039;un Halo et d&#039;une [[métarque]] manquants. Le père de Novelastre, concepteur des Halos, lui annonce alors qu&#039;il est convoqué comme témoin au procès de Faber par le conseil, à la [[Capitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord du &#039;&#039;[[Seedling Star]]&#039;&#039; qui le mènera à la capitale, Novelastre rencontre [[Étincelante Particule des Soleils Antiques]], qui lui permet d&#039;accéder à des archives, où il en apprend plus sur le [[Parasite]], arrêté par les humains et de nouveau libéré à l&#039;insu de la population forerunner, et le conflit qui opposa Bâtisseurs et Prométhéens peu après la guerre contre les humains, et leurs projets des Halos et des [[mondes boucliers]]. Durant le procès, la métarque disparue, [[Mendicant Bias]], réapparaît avec le Halo manquant, s&#039;ajoutant aux 11 anneaux déjà présents près de la capitale, et se retourne contre ses créateurs, en incapacitant la capitale et en prenant le contrôle des autres Halos, ce qui met la [[Capitale]] en état d&#039;urgence. Peu après l&#039;arrivée du dernier Halo, des vaisseaux de [[serviteurs-combattants]] interviennent pour empêcher que les Halos contrôlés par [[Mendicant Bias]] ne fassent feu. Novelastre et Étincelante Particule sont sauvés du chaos par leur garde, [[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]], et s&#039;enfuient dans un module [[Falco]], alors qu&#039;une bataille se déclare entre la flotte mère et les Halos qui menacent de s&#039;activer. Un immense portail s&#039;ouvre, dans lesquels s&#039;engagent les Halos échappant au contrôle de l&#039;IA, et le module l&#039;emprunte, se rendant près de l&#039;[[Grande Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois remis, Novelastre, dont l&#039;esprit s&#039;efface toujours plus face à la mémoire du Didacte, rencontre la [[Bibliothécaire]], qui le considère comme le Didacte lui-même, étant donné que les rumeurs portent l&#039;original mort, exécuté par Faber pour avoir refusé de lui donner les codes d&#039;activation des Mondes Boucliers et des Métarques de classe [[Contender]]. Suite à ces évènements, le Didacte prend totalement le dessus sur Novelastre, reprenant en main l&#039;appareil militaire forerunner contre le Parasite en réactivant les mondes boucliers, en cherchant des nouvelles sur l&#039;issue de l&#039;[[assaut de la Capitale]], et en traquant Mendicant Bias et l&#039;anneau disparu. Il cherche également à savoir ce qui est arrivé à Chakas et Traqueur, dont le [[Geas]] inclut dans leur code génétique serait une réponse au problème du Parasite. Enfin, il se remémore sa rencontre avec le prisonnier de Charum Hakkor des années plus tôt, qui s&#039;était annoncé comme étant le dernier Précurseur, et annonçait sa revanche sur les Forerunners qui les ont éliminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:CRYP cover art.jpg|350px|right|thumb|Cover art de [[Sparth]].]]&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]]&lt;br /&gt;
*[[Faber]]&lt;br /&gt;
*[[Novelastre Faiseur d&#039;Éternité]]&lt;br /&gt;
*[[Étincelante Particule des Soleils Antiques]]&lt;br /&gt;
*[[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Approbateur]]&lt;br /&gt;
;[[Anciens humains]]&lt;br /&gt;
*[[Chakas]]&lt;br /&gt;
*[[Traqueur]]&lt;br /&gt;
*[[Matriarche des guides]]&lt;br /&gt;
;[[San&#039;Shyuums]]&lt;br /&gt;
*[[Vent de vie]]&lt;br /&gt;
;[[Parasites]]&lt;br /&gt;
*[[Atemporel]]&lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;Forerunners&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Seedling Star]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Erdé-Tyrène]]&lt;br /&gt;
**[[Marontik]]&lt;br /&gt;
**[[Cratère de Djamonkin]]&lt;br /&gt;
*[[Édom]]&lt;br /&gt;
*[[Charum Hakkor]]&lt;br /&gt;
*[[Monde-capitale]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Installation Oméga]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le titre de travail était à l&#039;origine : « antédiluviens ».&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7ZyXwZJ-nnE YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[343 Sparkast]], {{n}}1&amp;lt;/ref&amp;gt; Le mot &#039;&#039;antédiluvien&#039;&#039;, ou par définition : appartenant à la période antérieure d&#039;une inondation (celle du déluge de la bible en l’occurrence), est surtout une preuve que le roman a lieu avant la [[guerre Forerunner contre Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le concept du [[Didacte]] enfermé et enterré dans un [[Cryptum]] est inspiré du film muet &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/The_Indian_Tomb_(1921_film) The Indian Tomb]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halopodcastevolved.com/episodes/episode-184 Podcast Evolved - Episode 184]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le titre du roman fait référence à un objet forerunner : le [[Cryptum]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues que l&#039;anglais et le français :&lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas le 15 mai 2012.&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Kryptum&#039;&#039; le 12 avril 2011.&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it le 1er mars 2011.&lt;br /&gt;
**En portugais aux éditions Planeta le 13 août 2012.&lt;br /&gt;
**En chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：冥塚 ({{citer|Le dernier combat : Profonde tombe}}) le 20 décembre 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/25790884/ Douban Books - 冥塚]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Криптум&#039;&#039; en 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-kriptum-saga-o-predtechakh-kniga-1 Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.tor.com/halocryptum/register Extrait gratuit par Tor Books], [https://drive.google.com/file/d/0B7hSx5C1piXgdWhpc0RKSklIYVk/view?usp=sharing traduit par Sephiroth2501]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Cryptum&#039;&#039; est apparu trois fois dans les listes du New York Times Best Sellers en 2011, de la {{e|16}} à la {{e|28}} place.&amp;lt;ref&amp;gt;New York Times, [http://www.nytimes.com/best-sellers-books/2011-01-23/hardcover-fiction/list.html], [http://www.nytimes.com/best-sellers-books/2011-01-30/hardcover-fiction/list.html], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9D0DE5DF153EF935A35750C0A9679D8B63]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CRYP cover (EN).jpg|350px|right|thumb|Couverture originale.&lt;br /&gt;
Fichier:CRYP Cover Integral (EN).png|Couverture intégrale de la VO.&lt;br /&gt;
Fichier:CRYP cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:CRYP cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|o9bveEFy6WA|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.milady.fr/livres/view/halo-cryptum Éditions Milady]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Evolutions&amp;diff=308160</id>
		<title>Halo : Evolutions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Evolutions&amp;diff=308160"/>
		<updated>2021-10-29T23:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Fan}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
|sous-titre=Essential tales of the Halo universe&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:EVO cover (EN 2019).jpg|300px|center|thumb|Couverture de la réédition.]]&lt;br /&gt;
|auteur=Collaboratif&lt;br /&gt;
|type=Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
|illustrateur=Gabriel {{citer|[[Robogabo]]}} Garza (couverture)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120816044041/http://halo.xbox.com:80/en-US/Universe/detail/painting-the-cover/904fd330-66ee-49d0-9f9b-39672355f6f8 Halo Waypoint - Gabriel Garza walks you through how he painted the cover of Halo: Evolutions] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|7}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]]&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition 2019)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Evolutions-Essential-Tales-Universe/dp/1982111739/ Amazon.com - HALO: Evolution]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=[[Macmillan Audio]]&lt;br /&gt;
|pages=*528 (original)&lt;br /&gt;
*353 et 355 (édition deux volumes)&lt;br /&gt;
*560 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, allemand, italien&lt;br /&gt;
|date=*24 novembre 2009 (original)&lt;br /&gt;
*2 novembre 2010 (édition 2010, Volume I)&lt;br /&gt;
*30 novembre 2010 (édition 2010, Volume II)&lt;br /&gt;
*16 avril 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*0765315734 (original)&lt;br /&gt;
*0765354756 (Volume I)&lt;br /&gt;
*0765366959 (Volume II)&lt;br /&gt;
*978-1-9821-1173-1 (2019)&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Nous avons sollicité des auteurs qui sont venus à la table avec une passion évidente pour Halo et des idées d&#039;articles étonnants. Nous avons eu plein de trucs pour tous les types de fans de Halo, de l&#039;action avec le Major, pour aussi entrevoir la mentalité d&#039;un élite s&#039;affichant dans Halo 3, et certaines explorations vraiment cool de quelques autres visages familiers comme Cortana, le Fossoyeur, et l&#039;amiral Preston Cole, et des trucs nouveaux qui errent dans le territoire inexploré de la mythologie Halo.|auteur=Eric Raab, éditeur chez TOR{{tosource2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions&#039;&#039;&#039; est un recueil de nouvelles et de poèmes édité par [[Tor Books]], réalisé en collaboration par 14 artistes, écrivains et illustrateurs. La première édition du livre rassemblait 12 nouvelles et 4 poèmes dans un volume. La deuxième édition inclut deux nouvelles supplémentaires, et répartit le contenu sur deux volumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listes des nouvelles==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les nouvelles ajoutées dans la réédition en deux volumes sont indiquées par un astérisque *&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Volume 1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&#039;&#039; par Frank O&#039;Connor*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Beyond]]&#039;&#039; par Sparth (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Pariah]]&#039;&#039; par B.K. Evenson&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Stomping on the Heels of a Fuss]]&#039;&#039; par Eric Raab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Midnight in the Heart of Midlothian]]&#039;&#039; par Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Dirt]]&#039;&#039; par Tobias S. Buckell&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Acheron-VII]]&#039;&#039; par Sparth (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039; par Jonathan Goff&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039; par Eric Nylund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Volume 2&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Blunt Instruments]]&#039;&#039; par Fred Van Lente&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039; par Tessa Kum et Jeff VanderMeer&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Icon]]&#039;&#039; par Robogabo (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Palace Hotel]]&#039;&#039; par Robert McLees&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Human Weakness]]&#039;&#039; par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Connectivity]]&#039;&#039; par Robogabo (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Wages of Sin]]&#039;&#039;, auteur anonyme*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039; par Kevin Grace&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[From the Office of Dr. William Arthur Iqbal]]&#039;&#039; par Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux volumes sont ouverts par une introduction par Frank O&#039;Connor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:EVO cover volume 1 (EN).jpeg|200px|Couverture de Halo : Evolutions Volume I]]&lt;br /&gt;
[[fichier:EVO cover volume 2 (EN).jpeg|200px|Couverture de Halo : Evolutions Volume II]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listes des auteurs==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO cover back (EN 2019).jpg|250px|droite|thumb|{{e|4}} de couverture de la réédition.]]&lt;br /&gt;
*[[Tobias S. Buckell]], auteur de Best-sellers du New York Times avec [[Halo : The Cole Protocol]] et &#039;&#039;Sly Mongoose&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Brian K. Evenson]], auteur nominé au Edgar and Horror Guild International pour &#039;&#039;Last Days&#039;&#039; et &#039;&#039;The Open Curtain&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Jonathan Goff]], écrivain et artiste de 343 Industries.&lt;br /&gt;
*[[Kevin Grace]], écrivain et Manager d&#039;édition de 343 Industries.&lt;br /&gt;
*[[Robert McLees]], développeur chez Bungie et scénariste de Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, ainsi que Halo : Reach.&lt;br /&gt;
*[[Eric Nylund]], auteur de Best-sellers du New York Times avec [[Halo : La Chute de Reach]] et [[Halo : Ghosts of Onyx]]. &lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor ]], directeur de franchise de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*[[Eric Raab]], écrivain et éditeur des romans Halo depuis 2004. &lt;br /&gt;
*[[Karen Traviss]], auteur de Best-Sellers du New York Times avec &#039;&#039;Les Guerres Wess&#039;har&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039; et &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*[[Jeff Vandermeer]], détenteur d&#039;un World Fantasy Award et auteur de &#039;&#039;City of Saints&#039;&#039;, &#039;&#039;Madman&#039;&#039;, &#039;&#039;Shriek: An Afterword&#039;&#039; et &#039;&#039;Finch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Tessa Kum]], auteur de &#039;&#039;7wishes&#039;&#039;, éditeur de &#039;&#039;Weird Tales&#039;&#039; et de nombreux romans de fantasy. &lt;br /&gt;
*[[Fred Van Lente]], auteur de Best-sellers du New York Times avec &#039;&#039;The Incredible Hercules&#039;&#039; et &#039;&#039;Marvel Zombies 3&#039;&#039;, ainsi que &#039;&#039;Cowboys and Aliens&#039;&#039; et [[Halo : Blood Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Série animée==&lt;br /&gt;
Plusieurs nouvelles d&#039;Evolutions ont bénéficié d&#039;une adaptation en court-métrage d&#039;animation, avec la participation des studios [[One]] et [[MoreFrames]] pour l&#039;image et [[Pyramind Studios]] pour le son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Midnight in the Heart of Midlothian]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Frank O&#039;Connor]] et mis en image par [[One]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Jonathan Goff]] et mis en image par [[MoreFrames]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Tessa Kum]] et [[Jeff Vandermeer]] et mis en image par [[One]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Kevin Grace]] et mis en image par [[One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la bande originale de ces adaptations a été partagée par [[Paul Lipson]] sur [https://soundcloud.com/plguitar/sets/halo-waypoint/ SoundCloud].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fan-traduction==&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/1MKFGoUMInZiy57-F5uE2OKSADtpiPdyN/view Premier volume par JGtm.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YbXnJOgJUqs|350|right}}&lt;br /&gt;
Le projet a débuté aux alentours de Noël 2008. Presque tous les auteurs ayant été contactés pour écrire des nouvelles ont accepté l&#039;offre. Parmi ceux qui ont refusé figurait [[Greg Bear]], qui était pourtant intéressé par l&#039;idée, mais préférait écrire un roman complet plutôt qu&#039;une histoire courte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120816034439/http://halo.xbox.com:80/en-US/Universe/detail/inside-halo-evolutions/ce72e45e-3539-4b0e-b43c-fd9aea1f71e9 Halo Waypoint - Inside Halo: Evolutions part. 2] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Bear écrira finalement la [[Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième édition a fait l&#039;objet d&#039;un concours graphique sur [[Halo Waypoint]], où les participants soumettaient des illustrations pour dix nouvelles. Les gagnants furent [[Levi Hoffmeier]] pour &#039;&#039;Pariah&#039;&#039;, Alexander Kent pour &#039;&#039;Stomping on the Heels of a Fuss&#039;&#039;, April Martin pour &#039;&#039;Midnight on the Heart of Midlothian&#039;&#039;, James Bible pour &#039;&#039;Dirt&#039;&#039;, Garrett Post pour &#039;&#039;Headhunters&#039;&#039;, Bryn Casey pour &#039;&#039;Blunt Instruments&#039;&#039;, Jami Kubota pour &#039;&#039;The Mona Lisa&#039;&#039;, Michael James Chua pour &#039;&#039;Palace Hotel&#039;&#039;, Michael Rookard pour &#039;&#039;Human Weakness&#039;&#039; et Rachel Beaudoin pour &#039;&#039;The Return&#039;&#039;. Aucun gagnant ne fut sélectionné pour &#039;&#039;The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100820124258/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-08-16--Halo-Evolutions-Art-Contest-Winners Halo Waypoint - Halo Evolutions Art Contest Winners] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;illustration finale étant signée [[Jonathan Goff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO cover (EN).jpg|250px|droite|thumb|Couverture de l&#039;édition originale.]]&lt;br /&gt;
*Un [https://www.halo.fr/news/4212/halo-evolutions-un-long-extrait-traduit/ long extrait] est paru sur Halo.fr.&lt;br /&gt;
*La première édition du livre est parue en allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Halo Evolutionen: Geschichten aus dem Halo-Universum&#039;&#039; le 24 août 2010.&lt;br /&gt;
*Bien que les deux volumes de l&#039;édition 2010 arborent le nouveau logo Halo sur la couverture, ils utilisent l&#039;ancien logo dans les pages intérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=308159</id>
		<title>Halo : Le Protocole Cole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=308159"/>
		<updated>2021-10-29T23:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Protocole Cole]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Le Protocole Cole&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:TCP cover (VF).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Tobias S. Buckell]]&lt;br /&gt;
|nom original=The Cole Protocol&lt;br /&gt;
|traducteur=Sébastien Baert &lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|6}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (Réédition)&lt;br /&gt;
|pages=*358 (original)&lt;br /&gt;
*432 (fr)&lt;br /&gt;
*368 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, japonais&lt;br /&gt;
|date=*25 novembre 2008 (original)&lt;br /&gt;
*24 avril 2015 (fr)&lt;br /&gt;
*16 avril 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO : 978-0-7653-1570-0&lt;br /&gt;
*VF : 978-2-8112-1448-7&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1171-7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Le Protocole Cole&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: The Cole Protocol&#039;&#039;) est un roman de [[Tobias S. Buckell]] annoncé le 16 juin 2008&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=14284 Bungie.net - The Next Halo Novel: The Cole Protocol]&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par [[Tor Books]] le 25 novembre 2008 et réédité par [[Gallery Books]] le 16 avril 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Protocol-Tobias-S-Buckell/dp/1982111712/ Amazon.com - HALO: The Cole Protocol]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une traduction française officielle par [[Milady]] est parue le 24 avril 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11744/exclu-milady-annonce-la-vf-de-cole-protocol/ Halo.fr - Milady annonce la VF de Halo : The Cole Protocol]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit du premier roman du diptyque &#039;&#039;Gray Team&#039;&#039; avec [[Halo : Envoy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se situant en [[2535]], durant la [[guerre Humain contre Covenant]], ce roman suit le membre de l&#039;[[UNSC Navy]] [[Jacob Keyes]], le civil [[Ignatio Delgado]], le [[Dévot]] [[Sangheili]] [[Thel &#039;Vadamee]] et les [[Spartans-II]] de la [[Gray Team]] durant les événements entourant la structure-colonie des [[Les Décombres|Décombres]], dans leurs missions respectives pour sauver les Décombres ou les détruire, et détruire les coordonnées de la [[Terre]] via le [[protocole Cole]] ou s&#039;en emparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Dès les premiers jours de la guerre entre humains et Covenants, l’UNSC, pour protéger la Terre et les colonies intérieures, décide de faire appliquer le protocole Cole, conçu pour supprimer toute donnée de navigation menant à la planète. Parmi ceux à qui cette tâche incombe se trouve le lieutenant de vaisseau Jacob Keyes. Mais ce dernier s’est aussi vu confier une mission secrète par l’ONI, qui l’emmènera derrière les lignes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin des colonies extérieures, les Covenants continuent de vitrifier les planètes occupées par les humains. Des survivants ont trouvé refuge dans une importante ceinture d’astéroïdes autour de la géante gazeuse Hésiode. Des Kig-Yars y ont également fait leur nid… Mais les deux peuples semblent cohabiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle de cette improbable entente s’est répandue ; heureusement pour l’UNSC, la Gray Team, une section de trois Spartans, en a appris l’existence. Les Prophètes ont également envoyé sur place leurs meilleurs éléments, dont un Élite aussi ambitieux qu’implacable, prêt à tout pour asseoir sa lignée et suivre la Voie.&lt;br /&gt;
|small=In the first, desperate days on the Human-Covenant War, the UNSC has enacted the Cole Protocol to safeguard Earth and its inner colonies from discovery by a merciless alien foe. Many are called upon to rid the uiverse of lingering navigation data that would reveal the location of Earth. Among them is Navy Lieutenant Jacob Keyes. Thrust back into action after being sidelined, Keyes is saddled with a top secret mission by ONI. One that will take him deep behind enemy lines, to a corner of the universe where nothing is as it seems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Out beyond the Outer Colonies lies the planet Hesiod, a gas giant surrounded by a vast asteroid belt. As the Covenant continues to glass the human-occupied planets near Hesiod, many of the survivors, helped by a stronghold of human Insurrectionists, are fleeing to the asteroid belt for refuge. They have transformed the tumbling satellites into a tenuous, yet ingenious, settlement known as the Rubble—and have come face-to-face with a Covenant settlement of Kig-Yar… yet somehow survived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
News of this unlikely treaty has spread to the warring sides. Luckily for the UNSC, this uneasy alliance is in the path of the Spartan Gray Team, a three-man renegade squad whose simple task is to wreak havoc from behind enemy lines in any way they see fit. But the Prophets have also sent their best—an ambitious and ruthless Elite, whose quest for nobility an rank is matched only by his brutality… and who will do anything to secure his Ascendancy and walk the Path.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Sur [[les Décombres]], une station insurrectionniste transformée en ville pour accueillir les réfugiés de la colonie [[vitrifiée]] de [[Madrigal]] où vivent humains et [[Rapaces]], les données de navigation disparaissent mystérieusement. La dernière puce existante est confiée par le Conseil de sécurité à deux jeunes hommes de confiance : [[Ignatio Delgado]] et [[Melko Hollister]], pilote et co-pilote du &#039;&#039;[[Distancia]]&#039;&#039;. Malgré le secret entourant la puce, les deux hommes sont attaqués par des Rapaces qui savaient où les trouver. Pendant que Melko, blessé, fuit avec la puce, Ignatio est secouru par un [[Spartan]], [[Adriana-111]], elle aussi à la recherche des données. Suite à l&#039;escarmouche, Melko meurt de ses blessures et Ignatio s&#039;entretient avec un membre du Conseil : [[Diego Esquival]]. Ce dernier pense qu&#039;un des conseillers est une taupe cherchant à vendre les données aux Rapaces, ce qui serait dangereux pour les Décombres, car les Rapaces ne collaborent sûrement avec les humains que pour mettre la main sur les données, avant de les éliminer quand ils n&#039;auront plus besoin d&#039;eux. Ignatio, cherchant vengeance pour celui qui a indirectement tué Melko, part enquêter sur le suspect, [[Peter Bonifacio]] et le vaisseau de contrebande qui pourrait lui être lié, le &#039;&#039;[[Kestrel]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;{{V|Armageddon&#039;s Edge}} dépose sur [[Chi Rho]] le [[LT|lieutenant]] [[Jacob Keyes]], qui se voit offrir un poste sur le nouveau frégate furtive {{V|Midsummer Night}}. Pour éprouver le vaisseau, l&#039;ONI lui fait intercepter des cargos civils afin de vérifier leur conformité au récent [[protocole Cole]]. Sur l&#039;un d&#039;eux, le {{V|Finnegan&#039;s Wake|}}, Keyes et un groupe d&#039;ODST sont pris dans un piège insurrectionniste. Keyes réussit à monter un plan leur permettant de fuir le vaisseau, mais ce dernier s&#039;autodétruit, occasionnant des pertes. Keyes obtient néanmoins le respect de l&#039;équipage. Prêt à effectuer sa première mission, le &#039;&#039;Night&#039;&#039; est affecté à la recherche de trafiquants d&#039;armes Covenantes modifiées sur [[Charybde IX]], une planète en proie à la révolte populaire. Durant l&#039;enquête à [[Scyllion]], l&#039;un des trafiquants, [[Jason Kincaide]], laisse échapper le nom du &#039;&#039;Kestrel&#039;&#039;, avant que les émeutes ne forcent l&#039;ONI à embarquer Kincaide pour fuir. Mais le convoi est attaqué au lance-roquettes, et la mission se solde par la mort de plusieurs agents de l&#039;ONI, dont [[Akio Watanabe]], ainsi que [[Jeffries]], venu extraire les membres de l&#039;UNSC. Alors qu&#039;ils quittent la planète, les survivants détectent des Covenants en approche, mais [[Corinthia Hansen]], chef de l&#039;ONI sur Charybde IX, ordonne au &#039;&#039;Night&#039;&#039; de poursuivre le &#039;&#039;Kestrel&#039;&#039; vers la base des trafiquants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la chute de Charybde, un [[Élite]] récemment promu [[Kaidon]] de son clan et placé aux commandes du {{V|Retribution&#039;s Thunder|}}, [[Thel &#039;Vadamee]], mène une équipe de [[dévot]]s dans le {{V|Do You Feel Lucky?}} à la recherche de données de navigation, mais rentre bredouille. Il se voit alors confier une mission par le [[Haut Prophète du Regret]] : trouver la source d&#039;armes Covenantes modifiées, un blasphème contre les Prophètes. Dès lors, les Décombres deviennent le centre de l&#039;attention du &#039;&#039;Midsummer&#039;s Night&#039;&#039; et de Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les Décombres, Ignatio croise de nouveau Adriana durant son enquête. Il est emmené sur le &#039;&#039;[[Petya]]&#039;&#039;, le cargo servant de base d&#039;opérations aux Spartans de la [[Gray Team]], Adriana, [[Jai-006]] et [[Mike-120]], dans leur mission : appliquer le protocole Cole dans la station en y effaçant toutes les données de navigation. Une fois Ignatio relâché, les Spartans sont contactés par l&#039;[[IA]] de la station, [[Juliana]], qui leur propose de l&#039;aider à sauver les habitants en échange des données. Pendant ce temps, Ignatio est capturé par Peter Bonifacio, qui tente de lui faire dire où se trouvent les données : il veut en effet les vendre aux Rapaces, qu&#039;il ne voit pas comme un danger. À l&#039;extérieur de la station, le &#039;&#039;Midsummer Night&#039;&#039; se place en observation après avoir découvert les Décombres en filant le &#039;&#039;Kestrel&#039;&#039;, mais se heurte à un problème : un membre d&#039;équipage, [[Badia Campbell]], était une sympathisante insurrectionniste, et contacte la station pour leur indiquer la présence du &#039;&#039;Night&#039;&#039;, avant de tenter d&#039;éliminer l&#039;équipage du pont et de se suicider. Plus loin, le &#039;&#039;Retribution&#039;s Thunder&#039;&#039; découvre également les Décombres, mais est trahi par leur escorte, le {{V|A Psalm Every Day|}}, qui les laisse en mauvaise position. Thel détruit le &#039;&#039;Retribution&#039;s Thunder&#039;&#039;, mais est capturé, avec ses dévots, et enfermé sur Tles Décombres par les Rapaces. Dans sa cellule, il aide [[Jora &#039;Konaree]], déshonoré, à se suicider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grièvement blessé par Campbell, [[Dmitri Zheng]], le capitaine du &#039;&#039;Midsummer&#039;s Night&#039;&#039;, largue les têtes nucléaires [[Shiva]] du vaisseau pour ne pas les laisser aux insurgés et transmet ses fonctions à Keyes et l&#039;équipage du vaisseau est fait prisonnier. Ils sont alors invités à rejoindre la population des Décombres, mais Keyes rappelle à ses hommes que l&#039;alliance avec les Covenants ne mènera jamais à une issue heureuse. Il est emprisonné avec l&#039;équipage du pont, mais des ODST acceptent l&#039;intégration pour jouer les agents infiltrés. La Gray Team est témoin de la capture du vaisseau, mais sont impuissants. Juliana les assure qu&#039;elle protégera la vie de l&#039;équipage, mais les Spartans doivent en contrepartie retrouver Delgado. Avant de se lancer sur ses traces, l&#039;équipe pose une [[bombe à impulsion électromagnétique]] sur le &#039;&#039;Kestrel&#039;&#039;, détruisant ses données. De son côté, Delgado est relâché par le conseil de sécurité, qui lui ordonne de leur confier la puce de données afin de l&#039;emmener sur l&#039;[[habitat Exodus]]. En chemin vers la cachette, Diego et Bonifacio se disputent et Bonifacio révèle qu&#039;il est à l&#039;origine de la coopération avec les Rapaces : lorsque ces derniers approchèrent les Décombres, alors que le reste du conseil paniquait, Bonifacio proposa aux Covenants de commercer en échangeant des armes Covenantes pour approvisionner l&#039;insurrection contre des [[Réacteur Shaw-Fujikawa|réacteurs Shaw-Fujikawa]]. Diego révèle également le plan d&#039;évacuation d&#039;urgence des Décombres : le [[projet Exodus]], qui consiste en un immense astéroïde équipé de réacteurs leur permettant de se cacher dans le [[sous-espace]] le moment venu. Delgado révèle qu&#039;il avait caché la puce sur son propre vaisseau, le &#039;&#039;Distancia&#039;&#039;, mais lorsque Diego la récupère, Bonifacio le trahit et s&#039;en empare, puis repousse Diego, mortellement blessé, et Delgado dans le sas avant de partir avec le &#039;&#039;Distancia&#039;&#039; rejoindre les Kig-Yar pour leur vendre les données, en les laissant en proie au vide spatial. Delgado utilise alors l&#039;émetteur d&#039;urgence donné par Adriana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Thel et ses dévots s&#039;échappent en profitant de la panique provoquée par l&#039;explosion des têtes nucléaires et se mettent en chasse de [[Reth]], le leader des Rapaces sur les Décombres. À bord d&#039;un vaisseau rapace capturé, ils rejoignent [[Metisette]], la lune d&#039;[[Hésiode]], et découvrent que Reth y fait se multiplier les Grognards, apparemment pour monter une armée personnelle. Lors d&#039;une opération éclair sur [[la Redoute]], ils réussissent à capturer Reth, mais celui-ci clame travailler pour un Prophète. Après avoir condamné [[Saal]] à la [[marque de la désobéissance]] pour avoir blessé Reth malgré ses ordres, Thel obtient de plus amples explications du Rapace : le [[Haut Prophète de la Vérité]], doutant de la capacité de son confrère Regret à trouver la planète mère de l&#039;humanité, vit dans la coopération avec les Décombres l&#039;occasion de disséminer des armes traçables dans tout l&#039;espace humain afin de le cartographier, ainsi que de profiter de la haine des rebelles contre la Terre pour en récupérer les coordonnées. Associé à la possibilité que Bonifacio leur donne directement les données, les Covenants prévoyaient ainsi de lâcher les Grognards sur les Décombres une fois les données de la Terre acquise, avant d&#039;utiliser Exodus, que Bonifacio avait révélé, comme un moyen d&#039;atteindre leur cible. Bien que Zhar soit inquiet de se mettre en travers du plan d&#039;un Prophète, Thel, tiraillé entre son dévouement religieux et son honneur, décide de détruire les Décombres pour contenter Regret, mais en épargnant Exodus pour ne pas ruiner complètement les plans de Vérité. Profitant de la crédulité de ses geôliers Grognards, Reth réussit à s&#039;enfuir et à rejoindre Metisette afin de démarrer l&#039;invasion des Décombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la Gray Team récupère Delgado, Diego est déjà mort. Mais Juliana les avertit du rassemblement des Kig-Yar et requiert l&#039;aide des Spartans pour investir un vaisseau ennemi pour y récupérer les codes de cryptage et ainsi lire leurs communications. Pour cela, Jai va libérer les membres de l&#039;équipage du &#039;&#039;Midsummer Night&#039;&#039; emprisonnés afin de constituer une force d&#039;attaque. À bord du &#039;&#039;[[Mighty Sparrow]]&#039;&#039;, l&#039;UNSC prend pour cible l’{{V|Infinite Spoils|}}, dont Juliana distrait l&#039;attention en provoquant le détachement d&#039;un astéroïde minier pendant que le &#039;&#039;Sparrow&#039;&#039; s&#039;y arrime et qu&#039;une autre équipe prend les Rapaces d&#039;assaut par l&#039;intérieur de l&#039;astéroïde. Pendant ce temps, Mike et Adriana prennent le &#039;&#039;Distancia&#039;&#039; et Bonifacio en chasse et l&#039;immobilisent avec les armes de leur vaisseau. Adriana aborde alors le vaisseau et neutralise les gardes, mais Bonifacio s&#039;apprête à partir avec une navette de sauvetage. Il négocie néanmoins sa survie avec les Spartans : il laissera la puce à bord du &#039;&#039;Distancia&#039;&#039;, puis s&#039;éloignera dans sa navette tout en restant à portée des armes du &#039;&#039;Petya&#039;&#039;, et lorsque les Spartans auront récupéré la puce, il partira. Le deal est respecté et les Spartans récupèrent enfin la dernière puce de donnée, et Bonifacio se dirige vers Metisette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;[[habitat Tiago]], les Rapaces de l’&#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039; sont surpris par l&#039;attaque provenant à la fois de l&#039;intérieur et de l&#039;extérieur, et l&#039;UNSC réussit à s&#039;emparer du vaisseau pour permettre à Juliana d&#039;en absorber les données. Au même moment, Thel et Zhar arrivent sur les lieux et attaquent le &#039;&#039;Sparrow&#039;&#039;. Alors que les soldats de l&#039;UNSC évacuent le &#039;&#039;Sparrow&#039;&#039;, Faison est grièvement touché et ordonne à Delgado de le laisser en arrière. Celui-ci envoie Jai récupérer le chef des ODST, mais il est trop tard : les Élites, après avoir traversé le &#039;&#039;Sparrow&#039;&#039;, ont éliminé Faison en entrant dans le &#039;&#039;Spoils&#039;&#039; et une courte escarmouche éclate entre les Élites et Jai avant que celui-ci ne se replie. Alors que l&#039;UNSC combat les Rapaces dans l&#039;astéroïde, les Élites s&#039;emparent de l’&#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039; et partent. Pour éliminer les Rapaces, Jai réintègre la puce de Juliana dans une console de l&#039;astéroïde et l&#039;IA évacue l&#039;air de l&#039;habitat, laissant les humains, équipés de combinaisons, pour seuls survivants. À bord du Petya, Juliana explique les plans des Rapaces aux Spartans et à Keyes et Delgado. Chez les Covenants, pendant que Reth abandonne Bonifacio dans sa capsule après qu&#039;il lui ait révélé, dans l&#039;espoir de recevoir de l&#039;aide, que la puce de donnée sera transférée vers Exodus, Regret et Vérité se mettent en route vers les Décombres avec une flotte complète. Les projets secrets de chacun des deux Prophètes étant entrés en concurrence, ils craignent que celui-ci ne tourne à l&#039;échec et ont décidé d&#039;utiliser la force brute pour récupérer les données et Exodus, ou en cas d&#039;échec de détruire toute trace des Décombres et tuer tous les intervenants du fiasco, Reth et l&#039;équipage du &#039;&#039;Psalm&#039;&#039; en premiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant l’imminence de l&#039;assaut rapace, les Décombres s&#039;organisent : Juliana propose d&#039;attaquer en utilisant les [[canon de masse|canons de masse]] et le &#039;&#039;Night&#039;&#039;, mais Keyes s&#039;oppose à la déclaration d&#039;un conflit ouvert, craignant d&#039;être submergé par le nombre de vaisseaux rapaces et l&#039;arrivée de renforts. Pendant ce temps, Delgado se rend à l&#039;[[habitat Korrah]] pour parler avec Maria, qui lui annonce que le Conseil de Sécurité a décidé d&#039;essayer de négocier avec les Rapaces. Reth panique et envoie ses premiers vaisseaux lorsque les Décombres tentent d&#039;entrer en contact avec lui, ce qui pousse le Conseil à démarrer le projet Exodus. Alors que le &#039;&#039;Spoils&#039;&#039;, commandé par Thel, commence l&#039;assaut Covenant sur les Décombres, Juliana demande les données de navigation à Jai, qui est réticent à se plier aux ordres de Keyes de défendre la station. L&#039;équipe monte alors un plan : ils vont utiliser les astéroïdes désertés des Décombres pour bombarder la Redoute et mettre fin à la tentative d&#039;invasion. Pour cela, Juliana va stopper la rotation de la station autour de Hésiode afin que Metisette entre en collision avec elle. Mais pour que cette stratégie fonctionne, il faut que le &#039;&#039;Night&#039;&#039; se rende sur la lune et détruise les défenses anti-aériennes de la Redoute pour qu&#039;elles ne détruisent pas les astéroïdes avant qu&#039;ils ne touchent la surface. Si la stratégie réussit et qu&#039;Exodus est sauf, le &#039;&#039;Petya&#039;&#039; remettra les données de navigation à Exodus. Pendant que l&#039;évacuation continue, Keyes accélère vers Metisette, utilise son atmosphère épaisse pour freiner le vaisseau et largue des ODST ainsi que Jai et Adriana, qui réussissent à détruire les défenses et à être récupérés à temps pour éviter les astéroïdes, qui détruisent la Redoute et tuent Reth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission réussie, Exodus, escorté par le &#039;&#039;Night&#039;&#039; et harcelé par quelques vaisseaux rapaces survivants, s&#039;approche de la bordure du système. Mais l’&#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039; réussit à y débarquer un grand nombre de Grognards, Thel espérant arrêter Exodus avant qu&#039;il ne fuie, mais une force de défense volontaire se met rapidement en place pour éliminer les Grognards, qui finissent pas tomber à court de méthane. Avant de sauter en sous-espace, le Conseil de sécurité se rend compte qu&#039;ils n&#039;ont pas assez de réacteurs pour fuir loin dans un endroit de la galaxie sans combats et décident de se rendre près d&#039;une colonie intérieure dans le système [[18 Scorpii]]. À leur arrivée, l&#039;astéroïde est en mauvais état, mais [[Falaknuma]] prend en charge l&#039;évacuation des civils. Alors que Keyes s&#039;apprête à être envoyé en prison ou renvoyé dispenser des cours, l&#039;amiral [[Preston Cole|Cole]] le félicite au contraire d&#039;avoir choisi de sauver les civils mêmes si des insurrectionniste se trouvaient parmi eux et promeut Keyes au rang de [[CDR|capitaine de frégate]] avant de lui donner une permission dont il profitera pour retourner voir [[Miranda Keyes|Miranda]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], le temps de remettre le &#039;&#039;Night&#039;&#039; en état. De son côté, Delgado réussit à s&#039;engager dans la Navy malgré son passif avec des insurrectionnistes grâce à l&#039;appui de l&#039;agent de l&#039;ONI [[Hadley]], qui lui promet un poste sur un [[Rôdeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[23 Librae]], la flotte des Prophètes arrive après la bataille, détruisent la capsule de Bonifacio et convoquent Thel. Alors que les hiérarques décident d&#039;éliminer tous les témoins de cet échec, Rapaces et Grognards survivants, ainsi que Thel et sa suite, Zhar, qui avait déjà perdu confiance en les Prophètes, intervient, abasourdi de se voir exécuté alors qu&#039;il a fourni tous les efforts possibles pour servir. Thel le décapite au cours d&#039;un bref combat et est gracié par Vérité, qui lui ordonne néanmoins de ne jamais rien dire au sujet de cette opération. De retour à Sanghelios, Thel, qui compte ne plus jamais s&#039;engager dans des missions spéciales, raconte à son maître d&#039;armes et confident [[Lak &#039;Vadamee]] toute l&#039;histoire ainsi que ses craintes concernant les Prophètes, et celui-ci lui rappelle que l&#039;hérésie est une notion changeante. Thel décide alors de suivre les conseils de Lak et de vivre au jour le jour, en tentant de devenir plus qu&#039;un [[Commandant de vaisseau|commandant]] au sein de sa nouvelle flotte, [[Flotte de la Justice Particulière|Justice Particulière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*[[Spartans-II]]&lt;br /&gt;
**[[Adriana-111]]&lt;br /&gt;
**[[Jai-006]]&lt;br /&gt;
**[[Mike-120]]&lt;br /&gt;
*Navy&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Dmitri Zheng]]&lt;br /&gt;
**[[Jean Mawikizi]]&lt;br /&gt;
**[[Badia Campbell]]&lt;br /&gt;
**[[Rai Li]]&lt;br /&gt;
**[[Dante Kirtley]]&lt;br /&gt;
**[[Jason Burt]]&lt;br /&gt;
**[[Edgar Sykes]]&lt;br /&gt;
**[[Arthur Resnick]]&lt;br /&gt;
**[[Onika]]&lt;br /&gt;
**[[Preston Cole]]&lt;br /&gt;
*ONI&lt;br /&gt;
**[[Akio Watanabe]]&lt;br /&gt;
**[[Corinthia Hansen]]&lt;br /&gt;
**[[Hadley]]&lt;br /&gt;
**[[Josh Smith]]&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
**[[Tom Gerencer]]&lt;br /&gt;
*ODST&lt;br /&gt;
**[[Canfield]]&lt;br /&gt;
**[[Faison]]&lt;br /&gt;
**[[Markov]]&lt;br /&gt;
**[[Chesnick]]&lt;br /&gt;
**[[Jones (Midsummer Night)|Jones]]&lt;br /&gt;
**[[Mutuku]]&lt;br /&gt;
**[[Adams]]&lt;br /&gt;
**[[Jeremy]]&lt;br /&gt;
**[[Magnus]]&lt;br /&gt;
**[[Dobey]]&lt;br /&gt;
*Pilotes&lt;br /&gt;
**[[Jeffries]]&lt;br /&gt;
**[[Finlay]]&lt;br /&gt;
**[[Carson]]&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*Autres&lt;br /&gt;
**[[Franklin Mendez]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]] (citée)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Les Décombres====&lt;br /&gt;
*Conseil de sécurité&lt;br /&gt;
**[[Peter Bonifacio]]&lt;br /&gt;
**[[Diego Esquival]]&lt;br /&gt;
**[[Maria Esquival]]&lt;br /&gt;
*Forces de défense&lt;br /&gt;
**[[Karl Simon]]&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Ignatio Delgado]]&lt;br /&gt;
**[[Melko Hollister]]&lt;br /&gt;
**[[Eddie Underwood]]&lt;br /&gt;
**[[Owen]]&lt;br /&gt;
**[[Sean Williams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*Élites&lt;br /&gt;
**[[Thel &#039;Vadamee]]&lt;br /&gt;
**[[Koida &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
**[[Lak &#039;Vadamee]]&lt;br /&gt;
**[[Jora &#039;Konaree]]&lt;br /&gt;
**[[Ther &#039;Vadam]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Saal]]&lt;br /&gt;
**[[Veer]]&lt;br /&gt;
**[[Zhar (Sangheili)|Zhar]]&lt;br /&gt;
*Rapaces&lt;br /&gt;
**[[Chur &#039;R-Mut]]&lt;br /&gt;
**[[Reth]]&lt;br /&gt;
*Brutes&lt;br /&gt;
**[[Pellius]]&lt;br /&gt;
*Grognards&lt;br /&gt;
**[[Pipit]]&lt;br /&gt;
*Prophètes&lt;br /&gt;
**[[Haut Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
**[[Haut Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Insurrection===&lt;br /&gt;
*[[Badia Campbell]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Kincaide]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Watts]] (cité)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|Armageddon&#039;s Edge}}&lt;br /&gt;
*{{V|Midsummer Night}}&lt;br /&gt;
*{{V|Meriwether Lewis}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Petya|}}&lt;br /&gt;
*[[Gamma 54]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican 019]]&lt;br /&gt;
*{{V|Do You Feel Lucky?}}&lt;br /&gt;
*{{V|Ready or Not}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Décombres====&lt;br /&gt;
*{{V|Distancia|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Kestrel|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Mighty Sparrow|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*{{V|Infinite Spoils|}}&lt;br /&gt;
*{{V|A Psalm Every Day|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Retribution&#039;s Thunder|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Infinite Sacrifice|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Insurrection====&lt;br /&gt;
*{{V|Finnegan&#039;s Wake|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Système 23 Librae]]&lt;br /&gt;
**[[Les Décombres]]&lt;br /&gt;
**[[Hésiode]]&lt;br /&gt;
***[[Metisette]]&lt;br /&gt;
****[[La Redoute]]&lt;br /&gt;
*[[Système Ectanus 45]]&lt;br /&gt;
**[[Chi Rho]]&lt;br /&gt;
***[[Réserve nationale du mémorial de Bacigalupi]]&lt;br /&gt;
****[[Camp Patmos]]&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Système Charybde]]&lt;br /&gt;
**[[Charybde IX]]&lt;br /&gt;
***[[Scyllion]]&lt;br /&gt;
*[[Système 18 Scorpii]]&lt;br /&gt;
**[[Falaknuma]]&lt;br /&gt;
***[[Halkia]]&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]&lt;br /&gt;
***[[Mare Insularum]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Dwarka]] (cité)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Situation temporelle==&lt;br /&gt;
[[Fichier:TCP cover (EN 2019).jpg|250px|right|thumb|Couverture de la réédition.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Cole Protocol&#039;&#039; est le seul roman se déroulant durant la guerre ne localisant pas chaque chapitre dans le temps. Au chapitre 1, il est dit que 9 ans se sont déroulés depuis la rencontre avec les Covenant (en 2525), plaçant le roman en 2534. Au chapitre 2 il est dit que quatre ans se sont déroulés depuis la [[deuxième bataille d&#039;Harvest|victoire de Cole à Harvest]] (en 2526) et au chapitre 21 il est dit que le [[Haut Prophète du Regret]] est en fonctions depuis 5 ans (en 2525), plaçant le roman en 2530.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur a affirmé à [https://web.archive.org/web/20160809232411/http://www.halopedia.org/Halopedia:Letter_-_The_Cole_Protocol Halopedia] que le roman se déroulait en [[2535]], et cette date a été confirmée par les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs==&lt;br /&gt;
*Au chapitre 72, [[Sanghelios]] est orthographié « Sanghelion ». L&#039;erreur a été corrigée dans l&#039;édition française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit du roman Halo comportant le plus de chapitres : 77 en comptant le prologue. C&#039;est néanmoins la version française de [[Halo : Les Mondes de verre]] qui contient le plus de pages.&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:JGtm|JGtm]] proposa une fan traduction à la communauté avant la sortie de la version française officielle du roman.&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;El Protocolo Cole&#039;&#039; le 17 janvier 2012, en allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Das Cole Protokoll&#039;&#039; le 19 juin 2009, en italien aux éditions Multiplayer.it  sous le titre &#039;&#039;Il protocollo Cole&#039;&#039; le 1er novembre 2009 et en japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ザ・コール・プロトコル (&#039;&#039;za kōru purotokoru&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;The Cole Protocol&#039;&#039;}}) le 25 janvier 2013.&lt;br /&gt;
*[http://www.halodestiny.net/news-686-l-interview-exclusive-de-tobias-s-buckell-plus-qu-un-simple-romancier.html Interview de l&#039;auteur par HaloDestiny]&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1504-halo6 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;The Cole Protocol&#039;&#039; est apparu cinq fois dans les listes du New York Times Best Sellers en 2007, 2008 et 2009, allant de la quatrième à la douzième place.&amp;lt;ref&amp;gt;New York Times, [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9400E6D61F3AF935A25751C1A9619C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9803E7D91E3AF932A15751C1A96E9C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9500E4D61E3AF93BA15751C1A96E9C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9904E3D81F3AF932A25752C0A96F9C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E00E6DD163AF93BA25752C0A96F9C8B63]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TCP couv non final.png|Couverture non finale.&lt;br /&gt;
Fichier:TCP cover (original).png|Couverture de la version originale.&lt;br /&gt;
Fichier:TCP cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:TCP cover art.jpg|Artwork de la couverture par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=308158</id>
		<title>Halo : Contact Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=308158"/>
		<updated>2021-10-29T23:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Contact Harvest&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCH cover (FR).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
|traducteur=Claire Jouanneau&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|5}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition)&lt;br /&gt;
|pages=*400 (original)&lt;br /&gt;
*431 (fr)&lt;br /&gt;
*416 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, russe, japonais&lt;br /&gt;
|date=*30 octobre 2007 (original)&lt;br /&gt;
*5 décembre 2014 (fr)&lt;br /&gt;
*9 avril 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO : 978-0-7653-1569-4&lt;br /&gt;
*VF : 978-2-8112-1378-7&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1169-4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Joseph Staten]] publié le 2 octobre 2007 par [[Tor Books]] et réédité par [[Gallery Books]] le 9 avril 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Contact-Harvest-Joseph-Staten/dp/1982111690/ Amazon.com - HALO: Contact Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une traduction en français a été réalisée par [[Milady]], parue le 5 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11744/exclu-milady-annonce-la-vf-de-cole-protocol/ Halo.fr - Milady annonce la VF de Halo : Contact Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce roman se déroule en [[2525]] et relate le début de la [[guerre Humain contre Covenant]] sur [[Harvest]], à travers les personnages d&#039;[[Avery Johnson]] et de plusieurs membres de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Il présente également les contextes politiques de l&#039;[[UEG]] et de l&#039;Alliance à cette période, et notamment l&#039;[[Insurrection]] et les machinations des [[Hauts Prophètes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;C&#039;est ainsi que tout a commencé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An 2524. Harvest est une colonie agricole pacifique et prospère à la lisière de l’espace contrôlé par l’Homme. Mais nous avons franchi les limites des terres sacrées, nous sommes égarés sur la route d’un empire extraterrestre agressif connu sous le nom de Convenants{{sic|Covenants}}. Ce qui a commencé comme une rencontre accidentelle entre un vaisseau extraterrestre et un transporteur humain catapulte l’humanité dans un combat pour son existence même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l’humanité est aussi prise dans une terrible guerre civile : l’Insurrection. La survie des habitants de Harvest échoit à une escouade de Marines du CNSU{{sic|UNSC}} las de se battre et leurs bizuts coloniaux inexpérimentés. De cette équipe improbable, un seul homme se distingue : un jeune sergent dénommé Avery Johnson.&lt;br /&gt;
|small=&#039;&#039;&#039;This is how it began…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is the year 2524. Harvest is a peaceful, prosperous farming colony on the very edge of human-controlled space. But we have trespassed on holy ground — strayed into the path of an aggressive alien empire known as “The Covenant.” What begins as a chance encounter between an alien privateer and a human freighter catapults mankind into a struggle for its very existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But humanity is also locked in a bitter civil war known as the “Insurrection.” So the survival of Harvest&#039;s citizens falls to a squad of battle-weary UNSC Marines and their inexperienced colonial militia trainees. In this unlikely group of heroes, one stands above the rest… a young Marine staff sergeant named Avery Johnson.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
En juin [[2524]], les [[Staff Sergeant|sergents]] des forces spéciales [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] sont en mission sur [[Tribute]] contre des [[insurrection]]nistes. À cause d&#039;un instant d&#039;hésitation, Johnson ne réussit pas à empêcher l&#039;explosion d&#039;une bombe artisanale qui tue de nombreux civils et marines, et blesse grièvement Byrne. Au même moment, le vaisseau missionnaire [[Covenant]] {{V|Minor Transgression|}} découvre un cargo automatisé de l&#039;[[UNSC Department of Commercial Shipping]], le &#039;&#039;[[Horn of Plenty]]&#039;&#039;, en panne après un incident sur son [[réacteur Shaw-Fujikawa]], et récupère ses données de navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin 2524, Johnson, ayant obtenu une permission après le fiasco sur Tribute, rentre à [[Chicago]] pour apprendre que sa tante et seule famille, [[Marcille Johnson]], est décédée. Après plusieurs jours passés dans des bars à noyer son chagrin dans l&#039;alcool, il est retrouvé par [[Downs]], un recruteur des [[Marines]], qui l&#039;informe que sa demande de transfert sur [[Harvest]] a été acceptée, bien que Johnson ne se rappelle pas avoir déposé une telle demande. Il arrive sur la planète, une colonie agricole reculée, avec [[Healy]], qui a été transféré au même poste que lui : l&#039;entraînement de la [[milice coloniale]] locale. Pendant ce temps, le &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, après avoir suivi les coordonnées de départ du &#039;&#039;Horn of Plenty&#039;&#039;, trouve Harvest, et le [[luminaire]] du vaisseau détecte un très grand nombre de reliques [[Forerunner]]s à la surface. [[Chur&#039;R-Yar]], le [[Rapace]] commandant du vaisseau, compte subtiliser une relique pour la vendre au marché noir avant de prévenir le [[ministère de la Quiétude]] comme le voudrait la procédure, et s&#039;assure le silence du [[Diacre]] de bord, le [[Grognard]] [[Dadab]]. Les Covenants prennent alors d&#039;assaut le &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039;, au cargo piloté par un humain : [[Henry Gibson]]. Quand celui-ci attaque Dadab, [[Plus-Léger-Que-Certains]], l&#039;[[Ingénieur]] du vaisseau et ami du Diacre, le tue d&#039;une pierre dans la tête et le signal qui indiquait une relique disparaît. Les Covenants ne font pas le lien entre ces deux évènements et détruisent le vaisseau, bredouilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Harvest, Johnson retrouve Byrne, qui a également été transféré pour entraîner la milice, mais qui lui voue une haine mortelle depuis les évènements sur Tribute. Les deux hommes manquent de s’entre-tuer quand leur supérieur, le [[captain|capitaine]] [[Ponder]], les sépare. En plus du climat entre Johnson et Byrne, l&#039;entraînement de la milice se révèle difficile, les volontaires n&#039;étant pas en condition physique pour le travail. Ponder sélectionne Johnson pour représenter la milice durant la célébration du solstice à [[Utgard]], la capitale de la planète, et durant la réception Johnson rencontre [[Nils Thune]] et [[Rol Pedersen]], du gouvernement local, ainsi que [[Jilan al-Cygni]], un agent de l&#039;[[ONI]] se faisant passer pour un cadre du département du transport commercial afin d&#039;enquêter sur la disparition des vaisseaux autour d&#039;Harvest, qu&#039;elle impute aux insurrectionnistes. Elle est également responsable du transfert de Johnson et Byrne sur Harvest, afin de posséder deux agents des forces spéciales sur place. Les deux soldats sont placés dans le vaisseau-appât &#039;&#039;[[Bulk Discount]]&#039;&#039; avec pour mission d&#039;éliminer les insurrectionnistes lors de l&#039;abordage, mais tous sont surpris lorsqu&#039;ils font face à des extraterrestres, l&#039;équipage du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;. Une escarmouche éclate, et Chur&#039;R-Yar décide de détruire son vaisseau quand elle se rend compte que Dadab a averti le ministère de sa traîtrise et a fui dans une capsule de sauvetage avec [[Plus-Léger-Que-Certains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Grande Bonté]], le [[Ord Casto|ministre de la Fortitude]] est averti de la découverte par son allié politique le [[vice-ministre de la Quiétude]], qui compte l&#039;utiliser pour appuyer leur ascension au rang de [[Hiérarques]]. Pendant ce temps, le {{V|Rapid Conversion|}}, un vaisseau sous commandement Brute commandité par Lod Mron, arrive près d&#039;Harvest et sauve Dadab et Plus-Léger-Que-Certains. Près des restes du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, ils découvrent un cargo dont la coque est gravée de dessins suggérant une rencontre pacifique, ce que le capitaine [[Maccabeus]] approuve. Après avoir été sauvé par Byrne et passé deux jours dans le coma à cause d&#039;une fracture du crâne, Johnson se réveille et débriefe al-Cygni et Thune sur les évènements du vaisseau. Afin de préparer la milice à une éventuelle attaque, Johnson et Byrne les chargent de la défense d&#039;un complexe qu&#039;ils prennent d&#039;assaut à deux, mais les recrues réussissent néanmoins à surpasser leurs entraîneurs. Le jour prévu, une délégation formée du gouverneur Thune, du ministre Pedersen et d&#039;al-Cygni, sécurisée par la milice coloniale, accueille les aliens qui livrent à leur tour une gravure demandant aux humains de leur céder la planète. Quand la délégation comprend le message, des coups de feu échangés entre les escortes de chaque parti déclenchent une fusillade et une escarmouche éclate, faisant plusieurs victimes dans les deux camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le fiasco du premier contact, le gouverneur échoue à rassembler la population incrédule et après que le vice-ministre de la Quiétude ait décrété que le luminaire du &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; était dysfonctionnel, l&#039;attaque de la planète commence. Cette décision est motivée par un évènement ayant eu lieu sur Grande Bonté : après avoir fait chanter le [[Haut Prophète de la Retenue]] pour affaiblir le triumvirat des Hiérarques en place, le vice-ministre de la Quiétude et le ministre de la Fortitude se rendirent auprès de l&#039;Oracle local pour faire valider les découvertes. Mais celui-ci révéla que les symboles représentaient non pas des reliques, mais ce qu&#039;il identifiait comme ses créateurs. Cette révélation menaçant toute la religion de l&#039;Alliance, les deux comploteurs, ainsi que le troisième témoin le [[Haut Prophète de la Pitié|Philologue]], choisirent de conserver le secret et ordonner le génocide de l&#039;espèce. Néanmoins, en proie à une crise de foi, Maccabeus, tout en commençant la [[vitrification]] de la ville de [[Gladsheim]], décide d&#039;intervenir au sol dans l&#039;espoir de récupérer des reliques malgré les interdictions du Prophète. L&#039;intervention est un échec quand ils rencontrent Johnson et Byrne protégeant les civils en fuite qui leur font subir des pertes. De retour dans le vaisseau, Plus-Léger-Que-Certains, voulant se faire pardonner d&#039;avoir tué Gibson à bord du &#039;&#039;This End Up&#039;&#039;, révèle aux Brutes les gages de paix qu&#039;il préparait pour les humains, des charrues motorisées. Ces derniers les reconnaissent néanmoins comme des véhicules d&#039;assaut et Dadab profite de la méprise pour emmener l&#039;Ingénieur avec lui pour l&#039;abordage de la station &#039;&#039;Tiara&#039;&#039; et éviter qu&#039;il provoque pour de bon la colère des Brutes ou ne se fasse tuer par les Drones dont il a pris la place de mécaniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de Gladsheim provoque un mouvement de population et la milice reçoit l&#039;aide d&#039;un allié inattendu : Plus-Léger-Que-Certains. Après l&#039;attaque de la planète, [[Mack]], l&#039;IA de gestion planétaire, réveilla [[Loki]], IA d&#039;urgence militaire, afin qu&#039;il aide à l&#039;évacuation. Par sécurité, Loki désactive [[Sif]], l&#039;IA de la Tiara et amie de Mack, pour éviter toute fuite d&#039;information et entre en contact avec l&#039;Ingénieur quand celui-ci accède à l&#039;ordinateur. L&#039;IA ayant révélé les intentions des Brutes à l&#039;Ingénieur, celui-ci décide d&#039;aider les humains en leur permettant de mettre en place un piège. Ayant appris à simuler un Oracle, les humains attirent le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; près de la capitale, Maccabeus poursuivant sa quête des reliques au mépris des ordres, et l&#039;abattent avec le [[canon de masse]] planétaire. Après avoir compris la ruse, Tartarus tue [[Ponder]] et se rend dans le vaisseau crashé, où il confronte Maccabeus et le tue en duel à mort pour prendre le commandement de la meute. Au même moment, le premier peloton de la milice prend d&#039;assaut les forces Covenantes dans la Tiara pour assister l&#039;évacuation des civils et le deuxième peloton combat les Choppers pour protéger les générateurs planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième peloton subit de lourdes pertes face aux nouveaux véhicules Brutes et Byrne est sur le point d&#039;être tué par [[Vorenus]] quand intervient un vaste mouvement que JOTUN provoqué par Mack qui détourne l&#039;attention de l&#039;ennemi et permet à la milice de riposter avant de s&#039;enfuir. Les réelles intentions de Mack sont néanmoins ignorées par les soldats : dans la Tiara, Sif a été réactivée par Plus-Léger-Que-Certains, et celle-ci décide d&#039;un commun accord avec Loki qu&#039;elle doit être détruite pour que les informations critiques qu&#039;elle possède, comme la localisation de toutes les colonies de l&#039;UNSC, ne tombent pas aux mains de l&#039;ennemi. Mais Mack, qui espionnait leur conversation, s&#039;oppose à la mort de Sif et détruit les communications [[maser]] de Loki et immobilise son canon de masse. Dans la Tiara, l&#039;évacuation a commencé, l&#039;attention de l&#039;ennemi étant détournée par la milice qui affronte les Grognards en charge. Dadab est sur le point d&#039;être tué quand intervient Tartarus, qui cherche le traître qui a permis de mettre en place le piège humain. Quand ils rejoignent le centre de contrôle où se trouvait Plus-Léger-Que-Certains, Dadab constate que les Drones, par vengeance ou ayant compris sa trahison, ont violemment tué l&#039;Ingénieur, et le Grognard venge son ami en tuant ses meurtriers. Pour honorer sa mémoire, Dadab décide de se trahir son camp et ouvre le feu sur Tartarus, qui le tue en retour. Les actions de Dadab déclenchent un conflit interne entre les Drones et les Grognards qui oblige Tartarus à abandonner le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les civils évacués, la milice quitte également la station en cargo. À la surface, Loki délivre à Mack un message de Sif, dans lequel elle lui déclare sa flamme mais le supplie de la laisser mourir pour le bien commun. Après quelques minutes de réflexion, sa puissance de calcul diminuée par le fait qu&#039;il existe dans le réseau de machines JOTUN, Mack se résout à laisser Loki tirer sur la Tiara, détruisant Sif et faisant tomber la station. Dans les cargos en fuite, Johnson invite Jenkins et la milice à rejoindre les marines et utiliser leurs connaissances de l&#039;ennemi pour défendre ceux qui ont encore leur famille et leur planète à perdre et passe un moment privilégié avec al-Cygni, prêt à se lancer dans le conflit qui attend. Sur Grande Bonté, Fortitude, Quiétude et le Philologue effectuent leurs ascensions et deviennent les Hauts Prophètes du Regret, de la Pitié et de la Vérité, pour se souvenir qu&#039;il devra toujours mentir pour préserver l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, le {{V|Heracles|CMA}} revient de sa rencontre avec le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, qui a été réparé et a continué à vitrifier Harvest. Dans la précipitation, le vaisseau a pu récupérer un drone [[RQ-XII]], aux données duquel accède le docteur [[Catherine Halsey]]. Elle y trouve alors un message radio, émis par Mack pendant des mois à cause de la lenteur de ses calculs, alors qu&#039;il assistait depuis ses JOTUN à la vitrification de la planète et à la traque de ses réceptacles par le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, avide de le détruire, s&#039;acharnant à offrir une sépulture à Sif en enterrant la Tiara hors de portée des tirs de plasma, pour qu&#039;ils reposent tous les deux en paix dans la terre d&#039;Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Humains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Avery Johnson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Nolan Byrne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ponder]]&lt;br /&gt;
**[[Aboim]]&lt;br /&gt;
*[[ONI]]&lt;br /&gt;
**[[Jilan al-Cygni]]&lt;br /&gt;
*[[Civils]]&lt;br /&gt;
**[[Nils Thune]]&lt;br /&gt;
**[[Rol Pedersen]]&lt;br /&gt;
**[[Lars]]&lt;br /&gt;
**[[Finn]]&lt;br /&gt;
**[[Dale (Harvest)|Dale]]&lt;br /&gt;
**[[Leif]]&lt;br /&gt;
*[[IA]]&lt;br /&gt;
**[[Mack]]&lt;br /&gt;
**[[Loki]]&lt;br /&gt;
**[[Sif]]&lt;br /&gt;
*[[Milice coloniale]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Andersen]]&lt;br /&gt;
**[[Burdick]] &lt;br /&gt;
**[[Critchley]]&lt;br /&gt;
**[[Dass]] &lt;br /&gt;
**[[Fasoldt]] &lt;br /&gt;
**[[Forsell]] &lt;br /&gt;
**[[Habel]]&lt;br /&gt;
**[[Jepsen]] &lt;br /&gt;
**[[Osmo]] &lt;br /&gt;
**[[Healy]] &lt;br /&gt;
**[[Stisen]]&lt;br /&gt;
**[[Vallen]]&lt;br /&gt;
**[[Wick]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Dadab]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Bapap]]&lt;br /&gt;
**[[Pum]]&lt;br /&gt;
**[[Yull]]&lt;br /&gt;
**[[Flim]]&lt;br /&gt;
**[[Tukduk]]&lt;br /&gt;
**[[Guff]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Plus-Léger-Que-Certains]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Maccabeus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Tartarus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Calid]]&lt;br /&gt;
**[[Druss]]&lt;br /&gt;
**[[Grattius]]&lt;br /&gt;
**[[Ritul]]&lt;br /&gt;
**[[Strab]]&lt;br /&gt;
**[[Vorenus]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Chur&#039;R-Yar]]&lt;br /&gt;
**[[Zhar (Kig-Yar)|Zhar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Bum Rush}}&lt;br /&gt;
*{{V|Two for Flinching}}&lt;br /&gt;
*{{V|Skidbladnir}}&lt;br /&gt;
*{{V|Heracles}}&lt;br /&gt;
*{{V|Walk of Shame}}&lt;br /&gt;
*{{V|Bulk Discount|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Contents Under Pressure|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Horn of Plenty|}}&lt;br /&gt;
*{{V|National Holiday|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Two Drink Minimum|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Wholesale Price|}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Minor Transgression|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Rapid Conversion|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Tribute]]&lt;br /&gt;
*[[Harvest]]&lt;br /&gt;
**[[Utgard]]&lt;br /&gt;
***[[Utgard#Lieux importants|Parlement d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
***Avenue Nobel&lt;br /&gt;
**[[Rivière Mimir]]&lt;br /&gt;
**[[Gladsheim]]&lt;br /&gt;
***[[Autoroute de Gladsheim]]&lt;br /&gt;
**[[Plaine d&#039;Ida]]&lt;br /&gt;
**[[Mer de Hugin]]&lt;br /&gt;
**[[Mer de Munin]]&lt;br /&gt;
**[[Edda]]&lt;br /&gt;
***[[Bifrost]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Chicago]]&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;[[Seropian]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Spatioport des Grands Lacs]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Balaho]] (cité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[[ARGUS]]&lt;br /&gt;
*[[Polybéton]]&lt;br /&gt;
*[[Stanchion]]&lt;br /&gt;
*[[Maser]]&lt;br /&gt;
*[[Munition TTR]]&lt;br /&gt;
*[[Luminaire]]&lt;br /&gt;
*[[SKT-13]]&lt;br /&gt;
*[[JOTUN Heavy Industries#Machines|JOTUN]]&lt;br /&gt;
*[[Prothèse cybernétique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon de masse#Convoyeur d&#039;Harvest|Canon de masse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs et incohérences==&lt;br /&gt;
*Le nom d&#039;un des membres de la milice coloniale est orthographié &#039;&#039;Abel&#039;&#039; au chapitre 7, mais devient &#039;&#039;Habel&#039;&#039; aux chapitres 13, 19 et 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 5, la date est indiquée comme le 21 décembre 2525 au lieu du  21 décembre 2524. L&#039;erreur est reproduite dans la version française.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 13, [[Andersen]] est le leader de l&#039;escouade [[One-Charlie]] et [[Habel]] celui de [[Two-Charlie]], mais leurs escouades sont inversées au chapitre 19. Au chapitre 21, Habel est de nouveau dans le [[deuxième peloton (milice coloniale)|deuxième peloton]].&lt;br /&gt;
*Au chapitre 17, la date est indiquée comme le 22 février, mais les évènements du chapitre sont indiqués se dérouler une semaine après le premier contact du 11 février, soit le 18 février.&lt;br /&gt;
*Le rapport du drone [[RQ-XII]] place le premier enregistrement de Mack, qui fait écho au Sonnet 18 de Shakespeare mentionné par Sif dans son dernier message, au 3 février, alors que le message de Sif date du 23, soit près de trois semaines d&#039;écart.&lt;br /&gt;
*La population d&#039;Harvest indiquée dans le roman est de 300 000 habitants. Ce chiffre s&#039;oppose à celui de 3 millions évoqué six ans plus tôt dans [[Halo : La Chute de Reach]] et quatre ans après par [[Halo : The Essential Visual Guide]], et modifie radicalement les perspectives sur le nombre de survivants de la [[première bataille d&#039;Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs dans la version française===&lt;br /&gt;
*Sur la quatrième de couverture du roman, le terme « Covenant » est écrit « Co&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;venant »  et le sigle « CSNU » est mal orthographié « CNSU ».&lt;br /&gt;
*Le terme « Huragok » est traduit « Houragok » tout au long du roman tel que dans la version française de la [[Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète de la Pitié]] est appelé « Prophète de la Miséricorde » dans l&#039;épilogue.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 15, la traduction de « [[HEV]] » est orthographiée « VEH » au lieu de « VEBH ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un bâtiment du livre est nommé « The [[Seropian]] » en référence à [[Alexander Seropian]], le co-fondateur de Bungie avec [[Jason Jones]].&lt;br /&gt;
*Le livre a été teasé par Staten lors d&#039;une interview à [[HBO]] le 31 août 2006 : {{citer|[…]&#039;&#039;, the ONI operative might start to tell the story of first contact between humanity and the Covenant. Then stop, realizing the hour was late, his audience was old, and the story was long enough to fill an entire novel.&#039;&#039;}} ({{citer|[…], l&#039;agent de l&#039;ONI raconterais l&#039;histoire du premier contact entre l&#039;humanité et les Covenants. Et il s&#039;interromprait, car il se fait tard, son audience et âgée et l&#039;histoire est assez longue pour tenir dans un roman.}})&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une équipe de fan proposa une fan traduction à la communauté avant la sortie de la version française officielle du roman : [[Suivi de traduction de Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues que l&#039;anglais et le français :&lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Contacto Harvest&#039;&#039; le 5 octobre 2011.&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Erstkontakt&#039;&#039; (&#039;&#039;Premier contact&#039;&#039;) le 13 mars 2008.&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;Contatto Su Harvest&#039;&#039; (&#039;&#039;Contact sur Harvest&#039;&#039;) le {{e|1}} juillet 2009.&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre コンタクト・ハーベスト (&#039;&#039;kontakuto hābesuto&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;Contact Harvest&#039;&#039;}}) le 25 novembre 2012.&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Контакт на Жатве&#039;&#039; en 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-kontakt-na-zhatve Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Contact Harvest&#039;&#039; est apparu à sept reprises dans le New York Times Best Sellers en 2007 et 2008, allant de la troisième à la vingtième position.&amp;lt;ref&amp;gt;New York Times, [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9500E5D61F3AF93BA25752C1A9619C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9A02EFD71F3AF936A15752C1A9619C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9C05EFD61F3AF931A35751C1A9619C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E02E4D61F3AF93AA35751C1A9619C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9800EFD71F3AF930A15751C1A9619C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9D00E1DD123AF935A35752C0A96E9C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9E03E1DD123AF930A25752C0A96E9C8B63]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le [[Marathon (symbole)|symbole Marathon]] apparaît sur la couverture, derrière le titre « Halo ». Il est absent sur celle de la version française.&lt;br /&gt;
*L&#039;auteur a donné des interviews au sujet du livre sur [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=12430 Bungie.net] et [https://web.archive.org/web/20121017191839/http://www.1up.com/news/halo-contact-harvest 1up.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo-Contact-Harvest-Book-Cover-Final-10july072.jpg|Couverture intégrale.&lt;br /&gt;
Fichier:HCH cover (EN).jpg|Couverture originale.&lt;br /&gt;
Fichier:HCH cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:HCH cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite&amp;diff=308154</id>
		<title>Halo : Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite&amp;diff=308154"/>
		<updated>2021-10-29T23:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Médias}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Les Floods&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FLO cover (FR 2013).jpg|300px|thumb|center|Couverture de l&#039;édition 2010.]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[William C. Dietz]]&lt;br /&gt;
|nom original=The Flood&lt;br /&gt;
|traducteur=Fabrice Joly&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Kenneth Scott]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|2}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Del Rey Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Fleuve Noir]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Tor Books]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr - 2013)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (2019)&lt;br /&gt;
|pages=*352 (original)&lt;br /&gt;
*437 (fr)&lt;br /&gt;
*386 (VO 2010)&lt;br /&gt;
*471 (VF 2013)&lt;br /&gt;
*416 (VO 2019)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, russe, chinois simplifié, japonais&lt;br /&gt;
|date=*1 mai 2003 (original)&lt;br /&gt;
*14 octobre 2004 (fr)&lt;br /&gt;
*13 octobre 2010 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*31 octobre 2013 (fr - d&#039;après la VO 2010)&lt;br /&gt;
*19 mars 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (original) : 0-345-45921-0&lt;br /&gt;
*VF (2013) : 978-2-8112-1080-9&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1163-2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: The Flood&#039;&#039; en VO) est un roman de [[William C. Dietz]] paru le {{e|1}} mai 2003 chez [[Del Rey Books]], puis réédité chez [[Tor Books]] le 13 octobre 2010 et repris par [[Gallery Books]] le 19 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Flood-William-C-Dietz/dp/1982111631/ Amazon.com - HALO: The Flood]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En France, la première édition a été publiée par [[Fleuve Noir]] le 14 octobre 2004, et la réédition par [[Milady]] le 31 octobre 2013. Il s&#039;agit du deuxième roman de la série originale après [[Halo : La Chute de Reach]], et avant [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce roman est une novélisation du jeu [[Halo : Combat Evolved]], paru deux ans plus tôt, tout en étendant considérablement son scénario. Il relate ainsi la [[bataille de l&#039;Installation 04]] du point de vue du [[Spartan-II]] [[John-117]], mais suit également d&#039;autres personnages humains comme le capitaine [[Jacob Keyes]] et des [[ODST]] menés par le commandant [[Antonio Silva]], ainsi que des [[covenants]] comme le [[SpecOps]] [[Sangheili]] [[Zuka &#039;Zamamee]] ou le [[Grognard]] [[Yayap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
===Original===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La guerre entre humains et Covenants, un combat à mort pour la survie de l&#039;humanité, atteint son point culminant sur le monde mystérieux de Halo. Mais la puissante armée extraterrestre n&#039;est pas le seul péril embusqué sur cette planète{{sic}}…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le monde-forteresse de Reach et ses courageux défenseurs disparaissent sous le feu des bombardements ennemis, un unique croiseur échappe au carnage, avec à son bord les derniers survivants humains — le Capitaine{{sic}} Keyes, quelques centaines de marines, et le dernier spécimen de super-soldat SPARTAN, l&#039;Adjudant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assisté de Cortana, l&#039;intelligence artificielle du vaisseau, l&#039;Adjudant atterrit sur Halo au milieu de troupes massives de Covenants. Curieusement, les soldats semblent chercher quelque chose sur l&#039;anneau artificiel. Il s&#039;avère en effet que Halo, créé de toutes pièces par une race extraterrestre depuis longtemps éteinte, dissimule de nombreux secrets. Mais l&#039;un d&#039;entre eux éclipse de loin tous les autres…&lt;br /&gt;
|small=The Human-Covenant War, a desperate struggle for humankind&#039;s very survival, has reached its boiling point on the mysterious, ring-shaped world called Halo. But the fierce Covenant warriors, the mightiest alien military force known, are not the only peril lying in wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the fortress world of Reach ant its brave defenders were bombarded to rubble, a signle cruiser fled the carnage with the battle&#039;s only human survivors—Captain Keyes, his crew of a few hundred Marines, and the last remaining SPARTAN super-soldier, the Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the cruiser&#039;s artificial intelligence, Cortana, concealed in his battle armor, the Master Chief crash-lands on Halo in the midst of a massive Covenant occupation. Curiously, the alien soldiers appear to be searching for something hidden on the ring. Built by a long-dead race, Halo harbors many deadly secrets, but one overshadows them all. Now the Master Chief must lead the scattered troops in a brutal race to unravel Halo&#039;s darkest mystery—and unleash its greatest source of power...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réédition===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Reach est tombé{{sic}} et la guerre contre les Covenants fait rage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique vaisseau de guerre humain a réchappé du massacre de Reach. C&#039;est le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, et il compte à son bord le dernier combattant Spartan, le Master Chief{{sic}}. Mais en tentant d&#039;échapper à la horde Covenant{{sic}}, les survivants ont été contraints d&#039;effectuer un saut en Sous-espace{{sic}}… sans se douter qu&#039;ils se ruaient ainsi au-devant d&#039;ennuis encore plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car dans ce coin de l&#039;univers où ils ont atterri flotte une magnifique structure artificielle en forme d&#039;anneau… une construction bâtie et laissée là par une race extraterrestre depuis longtemps éteinte. Le seul espoir de l&#039;équipage du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; est de s&#039;y poser en catastrophe et de passer d&#039;une bataille aérienne avec les Covenants à un corps à corps au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les humains vont très vite découvrir que cet anneau mystérieux recèle un secret qui pourrait faire peser sur l&#039;univers entier une menace plus grande que jamais!{{sic}}&lt;br /&gt;
|small=&#039;&#039;&#039;Reach has fallen. The Covenant war machine rages on.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanity&#039;s last hope lies with the crew of the &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;—the indomitable Captain Jacob Keyes, Staff Sergeant Avery Johnson, the AI Cortana, hundreds of fearless marines… and Spartan 117, the Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having barely escaped the battle for Reach, the crew of the &#039;&#039;Pilar of Autumn&#039;&#039; is forced to make a jump into Slipspace in hopes of evading the vast alien alliance hell-bent on wiping out humanity. But their destination brings them to an ancient mystery and an even greater struggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this far-flung corner of the univere floats a magnificiently massive, artificial ringworld… a construct from a long-lost race. The humans&#039; only hope of survival is to crash-land on its surface and take the battle against the Covenant to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But they soon discover that this enigmatic ringworld is much more than it seems. Built one hundred years ago by a civilization knwon as the Forerunners, this “Halo” is worshipped bu the Covenant—a sacred artifact they hope will complete their religious quest for supposed transcendence. They will stop at nothing to control it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engaged in a fierce ground battle, Master Chief and Cortana go deep into the Halo construct and uncover a dark secret; this enigmatic ring-world is also the univers&#039;s most dangerous weapon. Its purpose: the destruction of all sentient life. For the Forerunners built the Halo to battle the univers&#039;s most vicious enemya virtually unstoppable and suddenly reawakened force known as The Flood.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} est attaqué par les [[Covenants]] du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], [[Jacob Keyes|Keyes]] décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord de l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; descendent tous à la surface de la construction. Le [[Major (UNSC)|commandant]] [[Antonio Silva]], chef des [[ODST]] à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo (structure)|Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle de l&#039;[[UNSC]] sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Wellsley]] et du [[First Lieutenant|premier lieutenant]] [[Melissa McKay]], Silva gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : les [[Parasites]]. Les Parasites avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Parasites doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Parasites de le quitter. Il utilise les réacteurs du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039; comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord d&#039;un chasseur [[Longsword]], il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. [[Silva]], [[Melissa McKay|McKay]] et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du {{V|Truth and Reconciliation|}}, vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur [[Terre]] avec des [[Parasites]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ordre d&#039;apparition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
**[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
**[[Wilkins]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Mendoza]]&lt;br /&gt;
**[[Lovik]]&lt;br /&gt;
**[[Kappus]]&lt;br /&gt;
**[[Riley]]&lt;br /&gt;
**[[Marvin Mobuto]]&lt;br /&gt;
*[[ODST]]&lt;br /&gt;
**[[Antonio Silva]]&lt;br /&gt;
**[[Melissa McKay]]&lt;br /&gt;
**[[« Doc » Valdez]]&lt;br /&gt;
**[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
**[[Al-Thani]]&lt;br /&gt;
**[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
**[[Marie Postly]]&lt;br /&gt;
**[[Tink Carter]]&lt;br /&gt;
**[[Satha]]&lt;br /&gt;
**[[Yutrzenika]]&lt;br /&gt;
**[[Parker]]&lt;br /&gt;
**[[Lister (ODST)|Lister]]&lt;br /&gt;
**[[Dalu]]&lt;br /&gt;
**[[Oros]]&lt;br /&gt;
**[[Murphy (ODST)|Murphy]]&lt;br /&gt;
**[[« Snaky » Jones]]&lt;br /&gt;
**[[Corly]]&lt;br /&gt;
**[[Hosky]]&lt;br /&gt;
**[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Navy]]&lt;br /&gt;
**[[Samuel N. Marcus]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Thom Shephard]]&lt;br /&gt;
**[[Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
**[[William Lovell]]&lt;br /&gt;
**[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
**[[Frye]]&lt;br /&gt;
**[[Cullen]]&lt;br /&gt;
**[[Wang]]&lt;br /&gt;
**[[Dowski]]&lt;br /&gt;
**[[Abiad]]&lt;br /&gt;
**[[« Cookie » Peterson]]&lt;br /&gt;
**[[Mendez]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Mary Murphy]]&lt;br /&gt;
**[[Rick Hale]]&lt;br /&gt;
**[[Pauley]]&lt;br /&gt;
**[[Cho]]&lt;br /&gt;
**[[Gail Purdy]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan-II]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[James-005]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Civil]]&lt;br /&gt;
**[[Ellen Marcus]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[IA]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana]]&lt;br /&gt;
**[[Wellsley]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
**[[Orna &#039;Fulsamee]]&lt;br /&gt;
**[[Bako &#039;Ikaporamee]]&lt;br /&gt;
**[[Isna &#039;Nosolee]]&lt;br /&gt;
**[[Zuka &#039;Zamamee]]&lt;br /&gt;
**[[Ado &#039;Mortumee]]&lt;br /&gt;
**[[Soha &#039;Rolamee]]&lt;br /&gt;
**[[Noga &#039;Putumee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Qualomee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Ontomee]]&lt;br /&gt;
**[[Huki &#039;Umamee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Kasamee]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
**[[Yayap]]&lt;br /&gt;
**[[Gagaw]]&lt;br /&gt;
**[[Linglin]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Bok]]&lt;br /&gt;
**[[Jak]]&lt;br /&gt;
**[[Yeg]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
**[[Igido Nosa Hurru]]&lt;br /&gt;
**[[Ogada Nosa Fasu]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète]]&lt;br /&gt;
**[[Prophète de l&#039;Intendance]]&lt;br /&gt;
====[[Forerunner]]====&lt;br /&gt;
*[[IA]]&lt;br /&gt;
**[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux=== &lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}}&lt;br /&gt;
*{{V|Atlas}} &#039;&#039;(indirectement cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lima Foxtrot Alpha 43]]&lt;br /&gt;
*[[Kilo Tango Victor 17]]&lt;br /&gt;
*[[Bravo 022]]&lt;br /&gt;
*[[Charlie 217]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 136]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 206]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 419]]&lt;br /&gt;
*[[Victor 933]]&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Flotte de la Justice Particulière]]&lt;br /&gt;
**{{V|Truth and Reconciliation|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Threshold]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
**[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
***[[Base Alpha (Installation 04)|Base Alpha]]&lt;br /&gt;
***[[Salle des cartes]] (&#039;&#039;Cartographe silencieux&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Centre de contrôle de sécurité]]&lt;br /&gt;
***[[Installation de confinement du Parasite]]&lt;br /&gt;
***[[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]]&lt;br /&gt;
***[[Salle de contrôle]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Terre]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Jéricho VII]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Charybdis IX]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[VEBH]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]] &#039;&#039;(rééditions)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Flip-music]]&lt;br /&gt;
*[[Siège antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Energy garrote]]&lt;br /&gt;
*[[Pont de lumière]]&lt;br /&gt;
*[[Grille de téléportation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réédition==&lt;br /&gt;
Le roman a été réédité en 2010 par les éditions [[Tor Books]]. Cette édition contient une section supplémentaire à la fin du livre, l&#039;Addenda (&#039;&#039;Adjunct&#039;&#039;), contenant des documents supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements dans l&#039;édition 2010===&lt;br /&gt;
*Au chapitre 5, l&#039;[[exosquelette]] de chargement que le sous-lieutenant [[Oros]] pilote est remplacé par un [[Cyclope|Cyclops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contenu supplémentaire dans l&#039;édition 2010===&lt;br /&gt;
Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Floods/Addenda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un journal de diffusion prioritaire des activités de la [[flotte de Particular Justice]] durant [[bataille de l&#039;Installation 04]] envoyé à [[Lak &#039;Vadamee]] par [[Thel &#039;Vadamee]].&lt;br /&gt;
*Une transcription audio d&#039;un message d&#039;urgence enregistré par un survivant des Parasites sur l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Hunger&#039;&#039;, un poème décrivant le processus de pensée d&#039;une victime des Parasites dans le processus de transformation.&lt;br /&gt;
*Des extraits du journal de [[Zuka &#039;Zamamee]] à bord du {{V|Truth and Reconciliation|}}.&lt;br /&gt;
*Un rapport de situation confidentiel fait par [[343 Guilty Spark]] lors de la libération du Parasite sur le Halo.&lt;br /&gt;
*Un rapport de situation fait par [[la Bibliothécaire]] de l&#039;avancement de sa catégorisation de la vie sur Terre présenté comme une transcription de Terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs de l&#039;édition française 2013===&lt;br /&gt;
*À la cinquième ligne du second paragraphe de la page 215, il est écrit « John » au lieu de « Jones ».&lt;br /&gt;
*« INC » est orthographié « ICN » à la page 156. &lt;br /&gt;
*À la page 224, « Grunt » est mal orthographié « Grant ». L&#039;erreur est présente à deux autres reprises à la page 252.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dietz ne connaissait pas le jeu Halo avant de recevoir l&#039;offre de Del Rey Books, qui possédait alors un contrat pour une trilogie de livres Halo. Il a alors acheté une Xbox et le jeu pour le tester, avant de se rendre dans un magasin pour vérifier si le jeu était apprécié. Apprenant que le jeu se vendait très bien, Dietz accepta le contrat.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://hboff.bungie.org/viewtopic.php?t=5361 HBO Fan Fiction - William C. Dietz Interview (June 7, 2008)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues : &lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;El Flood&#039;&#039; le 23 juin 2009&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Die Invasion&#039;&#039; le 22 mai 2004&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;Flood&#039;&#039; le 1 mai 2010, réédité le 12 février 2015&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ザ・フラッド (&#039;&#039;za furaddo&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;The Flood&#039;&#039;}}) le 25 juin 2012&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions Sichuan University Press (四川科学技术出版社) sous le titre 光晕:洪魔 en octobre 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/1462657/ Douban Books - 光晕]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Потоп&#039;&#039; en 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-potop Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1310-halo2 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/9471/les-3-premiers-romans-halo-reedites/ Le livre réédité annoncé]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/11104/interview-exclusive-william-c-dietz/ Interview avec l&#039;auteur par Halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (prototype).jpg|Prototype de couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2003).jpg|Couverture de la première édition VO.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (FR 2004).jpg|Couverture de la première édition VF.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2010).jpg|Version originale de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Cover Integral (EN 2010).jpg|Ensemble de la couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition VO 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition VO 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover art (2010).png|Artwork de la couverture 2010.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO fan transcript.png|Couverture de la première version de la fan-transcription.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Illustrations des parties dans l&#039;édition 2010 (VO)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Invasion.jpg|Partie I - Invasion.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Grasp.jpg|Partie II - Grasp.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Eradication.jpg|Partie III - Eradication.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Engulfed.jpg|Partie IV - Engulfed.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Posession.jpg|Partie V - Posession.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Aftermath.jpg|Partie VI - Aftermath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite&amp;diff=308153</id>
		<title>Halo : Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite&amp;diff=308153"/>
		<updated>2021-10-29T23:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Médias}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Les Floods&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FLO cover (FR 2013).jpg|300px|thumb|center|Couverture de l&#039;édition 2010.]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[William C. Dietz]]&lt;br /&gt;
|nom original=The Flood&lt;br /&gt;
|traducteur=Fabrice Joly&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Kenneth Scott]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|2}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Del Rey Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Fleuve Noir]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Tor Books]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr - 2013)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (2019)&lt;br /&gt;
|pages=*352 (original)&lt;br /&gt;
*437 (fr)&lt;br /&gt;
*386 (VO 2010)&lt;br /&gt;
*471 (VF 2013)&lt;br /&gt;
*416 (VO 2019)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, japonais, russe, chinois simplifié, japonais&lt;br /&gt;
|date=*1 mai 2003 (original)&lt;br /&gt;
*14 octobre 2004 (fr)&lt;br /&gt;
*13 octobre 2010 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*31 octobre 2013 (fr - d&#039;après la VO 2010)&lt;br /&gt;
*19 mars 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (original) : 0-345-45921-0&lt;br /&gt;
*VF (2013) : 978-2-8112-1080-9&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1163-2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: The Flood&#039;&#039; en VO) est un roman de [[William C. Dietz]] paru le {{e|1}} mai 2003 chez [[Del Rey Books]], puis réédité chez [[Tor Books]] le 13 octobre 2010 et repris par [[Gallery Books]] le 19 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Flood-William-C-Dietz/dp/1982111631/ Amazon.com - HALO: The Flood]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En France, la première édition a été publiée par [[Fleuve Noir]] le 14 octobre 2004, et la réédition par [[Milady]] le 31 octobre 2013. Il s&#039;agit du deuxième roman de la série originale après [[Halo : La Chute de Reach]], et avant [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce roman est une novélisation du jeu [[Halo : Combat Evolved]], paru deux ans plus tôt, tout en étendant considérablement son scénario. Il relate ainsi la [[bataille de l&#039;Installation 04]] du point de vue du [[Spartan-II]] [[John-117]], mais suit également d&#039;autres personnages humains comme le capitaine [[Jacob Keyes]] et des [[ODST]] menés par le commandant [[Antonio Silva]], ainsi que des [[covenants]] comme le [[SpecOps]] [[Sangheili]] [[Zuka &#039;Zamamee]] ou le [[Grognard]] [[Yayap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
===Original===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La guerre entre humains et Covenants, un combat à mort pour la survie de l&#039;humanité, atteint son point culminant sur le monde mystérieux de Halo. Mais la puissante armée extraterrestre n&#039;est pas le seul péril embusqué sur cette planète{{sic}}…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le monde-forteresse de Reach et ses courageux défenseurs disparaissent sous le feu des bombardements ennemis, un unique croiseur échappe au carnage, avec à son bord les derniers survivants humains — le Capitaine{{sic}} Keyes, quelques centaines de marines, et le dernier spécimen de super-soldat SPARTAN, l&#039;Adjudant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assisté de Cortana, l&#039;intelligence artificielle du vaisseau, l&#039;Adjudant atterrit sur Halo au milieu de troupes massives de Covenants. Curieusement, les soldats semblent chercher quelque chose sur l&#039;anneau artificiel. Il s&#039;avère en effet que Halo, créé de toutes pièces par une race extraterrestre depuis longtemps éteinte, dissimule de nombreux secrets. Mais l&#039;un d&#039;entre eux éclipse de loin tous les autres…&lt;br /&gt;
|small=The Human-Covenant War, a desperate struggle for humankind&#039;s very survival, has reached its boiling point on the mysterious, ring-shaped world called Halo. But the fierce Covenant warriors, the mightiest alien military force known, are not the only peril lying in wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the fortress world of Reach ant its brave defenders were bombarded to rubble, a signle cruiser fled the carnage with the battle&#039;s only human survivors—Captain Keyes, his crew of a few hundred Marines, and the last remaining SPARTAN super-soldier, the Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the cruiser&#039;s artificial intelligence, Cortana, concealed in his battle armor, the Master Chief crash-lands on Halo in the midst of a massive Covenant occupation. Curiously, the alien soldiers appear to be searching for something hidden on the ring. Built by a long-dead race, Halo harbors many deadly secrets, but one overshadows them all. Now the Master Chief must lead the scattered troops in a brutal race to unravel Halo&#039;s darkest mystery—and unleash its greatest source of power...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réédition===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Reach est tombé{{sic}} et la guerre contre les Covenants fait rage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique vaisseau de guerre humain a réchappé du massacre de Reach. C&#039;est le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, et il compte à son bord le dernier combattant Spartan, le Master Chief{{sic}}. Mais en tentant d&#039;échapper à la horde Covenant{{sic}}, les survivants ont été contraints d&#039;effectuer un saut en Sous-espace{{sic}}… sans se douter qu&#039;ils se ruaient ainsi au-devant d&#039;ennuis encore plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car dans ce coin de l&#039;univers où ils ont atterri flotte une magnifique structure artificielle en forme d&#039;anneau… une construction bâtie et laissée là par une race extraterrestre depuis longtemps éteinte. Le seul espoir de l&#039;équipage du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; est de s&#039;y poser en catastrophe et de passer d&#039;une bataille aérienne avec les Covenants à un corps à corps au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les humains vont très vite découvrir que cet anneau mystérieux recèle un secret qui pourrait faire peser sur l&#039;univers entier une menace plus grande que jamais!{{sic}}&lt;br /&gt;
|small=&#039;&#039;&#039;Reach has fallen. The Covenant war machine rages on.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanity&#039;s last hope lies with the crew of the &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;—the indomitable Captain Jacob Keyes, Staff Sergeant Avery Johnson, the AI Cortana, hundreds of fearless marines… and Spartan 117, the Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having barely escaped the battle for Reach, the crew of the &#039;&#039;Pilar of Autumn&#039;&#039; is forced to make a jump into Slipspace in hopes of evading the vast alien alliance hell-bent on wiping out humanity. But their destination brings them to an ancient mystery and an even greater struggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this far-flung corner of the univere floats a magnificiently massive, artificial ringworld… a construct from a long-lost race. The humans&#039; only hope of survival is to crash-land on its surface and take the battle against the Covenant to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But they soon discover that this enigmatic ringworld is much more than it seems. Built one hundred years ago by a civilization knwon as the Forerunners, this “Halo” is worshipped bu the Covenant—a sacred artifact they hope will complete their religious quest for supposed transcendence. They will stop at nothing to control it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engaged in a fierce ground battle, Master Chief and Cortana go deep into the Halo construct and uncover a dark secret; this enigmatic ring-world is also the univers&#039;s most dangerous weapon. Its purpose: the destruction of all sentient life. For the Forerunners built the Halo to battle the univers&#039;s most vicious enemya virtually unstoppable and suddenly reawakened force known as The Flood.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} est attaqué par les [[Covenants]] du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], [[Jacob Keyes|Keyes]] décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord de l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; descendent tous à la surface de la construction. Le [[Major (UNSC)|commandant]] [[Antonio Silva]], chef des [[ODST]] à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo (structure)|Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle de l&#039;[[UNSC]] sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Wellsley]] et du [[First Lieutenant|premier lieutenant]] [[Melissa McKay]], Silva gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : les [[Parasites]]. Les Parasites avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Parasites doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Parasites de le quitter. Il utilise les réacteurs du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039; comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord d&#039;un chasseur [[Longsword]], il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. [[Silva]], [[Melissa McKay|McKay]] et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du {{V|Truth and Reconciliation|}}, vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur [[Terre]] avec des [[Parasites]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ordre d&#039;apparition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
**[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
**[[Wilkins]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Mendoza]]&lt;br /&gt;
**[[Lovik]]&lt;br /&gt;
**[[Kappus]]&lt;br /&gt;
**[[Riley]]&lt;br /&gt;
**[[Marvin Mobuto]]&lt;br /&gt;
*[[ODST]]&lt;br /&gt;
**[[Antonio Silva]]&lt;br /&gt;
**[[Melissa McKay]]&lt;br /&gt;
**[[« Doc » Valdez]]&lt;br /&gt;
**[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
**[[Al-Thani]]&lt;br /&gt;
**[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
**[[Marie Postly]]&lt;br /&gt;
**[[Tink Carter]]&lt;br /&gt;
**[[Satha]]&lt;br /&gt;
**[[Yutrzenika]]&lt;br /&gt;
**[[Parker]]&lt;br /&gt;
**[[Lister (ODST)|Lister]]&lt;br /&gt;
**[[Dalu]]&lt;br /&gt;
**[[Oros]]&lt;br /&gt;
**[[Murphy (ODST)|Murphy]]&lt;br /&gt;
**[[« Snaky » Jones]]&lt;br /&gt;
**[[Corly]]&lt;br /&gt;
**[[Hosky]]&lt;br /&gt;
**[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Navy]]&lt;br /&gt;
**[[Samuel N. Marcus]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Thom Shephard]]&lt;br /&gt;
**[[Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
**[[William Lovell]]&lt;br /&gt;
**[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
**[[Frye]]&lt;br /&gt;
**[[Cullen]]&lt;br /&gt;
**[[Wang]]&lt;br /&gt;
**[[Dowski]]&lt;br /&gt;
**[[Abiad]]&lt;br /&gt;
**[[« Cookie » Peterson]]&lt;br /&gt;
**[[Mendez]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Mary Murphy]]&lt;br /&gt;
**[[Rick Hale]]&lt;br /&gt;
**[[Pauley]]&lt;br /&gt;
**[[Cho]]&lt;br /&gt;
**[[Gail Purdy]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan-II]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[James-005]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Civil]]&lt;br /&gt;
**[[Ellen Marcus]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[IA]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana]]&lt;br /&gt;
**[[Wellsley]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
**[[Orna &#039;Fulsamee]]&lt;br /&gt;
**[[Bako &#039;Ikaporamee]]&lt;br /&gt;
**[[Isna &#039;Nosolee]]&lt;br /&gt;
**[[Zuka &#039;Zamamee]]&lt;br /&gt;
**[[Ado &#039;Mortumee]]&lt;br /&gt;
**[[Soha &#039;Rolamee]]&lt;br /&gt;
**[[Noga &#039;Putumee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Qualomee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Ontomee]]&lt;br /&gt;
**[[Huki &#039;Umamee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Kasamee]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
**[[Yayap]]&lt;br /&gt;
**[[Gagaw]]&lt;br /&gt;
**[[Linglin]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Bok]]&lt;br /&gt;
**[[Jak]]&lt;br /&gt;
**[[Yeg]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
**[[Igido Nosa Hurru]]&lt;br /&gt;
**[[Ogada Nosa Fasu]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète]]&lt;br /&gt;
**[[Prophète de l&#039;Intendance]]&lt;br /&gt;
====[[Forerunner]]====&lt;br /&gt;
*[[IA]]&lt;br /&gt;
**[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux=== &lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}}&lt;br /&gt;
*{{V|Atlas}} &#039;&#039;(indirectement cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lima Foxtrot Alpha 43]]&lt;br /&gt;
*[[Kilo Tango Victor 17]]&lt;br /&gt;
*[[Bravo 022]]&lt;br /&gt;
*[[Charlie 217]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 136]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 206]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 419]]&lt;br /&gt;
*[[Victor 933]]&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Flotte de la Justice Particulière]]&lt;br /&gt;
**{{V|Truth and Reconciliation|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Threshold]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
**[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
***[[Base Alpha (Installation 04)|Base Alpha]]&lt;br /&gt;
***[[Salle des cartes]] (&#039;&#039;Cartographe silencieux&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Centre de contrôle de sécurité]]&lt;br /&gt;
***[[Installation de confinement du Parasite]]&lt;br /&gt;
***[[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]]&lt;br /&gt;
***[[Salle de contrôle]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Terre]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Jéricho VII]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Charybdis IX]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[VEBH]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]] &#039;&#039;(rééditions)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Flip-music]]&lt;br /&gt;
*[[Siège antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Energy garrote]]&lt;br /&gt;
*[[Pont de lumière]]&lt;br /&gt;
*[[Grille de téléportation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réédition==&lt;br /&gt;
Le roman a été réédité en 2010 par les éditions [[Tor Books]]. Cette édition contient une section supplémentaire à la fin du livre, l&#039;Addenda (&#039;&#039;Adjunct&#039;&#039;), contenant des documents supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements dans l&#039;édition 2010===&lt;br /&gt;
*Au chapitre 5, l&#039;[[exosquelette]] de chargement que le sous-lieutenant [[Oros]] pilote est remplacé par un [[Cyclope|Cyclops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contenu supplémentaire dans l&#039;édition 2010===&lt;br /&gt;
Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Floods/Addenda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un journal de diffusion prioritaire des activités de la [[flotte de Particular Justice]] durant [[bataille de l&#039;Installation 04]] envoyé à [[Lak &#039;Vadamee]] par [[Thel &#039;Vadamee]].&lt;br /&gt;
*Une transcription audio d&#039;un message d&#039;urgence enregistré par un survivant des Parasites sur l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Hunger&#039;&#039;, un poème décrivant le processus de pensée d&#039;une victime des Parasites dans le processus de transformation.&lt;br /&gt;
*Des extraits du journal de [[Zuka &#039;Zamamee]] à bord du {{V|Truth and Reconciliation|}}.&lt;br /&gt;
*Un rapport de situation confidentiel fait par [[343 Guilty Spark]] lors de la libération du Parasite sur le Halo.&lt;br /&gt;
*Un rapport de situation fait par [[la Bibliothécaire]] de l&#039;avancement de sa catégorisation de la vie sur Terre présenté comme une transcription de Terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs de l&#039;édition française 2013===&lt;br /&gt;
*À la cinquième ligne du second paragraphe de la page 215, il est écrit « John » au lieu de « Jones ».&lt;br /&gt;
*« INC » est orthographié « ICN » à la page 156. &lt;br /&gt;
*À la page 224, « Grunt » est mal orthographié « Grant ». L&#039;erreur est présente à deux autres reprises à la page 252.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dietz ne connaissait pas le jeu Halo avant de recevoir l&#039;offre de Del Rey Books, qui possédait alors un contrat pour une trilogie de livres Halo. Il a alors acheté une Xbox et le jeu pour le tester, avant de se rendre dans un magasin pour vérifier si le jeu était apprécié. Apprenant que le jeu se vendait très bien, Dietz accepta le contrat.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://hboff.bungie.org/viewtopic.php?t=5361 HBO Fan Fiction - William C. Dietz Interview (June 7, 2008)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues : &lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;El Flood&#039;&#039; le 23 juin 2009&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Die Invasion&#039;&#039; le 22 mai 2004&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;Flood&#039;&#039; le 1 mai 2010, réédité le 12 février 2015&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ザ・フラッド (&#039;&#039;za furaddo&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;The Flood&#039;&#039;}}) le 25 juin 2012&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions Sichuan University Press (四川科学技术出版社) sous le titre 光晕:洪魔 en octobre 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/1462657/ Douban Books - 光晕]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Потоп&#039;&#039; en 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-potop Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1310-halo2 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/9471/les-3-premiers-romans-halo-reedites/ Le livre réédité annoncé]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/11104/interview-exclusive-william-c-dietz/ Interview avec l&#039;auteur par Halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (prototype).jpg|Prototype de couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2003).jpg|Couverture de la première édition VO.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (FR 2004).jpg|Couverture de la première édition VF.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2010).jpg|Version originale de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Cover Integral (EN 2010).jpg|Ensemble de la couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition VO 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition VO 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover art (2010).png|Artwork de la couverture 2010.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO fan transcript.png|Couverture de la première version de la fan-transcription.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Illustrations des parties dans l&#039;édition 2010 (VO)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Invasion.jpg|Partie I - Invasion.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Grasp.jpg|Partie II - Grasp.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Eradication.jpg|Partie III - Eradication.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Engulfed.jpg|Partie IV - Engulfed.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Posession.jpg|Partie V - Posession.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Aftermath.jpg|Partie VI - Aftermath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Op%C3%A9ration_First_Strike&amp;diff=308151</id>
		<title>Halo : Opération First Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Op%C3%A9ration_First_Strike&amp;diff=308151"/>
		<updated>2021-10-29T23:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Médias|Réecriture}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Opération : FIRST STRIKE]] (opération de l&#039;UNSC)}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Opération : First Strike&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:OFS cover (FR 2013).jpg|300px|center|thumb|Couverture de la réédition française.]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Nylund]]&lt;br /&gt;
|nom original=First Strike&lt;br /&gt;
|traducteur=Fabrice Joly&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=*[[Lorraine McLees]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Nicolas Bouvier]] (édition 2010)&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|3}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Del Rey Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Fleuve Noir]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Tor Books]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr 2013)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (2019)&lt;br /&gt;
|pages=*352 (original)&lt;br /&gt;
*495 (fr)&lt;br /&gt;
*438 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*538 (fr 2013)&lt;br /&gt;
*480 (réédition 2019)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, chinois simplifié, chinois traditionnel, japonais&lt;br /&gt;
|date=*2 décembre 2003 (original)&lt;br /&gt;
*février 2005 (fr)&lt;br /&gt;
*21 décembre 2010 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*22 novembre 2013 (fr - d&#039;après l&#039;édition VO 2010)&lt;br /&gt;
*19 mars 2019 (réédition VO)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (2003) : 978-0-3454-6781-2&lt;br /&gt;
*VF (2013) : 978-2-8112-1081-6&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1165-6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: First Strike&#039;&#039; en VO) est un roman d&#039;[[Eric Nylund]] paru le 2 décembre 2003 chez [[Del Rey Books]], puis réédité chez [[Tor Books]] le 21 décembre 2010 et repris par [[Gallery Books]] le 19 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-First-Strike-Eric-Nylund/dp/1982111658/ Amazon.com - HALO: First Strike]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En France, [[Fleuve Noir]] publia la première édition en février 2005, et [[Milady]] la réédition le 22 novembre 2010. Il s&#039;agit du troisième roman de la série originale, après [[Halo : La Chute de Reach]] et [[Halo : Les Floods]], et avant [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paru un an avant [[Halo 2]], ce roman relate les événements se déroulant entre le jeu [[Halo : Combat Evolved]] et sa suite. Il suit les humains survivants des batailles du [[bataille de l&#039;Installation 04|Halo Alpha]] et de [[bataille de Reach|Reach]] dans leur voyage retour vers la [[Terre]]. Ses événements se connectent avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], du même auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
===Original===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La guerre entre humains et Covenants, un combat à mort pour la survie de l&#039;humanité, a atteint son point culminant sur le monde mystérieux de Halo. Mais la puissante armée extraterrestre ne compte pas stopper là sa quête destructrice…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo a été détruit, et la menace que l&#039;anneau artificiel faisait peser sur toute forme de vie, neutralisé. Mais la victoire a coûté terriblement cher au CSNU{{sic}}. Des milliers de courageux soldats sont tombés sur le champ de bataille pour éviter que l&#039;invention extraterrestre ne tombe entre les mains de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, le sort de l&#039;humanité repose tout entier sur l&#039;un des seuls Spartans ayant échappé au carnage : l&#039;Adjudant. Avec l&#039;aide de Cortana, l&#039;intelligence artificielle du vaisseau, il doit s&#039;efforcer de rassembler les survivants, malgré la présence de nombreuses patrouilles de Covenants gravitant autour des débris de Halo…&lt;br /&gt;
|small=The Human-Covenant war rages on as the alien juggernaut sweeps inexorably toward its final goal: destruction of all human life!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo has been destroyed, and the threat it posed to sentient life, neutralized. But victory has come at a terrible cost for the UNSC. Thousands of valiant soldiers fell in the battle to prevent the alien construct from falling into the enemy&#039;s clutches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, everything depends on the Spartan Known as the &#039;Master Chief.&#039; Yet even with the aid of the artificial intelligence Cortana, the Master Chief will be hard-pressed to rescue survivors and evade the Covenant ships patrolling the remains of Halo in debrs-strewn space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahead lies a dangerous voyage home, through a gauntlet of Covenant forces. For the sake of all, the Master Chief and his war-torn squad must not only survive, but take the fight to the enemy with a decisive first strike.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réédition===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;La guerre contre les Covenants prend un nouveau tournant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo a été détruit, et avec lui la menace qu&#039;il faisait peser sur toute forme de vie dans l&#039;univers. Mais les Covenants continuent leurs assauts sans répit. Heureusement, sur leur route se dresse John 117, le Master Chief, le dernier champion de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis qu&#039;une petite équipe de Spartans survivants se rend à la surface de Reach, où le Dr Halsey a découvert qu&#039;un ancien secret pourrait bien changer le cours de la guerre, le Master Chief et Cortana se dirigent vers une flotte massive de vaisseaux ennemis. Car le pire est arrivé : les Covenants ont découvert l&#039;emplacement de la Terre et sont bien décidés à la détruire… ainsi que tous ceux qui s&#039;opposeraient encore à la volonté implacable de leurs Prophètes.&lt;br /&gt;
|small=&#039;&#039;&#039;Reach fell, and when hopeseemed lost, humanity stood face-to-face with the possible extinction of all life in the galaxye and lived to tell the tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But that was just one epic battle, and the war rages on…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Covenant shows no mercy as they continue to assault every human world they can find, but in their way lies humanity&#039;s great champion, Spartan 117, the Master Chief. Together with his AI companion Cortana and the last remaining Spartans, the fight continues on two fronts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One takes a crew of Spartans to the charred surface of Reach, the only planet they&#039;ve ever known as home. But beneath the surface, Dr. Halsey has discovered an ancient secret… one that could alter the course of the war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manwhile, Master Chief and Cortana head toward a gathering of Covenant warships because the UNSC&#039;s worst nightmare has come true: the Covenant has discovered the location of Earth and is forming a massive fleet to destroy it… and all who oppose the will of the Prophets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 30 août 2552, les [[Covenants]] viennent d’arriver sur la planète [[Reach]], et l’attaque est imminente. Tandis que [[John-117]], [[Linda-058]] et [[James-005]] partent sur la [[station orbitale Gamma]] pour détruire la base de données de l’{{V|Circumference}} et l’empêcher de tomber aux mains des Covenants, [[Fred-104]] dirige un second groupe des vingt-sept [[Spartan-II|Spartans]] restants sur Reach. Leur mission est d’une importance capitale : protéger les [[Générateur de défense orbitale|générateurs]] des [[Super-CAM]] afin de repousser la [[flotte de Particular Justice]]. Fred et son équipe embarquent à bord du [[Pélican]] [[Bravo 001]] piloté par [[Mitchell]] et foncent sur Reach. Fred-104 envoie accidentellement un message à tous les vaisseaux de l&#039;[[UNSC]] présents par la fréquence COM de FleetCom 7. Mais ils sont vite attaqués par des chasseurs covenants. C&#039;est pourquoi l&#039;officier de vol demande une escorte de quatre [[Longsword]]s dont [[Knife 26]]. Les chasseurs se font descendre par les [[Seraph]]s et le pilote du Pélican meurt à cause d&#039;un tir de plasma dans le cockpit. La vitesse à laquelle le vaisseau de largage et ses poursuivants rentrent dans l&#039;atmosphère de Reach est telle que la chaleur importante oblige les chasseurs extraterrestres à battre en retraite. Les Spartans-II doivent sauter du Pélican en plein vol. L’atterrissage est rude, six Spartans sont gravement blessés et quatre trouvent la mort dans une chute mortelle malgré leur tentative de ralentissement. Le matériel présent dans le Pélican a été dispersé sur toute la zone de largage. Les survivants se dirigent en se heurtant à quelques patrouilles covenantes vers les générateurs des super-CAM et retrouvent les seuls survivants de la [[compagnie Charlie]] rassemblant quatre [[Marines]] dans ce qui ressemble à un champ de bataille avec au sol des centaines de cadavres covenants et humains. Ensemble, ils préparent la défense des générateurs en se retranchant dans un bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’apprêtant à défendre le complexe des générateurs, Fred établit les priorités et charge chacun de ses hommes de récupérer armes et munitions, préparer les défenses du bunker ou encore la reconnaissance. Ils trouvent trois [[Banshee]]s en état de voler ainsi que six [[Missile Anaconda|missiles Anaconda]] et une paire de [[Bombe Fury|bombes nucléaires tactiques Fury]]. C’est alors qu’ils reçoivent un appel à l’aide du [[vice-amiral]] [[Danforth Whitcomb]]. Fred décide de diviser ses Spartans en quatre équipes et d’envoyer trois de ses Spartans pour le secourir : la [[Team Gamma]] composée d’[[Anton-044]], [[Li-008]] et [[Grace-093]]. La [[Team Beta]] composée de seize Spartans aura pour mission de défendre les générateurs. Quant à la [[Team Delta]], ses ordres sont de préparer avec les Marines une porte de sortie au cas où les opérations tournent court, elle est composée des quatre Marines survivants de la compagnie Charlie et des Spartans blessés. Fred trouve ensuite une idée afin de mettre un terme définitif à la menace covenante dans la région : détruire le vaisseau covenant stationné à proximité en faisant exploser des ogives nucléaires depuis l’intérieur. Fred, Kelly et Joshua s’emparent alors de Banshees et volent vers le vaisseau covenant. Malgré la riposte de leurs ennemis, ils réussissent à envoyer une ogive nucléaire dans le navire via l’[[ascenseur gravitationnel]]. L’explosion détruit le vaisseau, les forces covenantes au sol, ainsi que le Banshee de Joshua. Malheureusement, pendant ce temps, des Covenants en ont profité pour attaquer les générateurs et les détruire ainsi que de vitrifier la zone. Fred ordonna alors à la Team Beta de se replier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 septembre 2552, [[John-117]] est seul avec [[Cortana]] dans un intercepteur [[Longsword]], dérivant dans les débris de l’[[Installation 04]]. Cortana ne cesse de scanner les environs, mais il ne reste apparemment aucun survivant de la destruction de [[Halo (structure)|Halo]]. Rapidement, Cortana détecte la présence de sept vaisseaux covenants, dont un transporteur d&#039;environ trois kilomètres. Restant discrets, ils finissent par récupérer trois caissons cryogéniques et s&#039;amarrent avec un Pélican contenant des survivants : le [[Staff Sergeant|sergent]] [[Avery Johnson]], le [[LT|lieutenant]] [[Elias Haverson]], le [[CPL|caporal]] [[Locklear]] et l’[[WO|adjudant-pilote]] [[Polaski]]. Après un débat mouvementé entre le Major et Johnson qu&#039;il a vu mourir dans une vidéo archive d&#039;[[Wallace A. Jenkins|un soldat]] sur l&#039;Installation 04, le groupe de survivants décide alors d&#039;élaborer un plan visant à s’emparer d’un des vaisseaux covenants, l’{{V|Ascendant Justice|}}, notamment en se servant de [[Moray|mines Moray]]. Malgré la présence de six chasseurs Seraphs déployés pour contrer l&#039;intrusion le petit groupe se posa en catastrophe dans l&#039;une des aires de lancement du vaisseau. Une fois à bord, Cortana leur ouvre un passage jusqu’à la passerelle. Arrivés sur le pont, ils abattent les Covenants présents et après un dur combat au corps-à-corps entre un Élite en armure noire et John, le petit groupe finit par expulser l&#039;Élite dans une nacelle avant de l’expédier dans l’espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana conduit le vaisseau capturé dans la géante gazeuse [[Threshold]] afin de distancer les autres vaisseaux ennemis, avant de fuir dans le sous-espace. Ensemble, ils décident de retourner sur Reach et non sur [[Terre]] à cause du [[protocole Cole]], afin de trouver de possibles rescapés bien que John espère surtout y retrouver les Spartans. Au cours du voyage, John identifie un Spartan présent dans l&#039;un des tubes cryogéniques qu&#039;il a récupéré, il s’avéra qu&#039;il s&#039;agissait de [[Linda-058]]. Pendant ce temps, à [[Sydney]], le Haut Commandement de l’UNSC décide de considérer Reach comme perdue. Il n’y aura donc aucun renfort envoyé sur la colonie humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août 2552, Fred et Kelly se dirigent vers la [[montagne Ménachite]] sous laquelle se trouve un centre de l’[[ONI]] nommé le « [[Base CASTLE|CASTLE]]. » Tous deux s’étonnent de voir encore des forces covenantes au sol. Ils s’emparent d&#039;une [[Apparition]] et détruisent les Covenants. Ils finissent par arriver à la base et retrouvent la [[Team Delta]] composée de [[Will-043]], [[Vinh-030]] et [[Isaac-039]]. Surpris, ils sont également accueillit par le [[docteur Halsey]] qui s’était réfugiée dans la base. Elle s’occupe de ses Spartans et les soigne avant de fouiller les archives numériques de l’UNSC à la recherche d’informations. Mais elle est vite confrontée à [[Araqiel]], l’IA personnelle du [[colonel]] [[James Ackerson]]. Le docteur Halsey n’a d’autre choix que de la détruire, et trouve les dossiers d’Ackerson concernant un certain projet [[Spartan-III|S-III]] ainsi que les coordonnées de CASTLE et de quelque chose qui devraient se trouver en dessous. Les Covenants étant tout proches, ils décident de s’enfuir par les anciens tunnels miniers et de détruire la base. Le docteur Halsey active alors l’autodestruction et conduit ses Spartans tout en bas de la base. En empruntant un conduit d’aération arrivant dans un tunnel de granite. Au-dessus d’eux, la base CASTLE explose. Quelques jours plus tard, le docteur Halsey et ses Spartans arpentent les tunnels sombres qui se trouvaient sous la base. Ils finissent par atteindre au bout de plusieurs jours de marche, une gigantesque chambre circulaire surmontée d’un dôme. Ils descendent au niveau su sol avant de s’emparer d’un [[cristal forerunner]] au centre de cette salle. Au même instant, les Covenants, qui ont rasé la [[montagne Ménachite]], font exploser le dôme de la chambre souterraine et descendent à l’aide de vaisseaux. Durant le combat, Vinh-030 et Issac-039 trouvent la mort en protégeant les autres qui se réfugient dans un couloir. Malheureusement, ce couloir est un cul-de-sac. Le docteur Halsey, Kelly, Will et Fred sont pris au piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 septembre 2552, l’{{V|Ascendant Justice|}} file droit vers Reach. Pendant ce temps, [[Polaski]] s’entraîne à piloter un chasseur [[Spirit]] dans la soute et John-117 examine l’un des caissons cryogéniques récupérés et se rend compte qu’il contient Linda-058. Elle avait été placée en sommeil cryogénique après avoir été touchée sur le &#039;&#039;Circumference&#039;&#039;. Ils arrivent alors sur Reach et constatent que la planète a été [[vitrifiée]], excepté une petite région équatoriale. Ils reçoivent aussitôt un signal des Spartans que John reconnaît aussitôt. John, Haverson, Johnson et Locklear prennent un vaisseau de largage covenant piloté par Polaski et foncent sur Reach secourir les Spartans en passant au travers du réseau de défense aérienne covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana qui, quant à elle est restée dans les systèmes de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, rencontre une IA covenante qui a malheureusement le temps d’envoyer un message d’alerte aux autres vaisseaux covenants présents. Cortana capture l’IA ennemie, la dissèque et enregistre les données la concernant. Elle utilise ces données afin d’optimiser les canons à plasma de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; et détruit trois vaisseaux covenants qui s’apprêtaient à l’attaquer avant de fuir dans le sous-espace. Le vaisseau de largage se dirige vers un canyon et ne se pose pas très loin de l’origine du signal. C’est là qu’ils retrouvent [[Anton-044]], [[Li-008]], [[Grace-093]] et le vice-amiral [[Whitcomb]]. Celui-ci était resté sur Reach car il travaillait sur la [[bombe Nova]] qu’il a activé dix jours auparavant. Et il ne reste qu’une vingtaine d’heures avant qu’elle n’explose. Ils décident de la laisser là, car soit la bombe reste sur Reach et tuera les Covenants qui s’y trouvent, soit les Covenants l’embarqueront et elle fera exploser leur flotte. Ils décident ensuite d’aller secourir la [[Red Team]] à la montagne Ménachite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivés sur place, ils descendent par le trou creusé par les Covenants et sauvent la Red Team ainsi que le docteur Halsey. Cependant, ils se rendent compte que des milliers de Covenants ont investi les galeries supérieures et ouvrent le feu. Cortana sort l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; du sous-espace près d’un [[nuage d&#039;Oort]] à la périphérie du [[système Epsilon Eridani]]. Elle utilise leurs codes pour en apprendre plus sur leur langage et piège les quelques survivants ennemis encore à bord du vaisseau avant de les tuer. Elle finit par tomber sur un message alarmant : les Covenants vont se regrouper avant d’attaquer la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartans et Covenants ont transformé la chambre souterraine en un véritable champ de bataille et se combattent avec ardeur. Durant le combat, Kelly-087 est touchée. Polaski arrive alors avec le vaisseau de largage covenant pour les sauver, mais tandis qu’ils repartent, le faisceau de l’ascenseur gravitationnel du vaisseau covenant positionné juste au-dessus les empêche de décoller. C’est à ce moment que le cristal forerunner récupéré par le docteur Halsey s’active et permet au vaisseau de largage de s’envoler miraculeusement. Rapidement, ils arrivent dans la haute atmosphère au point de rendez-vous fixé par Cortana. Pendant ce temps, Cortana se rend dans le champ de débris entourant Reach et repère un vaisseau humain encore en état : l&#039;{{V|Gettysburg}}. Elle accouple les deux vaisseaux avec l’aide d’[[Ingénieurs]] afin d’avoir la puissance nécessaire pour recharger instantanément les condensateurs du [[sous-espace]] lorsqu’elle récupérera John et les autres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; associé à l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, Cortana passe dans le Sous-espace, récupère le vaisseau de largage de Polaski en détruisant deux vaisseaux Covenants au passage et saute à nouveau dans le sous-espace. Cependant, une erreur se produit et ils se retrouvent dans une bulle anormale du sous-espace avec 14 autres vaisseaux covenants. Cette erreur a été produite par le [[cristal forerunner]]. Les vaisseaux covenants tirent alors sur l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, mais les tirs de plasma se comportent bizarrement, disparaissant et réapparaissant n’importe où, tout comme les vaisseaux eux-mêmes. Un vaisseau covenant est détruit et l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice&#039;&#039; se retrouve touché. Ne pouvant s’échapper, le vice-amiral Whitcomb décide d’attaquer l’ennemi. Cependant, la conduite principale du réacteur de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; a été détruite. Spartans et Marines sont donc obligés de sortir afin de la réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que les réparations sont presque terminées, ils sont attaqués par des Élites camouflés. Peu de temps après, un tir de plasma détruit le vaisseau de largage, tuant Polaski, Anton-044 et Li-008. John, prit dans l’explosion, s’évanouit. Heureusement, les réparations ont pu être achevées, et le vice-amiral Whitcomb tente une dernière manœuvre. Il détruit deux vaisseaux covenants avant de revenir dans l’espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John se réveille à bord du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;. Si Cortana lui confesse la mort de Polaski, Anton-044 et Li-008, elle lui fait également part de sa grande découverte : après leur rassemblement sur l&#039;{{V|Hiérophante Inflexible|}}, les Covenants se rendront directement sur Terre. Sur la passerelle, John comprend qu’ils sont sortis du sous-espace et se trouvent à proximité du [[système Eridanus]], là où un groupe de [[Rebelles d&#039;Eridanus|rebelles]] cachent l’une de leurs bases dans un astéroïde. John suggère de s’y rendre afin de faire quelques réparations, ce que le vice-amiral Whitcomb accepte. John rend alors visite au docteur Halsey qui lui parle alors de la surprenante immunité aux Parasites du sergent Johnson. Celui-ci étant atteint du [[syndrome de Boren]] et n’ayant pas voulu se faire soigner, son système nerveux est par conséquent complètement détraqué, ce qui empêche les [[Parasites]] de l’infecter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le docteur Halsey met alors John face à un cruel dilemme en lui remettant deux cristaux. Si le premier contient ses recherches sur le Parasite pouvant donner une chance à l’ONI d’y trouver un remède (et donc de laisser Johnson en vie), le second contient le dossier personnel du sergent Johnson, autrement dit une certitude pour l’ONI de trouver un remède tout en condamnant le sergent Johnson. Pour le docteur Halsey, c’est à John de choisir quel cristal donné à l’ONI. Puis le docteur Halsey détruit les données de Cortana sur Johnson. Réfléchissant un peu à tout cela, elle comprend alors que le cristal trouvé sur Reach a pour capacité de déformer le temps. Heureuse de sa trouvaille, elle opère Linda et la sauve. Arrivés dans le système Eridanus, ils trouvent l’astéroïde où se cachent les Rebelles commandés par [[Jacob Jiles]]. Mais les Covenants arrivent et l’&#039;&#039;Ascendant Justice/Gettysburg&#039;&#039; est obligé d’utiliser toutes ses ressources afin de les détruire. De fait, les Rebelles sont obligés de remorquer le vaisseau hybride jusqu’à leur base. Et alors que tout le monde s’affère à la réparation de l’Ascendant Justice/Gettysburg, les Spartans décident d’attaquer les Covenants sur le &#039;&#039;Hiérophante Inflexible&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, Kelly rend visite au docteur Halsey afin d’avoir son traitement. Mais le docteur Halsey l’endort et, avec l’aide du caporal Locklear, elle décide de fuir avec Kelly à bord du &#039;&#039;Beatrice&#039;&#039;, le vaisseau personnel du rebelle Jacob Jiles. Cependant, avant de partir, le docteur Halsey prend soin de remettre au caporal Locklear le cristal trouvé sur Reach en lui faisant promettre de le protéger. Deux vaisseaux covenants font alors leur apparition. L’&#039;&#039;Ascendant Justice/Gettysburg&#039;&#039; quitte la base Rebelle, prêt à engager le combat. Malheureusement, d’autres vaisseaux ennemis arrivent et ils sont bientôt une trentaine. Le vice-amiral Whitcomb, sachant qu’il ne peut rien faire, décide de fuir le système Eridanus en abandonnant tous les Rebelles. Le caporal Locklear, alors dans l’aire de stockage du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;, se rend compte qu’ils viennent de passer dans le sous-espace. C’est alors qu’il fait exploser le cristal forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
;Personnages&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Spartans-II]]&lt;br /&gt;
***[[John-117]]&lt;br /&gt;
***[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
***[[Fred-104]]&lt;br /&gt;
***[[Grace-093]]&lt;br /&gt;
***[[Li-008]]&lt;br /&gt;
***[[Anton-044]]&lt;br /&gt;
***[[William-043]]&lt;br /&gt;
***[[James-005]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Samuel-034]]&lt;br /&gt;
***[[Malcolm-059]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Joshua-029]]&lt;br /&gt;
***[[Isaac-039]]&lt;br /&gt;
***[[Vinh-030]]&lt;br /&gt;
***[[Fhajad-084]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[Danforth Whitcomb]]&lt;br /&gt;
***[[Shiela Polaski]]&lt;br /&gt;
***[[Mitchell]]&lt;br /&gt;
***[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
***[[Jacob Keyes]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Carol « Foehammer » Rawley]] (citée)&lt;br /&gt;
***[[Franklin Mendez]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
***[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
***[[Buckman]]&lt;br /&gt;
***[[Wallace A. Jenkins]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[ODST]]&lt;br /&gt;
***[[Locklear]]&lt;br /&gt;
***[[Antonio Silva]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
***[[Haverson]]&lt;br /&gt;
***[[Wagner]]&lt;br /&gt;
***[[James Ackerson]]&lt;br /&gt;
**[[Nicolas Strauss]]&lt;br /&gt;
**[[IA]]&lt;br /&gt;
***[[Cortana]]&lt;br /&gt;
***[[Kalmiya]]&lt;br /&gt;
***[[Araqiel]]&lt;br /&gt;
***[[Lysithea]]&lt;br /&gt;
***[[Déjà]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
**IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}&lt;br /&gt;
**Gardien de la Clé Lumineuse (cité)&lt;br /&gt;
**[[Haut Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
**[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
**[[Zawaz]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[343 Guilty Spark]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Rebelles d&#039;Eridanus]]&lt;br /&gt;
**[[Robert Watts]] (indirectement cité)&lt;br /&gt;
**[[Jacob Jiles]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*UNSC&lt;br /&gt;
**{{V|Gettysburg}}&lt;br /&gt;
**{{V|Trafalgar}} (cité)&lt;br /&gt;
**[[UNSC Tharsis (Reach)|UNSC &#039;&#039;Tharsis&#039;&#039;]] (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Hannibal}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Basra}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Euphrates}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Circumference}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Pillar of Autumn}} (cité)&lt;br /&gt;
**[[Bravo 001]]&lt;br /&gt;
**[[Knife 26]]&lt;br /&gt;
*Alliance Covenante&lt;br /&gt;
**{{V|Ascendant Justice|}}&lt;br /&gt;
**{{V|Truth and Reconciliation|}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Hiérophante Inflexible|}}&lt;br /&gt;
**[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
***[[Sanctuaire des Hiérarques]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Eridani]]&lt;br /&gt;
**[[Reach]]&lt;br /&gt;
***[[Monts Highlands]]&lt;br /&gt;
****[[Montagne Ménachite]]&lt;br /&gt;
*****[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
*****[[Cavern of the Crystal]]&lt;br /&gt;
****[[Vallée Longhorn]]&lt;br /&gt;
*****[[Rivière Big Horn]]&lt;br /&gt;
****[[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]]&lt;br /&gt;
***[[ODG Facility A-331]]&lt;br /&gt;
***[[Arsenal Oméga du Haut Commandement]]&lt;br /&gt;
***[[Camp Indépendance]]&lt;br /&gt;
**[[Station Gamma]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Soell]]&lt;br /&gt;
**[[Halo Alpha]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
**[[Threshold]]&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]]&lt;br /&gt;
***[[Sydney]]&lt;br /&gt;
****[[Centre Bravo-6 du Haut Commandement]]&lt;br /&gt;
***Melbourne (cité)&lt;br /&gt;
**[[Mars]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Station Chiron]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Europe (lune)|Europe]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Eridanus]]&lt;br /&gt;
**[[Eridanus II]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Elysium City]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Eridanus Secundus]]&lt;br /&gt;
**[[Emerald Cove]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Tau Ceti]]&lt;br /&gt;
*[[Système Sigma Octanus]]&lt;br /&gt;
**[[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Hawking]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Lambda Serpentis]] (cité)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Bombe Fury]]&lt;br /&gt;
*[[Bombe Nova]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Anaconda]]&lt;br /&gt;
*[[Mine Antilon]]&lt;br /&gt;
*[[Mine Lotus]]&lt;br /&gt;
*[[Mine Moray]]&lt;br /&gt;
*[[C-7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA3A|MA3]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à fléchettes tranquillisantes]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseau récupérateur]]&lt;br /&gt;
*[[Classe Chiroptera]]&lt;br /&gt;
*[[Classe Laden]]&lt;br /&gt;
*[[Clarion]]&lt;br /&gt;
*[[Cristal forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Artéfact de Sigma Octanus IV]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[EB Green]]&lt;br /&gt;
*[[Tritium]]&lt;br /&gt;
*[[Lithium]]&lt;br /&gt;
*[[Stéroïde dermacortique]]&lt;br /&gt;
*[[Cathéter laser]]&lt;br /&gt;
*[[IRM]]&lt;br /&gt;
*[[Cristal de données]]&lt;br /&gt;
*[[Slipspace COM probe]]&lt;br /&gt;
*[[Article 428-A]]&lt;br /&gt;
*[[Code 392]]&lt;br /&gt;
*[[Code de sécurité militaire de l&#039;UNSC 447-R27]]&lt;br /&gt;
*[[Directive 930]]&lt;br /&gt;
*[[Marche du Silence]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version communauté==&lt;br /&gt;
Avant la réédition du roman par [[Milady]], [[Halo : Opération Première Offensive]] permit aux fans français d&#039;accéder à la version française du texte de [[Fleuve Noir]], plus distribué depuis de nombreuses années, dans une version remaniée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs==&lt;br /&gt;
*Au chapitre 11, Reach est mentionnée comme faisant partie des [[colonies extérieures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réédition==&lt;br /&gt;
===Addenda===&lt;br /&gt;
Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Opération First Strike/Addenda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un message de [[Charles VanKeerk]] à [[Amy]] où il lui offre ses condoléances concernant la mort de [[Sam (insurrectionniste)|Sam]], un [[insurrectionniste]], et lui rappelant de leur constante lutte contre l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*[[Tug O&#039; War]], une histoire courte sur [[Oliver Birch]], un récupérateur de pièces de vaisseaux détruits après la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
*Une transcription d&#039;un débriefing psychologique de [[Frederic-104]] par le Dr [[Veronica Clayton]] au cours de la [[bataille de la Terre]].&lt;br /&gt;
*[[Petra]], une courte histoire sur la journaliste [[Petra Janecek]] où elle spécule sur les événements entourant les derniers jours de la Guerre Humain contre Covenant. Elle se base sur une transmission provenant de [[Cortana]] suite à la prise en possession de [[Grande Bonté]] par les Floods. Cortana affirme qu&#039;il y a une « solution » à l&#039;extermination du Parasite à l&#039;[[Petite Arche|Arche]] sans la nécessité d&#039;activer les Halos. Petra Janecek spécule sur les interprétations du message de Cortana incluant l&#039;usage de l&#039;Arche en tant qu&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements et corrections===&lt;br /&gt;
*Du chapitre 5 à 9, les entêtes de chapitres de l&#039;édition 2003 désignent le système comme inconnu. Dans l&#039;édition 2010, il est identifié comme le système Soell.&lt;br /&gt;
*Aux chapitres 11 et 12 de l&#039;édition 2010, les phrases de l&#039;édition 2003 faisant référence à la vitrification comme un travail de précision (« chaque millimètre carré», « chaque centimètre carré », « les deux tiers de la planète ») ont été modifiées par des indications plus générales.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 12, les machines d&#039;excavations insectoïdes non-identifiée dans l&#039;édition 2003 sont directement appelées « Scarabs » dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
*Dans les anciennes éditions, [[Vinh-030]] est par deux fois référée comme portant le matricule 029, celui de Joshua, aux chapitres 13 et 15. Cette erreur a été réglée dans les nouvelles éditions.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 15, l&#039;édition 2003 indique que les survivants de Reach ont parcouru les tunnels cinq jours, alors que la date de début de chapitre indique le 7 septembre et celle du chapitre précédent le 30 août. Ce nombre est restitué à huit jours dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 29, il est indiqué {{citer|John and his six remaining teammates sat in the Gettysburg&#039;s machine shop.}}. Il s&#039;agit d&#039;une erreur puisqu&#039;il reste au total 6 Spartans dont John. Cette erreur a été corrigée dans la réédition mais est présente dans les deux éditions françaises.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 33, les phrases de l&#039;édition 2003 désignant les Brutes comme une espèce nouvelle ont été modifiées dans l&#039;édition 2010 pour en faire des ennemis connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs de l&#039;édition française 2013===&lt;br /&gt;
*Au chapitre 2, quand Frederic-104 se souvient de l&#039;entraînement dans la forêt, il mentionne être rentré en Pélican, alors que les rééditions de La Chute de Reach précisent qu&#039;ils sont partis en Albatross.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 2, Frederic-104 mentionne 26 Spartans sur son radar lorsqu&#039;il saute du Pélican, alors que les rééditions anglaises en mentionnent 22.&lt;br /&gt;
*À la page 26, le nom de la [[rivière Big Horn]] est orthographié {{citer|Big Hom}}.&lt;br /&gt;
*À la page 203, il manque un « l » au prénom de Will.&lt;br /&gt;
*Page 407, Master Chief est écrit {{citer|&#039;&#039;Mister Chief&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
*À la page 487, le nom « Harverson » est orthographié {{citer|&#039;&#039;Haven&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
*Dans la nouvelle &#039;&#039;Petra&#039;&#039;, &#039;&#039;High Charity&#039;&#039; est traduit par &#039;&#039;Haute Charité&#039;&#039; et pas &#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le rapport psychologique de Frederic-104, le docteur Clayton indique que Kelly-087 a confirmé la version de l&#039;erreur de transmission. Cependant, Kelly n&#039;est pas revenue sur Terre en octobre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le livre a été écrit en 16 semaines, interrompues par la naissance du fils de l&#039;auteur. Celui-ci a également utilisé comme références &#039;&#039;Marine Sniper&#039;&#039; de Charles Henderson, les manuels de l&#039;US Army sur les opérations spéciales et le combat urbain et les retours des fans sur les forums concernant les deux premiers romans.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080516090913/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight3.htm Xbox.com - Halo: First Strike Author Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en plusieurs autres langues :&lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Primer Ataque&#039;&#039; le 27 octobre 2009&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Erstschlag&#039;&#039; le 22 novembre 2004&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;Il Primo Attacco&#039;&#039; le 19 mars 2015&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ファーストストライク (&#039;&#039;fāsutosutoraiku&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;First Strike&#039;&#039;}}) le 25 juillet 2012.&lt;br /&gt;
**En chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：短兵鏖戰 ({{citer|Le dernier combat : Frappe chirurgicale}}) le 7 octobre 2010 pour l&#039;édition originale,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/6008585/ Douban Books - 最後一戰：短兵鏖戰]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis en version définitive le 22 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.douban.com/group/topic/51021820/ Douban -   2014管窥台湾科幻奇幻出版！]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions Sichuan University Press (四川科学技术出版社) sous le titre 光晕:初次反击 en octobre 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/1462658/ Douban Books - 光晕]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1311-halo3 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (2003).jpg|Couverture anglaise, édition 2003.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (2005).jpg|Couverture française, édition 2005.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (2010).jpg|Couverture de l&#039;édition 2010 en VO.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition 2019 en VO.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition 2019 en VO.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover art (2010).jpg|Cover art de la couverture des rééditions.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS Cover Integral (EN 2010).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:OFS CN exclusive cover.png|Couverture exclusive à la première édition chinoise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/9471/les-3-premiers-romans-halo-reedites/ Halo.fr - Les 3 premiers romans Halo réédités]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=308149</id>
		<title>Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=308149"/>
		<updated>2021-10-29T23:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:GoO cover fr.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Nylund]]&lt;br /&gt;
|nom original=Ghosts of Onyx&lt;br /&gt;
|traducteur=Grégory Bouet&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|4}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition)&lt;br /&gt;
|pages=*383 (original)&lt;br /&gt;
*451 (fr)&lt;br /&gt;
*432 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, chinois traditionnel, japonais&lt;br /&gt;
|date=*31 octobre 2006 (original)&lt;br /&gt;
*24 octobre 2014 (fr)&lt;br /&gt;
*9 avril 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO : 978-0-7653-1568-7&lt;br /&gt;
*VF : 978-2-8112-1307-7&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1167-0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039; en VO) est un roman d&#039;[[Eric Nylund]] publié par [[Tor Books]] le 31 octobre 2006 et réédité par [[Gallery Books]] le 9 avril 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Ghosts-Onyx-Eric-Nylund/dp/1982111674/ Amazon.com - HALO: Ghosts of Onyx]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La traduction officielle par [[Milady]] est parue le 25 octobre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11285/maj-milady-annonce-la-vf-de-halo-ghosts-onyx/ Halo.fr - Milady annonce la VF de Halo : Ghosts of Onyx]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit du quatrième et dernier roman de la série originale, après [[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : Les Floods]] et [[Halo : Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce roman relate l&#039;histoire du programme [[SPARTAN-III]] entre [[2531]] et [[2552]], au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], ainsi que les événements entourant la mystérieuse planète [[Onyx]] en parallèle de l&#039;histoire du jeu [[Halo 2]]. Ce roman fait également suite à certains événements de [[Halo : Opération First Strike]], du même auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Le programme Spartan-II a été dévoilé. Les histoires de super-soldats repoussant des milliers d’attaques Covenant{{sic}} sont entrées dans la légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais combien reste-t-il de Spartans ?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pendant que Master Chief défend une Terre assiégée et que des myriades de factions Covenant{{sic}} poursuivent leurs croisades pour éradiquer l’humanité, la « Section Trois », une cellule ultrasecrète de l’espionnage des forces navales, élabore un plan afin de donner un peu de répit à l’armée. Pour cela, elle aura besoin de centaines de soldats… et d’un Spartan supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pratiquement déserte, la planète Onyx est l’endroit idéal pour un tel plan. Mais quand Master Chief détruit Halo, quelque chose s’éveille dans les profondeurs d’Onyx. Une ancienne technologie Forerunner ressuscite et la Navy se lance dans une course contre les Covenants pour la récupérer et changer ainsi le cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois revenue à la vie, cette force aura peut-être ses propres plans…&lt;br /&gt;
|small=The Spartan-II program has gone public. Tales of super-soldiers fending off thousands of Covenant attacks have become the stuff of legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But just how many Spartans are left?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the Master Chief defends a besieged Earth, and the myriad factions of the Covenant continue their crusade to eliminate humanity, an ultrasecret cell of the Office of Naval Intelligence known as “Section Three” devises a plan to buy the UNSC vital time. They&#039;re going to need hundreds of willing soldiers, though… and one more Spartan to get the job done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The planet Onyx is virtually abandoned and the perfect place to set this new plan in motion. But when the Master Chief destroys Halo, something s triggered deep within Onyx: Ancient Forerunner technology stirs, and fleets of UNSC and Covenant race to claim it to change the course of the Human-Covenant War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But this reawakened and ancient force may have plans of its own…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 3 juillet 2545, la [[compagnie Bêta]] composée de 300 Spartans est larguée depuis l&#039;{{V|All Under Heaven}} sur [[Pegasi Delta]] pour mener à bien l&#039;[[opération : TORPEDO]]. L&#039;[[opération : TORPEDO]] est une réussite, mais tous les Spartans de la compagnie Bêta ont péri à l&#039;exception de [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 octobre 2531, le programme [[SPARTAN-III]] se met en place suite à un débat entre le [[colonel]] [[Ackerson]], le [[vice-amiral]] [[Rich]], le [[CAPT|capitaine]] [[Aaron Gibson|Gibson]] et la vice-amirale [[Parangosky]] a bord de l&#039;{{V|Point of No Return}}. Ackerson a choisi [[Kurt-051]], un [[Spartan-II]] pour être le formateur de cette nouvelle génération de Spartans. Kurt s&#039;est distingué au cours d&#039;une opération contre [[Howard Graves]] et est devenu le remplaçant de [[Samuel-034]] au sein de la [[Blue Team]]. Mais lors d&#039;une mission ultérieure, il est propulsé dans l&#039;espace à cause d&#039;une défaillance de son [[T-PACK]] et est présumé mort. Ackerson, qui a tout manigancé, a récupéré le Spartan pour l&#039;enrôler dans le programme SPARTAN-III. Kurt est promu [[Lieutenant Commander]] et porte à présent le pseudonyme [[Kurt Ambrose]]. Avec l&#039;[[adjudant-chef]] [[Franklin Mendez]], il accueille les recrues âgées de 4 à 6 ans sur [[Onyx]], une planète classifiée, au [[camp Currahee]]. 497 candidats arrivent mais seulement 300 sont retenus afin d&#039;être formés et de devenir la [[compagnie Alpha]]. L&#039;ensemble de la compagnie périt 5 ans plus tard lors de l&#039;[[opération : PROMETHEUS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau groupe de 300 soldats est ensuite créé : la [[compagnie Bêta]]. Kurt les entraîne plus durement en ayant pour but d&#039;accroître la cohésion des équipes, un point qu&#039;il considère comme responsable de la mort de la compagnie précédente. Néanmoins, cet entraînement n&#039;a pas empêché le décès de 298 d&#039;entre eux lors de l&#039;[[opération : TORPEDO]]. Les deux survivants, Lucy et Tom, assistent Kurt et Mendez au cours de l&#039;entraînement de la [[compagnie Gamma]], composée de 330 soldats. Lors du [[projet CHRYSANTHEMUM]], Kurt administre illégalement des drogues aux membres de cette compagnie dans le but de les rendre plus forts et plus résistants encore. Cependant, au fil du temps ils perdent certaines fonctions du cerveau ainsi que leur jugement stratégique. Un produit peut stopper le processus mais il faut leur injecter régulièrement. Néanmoins, comme pour les autres compagnies, le taux de réussite des bio-améliorations est de 100 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], les équipes [[Katana]], [[Saber]] et [[Team Gladius|Gladius]], se font attaquer par des drones hostiles lors d&#039;un test. [[Ash-G099]] attire l&#039;attention d&#039;un drone qui attaque l&#039;équipe Saber afin de permettre au reste du groupe de partir et celle-ci tente de communiquer avec lui, sans succès. Elle se prépare à tuer Ash mais la section Saber revient le sauver. La section Gladius est morte pendant l&#039;attaque et la section Katana est portée disparue dans la [[zone 67]]. En raison d&#039;un protocole, l&#039;IA [[Endless Summer]] supervise la défense de la zone 67 et ordonne à Kurt de mobiliser les troupes disponibles. Pendant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]], le Dr [[Halsey]] a volé le &#039;&#039;[[Beatrice]]&#039;&#039; et se dirige vers Onyx avec [[Kelly-087]]. Elle a découvert l&#039;existence de la planète grâce son IA [[Jerrod]], qui l&#039;a aidé à trouver les dossiers secrets de l&#039;amiral Ackerson et découvrir l&#039;existence des [[Spartans-III]] dans la [[base CASTLE]]. Après plusieurs complications, Kelly réussit à poser le vaisseau, désormais inutilisable, à proximité de la dernière transmission de Mendez. Le groupe de Kurt les retrouve mais les drones lancent une nouvelle attaque. Kelly analyse rapidement les caractéristiques de l&#039;ennemi et arrive à en neutraliser, ce qui permet au groupe de se replier dans la zone 67 qui possède un [[Slipspace COM launcher]] qui pourra leur permettre d&#039;appeler des renforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey se charge du message de détresse et en profite pour pirater les fichiers d&#039;Endless Summer. Ainsi elle comprend que les drones se sont réveillés suite à l&#039;activation de [[Halo Alpha]], mais elle ne sait pas pourquoi. Elle sait néanmoins qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un plan des [[Forerunners]] et qu&#039;Onyx est en réalité un [[monde bouclier]]. Juste avant l&#039;envoi du message de détresse, un message d&#039;alerte de [[Cortana]] est perçu. Halsey utilise la fréquence de ce message pour envoyer le sien à [[FleetCom]], mais aussi un message à l&#039;[[FADM|amiral]] [[Hood]] afin de le prévenir du danger et de lui demander l&#039;envoi de Spartans sur Onyx pour récupérer le capital technologique de la zone 67. Ainsi, le reste de la [[Blue Team]], hormis [[John-117]], qui repoussait les Covenants infestant le [[Centennial Orbital Elevator]] sur [[Terre]] est envoyé en renfort sur Onyx. Pour cela, ils volent un [[destroyer covenant]], le {{V|Bloodied Spirit|}}, les vaisseaux covenants étaient plus rapides que ceux de l&#039;[[UNSC]]. Le &#039;&#039;Bloodied Spirit&#039;&#039; est sérieusement endommagé suite à plusieurs attaques de vaisseaux [[Jiralhanaes]], mais la Blue Team arrive sur la planète et retrouve les troupes de Kurt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, la flotte du [[Sangheili]] [[Voro &#039;Mantakree]], maître du vaisseau {{V|Incorruptible|}} combattant les vaisseaux Jiralhanaes devenus des ennemis durant le [[Grand Schisme]], retourne à [[Joyous Exultation]] afin de participer à une réunion avec les autres maîtres de vaisseaux pour mettre en place un plan d&#039;attaque contre les Jiralhanaes. Les Sangheilis détectent les messages de Cortana et d&#039;Halsey et le Maître Oracle [[Parala &#039;Ahrmonro]] décide que Voro doit éliminer les humains sur Onyx. Il est également nommé maître de flotte et adopte le nom Voro Nar &#039;Mantakree.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurt, la Blue Team et la section Saber font équipe afin d&#039;éliminer des sentinelles et surtout une se trouvant en haute altitude. Celle-ci analyse le terrain, créé des stratégies et donnent ainsi des ordres aux autres drones. La menace étant éliminée par les efforts communs des Spartans II et III, le groupe peut se déplacer rapidement grâce à un [[Spirit]] et arrive dans un cratère géant où se trouve une ancienne ville Forerunner. Des milliers de sentinelles se trouvent sur place, mais sont passives, un comportement que Halsey explique par la capacité des sentinelles à adopter certaines formes dédiées comme le combat, la reconnaissance ou d&#039;autres tâches, en se combinant. Kelly qui est aux commandes du vaisseau le fait progresser dans une structure de la ville, également infestée de sentinelles. Suite à un atterrissage tactique, [[Fred-104]], [[Linda-058]], [[William-043]] et [[Holly-G003]] sécurisent un site en hauteur pendant que les autres explorent la structure jusqu&#039;à arriver dans un cartographe. Celui-ci confirme que la planète est monde bouclier, artificiel au même titre que les [[Halos]]. Grâce à la carte, Halsey découvre une salle remplie de machines où se trouve l&#039;équipe Katana, enfermée dans des capsules, mais également que la flotte de Voro est en orbite et prête à attaquer. Voro perd deux vaisseaux contre des vagues de sentinelles, mais, en suivant une autre, trouve le cratère exploré par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des renforts humains dirigés par [[Carl Patterson]] sont en attente sur la [[station Tripoli]]. [[Richard Lash]], le capitaine de l&#039;{{V|Dusk}}, doit analyser la planète pour savoir quelle est l&#039;ampleur de la force ennemie afin de permettre à la flotte de Patterson d&#039;être efficace. Mais ce dernier n&#039;a pas attendu le rapport et a envoyé sa flotte au combat. Deux destroyers lourds covenants font face à la flotte humaine, l&#039;un des deux est détruit et le second bat en retraite vers le reste de la flotte covenante afin d&#039;attirer les humains dans un piège. La flotte humaine doit battre en retraite et la flotte covenante les traque, mais au même moment des milliers de sentinelles attaquent. Suite à cet assaut surprise, il reste 16 vaisseaux covenants contre 4 vaisseaux humains. Patterson souhaite piéger l&#039;ennemi avec l&#039;aide de l&#039;{{V|Dusk}} devant placer des [[Mine HORNET|mines HORNET]] du côté de la face cachée de la lune d&#039;Onyx, Patterson se chargeant d&#039;attirer les Covenants dedans. 12 vaisseaux sont détruits par le stratagème, deux autres par l&#039;UNSC et les deux derniers, endommagés, se dirigent vers la lune pour se poser. Patterson veut porter le coup de grâce, mais 32 vaisseaux de la flotte de [[Joyous Exultation]] arrivent et détruisent rapidement tous les vaisseaux humains présents sauf le &#039;&#039;Dusk&#039;&#039;, qui se cache grâce à son camouflage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de cette bataille, le groupe de Voro se déploie au sol, bien trop grand pour que Kurt et les autres tentent une attaque frontale. Lors du repli, Fred se fait toucher par un [[Mgalekgolo]] mais Lucy et [[Dante-G188]] viennent l&#039;aider. Ce dernier, blessé au flanc, ralentit les ennemis en faisant exploser le dôme au-dessus d&#039;eux, le temps de se barricader dans une chambre. Dante, trop ralenti par ses blessures, est tué par des aiguilles de [[Needler]]. Grâce à ses recherches, Halsey découvre la salle où se trouve le capital technologique forerunner, mais dans la porte menant à cette salle est prévue pour se sceller dans une heure et dix-sept minutes. Endless Summer ordonne néanmoins à Kurt de détruire l&#039;usine de construction des sentinelles au pôle Nord de la planète pour les empêcher de détruire la flotte humaine et de risquer l&#039;extraction des troupes au sol et des technologies forerunners. Halsey, qui continue d&#039;étudier la planète, apprend qu&#039;un réseau de téléportation semblable a celui sur Halo Alpha existe sur Onyx et l&#039;exploite pour transporter le groupe sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ogives [[Fenris]] ne sont pas une solution, car l&#039;explosion électromagnétique brouillerait le réseau de téléportation. Ash suggère d&#039;exploiter la puissance de feu des sentinelles pour détruire les trois générateurs de l&#039;usine. La Team Saber, la Blue Team ainsi que Lucy et Tom forment un groupe par générateur. Une faction de sentinelles se mobilise afin de colmater les cratères résultant des explosions et Mendez remarque que les sentinelles sont beaucoup plus nombreuses que prévu, mais passives. Après la destruction de l&#039;usine, le groupe retrouve les capsules cryogéniques Forerunners où se trouvent les membres de l&#039;équipe Katana, et Halsey découvre qu&#039;ils se trouvent dans un champ de transition maintenant leurs corps en suspension dans le temps. Les capsules et les soldats sont ensuite téléportés dans l&#039;[[antichambre du cœur d&#039;Onyx]] alors qu&#039;il reste 32 minutes avant la fermeture de la porte. Ils doivent tenir la position afin d&#039;empêcher les Covenants de passer. Les soldats de l&#039;UNSC défendent le monticule du portail contre les assauts covenants, mais Holly et William perdent la vie. À six minutes et trente-deux secondes de la fermeture, les Covenants préparent leur ultime assaut et Kurt, blessé, envoie la team Saber, Mendez et Halsey de l&#039;autre côté du portail. Au dernier moment, Kurt promeut Frederic [[Lieutenant, Junior Grade]] afin de lui donner le commandement du groupe et ordonne aux Spartans restants de passer le portail. Kurt doit assommer Tom pour lui faire passer la porte. Alors qu&#039;il ne reste que quarante-sept secondes, Kurt fait face à la dernière vague de Covenants et indique Dante, Will, Holly et lui-même comme MIA. Le portail fermé, il fait exploser les ogives Fenris et décime les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, des centaines de vaisseaux covenants arrivent près d&#039;Onyx. La surface de cette dernière explose et laisse place à un trillion de sentinelles qui détruisent tous les vaisseaux présents très rapidement, sauf le &#039;&#039;Dusk&#039;&#039; dont sa situation est indéterminée. Le groupe de Fred est bloqué dans un endroit inconnu depuis un jour et demi, mais a été protégé comme prévu. Tout le monde pense qu&#039;ils sont à des années-lumières d&#039;Onyx après avoir passé le portail, mais Halsey confirme qu&#039;ils sont bien au cœur du monde bouclier. Chacun se mobilise afin de trouver une solution pour sortir de cet endroit tout en espérant que John arrive à repousser les Covenants de la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*Spartans-II&lt;br /&gt;
**[[Kurt-051]] (Kurt Ambrose)&lt;br /&gt;
**[[William-043]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[Samuel-034]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Randall-037]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Sheila-065]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Spartans-III&lt;br /&gt;
**[[Lucy-B091]]&lt;br /&gt;
**[[Tom-B292]]&lt;br /&gt;
**[[Holly-G003]]&lt;br /&gt;
**[[Ash-G099]]&lt;br /&gt;
**[[Dante-G188]]&lt;br /&gt;
**[[Mark-G313]]&lt;br /&gt;
**[[Olivia-G291]]&lt;br /&gt;
**[[Jane-A203]]&lt;br /&gt;
**[[Shane-A112]]&lt;br /&gt;
**[[Robert-A057]]&lt;br /&gt;
**[[Adam-B004]]&lt;br /&gt;
**[[Min-B174]]&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
**[[Franklin Mendez]]&lt;br /&gt;
**[[Laura « Smokes » Tanner]]&lt;br /&gt;
**[[Jim Higgins]]&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Navy&lt;br /&gt;
**[[Rich]]&lt;br /&gt;
**[[Aaron Gibson|Gibson]]&lt;br /&gt;
**[[Parangosky]]&lt;br /&gt;
**[[James Ackerson]]&lt;br /&gt;
**[[Richard Lash]]&lt;br /&gt;
**[[Julian Waters]]&lt;br /&gt;
**[[Jerome Ortega]]&lt;br /&gt;
**[[Xaing Cho]]&lt;br /&gt;
**[[Bethany Durruno]]&lt;br /&gt;
**[[Joe Yang]]&lt;br /&gt;
**[[Iglesias]]&lt;br /&gt;
**[[Ysionris Jeromi]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Miranda Keyes]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Danforth Whitcomb]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Carl « Buster » Patterson]]&lt;br /&gt;
*IA&lt;br /&gt;
**[[Deep Winter]]&lt;br /&gt;
**[[Endless Summer]]&lt;br /&gt;
**[[Eternal Spring]]&lt;br /&gt;
**[[Jerrod]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[343 Guilty Spark]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*Élites&lt;br /&gt;
**[[Voro Nar &#039;Mantakree]]&lt;br /&gt;
**[[Xytan &#039;Jar Wattinree]]&lt;br /&gt;
**[[Y&#039;gar &#039;Pewtrunoee]]&lt;br /&gt;
**[[Tano &#039;Inanraree]]&lt;br /&gt;
**[[Parala &#039;Ahrmonro]]&lt;br /&gt;
**[[Uruo &#039;Losonaee]]&lt;br /&gt;
**[[Zasses &#039;Jeqkogoee]]&lt;br /&gt;
**[[Qunu]]&lt;br /&gt;
*Brutes&lt;br /&gt;
**[[Gargantum]]&lt;br /&gt;
*Chasseurs&lt;br /&gt;
**[[Paruto Xida Konna]]&lt;br /&gt;
**[[Waruna Xida Yotno]]&lt;br /&gt;
*Grognards&lt;br /&gt;
**[[Kwassass]]&lt;br /&gt;
====Rebelles====&lt;br /&gt;
*[[Howard Graves]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Jiles]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|All Under Heaven}}&lt;br /&gt;
*{{V|Bunker Hill}}&lt;br /&gt;
*{{V|Point of No Return}}&lt;br /&gt;
*{{V|Circumference}}&lt;br /&gt;
*{{V|Magellan}}&lt;br /&gt;
*{{V|Tannenberg}}&lt;br /&gt;
*{{V|Razor&#039;s Edge}}&lt;br /&gt;
*{{V|Hopeful}}&lt;br /&gt;
*{{V|In Amber Clad}} (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*{{V|Paris}}&lt;br /&gt;
*{{V|Coral Sea}}&lt;br /&gt;
*{{V|Redoubtable}}&lt;br /&gt;
*{{V|Chalons}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pony Express}}&lt;br /&gt;
*{{V|Glasgow Kiss}}&lt;br /&gt;
*[[UNSC Agincourt (Onyx)|UNSC &#039;&#039;Agincourt&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*{{V|Dusk}}&lt;br /&gt;
*{{V|Cradle}} (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*{{V|Gettysburg}} (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Beatrice]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}} (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*{{V|Brasidas}}&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*{{V|Sublime Transcendence|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Incorruptible|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Absolution|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Far Sight Lost|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Tenebrous|}}&lt;br /&gt;
*[[Revenant (frégate)|&#039;&#039;Revenant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Bloodied Spirit|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Ascendant Justice|}} (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*{{V|Twilight Compunction|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lawgiver|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Rapturous Arc|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Système 51 Pegasi-B]]&lt;br /&gt;
**[[85 Pegasi-914A]]&lt;br /&gt;
**[[Pegasi Delta]]&lt;br /&gt;
*[[Système 111 Tauri]]&lt;br /&gt;
**[[Victoria]]&lt;br /&gt;
***[[Camp New Hope]]&lt;br /&gt;
***[[Route 32-B]]&lt;br /&gt;
*[[Système Zeta Doradus]]&lt;br /&gt;
**[[Onyx]]&lt;br /&gt;
***[[Camp Currahee]]&lt;br /&gt;
***[[Zone 67]]&lt;br /&gt;
***[[Antichambre du cœur d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Station Democritus]]&lt;br /&gt;
**[[Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
**[[Station Tripoli]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]]&lt;br /&gt;
***[[Sydney Synthetic Intellect Institute]]&lt;br /&gt;
***[[Antarctique]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
****[[Mont Erebus]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***Yucatàn (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***Mexico City (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Base de Segundo Terra]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Cuba]]&lt;br /&gt;
****[[La Havane]]&lt;br /&gt;
*****[[Centennial Orbital Elevator]]&lt;br /&gt;
******[[Station Wayward Rest]]&lt;br /&gt;
***[[Nouvelle Mombasa]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Reach]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Base CASTLE]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Cavern of the Crystal]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Secteur B-042‎]]&lt;br /&gt;
*[[Secteur K-009]]&lt;br /&gt;
*[[Far Isle]]&lt;br /&gt;
*[[Système Salia]]&lt;br /&gt;
**[[Joyous Exultation]]&lt;br /&gt;
***[[Malhiem]]&lt;br /&gt;
*[[Système Sigma Octanus]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs et incohérences de la version originale==&lt;br /&gt;
===Erreurs===&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; est mentionné comme étant un destroyer et non une frégate. L&#039;erreur a été reprise dans la version française.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 29, [[Misriah]] est orthographié « Misrah ». Cette faute est également présente dans la version française.&lt;br /&gt;
*Il en est de même pour [[OCS]] qui donne « &#039;&#039;OSC&#039;&#039; » (chapitre 32).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incohérences===&lt;br /&gt;
*Au chapitre 4, il est dit que la frégate {{V|Tannenberg}} le [[système Groombridge 34]] est arrivée le 13 janvier 2535 afin d&#039;aider l&#039;{{V|Circumference}} à chercher [[Kurt-051]] après une défaillance de son [[T-PACK]]. Cependant, le chapitre 3 indique que cet incident s&#039;est produit le 7 novembre 2531, soit 3 ans et 2 mois plus tôt. Il aurait été impossible à Kurt-051 de survivre autant de temps dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 6, l&#039;introduction indique comme date le 27 décembre 2531, soit un écart de 13 jours avec le chapitre précédent, alors que Kurt-051 mentionne qu&#039;au moins six mois ont passé. Cette erreur a été rectifiée dans les éditions suivantes et la date du chapitre changée au 27 décembre 2532.&lt;br /&gt;
**Plus tard dans ce même chapitre, lorsque Kurt-051 fait un discours aux jeunes enfants, il cite plusieurs planètes ayant été attaquées par les Covenants dont [[Jéricho VII]]. Cependant, cette planète n&#039;a été la cible des Covenants qu&#039;en 2535 d&#039;après le prologue de [[Halo : La Chute de Reach]].&lt;br /&gt;
*Au chapitre 8, daté du 30 juillet 2537, Kurt-051 et l&#039;adjudant-chef [[Mendez]] se rendent sur l&#039;{{V|Point of No Return}} pour être briefé sur le sort de la [[compagnie Alpha]] suite à l&#039;[[opération : PROMETHEUS]]. Il est dit que l&#039;opération a débuté le 27 juillet 2537 et qu&#039;elle a duré 7 jours, soit jusqu&#039;au 2 août. Cela signifierait que Kurt et Mendez ont été informés d&#039;événements qui ne se sont pas encore produits.&lt;br /&gt;
*Le chapitre 9, se déroulant le 24 août 2541, indique que deux ans plus tôt, soit en 2539, la [[Team X-ray]] a disparu dans la [[zone 67]]. La pièce 4/9 du chapitre 13 datée du 22 octobre 2511 mentionne que des recrues de la [[compagnie Beta]] ont découvert une Sentinelle dans la zone 67, or le projet [[SPARTAN-III]] a vu le jour au début des années 2530.&lt;br /&gt;
*Aux chapitres 16 (p. 175 (2014)) et 18 (p. 195 (2014)), lorsque l&#039;IA [[Jerrod]] demande à [[Kelly-087]] si elle a l&#039;intention de l&#039;emmener avec elle après l&#039;atterrissage sur Onyx, elle lui répond par la négative. Pourtant, elle emporte l&#039;ordinateur portable sur lequel il était branché. Il réapparaît une dernière fois dans le chapitre 21 en compagnie du docteur Halsey.&lt;br /&gt;
**Dans le chapitre 11 de [[Halo : Les Mondes de verre]] (p. 335 &amp;amp; 338 (2015)), Halsey mentionne ne pas avoir d&#039;IA avec elle mais possède toujours son ordinateur portable. Jerrod apparaît à nouveau dans l&#039;[[ARG]] [[Hunt the Signal]] qui se déroule six ans après les évènements d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs de l&#039;édition française==&lt;br /&gt;
*Certains noms de vaisseaux et de personnages sont traduits en français et d&#039;autres pas.&lt;br /&gt;
*Le sigle [[ONI]] est traduit par « SRN » jusqu&#039;au chapitre 13. Par la suite, il est systématiquement utilisé sans pronom.&lt;br /&gt;
*Dans le prologue, TACMAP (&#039;&#039;Tactical map&#039;&#039;) est parfois traduit par « CARTAC » (&#039;&#039;carte tactique&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Chapitre 6 : &lt;br /&gt;
**L&#039;introduction reprend l&#039;erreur de la version originale et indique comme date 2532 au lieu de 2531.&lt;br /&gt;
**Le nom de la médaille [[Purple Heart]] a été traduit par « cœurs pourpres ».&lt;br /&gt;
**Il manque une lettre au chiffre romain de [[Jéricho VII]] donnant « Jéricho VI ».&lt;br /&gt;
*Aux chapitres 1 et 3, le mot &#039;&#039;destroyer&#039;&#039; est traduit par « contre-torpilleur », l&#039;ancienne dénomination de cette classification de navire dans la Marine française. Seul ce support utilise cette traduction.&lt;br /&gt;
*Le terme [[Huragok]] est traduit « &#039;&#039;Hougarok&#039;&#039; » et [[Scarab]] par « Scarabée ».&lt;br /&gt;
*Tout au long du chapitre 12, il est fait référence à [[Kurt-051]] au féminin à travers son grade.&lt;br /&gt;
*Chapitre 13 :&lt;br /&gt;
**« United Nations Space Command Priority Transmission » a été traduit par « &#039;&#039;Transmission du Commandement Spatial des Etats-Unis&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
**Le grade de [[Parangosky]] dans la troisième pièce jointe du message est à l&#039;origine [[Rear Admiral]], soit contre-amiral. Le grade est traduit par [[vice-amiral]].&lt;br /&gt;
**Les deux dernières lettres du protocole [[JAG 4465/LHG]] sont interverties donnant : « JAG 4465/LGH ». Pour [[UNSCMID|CSNUMID]], ce sont les deux premières lettres qui ont été interverties dans la première pièce jointe.&lt;br /&gt;
*Il manque un chiffre à l&#039;[[UNSCMID]] de [[J. G. Ortega]] dans la pièce 4/9.&lt;br /&gt;
*À la fin du chapitre 15, la [[station Delphi]] est décrite comme une station de reconnaissance. Il s&#039;agit d&#039;une erreur de traduction, le passage de la version originale fait mention d&#039;une mission de reconnaissance effectuée sur la station.&lt;br /&gt;
*À la page 365, [[SPI]] n&#039;est pas traduit par « ISA ».&lt;br /&gt;
*Au chapitre 40, SHIPCOM est noté « &#039;&#039;SHOPCOM&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
*[[New Mombasa]] est orthographié avec deux « S ».&lt;br /&gt;
*À la page 221, le nom du [[système Sigma Octanus]] a été traduit par &#039;&#039;Sigma Océanus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 32, il est dit que neuf vaisseaux de l&#039;UNSC sortent du sous-espace près d&#039;Onyx. La version originale indique huit vaisseaux.&lt;br /&gt;
*À la page 398, le sens de la phrase « J&#039;allais lui balancer un rayon d&#039;énergie, quand le reste de la section Sabre est arrivée […]. » est inversé (VO : &#039;&#039;It was about to flash me with its energy beam when the rest of Saber came along […].&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fuel-rod cannon&#039;&#039; ([[canon à barreau de combustible]]) est traduit par « canons à pastilles combustibles » au chapitre 8 et par « canon à assemblages combustibles » au chapitre 39.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le titre de travail de ce livre était &#039;&#039;Ghosts of [[Coral]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[BWU 24/03/2006|Bungie Weekly Update du 24 mars 2006]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7967 Bungie Weekly Update du 7 avril 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=8249 Bungie Weekly Update du 26 mai 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=8882 Bungie Weekly Update du 8 août 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=8849 Bungie Weekly Update du 29 août 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a contacté [[Eric Nylund]] dès 2005 pour discuter avec lui de la possibilité d&#039;un nouveau roman. Nylund savait déjà quelle histoire il souhaitait raconter, mais abandonna ses premières idées en apprenant ce que prévoyaient Bungie pour la suite de l&#039;univers. Il possédait une liberté totale d&#039;écriture à l&#039;exception de certains points essentiels à placer dans l&#039;histoire décidés par Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2006/10/12/the-halo-ghosts-of-onyx-interview IGN - The Halo Ghosts of Onyx Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1410-halo4 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
*Une équipe de fan proposa une fan traduction à la communauté avant la sortie de la version française officielle du roman : [[Suivi de traduction de Ghosts of Onyx]] ([http://www.youtube.com/watch?v=zNWWh7bBwAc Remerciement d&#039;un fan]).&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en plusieurs autres langues : &lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Espectros de Onyx&#039;&#039; le 15 février 2011&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Geister von Onyx&#039;&#039; le 15 mai 2007&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;I Fantasmi Di Onix&#039;&#039; le 1er avril 2009&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ゴースト オブ オニキス (&#039;&#039;gōsuto obu onikisu&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;Ghosts of Onyx&#039;&#039;}}) le 25 septembre 2012&lt;br /&gt;
**En chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：瑪瑙之魂 ({{citer|Le dernier combat : Les esprits d&#039;Agate}}) en décembre 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/20443523/ Douban Books - 最後一戰·瑪瑙之魂]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ghosts of Onyx&#039;&#039; est apparu à cinq reprises dans la liste du New York Times Best Seller en 2006 et 2007, autour de la {{e|13}} place.&amp;lt;ref&amp;gt;New York Times, [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9501E0D91F3FF93AA25752C1A9609C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9B03EFDE143EF935A15752C1A9609C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9C02E2DF1E3EF933A25751C1A9609C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DE7D61F31F934A35752C0A9619C8B63], [http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9C07E4DF1430F937A25752C0A9619C8B63]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le titre est expliqué au chapitre 35 lorsque le capitaine [[Lash]] indique que la destruction de la flotte de [[Carl Patterson]] provoque un cimetière et des {{citer|fantômes}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GoO Cover EN.jpeg|Couverture originale.&lt;br /&gt;
Fichier:GoO cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:GoO cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:GoO cover art (Isaac Hannaford).jpg|Artwork de la couverture par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Récit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Op%C3%A9ration_First_Strike&amp;diff=308148</id>
		<title>Halo : Opération First Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Op%C3%A9ration_First_Strike&amp;diff=308148"/>
		<updated>2021-10-29T23:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Médias|Réecriture}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Opération : FIRST STRIKE]] (opération de l&#039;UNSC)}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Opération : First Strike&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:OFS cover (FR 2013).jpg|300px|center|thumb|Couverture de la réédition française.]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Nylund]]&lt;br /&gt;
|nom original=First Strike&lt;br /&gt;
|traducteur=Fabrice Joly&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=*[[Lorraine McLees]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Nicolas Bouvier]] (édition 2010)&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|3}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Del Rey Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Fleuve Noir]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Tor Books]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr 2013)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (2019)&lt;br /&gt;
|pages=*352 (original)&lt;br /&gt;
*495 (fr)&lt;br /&gt;
*438 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*538 (fr 2013)&lt;br /&gt;
*480 (réédition 2019)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, polonais, russe, chinois simplifié, chinois traditionnel, japonais&lt;br /&gt;
|date=*2 décembre 2003 (original)&lt;br /&gt;
*février 2005 (fr)&lt;br /&gt;
*21 décembre 2010 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*22 novembre 2013 (fr - d&#039;après l&#039;édition VO 2010)&lt;br /&gt;
*19 mars 2019 (réédition VO)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (2003) : 978-0-3454-6781-2&lt;br /&gt;
*VF (2013) : 978-2-8112-1081-6&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1165-6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: First Strike&#039;&#039; en VO) est un roman d&#039;[[Eric Nylund]] paru le 2 décembre 2003 chez [[Del Rey Books]], puis réédité chez [[Tor Books]] le 21 décembre 2010 et repris par [[Gallery Books]] le 19 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-First-Strike-Eric-Nylund/dp/1982111658/ Amazon.com - HALO: First Strike]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En France, [[Fleuve Noir]] publia la première édition en février 2005, et [[Milady]] la réédition le 22 novembre 2010. Il s&#039;agit du troisième roman de la série originale, après [[Halo : La Chute de Reach]] et [[Halo : Les Floods]], et avant [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paru un an avant [[Halo 2]], ce roman relate les événements se déroulant entre le jeu [[Halo : Combat Evolved]] et sa suite. Il suit les humains survivants des batailles du [[bataille de l&#039;Installation 04|Halo Alpha]] et de [[bataille de Reach|Reach]] dans leur voyage retour vers la [[Terre]]. Ses événements se connectent avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], du même auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
===Original===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La guerre entre humains et Covenants, un combat à mort pour la survie de l&#039;humanité, a atteint son point culminant sur le monde mystérieux de Halo. Mais la puissante armée extraterrestre ne compte pas stopper là sa quête destructrice…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo a été détruit, et la menace que l&#039;anneau artificiel faisait peser sur toute forme de vie, neutralisé. Mais la victoire a coûté terriblement cher au CSNU{{sic}}. Des milliers de courageux soldats sont tombés sur le champ de bataille pour éviter que l&#039;invention extraterrestre ne tombe entre les mains de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, le sort de l&#039;humanité repose tout entier sur l&#039;un des seuls Spartans ayant échappé au carnage : l&#039;Adjudant. Avec l&#039;aide de Cortana, l&#039;intelligence artificielle du vaisseau, il doit s&#039;efforcer de rassembler les survivants, malgré la présence de nombreuses patrouilles de Covenants gravitant autour des débris de Halo…&lt;br /&gt;
|small=The Human-Covenant war rages on as the alien juggernaut sweeps inexorably toward its final goal: destruction of all human life!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo has been destroyed, and the threat it posed to sentient life, neutralized. But victory has come at a terrible cost for the UNSC. Thousands of valiant soldiers fell in the battle to prevent the alien construct from falling into the enemy&#039;s clutches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, everything depends on the Spartan Known as the &#039;Master Chief.&#039; Yet even with the aid of the artificial intelligence Cortana, the Master Chief will be hard-pressed to rescue survivors and evade the Covenant ships patrolling the remains of Halo in debrs-strewn space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahead lies a dangerous voyage home, through a gauntlet of Covenant forces. For the sake of all, the Master Chief and his war-torn squad must not only survive, but take the fight to the enemy with a decisive first strike.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réédition===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;La guerre contre les Covenants prend un nouveau tournant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo a été détruit, et avec lui la menace qu&#039;il faisait peser sur toute forme de vie dans l&#039;univers. Mais les Covenants continuent leurs assauts sans répit. Heureusement, sur leur route se dresse John 117, le Master Chief, le dernier champion de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis qu&#039;une petite équipe de Spartans survivants se rend à la surface de Reach, où le Dr Halsey a découvert qu&#039;un ancien secret pourrait bien changer le cours de la guerre, le Master Chief et Cortana se dirigent vers une flotte massive de vaisseaux ennemis. Car le pire est arrivé : les Covenants ont découvert l&#039;emplacement de la Terre et sont bien décidés à la détruire… ainsi que tous ceux qui s&#039;opposeraient encore à la volonté implacable de leurs Prophètes.&lt;br /&gt;
|small=&#039;&#039;&#039;Reach fell, and when hopeseemed lost, humanity stood face-to-face with the possible extinction of all life in the galaxye and lived to tell the tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But that was just one epic battle, and the war rages on…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Covenant shows no mercy as they continue to assault every human world they can find, but in their way lies humanity&#039;s great champion, Spartan 117, the Master Chief. Together with his AI companion Cortana and the last remaining Spartans, the fight continues on two fronts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One takes a crew of Spartans to the charred surface of Reach, the only planet they&#039;ve ever known as home. But beneath the surface, Dr. Halsey has discovered an ancient secret… one that could alter the course of the war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manwhile, Master Chief and Cortana head toward a gathering of Covenant warships because the UNSC&#039;s worst nightmare has come true: the Covenant has discovered the location of Earth and is forming a massive fleet to destroy it… and all who oppose the will of the Prophets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 30 août 2552, les [[Covenants]] viennent d’arriver sur la planète [[Reach]], et l’attaque est imminente. Tandis que [[John-117]], [[Linda-058]] et [[James-005]] partent sur la [[station orbitale Gamma]] pour détruire la base de données de l’{{V|Circumference}} et l’empêcher de tomber aux mains des Covenants, [[Fred-104]] dirige un second groupe des vingt-sept [[Spartan-II|Spartans]] restants sur Reach. Leur mission est d’une importance capitale : protéger les [[Générateur de défense orbitale|générateurs]] des [[Super-CAM]] afin de repousser la [[flotte de Particular Justice]]. Fred et son équipe embarquent à bord du [[Pélican]] [[Bravo 001]] piloté par [[Mitchell]] et foncent sur Reach. Fred-104 envoie accidentellement un message à tous les vaisseaux de l&#039;[[UNSC]] présents par la fréquence COM de FleetCom 7. Mais ils sont vite attaqués par des chasseurs covenants. C&#039;est pourquoi l&#039;officier de vol demande une escorte de quatre [[Longsword]]s dont [[Knife 26]]. Les chasseurs se font descendre par les [[Seraph]]s et le pilote du Pélican meurt à cause d&#039;un tir de plasma dans le cockpit. La vitesse à laquelle le vaisseau de largage et ses poursuivants rentrent dans l&#039;atmosphère de Reach est telle que la chaleur importante oblige les chasseurs extraterrestres à battre en retraite. Les Spartans-II doivent sauter du Pélican en plein vol. L’atterrissage est rude, six Spartans sont gravement blessés et quatre trouvent la mort dans une chute mortelle malgré leur tentative de ralentissement. Le matériel présent dans le Pélican a été dispersé sur toute la zone de largage. Les survivants se dirigent en se heurtant à quelques patrouilles covenantes vers les générateurs des super-CAM et retrouvent les seuls survivants de la [[compagnie Charlie]] rassemblant quatre [[Marines]] dans ce qui ressemble à un champ de bataille avec au sol des centaines de cadavres covenants et humains. Ensemble, ils préparent la défense des générateurs en se retranchant dans un bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S’apprêtant à défendre le complexe des générateurs, Fred établit les priorités et charge chacun de ses hommes de récupérer armes et munitions, préparer les défenses du bunker ou encore la reconnaissance. Ils trouvent trois [[Banshee]]s en état de voler ainsi que six [[Missile Anaconda|missiles Anaconda]] et une paire de [[Bombe Fury|bombes nucléaires tactiques Fury]]. C’est alors qu’ils reçoivent un appel à l’aide du [[vice-amiral]] [[Danforth Whitcomb]]. Fred décide de diviser ses Spartans en quatre équipes et d’envoyer trois de ses Spartans pour le secourir : la [[Team Gamma]] composée d’[[Anton-044]], [[Li-008]] et [[Grace-093]]. La [[Team Beta]] composée de seize Spartans aura pour mission de défendre les générateurs. Quant à la [[Team Delta]], ses ordres sont de préparer avec les Marines une porte de sortie au cas où les opérations tournent court, elle est composée des quatre Marines survivants de la compagnie Charlie et des Spartans blessés. Fred trouve ensuite une idée afin de mettre un terme définitif à la menace covenante dans la région : détruire le vaisseau covenant stationné à proximité en faisant exploser des ogives nucléaires depuis l’intérieur. Fred, Kelly et Joshua s’emparent alors de Banshees et volent vers le vaisseau covenant. Malgré la riposte de leurs ennemis, ils réussissent à envoyer une ogive nucléaire dans le navire via l’[[ascenseur gravitationnel]]. L’explosion détruit le vaisseau, les forces covenantes au sol, ainsi que le Banshee de Joshua. Malheureusement, pendant ce temps, des Covenants en ont profité pour attaquer les générateurs et les détruire ainsi que de vitrifier la zone. Fred ordonna alors à la Team Beta de se replier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 septembre 2552, [[John-117]] est seul avec [[Cortana]] dans un intercepteur [[Longsword]], dérivant dans les débris de l’[[Installation 04]]. Cortana ne cesse de scanner les environs, mais il ne reste apparemment aucun survivant de la destruction de [[Halo (structure)|Halo]]. Rapidement, Cortana détecte la présence de sept vaisseaux covenants, dont un transporteur d&#039;environ trois kilomètres. Restant discrets, ils finissent par récupérer trois caissons cryogéniques et s&#039;amarrent avec un Pélican contenant des survivants : le [[Staff Sergeant|sergent]] [[Avery Johnson]], le [[LT|lieutenant]] [[Elias Haverson]], le [[CPL|caporal]] [[Locklear]] et l’[[WO|adjudant-pilote]] [[Polaski]]. Après un débat mouvementé entre le Major et Johnson qu&#039;il a vu mourir dans une vidéo archive d&#039;[[Wallace A. Jenkins|un soldat]] sur l&#039;Installation 04, le groupe de survivants décide alors d&#039;élaborer un plan visant à s’emparer d’un des vaisseaux covenants, l’{{V|Ascendant Justice|}}, notamment en se servant de [[Moray|mines Moray]]. Malgré la présence de six chasseurs Seraphs déployés pour contrer l&#039;intrusion le petit groupe se posa en catastrophe dans l&#039;une des aires de lancement du vaisseau. Une fois à bord, Cortana leur ouvre un passage jusqu’à la passerelle. Arrivés sur le pont, ils abattent les Covenants présents et après un dur combat au corps-à-corps entre un Élite en armure noire et John, le petit groupe finit par expulser l&#039;Élite dans une nacelle avant de l’expédier dans l’espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana conduit le vaisseau capturé dans la géante gazeuse [[Threshold]] afin de distancer les autres vaisseaux ennemis, avant de fuir dans le sous-espace. Ensemble, ils décident de retourner sur Reach et non sur [[Terre]] à cause du [[protocole Cole]], afin de trouver de possibles rescapés bien que John espère surtout y retrouver les Spartans. Au cours du voyage, John identifie un Spartan présent dans l&#039;un des tubes cryogéniques qu&#039;il a récupéré, il s’avéra qu&#039;il s&#039;agissait de [[Linda-058]]. Pendant ce temps, à [[Sydney]], le Haut Commandement de l’UNSC décide de considérer Reach comme perdue. Il n’y aura donc aucun renfort envoyé sur la colonie humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août 2552, Fred et Kelly se dirigent vers la [[montagne Ménachite]] sous laquelle se trouve un centre de l’[[ONI]] nommé le « [[Base CASTLE|CASTLE]]. » Tous deux s’étonnent de voir encore des forces covenantes au sol. Ils s’emparent d&#039;une [[Apparition]] et détruisent les Covenants. Ils finissent par arriver à la base et retrouvent la [[Team Delta]] composée de [[Will-043]], [[Vinh-030]] et [[Isaac-039]]. Surpris, ils sont également accueillit par le [[docteur Halsey]] qui s’était réfugiée dans la base. Elle s’occupe de ses Spartans et les soigne avant de fouiller les archives numériques de l’UNSC à la recherche d’informations. Mais elle est vite confrontée à [[Araqiel]], l’IA personnelle du [[colonel]] [[James Ackerson]]. Le docteur Halsey n’a d’autre choix que de la détruire, et trouve les dossiers d’Ackerson concernant un certain projet [[Spartan-III|S-III]] ainsi que les coordonnées de CASTLE et de quelque chose qui devraient se trouver en dessous. Les Covenants étant tout proches, ils décident de s’enfuir par les anciens tunnels miniers et de détruire la base. Le docteur Halsey active alors l’autodestruction et conduit ses Spartans tout en bas de la base. En empruntant un conduit d’aération arrivant dans un tunnel de granite. Au-dessus d’eux, la base CASTLE explose. Quelques jours plus tard, le docteur Halsey et ses Spartans arpentent les tunnels sombres qui se trouvaient sous la base. Ils finissent par atteindre au bout de plusieurs jours de marche, une gigantesque chambre circulaire surmontée d’un dôme. Ils descendent au niveau su sol avant de s’emparer d’un [[cristal forerunner]] au centre de cette salle. Au même instant, les Covenants, qui ont rasé la [[montagne Ménachite]], font exploser le dôme de la chambre souterraine et descendent à l’aide de vaisseaux. Durant le combat, Vinh-030 et Issac-039 trouvent la mort en protégeant les autres qui se réfugient dans un couloir. Malheureusement, ce couloir est un cul-de-sac. Le docteur Halsey, Kelly, Will et Fred sont pris au piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 septembre 2552, l’{{V|Ascendant Justice|}} file droit vers Reach. Pendant ce temps, [[Polaski]] s’entraîne à piloter un chasseur [[Spirit]] dans la soute et John-117 examine l’un des caissons cryogéniques récupérés et se rend compte qu’il contient Linda-058. Elle avait été placée en sommeil cryogénique après avoir été touchée sur le &#039;&#039;Circumference&#039;&#039;. Ils arrivent alors sur Reach et constatent que la planète a été [[vitrifiée]], excepté une petite région équatoriale. Ils reçoivent aussitôt un signal des Spartans que John reconnaît aussitôt. John, Haverson, Johnson et Locklear prennent un vaisseau de largage covenant piloté par Polaski et foncent sur Reach secourir les Spartans en passant au travers du réseau de défense aérienne covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana qui, quant à elle est restée dans les systèmes de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, rencontre une IA covenante qui a malheureusement le temps d’envoyer un message d’alerte aux autres vaisseaux covenants présents. Cortana capture l’IA ennemie, la dissèque et enregistre les données la concernant. Elle utilise ces données afin d’optimiser les canons à plasma de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; et détruit trois vaisseaux covenants qui s’apprêtaient à l’attaquer avant de fuir dans le sous-espace. Le vaisseau de largage se dirige vers un canyon et ne se pose pas très loin de l’origine du signal. C’est là qu’ils retrouvent [[Anton-044]], [[Li-008]], [[Grace-093]] et le vice-amiral [[Whitcomb]]. Celui-ci était resté sur Reach car il travaillait sur la [[bombe Nova]] qu’il a activé dix jours auparavant. Et il ne reste qu’une vingtaine d’heures avant qu’elle n’explose. Ils décident de la laisser là, car soit la bombe reste sur Reach et tuera les Covenants qui s’y trouvent, soit les Covenants l’embarqueront et elle fera exploser leur flotte. Ils décident ensuite d’aller secourir la [[Red Team]] à la montagne Ménachite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivés sur place, ils descendent par le trou creusé par les Covenants et sauvent la Red Team ainsi que le docteur Halsey. Cependant, ils se rendent compte que des milliers de Covenants ont investi les galeries supérieures et ouvrent le feu. Cortana sort l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; du sous-espace près d’un [[nuage d&#039;Oort]] à la périphérie du [[système Epsilon Eridani]]. Elle utilise leurs codes pour en apprendre plus sur leur langage et piège les quelques survivants ennemis encore à bord du vaisseau avant de les tuer. Elle finit par tomber sur un message alarmant : les Covenants vont se regrouper avant d’attaquer la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartans et Covenants ont transformé la chambre souterraine en un véritable champ de bataille et se combattent avec ardeur. Durant le combat, Kelly-087 est touchée. Polaski arrive alors avec le vaisseau de largage covenant pour les sauver, mais tandis qu’ils repartent, le faisceau de l’ascenseur gravitationnel du vaisseau covenant positionné juste au-dessus les empêche de décoller. C’est à ce moment que le cristal forerunner récupéré par le docteur Halsey s’active et permet au vaisseau de largage de s’envoler miraculeusement. Rapidement, ils arrivent dans la haute atmosphère au point de rendez-vous fixé par Cortana. Pendant ce temps, Cortana se rend dans le champ de débris entourant Reach et repère un vaisseau humain encore en état : l&#039;{{V|Gettysburg}}. Elle accouple les deux vaisseaux avec l’aide d’[[Ingénieurs]] afin d’avoir la puissance nécessaire pour recharger instantanément les condensateurs du [[sous-espace]] lorsqu’elle récupérera John et les autres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; associé à l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, Cortana passe dans le Sous-espace, récupère le vaisseau de largage de Polaski en détruisant deux vaisseaux Covenants au passage et saute à nouveau dans le sous-espace. Cependant, une erreur se produit et ils se retrouvent dans une bulle anormale du sous-espace avec 14 autres vaisseaux covenants. Cette erreur a été produite par le [[cristal forerunner]]. Les vaisseaux covenants tirent alors sur l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, mais les tirs de plasma se comportent bizarrement, disparaissant et réapparaissant n’importe où, tout comme les vaisseaux eux-mêmes. Un vaisseau covenant est détruit et l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice&#039;&#039; se retrouve touché. Ne pouvant s’échapper, le vice-amiral Whitcomb décide d’attaquer l’ennemi. Cependant, la conduite principale du réacteur de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; a été détruite. Spartans et Marines sont donc obligés de sortir afin de la réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que les réparations sont presque terminées, ils sont attaqués par des Élites camouflés. Peu de temps après, un tir de plasma détruit le vaisseau de largage, tuant Polaski, Anton-044 et Li-008. John, prit dans l’explosion, s’évanouit. Heureusement, les réparations ont pu être achevées, et le vice-amiral Whitcomb tente une dernière manœuvre. Il détruit deux vaisseaux covenants avant de revenir dans l’espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John se réveille à bord du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;. Si Cortana lui confesse la mort de Polaski, Anton-044 et Li-008, elle lui fait également part de sa grande découverte : après leur rassemblement sur l&#039;{{V|Hiérophante Inflexible|}}, les Covenants se rendront directement sur Terre. Sur la passerelle, John comprend qu’ils sont sortis du sous-espace et se trouvent à proximité du [[système Eridanus]], là où un groupe de [[Rebelles d&#039;Eridanus|rebelles]] cachent l’une de leurs bases dans un astéroïde. John suggère de s’y rendre afin de faire quelques réparations, ce que le vice-amiral Whitcomb accepte. John rend alors visite au docteur Halsey qui lui parle alors de la surprenante immunité aux Parasites du sergent Johnson. Celui-ci étant atteint du [[syndrome de Boren]] et n’ayant pas voulu se faire soigner, son système nerveux est par conséquent complètement détraqué, ce qui empêche les [[Parasites]] de l’infecter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le docteur Halsey met alors John face à un cruel dilemme en lui remettant deux cristaux. Si le premier contient ses recherches sur le Parasite pouvant donner une chance à l’ONI d’y trouver un remède (et donc de laisser Johnson en vie), le second contient le dossier personnel du sergent Johnson, autrement dit une certitude pour l’ONI de trouver un remède tout en condamnant le sergent Johnson. Pour le docteur Halsey, c’est à John de choisir quel cristal donné à l’ONI. Puis le docteur Halsey détruit les données de Cortana sur Johnson. Réfléchissant un peu à tout cela, elle comprend alors que le cristal trouvé sur Reach a pour capacité de déformer le temps. Heureuse de sa trouvaille, elle opère Linda et la sauve. Arrivés dans le système Eridanus, ils trouvent l’astéroïde où se cachent les Rebelles commandés par [[Jacob Jiles]]. Mais les Covenants arrivent et l’&#039;&#039;Ascendant Justice/Gettysburg&#039;&#039; est obligé d’utiliser toutes ses ressources afin de les détruire. De fait, les Rebelles sont obligés de remorquer le vaisseau hybride jusqu’à leur base. Et alors que tout le monde s’affère à la réparation de l’Ascendant Justice/Gettysburg, les Spartans décident d’attaquer les Covenants sur le &#039;&#039;Hiérophante Inflexible&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, Kelly rend visite au docteur Halsey afin d’avoir son traitement. Mais le docteur Halsey l’endort et, avec l’aide du caporal Locklear, elle décide de fuir avec Kelly à bord du &#039;&#039;Beatrice&#039;&#039;, le vaisseau personnel du rebelle Jacob Jiles. Cependant, avant de partir, le docteur Halsey prend soin de remettre au caporal Locklear le cristal trouvé sur Reach en lui faisant promettre de le protéger. Deux vaisseaux covenants font alors leur apparition. L’&#039;&#039;Ascendant Justice/Gettysburg&#039;&#039; quitte la base Rebelle, prêt à engager le combat. Malheureusement, d’autres vaisseaux ennemis arrivent et ils sont bientôt une trentaine. Le vice-amiral Whitcomb, sachant qu’il ne peut rien faire, décide de fuir le système Eridanus en abandonnant tous les Rebelles. Le caporal Locklear, alors dans l’aire de stockage du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;, se rend compte qu’ils viennent de passer dans le sous-espace. C’est alors qu’il fait exploser le cristal forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
;Personnages&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Spartans-II]]&lt;br /&gt;
***[[John-117]]&lt;br /&gt;
***[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
***[[Fred-104]]&lt;br /&gt;
***[[Grace-093]]&lt;br /&gt;
***[[Li-008]]&lt;br /&gt;
***[[Anton-044]]&lt;br /&gt;
***[[William-043]]&lt;br /&gt;
***[[James-005]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Samuel-034]]&lt;br /&gt;
***[[Malcolm-059]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Joshua-029]]&lt;br /&gt;
***[[Isaac-039]]&lt;br /&gt;
***[[Vinh-030]]&lt;br /&gt;
***[[Fhajad-084]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[Danforth Whitcomb]]&lt;br /&gt;
***[[Shiela Polaski]]&lt;br /&gt;
***[[Mitchell]]&lt;br /&gt;
***[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
***[[Jacob Keyes]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Carol « Foehammer » Rawley]] (citée)&lt;br /&gt;
***[[Franklin Mendez]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
***[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
***[[Buckman]]&lt;br /&gt;
***[[Wallace A. Jenkins]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[ODST]]&lt;br /&gt;
***[[Locklear]]&lt;br /&gt;
***[[Antonio Silva]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
***[[Haverson]]&lt;br /&gt;
***[[Wagner]]&lt;br /&gt;
***[[James Ackerson]]&lt;br /&gt;
**[[Nicolas Strauss]]&lt;br /&gt;
**[[IA]]&lt;br /&gt;
***[[Cortana]]&lt;br /&gt;
***[[Kalmiya]]&lt;br /&gt;
***[[Araqiel]]&lt;br /&gt;
***[[Lysithea]]&lt;br /&gt;
***[[Déjà]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
**IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}&lt;br /&gt;
**Gardien de la Clé Lumineuse (cité)&lt;br /&gt;
**[[Haut Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
**[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
**[[Zawaz]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[343 Guilty Spark]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Rebelles d&#039;Eridanus]]&lt;br /&gt;
**[[Robert Watts]] (indirectement cité)&lt;br /&gt;
**[[Jacob Jiles]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*UNSC&lt;br /&gt;
**{{V|Gettysburg}}&lt;br /&gt;
**{{V|Trafalgar}} (cité)&lt;br /&gt;
**[[UNSC Tharsis (Reach)|UNSC &#039;&#039;Tharsis&#039;&#039;]] (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Hannibal}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Basra}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Euphrates}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Circumference}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Pillar of Autumn}} (cité)&lt;br /&gt;
**[[Bravo 001]]&lt;br /&gt;
**[[Knife 26]]&lt;br /&gt;
*Alliance Covenante&lt;br /&gt;
**{{V|Ascendant Justice|}}&lt;br /&gt;
**{{V|Truth and Reconciliation|}} (cité)&lt;br /&gt;
**{{V|Hiérophante Inflexible|}}&lt;br /&gt;
**[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
***[[Sanctuaire des Hiérarques]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Eridani]]&lt;br /&gt;
**[[Reach]]&lt;br /&gt;
***[[Monts Highlands]]&lt;br /&gt;
****[[Montagne Ménachite]]&lt;br /&gt;
*****[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
*****[[Cavern of the Crystal]]&lt;br /&gt;
****[[Vallée Longhorn]]&lt;br /&gt;
*****[[Rivière Big Horn]]&lt;br /&gt;
****[[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]]&lt;br /&gt;
***[[ODG Facility A-331]]&lt;br /&gt;
***[[Arsenal Oméga du Haut Commandement]]&lt;br /&gt;
***[[Camp Indépendance]]&lt;br /&gt;
**[[Station Gamma]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Soell]]&lt;br /&gt;
**[[Halo Alpha]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
**[[Threshold]]&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]]&lt;br /&gt;
***[[Sydney]]&lt;br /&gt;
****[[Centre Bravo-6 du Haut Commandement]]&lt;br /&gt;
***Melbourne (cité)&lt;br /&gt;
**[[Mars]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Station Chiron]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Europe (lune)|Europe]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Eridanus]]&lt;br /&gt;
**[[Eridanus II]] (cité)&lt;br /&gt;
***[[Elysium City]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Eridanus Secundus]]&lt;br /&gt;
**[[Emerald Cove]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Tau Ceti]]&lt;br /&gt;
*[[Système Sigma Octanus]]&lt;br /&gt;
**[[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Hawking]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Système Lambda Serpentis]] (cité)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Bombe Fury]]&lt;br /&gt;
*[[Bombe Nova]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Anaconda]]&lt;br /&gt;
*[[Mine Antilon]]&lt;br /&gt;
*[[Mine Lotus]]&lt;br /&gt;
*[[Mine Moray]]&lt;br /&gt;
*[[C-7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA3A|MA3]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à fléchettes tranquillisantes]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseau récupérateur]]&lt;br /&gt;
*[[Classe Chiroptera]]&lt;br /&gt;
*[[Classe Laden]]&lt;br /&gt;
*[[Clarion]]&lt;br /&gt;
*[[Cristal forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Artéfact de Sigma Octanus IV]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[EB Green]]&lt;br /&gt;
*[[Tritium]]&lt;br /&gt;
*[[Lithium]]&lt;br /&gt;
*[[Stéroïde dermacortique]]&lt;br /&gt;
*[[Cathéter laser]]&lt;br /&gt;
*[[IRM]]&lt;br /&gt;
*[[Cristal de données]]&lt;br /&gt;
*[[Slipspace COM probe]]&lt;br /&gt;
*[[Article 428-A]]&lt;br /&gt;
*[[Code 392]]&lt;br /&gt;
*[[Code de sécurité militaire de l&#039;UNSC 447-R27]]&lt;br /&gt;
*[[Directive 930]]&lt;br /&gt;
*[[Marche du Silence]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version communauté==&lt;br /&gt;
Avant la réédition du roman par [[Milady]], [[Halo : Opération Première Offensive]] permit aux fans français d&#039;accéder à la version française du texte de [[Fleuve Noir]], plus distribué depuis de nombreuses années, dans une version remaniée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs==&lt;br /&gt;
*Au chapitre 11, Reach est mentionnée comme faisant partie des [[colonies extérieures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réédition==&lt;br /&gt;
===Addenda===&lt;br /&gt;
Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Opération First Strike/Addenda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un message de [[Charles VanKeerk]] à [[Amy]] où il lui offre ses condoléances concernant la mort de [[Sam (insurrectionniste)|Sam]], un [[insurrectionniste]], et lui rappelant de leur constante lutte contre l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*[[Tug O&#039; War]], une histoire courte sur [[Oliver Birch]], un récupérateur de pièces de vaisseaux détruits après la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
*Une transcription d&#039;un débriefing psychologique de [[Frederic-104]] par le Dr [[Veronica Clayton]] au cours de la [[bataille de la Terre]].&lt;br /&gt;
*[[Petra]], une courte histoire sur la journaliste [[Petra Janecek]] où elle spécule sur les événements entourant les derniers jours de la Guerre Humain contre Covenant. Elle se base sur une transmission provenant de [[Cortana]] suite à la prise en possession de [[Grande Bonté]] par les Floods. Cortana affirme qu&#039;il y a une « solution » à l&#039;extermination du Parasite à l&#039;[[Petite Arche|Arche]] sans la nécessité d&#039;activer les Halos. Petra Janecek spécule sur les interprétations du message de Cortana incluant l&#039;usage de l&#039;Arche en tant qu&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements et corrections===&lt;br /&gt;
*Du chapitre 5 à 9, les entêtes de chapitres de l&#039;édition 2003 désignent le système comme inconnu. Dans l&#039;édition 2010, il est identifié comme le système Soell.&lt;br /&gt;
*Aux chapitres 11 et 12 de l&#039;édition 2010, les phrases de l&#039;édition 2003 faisant référence à la vitrification comme un travail de précision (« chaque millimètre carré», « chaque centimètre carré », « les deux tiers de la planète ») ont été modifiées par des indications plus générales.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 12, les machines d&#039;excavations insectoïdes non-identifiée dans l&#039;édition 2003 sont directement appelées « Scarabs » dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
*Dans les anciennes éditions, [[Vinh-030]] est par deux fois référée comme portant le matricule 029, celui de Joshua, aux chapitres 13 et 15. Cette erreur a été réglée dans les nouvelles éditions.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 15, l&#039;édition 2003 indique que les survivants de Reach ont parcouru les tunnels cinq jours, alors que la date de début de chapitre indique le 7 septembre et celle du chapitre précédent le 30 août. Ce nombre est restitué à huit jours dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 29, il est indiqué {{citer|John and his six remaining teammates sat in the Gettysburg&#039;s machine shop.}}. Il s&#039;agit d&#039;une erreur puisqu&#039;il reste au total 6 Spartans dont John. Cette erreur a été corrigée dans la réédition mais est présente dans les deux éditions françaises.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 33, les phrases de l&#039;édition 2003 désignant les Brutes comme une espèce nouvelle ont été modifiées dans l&#039;édition 2010 pour en faire des ennemis connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs de l&#039;édition française 2013===&lt;br /&gt;
*Au chapitre 2, quand Frederic-104 se souvient de l&#039;entraînement dans la forêt, il mentionne être rentré en Pélican, alors que les rééditions de La Chute de Reach précisent qu&#039;ils sont partis en Albatross.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 2, Frederic-104 mentionne 26 Spartans sur son radar lorsqu&#039;il saute du Pélican, alors que les rééditions anglaises en mentionnent 22.&lt;br /&gt;
*À la page 26, le nom de la [[rivière Big Horn]] est orthographié {{citer|Big Hom}}.&lt;br /&gt;
*À la page 203, il manque un « l » au prénom de Will.&lt;br /&gt;
*Page 407, Master Chief est écrit {{citer|&#039;&#039;Mister Chief&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
*À la page 487, le nom « Harverson » est orthographié {{citer|&#039;&#039;Haven&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
*Dans la nouvelle &#039;&#039;Petra&#039;&#039;, &#039;&#039;High Charity&#039;&#039; est traduit par &#039;&#039;Haute Charité&#039;&#039; et pas &#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le rapport psychologique de Frederic-104, le docteur Clayton indique que Kelly-087 a confirmé la version de l&#039;erreur de transmission. Cependant, Kelly n&#039;est pas revenue sur Terre en octobre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le livre a été écrit en 16 semaines, interrompues par la naissance du fils de l&#039;auteur. Celui-ci a également utilisé comme références &#039;&#039;Marine Sniper&#039;&#039; de Charles Henderson, les manuels de l&#039;US Army sur les opérations spéciales et le combat urbain et les retours des fans sur les forums concernant les deux premiers romans.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080516090913/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight3.htm Xbox.com - Halo: First Strike Author Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en plusieurs autres langues :&lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Primer Ataque&#039;&#039; le 27 octobre 2009&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Erstschlag&#039;&#039; le 22 novembre 2004&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;Il Primo Attacco&#039;&#039; le 19 mars 2015&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ファーストストライク (&#039;&#039;fāsutosutoraiku&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;First Strike&#039;&#039;}}) le 25 juillet 2012.&lt;br /&gt;
**En chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：短兵鏖戰 ({{citer|Le dernier combat : Frappe chirurgicale}}) le 7 octobre 2010 pour l&#039;édition originale,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/6008585/ Douban Books - 最後一戰：短兵鏖戰]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis en version définitive le 22 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.douban.com/group/topic/51021820/ Douban -   2014管窥台湾科幻奇幻出版！]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions Sichuan University Press (四川科学技术出版社) sous le titre 光晕:初次反击 en octobre 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/1462658/ Douban Books - 光晕]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1311-halo3 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (2003).jpg|Couverture anglaise, édition 2003.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (2005).jpg|Couverture française, édition 2005.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (2010).jpg|Couverture de l&#039;édition 2010 en VO.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition 2019 en VO.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition 2019 en VO.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS cover art (2010).jpg|Cover art de la couverture des rééditions.&lt;br /&gt;
Fichier:OFS Cover Integral (EN 2010).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:OFS CN exclusive cover.png|Couverture exclusive à la première édition chinoise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/9471/les-3-premiers-romans-halo-reedites/ Halo.fr - Les 3 premiers romans Halo réédités]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite&amp;diff=308147</id>
		<title>Halo : Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite&amp;diff=308147"/>
		<updated>2021-10-29T23:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Médias}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Les Floods&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FLO cover (FR 2013).jpg|300px|thumb|center|Couverture de l&#039;édition 2010.]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[William C. Dietz]]&lt;br /&gt;
|nom original=The Flood&lt;br /&gt;
|traducteur=Fabrice Joly&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Kenneth Scott]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|2}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Del Rey Books]] (original)&lt;br /&gt;
*[[Fleuve Noir]] (fr)&lt;br /&gt;
*[[Tor Books]] (2010)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (fr - 2013)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (2019)&lt;br /&gt;
|pages=*352 (original)&lt;br /&gt;
*437 (fr)&lt;br /&gt;
*386 (VO 2010)&lt;br /&gt;
*471 (VF 2013)&lt;br /&gt;
*416 (VO 2019)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, japonais, polonais, russe, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais&lt;br /&gt;
|date=*1 mai 2003 (original)&lt;br /&gt;
*14 octobre 2004 (fr)&lt;br /&gt;
*13 octobre 2010 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*31 octobre 2013 (fr - d&#039;après la VO 2010)&lt;br /&gt;
*19 mars 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (original) : 0-345-45921-0&lt;br /&gt;
*VF (2013) : 978-2-8112-1080-9&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1163-2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: The Flood&#039;&#039; en VO) est un roman de [[William C. Dietz]] paru le {{e|1}} mai 2003 chez [[Del Rey Books]], puis réédité chez [[Tor Books]] le 13 octobre 2010 et repris par [[Gallery Books]] le 19 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Flood-William-C-Dietz/dp/1982111631/ Amazon.com - HALO: The Flood]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En France, la première édition a été publiée par [[Fleuve Noir]] le 14 octobre 2004, et la réédition par [[Milady]] le 31 octobre 2013. Il s&#039;agit du deuxième roman de la série originale après [[Halo : La Chute de Reach]], et avant [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce roman est une novélisation du jeu [[Halo : Combat Evolved]], paru deux ans plus tôt, tout en étendant considérablement son scénario. Il relate ainsi la [[bataille de l&#039;Installation 04]] du point de vue du [[Spartan-II]] [[John-117]], mais suit également d&#039;autres personnages humains comme le capitaine [[Jacob Keyes]] et des [[ODST]] menés par le commandant [[Antonio Silva]], ainsi que des [[covenants]] comme le [[SpecOps]] [[Sangheili]] [[Zuka &#039;Zamamee]] ou le [[Grognard]] [[Yayap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
===Original===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La guerre entre humains et Covenants, un combat à mort pour la survie de l&#039;humanité, atteint son point culminant sur le monde mystérieux de Halo. Mais la puissante armée extraterrestre n&#039;est pas le seul péril embusqué sur cette planète{{sic}}…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le monde-forteresse de Reach et ses courageux défenseurs disparaissent sous le feu des bombardements ennemis, un unique croiseur échappe au carnage, avec à son bord les derniers survivants humains — le Capitaine{{sic}} Keyes, quelques centaines de marines, et le dernier spécimen de super-soldat SPARTAN, l&#039;Adjudant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assisté de Cortana, l&#039;intelligence artificielle du vaisseau, l&#039;Adjudant atterrit sur Halo au milieu de troupes massives de Covenants. Curieusement, les soldats semblent chercher quelque chose sur l&#039;anneau artificiel. Il s&#039;avère en effet que Halo, créé de toutes pièces par une race extraterrestre depuis longtemps éteinte, dissimule de nombreux secrets. Mais l&#039;un d&#039;entre eux éclipse de loin tous les autres…&lt;br /&gt;
|small=The Human-Covenant War, a desperate struggle for humankind&#039;s very survival, has reached its boiling point on the mysterious, ring-shaped world called Halo. But the fierce Covenant warriors, the mightiest alien military force known, are not the only peril lying in wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the fortress world of Reach ant its brave defenders were bombarded to rubble, a signle cruiser fled the carnage with the battle&#039;s only human survivors—Captain Keyes, his crew of a few hundred Marines, and the last remaining SPARTAN super-soldier, the Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the cruiser&#039;s artificial intelligence, Cortana, concealed in his battle armor, the Master Chief crash-lands on Halo in the midst of a massive Covenant occupation. Curiously, the alien soldiers appear to be searching for something hidden on the ring. Built by a long-dead race, Halo harbors many deadly secrets, but one overshadows them all. Now the Master Chief must lead the scattered troops in a brutal race to unravel Halo&#039;s darkest mystery—and unleash its greatest source of power...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réédition===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Reach est tombé{{sic}} et la guerre contre les Covenants fait rage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique vaisseau de guerre humain a réchappé du massacre de Reach. C&#039;est le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, et il compte à son bord le dernier combattant Spartan, le Master Chief{{sic}}. Mais en tentant d&#039;échapper à la horde Covenant{{sic}}, les survivants ont été contraints d&#039;effectuer un saut en Sous-espace{{sic}}… sans se douter qu&#039;ils se ruaient ainsi au-devant d&#039;ennuis encore plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car dans ce coin de l&#039;univers où ils ont atterri flotte une magnifique structure artificielle en forme d&#039;anneau… une construction bâtie et laissée là par une race extraterrestre depuis longtemps éteinte. Le seul espoir de l&#039;équipage du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; est de s&#039;y poser en catastrophe et de passer d&#039;une bataille aérienne avec les Covenants à un corps à corps au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les humains vont très vite découvrir que cet anneau mystérieux recèle un secret qui pourrait faire peser sur l&#039;univers entier une menace plus grande que jamais!{{sic}}&lt;br /&gt;
|small=&#039;&#039;&#039;Reach has fallen. The Covenant war machine rages on.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanity&#039;s last hope lies with the crew of the &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;—the indomitable Captain Jacob Keyes, Staff Sergeant Avery Johnson, the AI Cortana, hundreds of fearless marines… and Spartan 117, the Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having barely escaped the battle for Reach, the crew of the &#039;&#039;Pilar of Autumn&#039;&#039; is forced to make a jump into Slipspace in hopes of evading the vast alien alliance hell-bent on wiping out humanity. But their destination brings them to an ancient mystery and an even greater struggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this far-flung corner of the univere floats a magnificiently massive, artificial ringworld… a construct from a long-lost race. The humans&#039; only hope of survival is to crash-land on its surface and take the battle against the Covenant to the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But they soon discover that this enigmatic ringworld is much more than it seems. Built one hundred years ago by a civilization knwon as the Forerunners, this “Halo” is worshipped bu the Covenant—a sacred artifact they hope will complete their religious quest for supposed transcendence. They will stop at nothing to control it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engaged in a fierce ground battle, Master Chief and Cortana go deep into the Halo construct and uncover a dark secret; this enigmatic ring-world is also the univers&#039;s most dangerous weapon. Its purpose: the destruction of all sentient life. For the Forerunners built the Halo to battle the univers&#039;s most vicious enemya virtually unstoppable and suddenly reawakened force known as The Flood.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} est attaqué par les [[Covenants]] du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], [[Jacob Keyes|Keyes]] décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord de l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; descendent tous à la surface de la construction. Le [[Major (UNSC)|commandant]] [[Antonio Silva]], chef des [[ODST]] à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo (structure)|Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle de l&#039;[[UNSC]] sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Wellsley]] et du [[First Lieutenant|premier lieutenant]] [[Melissa McKay]], Silva gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : les [[Parasites]]. Les Parasites avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Parasites doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Parasites de le quitter. Il utilise les réacteurs du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039; comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord d&#039;un chasseur [[Longsword]], il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. [[Silva]], [[Melissa McKay|McKay]] et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du {{V|Truth and Reconciliation|}}, vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur [[Terre]] avec des [[Parasites]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par ordre d&#039;apparition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
**[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
**[[Wilkins]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Mendoza]]&lt;br /&gt;
**[[Lovik]]&lt;br /&gt;
**[[Kappus]]&lt;br /&gt;
**[[Riley]]&lt;br /&gt;
**[[Marvin Mobuto]]&lt;br /&gt;
*[[ODST]]&lt;br /&gt;
**[[Antonio Silva]]&lt;br /&gt;
**[[Melissa McKay]]&lt;br /&gt;
**[[« Doc » Valdez]]&lt;br /&gt;
**[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
**[[Al-Thani]]&lt;br /&gt;
**[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
**[[Marie Postly]]&lt;br /&gt;
**[[Tink Carter]]&lt;br /&gt;
**[[Satha]]&lt;br /&gt;
**[[Yutrzenika]]&lt;br /&gt;
**[[Parker]]&lt;br /&gt;
**[[Lister (ODST)|Lister]]&lt;br /&gt;
**[[Dalu]]&lt;br /&gt;
**[[Oros]]&lt;br /&gt;
**[[Murphy (ODST)|Murphy]]&lt;br /&gt;
**[[« Snaky » Jones]]&lt;br /&gt;
**[[Corly]]&lt;br /&gt;
**[[Hosky]]&lt;br /&gt;
**[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Navy]]&lt;br /&gt;
**[[Samuel N. Marcus]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Thom Shephard]]&lt;br /&gt;
**[[Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
**[[William Lovell]]&lt;br /&gt;
**[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
**[[Frye]]&lt;br /&gt;
**[[Cullen]]&lt;br /&gt;
**[[Wang]]&lt;br /&gt;
**[[Dowski]]&lt;br /&gt;
**[[Abiad]]&lt;br /&gt;
**[[« Cookie » Peterson]]&lt;br /&gt;
**[[Mendez]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Mary Murphy]]&lt;br /&gt;
**[[Rick Hale]]&lt;br /&gt;
**[[Pauley]]&lt;br /&gt;
**[[Cho]]&lt;br /&gt;
**[[Gail Purdy]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan-II]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[James-005]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Civil]]&lt;br /&gt;
**[[Ellen Marcus]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[IA]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana]]&lt;br /&gt;
**[[Wellsley]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
**[[Orna &#039;Fulsamee]]&lt;br /&gt;
**[[Bako &#039;Ikaporamee]]&lt;br /&gt;
**[[Isna &#039;Nosolee]]&lt;br /&gt;
**[[Zuka &#039;Zamamee]]&lt;br /&gt;
**[[Ado &#039;Mortumee]]&lt;br /&gt;
**[[Soha &#039;Rolamee]]&lt;br /&gt;
**[[Noga &#039;Putumee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Qualomee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Ontomee]]&lt;br /&gt;
**[[Huki &#039;Umamee]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Kasamee]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
**[[Yayap]]&lt;br /&gt;
**[[Gagaw]]&lt;br /&gt;
**[[Linglin]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Bok]]&lt;br /&gt;
**[[Jak]]&lt;br /&gt;
**[[Yeg]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
**[[Igido Nosa Hurru]]&lt;br /&gt;
**[[Ogada Nosa Fasu]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète]]&lt;br /&gt;
**[[Prophète de l&#039;Intendance]]&lt;br /&gt;
====[[Forerunner]]====&lt;br /&gt;
*[[IA]]&lt;br /&gt;
**[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux=== &lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}}&lt;br /&gt;
*{{V|Atlas}} &#039;&#039;(indirectement cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lima Foxtrot Alpha 43]]&lt;br /&gt;
*[[Kilo Tango Victor 17]]&lt;br /&gt;
*[[Bravo 022]]&lt;br /&gt;
*[[Charlie 217]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 136]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 206]]&lt;br /&gt;
*[[Echo 419]]&lt;br /&gt;
*[[Victor 933]]&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Flotte de la Justice Particulière]]&lt;br /&gt;
**{{V|Truth and Reconciliation|}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Threshold]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
**[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
***[[Base Alpha (Installation 04)|Base Alpha]]&lt;br /&gt;
***[[Salle des cartes]] (&#039;&#039;Cartographe silencieux&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Centre de contrôle de sécurité]]&lt;br /&gt;
***[[Installation de confinement du Parasite]]&lt;br /&gt;
***[[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]]&lt;br /&gt;
***[[Salle de contrôle]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Terre]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Jéricho VII]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Charybdis IX]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[VEBH]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]] &#039;&#039;(rééditions)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Flip-music]]&lt;br /&gt;
*[[Siège antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Energy garrote]]&lt;br /&gt;
*[[Pont de lumière]]&lt;br /&gt;
*[[Grille de téléportation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réédition==&lt;br /&gt;
Le roman a été réédité en 2010 par les éditions [[Tor Books]]. Cette édition contient une section supplémentaire à la fin du livre, l&#039;Addenda (&#039;&#039;Adjunct&#039;&#039;), contenant des documents supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements dans l&#039;édition 2010===&lt;br /&gt;
*Au chapitre 5, l&#039;[[exosquelette]] de chargement que le sous-lieutenant [[Oros]] pilote est remplacé par un [[Cyclope|Cyclops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contenu supplémentaire dans l&#039;édition 2010===&lt;br /&gt;
Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Floods/Addenda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un journal de diffusion prioritaire des activités de la [[flotte de Particular Justice]] durant [[bataille de l&#039;Installation 04]] envoyé à [[Lak &#039;Vadamee]] par [[Thel &#039;Vadamee]].&lt;br /&gt;
*Une transcription audio d&#039;un message d&#039;urgence enregistré par un survivant des Parasites sur l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Hunger&#039;&#039;, un poème décrivant le processus de pensée d&#039;une victime des Parasites dans le processus de transformation.&lt;br /&gt;
*Des extraits du journal de [[Zuka &#039;Zamamee]] à bord du {{V|Truth and Reconciliation|}}.&lt;br /&gt;
*Un rapport de situation confidentiel fait par [[343 Guilty Spark]] lors de la libération du Parasite sur le Halo.&lt;br /&gt;
*Un rapport de situation fait par [[la Bibliothécaire]] de l&#039;avancement de sa catégorisation de la vie sur Terre présenté comme une transcription de Terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs de l&#039;édition française 2013===&lt;br /&gt;
*À la cinquième ligne du second paragraphe de la page 215, il est écrit « John » au lieu de « Jones ».&lt;br /&gt;
*« INC » est orthographié « ICN » à la page 156. &lt;br /&gt;
*À la page 224, « Grunt » est mal orthographié « Grant ». L&#039;erreur est présente à deux autres reprises à la page 252.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dietz ne connaissait pas le jeu Halo avant de recevoir l&#039;offre de Del Rey Books, qui possédait alors un contrat pour une trilogie de livres Halo. Il a alors acheté une Xbox et le jeu pour le tester, avant de se rendre dans un magasin pour vérifier si le jeu était apprécié. Apprenant que le jeu se vendait très bien, Dietz accepta le contrat.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://hboff.bungie.org/viewtopic.php?t=5361 HBO Fan Fiction - William C. Dietz Interview (June 7, 2008)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues : &lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;El Flood&#039;&#039; le 23 juin 2009&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Die Invasion&#039;&#039; le 22 mai 2004&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;Flood&#039;&#039; le 1 mai 2010, réédité le 12 février 2015&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ザ・フラッド (&#039;&#039;za furaddo&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;The Flood&#039;&#039;}}) le 25 juin 2012&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions Sichuan University Press (四川科学技术出版社) sous le titre 光晕:洪魔 en octobre 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/1462657/ Douban Books - 光晕]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Потоп&#039;&#039; en 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-potop Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1310-halo2 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/9471/les-3-premiers-romans-halo-reedites/ Le livre réédité annoncé]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/11104/interview-exclusive-william-c-dietz/ Interview avec l&#039;auteur par Halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (prototype).jpg|Prototype de couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2003).jpg|Couverture de la première édition VO.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (FR 2004).jpg|Couverture de la première édition VF.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2010).jpg|Version originale de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Cover Integral (EN 2010).jpg|Ensemble de la couverture de la réédition.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover (EN 2019).jpg|Couverture de la réédition VO 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover back (EN 2019).jpg|4° de couverture de la réédition VO 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO cover art (2010).png|Artwork de la couverture 2010.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO fan transcript.png|Couverture de la première version de la fan-transcription.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Illustrations des parties dans l&#039;édition 2010 (VO)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Invasion.jpg|Partie I - Invasion.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Grasp.jpg|Partie II - Grasp.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Eradication.jpg|Partie III - Eradication.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Engulfed.jpg|Partie IV - Engulfed.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Posession.jpg|Partie V - Posession.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO Aftermath.jpg|Partie VI - Aftermath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=308146</id>
		<title>Halo : La Chute de Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=308146"/>
		<updated>2021-10-29T23:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : La Chute de Reach&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CdR cover (FR 2013).jpg|300px|thumb|center|Couverture de l&#039;édition française de 2013.]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Nylund]]&lt;br /&gt;
|nom original=The Fall of Reach&lt;br /&gt;
|traducteur=Fabrice Joly&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=*[[Lorraine McLees]] (original)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/outpost-outro Halo Waypoint: Community Update - Outpost Outro]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Garza|Gabriel « Robogabo » Garza]] (rééditions)&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|1}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Del Rey Books]] (VO, 2001)&lt;br /&gt;
*[[Fleuve Noir]] (VF, 2004)&lt;br /&gt;
*[[Tor Books]] (VO, 2010 et définitive)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF, 2013)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (VO, 2019)&lt;br /&gt;
|pages=*340 (original)&lt;br /&gt;
*469 (fr)&lt;br /&gt;
*424 (édition définitive)&lt;br /&gt;
*505 (édition définitive fr)&lt;br /&gt;
*464 (réédition VO)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, polonais, russe, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais&lt;br /&gt;
|date=*30 octobre 2001 (original)&lt;br /&gt;
*11 mars 2004 (fr)&lt;br /&gt;
*3 août 2010 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*28 juin 2011 (édition définitive)&lt;br /&gt;
*27 septembre 2013 (édition définitive fr)&lt;br /&gt;
*19 mars 2019 (réédition VO)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (2001) : 978-0345451323&lt;br /&gt;
*VF (2004) : 978-2-265-07808-6&lt;br /&gt;
*VF (2013) : 978-2-8112-1079-3&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1161-8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: The Fall of Reach&#039;&#039; en VO) est un roman d&#039;[[Eric Nylund]] paru le 30 octobre 2001 chez [[Del Rey Books]], un mois avant [[Halo : Combat Evolved]]. Après une première réédition en 2010, [[Tor Books]] publia la &#039;&#039;Definitive Edition&#039;&#039; du roman le 28 juin 2011 et repris par [[Gallery Books]] le 19 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Fall-Reach-Eric-Nylund/dp/1982111615/ Amazon.com - HALO: Fall of Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En France, [[Fleuve Noir]] publia la première édition traduite le 11 mars 2004, et [[Milady]] l&#039;édition définitive le 27 septembre 2013. Il s&#039;agit du premier roman de la série originale, suivi de [[Halo : Les Floods]], [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roman présente le contexte du premier jeu [[Halo (générique)|Halo]] en couvrant une période allant de [[2517]] à [[2552]], abordant ainsi l&#039;histoire du programme [[SPARTAN-II]], la [[guerre Humain contre Covenant]] et la [[bataille de Reach|chute de Reach]]. Il introduit également de nombreux personnages clés de l&#039;univers de Halo, comme [[John-117]], [[Cortana]] et [[Catherine Halsey]], et des concepts comme l&#039;[[UNSC]], l&#039;[[Alliance Covenante]], les [[intelligences artificielles]] ou le voyage en [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roman a été adapté en [[comic]]s sous le nom [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]] et en animation sous le nom [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
===Original===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Découvrez aujourd&#039;hui, pour la première fois, l&#039;histoire complète de la bataille glorieuse et tragique qui mena l&#039;humanité jusqu&#039;à{{sic}} Halo : la chute de la planète Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que la redoutable flotte des Covenants sillonne inexorablement l&#039;espace, dans l&#039;intention d&#039;éradiquer l&#039;humanité, la planète Reach est le dernier bastion humain qui ne soit pas encore tombé. Située aux portes de la Terre, Reach est la seule forteresse militaire à pouvoir espérer repousser l&#039;attaque extraterrestre. Mais les défenseurs de la planète ont une autre priorité : empêcher les Covenants de découvrir la localisation de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une puissance de feu et des forces inférieures, les soldats humains semblent avoir peu de chances de résister aux Covenants ; Reach abrite cependant un secret très bien gardé. Cette planète est le centre d&#039;entraînement des tout premiers {{citer|super-soldats}}. Ayant pour nom de code SPARTANS, ces combattants émérites, dotés d&#039;une technologie avancée, n&#039;ont pas d&#039;égal dans l&#039;univers : ils sont silencieux, professionnels et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque commence l&#039;attaque des perfides Covenants, une poignée de SPARTANS s&#039;apprête à livrer une guerre totale. Ils tueront, ou seront anéantis, mais ne se rendront jamais. Et l&#039;un d&#039;entre eux, le SPARTAN connu sous le nom d&#039;Adjudant, survivra même pour livrer une autre bataille sur un ancien et mystérieux monde artificiel baptisé Halo…&lt;br /&gt;
|small=As the bloody Human-Covenant War rages on Halo, te fate of humankind may rest with one warrior, the lone SPARTAN survivor of another legendary battle... the desperate, take-no-prisoners struggle that led humanity to Halo—the fall of the planet Reach. Now, brought to life for the first time, here is the full story of that glorious, doomed conflict.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the brutal Covenant juggernaut sweeps inexorably through space, intent on wiping out humankind, only one stronghold remains—the planet Reach. Practically on Earth&#039;s doorestep, it is the last military fortress to defy the alien onslaught. But Reach&#039;s defenders have another, higher priority: to prevent the Covenant from discovering the location of Earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outnumbered and outgunned, the soldiers seem to have little chance against the Covenant, but Reach holds a closely guarded secret. It is the training ground for the very first “super soldiers”. Code-names SPARTANs, these highy advanced warriors, specially bioengineered and technologically augmented, are the best in the universe—quiet, professional, and deadly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, as the ferocious Covenant attack begins, a handful of SPARTANs stand ready to wage ultimate war. They will kill, they wil be destroyed, but they will never surrender. And at least one of them—the SPARTAN known as the Master Chief—will live to fight another day on a mysterious and ancient artificial world called Halo...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rééditions===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Ceci est l&#039;histoire d&#039;une guerre… et d&#039;un homme en particulier.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humanité a colonisé des centaines de planètes, et forme désormais un immense empire que le Commandement Spatial des Nations Unies{{sic}} a bien du mal à contrôler. Sa dernière chance face à la guerre civile ? Le projet secret du docteur Halsey. Tout commence avec soixante-quinze enfants, parmi lesquels un petit garçon de six ans prénommé John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne pouvait alors deviner que cet enfant représenterait un jour le dernier espoir de l&#039;humanité face à une invasion extraterrestre d&#039;une ampleur et d&#039;une brutalité sans précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car ceci est l&#039;histoire de John, le Master Chief{{sic}}… et celle des batailles qui ont mené l&#039;humanité au bord de l&#039;extinction!{{sic}}&lt;br /&gt;
|small=Legends are not simply born… They are willed into existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanity has expanded beyond the Sol System. There are hundreds of planets we now call &amp;quot;home&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The United Nations Space Command now struggles to control this vast empire. After exhausting alls trategies to keep seething insurrections from exploding into interplanetary civil war, the UNSC has one last hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the Office of Naval Intelligence, Dr. Catherine Halsey has been hard at work on a top secret program that could bring an end to all this conflict... and it starts with seventy-five children, among them a six-year-old boy named John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey never guessed that this little boy would become humanity&#039;s final hope against a vast alien force hell-bent on wiping us out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the story of John, Spartan-117… the Master Chief, and of the battles that brought humanity face-to-face with its possible extinction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 12 février [[2535]] une opération sur [[Jéricho VII]] est menée par des [[Spartans-II]], des soldats ayant subi des [[SPARTAN-II#Augmentation génétique|augmentations physiques et mentales]], contre les [[Covenants]], une coalition théocratique composées de plusieurs espèces. La [[Blue Team]], dirigée par le [[John-117|Major]], et la [[Green Team]] aidées par trois divisions de [[Marines]], combattent une armée d&#039;[[Unggoys]] au moyen d&#039;explosifs tandis que la [[Red Team]] pose une bombe nucléaire [[HAVOK]] au centre de la base ennemie avec pour objectif de détruire un vaisseau devant atterrir à cet endroit. Une fois l&#039;objectif de la Red Team accompli, les trois équipes sont extraites vers l&#039;{{V|Resolute}} et toute la flotte en orbite s&#039;enfuit de la planète. Le Master Chief demanda au capitaine [[De Blanc]] la permission de rester voir la [[vitrification]] de Jéricho qui accepta sa requête tandis qu&#039;ils rejoignaient la périphérie du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 aout [[2517]], le docteur [[Catherine Elizabeth Halsey]], assistée du jeune lieutenant [[Jacob Keyes]], doivent aller observer un jeune garçon vivant à [[Elysium City]], sur la planète [[Eridanus II]]. Grâce aux renseignements et aux photographies fournis par l&#039;[[ONI]], Halsey trouve le garçon en question. Il se nomme [[John-117|John]], âgé de 6 ans mais est très grand et très fort pour son âge. Il est également vif d&#039;esprit et très intelligent, ce qui explique l&#039;intérêt que lui porte le Dr Halsey. Cette dernière lui propose un test de « chance » : elle lance une [[Quarter|pièce de monnaie]], que John doit rattraper et dont il doit deviner quelle est l&#039;image se trouvant sur la face supérieure sans ouvrir le poing. Le jeune garçon réussit le test et garde la pièce. Halsey et Keyes prennent alors congé de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, sur la planète [[Reach]], dans le [[système Epsilon Eridani]], John, ainsi que beaucoup d&#039;autres enfants venus des 4 coins de l&#039;espace contrôlé par les humains, sont amenés dans la grande base de l&#039;[[UNSC]], située au sein de la [[montagne Ménachite]]. Les enfants ont été amenés de force et remplacés au sein de leur famille par des clones génétiques, qui sont mort de maladies infantiles assez tôt, sans que les parents se doutent qu&#039;on leur a kidnappé [[Flash-clone|leurs vrais enfants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants doivent devenir des soldats, ce qui plut à nombre d&#039;entre eux, jusqu&#039;à ce que le [[Dr Halsey]] leur révèle qu&#039;ils ne reverraient jamais leur famille, et qu&#039;ils vivraient désormais entre eux, formant une grande équipe. Immédiatement après le discours de Halsey, un officier, l&#039;[[adjudant-chef Mendez]], arrive pour prendre en charge les enfants, fort d&#039;une réputation indétrônable d&#039;éducateur et de formateur. Il doit en faire des soldats, puissants et résistants, mais pour l&#039;éducation intellectuelle, une [[IA]] nommée [[Déjà]] s&#039;en chargea. Chaque enfant se voit alors attribuer un numéro de matricule. Ainsi, John devient 117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement ne tarde pas à commencer, rugueux et violent pour de jeunes enfants, mais destiné à les habituer aux situations extrêmes. Mendez impose de lourdes punitions à ceux qui ne sont pas assez forts ou qui ne sont pas capables de travailler en équipe. Ainsi, il divise les enfants en équipes de trois et leur propose une course d&#039;obstacles, avec à la clé un repas délicieux. Mais l&#039;équipe qui arrive dernière n&#039;y aura pas droit. John est placé avec un autre garçon, [[Samuel-034|Samuel]], et une fille, [[Kelly]]. Bien que vainqueur de la course d&#039;obstacles individuellement, John ne fait pas preuve d&#039;esprit d&#039;équipe et ses coéquipiers arrivent les derniers, son équipe est la seule à ne pas bénéficier du repas. John trouve cela injuste, mais cette punition change sa vision de la victoire. [[Déjà]] leur enseigne ensuite les grandes batailles de l&#039;histoire, et notamment les tactiques spartiates, comme lors de la [[bataille des Thermopyles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, Mendez impose une nouvelle course d&#039;obstacles aux jeunes enrôlés. Cette fois-ci, grâce à un bon travail d&#039;équipe, et en exploitant les qualités de ses équipiers, John réussit le test. Dès ce jour, il devint ami avec Sam et Kelly, avec lesquels il partagera longtemps des rapports très particuliers. Déjà apprit ensuite aux enfants comment les loups tuaient, en meute, des adversaires plus forts et plus grands qu&#039;eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendez leur impose de multiples tests, tous plus difficiles les uns que les autres. Il les a abandonné un jour dans [[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach|la nature sauvage]] de [[Reach]], donnant à chaque enfant un morceau d&#039;une gigantesque carte de la région où ils se trouvaient, avec pour consigne de rejoindre le point d&#039;extraction. La punition pour les traînards serait atroce : le dernier arrivé serait abandonné sur place et devrait rentrer par ses propres moyens à la base. Pour John, cela fut inconcevable. Il monte un plan, et avec l&#039;aide de ses nouveaux amis, parvient à voler un vaisseau [[Albatross]] aux hommes de Mendez et à ramener tous les enfants sans exception à la base. Cet acte provoque la colère de l&#039;adjudant-chef, qui se demandait quel sort lui réserver. Halsey propose d&#039;en faire le chef d&#039;escouade des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques années de formation, Halsey jugea que les jeunes Spartans étaient prêts à recevoir de terribles augmentations physiques, par des injections de divers produits, avec pour but d&#039;améliorer sensiblement la force, l&#039;acuité, les réflexes, la rapidité, la solidité des os...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération est presque un désastre. En effet, les injections faites comportent de nombreux risques, comme l&#039;annulation des pulsions sexuelles ou une déformation osseuse. Une moitié des jeunes candidats meurt, sans pouvoir bénéficier des augmentations. Une autre partie n&#039;est plus capable de se battre suite aux injections, et finirent leur carrière ainsi, bien que certains, comme le jeune [[Fhajad]], continuèrent à servir dans le commandement sans être capables de se battre. John a survécu aux augmentations, ainsi qu&#039;une trentaine de membres du projet, dont ses amis Sam, Fred, Kelly et Linda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cérémonie a lieu sur l&#039;{{V|Atlas}} où sont inhumés les morts. John décida de tester ses nouvelles capacités et va dans une salle d&#039;entraînement à gravité réglable sur le vaisseau. Il teste les différents appareils de musculation, mais ces derniers lui semblent trop simples. Soudain, plusieurs [[ODST]] entrèrent dans la salle d&#039;entraînement, et, sûrs de mettre à terre John, décidèrent de l&#039;affronter. En fait, il s&#039;agissait d&#039;un coup monté pour tester les capacités des Spartans au combat en se servant des ODST. John, trop fort pour eux, en tue malencontreusement deux et blesse un grièvement. Il est stigmatisé par cet accident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, le Dr Halsey confie aux Spartans leur [[Opération : TALON|première vraie mission]]. Ils doivent capturer un chef dissident, le colonel [[Robert Watts]], qui se cache dans un [[Eridanus Secundus|astéroïde]] occupé par des rebelles, dans le [[système Eridanus]]. Les Spartans John, Kelly, Sam, Fred et Linda s’infiltrent dans l&#039;astéroïde, et, au terme de leur première bataille et de leur premier vrai affrontement face à des ennemis de l&#039;UNSC, capturent le colonel et l’emmènent avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 février [[2525]] l&#039;Humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de [[Harvest]] est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;Humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace de l&#039;UNSC, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure [[Mjolnir]], qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est envoyé à bord d&#039;un vaisseau covenant pour tenter de le détruire de l&#039;intérieur. Les Spartans identifient les [[Rapaces]] pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale humaine face aux Covenants en [[2531]], après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux de l&#039;UNSC, une mesure, baptisée [[protocole Cole]] en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les Covenants découvrent une à une chaque colonie humaine et les détruisent. À [[Sigma Octanus]], le capitaine de frégate Jacob Keyes entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flottille de trois vaisseaux covenants à bord de l&#039;{{V|Iroquois}}, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en étant en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une [[Bataille de Sigma Octanus IV|grande bataille]] s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039;. La flotte covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu [[Captain (Navy)|capitaine de vaisseau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], l&#039;UNSC présente une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal des Covenants et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. L&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, le nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]], [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte covenante. Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;un des [[Spatio-dock Gamma|spatio-dock]] de Reach, baptisé le {{V|Circumference}}, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au protocole Cole. John-117 décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la mort d&#039;un de ses deux compagnons et l&#039;état critique de l&#039;autre, John parvient à détruire le cristal mémoriel du &#039;&#039;Circumference&#039;&#039; et retourne au &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale que Cortana a obtenu de l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]], espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. John-117 est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; arrive alors dans le système de [[Threshold]], et découvre l&#039;anneau [[Halo (structure)|Halo]], l&#039;[[Installation 04]], construction des {{citer|dieux}} des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*Spartans-II&lt;br /&gt;
**[[Kirk-018]]&lt;br /&gt;
**[[James-005]]&lt;br /&gt;
**[[Joshua-029]]&lt;br /&gt;
**[[Samuel-034]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
**[[René-081]]&lt;br /&gt;
**[[Fhajad-084]]&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Navy]]&lt;br /&gt;
**[[De Blanc]]&lt;br /&gt;
**[[Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
**[[Bill Streeter]]&lt;br /&gt;
**[[David Brightling]]&lt;br /&gt;
**[[Dominique]]&lt;br /&gt;
**[[Gerov]]&lt;br /&gt;
**[[Hall (officier)|Hall]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Jaggers]]&lt;br /&gt;
**[[Maribeau Veredi]]&lt;br /&gt;
**[[McRobb]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace]]&lt;br /&gt;
**[[Preston Cole]]&lt;br /&gt;
**[[Roland Freemont]]&lt;br /&gt;
**[[H. T. Ward]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[William Lovell]]&lt;br /&gt;
**[[Ysionris Jeromi]]&lt;br /&gt;
|*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[105th Drop Jet Platoon]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
**[[Cochran]]&lt;br /&gt;
**[[Fincher]]&lt;br /&gt;
**[[Franklin Mendez]]&lt;br /&gt;
**[[Harland]]&lt;br /&gt;
**[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
**[[Kits]]&lt;br /&gt;
**[[Walker]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[ONI]]&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
**[[James Ackerson]]&lt;br /&gt;
**[[Michael Stanforth]]&lt;br /&gt;
**[[CODENAME : Coalminer]]&lt;br /&gt;
**[[CODENAME : Surgeon]]&lt;br /&gt;
**[[IA]]&lt;br /&gt;
***[[Beowulf]]&lt;br /&gt;
***[[Cortana]]&lt;br /&gt;
***[[Déjà]]&lt;br /&gt;
***[[Toran]]&lt;br /&gt;
|;[[Insurrection]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Watts]]&lt;br /&gt;
;[[Civils]]&lt;br /&gt;
*[[Anna Gerov]]&lt;br /&gt;
*[[Doppler]]&lt;br /&gt;
*[[Robert McLees (personnage)|Robert McLees]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*{{V|Applebee}}&lt;br /&gt;
*{{V|Athens}}&lt;br /&gt;
*{{V|Atlas}}&lt;br /&gt;
*{{V|Circumference}}&lt;br /&gt;
*{{V|Cradle}}&lt;br /&gt;
*{{V|Coda|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Commonwealth}}&lt;br /&gt;
*{{V|Fair Weather}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Han (navette)|Han]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Herodotus}}&lt;br /&gt;
*{{V|Hopeful}}&lt;br /&gt;
*{{V|Iroquois}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lancelot}}&lt;br /&gt;
*{{V|Leviathan}}&lt;br /&gt;
*{{V|Meriwether Lewis}}&lt;br /&gt;
*{{V|Midsummer Night}}&lt;br /&gt;
*{{V|Minotaur}}&lt;br /&gt;
*{{V|Musashi}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lark}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pioneer}}&lt;br /&gt;
*[[Avant-poste radar|Avant-postes radar]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;[[Archimedes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;[[Fermion]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[CMA]]&lt;br /&gt;
*{{V|Argo|CMA}}&lt;br /&gt;
*{{V|Arabia|CMA}}&lt;br /&gt;
*{{V|Heracles|CMA}}&lt;br /&gt;
*{{V|Vostok|CMA}}&lt;br /&gt;
;[[Civils]]&lt;br /&gt;
*{{V|Laden|}}&lt;br /&gt;
;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*{{V|Unrelenting|}} (&#039;&#039;non nommé&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Vaisseau amiral covenant inconnu]]&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]&lt;br /&gt;
***[[Académie Lunaire]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]]&lt;br /&gt;
***[[Paris (ville)|Paris]]&lt;br /&gt;
****[[Université d&#039;astrophysique de Paris|Université d&#039;astrophysique]]&lt;br /&gt;
***[[New York]]&lt;br /&gt;
***Suisse&lt;br /&gt;
**[[Mars]]&lt;br /&gt;
***[[Chantier naval Reyes-McLees]]&lt;br /&gt;
*[[Système Eridanus]]&lt;br /&gt;
**[[Eridanus Secundus]]&lt;br /&gt;
**[[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
***[[Spatio-dock d&#039;Eridanus II]]&lt;br /&gt;
***[[Elysium City]]&lt;br /&gt;
***[[Luxor]]&lt;br /&gt;
****[[Spatioport de Luxor]]&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Eridani]]&lt;br /&gt;
**[[Reach]]&lt;br /&gt;
***[[Spatio-dock Gamma]]&lt;br /&gt;
***[[Complexe médical de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
***[[Viery]] (&#039;&#039;non cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
****[[École navale des officiers de Reach]]&lt;br /&gt;
****[[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]]&lt;br /&gt;
****[[Réserve militaire 01478-B]]&lt;br /&gt;
*****[[Colonnes de Loki]]&lt;br /&gt;
****[[Camp Hathcock]]&lt;br /&gt;
****[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
****[[Eposz]] (&#039;&#039;non cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*****[[Tour Olympique]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
****[[QG de FleetCom]]&lt;br /&gt;
**[[Bêta Gabriel]]&lt;br /&gt;
**[[Tantalus]]&lt;br /&gt;
|*[[Système Sigma Octanus]]&lt;br /&gt;
**[[Station Archimedes|Station &#039;&#039;Archimedes&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
**[[Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
***[[Base Bravo (Sigma Octanus IV)|Base Bravo]]&lt;br /&gt;
***[[Camp Alpha]]&lt;br /&gt;
***[[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]]&lt;br /&gt;
****[[Musée d&#039;histoire naturelle de Côte d&#039;Azur]]&lt;br /&gt;
*[[Système Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
**[[Chi Ceti IV]]&lt;br /&gt;
***[[Centre de test de Damas]]&lt;br /&gt;
*[[Système Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Système Lambda Serpentis]]&lt;br /&gt;
**[[Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
*[[Système Zeta Doradus]]&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Indi]]&lt;br /&gt;
**[[Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Système Soell]]&lt;br /&gt;
**[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Fort York]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Base Roosevelt]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Addenda===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Agnes]]&lt;br /&gt;
*[[Mike (scientifique)|Mike]]&lt;br /&gt;
*[[Alasdair Schicker]]&lt;br /&gt;
*[[Joseph Poteet]]&lt;br /&gt;
*[[&#039;Berto]]&lt;br /&gt;
*[[Yuma]]&lt;br /&gt;
*[[Tupo]]&lt;br /&gt;
*[[Spartans-II]]&lt;br /&gt;
**[[Ralph-303]]&lt;br /&gt;
**[[Daisy-023]]&lt;br /&gt;
*Navy&lt;br /&gt;
**[[Preston Cole]]&lt;br /&gt;
**[[Berlin Tursk]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Kopano N&#039;Singile]]&lt;br /&gt;
**[[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*ONI&lt;br /&gt;
**[[Richard Barclay]]&lt;br /&gt;
**[[Lucius Jiron]]&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
**IA&lt;br /&gt;
***[[Solipsil]]&lt;br /&gt;
;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Sujet 386]]&lt;br /&gt;
*[[Vice-prêtre de la Ferveur]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Lodamee]]&lt;br /&gt;
*[[Luro &#039;Taralumee]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;UNSC&lt;br /&gt;
*{{V|Everest}}&lt;br /&gt;
*{{V|Swiftsure}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}}&lt;br /&gt;
;ONI&lt;br /&gt;
*[[ONI PRO-49776]]&lt;br /&gt;
;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Troisième flotte de Glorious Consequence]]&lt;br /&gt;
**{{V|Resplendent Fervor|}}&lt;br /&gt;
*[[Flotte de Rigorous Prayer]]&lt;br /&gt;
*[[Flotte de Furious Retribution]]&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Groombridge-1830]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Groombridge-1830]] (&#039;&#039;non citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Lemuria (région)|Lemuria]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
****[[Waterford]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Terre]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Miridem]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Eridani]]&lt;br /&gt;
**[[Reach]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réédition==&lt;br /&gt;
[[Tor Books]] a réédité le livre en 2010 avec [[Halo : Les Floods]] et [[Halo : Opération First Strike]], corrigeant certaines erreurs internes au roman, modifiant certains éléments pour les adapter au canon actuel et ajoutant des documents supplémentaires en fin de livre, appelés Addenda (&#039;&#039;Adjuncts&#039;&#039;). Des erreurs étant toujours présentes dans la version 2010, une nouvelle version appelée &#039;&#039;Definitive Edition&#039;&#039; fut éditée en 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Addenda===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CdR cover art (2010).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : La Chute de Reach/Addenda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription de l&#039;interrogatoire du [[Sujet 386]], premier prisonnier covenant, par l&#039;amiral [[Preston Cole|Cole]] à bord de l&#039;{{V|Everest}} en [[2530]].&lt;br /&gt;
*Message de [[Luro &#039;Taralumee]] au [[Vice-prêtre de la Ferveur]], concernant la capture du docteur Halsey, ainsi que les hauts faits et erreurs de [[Thel &#039;Lodamee]] durant la [[bataille de Miridem]].&lt;br /&gt;
*Message du vice-amiral [[Berlin Tursk]] au capitaine [[Lucius Jiron]] concernant l&#039;[[opération : WARM BLANKET]].&lt;br /&gt;
*Message du professeur [[Mike (scientifique)|Mike]] au professeur [[Agnes]] concernant la parentalité envers les candidats Spartans.&lt;br /&gt;
*Message du capitaine [[Jacob Keyes]] au vice-amiral [[Kopano N&#039;Singile]] concernant la préparation à l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]].&lt;br /&gt;
*Transcription d&#039;une conversation entre les sergents [[Alasdair Schicker]] et [[Joseph Poteet]] datant du 19 juillet 2552, concernant le moral des troupes et les Spartans.&lt;br /&gt;
*Ordres supplémentaires concernant la procédure [[WINTER CONTINGENCY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements et correction (2010)===&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 5 de l&#039;édition 2001, les jeunes Spartans-II sont amenés vers leur entraînement en forêt par un [[Pélican]], véhicule dont la capacité est trop faible pour transporter 75 enfants. Dans l&#039;édition 2010, le pélican est remplacé par un [[Albatross]].&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 5 de l&#039;édition 2001, Kelly distribue 75 morceaux de carte, mais John ne compte que 67 enfants une fois dans la forêt. Dans l&#039;édition 2010, 67 est remplacé par 74 (soit les 75 Spartans moins John, qui ne se compte pas).&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 10 de l&#039;édition 2001, les Spartans apprennent que le &#039;&#039;Laden&#039;&#039; transporte du champagne du système Beta Centauri. Dans l&#039;édition 2010, le champagne provient du système Procyon, sûrement car Beta Centauri est situé très loin de l&#039;espace contrôlé par l&#039;humanité à l&#039;époque.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 16 de l&#039;édition 2001, une frégate de l&#039;UNSC est appelée &#039;&#039;Alliance&#039;&#039;, puis le même vaisseau est appelé &#039;&#039;Allegiance&#039;&#039; dans le chapitre 17. Dans l&#039;édition 2010, le nom &#039;&#039;Allegiance&#039;&#039; est utilisé dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 21 de l&#039;édition 2001, le capitaine Keyes appelle l&#039;enseigne Lovell « Michael » lors de leur première rencontre, puis « William » par la suite. Dans l&#039;édition 2010, Keyes appelle l&#039;enseigne « William » dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 18 de l&#039;édition 2001, le &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039; est décrit comme un croiseur, puis dans le chapitre 23 comme un transporteur. Dans l&#039;édition 2010, il est décrit comme un croiseur dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 1 de l&#039;édition 2001, Michael Stanforth est décrit comme un Vice Admiral. Dans le chapitre 11, il est décrit comme un Rear Admiral. Dans l&#039;édition 2010, il est décrit comme un Vice Admiral dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 29 de l&#039;édition 2001, il est dit que les propulseurs d&#039;urgence bâbord du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; sont absents, mais il les utilise à deux reprises pendant la bataille de Reach. L&#039;édition 2010 a supprimé ce passage.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 22 de l&#039;édition 2010, le bras gauche de James est happé par un tir de canon à combustible, mais il est dit par la suite qu&#039;il salue de la main gauche. Dans l&#039;édition 2010, il salue avec sa main droite.&lt;br /&gt;
*Toutes les références aux Élites comme une espèce inconnue dans les chapitres 26 et 35 ont été supprimées dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Modification erronée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 29 de l&#039;édition 2001, il est dit que le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; pourrait être confondu avec une frégate allongée. Dans l&#039;édition 2010, le passage précise qu&#039;il pourrait être confondu avec un transporteur de classe Marathon. Néanmoins, la classe Marathon est une classe de croiseurs et non de transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements et corrections (2011)===&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 33 de l&#039;édition 2001, le nombre de vaisseaux Covenants durant la bataille de Reach est estimé par Cortana à 314. Dans l&#039;édition 2010, ce nombre est changé par « plus de 700 », possiblement car dans le niveau &#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;, voyant les [[:Fichier:H2-Constitution flotte covenante (Station Le Caire).jpg|15 vaisseaux covenants]], Hood commente que la flotte de Reach était 50 fois plus importe, soit 750 vaisseaux. Néanmoins, c&#039;est l&#039;unique occurrence qui fut modifiée. L&#039;édition 2011 précise donc de nouveau 314.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 32 de l&#039;édition 2001, l&#039;amiral Roland Freemont rappelle les vaisseaux des systèmes Reach, Jéricho et Tantalus pour défendre Reach. Dans l&#039;édition 2011, les systèmes Jéricho et Tantalus ne sont plus cités, car logiquement aux mains des Covenants. À noter une erreur présente uniquement dans la VO : la version 2011 écrivait « Jerico », erreur corrigée par « Jericho » dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs de l&#039;édition française 2013===&lt;br /&gt;
*À la page 199, le nom d&#039;Halsey est orthographié « Halley ».&lt;br /&gt;
*À la page 280, le dernier mot du second paragraphe est « année » au lieu de « armée ».&lt;br /&gt;
*À la quatrième ligne de la page 423, le prénom James a été orthographié « Jantes ».&lt;br /&gt;
*À la page 425, le prénom Linda est remplacé par Kelly.&lt;br /&gt;
*Le chapitre 29 précise toujours qu&#039;il y a 30 Spartans sur l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, alors que ce nombre a été baissé à 25 dans les rééditions anglaises.&lt;br /&gt;
*Dans le même chapitre, à la page 385, la fonction de Bessel est est orthographiée « Besell ».&lt;br /&gt;
*Le chapitre 10 est indiqué se dérouler dans le système Epsilon Eridani, alors que les rééditions anglaises indiquent le système Eridanus.&lt;br /&gt;
*A la fin du chapitre 14, lorsque le John et Kelly s&#039;enfuient de l&#039;&#039;&#039;Unrelenting&#039;&#039; il est indiqué 2 h 35, 1 h 05, etc... Il s&#039;agit d&#039;une erreur puisque se sont des minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Incohérences==&lt;br /&gt;
*Le chapitre 23 indique qu&#039;il se situe à 0500 heures, le 18 juillet 2552 alors que la bataille spatiale autour de Sigma Octanus IV se déroule au moins après 2120 heures le 18 juillet aussi alors qu&#039;elle se déroule durant le chapitre 21 et Keyes indique qu&#039;elle s&#039;est terminée. Le chapitre 23 doit donc probablement se situer le 19 juillet.&lt;br /&gt;
*Il est dit au chapitre 25 que le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; est en service depuis 43 ans, ce qui sous-entend que sa construction s&#039;est terminée en 2509. Or, il est indiqué dans le même chapitre que sa structure de base fut conçue en 2510, un an plus tard.&lt;br /&gt;
*Les livres et métrages postérieurs sont actuellement en conflit avec celui-ci, en ce qui concerne le [[Aide:Canon/Incohérences#Nombre de Spartans pendant la bataille de Reach|nombre de Spartans en surplus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
L&#039;idée de développer l&#039;univers dans un roman provenait de la division Franchise Development Group de Microsoft Game Studios, qui gérait également les autres produits dérivés comme les jouets. Ils sont à l&#039;origine du partenariat avec [[Del Rey Books]],&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt; qui proposèrent l&#039;écriture à à Larry Niven, dont le roman &#039;&#039;Ringworld&#039;&#039; inspira la forme des [[Halo (structure)|Halos]]. Niven refusa la proposition, ne voulant pas écrire dans un univers préétabli.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090220160506/http://www.larryniven.org/chatlogs/chat060402.shtml larryniven.org - #Knownspace Chat Log 06-04-02]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon [[Frank O&#039;Connor]], La Chute de Reach est l&#039;unique fois où l&#039;univers étendu a été exploité par opportunisme, Microsoft souhaitant alors mettre à profit son partenariat global avec Del Rey. Bungie n&#039;ayant pas la main-d&#039;œuvre et l&#039;expertise pour travailler sur un roman, il s&#039;agissait principalement d&#039;un projet de Microsoft plutôt que de Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2010/10/19/beyond-the-ring-bungies-renegade-development-of-halos-fiction?page=2 IGN - Beyond the Ring: Bungie&#039;s Renegade Development of Halo&#039;s Fiction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eric Trautmann et Eric Nylund entretinrent l&#039;idée longtemps avant la sortie du jeu, leur permettant d&#039;assister à toutes les étapes du développement. La [[Halo Story Bible]] récemment constituée a été largement utilisée. L&#039;écriture du roman a commencé lorsque le scénario du jeu était pratiquement finalisée, à partir d&#039;un plan approuvé par Bungie qui sera peu modifié. Malgré les difficultés d&#039;écrire dans un univers préétabli et devant se raccorder au jeu, Nylund a vu son travail facilité par le soutien des équipes du Franchise Group et de Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/misc/nylund.interview.html Halo.Bungie.org - Interview with Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nylund a écrit le livre en sept semaines, un certain nombre d&#039;éléments étant déjà établis par Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080920213225/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight3.htm Xbox.com - Halo: First Strike Author Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=NM&amp;gt;[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]&amp;lt;/ref&amp;gt; À trois semaines de la fin des délais, le projet fut sauvé de l&#039;annulation par Eric Traumann, qui s&#039;opposa aux volontés de faire du Major un personnage vierge pour les joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ericnylund.com/?p=1256 Eric Nylund - Unsung Hero of the HALO Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le livre fait environ 95 000 mots, soit 10 000 mots et trois chapitres de plus que l&#039;objectif initial. Début 2003, le roman avait vendu 124 000 exemplaires et était réimprimé pour la neuvième fois&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070228202019/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight.htm Xbox.com - Game Worlds in Written Words]&amp;lt;/ref&amp;gt; et atteignit 200 000 exemplaires à la fin de l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080516090913/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight3.htm Xbox.com - Halo: First Strike Author Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le livre fut distribué en interne en même temps que [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp The AIAS Game Maker’s Notebook - Kiki Wolfkill and the Halo Universe]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre connut des ventes lentes au début de sa publication, le public étant sceptique quand à la qualité potentielle d&#039;un roman issu d&#039;un univers de jeu vidéo.&amp;lt;ref name=NM /&amp;gt; Les éléments les plus appréciés du roman ont été les passages d&#039;entraînement des Spartans, les batailles spatiales, dont le réalisme fut assuré par les cours de mécanique classique suivis par Nylund à l&#039;université, et l&#039;existence d&#039;autres Spartans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 08/09/2006]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couverture d&#039;origine repose sur une scène constituée avec les modèles 3D de [[Halo : Combat Evolved]], lourdement retouchés par [[Lorraine McLees]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive3.pl?read=70968 HBO Forums - Re: Book cover image . . .]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues que l&#039;anglais et le français :&lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;La caída de Reach&#039;&#039; le 27 janvier 2009.&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Die Schlacht um Reach&#039;&#039; le 31 octobre 2005.&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;La Caduta Di Reach&#039;&#039; le 6 février 2009 pour l&#039;édition originale, puis le 1er novembre 2014 pour la réédition.&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ザ・フォール・オブ・リーチ (&#039;&#039;za fōru obu rīchi&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;The Fall of Reach&#039;&#039;}}) le 25 mai 2015.&lt;br /&gt;
**En chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：瑞奇之隕 ({{citer|Le dernier combat : La Chute de Reach}}) le 29 décembre 2007 pour l&#039;édition originale,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/6008586/ Douban Books -  最後一戰：瑞奇之隕]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis en version définitive le 15 juillet 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/24860517/ Douban Books -  最後一戰]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions Sichuan University Press (四川科学技术出版社) sous le titre 光晕:致远星的沦陷 le {{e|1}} septembre 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/1462652/ Douban Books - 光晕]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En polonais aux éditions Isa sous le titre &#039;&#039;Upadek Reach&#039;&#039; le 28 mai 2012.&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Падение Предела&#039;&#039; en 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-padenie-usl-gedp Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1309-halo1 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/9471/les-3-premiers-romans-halo-reedites/ Le livre réédité annoncé]&lt;br /&gt;
*Le livre a été partiellement traduit en français avant 2004 par LI_In4T !C, Shaïtan et Libellule44, issus de [[Halo.fr]] à l&#039;époque où le site s&#039;appelait encore Halo-Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Cover original.jpg|Couverture anglaise de l&#039;édition 2001.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR cover (2004).jpg|Couverture française de l&#039;édition 2004.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Cover art original.png|Artwork de la couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR cover (EN 2010).jpg|Couverture anglaise de l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR cover (EN 2019).jpg|Couverture anglaise de l&#039;édition 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR cover back (EN 2019).jpeg|4° de couverture anglaise de l&#039;édition 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Updaek Reach cover.jpg|Couverture exclusive à l&#039;édition polonaise.&lt;br /&gt;
Fichier:CDR CN exclusive cover.jpg|Couverture exclusive à la première édition chinoise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Last_Light&amp;diff=308144</id>
		<title>Halo : Last Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Last_Light&amp;diff=308144"/>
		<updated>2021-10-29T23:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo : Last Light]]}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Non}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Last Light&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HLL cover.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Troy Denning]]&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Kory Lynn Hubbell]]&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|18}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Simon &amp;amp; Schuster]]&lt;br /&gt;
|éditeur audio=Simon &amp;amp; Schuster audio&lt;br /&gt;
|pages=400&amp;lt;ref&amp;gt;[http://books.simonandschuster.com/Last-Light/Troy-Denning/9781501103360 Simon &amp;amp; Schuster - Last Light]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, Allemand, Chinois simplifié&lt;br /&gt;
|date=15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|ISBN=978-1-7856-5021-5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Last Light&#039;&#039;&#039; est un roman écrit par [[Troy Denning]] paru le 15 septembre 2015 chez [[Simon &amp;amp; Schuster]]. Il s&#039;agit du premier roman de la série &#039;&#039;The Ferrets&#039;&#039; avec [[Halo : Retribution]] et [[Halo : Divine Wind]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se déroule en [[2553]], peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], et raconte les évènements de l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]] de l&#039;[[UNSC]] sur la colonie indépendantiste de [[Gao]], perturbée par une série de meurtres. Il forme un diptyque avec [[Halo : Retribution]], du même auteur, qui partage notamment les personnages de [[Veta Lopis]] et [[Castor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=It is 2553, and the three-decade long Covenant War that defined a generation has suddenly drawn to a close. Yet, in the remotest parts of human space, tensions remain that threaten to overflow into another full-scale conflict. Beneath the surface of the planet Gao lies a vast cavern system renowned for its therapeutic effects and rumored miraculous cures. But now Gao natives are turning up brutally murdered down there—violent acts that happen to coincide with the recent arrival of a UNSC research battalion protected by Spartan Blue Team, led by the renowned Spartan-II Fred-104.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maverick detective Veta Lopis of the Gao Ministry of Protection is only trying to do her job as the Special Inspector assigned to catch a serial killer—one who is possibly hiding within the Spartan ranks—but she never anticipates the situation spiraling out of control into an all-out crisis. When Gao is revealed to harbor ancient Forerunner technology that could solidify the UNSC’s military supremacy for centuries to come, Insurrection loyalists within the planetary government will do anything—even align with a vicious faction of what remains of the Covenant—to ensure that never happens…&lt;br /&gt;
|small=Nous sommes en 2553, alors que la guerre longue de trois décennies contre les Covenants est arrivée abruptement à sa fin, marquant toute une génération. Pourtant, dans les profondeurs de l&#039;espace humain, d&#039;anciennes tensions menacent d&#039;éclater en un nouveau conflit de grande ampleur. Sous la surface de la planète Gao se trouve un vaste système de cavernes renommé pour ses effets thérapeutiques et ses guérisons prétendument miraculeuses. Mais des habitants sont brutalement assassinés peu après l&#039;arrivée d&#039;un bataillion de recherche de l&#039;UNSC protégé par les Spartans de la Blue Team, menés par le célèbre Spartan-II Fred-104.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veta Lopis, une détective dissidente du ministère de la protection de Gao, ne fait que son travail en tant qu&#039;inspectrice spéciale assignée à la recherche d&#039;un serial killer pouvant se trouver au sein des Spartans, mais elle n&#039;aurait jamais pensé que la situation pourrait se transformer en une terrible crise. Quand Gao se révèle abriter une technologie Forerunner qui pourrait permettre de consolider la suprématie de l&#039;UNSC pour les siècles à venir, des insurgés infiltrés au sein du gouvernement planétaire feront tout leur possible pour que cela n&#039;arrive jamais, quitte à s&#039;allier à une cruelle faction issue des anciens Covenants…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Suite à un effondrement dans les grottes touristiques du Montero Cave System, dans le district de Campo Wilderness sur la planète [[Gao]], des rescapés atteints de maladies incurables sont ressortis indemnes et guéris, provoquant une forte affluence de malades attirés par ces guérisons miraculeuses. Peu après, l&#039;[[UNSC]] négocie avec [[Tejo Aponte]], Manu de Gao, la tenue d&#039;une enquête par le [[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]] malgré les velléités rebelles de la population. Quelque temps plus tard, plusieurs meurtres brutaux ont lieu dans les grottes, et l&#039;unité d&#039;enquêteurs de l&#039;inspectrice [[Veta Lopis]] en envoyée pour enquêter et forcée de collaborer avec les agents de l&#039;[[UNSC Judge Advocate General&#039;s Corps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopis est particulièrement suspicieuse des Spartans présents au sein du bataillon, les scènes de crime pointant vers un meurtrier possédant une grande force physique. Dans le même temps, les Spartans de la [[Blue Team]], constituée des [[Spartans-III]] [[Mark-G313]], [[Olivia-G291]], [[Ash-G099]], [[Tom-B292]], [[Lucy-B091]] et les [[Spartans-II]] [[Linda-058]], [[Kelly-087]] et [[Frederic-104]], qui commande l&#039;unité, aident le bataillon dans leur recherche d&#039;une [[auxilia]] [[forerunner]] repérée dans les ruines révélées par l&#039;effondrement des grottes. Ce même effondrement a été provoqué quand [[Intrepid Eye]], l&#039;auxilia de classe &#039;&#039;archeon&#039;&#039; chargée de veiller sur la &#039;&#039;Covert Support Base 4276&#039;&#039; d&#039;Edod, le nom Forerunner de Gao, lança une sonde de reconnaissance après avoir été réveillée par un signal d&#039;urgence de l&#039;[[installation 444-447]] du [[Jat-Krula]], située sur Wuatera Thresis, ou [[Shaps III]]. L&#039;IA, ainsi que l&#039;[[Huragok]] [[Biotechnicien]] de l&#039;installation, [[Roams Alone]], parviennent à éviter la capture par l&#039;UNSC, mais Intrepid Eye cherche également à comprendre pourquoi ses demandes de soutien restent sans réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopis, accompagnée des Spartans-III Gamma Mark, Olivia et Ash ainsi que de Fred, ayant pour ordre de coopérer avec son enquête, inspecte des scènes de crimes qui les mènent loin au cœur de Gao jusque dans les installations forerunners, où ils parviennent à défaire les [[Aggressor|Sentinelles Aggressors]] locales et à capturer Intrepid Eye ainsi que Roams Alone. Alors qu&#039;ils subissent une longue remontée, compliquée par le comportement de plus en plus agressif des Spartans-III qui tombent à court de psychotropes stabilisateurs, ils sont pris dans l&#039;attaque de [[Wendosa]] par les forces majoritairement [[Brute]]s des [[Keepers of the One Freedom]], venus de [[Venezia]] à la recherche de l&#039;auxilia avec le soutien d&#039;[[Arlo Casille]], le ministre de la défense de Gao qui cherche à prendre la place de l&#039;actuel président en exploitant le sentiment anti-UNSC des habitants locaux. Alors que le bataillon subit de lourdes pertes face aux tactiques de guérilla des Brutes malgré le soutien de Linda et Kelly, les forces navales de Gao s&#039;opposent à celles de l&#039;UNSC en orbite, condamnant toute tentative de secours du bataillon sous peine de déclencher une nouvelle [[insurrection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces Brutes sont finalement vaincues, mais l&#039;UNSC est confrontée à Intrepid Eye, qui utilise l&#039;armure [[Mjolnir]] de Fred pour s&#039;infiltrer dans le réseau local. Après avoir appris la disparition des Forerunners, et considérant que les humains ne sont pas dignes d&#039;être des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], elle tue plusieurs personnes en utilisant son environnement et un drone de maintenance forerunner capturé par les Spartans. Casille parvient également à obtenir le poste de président, et dans une ultime tentative de priver le nouveau gouvernement anti-UNSC de Gao de s&#039;emparer de la technologie forerunner de la planète, [[Serin Osman]] ordonne aux Spartans, accompagnés de Lopis considérée comme une traîtresse par ses pairs pour avoir aidé l&#039;UNSC dans leur combat contre les Brutes, de jeter une ogive [[Havok]] dans le large puits ouvert lors de l&#039;effondrement initial des grottes. Les forces armées de Gao ne parviennent pas à empêcher les Spartans d&#039;accomplir leur mission, et de quitter la planète dans le même temps, mais Roams Alone est abandonné dans la jungle de Gao dans l&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopis a au final accompli sa mission en prouvant que Intrepid Eye était à l&#039;origine des meurtres et non les Spartans, mais elle ne peut pas retourner sur Gao. Ayant perdu toute son équipe d&#039;enquêteurs dans la bataille de Wendosa Village, et l&#039;instabilité des Spartans-III Gamma ayant été considérée comme trop dangereuse et ayant valu leur mort officielle pendant la mission, Osman propose à Lopis, Mark, Olivia et Ash de former les Ferrets, une unité d&#039;enquête spéciale de l&#039;ONI, ce qu&#039;ils acceptent, les Spartans étant venus à accepter Lopis au fil de ses coups d&#039;éclat pendant leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HLL cover art.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HLL Cover Back.jpg|300px|vignette|droite|4° de couverture.]]&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;Humains&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Judge Advocate General&#039;s Corps]]&lt;br /&gt;
***[[Ira Halal]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[Serin Osman]]&lt;br /&gt;
***[[Margaret Parangosky]] (citée)&lt;br /&gt;
***[[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]]&lt;br /&gt;
****[[Boyle]]&lt;br /&gt;
****[[Wendell]]&lt;br /&gt;
****[[Hayes]]&lt;br /&gt;
****[[Murtag Nelson]]&lt;br /&gt;
****[[Phaetus]]&lt;br /&gt;
****[[Vartan Gysirian]]&lt;br /&gt;
****[[Tereem Wingate]]&lt;br /&gt;
****[[Graselyn Tuwa]]&lt;br /&gt;
****[[Baldric Breit]]&lt;br /&gt;
****[[Nguyen (Marine)|Nguyen]]&lt;br /&gt;
****[[Odell]]&lt;br /&gt;
****[[Mikaelis]]&lt;br /&gt;
****[[Tegg]]&lt;br /&gt;
****[[Astrud]]&lt;br /&gt;
****[[Ryan]]&lt;br /&gt;
****[[A. Gallo]]&lt;br /&gt;
**Spartans&lt;br /&gt;
***[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
***[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
***[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
***[[Mark-G313]]&lt;br /&gt;
***[[Tom-B292]]&lt;br /&gt;
***[[Lucy-B091]]&lt;br /&gt;
***[[Olivia-G291]]&lt;br /&gt;
***[[Ash-G099]]&lt;br /&gt;
|*Civils de Gao&lt;br /&gt;
**[[Veta Lopis]]&lt;br /&gt;
**[[Senola Lurone]]&lt;br /&gt;
**[[Cirilo]]&lt;br /&gt;
**[[Tejo Aponte]]&lt;br /&gt;
**[[Andera Rolan]]&lt;br /&gt;
**[[Arlo Casille]]&lt;br /&gt;
**[[Gaspar Baez]]&lt;br /&gt;
**[[Trella Rangel]]&lt;br /&gt;
**[[Saul Quarres]]&lt;br /&gt;
**[[Berti]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Angel Marimontis]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Ramonda Avelos]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Constantine Moya]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Hector Nyeto]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Graciona Chavelle]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Olinda Riost]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Saria]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Dario]] (cité)&lt;br /&gt;
*Rebelles&lt;br /&gt;
**[[Reza Linberk]]&lt;br /&gt;
**[[Petora Zoyas]]&lt;br /&gt;
**[[Melgar]]&lt;br /&gt;
**[[Cardone]]&lt;br /&gt;
**[[Peter Moritz]] (cité)&lt;br /&gt;
*Autres&lt;br /&gt;
**[[Gloria Baer]]&lt;br /&gt;
;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Keepers of the One Freedom]]&lt;br /&gt;
**[[Castor]]&lt;br /&gt;
**[[Orsun]]&lt;br /&gt;
**[[Saturnus]]&lt;br /&gt;
;Forerunners&lt;br /&gt;
*[[Auxilia]]&lt;br /&gt;
**[[Intrepid Eye]]&lt;br /&gt;
*[[Huragok]]&lt;br /&gt;
**[[Roams Alone]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Esmeralda|}}&lt;br /&gt;
*{{V|One Light|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Silent Claw|}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Independence (vaisseau)|Independence]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Cordoba]]&lt;br /&gt;
**[[Gao]]&lt;br /&gt;
***[[Montero Cave System]]&lt;br /&gt;
***[[Montero Vitality Center]]&lt;br /&gt;
***[[Cenobia]]&lt;br /&gt;
***[[Wendosa]]&lt;br /&gt;
***[[Rinale]]&lt;br /&gt;
*[[Venezia]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Shaps III]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Installation 444-447]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Système Epoloch]] (cité)&lt;br /&gt;
**[[Requiem]] (citée)&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Tunnel Weasel]]&lt;br /&gt;
*[[Saurio]]&lt;br /&gt;
*[[Jungaloon]]&lt;br /&gt;
*[[Sphère Maginot]]&lt;br /&gt;
*[[SAS-10]]&lt;br /&gt;
*[[Spider]]&lt;br /&gt;
*[[Tacpad]]&lt;br /&gt;
*[[ALSI]]&lt;br /&gt;
*[[Fluorescel]]&lt;br /&gt;
*[[Scramble grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Wyvern]]&lt;br /&gt;
*[[Owl]]&lt;br /&gt;
*[[Ferrets]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un [[REQ Pack]] est offert avec un nombre limité d&#039;éditions papier du livre en Amérique du Nord.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TDenningauthor/status/647467362099179520 Twitter - Troy Denning]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les problèmes liés aux augmentations de la compagnie Gamma sont issus de la requête de [[343 Industries]] de retirer les Spartans-III du service. L&#039;idée de la [[Ferret Team]] est apparue durant la rédaction du dernier chapitre, permettant à l&#039;auteur de donner une suite avec la nouvelle [[A Necessary Truth]] dans [[Halo : Fractures]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-fractures-authors-matt-forbeck-christie-golden-troy-denning/ Paul Semel - Exclusive Interview: Halo Fractures Authors Matt Forbeck, Christie Golden, And Troy Denning]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en allemand aux éditions Panini sous le titre &#039;&#039;Halo: Das letzte Licht&#039;&#039; le 22 août 2016 et en chinois simplifié aux éditions New Star Press (新星出版社) sous le titre 光环·末路曙光 ({{citer|Halo : Dernière aube}}) au format Kindle le 7 avril 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307952</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307952"/>
		<updated>2021-10-28T17:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Armes individuelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l&#039;[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l&#039;[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants considèrent l&#039;armement humains comme primitifs et peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de l&#039;édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel &#039;Vadamee]] préférait reposer sur de l&#039;armement humain en cas d&#039;urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], où il est dit que l&#039;usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans l&#039;après-guerre de nombreuses armes de l&#039;UNSC circulaient au marché noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don&#039;t shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. &lt;br /&gt;
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l&#039;univers est important pour la nature et l&#039;identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l&#039;UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d&#039;armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c&#039;est que c&#039;est un bon style.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l&#039;armement contemporain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d&#039;un canon. Des munitions dites &#039;&#039;caseless&#039;&#039; comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d&#039;armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Les armes de l&#039;UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d&#039;autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes individuelles==&lt;br /&gt;
===Armes blanches===&lt;br /&gt;
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Utilisable lors des animations d&#039;assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de poing===&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;épaule===&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes lourdes==&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d&#039;explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenades==&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bombes et explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307851</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307851"/>
		<updated>2021-10-27T23:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Grenades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l&#039;[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l&#039;[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants considèrent l&#039;armement humains comme primitifs et peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de l&#039;édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel &#039;Vadamee]] préférait reposer sur de l&#039;armement humain en cas d&#039;urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], où il est dit que l&#039;usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans l&#039;après-guerre de nombreuses armes de l&#039;UNSC circulaient au marché noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don&#039;t shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. &lt;br /&gt;
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l&#039;univers est important pour la nature et l&#039;identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l&#039;UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d&#039;armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c&#039;est que c&#039;est un bon style.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l&#039;armement contemporain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d&#039;un canon. Des munitions dites &#039;&#039;caseless&#039;&#039; comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d&#039;armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Les armes de l&#039;UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d&#039;autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes individuelles==&lt;br /&gt;
===Armes blanches===&lt;br /&gt;
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Utilisable lors des animations d&#039;assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de poing===&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;épaule===&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes lourdes==&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d&#039;explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenades==&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bombes et explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307850</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307850"/>
		<updated>2021-10-27T23:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Armes lourdes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l&#039;[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l&#039;[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants considèrent l&#039;armement humains comme primitifs et peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de l&#039;édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel &#039;Vadamee]] préférait reposer sur de l&#039;armement humain en cas d&#039;urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], où il est dit que l&#039;usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans l&#039;après-guerre de nombreuses armes de l&#039;UNSC circulaient au marché noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don&#039;t shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. &lt;br /&gt;
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l&#039;univers est important pour la nature et l&#039;identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l&#039;UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d&#039;armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c&#039;est que c&#039;est un bon style.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l&#039;armement contemporain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d&#039;un canon. Des munitions dites &#039;&#039;caseless&#039;&#039; comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d&#039;armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Les armes de l&#039;UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d&#039;autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes individuelles==&lt;br /&gt;
===Armes blanches===&lt;br /&gt;
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Utilisable lors des animations d&#039;assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de poing===&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;épaule===&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes lourdes==&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d&#039;explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenades==&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bombes et explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307849</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
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		<updated>2021-10-27T23:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Armes d&amp;#039;épaule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l&#039;[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l&#039;[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants considèrent l&#039;armement humains comme primitifs et peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de l&#039;édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel &#039;Vadamee]] préférait reposer sur de l&#039;armement humain en cas d&#039;urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], où il est dit que l&#039;usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans l&#039;après-guerre de nombreuses armes de l&#039;UNSC circulaient au marché noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don&#039;t shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. &lt;br /&gt;
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l&#039;univers est important pour la nature et l&#039;identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l&#039;UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d&#039;armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c&#039;est que c&#039;est un bon style.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l&#039;armement contemporain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d&#039;un canon. Des munitions dites &#039;&#039;caseless&#039;&#039; comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d&#039;armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Les armes de l&#039;UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d&#039;autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes individuelles==&lt;br /&gt;
===Armes blanches===&lt;br /&gt;
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Utilisable lors des animations d&#039;assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de poing===&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;épaule===&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes lourdes==&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d&#039;explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenades==&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bombes et explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2021-10-27T23:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Armes blanches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l&#039;[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l&#039;[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants considèrent l&#039;armement humains comme primitifs et peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de l&#039;édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel &#039;Vadamee]] préférait reposer sur de l&#039;armement humain en cas d&#039;urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], où il est dit que l&#039;usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans l&#039;après-guerre de nombreuses armes de l&#039;UNSC circulaient au marché noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don&#039;t shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. &lt;br /&gt;
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l&#039;univers est important pour la nature et l&#039;identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l&#039;UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d&#039;armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c&#039;est que c&#039;est un bon style.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l&#039;armement contemporain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d&#039;un canon. Des munitions dites &#039;&#039;caseless&#039;&#039; comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d&#039;armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Les armes de l&#039;UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d&#039;autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes individuelles==&lt;br /&gt;
===Armes blanches===&lt;br /&gt;
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Utilisable lors des animations d&#039;assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de poing===&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;épaule===&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes lourdes==&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d&#039;explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenades==&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bombes et explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=307847</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
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		<updated>2021-10-27T23:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Armes de poing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l&#039;[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l&#039;[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants considèrent l&#039;armement humains comme primitifs et peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de l&#039;édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel &#039;Vadamee]] préférait reposer sur de l&#039;armement humain en cas d&#039;urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], où il est dit que l&#039;usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans l&#039;après-guerre de nombreuses armes de l&#039;UNSC circulaient au marché noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don&#039;t shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. &lt;br /&gt;
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l&#039;univers est important pour la nature et l&#039;identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l&#039;UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d&#039;armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c&#039;est que c&#039;est un bon style.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l&#039;armement contemporain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d&#039;un canon. Des munitions dites &#039;&#039;caseless&#039;&#039; comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d&#039;armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Les armes de l&#039;UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d&#039;autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes individuelles==&lt;br /&gt;
===Armes blanches===&lt;br /&gt;
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Utilisable lors des animations d&#039;assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de poing===&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;épaule===&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes lourdes==&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d&#039;explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenades==&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bombes et explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
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		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
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		<updated>2021-10-27T22:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l&#039;[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l&#039;[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants considèrent l&#039;armement humains comme primitifs et peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le manuel de l&#039;édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel &#039;Vadamee]] préférait reposer sur de l&#039;armement humain en cas d&#039;urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], où il est dit que l&#039;usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans l&#039;après-guerre de nombreuses armes de l&#039;UNSC circulaient au marché noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don&#039;t shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. &lt;br /&gt;
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l&#039;univers est important pour la nature et l&#039;identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l&#039;UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d&#039;armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c&#039;est que c&#039;est un bon style.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l&#039;armement contemporain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d&#039;un canon. Des munitions dites &#039;&#039;caseless&#039;&#039; comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d&#039;armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Les armes de l&#039;UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d&#039;autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes individuelles==&lt;br /&gt;
===Armes blanches===&lt;br /&gt;
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Utilisable lors des animations d&#039;assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de poing===&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;épaule===&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d&#039;explosifs commandés - [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes lourdes==&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d&#039;explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Canon automoteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grenades==&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bombes et explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
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		<title>2558</title>
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		<updated>2021-10-27T22:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Janvier==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 janvier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Date du procès de [[Iona]] dans la simulation. On ignore si cette date correspond à celle en-dehors de la simulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21 janvier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], [[Knight Takes Bishop]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Avu Med &#039;Telcam]] est éliminé par le [[Spartan-G059]]. [[Dural &#039;Mdama]] prend le contrôle des [[Serviteurs de la Vérité constante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Février==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6 février&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloWaypoint/status/431457309886144512 Twitter - bsangel (Today In Halo)] / [http://web.archive.org/web/20200118175234/https://twitter.com/Halo/status/431457309886144512 Archive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Infinity}} quitte la [[Terre]] pour retourner sur [[Requiem]] après six mois d&#039;attente pour y mener une expédition scientifique militairement assistée. Avant son départ, l&#039;[[équipe Majestic]] y est affectée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 février&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloWaypoint/status/431970669371199488 Twitter - bsangel (Today In Halo)] / [http://web.archive.org/web/20200118175052/https://twitter.com/Halo/status/431970669371199488 Archive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; arrive sur [[Requiem]] et engage la flotte de [[Jul &#039;Mdama]]. De nombreuses équipes au sol, notamment l&#039;[[équipe Majestic]], sont déployées sur le [[monde bouclier]]. Début de la [[campagne de Requiem]].&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Du 7 au 11 février&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Briefings de mission]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;[[équipe Majestic]] est envoyée sur plusieurs missions aux sol contre les Covenants.&amp;lt;ref name=SOPS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mars==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Sarah Palmer]] et [[Thomas Lasky]] sont convoqués par le [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] au [[Centre Bravo-6 du Haut Commandement]] sur [[Terre]] après le retour de l&#039;{{V|Infinity}}. Lasky reçoit ensuite l&#039;ordre de veiller au bon déroulement des négociations entre [[Élites]] et [[Brutes]] sur [[Ealen IV]].&amp;lt;ref name=ESC1&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Au cours de la rencontre entre Élites et Brutes sur Ealen IV, un troisième parti intervient et déclenche la [[bataille d&#039;Ealen IV]].&amp;lt;ref name=ESC1 /&amp;gt; [[Paul DeMarco]] meurt durant la bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Lasky]] et [[Ray]] entrent en contact avec [[Petra Janecek]] sur [[Escala III]] pour enquêter sur une possible infiltration de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=ESC4&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; est prit d&#039;assaut par des rebelles en aidant le &#039;&#039;[[Pilgrims Pride]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=ESC4 /&amp;gt; En suivant sa provenance, ils sont attaqués par les mercenaires de [[Vata &#039;Gajat]] aux ordres du traître [[Daniel Clayton]]. Sur [[Karava]], Lasky, Ray et Janecek rencontrent [[Zef &#039;Trahl]], qui leur révèle l&#039;identité du traître Clayton.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le commandant [[Palmer]] et l&#039;[[équipe Majestic]] réussissent à éliminer les mercenaires et capturer Clayton.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°6|n°6]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L’archéologue [[Nathaniel Palmer]] travaille à l’avant-poste scientifique [[Henry Lamb]] sur l’[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une longue convalescence I&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;24 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La présidente [[Ruth Charet]] inaugure la cérémonie de réouverture de [[New Phoenix]] après l&#039;[[Raid du Mantle&#039;s Approach|incident]] survenu l&#039;an passé. [[Gabriel Thorne]] s&#039;y rend pour rendre hommage à sa famille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°7|n°7]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/new-phoenix Halo Waypoint: Universe - New Phoenix]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avril==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 avril&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Isabel]] commence sa période d’affectation à l’avant-poste scientifique [[Henry Lamb]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un nouveau pont à franchir I&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5 mai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un drone de l&#039;ONI découvre sur [[Ven III]], un territoire neutre, des cadavres de [[Rapaces]] ayant subi une infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9 mai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Serin Osman]] donne l&#039;ordre au capitaine [[Lasky]] de s&#039;occuper de l&#039;infection découverte le 5 du mois. Lasky envoie les Spartans [[Ray]] et [[Thorne]] sur la planète.&amp;lt;ref name=ESC11&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10 mai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Ven III]]. La cité pirate Rapace de Ven III est détruite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°12|n°12]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juillet==&lt;br /&gt;
Une épidémie se déclenche à [[Sandholm]] sur [[Carrow]]. Dans le même temps, sur la même planète, [[Thars]] ordonne l&#039;exécution des humains vivant dans les zones sous contrôle sangheili.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Oasis]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] attaquent [[Oban]] pour attirer l&#039;{{V|Infinity}} et piéger leurs moteurs.&amp;lt;ref name=ESC13&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°13|n°13]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les moteurs de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; ne répondent plus et immobilisent le vaisseau dans un système inconnu.&amp;lt;ref name=ESC13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La [[bataille d&#039;Aktis IV]] a lieu. Elle se solde par la victoire des [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] avec la récupération des deux parties de la [[Clé de Janus]] et l&#039;élimination des adeptes de [[Sali &#039;Nyon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]], [[Halo : Escalation n°15|n°15]] et [[Halo : Escalation n°16|n°16]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Septembre==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Envoy]]}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{e|1}} septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Début de la [[bataille de Carrow]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; qui se solde par la destruction du [[Vertex]], d&#039;une cache de [[Sharquoi]]s et du chef [[brute]] [[Hekabe]], le retour des [[Spartan-II|Spartans]] de la [[Gray Team]] et l&#039;affirmation des autorités gouvernementales sur les colonies humaines et sangheilies de [[Carrow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;15 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Serin Osman]] lance les préparatifs pour l&#039;[[opération : ATHENA]].&amp;lt;ref name=ESC19&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°19|n°19]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Début de l&#039;[[opération : ATHENA]]. L&#039;équipe de l&#039;[[UNSC]] s&#039;infiltre dans la [[flotte de Jul &#039;Mdama]]. La flotte parvient à trouver le portail vers les [[Archives absolues]].&amp;lt;ref name=ESC19&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°19|n°19]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] avec le docteur [[Halsey]] ainsi que l&#039;équipe de l&#039;opération : ATHENA entrent dans les Archives absolues.&amp;lt;ref name=ESC21&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°21|n°21]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles finissent par être détruites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°24|n°24]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Octobre==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Legacy of Onyx]] et [[Halo : Bad Blood]]}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Infinity}} reçoit les Spartans du groupe de renforts Victor dans le [[système Sol]] avant de partir mener l&#039;[[opération : ANCHORITE]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Quelques jours avant le 23 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cinq [[Gardien]]s se réveillent sur des colonies humaines, provoquant des catastrophes de grande ampleur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23 octobre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/argent-moon Halo Waypoint: Universe - Argent Moon]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/linda-058 Halo Waypoint: Universe - Linda-058]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Blue Team]] des [[Spartans-II]] mène [[Opération : BIRD IN HAND|un raid]] sur la [[station Argent Moon]]. Elle finit par détruire la station et se rend sur [[Meridian]] à la recherche de [[Cortana]] malgré leurs ordres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les [[Spartans-IV]] de l&#039;[[équipe Osiris]] interviennent sur [[Meridian]] dans le cadre de leur traque de la Blue Team alors qu&#039;un [[Assaut de Meridian|assaut prométhéen]] a lieu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils la retrouvent, mais celle-ci refuse de les suivre et embarque dans un Gardien.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le départ du Gardien cause d&#039;importants dégâts à la colonie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cinq autres Gardiens se sont réveillés sur des colonies. La Blue Team arrive sur [[Genesis]] où elle entre en contact avec Cortana. Sur l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, l&#039;équipe Osiris se prépare pour les retrouver.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;27 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] est déclaré [[KIA]] sur Meridian.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://huntthetruth.tumblr.com/image/130137892268 Hunt the Truth - Message from CDR Sullivan] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équipe Osiris intervient sur [[Sanghelios]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et embarque dans le Gardien de [[Sunaion]] alors qu&#039;une [[Bataille de Sunaion|bataille]] fait rage dans la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;équipe Osiris rejoint la Blue Team sur Genesis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La Blue Team utilise la [[Genesis|Passerelle]] pour rejoindre Cortana, mais elle les emprisonne dans un [[Cryptum]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La rupture]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=alerte style=&amp;quot;width:80%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cortana diffuse un message galactique annonçant le début du règne des [[Entités]], mais Osiris parvient à libérer la Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Entre le 28 et le 29 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
En réponse au réveil du [[Gardien]] local, le [[monde bouclier 0006]] repasse dans le [[sous-espace]], y emprisonnant les équipes de l&#039;[[ONI]] et les forces des [[Serviteurs de la Vérité constante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Legacy of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Entre le 29 et le 30 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Raid de Daedalus]], précédé du [[raid de Gedgow]] et suivi de l&#039;[[invasion de Cassidy III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novembre==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les [[Parias]] détruisent l’avant-poste scientifique Henry Lamb.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Le cimetière&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Chronologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars_2&amp;diff=297993</id>
		<title>Multijoueur de Halo Wars 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars_2&amp;diff=297993"/>
		<updated>2021-08-13T15:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;multijoueur de [[Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039; supporte jusqu&#039;à 6 joueurs.&amp;lt;ref name=Amazon&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190124/https://www.amazon.com/Halo-Wars-2-Ultimate-Xbox-One/dp/B01GW914HU/ Amazon - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; A la sortie, le jeu ne supportais pas le cross play entre Xbox et PC, il fut ajouté avec une mise à jour le 3 novembre 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/halo-wars-2---patch-notes-updated-sept-26/9756196e-2970-4247-8c0c-dd1a043a098c/posts?page=1#post13 Halowaypoint - Halo Wars Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un abonnement Xbox Live Gold est requis pour jouer en multijoueur uniquement sur Xbox.&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-twenty-questions Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions]&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement aux multijoueurs de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], ce mode multijoueur ne prend pas place dans une simulation et n&#039;existe donc pas dans l&#039;univers Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/850181506517540865 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Folks Need Heroes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
De base, le jeu comporte 8 cartes, dont une pour le mode Blitz.&amp;lt;ref name=Twenty /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de jeu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 game modes.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Escarmouche]] (Solo et coopération en ligne)&lt;br /&gt;
*[[Bases (Halo Wars 2)|Bases]] (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.&lt;br /&gt;
*[[Domination]] (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
*[[Match à mort]] (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.&lt;br /&gt;
*[[Blitz]] (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php?utm_source=dlvr.it&amp;amp;utm_medium=twitter Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre]&amp;lt;/ref&amp;gt; où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélections matchmaking==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sélections de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classement==&lt;br /&gt;
*Voir aussi  : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre la progression par XP augmentant le &#039;&#039;Spartan Rank&#039;&#039;, chaque joueur possède un &#039;&#039;skill rating&#039;&#039; invisible, défini après quelques parties de placement. Les rangs compétitifs formels n&#039;ont pas été inclus au lancement du jeu afin de laisser les joueurs s&#039;habituer au jeu, déceler d&#039;éventuelles erreurs d&#039;équilibrage et synchroniser les saisons avec la sortie des [[DLC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/you-can-haz-recon Halo Waypoint: News - You Can Haz Recon!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces rangs ont été ajoutés avec la mise à jour [[Kinsano]]. Les logos des trois premières saisons sont représentés de la même manière que ceux des [[Blitz#Packs|packs Blitz]] de Kinsano, [[Colony]] et et [[Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 4.png|Saison 4.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 5.png|Saison 5.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 8.png|Saison 8.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 10.png|Saison 10.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 13.jpg|Saison 13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Yappening==&lt;br /&gt;
Pour le week-end du {{e|1}} avril 2018, le jeu reçut une mise à jour temporaire intitulée &#039;&#039;The Yappening&#039;&#039;, où [[Yapyap]] LE DESTRUCTEUR prit le contrôle du jeu et en chamboula les règles : les [[Base (Halo Wars)#Halo Wars 2|bases]] ne produisaient plus que des ressources, focalisant l&#039;attention des joueurs sur les [[Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)|nœuds d&#039;alimentation]] pour gagner l&#039;énergie nécessaire pour améliorer et acheter des unités ayant reçu divers bonus et modifications. &#039;&#039;The Yappening&#039;&#039; est compté comme une saison à part entière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-yappening Halo Waypoint: News - The Yappening…]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Multijoueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars_2&amp;diff=297839</id>
		<title>Multijoueur de Halo Wars 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_Wars_2&amp;diff=297839"/>
		<updated>2021-08-13T11:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;multijoueur de [[Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039; supporte jusqu&#039;à 6 joueurs.&amp;lt;ref name=Amazon&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190124/https://www.amazon.com/Halo-Wars-2-Ultimate-Xbox-One/dp/B01GW914HU/ Amazon - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; A la sortie, le jeu ne supportais pas le cross play entre Xbox et PC, il fut ajouté avec une mise à jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/odds-ends Halo Waypoint - Community Update Odds &amp;amp; Ends]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un abonnement Xbox Live Gold est requis pour jouer en multijoueur uniquement sur Xbox.&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-twenty-questions Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions]&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement aux multijoueurs de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], ce mode multijoueur ne prend pas place dans une simulation et n&#039;existe donc pas dans l&#039;univers Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/850181506517540865 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Folks Need Heroes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
De base, le jeu comporte 8 cartes, dont une pour le mode Blitz.&amp;lt;ref name=Twenty /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de jeu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 game modes.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Escarmouche]] (Solo et coopération en ligne)&lt;br /&gt;
*[[Bases (Halo Wars 2)|Bases]] (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.&lt;br /&gt;
*[[Domination]] (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
*[[Match à mort]] (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.&lt;br /&gt;
*[[Blitz]] (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php?utm_source=dlvr.it&amp;amp;utm_medium=twitter Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre]&amp;lt;/ref&amp;gt; où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélections matchmaking==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sélections de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classement==&lt;br /&gt;
*Voir aussi  : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre la progression par XP augmentant le &#039;&#039;Spartan Rank&#039;&#039;, chaque joueur possède un &#039;&#039;skill rating&#039;&#039; invisible, défini après quelques parties de placement. Les rangs compétitifs formels n&#039;ont pas été inclus au lancement du jeu afin de laisser les joueurs s&#039;habituer au jeu, déceler d&#039;éventuelles erreurs d&#039;équilibrage et synchroniser les saisons avec la sortie des [[DLC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/you-can-haz-recon Halo Waypoint: News - You Can Haz Recon!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces rangs ont été ajoutés avec la mise à jour [[Kinsano]]. Les logos des trois premières saisons sont représentés de la même manière que ceux des [[Blitz#Packs|packs Blitz]] de Kinsano, [[Colony]] et et [[Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 4.png|Saison 4.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 5.png|Saison 5.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 8.png|Saison 8.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 10.png|Saison 10.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo saison 13.jpg|Saison 13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Yappening==&lt;br /&gt;
Pour le week-end du {{e|1}} avril 2018, le jeu reçut une mise à jour temporaire intitulée &#039;&#039;The Yappening&#039;&#039;, où [[Yapyap]] LE DESTRUCTEUR prit le contrôle du jeu et en chamboula les règles : les [[Base (Halo Wars)#Halo Wars 2|bases]] ne produisaient plus que des ressources, focalisant l&#039;attention des joueurs sur les [[Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)|nœuds d&#039;alimentation]] pour gagner l&#039;énergie nécessaire pour améliorer et acheter des unités ayant reçu divers bonus et modifications. &#039;&#039;The Yappening&#039;&#039; est compté comme une saison à part entière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-yappening Halo Waypoint: News - The Yappening…]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Multijoueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars_2&amp;diff=291327</id>
		<title>Halo Wars 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars_2&amp;diff=291327"/>
		<updated>2021-04-27T19:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Wars 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HW2 Windows 10 Logo.png]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Creative Assembly]]&lt;br /&gt;
*[[Blur Studio]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
*Windows 10&lt;br /&gt;
|genre=RTS&lt;br /&gt;
|date de sortie=21 février 2017&amp;lt;ref name=Trailer&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=kjN1eWhzPeA Youtube - Halo Wars 2 Official E3 Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Accès anticipé le 17 février)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=Standard, Ultimate&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-wars-2 Halo Waypoint : Jeux - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : T&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-wars-2 Halo Waypoint: Games - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multijoueur=6 joueurs&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190124/https://www.amazon.com/Halo-Wars-2-Ultimate-Xbox-One/dp/B01GW914HU/ Amazon]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Know Your Enemy}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; est un Action-[[RTS]]&amp;lt;ref name=games&amp;gt;[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]&amp;lt;/ref&amp;gt; développé par [[Creative Assembly]], paru le 21 février 2017 sur [[Xbox One]] et Windows 10, et le onzième jeu de la série. Évolution du premier [[Halo Wars]] paru dix ans plus tôt, il modifie de nombreuses unités du premier et y ajoute de nouvelles, et introduit également des modes de jeu comme le [[Blitz]]. C&#039;est également le premier jeu Halo à bénéficier de la fonction Play Anywhere de [[Microsoft]], permettant de jouer au jeu sur Xbox comme sur Windows 10. Comme [[Halo 5 : Guardians]], le jeu suit un modèle &#039;&#039;game as a service&#039;&#039;, avec des mises à jour gratuites sur six mois, suivies par les DLC [[Opération Spearbreaker]] et [[L&#039;éveil du cauchemar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne du jeu se déroule 28 ans après le premier opus, et met de nouveau les joueurs aux commandes des forces de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Ayant dérivé vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]], ils sont contraints de lutter pour son contrôle contre les forces des [[Parias]], une nouvelle faction de l&#039;univers Halo menée par le chef de guerre [[Brute]] [[Atriox]]. L&#039;extension [[L&#039;éveil du cauchemar]] marque également la première apparition du [[Parasite]] dans le scénario des jeux Halo depuis [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|7HL_ubUICGM|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Les deux factions présentes dans le jeu sont l&#039;[[UNSC]] et les [[Parias]].&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[https://twitter.com/IGN/status/742833607287308288 IGN Live E3 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt; Six [[chefs (Halo Wars 2)|chefs]] sont présents par défaut au lancement du jeu : [[James Cutter]], [[Ellen Anders]], [[Isabel]], [[Atriox]], [[Decimus]] et [[Let &#039;Volir]]&amp;lt;ref name=Beta1&amp;gt;Halo Wars 2, Bêta 1&amp;lt;/ref&amp;gt;, et d&#039;autres ont été ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d&#039;autres missions de campagne et unités.&amp;lt;ref name=Season /&amp;gt; Du contenu a été annoncé tout le troisième mercredi de chaque mois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/wars-worlds-weaponry Halo Waypoint: News - Wars, Worlds, &amp;amp; Weaponry]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les leaders en DLC sont [[John Forge]] (Day One), [[Kinsano]] (mars), [[Colony]] (avril), [[Ripa &#039;Moramee]] et [[Jerome-092]] (juin,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/introducing-halo-wars-2-awakening-the-nightmare Halo Waypoint: News - Introducing Halo Wars 2: Awakening the Nightmare]&amp;lt;/ref&amp;gt; compris dans le pack Icons of War&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]&amp;lt;/ref&amp;gt;), [[Serina]] (juillet) et [[Yapyap|Yapyap the Destroyer]] (août).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux autres chefs Brutes sont ajoutés en achetant l&#039;extension [[Awakening the Nightmare]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]&amp;lt;/ref&amp;gt; Chaque leader en DLC est disponible à l&#039;achat séparément pour 6 $.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/welcome-kinsano Halo Waypoint: News - Welcome, Kinsano!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est similaire à [[Halo Wars]], avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n&#039;existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d&#039;infanterie de base en plus d&#039;un véhicule de reconnaissance. Les points d&#039;énergie nécessaires à l&#039;UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l&#039;instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par un arbre de commandement. Au cours d&#039;une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d&#039;acheter des capacités de commandants actives ou passives.&amp;lt;ref name=Beta1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faciliter la navigation entre les unités, le jeu possède une fonction &#039;&#039;Control Group&#039;&#039; qui permet de définir des groupes d&#039;unités accessibles avec les touches 5 à 0 sur PC et gâchette droite+croix directionnelle sur Xbox, et de parcourir les unités de ce groupe avec la molette de la souris ou la gâchette gauche.&amp;lt;ref name=Recon&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/you-can-haz-recon Halo Waypoint: News - You Can Haz Recon!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les spécifications sur PC sont les suivantes :&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-twenty-questions Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Collapse}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Windows 10 14393 (Anniversary) 64 bits&lt;br /&gt;
*Direct X 12&lt;br /&gt;
*Processeur :&lt;br /&gt;
**Minimum : Intel i5-2500, AMD FX450&lt;br /&gt;
**Recommandé : Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350&lt;br /&gt;
**Ultra : Intel Core i7-6700K, AMD FX-9590&lt;br /&gt;
*Mémoire vive (RAM) :&lt;br /&gt;
**Minimum : 6 GB&lt;br /&gt;
**Recommandé : 8 GB&lt;br /&gt;
**Ultra : 16 GB&lt;br /&gt;
*Carte graphique :&lt;br /&gt;
**Minimum : nVidia GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon HD 7750, Intel HD 520&lt;br /&gt;
**Recommandé : nVidia GTX 1060, AMD RX 480&lt;br /&gt;
**Ultra : nVidia GTX 1080, AMD R9 Fury X&lt;br /&gt;
*VRAM:&lt;br /&gt;
**Minimum : 2 GB&lt;br /&gt;
**Recommandé : 4 GB&lt;br /&gt;
**Ultra : 8 GB&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Hellbringers]]&lt;br /&gt;
***Cryosoldats&lt;br /&gt;
**[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]]&lt;br /&gt;
**[[ODST]]&lt;br /&gt;
***[[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
**[[SPARTAN-II|Spartans]]&lt;br /&gt;
***[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
****Commandant Jerome&lt;br /&gt;
***[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
***[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
***[[Robert-025]]&lt;br /&gt;
***[[August-099]]&lt;br /&gt;
***[[Leon-011]]&lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
***[[Warthog#M12 LAAV-G|Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
****Warthog de [[John Forge|Forge]]&lt;br /&gt;
***[[Warthog#Warthog incendiaire|Warthog incendiaire]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
***[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
***[[Mantis#Variantes mineures|Mantis automatisé]]&lt;br /&gt;
**[[Colosse (UNSC)|Colosse]]&lt;br /&gt;
**[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion#M808S MBT|Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Grizzly]]&lt;br /&gt;
**[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
**[[Mastard]]&lt;br /&gt;
**[[Bison#Bison Tundra|Bison]]&lt;br /&gt;
**[[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL|Machine verte]]&lt;br /&gt;
*Unités aériennes&lt;br /&gt;
**[[Hornet]]&lt;br /&gt;
**[[Nightingale]]&lt;br /&gt;
***[[Nightingale#Frostraven|Frostraven]]&lt;br /&gt;
**[[Condor]]&lt;br /&gt;
**[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]&lt;br /&gt;
***[[Agresseur]]s&lt;br /&gt;
***[[Sentinelle Protector|Protectors]]&lt;br /&gt;
***[[Extracteur]]s&lt;br /&gt;
|;[[Parias]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Grognards]]&lt;br /&gt;
***Grognards [[Kamikaze (Covenant)|Kamikazes]]&lt;br /&gt;
***Grognards [[Lourd]]s&lt;br /&gt;
***Chair à canon&lt;br /&gt;
***Pilotes grognards&lt;br /&gt;
**[[Brutes]]&lt;br /&gt;
***[[Brute Jumper|Brutes Jump packs]]&lt;br /&gt;
***Brutes Grenadiers&lt;br /&gt;
***Élu d&#039;[[Atriox]]&lt;br /&gt;
***[[Seigneur de guerre brute]]&lt;br /&gt;
***[[Decimus]]&lt;br /&gt;
***[[Pavium]]&lt;br /&gt;
***[[Voridus]]&lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
***Goliaths&lt;br /&gt;
***Capitaine chasseur&lt;br /&gt;
**[[Élites]]&lt;br /&gt;
***Rangers Élites&lt;br /&gt;
***Exécuteurs Élites&lt;br /&gt;
***[[Garde d&#039;honneur]]&lt;br /&gt;
***[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]&lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Chopper#Parias|Chopper]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost#Parias|Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Exoéclaireur]]&lt;br /&gt;
**[[Maraudeur]]&lt;br /&gt;
**[[Reaver]]&lt;br /&gt;
**[[Locust]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition#Parias|Apparition]]&lt;br /&gt;
***[[Apparition#Apparition Envahisseur|Apparition Envahisseur]]&lt;br /&gt;
**[[Shadow#Divers|Tank de méthane]]&lt;br /&gt;
**[[Goblin (véhicule)|Goblin]]&lt;br /&gt;
**[[Scarab#Parias|Scarab]]&lt;br /&gt;
***Scarab Volatile&lt;br /&gt;
*Unités aériennes&lt;br /&gt;
**[[Banshee#Parias|Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Shroud]]&lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]]&lt;br /&gt;
***Ingénieur spé. infusion&lt;br /&gt;
**[[Blisterback]]&lt;br /&gt;
**[[Spirit#Parias|Spirit]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom#Parias|Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Lich]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Stanchion|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Cryogénie|Lance-glaçe]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;[[Parias]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma brute]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier-plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Assault Cannon]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en [[2559]], 28 ans après les événements du premier jeu&amp;lt;ref name=Wiremulti&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/10/19/halo-wars-2-exploring-campaign-new-way-play/ Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2-new-story-details-and-images-revealed/1100-6440811/ Gamespot - Halo Wars 2 new story details and images revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; et peu après [[Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;ref name=Twenty /&amp;gt; sur l&#039;[[petite Arche|Arche]], où l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[Cutter]] fait face après des dizaines d&#039;années de dérive aux [[Parias]] d&#039;[[Atriox]], une faction mercenaire Brute.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Arche a alors autoréparé les dégâts infligés par l&#039;explosion de l&#039;[[Installation 08]]. L&#039;[[IA]] [[Isabel]], trouvée dans les installations de l&#039;[[UNSC]] sur l&#039;Arche suite à l&#039;[[opération : FAR STORM]], aide l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; en modifiant l&#039;armement à bord.&amp;lt;ref name=Wiremulti /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu comporte 12 missions,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/BestBuy/status/829117552022351874 Twitter - Best Buy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190124/https://www.amazon.com/Halo-Wars-2-Ultimate-Xbox-One/dp/B01GW914HU/ Auparavant indiqué comme 13 missions sur les sites marchands.]&amp;lt;/ref&amp;gt; intégrant des [[crâne (campagne)|crânes]] ainsi que des &#039;&#039;campaign logs&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/toa_freak/status/822093478171672576 Twitter - Ian (Halo Canon)]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui servent à débloquer des [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario de la campagne aura un impact sur les jeux de la série principale.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2s-story-will-have-a-big-impact-on-whats/1100-6444625/ Gamespot - Halo Wars 2&#039;s Story Will Have a &amp;quot;Big Impact&amp;quot; on What&#039;s Coming Next]&amp;lt;/ref&amp;gt; La campagne est jouable en coopération en ligne.&amp;lt;ref name=Twenty /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DLC===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Season Pass full content.jpg|right|400px|thumb|Contenu du Season Pass : [[Kinsano]], [[Colony]], [[Johnson|Sergent Johnson]], [[Ripa &#039;Moramee|L&#039;Arbiter]], [[Jerome-092|Commandant Jerome]], [[Serina]], [[Opération Spearbreaker]] et [[Yapyap|Yapyap the Destroyer]].]]&lt;br /&gt;
Plusieurs missions de campagne sont distribuées en [[DLC]].&lt;br /&gt;
*[[Opération Spearbreaker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/wars-worlds-weaponry Halo Waypoint: News - Wars, Worlds &amp;amp; Weaponry]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[L&#039;éveil du cauchemar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie du code de la bêta indiquait une liste liée aux DLC du jeu : &#039;&#039;Pre-Order Leader 1&#039;&#039;, &#039;&#039;VOPacks&#039;&#039;, &#039;&#039;CustomPaintJobs&#039;&#039;, &#039;&#039;DLC Leader&#039;&#039; 1 à 5, &#039;&#039;UNSC Mini Campaign&#039;&#039;, &#039;&#039;DLC Leader&#039;&#039; 6 et 7, et &#039;&#039;Banished Campaign&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IRISHGAMER1461/status/825017248070922240 Twitter - Luc // HiddenXperia]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Monthly updates.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Menu Campagnes.png|Menu des Campagnes avec la principale et les deux ajoutées en DLC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Allieri]]&lt;br /&gt;
*[[Vaughan]]&lt;br /&gt;
*[[Quinn]]&lt;br /&gt;
*[[Gruss]]&lt;br /&gt;
*[[Turpin]]&lt;br /&gt;
*[[Sparks]]&lt;br /&gt;
|;Parias&lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
*[[Decimus]]&lt;br /&gt;
*[[Let &#039;Volir]]&lt;br /&gt;
*[[Orda Val &#039;Saham]]&lt;br /&gt;
*[[Colony]]&lt;br /&gt;
*[[Voridus]]&lt;br /&gt;
*[[Pavium]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|47GJeS1xIuc|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo Wars 2|Cinématiques de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars [[2559]], après 28 ans de dérive, l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} est réveillé par une procédure automatique de l&#039;[[IA]] [[Serina]], qui s&#039;est autodétruite en [[2537]]. Sans IA, le capitaine [[Cutter]] et le professeur [[Anders]] découvrent qu&#039;ils se trouvent au-dessus d&#039;une structure inconnue en dehors de la [[Voie lactée]] vers laquelle ils ont été transportés depuis le [[sous-espace]]. Le vaisseau capte une transmission de l&#039;[[UNSC]] et déploie des équipes pour en chercher la source. Les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]], [[Jerome-092]], [[Alice-130]] et [[Douglas-042]], découvrent ainsi l&#039;avant-poste scientifique [[Henry Lamb]], dévasté, où ils trouvent l&#039;IA [[Isabel]]. Avant de pouvoir obtenir des informations, l&#039;équipe est attaquée par un guerrier [[Brute]] qui parvient à les mettre en fuite et à blesser grièvement Douglas. À l&#039;extérieur, les Spartans découvrent qu&#039;ils sont encerclés par ce qui semble être des [[Alliance Covenante|Covenants]] et sont évacués in extremis, Alice restant en arrière pour couvrir leur retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Isabel à bord, elle indique à Cutter et Anders qu&#039;ils se trouvent sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]], que la [[guerre Humain contre Covenant]] est terminée et que les forces ennemies en présence sont les [[Parias]], un groupe sous le contrôle de la Brute [[Atriox]]. Perturbée par le massacre de son équipe, Isabel doute que l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; puisse affronter Atriox, mais Cutter affirme qu&#039;il ne se rendra pas sans combattre. Le premier objectif visé par Cutter est une opération d&#039;excavation menée par le lieutenant d&#039;Atriox, [[Decimus]]. Après avoir éliminé les forces paria sur place, les forces humaines découvrent que les Parias cherchent à accéder au [[Cartographe]] local, qui pourrait leur donner un accès complet aux systèmes de l&#039;installation. Avec l&#039;aide des connaissances d&#039;Anders sur les technologies [[forerunner]], l&#039;UNSC parvient à contourner les Parias et les défenses de l&#039;Arche pour prendre le contrôle du Cartographe. Pendant ce temps, Alice parvient à libérer des prisonniers pour constituer une force de frappe et harceler les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au Cartographe, les humains découvrent que les Parias contrôlent le réseau de portails de l&#039;installation, facilitant grandement leurs déplacements. Au terme d&#039;une vaste opération, l&#039;UNSC parvient à détruire le nœud de contrôle central du réseau paria, ainsi qu&#039;à éliminer Decimus. Atriox contre-attaque alors directement en visant le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; avec son propre vaisseau, l&#039;{{V|Enduring Conviction|}}. Profitant que le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; ne puisse leur porter assistance, les Parias tentent également de détruire les forces d&#039;Alice, mais échouent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via le Cartographe, Anders découvre que l&#039;Arche possède un [[Halo (structure)|Halo]] [[Halo d&#039;Anders|d&#039;urgence]] prêt à être déployé vers le site d&#039;une installation détruite, et qu&#039;elle est en mesure de désactiver ses capacités offensives. En envoyant le Halo à l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]] dans le [[système Soell]], Cutter suppose qu&#039;une balise de l&#039;UNSC sera à portée pour envoyer un message au reste de l&#039;humanité. Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; n&#039;étant pas assez puissant pour venir à bout de l&#039;&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039;, Isabel met au point un plan pour exploiter les défenses de l&#039;Arche. Après avoir utilisé un [[canon à particules]] pour désactiver les [[boucliers énergétiques]] du vaisseau, elle est transportée à bord par Jerome qui l&#039;intègre dans les systèmes du vaisseau. Pendant que le Spartan élimine les défenseurs parias, Isabel force l&#039;activation du [[Rayon purificateur|rayon vitrifiant]] du vaisseau, détruisant les forces parias à proximité, transperçant les couches supérieures de l&#039;Arche et déclenchant ainsi une réaction défensive des [[Sentinelles]], qui sectionnent le vaisseau en deux dans une attaque suicide massive.&lt;br /&gt;
Le Halo étant à présent libéré de la fonderie, Atriox redirige ses troupes sur cette nouvelle installation pour en prendre le contrôle. Après avoir bloqué les portails menant vers le Halo pour enrayer les renforts ennemis, les forces de l&#039;UNSC gagnent l&#039;accès à la [[salle de contrôle]] du Halo quand Anders prend le contrôle d&#039;une [[Extracteur|Sentinelle d&#039;extraction]] pour briser le bouclier en gardant l&#039;entrée. Atriox propose à Cutter de leur laisser la vie sauve en échange de l&#039;anneau, mais Cutter refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enragé, Atriox déchaîne l&#039;intégralité de ses forces contre les troupes de l&#039;UNSC, mais ne parvient pas à empêcher Anders de prendre le contrôle de l&#039;installation, de désactiver ses capacités de tir et de détruire ses troupes en envoyant toute une section de l&#039;anneau dans l&#039;espace. Au moment fatidique, Anders reste bloquée dans la salle de contrôle et est téléportée avec l&#039;anneau vers le système Soell, laissant Cutter et le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; affronter les Parias restants. En transit dans le [[sous-espace]], le Halo et Anders sont brusquement interrompus, et lorsque le professeur sort de la salle de contrôle pour observer l&#039;extérieur, elle est confrontée à un [[Gardien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire &#039;&#039;[[Something Has Happened]]&#039;&#039; de [[Halo : Tales from Slipspace]] traite d&#039;événements en rapport avec Halo Wars 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journaux de Phœnix===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Journaux de Phœnix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo Wars 2#Modes de jeu|Modes de jeu de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éditions spéciales==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Éditions physiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Support&amp;gt;[http://support.xbox.com/en-US/games/game-titles/halo-wars-2-preorder Halo Wars 2 Pre-order info]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=THQ&amp;gt;[https://www.thqnordic.com/article/thq-nordic-partners-343-industries-and-microsoft-studios-physical-retail-release-halo-wars THQ Nordic - THQ Nordic Partners with 343 Industries and Microsoft Studios for Physical Retail Release of Halo Wars 2 on Windows 10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Xbox One)&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Xbox One)&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Windows 10)&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Europe uniquement&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=EU&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/update-on-halo-wars-2-windows-10-pc-physical-sku/9ecd8b7a-3bcf-49d4-a2c1-fb8ce3ceaefa/posts Halo Waypoint: Forums - [Locked] Update on Halo Wars 2 Windows 10 PC Physical SKU]&amp;lt;/ref&amp;gt; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Windows 10)&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Europe uniquement&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=EU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Fichier:HW2 cover.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Ultimate Edition.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Win10 Standard.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Win10 Ultimate.png|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Welcome to the Ark&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui|| bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Season Pass&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 4 jours&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]] : Definitive Edition&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&amp;lt;ref group=&amp;quot;Notes sur les éditions&amp;quot;&amp;gt;La [http://support.xbox.com/en-US/games/game-titles/halo-wars-2-preorder FAQ officielle] n&#039;indique pas la présence du jeu dans les éditions ultimes physiques sur Xbox, mais cette information est contredites par les sites marchands, dont ceux de Microsoft.&amp;lt;/ref&amp;gt; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Xbox Play Anywhere&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XPA /&amp;gt; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non|| bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
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| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Éditions numériques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Support /&amp;gt;&amp;lt;ref name=THQ /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Xbox One)&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Xbox One)&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Windows 10)&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Windows 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
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|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]] : Definitive Edition&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
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|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Xbox Play Anywhere&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20161224165156/http://www.xbox.com/en-US/games/halo-wars-2 Xbox.com - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Notes sur les éditions&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éditions normales sont vendues au prix conseillé de 70 € (60 $) et les ultimes de 90 € (80 $).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Season Pass permet l&#039;accès aux nouveaux chefs, unités et missions de campagne ajoutés dans les 6 mois suivant la sortie.&amp;lt;ref name=Season&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160613192535/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Bundle/Pass-saisonnier-de-Halo-Wars-2/f090e3bc-7fa7-428a-a440-353b16afff5c Xbox Store - Pass saisonnier de Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ait été annoncé que le jeu supporterait la fonction de crossbuy/crossplay &#039;&#039;Play Everywhere&#039;&#039;, Kevin Grace a indiqué à Gamespot que la fonction n&#039;avait pas pu être incluse dans le jeu de base, mais qu&#039;elle était toujours susceptible d&#039;être ajoutée après sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2-wont-have-cross-play-at-launch-not-rul/1100-6440807/ Gamespot - Halo Wars 2 Won&#039;t Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans les faits, seules les versions physiques sur Xbox One n&#039;ont pas bénéficié de cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Wars 2 Complete Edition.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listée sur Gamestop en août 2017&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170816214718/http://www.gamestop.com/games/halo-wars-2-complete-edition/151838 Gamestop - Halo Wars 2 Complete Edition by Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et diffusée au téléchargement le 26 septembre avec l&#039;extension [[L&#039;éveil du cauchemar]], Halo Wars 2 : édition complète (&#039;&#039;Halo Wars 2 : Complete Edition&#039;&#039;) contient le jeu de base, le contenu du season pass et l&#039;extension pour 70 € (60 $).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-nightmare-has-awoken Halo Waypoint: News - The Nightmaer Has Awoken]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.microsoft.com/en-us/store/p/halo-wars-2-complete-edition/C1C13GGXM7JG Microsoft Store - Halo Wars 2: Complete Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommandes===&lt;br /&gt;
*Toute précommande du jeu offrait un accès anticipé de quatre jours.&amp;lt;ref name=Support /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La précommande d&#039;une édition numérique donnait un pack de 5 [[REQ Pack]] Or.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190643/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/DLC/Bonus-de-pr%C3%A9commande-num%C3%A9rique-de-Halo-Wars-2/e44d7f4a-3795-434b-b2a7-bf0ecf271fb9 Xbox Store - Bonus de précommande numérique de Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pour toute précommande de l&#039;édition numérique de cette édition avant le 20 décembre 2016, [[Halo Wars]] : Definitive Edition est disponible en early access à partir du 20 décembre 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/12/01/fight-forge-halo-wars-definitive-edition-dec-20/ XboX Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les précommandes chez Micromania avant le 16 février 2017 donnaient accès aux DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack.&lt;br /&gt;
*EB Games Australia proposa une &#039;&#039;Atriox Edition&#039;&#039; du jeu, comprenant le jeu (en édition normale ou ultime), un steelbook, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan, ainsi que les DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack. EB Games Canada proposait de choisir un de deux stands pour manettes de Xbox One aux couleurs d&#039;Atriox, avec des stocks limités.&lt;br /&gt;
*La précommande chez Best Buy proposait le DLC Decimus Pack et la variante Merciless de la figurine d&#039;Atriox de la série Halo Icons.&lt;br /&gt;
*La précommande chez GameStop proposait le DLC Atriox Pack, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan avec l&#039;édition ultime et trois représentant un Warthog, un Scarab et une Apparition avec l&#039;édition normale.&lt;br /&gt;
*La précommande chez Amazon proposait le DLC Cutter Pack.&lt;br /&gt;
*La précommande sur le Microsoft Store proposait le DLC Anders Pack.&lt;br /&gt;
*La précommande chez Fnac proposait le DLC Decimus Pack.&lt;br /&gt;
*Un Isabel Pack est listé dans le Windows Store, mais non achetable. Similairement, [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ballroom-blitz l&#039;annonce] de la Blitz Beta sur Halo Waypoint indiquait un lot de deux patches représentant les logos des Banished et du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, mais ce bonus n&#039;était indiqué chez aucun revendeur.&lt;br /&gt;
*Le Japon a bénéficié de sa propre distribution des bonus de précommande.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.technet.microsoft.com/xboxjapanblog/2017/01/11/halo-wars-2-preorder/ Xbox Japan Blog - 『Halo Wars 2』予約/早期購入特典発表、新ゲームモード「Blitz」で使用できる「Blitz カード スターターパック」を対象店舗でプレゼント]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Collapse|hidetext=Masquer] showtext = [Afficher}}&lt;br /&gt;
**Atriox Pack chez Amazon.co.jp ;&lt;br /&gt;
**Anders Pack chez Bic Camera ;&lt;br /&gt;
**Cutter Pack chez Yodobashi Camera ;&lt;br /&gt;
**Shipmaster Pack chez Rakuten ;&lt;br /&gt;
**Decimus Pack sur le Microsoft Store ;&lt;br /&gt;
**Isabel Pack sur le Xbox Store et Windows 10 Store.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Season Pass cover.png|Season Pass.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EB Games preorder.jpg|Bonus de précommande EB Games Australia.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EB Games ca stand 1.jpg|Stands pour manette en bonus de précommande chez EB Games Canada.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EB Games ca stand 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cutter Pack preorder.jpg|Bonus de précommande Amazon.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Decimus pack preco.png|Bonus de précommande Fnac.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 preorder patches.jpg|Patches de précommande, fournisseur inconnu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;API publique des statistiques du jeu a été mise en ligne le 23 février 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-public-api-announce Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 Public API Announce]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une démo de 17 Go contenant le premier niveau de la campagne et le mode Blitz Firefight est disponible depuis le 13 mars 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcgamer.com/free-halo-wars-2-demo-lets-you-try-before-you-buy/ PC Gamer - Free Halo Wars 2 demo lets you try before you buy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suite ({{citer|Halo Wars 3}})===&lt;br /&gt;
L&#039;artiste [[Brad Wright]] révéla en octobre 2017 sur compte ArtStation des concepts d&#039;un pitch pour un potentiel Halo Wars 3, intégrant des batailles spatiales. La galerie fut rapidement supprimée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HfrAlcorak/status/920189994924412928 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2020, l&#039;artiste Bill Yi publia également sur son site trois concepts.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://billyiart.com/#/new-page-5/ Art of Bill Yi]&amp;lt;/ref&amp;gt; En février 2021, [[343 Industries]] annonça qu&#039;aucun nouveau jeu n&#039;était alors considéré pour la série Halo Wars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/lovely-letters Halo Waypoint: News - Lovely letters], {{citer|&#039;&#039;[…] as of today, there is no plan for the development team to re-engage with Halo Wars 2 and we aren’t working on a new game in the series at this time.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept front-end-mockup-01.jpg|Concepts de Brad Wright.&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept front-end-mockup-02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept front-end-mockup-03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept front-end-mockup-04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept front-end-mockup-05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept front-end-mockup-06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept front-end-mockup-07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept space battle 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept spacebattle sketch 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept spacebattle sketch 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept space battle top down 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 sketch 01 (Bill Yi).jpg|Concepts de Bill Yi.&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept space battle Ice map (Bill Yi).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW3 concept 01 (Bill Yi).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=7&lt;br /&gt;
|GamesRadar=3&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=N/A&lt;br /&gt;
|Gamespot=6&lt;br /&gt;
|Gamekult=6&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l&#039;année durant la Gamescom 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.xboxygen.com/News/23263-La-Gamescom-2016-a-deja-nomme-les-futurs-meilleurs-jeux-du-salon Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés]&amp;lt;/ref&amp;gt; et a été nominé aux Game Awards 2017 dans la catégorie Meilleur jeu de stratégie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/all-the-2017-game-awards-nominees/1100-6454944/ Gamespot - All The 2017 Game Awards Nominees]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a également été nominé par la Game Audio Network Guild dans les catégories Sound Design of the Year, Best Interactive Score of the Year et Best Cinematic Cutscene Audio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/CAGames/status/965912416742756352 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a atteint la deuxième place des jeux physiques vendus au Royaume-Uni durant sa première semaine de vente&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-halo-wars-2-in-at-two-in-uk-chart Eurogamer -  Halo Wars 2 in at two in UK chart]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la sixième place des jeux Xbox physiques et était absent du top 10 des ventes du mois de février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ZhugeEX/status/842507267153022977 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt; La population hebdomadaire du jeu avoisinait les 30 000 joueurs en juin 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-wars-2-is-still-being-played-by-over-30-000-players-a-week-and-its-on-game-pass.55665/ ResetEra - Halo Wars 2 is still being played by over 30,000 players a week and it&#039;s on Game Pass]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les test de preview saluent principalement la diversité, le dynamisme et l&#039;originalité des modes multijoueur proposés, notamment le mode [[Blitz]], tout en notant que malgré les bonnes idées des développeurs la prise en main est plus agréable sur PC que console. PC Gamer, notant que le jeu se place en opposition à Starcraft en simplifiant la gestion de bases, a qualifié le jeu de « retour à l&#039;ère du RTS à la Command &amp;amp; Conquer ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcgamer.com/halo-wars-2-feels-like-a-return-to-the-cc-era-of-real-time-strategy PC Gamer - Halo Wars 2 feels like a return to the C&amp;amp;C era of real-time strategy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Eurogamer et Rock Paper Shotgun rapportent néanmoins que le jeu est très semblable au premier épisode.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-19-halo-wars-2-benefits-from-the-experience-of-creative-assembly Eurogamer - Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/19/halo-wars-2s-blitz-mode-could-be-its-salvation/ RPS - Halo Wars 2&#039;s Blitz Mode could be its salvation]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2 Strategy Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|2WoW5NEfu7k|300|inline}}{{#ev:youtube|SKwhf9rxLK8|300|inline}}{{#ev:youtube|4LHEQQspEjo|300|inline}}{{#ev:youtube|eHCVD1ebAFE|300|inline}}{{#ev:youtube|nHSfS9DKE50|300|inline}}{{#ev:youtube|tZelKFCcdOw|300|inline}}{{#ev:youtube|2HeC8sbVxrw|300|inline}}{{#ev:youtube|YH50sBET-UQ|300|inline}}{{#ev:youtube|9lJy9dvzNsk|300|inline}}{{#ev:youtube|mjIfUD8RfVo|300|inline}}{{#ev:youtube|KEdZJzQyjYw|300|inline}}{{#ev:youtube|qtyHuMayxnY|300|inline}}{{#ev:youtube|IWqxmmYICC8|300|inline}}{{#ev:youtube|PcKCHfp8zhM|300|inline}}{{#ev:youtube|fUbvZeRQhnE|300|inline}}{{#ev:youtube|aHoZQkJwLNE|300|inline}}{{#ev:youtube|tu_k9bu-mzs|300|inline}}{{#ev:youtube|lAopkqpGSKs|300|inline}}{{#ev:youtube|V6RAh4smBvw|300|inline}}{{#ev:youtube|u8_jRoirEak|300|inline}}{{#ev:youtube|TIeSudrzBaY|300|inline}}{{#ev:youtube|nW8NbR0tZpY|300|inline}}{{#ev:youtube|rFaGmzI4Z-U|300|inline}}{{#ev:youtube|06ouDqpZhUs|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des [[livrée]]s alternatives pour les unités, Camo Skin pour l&#039;UNSC et Pearl White pour les Parias, sont vendues dans le pack Livrées personnalisées (&#039;&#039;Custom Warpaint&#039;&#039;) pour 3 € depuis juillet 2017 et activables via le menu Options et extras du menu principal. Le Camo Skin était distribué avant la sortie via un jeu sur Twitter (mais des problèmes empêchaient son activation en jeu) et Pearl White dans la [[Loot Crate]] &#039;&#039;Atriox and the Banished&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/store/p/halo-wars-2-livrees-personnalisees/bvmcgc71q0d0 Microsoft Store - Halo Wars 2 : livrées personnalisées]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/austin-tatious Halo Waypoint: Community Update - Austin-Tatious]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Pack Custom Warpaint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://imgur.com/gallery/OVBif Fonds d&#039;écran de la bêta Blitz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://news.xbox.com/2015/08/gamescom-xbox-unveils-more-of-greatest-games-lineup Xbox Wire - Gamescom 2015: Xbox Unveils More of Its Greatest Games Lineup in History]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_3&amp;diff=290489</id>
		<title>Succès de Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_3&amp;diff=290489"/>
		<updated>2021-04-04T12:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=alerte &lt;br /&gt;
| Il y a au total 79 succès pour 1750[[Fichier:G.gif]] dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Succès originaux (49)==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Atterrissage|Landfall|Terminez la première mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|20|[[Fichier:succes h325.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Irréductible|Holdout|Terminez la deuxième mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|20|[[Fichier:succes h326.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La route|The Road|Terminez la troisième mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|20|[[Fichier:succes h373.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Assaut|Assault|Terminez la quatrième mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|30|[[Fichier:succes h327.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nettoyage|Cleansing|Terminez la cinquième mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|30|[[Fichier:succes h328.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Refuge|Refuge|Terminez la sixième mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|30|[[Fichier:succes h329.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le dernier bastion|Last Stand|Terminez la septième mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|40|[[Fichier:succes h330.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La clé|The Key|Terminez la huitième mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|40|[[Fichier:succes h331.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Retour|Return|Terminez la dernière mission de la campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|50|[[Fichier:succes h332.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Campagne terminée : Normal|Campaign Complete: Normal|Terminez la campagne en niveau Normal.|125|[[Fichier:succes h333.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Campagne terminée : Héroïque|Campaign Complete: Heroic|Terminez la campagne en niveau Héroïque (donne aussi le succès Normal).|125|[[Fichier:succes h334.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Campagne terminée : Légendaire|Campaign Complete: Legendary|Terminez la campagne en Légendaire (donne aussi les succès Normal et Héroïque).|125|[[Fichier:succes h335.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fer|Iron|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h336.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Œil noir|Black Eye|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h337.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mauvaise étoile|Tough Luck|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h338.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attrape|Catch|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h339.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Brouillard|Fog|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h340.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Famine|Famine|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h341.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Orage|Thunderstorm|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h342.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tilt|Tilt|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h343.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mythique|Mythic|Trouvez ce crâne en campagne en niveau Normal, Héroïque ou Légendaire.|10|[[Fichier:succes h344.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guérilla|Guerilla|Marquez plus de 15.000 points au cours de la première mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h364.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Démon|Demon|Marquez plus de 15.000 points au cours de la deuxième mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h365.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cavalier|Cavalier|Marquez plus de 15.000 points au cours de la troisième mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h366.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Askar|Askar|Marquez plus de 15.000 points au cours de la quatrième mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h367.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exterminator|Exterminator|Marquez plus de 15.000 points au cours de la cinquième mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h368.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ranger|Ranger|Marquez plus de 50.000 points au cours de la sixième mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h369.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Porte-étendard|Vanguard|Marquez plus de 50.000 points au cours de la septième mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h370.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Orphée|Orpheus|Marquez plus de 15.000 points au cours de la huitième mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h371.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dépositaire|Reclaimer|Marquez plus de 15.000 points au cours de la dernière mission du metagame de la campagne.|10|[[Fichier:succes h372.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Marathon Man|Marathon Man|Localisez et accédez à tous les terminaux de la campagne.|40|[[Fichier:succes h361.jpg]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Multijoueur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Diplômé|Graduate|Gagnez 5 EXP ou terminez 10 parties pour accomplir l&#039;entraînement de base (en ligne).|10|[[Fichier:succes h345.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Spartan de l&#039;UNSC|UNSC Spartan|Accédez au rang de sergent pour devenir un véritable Spartan (en ligne).|15|[[Fichier:succes h346.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Officier Spartan|Spartan Officer|Accédez aux rangs des officiers spartans (en ligne).|25|[[Fichier:succes h347.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|D&#039;une pierre deux coups|Two for One|Double frag d&#039;un seul tir de laser spartan en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h348.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Triple frag|Triple Kill|Tuez 3 ennemis à moins de 4 s d&#039;intervalle en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h350.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À la chaîne|Overkill|Tuez 4 ennemis à moins de 4 s d&#039;intervalle en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h351.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mémorial Lee R Wilson&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce succès porte le nom du designer des cinématiques Lee Wilson, surnommé {{citer|l&#039;archiduc des grenades à plasma}} ([http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=12557]).&amp;lt;/ref&amp;gt;|Lee R Wilson Memorial|Tuez 5 ennemis avec des grenades adhésives en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h352.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Massacre|Killing Frenzy|Tuez 10 ennemis sans mourir en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h354.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rasoir 3 lames|Steppin&#039; Razor|Réussissez un triple frag à l&#039;épée en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h355.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|De vie à très plat|Mongoose Mowdown|Écrasez un ennemi avec la mangouste en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h356.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Destruction rapprochée|Up Close and Personal|Tuez 5 ennemis en mêlée ou assassinat en sélection chacun pour soi avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h357.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|MVP|MVP|Gagnez le titre de MVP (most valuable player) en sélection avec classement (en ligne).|5|[[Fichier:succes h362.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Perdu, essaie encore|Maybe Next Time Buddy|Abordez un véhicule moins de 10 s après en avoir été éjecté en sélection chacun pour soi (en ligne).|5|[[Fichier:succes h363.jpg]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Campagne &amp;amp; multijoueur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La mort en rose|Fear the Pink Mist|Tuez 5 ennemis avec le needler en sélection chacun pour soi avec classement ou en campagne.|5|[[Fichier:succes h358.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mort de tête|Headshot Honcho|Tuez 10 ennemis avec des tirs à la tête en sélection chacun pour soi avec classement ou en campagne.|5|[[Fichier:succes h359.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vendeur de voitures d&#039;occasion|Used Car Salesman|Détruisez un véhicule avec trois ennemis à son bord en sélection avec classement ou en campagne.|5|[[Fichier:succes h360.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Accident de circulation|We&#039;re in for Some Chop|Détruisez un véhicule ennemi avec l&#039;équipement en sélection avec classement ou en campagne.|5|[[Fichier:succes h353.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Toujours plus près des étoiles|Too Close to the Sun|Détruisez un banshee au laser spartan ou module lance-missiles en sélection classée ou campagne.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Détruire un Banshee au [[lance-roquettes]] en campagne déverrouille également le succès (niveau [[La tempête]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;|5|[[Fichier:succes h349.jpg]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès DLC (depuis septembre 2008)==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;[[Pack de cartes Légendaire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Coups doubles|Double Double|Réaliser 2 doubles frags en partie sociale ou avec classement sur une carte Légendaire.|25|[[Fichier:double double.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hélas, pauvre Yorick !|Alas, Poor Yorick|Réaliser 3 frags en cbt rapproché, avec le crâne, en partie sociale ou classée, carte Légendaire.|25|[[Fichier:succes h33.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas vu, pas pris|Came... From... Behind|Réaliser 3 assassinats en partie sociale ou avec classement sur une carte Légendaire.|50|[[Fichier:succes h34.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Défends donc ça !|Defend This|Réaliser un frag avec drapeau en cbt rapproché en partie sociale classée, carte Légendaire.|50|[[Fichier:succes h35.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Drapeaux bas|Flag Dropped|Réaliser 2 frags de porteurs de drapeau en partie sociale ou classée sur une carte Légendaire.|25|[[Fichier:succes h36.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Péril routier|Road Rage|Réaliser 5 frags avec la mitrailleuse d&#039;un warthog en partie sociale ou classée, carte Légendaire.|25|[[Fichier:succes h37.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Regarde avant de traverser…|Look Both Ways|Obtenir La fête aux boyaux en partie sociale ou avec classement sur une carte Légendaire.|50|[[Fichier:succes h38.jpg]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;[[Pack de cartes Mythique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hammer Time|Hammer Time|Réaliser 5 frags au marteau antigrav en partie sociale ou avec classement sur Assemblée.|25|[[Fichier:succes h39.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Feu !|Pull!|Obtenir Déluge de grenaille en partie sociale ou avec classement sur Citadelle.|25|[[Fichier:succes h310.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Lames mortelles|Blades of Fury|Obtenir Maître d&#039;armes en partie sociale ou avec classement sur Hérétique.|25|[[Fichier:succes h311.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Patrouille fantôme|Ghost Patrol|Réaliser 3 frags à bord d&#039;un ghost en partie sociale ou avec classement sur Littoral.|25|[[Fichier:succes h312.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Post Mortem|Post Mortem|Obtenir 2 médailles Frag d&#039;outre-tombe en partie sociale ou avec classement sur En orbite.|25|[[Fichier:succes h313.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tout en souplesse|... Get the Horns|Obtenir une médaille Sur le fil en partie sociale ou avec classement sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h314.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oooh, dommage !|Awww, Too Bad|Obtenir une médaille Abats, joie en partie sociale ou avec classement sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h315.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quelle tuerie|Killtacular|Réaliser Quelle tuerie en partie sociale ou avec classement sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h316.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bon respawn !|Have Fun Respawning|Obtenir Extermination en partie sociale ou avec classement sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h317.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sauvez ce film !|Save This Film|Obtenir une médaille Perfection en partie sociale ou avec classement sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h318.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Émincé de cervelle|Delicious Brains|Infecter 2 humains en partie sociale ou avec classement sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h319.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Anti-zombies|Zombie Repeller|Tuer 2 zombies en partie sociale ou avec classement sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h320.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrête ton char|Tank Dropper|Tuer un joueur en mode Monitor sur une carte Mythique.|25|[[Fichier:succes h321.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de l&#039;Assemblée|Assembly Skull|Trouver le crâne caché sur Assemblée.|25|[[Fichier:Crane_Assemblée.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne en orbite|Orbital Skull|Trouver le crâne caché sur En Orbite.|25|[[Fichier:Crane_En_Orbite.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de Sandbox|Sandbox Skull|Trouver le crâne caché sur Sandbox.|25|[[Fichier:Crane_Sandbox.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de la Citadelle|Citadel Skull|Trouver le crâne caché sur Citadelle.|25|[[Fichier:Crane_Citadelle1.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne Hérétique|Heretic Skull|Trouver le crâne caché sur Hérétique.|25|[[Fichier:Crane_Hérétique1.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne du Littoral|Longshore Skull|Trouver le crâne caché sur Littoral.|25|[[Fichier:Crane_Littoral1.jpg]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Défis Vidmaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Défi Vidmaster : Crâneur|Vidmaster Challenge: Brainpan|Trouver tous les crânes cachés sur les cartes Mythique.|25|[[Fichier:succes h322.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Défi Vidmaster : Interrupteur|Vidmaster Challenge: Lightswitch|Obtenir le grade de Lieutenant dans une sélection avec le nouveau système de progression d&#039;EXP.|0|[[Fichier:succes h323.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Défi Vidmaster : 7 sur 7|Vidmaster Challenge: 7 on 7|Rejoindre une sélection sociale ou avec classement avec 7 points d&#039;EXP le 7e jour d&#039;un mois donné.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Un article sur Bungie.net précisa par la suite que le succès se débloquait en atteignant 7 EXP et non en rejoignant une sélection avec 7 EXP.&amp;lt;/ref&amp;gt;|0|[[Fichier:succes h324.jpg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Défi Vidmaster Annuel|Vidmaster Challenge: Annual|Terminer halo en coop LIVE en Lég . 4 joueurs avec Fer et les autres joueurs en ghost après le 25/09/08.|0|[[Fichier:succes h3.jpg]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Succès}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Manifestation_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290407</id>
		<title>Manifestation (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Manifestation_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290407"/>
		<updated>2021-03-31T18:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Manifestation&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Image mission Manifestation.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Pavium et Voridus doivent travailler de concert avec les défenses de l&#039;Arche pour contenir la menace Parasite.&lt;br /&gt;
|VO=Manifestation&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]], [[L&#039;éveil du cauchemar]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=5&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=4 juin [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Petite Arche]], alentours de [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Découvrez la source de l&#039;invasion du Parasite&lt;br /&gt;
*Placez la mégatourelle sur le site de minibase.&lt;br /&gt;
*Détruisez le proto-fossoyeur.&lt;br /&gt;
*Sécurisez les sites de mégatourelles. (3)&lt;br /&gt;
*Dégagez le verrou pour appeler des sentinelles en renfort.&lt;br /&gt;
*Utilisez la sentinelle de récupération pour attaquer le proto-fossoyeur.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
*Bonus : Ne perdez aucune mégatourelle pendant la mission.&lt;br /&gt;
*Bonus : Éliminez 30 unités parasites avec le pouvoir Lich porte-étendard.&lt;br /&gt;
|objectif temps=30:00&lt;br /&gt;
|objectif score=*Bronze : 20 000&lt;br /&gt;
*Argent : 60 000&lt;br /&gt;
*Or : 140 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
*[[Pavium]]&lt;br /&gt;
*[[Voridus]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Formes d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Formes de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Infesteur]]s&lt;br /&gt;
*[[Reproducteur]]s&lt;br /&gt;
*[[Semeur corrupteur|Semeurs corrupteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Abomination]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s (infectées)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s (infectés)&lt;br /&gt;
*[[Racine de Parasites|Tentacules]]&lt;br /&gt;
*[[Excroissance]]s&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]] (Boss)&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=2&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo Wars 2#L&#039;éveil du cauchemar|Rattrapez le coup]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo Wars 2#L&#039;éveil du cauchemar|Avant que ça dégénère]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu d&#039;enfant&#039;&#039;&#039; est la cinquième et dernière mission du [[DLC]] [[L&#039;éveil du cauchemar]] pour [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
[[Atriox]] contacte Voridus et Pavium, furieux. Bien que les deux lieutenants lui assurent qu&#039;ils résoudront la situation, Atriox décide de ne prendre aucun risque avec le Parasite et fait converger toutes les troupes possibles sur Grande Bonté, et va se déplacer en personne. La taille des tentacules et la diversité des formes du Parasite indique qu&#039;un [[Fossoyeur]] sera bientôt créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour dégager le chemin bloqué par les tentacules du Parasite, Pavium fait construire des [[mégatourelle]]s capable de les détruire. Au-delà se trouve un [[proto-fossoyeur]] de grande taille, protégé par une carapace. Une puissance de feu suffisante permet aux Parias de dévoiler des poches sensibles, interrompant son processus de croissance et exposant son cœur aux sentinelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les tirs des mégatourelles, le proto-fossoyeur parvient à résister. Pour Pavium, l&#039;ultime solution réside dans un verrou de sentinelles pris par le Parasite non loin, qui permettrait aux défenses de l&#039;Arche de déployer toute leur puissance. Une fois nettoyé, il permet d&#039;appeler une sentinelle de récupération, qui se déchaîne contre le proto-fossoyeur, permettant aux Parias de lui porter le coup fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le monstre s&#039;effondre, Atriox arrive et réprimande Pavium et Voridus pour avoir désobéi à ses ordres, Atriox sachant que Grande Bonté contenait encore des formes du Parasite. Il ordonne aux deux frères de fermer la brèche, et bien qu&#039;il ne leur accorde aucune louange, il observe le cadavre du proto-fossoyeur avec satisfaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Repoussez la dernière vague du Parasite avant qu’il ne soit trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mégatourelles de Pavium sont indispensables pour contrer la menace.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atriox]]&#039;&#039;&#039; : Voridus, Pavium ! Vous savez ce que vos actions m’ont coûté ? J’ai passé des mois à fortifier ces positions pour poursuivre la lutte contre les humains. À cause de vous, je dois les abandonner !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]] [[Pavium]]&#039;&#039;&#039; : Tout va s’arranger, Atriox. Nous voulions juste vous tenir informé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Bande d’abrutis ! C’est pour combattre le Parasite que ce complexe a été conçu ! Vous n’avez aucune idée de ce que vous avez fait ! Envoyons toutes nos unités contre lui ou nous pourrons dire adieu à ce que nous avons construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Voridus]]&#039;&#039;&#039; : Nous avons réactivé les sentinelles. Nous allons régler le problème ! Vous avez ma parole !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Je veux des résultats, pas votre parole. J’arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diverses formes du Parasite font face aux troupes parias.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Quelle est la situation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Nous avons perdu plus d’un tiers des troupes, Atriox. Le Parasite a envahi les alentours de Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : N’ayez crainte, Atriox. Les sentinelles défensives sont activées, nous allons détruire le Parasite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra montre la base de Pavium et Voridus attaquée par le Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : C’est votre arrogance qui a causé ce carnage, Voridus ! Je suis en chemin. Vous avez intérêt à régler le problème d’ici là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ripostez ! Ne les laissez pas détruire notre base !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Ça s’arrête vraiment jamais !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La transcription en jeu diffère légèrement : {{citer|Ça ne s’arrête vraiment jamais !}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Allons, mon frère, nous devons trouver la source de cette nouvelle invasion !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : C’est notre plus grande bataille, Pavium. Nous serons des légendes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Des légendes ? Si nous échouons, il n’y aura plus personne pour raconter cette débâcle ! Ne sous-estimez pas la gravité de la situation, Voridus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’assaut parasite continue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Le Parasite tente de détruire notre base ! Arrêtez-le !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Éloignez le Parasite de la base ou nous serons sans défense !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les vague de Parasites éliminée, les unités du joueur se dirigent au nord de la base.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur se dirige au nord-ouest de la base, il est bloqué par un tentacule géant.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Encore ces maudits tentacules !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il doit être sur le point de se transformer en fossoyeur pour engendrer ces horreurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Nous devons faire vite. S&#039;il atteint le stade de fossoyeur, l&#039;Arche sera inaccessible et ses trésors seront perdus !&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À proximité de l’objectif, des Apparitions infectées attaquent les unités.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il a infecté des apparitions ! Elles vont détruire l’infanterie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus loin, un tentacule géant apparaît et bloque le chemin de gauche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Argh ! Comment découvrir la source de l’invasion avec ces tentacules qui nous barrent la route ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Faites-moi confiance. Ma tourelle de siège va détruire cette horreur. J’ai repéré une bonne position de tir pas très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Quand on aura détruit cette chose, on pourra aider les sentinelles à repousser le Parasite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En continuant à droite, des Sentinelles attaquent le Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus, les sentinelles défensives activées sont là ! Elles attaquent le Parasite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pas question qu’elles nous volent la vedette ! Au boulot !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En arrivant à la position de tir, une [[base-cocon]] empiète la zone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il est posté sur le site de déploiement de la tourelle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Qu’est-ce que vous attendez ? À l’attaque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base parasite est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Préparez la tourelle, nous allons nous débarrasser de ces tentacules !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base paria commence à être déployée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Le Parasite s’en prend à la tourelle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il est de plus en plus malin ! Quelque chose doit le guider…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la base déployée, la mégatourelle est immédiatement opérationnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039; : Pavium, la tourelle est prête à faire feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Feu à volonté, commandant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur n’a pas de vision sur le tentacule.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Pavium, quelles sont les coordonnées de tir ? Je doit voir les tentacules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Prêt à faire feu, Pavium. Indiquez-moi juste la position.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La mégatourelle fait feu sur le tentacule.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Cible verrouillée. Je tire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le tentacule est touché et se replie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Cible touchée ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il bat en retraite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Et alors ? On ne l’a pas détruit, il doit être connecté à autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les unités progressent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra dévoile un [[proto-fossoyeur]] gigantesque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Le tentacule était une extension de cette… chose. Si les rumeurs sont vraies… rien ne pourrait l’arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Nous devons concentrer tous nos efforts dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Testons ses défenses et trouvons un moyen de le détruire ! À l’attaque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il essaie de se protéger ! Éliminez les saletés qu’il libère !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Comment peut-il produire toujours plus de ces horreurs ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Il est désespéré, mon frère ! Il semble enfin céder à la peur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Je doute qu’il ressente la peur, mais j’espère qu’il ressent la douleur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium ! La créature semble être protégée par une sorte de carapace !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ce bouclier doit protéger quelque chose de vital. Visez la carapace !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La première carapace est détruite et des tentacules sortent du sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : On a réussi à percer sa carapace !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pourquoi il ne se rétracte pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Sa carapace devait protéger ces étranges poches ! Ce n’est pas encore terminé !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Détruisez ces saletés de tentacules ! Ils protègent son corps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On a dû toucher la corde sensible pour qu’il se défende comme ça !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Détruisez ces poches ! Nous n’abandonnerons pas avant de l’avoir occis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Concentrez vos tirs sur ces poches ! Vengez la mort de nos frères !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les poches sont endommagées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On dirait que ça fonctionne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ne prenons pas de risques. Continuez à faire feu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les poches sont détruites et le proto-fossoyeur ouvre sa gueule.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Ha, il faiblit, on dirait !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Restez sur vos gardes ! On ne sait pas ce qu’il nous réserve !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Visez cette chose au centre ! Il faut l’abattre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus ! Les sentinelles déployées tout à l’heure ! Elles se joignent à l’assaut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Oui ! Ils doivent sentir où cette chose peut-être blessée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Ça marche ! On va l’avoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Enfin ! Je craignais qu’il soit indestructible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le proto-fossoyeur perd un cinquième de sa santé, lui et ses tentacules se rétractent, libérant le passage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Il bat en retraite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Mais ce n’est pas fini. Il libère d’autres formes du Parasite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’indicateur de masse critique du proto-fossoyeur apparaît en haut de l’écran.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Repli ! Ne risquez pas vos vies en combattant ces formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Cette chose est hors de portée tant qu’elle est dans son antre, Pavium !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Alors, nous devons le faire ressortir ! J’ai repéré des sites où nous pouvons construire une tourelle pour le pilonner !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On peut à nouveau se déplacer maintenant qu’il a rétracté ses tentacules !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ça nous fait plus de sites pour construire une tourelle. Vite, soldats !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la masse critique atteint 80 %.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium ! Nos détecteurs indiquent que le proto-fossoyeur grandit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Vite, pendant qu’il se protège ! Il ne doit pas atteindre le stade de fossoyeur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Construisez une tourelle avant qu’il ne soit trop tard !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la masse critique atteint 100 %.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : C’est trop tard ! Nous avons échoué !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Échec de la mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Aléatoirement durant le niveau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Je me suis peut-être trompé sur ces sentinelles, Pavium. En les contrôlant, nous pourrions écraser les humains !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Les humains ne m’inquiètent pas pour l’instant. Tachons déjà de survivre au Parasite !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les unités atteignent l’un des sites de construction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Un site de tourelle ! On doit en construire une tout de suite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base paria commence à être déployée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ne le laissez pas détruire nos tourelles. On en a besoin pour terrasser ce monstre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Protégez les tourelles ! Nous n’arriverons jamais à le faire sortir sans elles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la base déployée, la mégatourelle est immédiatement opérationnelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur n’a pas de vision sur le proto-fossoyeur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Tourelle parée. Où est la cible ?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Proto-fossoyeur en ligne de mire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Feu ! Faites-le sortir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Cible touchée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La masse critique redescend à zéro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ça marche ! Il sort !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Cette chose ne meurt donc jamais ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Courage, mon frère. Nous savons comment le blesser, nous devons continuer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Montrons-lui ce que les Parias valent, soldats ! Achevez cette horreur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il essaie de nous arrêter en libérant d’autres rejetons !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Envoyer les unités lourdes pour percer sa carapace ! On doit l’abattre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Feu sur sa carapace ! Il faut la transpercer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La seconde carapace est détruite et des tentacules sortent du sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : On a pulvérisé sa carapace, c’est le moment !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Visez les poches !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Sa carapace a enfin cédé ! Tirez sur les poches pour l’achever !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le proto-fossoyeur perd à nouveau un cinquième de sa santé, lui et ses tentacules se rétractent, libérant le passage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Il rentre dans son antre ! Préparez une autre tourelle pour le débusquer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La transcription en jeu indique Voridus.&amp;lt;/ref&amp;gt; : Il se retire ! Soignez les blessés et construisez une autre tourelle ! On a besoin de toute la puissance de feu possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’indicateur de masse critique augmente à nouveau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les unités atteignent l’un des sites de construction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Un site de tourelle ! On doit en construire une tout de suite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base paria commence à être déployée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Cette chose a compris ce que nous faisons. Elle tente de détruire la tourelle. Protégez-la !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Cible en vue. Je tire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Cible touchée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Il n’abandonne jamais ! On amènera plus d’hommes, la prochaine fois !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Écoutez-moi la prochaine fois et on n’en arrivera pas là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Atriox sera impressionné par nos exploits si nous survivons, Pavium !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Oui, s’il ne nous tue pas lui-même !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Attention ! Il revient à la charge !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Envoie-nous tes rejetons, saleté ! On va s’amuser !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Pulvérisez sa carapace ! On doit le faire sortir d’une manière ou d’une autre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La troisième carapace est détruite et des tentacules sortent du sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ses poches sont exposées ! Tirez dessus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Visez les tentacules, mais gardez vos distances !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Détruisez ces poches ! Il va regretter de s’en être pris aux Parias !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le proto-fossoyeur perd à nouveau un cinquième de sa santé, lui et ses tentacules se rétractent, libérant le passage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Repliez-vous et construisez une tourelle ! Il ne doit plus être loin du stade de fossoyeur. C’est peut-être notre dernière chance !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’indicateur de masse critique augmente à nouveau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Soignez les blessés et remplacez les unités pendant qu’on construit la tourelle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base paria commence à être déployée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ne le laissez pas détruire nos tourelles. On en a besoin pour terrasser ce monstre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Protégez les tourelles ! Nous n’arriverons jamais à le faire sortir sans elles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les trois mégatourelles font feu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Les 3 tourelles ont fait mouche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On touche au but. Combien de temps cette chose va-t-elle encore résister ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : On a vraiment tout donné. J’ai l’impression qu’il nous faut une arme encore plus puissante !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Une autre vague ! Accrochez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Visez sa carapace pour exposer les poches ! Aucune armure ne résiste à Pavium !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Transpercez sa carapace !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La dernière carapace est détruite et des tentacules sortent du sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Sa carapace est tombée ! Ciblez les poches en-dessous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Dites aux unités au sol de ne pas approchez pour ne pas se faire écraser !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Détruisez ces poches ! Feu à volonté !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le proto-fossoyeur perd à nouveau un cinquième de sa santé, lui et ses tentacules se rétractent, libérant le passage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Pavium ! On le pilonne, mais il résiste !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, il est trop résistant. Nos tourelles ne suffisent plus. Il faut plus de puissance de feu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : C’est ce que je craignais, mais je crois avoir la réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra se déplace vers un verrou de Sentinelles envahi par le Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : J’ai repéré un verrou de sentinelles non loin. Si nous le débarrassons du Parasite, il devrait appeler des sentinelles en renfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Au boulot les gars ! Dégagez ce verrou tant qu’on peut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La matière parasite du verrou est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Le verrou est dégagé, Pavium. Ça a marché !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Je détecte une force redoutable en approche, mon frère !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une Sentinelle d’extraction contrôlable par le joueur apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Une sentinelle de récupération ! Je vous félicite, Pavium !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voyons ce qu’il a dans le ventre, maintenant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La Sentinelle d’extraction fait feu sur le proto-fossoyeur, qui sort de son antre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Ha, ha ! Brûle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ça marche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du liquide parasite commence à jaillir d’un peu partout du corps du proto-fossoyeur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ses attaques s’intensifient ! Sa fin est proche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Montrons-lui la force des Jiralhanae{{sic}}, mon frère !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Frappons-le de toutes nos forces !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La santé du proto-fossoyeur tombe à zéro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le proto-fossoyeur s’effondre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On a réussi ! On a battu ce monstre. Atriox sera ravi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Je ne pense pas que &amp;quot;ravi&amp;quot; soit le mot, mon frère. Atriox arrive. Il ne sera pas aussi clément que le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vue rapprochée du masque de Pavium recouvert de matière parasite qu’il retire. Le reste de son armure se déverrouille également. Pavium se tourne en direction de Voridus qui retire également son masque, ce dernier lui adressant un léger sourire. Les deux Brutes poussent un hurlement de victoire face au cadavre du proto-fossoyeur, rapidement rejoint par les autres Brutes présentent. Vue de dessus où un Lich descend vers la carcasse du proto-fossoyeur et atterrit à proximité des deux Brutes. Voridus rengaine ses lames tandis que quatre Brutes sortent du Lich pour forme une allée d’honneur pour Atriox qui sort peu après et qui se dirige vers Pavium et Voridus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Je vous ai dit ne PAS y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une forme d’infection encore en vie saute sur Atriox mais ce dernier attrape la forme puis l’écrase dans sa main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Pour une bonne raison !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Atriox jette les restes de la forme d’infection aux pieds de Voridus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Fermez la brèche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Atriox se dirige vers Pavium avant de subitement se tourner vers Voridus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Faites ce qu’il faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Je vous attendrai quand vous aurez fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les deux frères se retirent tandis qu’Atriox regarde avec satisfaction le corps du proto-fossoyeur. Des centaines de Sentinelles se dirigent vers Grande Bonté en deux lignes tout en purgeant le reste du Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 01.jpg|Cinématique de fin.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Destruction du proto-fossoyeur cinématique finale AtN 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Arrivée d&#039;Atriox cinématique finale AtN.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Atriox cinématique finale AtN 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Atriox, Pavium &amp;amp; Voridus cinématique finale.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Low resolution environment test AtN (Manifestation).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EdC-Sentinels purge the Ark.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Manifestation Tentacle Blockers concept (Jonas Minnebo).jpg|Conept des [[tentacule]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Amorce_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290405</id>
		<title>Amorce (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Amorce_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290405"/>
		<updated>2021-03-31T18:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Amorce&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Image mission Amorce.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Pavium doit secourir Voridus et dégager la voie jusqu&#039;à l&#039;édifice forerunner à proximité.&lt;br /&gt;
|VO=Light the Fuse&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]], [[L&#039;éveil du cauchemar]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=3&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=4 juin [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=Site de forage paria, alentours de [[Grande Bonté]], [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Rassemblez de l&#039;énergie pour alimenter les foreuses de récupération.&lt;br /&gt;
*Repliez-vous et défendez la base.&lt;br /&gt;
*Activez les foreuses de récupération (3)&lt;br /&gt;
*Résistez jusqu&#039;à ce que les foreuses soient calibrées.&lt;br /&gt;
*Défendez les foreuses de récupération.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
*Découvrez toutes les excroissances géantes (3)&lt;br /&gt;
*Repoussez les tentacules du Parasite (10)&lt;br /&gt;
*Détruisez les bases infectées (4)&lt;br /&gt;
*Détruisez les formes du Parasite avec la mégatourelle (30)&lt;br /&gt;
*Empêchez les abominations d&#039;atteindre les foreuses de récupération.&lt;br /&gt;
|objectif temps=35:00&lt;br /&gt;
|objectif score=*Bronze : 17 000&lt;br /&gt;
*Argent : 51 000&lt;br /&gt;
*Or : 119 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Voridus]]&lt;br /&gt;
*[[Pavium]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Formes d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Formes de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Semeur corrupteur|Semeurs corrupteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Infesteur]]s&lt;br /&gt;
*[[Reproducteur]]s&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]s (infectés)&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]s (infectés)&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s (infectés)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s (infectés)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s (infectés)&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]]s (infectés)&lt;br /&gt;
*[[Abomination]]s&lt;br /&gt;
*[[Excroissance]]s&lt;br /&gt;
*Tentacules&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=2&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo Wars 2#L&#039;éveil du cauchemar|Sur écoute]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo Wars 2#L&#039;éveil du cauchemar| Pouvoir caché]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Amorce&#039;&#039;&#039; est la troisième mission du [[DLC]] [[L&#039;éveil du cauchemar]] pour [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
La retraite de [[Pavium]] et [[Voridus]] dans la structure [[forerunner]] est bloquée par le [[Parasite]], qui semble avoir conscience qu&#039;elle contient un danger pour lui. Les [[Parias]] n&#039;ont pas assez d&#039;hommes pour forcer le passage, mais le gaz qui s&#039;échappe des fissures dans le sol de la région offre aux deux frères l&#039;occasion de déclencher une immense explosion qui pourrait leur dégager le passage, s&#039;ils peuvent réactiver les foreuses. L&#039;énergie produite dans cette région de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] est trop instable et fait exploser les [[Extracteur d&#039;énergie|extracteurs]] parias, mais elle afflue également à la surface sous formes de cristaux exploitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, des [[excroissance]]s parasites géantes dans la zone libèrent régulièrement un nombre considérable de [[formes d&#039;infection]], rendant la récupération dangereuse. Une fois les trois têtes de la foreuse alimentées et calibrées, celle-ci commence à percer la surface, mais il leur faut du temps pour atteindre la couche inflammable qui provoquera l&#039;explosion. Peu de temps après le début du forage, le Parasite comprend la menace et déploie plusieurs [[Abomination]]s dans un assaut contre les foreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les foreuses percent finalement la roche, les excroissances géantes sont détruites par les explosions souterraines et la voie vers la structure forerunner est dégagée. Pavium reste à l&#039;extérieur pour défendre l&#039;entrée et informer [[Atriox]] de la situation, pendant que Voridus se rend à l&#039;intérieur pour essayer de réactiver les [[Sentinelles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rassemblez de l’énergie pour démarrer les foreuses de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs percées du Parasite ont été détectées dans le secteur.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Chargement de mission &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]] [[Pavium]]&#039;&#039;&#039; : Voridus, mes troupes et moi sommes en route pour le site de forage. Avez-vous atteint la station forerunner ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Voridus]]&#039;&#039;&#039; : Le [[Parasite]] bloque l’entrée de la station. Comme s’il avait conscience qu’elle est une menace pour lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Nous venons à peine d’établir notre base et il nous assiège déjà !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il FAUT atteindre cette station. Si on ne réactive pas les défenses forerunners, le Parasite aura notre peau à tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Nous n’avons pas assez d’hommes, Pavium. Chaque fois qu’on en tue un, un autre le remplace. Le Parasite s’est propagé dans les moindres recoins !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Les fissures ! La zone en est truffée, c’est une vraie poudrière. En activant les foreuses, nous pourrons déclencher une réaction en chaîne et brûler le Parasite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Je lance immédiatement les [[Extracteur d&#039;énergie|extracteurs]] pour accumuler de l’énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Cinématique &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une base paria est attaquée par le Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Activez les extracteurs ! Il nous faut un max d’énergie pour alimenter les foreuses !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La transcription diffère légèrement de l’audio : {{citer|Il nous faut un maximum d’énergie pour alimenter les foreuses !}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les extracteurs de la base explosent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, l’énergie est trop instable pour nos extracteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu en noir. La caméra montre des cristaux d’énergie sortant du sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Toutefois, il y a de nombreuses petites poches où l’énergie s’est cristallisée. Si on la récupère dans cet état, on pourra l’utiliser pour les foreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Parasite attaque la base de Pavium.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Très bien, Voridus. J’ai pris les choses en main. Nous allons commencer à extraire l’énergie pour les foreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Gameplay &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Avec moi ! L’énergie liquide s’est cristallisée aux endroits où elle a percé la surface. Utilisons ces cristaux pour relancer les foreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur découvre une excroissance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Cette maladie infernale est contagieuse ! Gardez vos distances, ces excroissances sentent notre présence !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur découvre une excroissance géante avant qu’elle n’éclate.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Quelle est cette abomination ? &#039;&#039;(pause)&#039;&#039; Économisez vos munitions ! Il va falloir les carboniser avec les foreuses !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur découvre un [[semeur corrupteur]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Soyez prudents, le Parasite se répand dans l’air. Ne laissez pas les unités aériennes approcher !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur découvre un [[reproducteur]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Bon sang ! Il a combien de formes ce truc ? &#039;&#039;(pause)&#039;&#039; Cette chose produit des formes spécifiques pour contrer nos unités ! On ne peut la laisser faire. Détruisez-la !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plusieurs minutes après le début de la mission, la caméra se déplace vers une excroissance géante sur le point d’éclater.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Cette chose… Il se passe un truc !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, elle va libérer des vermines ! Écartez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’excroissance éclate, libérant plusieurs dizaines de [[formes d&#039;infection]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ils se multiplient trop vite ! Il faut les arrêter, ils se dirigent vers la base !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois l’assaut repoussé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Mon frère, une de ces choses a décimé une escouade entière de mes soldats ! Elles sont partout. Leur apparition semble cyclique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Analysez leur comportement. Je dois savoir quand elles éclatent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’indicateur de pression de rupture en apparaît en haut de l’interface.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, la pression augmente. &#039;&#039;ou&#039;&#039; La pression commence à augmenter, mon frère.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le joueur s’approche de cristaux d’énergie avec des ennemis à proximité.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Éliminez cette vermine avant qu’on récupère l’énergie. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Nettoyez-moi ça !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur trouve de l’énergie autour d’une excroissance.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Récupérez l’énergie autour de l’excroissance. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Il y a de l’énergie cristallisée qui jaillit du sol. Prenez tout ce que vous pouvez. On en a besoin pour les foreuses. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Récupérez l’énergie, mais prenez garde ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Récupérez l’énergie autour de l’excroissance, mais prenez garde. Le temps joue contre nous.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur récupère toute l’énergie autour d’une excroissance ou se rend vers une excroissance sans énergie autour.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : On a déjà pris ce qu’ont pouvait,ici. En avant ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Ce site là n’a plus d’énergie, allons voir plus loin.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque l’indicateur atteint 50%.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : La pression est à la moitié, mon frère !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, la pression est montée de moitié ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Pavium, la pression est à la moitié. Les excroissances vont libérer d’autres vermines !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque l’indicateur atteint 85%.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Mon frère, la pression va libérer les excroissances du Parasite ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; La pression va bientôt faire sortir les excroissances du Parasite ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; La pression atteint le niveau critique ! Les excroissances du Parasite vont éclater !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque l’indicateur atteint 98%.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Préparez-vous, il va exploser ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Il se prépare à diffuser ses miasmes. On bouge ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Préparez-vous, ils arrivent !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après un certain temps, des [[Blisterback]]s infectés attaquent la base de Pavium.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium ! Le Parasite s’est emparé de plusieurs Blisterbacks ! Ils bombardent votre base !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il faut les neutraliser en vitesse ! S’ils détruisent la base, la bataille est perdue !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur possède 8 000 points d’énergie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : On a assez d’énergie pour une foreuse. On peut la lancer. &#039;&#039;ou&#039;&#039; On a assez d’énergie pour une foreuse, mais on n’en a pas encore fini ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; On a assez d’énergie pour une foreuse. Continuez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur active la première foreuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : La première foreuse à été activée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après avoir activé une foreuse sans posséder au moins 8 000 points d’énergie.)&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ces dialogues se jouent pour la première foreuse même si vous avez suffisamment d’énergie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Nos réserves d’énergie sont insuffisantes, il faut faire le plein. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Il nous faut plus d’énergie, on en a trop dépensé en combat !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur active la seconde foreuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : La deuxième foreuse fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur active la dernière foreuse, un compte à rebours trois minutes et trente-quatre secondes apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : On a activé la troisième foreuse. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Tenez bon ! On doit laisser le temps aux foreuses de se calibrer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le compte-à-rebours à zéro, la caméra se dirige sur les foreuses qui débutent leur processus de forage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus, les foreuses fonctionnent à plein régime. Il faut les protéger jusqu’à ce qu’elles percent la surface et mettent feu aux liquides sous-jacents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’indicateur de progression des foreuses apparaît en haut à droite de l’interface.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, je ne vois plus rien. Vous pensez que c’est enfin terminé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Ça m’étonnerait, mon frère. Tenez-vous prêt. &#039;&#039;(pause)&#039;&#039; Les foreuses ont percé la surface ! La réaction en chaîne va démarrer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’indicateur de pression de rupture réapparaît et augmente extrêmement vite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : La pression souterraine augmente ! Ça marche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque l’indicateur de pression de rupture atteint 85%.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium ! L’assaut du Parasite s’intensifie ! Il a dû comprendre que les foreuses sont une menace !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque l’indicateur de pression de rupture atteint 100%, il se bloque et les Parasites arrivent sans cesse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra révèle une [[Abomination]] se dirigeant vers les foreuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il change de formes à volonté ! On dirait qu’il mène les formes inférieures du Parasite pour les renforcer ! Feu à volonté ! &#039;&#039;(pause)&#039;&#039; Retenez-les encore un peu ! La réaction en chaîne est imminente ! &#039;&#039;(pause)&#039;&#039; Les foreuses touchent presque au but ! Tenez le Parasite en respect !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque l’indicateur de progression des foreuses atteint 100%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Cinématique &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De multiples unités Parias et Parasite s’affrontent autour des foreuses. L’énergie liquide sous les foreuses finit par jaillir du trou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Ça fonctionne, Pavium !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : J’aurais préféré une solution plus propre, mais les résultats sont là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra se dirige vers l’excroissance, devant la station forerunner, qui explose.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu en noir. La caméra montre Pavium, Voridus et leurs troupes défendant l’entrée de la station face au Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, la voie est libre ! La station forerunner est accessible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Je reste ici avec nos troupes pour vous ménager une porte de sortie. Trouvez un moyen de réactiver les [[Sentinelles]] défensives, Voridus. Rachetez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu en noir. La caméra montre Voridus et ses troupes se diriger vers un ascenseur forerunner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez compter sur moi, mon frère. Bonne chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Bonne chance à vous aussi. Allez-y. Je vais informer Atriox de ce qui s’est passé ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’ascenseur descend avec Voridus et ses soldats.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Light the Fuse concept 01 (Jonas Minnebo).jpg|Artwork.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Light the Fuse concept 02 (Jonas Minnebo).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jeu_d%27enfant_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290404</id>
		<title>Jeu d&#039;enfant (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jeu_d%27enfant_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290404"/>
		<updated>2021-03-31T18:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Jeu d&#039;enfant&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Image mission Jeu d&#039;enfant.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Voridus lance un assaut de scarab en territoire contrôlé par les sentinelles afin d&#039;entrer dans Grande Bonté.&lt;br /&gt;
|VO=What Could Go Wrong?&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]], [[L&#039;éveil du cauchemar]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=1&lt;br /&gt;
|personnage&lt;br /&gt;
|date=4 juin [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Petite Arche]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Rejoignez les équipes de reconnaissance pour connaître les ordres.&lt;br /&gt;
*Utilisez un émetteur à disruption pour neutraliser la menace forerunner et les sentinelles.&lt;br /&gt;
*Escortez le Scarab jusqu&#039;à Grande Bonté.&lt;br /&gt;
*Protégez le Scarab.&lt;br /&gt;
*Éliminez les forces de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Activation du pont de lumière.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
*Construisez des tourelles sur tous les emplacements à proximité des aires de lancement (5)&lt;br /&gt;
*Occupez tous les sites de base (3)&lt;br /&gt;
*Récupérez toutes les ressources covenantes (10)&lt;br /&gt;
*Prenez tous les nœuds d&#039;alimentation (4)&lt;br /&gt;
*Venez en aide aux reavers&lt;br /&gt;
|objectif temps=35:00&lt;br /&gt;
|objectif score=*Bronze : 11 000&lt;br /&gt;
*Argent : 33 000&lt;br /&gt;
*Or : 77 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Pavium]]&lt;br /&gt;
*[[Voridus]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Agresseur]]&lt;br /&gt;
*[[Protector]]&lt;br /&gt;
*[[Extracteur]]&lt;br /&gt;
*[[Marines]]&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=2&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo Wars 2#L&#039;éveil du cauchemar|Au service d’un nouveau maître]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo Wars 2#L&#039;éveil du cauchemar|Pugilat !]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu d&#039;enfant&#039;&#039;&#039; est la première mission du [[DLC]] [[L&#039;éveil du cauchemar]] pour [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Au cours de la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], [[Atriox]] déploie deux de ses lieutenants, les frères [[Pavium]] et [[Voridus]], dans les ruines de [[Grande Bonté]] pour y récupérer tout l&#039;équipement possible. Pavium est inquiet car l’insouciance de Voridus irrite Atriox, et il craint que leur chef de guerre ne décide d&#039;avoir leur tête si Voridus commet un nouveau faux pas. La mission dans Grande Bonté s&#039;annonce complexe, car les extracteurs d&#039;énergie [[parias]] ne fonctionnent pas près des ruines, et les [[Grognards]] racontent que les ruines de l&#039;ancienne capitale de l&#039;[[Alliance Covenante]] sont hantées par d&#039;horribles monstres. Pavium lui-même soupçonne que les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] locales semblent confiner plutôt que défendre l&#039;endroit, craignant une présence du [[Parasite]], mais Voridus soutient qu&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une vieille propagande de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin jusqu&#039;à Grande Bonté étant bloqué par des débris, Voridus déploie un Scarab pour dégager la voie. Les sentinelles locales répondent à l&#039;activité paria, et Voridus doit utiliser des émetteurs à disruption pour bloquer les sites de lancement forerunners et protéger le Scarab. En chemin, ils croisent également des patrouilles de reconnaissance humaines. Bien que n&#039;ayant pas l&#039;autorisation de pénétrer dans Grande Bonté, les chefs brutes récupèrent les ressources laissées par les Covenants. En se rapprochant des ruines, Voridus trouve une interface forerunner et s&#039;y connecte par curiosité. Après avoir passé un premier niveau de sécurité, les attaques sentinelles redoublent d&#039;intensité, mais Voridus continue à s&#039;enfoncer dans le système, jusqu&#039;à provoquer le déploiement de deux [[Extracteur|Sentinelles d&#039;extraction]], mais Voridus parvient à désactiver tous les systèmes alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il atteint finalement le bouclier entourant Grande Bonté, Voridus décide de désobéir aux ordres et de pénétrer dans les ruines, libérant une vague de parasites d&#039;infection et d&#039;Abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Atriox]] fait un geste de renvoi aux deux Brutes qui acquissent de la tête puis se retournent et partent. Atriox regarde l’hologramme de l’épave de [[Grande Bonté]] qu’il lève d’un geste de la main.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pavium et Voridus marchent dans un couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pavium]]&#039;&#039;&#039; : Ne désobéissez plus aux ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Voridus]]&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(Grognement)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pavium  s’arrête et attrape son frère.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Inspectez l’intérieur, fouiller les vaisseaux. C’est tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(Soupir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Atriox était clair !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Je ferai ce qui faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voridus se libère se son frère.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Mais si on trouve des trésors,…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les deux Brutes s&#039;équipent de leurs armes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : …pourquoi ne pas les prendre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus, écoutez, décevez-le encore une fois en en faisant trop et je ne pourrai plus rien pour vous… et nos deux têtes finiront sous sa massue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Relax, mon frère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les deux Brutes se saluent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Vous vous inquiétez trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pavium regarde son frère se diriger vers un [[Lich]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, on est prêts à gagner Grande Bonté. Mes hommes vont se couvrir de gloire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Retenez-les, Voridus ! Le terrain n’est pas adapté à nos extracteurs d&#039;énergie. Je cherche toujours une solution ! Par ailleurs, tout ce que nous trouverons ici appartient à Atriox. Ne l’oubliez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Vous avez vieilli mon frère ! Ou est passé le fougueux Jiralhanae que j’ai connu ? Cette relique est à notre merci !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Je me suis assagi, Voridus. Calmez-vous. Une fois dans Grande Bonté, nous devrons agir vite pour évitez de nous attirer les foudres des sentinelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Oui, oui, je suis au courant, merci. Un peu de nerf, mon vieux, mes troupes au sol sont déjà opérationnelles ! Voridus, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux escadrons de Grognards et deux Reavers apparaissent dans un étroit chemin entouré de rochers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Par ici, les gars. Il y a des armes à récupérer à Grande Bonté et Voridus veut qu’on rentre à la base pour les derniers ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(affolé)&#039;&#039; : Vous avez bien dit Grande Bonté ? La capitale covenante ? Il parait qu’elle est hantée ! C’est rempli d’horribles monstres !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trois Banshees survolent les unités du joueur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 2&#039;&#039;&#039; : Ouah ! Vas-y mollo sur le gaz, vieux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Silence ! Je ne crois pas à ces mensonges covenants et vous ne devriez pas y croire non plus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Banshees affrontent des Sentinelles tandis que des Spirits traversent le combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus, les sentinelles se rassemblement en masse sur ce site. Elles ont plus l’air de confiner quelque chose sur Grande Bonté que de le protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Encore ces histoires de Parasite ? Allons, mon vieux, c’est de la propagande covenante. Occupez-vous des sentinelles dans votre secteur. Je me charge d’ici. On aura bientôt ce qu’on recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les troupes du joueur arrivent près d’un pont de lumière désactivé au bord d’une falaise. De nombreuses Sentinelles gardent le bouclier confinant Grande Bonté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 1&#039;&#039;&#039; : Ouah, ça fait beaucoup de sentinelles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La Brute frappe le Grognard qui tombe à terre. Une Sentinelle les survole poursuivi par deux Banshees.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, nos unités aériennes affrontent des sentinelles près de Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Abrutis ! Qui a désactivé le pont ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 1&#039;&#039;&#039; : Pas de bol. Quelqu’un d’autre devra s’occuper de ces sentinelles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Dégonflés ! Je vous apprendrai le courage ! Reavers, réactivez le pont de lumière ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Reavers sautent par-dessus le précipice et réactivent le pont grâce au panneau de contrôle. Les unités du joueur traversent le pont et découvrent des débris bloquant le chemin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 1&#039;&#039;&#039; : Oh des ruines covenantes ! La classe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Spirit et un Lich approchent et le Spirit déploie un Locust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Soldats, j’envoie un locust pour déblayer le passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(enjoué)&#039;&#039; : On fait demi-tour ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Locust utilise son laser excavateur contre les débris.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez rentrer les bras chargés de matos ou la tête sur un plateau. À vous de choisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 2&#039;&#039;&#039; : C’est vite vu. On explose tout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la barrière détruite, le Locust se joint aux unités du joueur qui continuent leur progression. Un escadron de Grognards scanne une caisse de ravitaillement covenante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Mes frères ! On a trouvé des caisses de ravitaillement covenantes sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Alors, ne perdez pas de temps à les scanner ! Ouvrez-les !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’escouade rejoint le groupe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur détruit la caisse.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Pas bien compliqué. Allez, suivez-nous !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Sentinelles attaquent un escadron un peu plus loin.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 1&#039;&#039;&#039; : Gah ! Des robots !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Des sentinelles ! Reavers, bousillez-les !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Sentinelles détruites, l’escadron se joint au groupe. Plus loin, d’autres Sentinelles attaquent le groupe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Encore ces saletés de machines !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;D’autres Sentinelles prennent le groupe par derrière.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : Elles sont derrière nous ! Faites attention !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Sentinelles détruites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d’escouade brute&#039;&#039;&#039; : On les a eues. Allons-y, nos ordres nous attendent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus loin, un autre escadron scanne une caisse de ravitaillement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Ici, mes frères ! La base est juste derrière !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les unités du joueur arrivent sur la base qui se fait attaquer par des Sentinelles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Les sentinelles attaquent notre base !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus ! D’après l’indicateur orbital, elles viennent d’une aire de lancement près d’ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra révèle la position de l’aire de lancement qui déploie régulièrement des Sentinelles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Vous en faites pas. Mes nouveaux jouets vont nous en débarrasser. Lancez un émetteur à disruption sur l’aire de lancement. Son champ à [[IEM]] les neutralisera !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur largue un émetteur qui paralyse les Sentinelles et désactive l’aire de lancement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Attaquez-les tant qu’elles sont sans défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus, le champ à IEM de cet émetteur s’affaiblit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un compte-à-rebours de 5 minutes apparaît en haut à droite de l’interface pour réparer et préparer la base.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : J’ai pris la liberté de l’améliorer pour décupler sa zone d’effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Vos améliorations ont raccourci la durée du champ à IEM. Vous allez être obligé de le remplacer très rapidement ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Voridus, mon indicateur orbital est à votre disposition. Il vous aidera à localiser ces aires de lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Surveillez les aires de lancement ! On ne doit pas laisser les sentinelles nous submerger ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Il faut améliorer cette base, nous devons construire des défenses ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Il faut des défenses antiaériennes contre les sentinelles ! Améliorer les tourelles ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Assurez-vous d’avoir des reavers sur le terrain.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur construit une fonderie.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Ah ! Je vois que la fonderie est opérationnelle. Nous allons pouvoir produire des reavers.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur trouve l’aire de lancement au sud de la base.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Une aire de lancement ! On doit la désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsqu’une tourelle forerunner est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Construisez nos tourelles sur ces sites vacants !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur se rend au sud de la base, il peut y découvrir des unités de l’UNSC en train d’attaquer des Reavers.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reaver&#039;&#039;&#039; : Voridus ! C’est une équipe de reconnaissance humaine !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Des humains ? Qu’est-ce qu’ils font là. J’ai d’autres chats à fouetter, mais je peux peut-être envoyer une unité sur place en renfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur élimine les unités, les Reavers rejoignent les unités du joueur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reaver&#039;&#039;&#039; : Voridus, une si petite équipe de reconnaissance est forcément près d’une base. Elle ne doit pas être loin.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsqu’un émetteur arrive à expiration.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Un de nos émetteurs a rendu l’âme. Envoyez-en un autre ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Un de nos émetteurs a rendu l’âme. Préparez-en un autre ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Un de nos émetteurs est H.S. Remplacez-le ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Préparez un autre émetteur, on en a perdu un ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Il nous faut un autre émetteur. Préparez-le !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsqu’une aire de lancement n’est pas neutraliser.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Qu’est-ce que vous attendez ? Lancez un émetteur à disruption pour neutraliser les Sentinelles.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le compte-à-rebours arriver à 0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus, vous allez affronter une concentration de sentinelles sans précédent. Dites-moi que vous avez un plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Je l’exécute en ce moment même !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Scarab volatile est largué sur le terrain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sarcastique)&#039;&#039; : Très subtil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La santé du Scarab en pourcentage apparaît en haut de l’interface.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Voridus, nous avons placé des marqueurs pour baliser la route du scarab !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Bon, nous avons construit des tourelles. Elles nous aideront à défendre la base pendant que nous nous frayons un chemin vers Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Scarab commence à se diriger vers l’objectif. Il s’arrête devant un mur de débris et fait feu dessus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Grande Bonté est criblée de débris et de ruines. Il me faut du temps pour me frayer un chemin. La prochaine fois que les Covenants [[Guerre Humain contre Covenant|perdront une guerre]], j’espère qu’ils feront le ménage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : La prudence est de mise, Voridus. Souvenez-vous du [[Parasite]] qui a contaminé Grande Bonté. Vous connaissez l’histoire du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] et de la corruption qu’il a répandu à Grande Bonté.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sous-titres sont buggés et indiquent à la place « script pas correspondant à l’audio ».&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Si c’est vrai, nous bravons un danger plus terrible encore que les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Encore des histoires de [[Prophètes]]. Et même s’ils avaient existé, ces « [[Parasite|monstres]] » seraient morts depuis longtemps.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Scarab attaque ou détruit une unité.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Prenez ça, vermines ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; C’est un jeu d’enfant ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Faites-les plus résistantes ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Hors de mon chemin ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Goûtez à mon rayon plasma ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Ha ha ha ha ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Franchement, je suis déçu ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Inclinez-vous ! Ha ha ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; C’est ça leur fameux système de défense ? Pouah ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Ha ha ! Je ne me lasse pas de ce spectacle. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Allez, brûlez ! Ha ha ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Je ne pensais que ce serait si facile ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Je suis dessus ! Je m’attendais à une plus grosse explosion ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Attention, chaud devant !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris a atteint 50% de vie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On est à mi-chemin ! Tirez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris a atteint 20% de vie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On y est presque ! Continuez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On a déblayé les débris ! En avant, les gars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Scarab et les unités du joueur continuent et tombent sur des tourelles forerunners.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Nous faisons face au nouveau système de défense forerunner : des tourelles !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Scarab subit des dégâts.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Si on perd ce scarab, je m’en fabriquerai un autre avec vos cadavres ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Je déteste ces saletés ! Pourquoi elles s’acharnent sur moi ? &#039;&#039;ou&#039;&#039; J’ai horreur de ces saletés ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Grah ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Vous êtes bouchés, ou quoi ? Protégez votre chef ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Je me fais attaquer ! Réagissez, vite ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; On me tire dessus ! Réagissez, BON SANG ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Protégez ce scarab à tout prix ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Vous êtes aveugles ? Le scarab est attaqué !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Il y a plus de fortifications autour de Grande Bonté que partout ailleurs. Nous ne devrions pas passer par ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Les Parias vont où ils veulent et détruisent ceux qui s’y opposent ! Atriox n’en est-il pas la preuve vivante ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Atriox a fait preuve de force et de ruse. Un bon guerrier ne s’en prend pas à un ennemi inconnu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur trouve l’aire de lancement à proximité.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : L’aire de lancement est protégée par des tourelles forerunners. Détruisez-les !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur trouve l’emplacement de mini-base près de l’aire de lancement.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Il y a un site d’expansion de base idéal près de cette aire de lancement ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Prenez la base pour détournez l’attention des sentinelles et affaiblir leur assaut ! Mon scarab doit atteindre Grande Bonté en un seul morceau !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Scarab arrive au second mur de débris qu’il commence à détruire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris à atteint 50% de vie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : La structure est endommagée à 50% !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris à atteint 20% de vie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On a presque tout détruit ! Préparez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Débris détruis ! En avant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En progressant, les Parias découvrent une base humaine.&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ces dialogues se déclenchent également si le joueur trouve la base avant le Scarab.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Les Humains sont là ! Rien ni personne ne nous privera de notre butin ! Écrabouillez-les ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Pavium ! Les Humains sont là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Quoi ? Ils doivent être peu nombreux pour être indétectés. Sûrement une mission de reconnaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Eh bien je veillerai à ce qu’il n’y ait aucune fuite. (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Neutralisez ces tourelles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des ODST et une tourelle sont largués.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Les humains envoient des renforts ! Ils vont le regretter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la base humaine détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Déblayez ces débris et déployez une base ! Ce scarab aura besoin de renforts pour atteindre Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Scarab s’attaque au troisième mur de débris.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Assez joué, on a une mission !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Voridus, à en juger par la taille de la paroi, Grande Bonté est en grande partie intacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Autrement dit, il y a sûrement des stocks d’armes à l’intérieur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Atriox nous a interdit d’entrer dans Grande Bonté. Contentez-vous de rafler ce qui traîne autour. (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Voridus, je rencontre des problèmes avec les foreuses. L’énergie contenue sous la surface ici est incroyablement instable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Où est le problème ? Prenez tout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Je ne suis pas sûr que nos extracteurs puissent traiter sa forme non raffinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Vous trouverez bien une solution. Vous n’êtes pas sous mes ordres pour rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris à atteint 50% de vie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On en a détruit la moitié. Continuez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris à atteint 20% de vie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : On est presque passés. On va avancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le mur de débris est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : La voie est libre ! En avant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le groupe se fait attaquer par de nombreuses Sentinelles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : C’est une embuscade ! Neutralisez cette aire de lancement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur découvre un emplacement de mini-base.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Grande Bonté n’est plus très loin. Consolidez vos forces, nous n’y sommes pas encore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le joueur trouve et active un pont de lumière. La caméra se déplace vers une structure forerunner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Pavium, j’ai trouvé une sorte d’interface forerunner et il y a d’autres sentinelles dans le coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voridus descend du Scarab et se connecte à la structure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Prenez garde Voridus. Nous ignorons beaucoup de choses sur la technologie forerunner. Vous pourriez aggraver les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Ne vous en faites pas Pavium. Je vais aller jetez un coup d’œil. Commandant scarab, continuez à dégagez les débris. (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Protégez le scarab, pendant que j’essai de désactiver les sentinelles défensives. (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Ah ah ! Il y a plusieurs niveaux de sécurité, on dirait. Et je désactiverai peut-être le premier en faisant… ça ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Bingo ! J’ai désactivé le premier niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(affolé)&#039;&#039; : Voridus ! Les attaques des sentinelles ont redoublé d’intensité !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Vous venez voir qui sabote votre boulot ? Détruisez-les ! Je n’en ai pas encore terminé ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Utilisez les émetteurs à disruption ! Rien n’arrêtera notre scarab ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Ça y est, j’y suis ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Faites avancer le scarab. J’ai piraté le deuxième niveau de sécurité. J’ai juste besoin d’un peu de temps pour le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(affolé)&#039;&#039; : Voridus, le nombre de sentinelles a augmenté !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Chargez-vous d’eux ! Donnez tout ce que vous avez ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Dès que je crois y arriver… Ah, c’est pas mal, ça. (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Ces mystères ont fait des Covenants de pauvres ignorants. Nous les résoudrons par la force ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) J’y suis presque. Oui, ça doit être ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(affolé)&#039;&#039; : Les sentinelles nous attaquent de toutes leurs forces !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039;: Elles sont désespérées ! Je vais pouvoir les neutraliser d’une minute à l’autre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab&#039;&#039;&#039; : Voridus. Nous approchons de Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Enfin, Pavium ! J’espère que votre meute est prête à transporter les richesses des Covenants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : Restez sur vos gardes. Une énorme vague de sentinelles se dirige droit sur vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux Sentinelles d’extraction apparaissent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(affolé)&#039;&#039; : Voridus ! L’Arche déploie des sentinelles d’extraction contre nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Elles commencent à me taper sur les nerfs ! Je vais me servir de ce truc pour désactiver leurs défenses une bonne fois pour toutes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le puzzle est débloqué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(affolé)&#039;&#039; : Voridus ! Nos armes sont sans effet sur ces sentinelles ! Comment va-t-on les arrêter ?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le puzzle n’est pas rapidement résolu.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(affolé)&#039; :&#039; Voridus, on ne peut pas vaincre ces sentinelles ! Vous devez absolument désactiver les défenses ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Voridus, les sentinelles d’extraction reviennent à l’attaque ! Dépêcher-vous de désactivez les défenses ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) Vous devez désactivez ces défenses, Voridus ! Rien n’arrête ces sentinelles d’extraction !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le puzzle résolu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Les sentinelles défensives sont désactivées ! Elles ne nous attaqueront plus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039; : N’oubliez pas, Voridus, nous ne devons surtout pas endommager le bouclier de Grande Bonté. Nous trouverons suffisamment de ressources aux alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Vous me l’avez assez répété. Je sais ce que je fais, Pavium. Voridus, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Scarab descend la falaise et découpe une section du bouclier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Il est temps de prendre possession des lieux ! (&#039;&#039;pause&#039;&#039;) En avant, mes frères ! Notre récompense nous attend droit devant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plan large sur l’Arche centré sur le bouclier de Grande Bonté se rapprochant peu à peu avant de passer près du Scarab. Devant la brèche créée par celui-ci se trouvent Voridus et ses Brutes qui fait signe d&#039;avancer. Trois Brutes s’avancent vers la brèche et s&#039;enfoncent dans un couloir obscur de Grande Bonté. Arrivées dans une salle très faiblement éclairée, les trois Brutes examinent brièvement des objets puis une ombre passe rapidement au premier plan. Plusieurs bruits, métalliques et organiques, interpellent la Brute centrale, qui lève son Spiker. Une [[forme d&#039;infection]] parasite se rue sur les Brutes, manquée par le premier tir de la Brute qui finit par la toucher. La Brute tapote d’un léger coup de pied le cadavre du Parasite, empalé par un des projectiles de Spiker contre une paroi. Les Brutes se mettent à ricaner de leur exploit avant d’être rapidement interrompues par de nouveaux bruits parasites provenant d&#039;un couloir d’où est émit une vive lumière ambrée, qui s&#039;étend peu à peu à tous les couloirs les entourant. Le visage horrifié d’une des Brutes est suivi par un plan du couloir donnant sur l&#039;extérieur et des hurlements de Brutes. À l&#039;extérieur, Voridus se retourne face à l’entrée de Grande Bonté en entendant ces hurlements et ses Brutes se mettent en alerte. Une forme de combat brute émerge de Grande Bonté dans la brume et l&#039;une des Brutes de Voridus se dirige vers elle d&#039;un pas ferme avant d&#039;être stoppée par ce dernier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : No.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Non traduit en VF.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voridus s’équipe de son masque et déploie son casque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039; : Préparez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voridus dégaine les lames de son bras gauche avant que plusieurs dizaines de formes d’infection parasites sortent de Grande Bonté. La Brute infectée se met à hurler et les Parasites continuent de déferler. S&#039;ensuit un combat chaotique où les Brutes, rapidement encerclées, sont submergées et emportées par les différentes formes du Parasite. Voridus parvient à libérer quelques Brutes et l&#039;emprise d&#039;[[Abomination]]s ainsi que lui-même. Un plan large montre Voridus et les quelques Brutes restantes au milieu d’une mer de Parasites se déversant rapidement autour de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Faites en sorte de conserver votre [[Locust]] obtenu au début du niveau, il vous aidera contre les tourelles forerunners. Si vous le perdez, vous ne pourrez pas en produire d&#039;autre.&lt;br /&gt;
*La majorité des ennemis présents sont aériens, privilégiez les [[Reaver]]s pour les abattre. Ils pourront également récupérer les caisses de ravitaillement en hauteur grâce à leur capacité de saut.&lt;br /&gt;
*Vous ne pourrez pas neutraliser tous les sites de lancement simultanément, pensez donc à déployer des [[Tourelle de base covenante#Halo Wars 2|tourelles]] et à les améliorer en DCA.&lt;br /&gt;
*Vous pouvez laisser les Sentinelles détruire votre base, cela ne déclenche pas la défaite de la mission et permet de vous concentrer sur la défense du Scarab.&lt;br /&gt;
*Dans les difficultés les plus élevées, la santé du [[Scarab]] diminue très rapidement, faites le toujours accompagner d&#039;[[Ingénieurs]] et de Reavers.&lt;br /&gt;
*Dans les difficultés héroïque et légendaire, les Sentinelles Protector sont beaucoup plus présentes et nombreuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit du seul niveaux de la saga où vous devez obligatoirement affronter et tuer des membres de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Vous pouvez découvrir la base de l&#039;UNSC avant le scarab si vous détruisez les débris au nord du premier aire de lancement.&lt;br /&gt;
*Une fois que l&#039;une des parties du puzzle est dans la bonne position, il ne peut plus être déplacé, rendant sa résolution plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Voridus &amp;amp; Pavium cinématique d&#039;intro AtN.jpg|Cinématique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Pavium cinématique d&#039;intro AtN 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Pavium cinématique d&#039;intro AtN 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN glyphe.jpg|Glyphe complet après que [[Voridus]] ait désactivé les Sentinelles.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Voridus&#039;s group in front of High Charity.jpg|Cinématique de fin.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Voridus&#039;s Brute against various Floods 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Voridus&#039;s Brute against infection forms.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Voridus&#039;s Brute against various Floods 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Brutes inside High Charity (concept 01).jpg|Artworks de l&#039;intérieur de Grande Bonté.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Brutes inside High Charity (concept 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-AtN Flood battlefield artwork 01 (Wardenlight Studio).jpg|Artworks du champ de bataille devant l&#039;épave de Grande Bonté.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-AtN Flood battlefield artwork 02 (Wardenlight Studio).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-AtN Flood battlefield artwork 03 (Wardenlight Studio).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN What Could Go Wrong concept (Jonas Minnebo).jpg|Artwork du niveau dans le menu du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Intrus_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290403</id>
		<title>Intrus (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Intrus_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290403"/>
		<updated>2021-03-31T18:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Intrus&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Image mission Intrus.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Emmenés par le lieutenant-major Vaughan, les ASCO de la compagnie Boomerang se rendent sur une base d&#039;opérations des Parias.&lt;br /&gt;
|VO=Gatecrashers&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=1&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=Fin avril/debut mai [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=Spire nord, [[petite Arche]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*{{hover|Description : Le Spirit of Fire a demandé à la compagnie India de soutenir l&#039;équipe de Vaughan. Rejoignez-la.|Rejoignez la compagnie India.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Le champ de camouflage des Parias masque leurs actions. Ratissez la zone pour trouvez des indices.|Ratissez la zone pour découvrir ce que préparent les Parias.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les Parias utilisent des tours de contrôle pour alimenter le champ de camouflage. Capturez-les toutes pour le désactiver.|Emparez-vous des tours de contrôle pour désactiver le champ de camouflage (5/5).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Le terminal central contrôle le champ de camouflage. Utilisez-le pour le désactiver.|Activez le terminal central.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : La sentinelle d&#039;extraction vous barre la route. Détruisez-la.|Éliminez la sentinelle d&#039;extraction.}}&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*{{hover|Description : Les wolverines de la compagnie India ont été capturés par les Parias. Libérez-les afin de les ajouter à votre troupe.|Venez en aide aux wolverines de la compagnie India.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Trouvez et protégez le nightingale de la compagnie India afin de l&#039;ajouter à votre escouade.|Trouvez et protégez le nightingale de la compagnie India.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Colony a de puissantes unités Goliath sur le terrain. Neutralisez-les.|Tuez les 2 Goliaths.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les Parias utilisent des projecteurs holographiques pour communiquer. Interceptez-les pour en savoir plus.|Activez tous les projecteurs holographiques parias (3/3).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les sentinelles de contrôle patrouillent dans la zone, attaquant les Parias et l&#039;UNSC. Éliminez la menace.|Bonus : Éliminez les sentinelles de contrôle (8/8).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les sentinelles ne font aucune différence entre les Parias et l&#039;UNSC, attirez-les vers les bases parias pour exploitez leur puissance.|Bonus : Attirez les sentinelles d&#039;extraction près des bâtiments parias pour les détruire (5/5).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les sentinelles de contrôle peuvent être distraites par un leurre holographique, ce qui permet d&#039;attaquer leur point faible.|Bonus : Utilisez Leurre holographique pour distraire les sentinelles de contrôle (10/10).}}&lt;br /&gt;
|objectif temps=45:00&lt;br /&gt;
|objectif score=*Bronze : 50 000&lt;br /&gt;
*Argent : 80 000&lt;br /&gt;
*Or : 160 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
*[[Colony]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Goliath]]s&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Exoéclaireur]]s&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Locust]]s&lt;br /&gt;
*[[Reaver]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
*[[Agresseur]]s&lt;br /&gt;
*[[Protector]]s&lt;br /&gt;
*[[Contrôleur]]s&lt;br /&gt;
*[[Extracteur]] (Boss)&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Grizzly]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]]&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Intrus|2]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|Défis Vidmaster : 100 largages]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intrus&#039;&#039;&#039; est la première mission du [[DLC]] [[Opération Spearbreaker]] pour [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Au cours de la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], un mois après la destruction de l&#039;{{V|Enduring Conviction|}}, l&#039;{{V|Spirit of Fire}} déploie la [[Boomerang Company]] sur un site d&#039;opération [[parias]] désigné Spire nord, protégé par un camouflage [[forerunner]]. L&#039;escouade [[Sunray 1-1]] est envoyée en reconnaissance avec le soutien de la [[compagnie India]]. En chemin pour rejoindre leurs renforts, Sunray croise un [[Sentinelle de contrôle|nouveau type]] de [[sentinelles forerunners]] qui attaque les Parias. Après avoir rallié des [[Hellbringers]] et des [[Wolverine]], les soldats interceptent une communication des Parias qui mentionne que [[Colony]] est en charge de l&#039;opération et que les Parias se battent contre les sentinelles pour conserver le contrôle des tours de camouflage nécessaires pour garder l&#039;opération à l&#039;abri de l&#039;UNSC. Grâce aux leurres holographiques et aux tirs IEM du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;, les ODST éliminent les sentinelles et établissent un camp de base pour prendre le contrôle des tours et libérer les unités d&#039;India faites prisonnières par les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la prise de contrôle de la zone, les soldats interceptent d&#039;autres communications qui montrent que les Parias pensent définitivement vaincre grâce au plan qu&#039;ils préparent, et lorsque l&#039;UNSC prend d&#039;assaut la principale base paria dans la zone, Colony lui-même les contacte pour annoncer qu&#039;ils seront annihilés. Une fois les tours sous contrôle et le camouflage désactivé, les troupes font face à une [[sentinelle d&#039;extraction]]. Une fois le camouflage levé, les troupes découvrent que les Parias ont mis la main sur un vaisseau forerunner, qui leur permettrait de communiquer à l&#039;extérieur de l&#039;Arche et demander les renforts nécessaires à leur victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Installation 00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un mois après la destruction de l&#039;Enduring Conviction et le lancement du Halo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spire Nord, 2 H 47.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vue aérienne depuis un drone de reconnaissance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier comms 1&#039;&#039;&#039; : O&#039;Sullivan, nos drones ont trouvé quelques chose. Regardez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC Spirit of Fire#Équipage connu|O&#039;Sullivan]]&#039;&#039;&#039; : Un dispositif de camouflage. Impossible de distinguer quoi que ce soit. Passez sur le canal vidéo 24, vue du dessus. Des ingénieurs parias. Prévenez le capitaine. J&#039;ignore ce qu&#039;ils font, mais on doit se rendre sur place immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier comms 1&#039;&#039;&#039; : Vaughan, vous pouvez déployer la compagnie Boomerang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Maj]] [[Vaughan]]&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Spirit of Fire. Vous êtes prêts, Helljumpers ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[WO]] [[Quinn]]&#039;&#039;&#039; : On est toujours là où ça chauffe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[SOEIV]] descendent en direction de l&#039;Arche et atterrisent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Et VOILÀ, mon deux-centième largage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : On&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;«Je vous» dans les sous-titres.&amp;lt;/ref&amp;gt; ferai un gâteau à notre retour, Quinn. En attendant, on doit découvrir ce que préparent les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Le site de l&#039;opération ennemie se trouve droit devant, mais il est protégé par un dispositif de camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;escouade regarde les Parias à travers des jumelles électroniques.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Si on veut désactiver ce champ de camouflage, on va devoir en apprendre plus sur ce qui se passe ici.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sous-titres indiquent la phrase suivante « On part en reconnaissance, Helljumpers. ». Celle-ci n&#039;est pas prononcé à cet instant mais à la fin du dialogue.&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Spirit of Fire soupçonne les Parias d&#039;utiliser un camouflage&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sous-titres parlent d&#039;une technologie.&amp;lt;/ref&amp;gt; forerunner pour dissimuler leur opération. Allons voir ce qu&#039;il en est. On part en reconnaissance, Helljumpers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Désactiver le champ de camouflage pour mettre la base d&#039;opérations des Parias au grand jour.|auteur=Description de la mission.}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les astrocommandos de Vaughan sont équipés d&#039;émetteurs IEM pour neutraliser les sentinelles.|auteur=Rapport de reconnaissance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier comms 1&#039;&#039;&#039; : Compagnie Boomerang, ici Spirit of Fire. Le capitaine a autorisé la compagnie India à vous venir en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Spirit of Fire. En avant, Helljumpers. On va avoir besoin de ces renforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En contrebas, un [[Contrôleur]] attaque un camp paria.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Vaughan, attention. On a un nouveau genre de sentinelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : On va avoir droit au même accueil. Laissons les se débrouiller&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;«Laissons les Parias s&#039;en occuper» dans les sous-titres&amp;lt;/ref&amp;gt; pour l&#039;instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Parias attaquent des Hellbringers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Des ennemis ! Éliminons-les !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aucun dialogue n&#039;est entendu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les ennemis éliminés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hellbringers|Hellbringer]]&#039;&#039;&#039; : Compagnie India au rapport, sergent ! On s&#039;est déployés en chemin, on ne voulait pas faire une cible facile pour les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Bien vu. Gardez vos lance-flammes à portée de main. Vous êtes avec nous maintenant, Hellbringers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus loin, des Marines retranchés sont attaqués par un Contrôleur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Alliés droit devant ! Ils sont aux prises avec une des ces sentinelles ! Elle a pas de bouclier de ce côté, attaquez-la par-derrière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Wolverines arrivent en renforts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Wolverine]]&#039;&#039;&#039; : Ici les wolverines de la compagnie India, on va vous donner un coup de main !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le Contrôleur détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Sentinelle neutralisée. En piste, wolverines, vous venez avec nous. Essayez de trouver des indices qui pourraient nous aider à découvrir ce que mijotent les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus loin, un téléporteur inactif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Téléporteur en vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le seul accès, on dirait. Activez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le téléporteur est activé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Le téléporteur est en train de charger, Vaughan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un hologramme de seigneur de guerre&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;élu d&#039;Atriox à la place d&#039;un seigneur de guerre.&amp;lt;/ref&amp;gt; apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Seigneur de guerre brute|Seigneur]]&#039;&#039;&#039; : …devra en répondre à [[Atriox]] ! Enfin, [[Colony]] a de nouveaux ordres pour nous. Nos ingénieurs ont activé le champ de camouflage autour du site de l&#039;opération à l&#039;aide des tours de contrôle proches. Nous devons défendre les positions et empêcher les sentinelles de contrôle de reprendre ces tours. Le champ de camouflage doit rester active pour empêcher les humains de découvrir notre opération. On nous signale la présence possible d&#039;Humains dans les environs.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sous-titres indiquent la phrase suivante « On doit les empêcher de détruire le champ de camouflage. ».&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur ordre de Colony, il faut les empêcher de découvrir ce qui se passe ici. Aucun échec ne sera toléré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Contrôleur attaque l&#039;hologramme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Vite, pendant qu&#039;elle est occupée par l&#039;hologramme ! Attaquez-la par-derrière !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le Contrôleur détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Une autre sentinelle de contrôle neutralisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Le Spirit of Fire a mis des leurres holographiques à notre disposition, au cas où on en croiserait d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez compter dessus, Quinn. On sait désormais que ces sentinelles surveilles les environs. On va devoir s&#039;emparer de ces tours de contrôle pour désactiver le champ de camouflage. Le téléporteur est activé, allons-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les troupes empruntent le téléporteur qui les mène derrière une base paria attaquée par un Contrôleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Sentinelle en vue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Elle doit protéger une tour de contrôle. Abattons-la pendant qu&#039;elle s&#039;occupe des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la base détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Zone sécurisée. Prenons cette tour de contrôle et demandons un largage de base. On va avoir besoin de renforts maintenant que les Parias savent qu&#039;on est là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;ordre de déploiement de base est donné.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Bien reçu. Largage de base activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base est terminée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Notre base est prête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Commençons à constituer une armée. On va en avoir besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En capturant la tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;un des verrous du camouflage s&#039;illumine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Activité détectée. Scan en cours. C&#039;est très simple. Les tours de contrôle alimentent le champ de camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Il ne nous reste plus qu&#039;à prendre les autres tours pour désactiver le camouflage, et on saura enfin ce que les Parias préparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Contrôleur se dirige vers la tour capturée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Vous aviez raison, ces sentinelles n&#039;aiment pas qu&#039;on touche à leurs tours. En voilà une !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Activez un leurre holographique pour l&#039;occuper !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En rencontrant des [[Exoéclaireur]]s.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Vaughan, on a de nouvelles unités parias sur le terrain. Des mechas&amp;lt;ref group=Note name=Mechs&amp;gt;Les sous-titres indiquent « mechs. ».&amp;lt;/ref&amp;gt; légers qui ressemblent à des [[locust]]s.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur ne trouve pas les unités alliées prisonnières au centre de la carte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Vaughan, je reçois un signal allié très faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolverine&#039;&#039;&#039; : Quelqu&#039;un nous reçoit ? Ici la compagnie India, second bataillon de wolverines. Les Parias nous ont faits prisonniers. Je répète…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : La compagnie India a encore des hommes dans cette zone, on dirait. On ne cracherait pas sur des renforts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Prévenez-moi si vous les voyez, mais notre priorité est de prendre ces nœuds.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : J&#039;ignore ce que font les Parias, mais ça ne plait pas du tout aux sentinelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Ça doit être une opération d&#039;envergure. Les sentinelles n&#039;arrêteront pas tant que ce ne sera pas fini. Préparez-vous à d&#039;autres affrontements.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En approchant du centre de la carte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Attention, on a une sentinelle de contrôle dans la zone.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En trouvant les unités alliées prisonnières au centre de la carte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai repéré les wolverines de la compagnie India capturés par l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En libérant les unités alliées prisonnières au centre de la carte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolverine&#039;&#039;&#039; : Merci pour le coup de main. On est à votre service et prêts à se venger.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En améliorant la base au niveau technologique 2.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Vaughan, on dispose d&#039;assez de ressources pour construire des [[mantis]], au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Ce sont des mechas de l&#039;UNSC qu&#039;Isabel vient de mettre au point sur le Spirit of Fire, c&#039;est ça ?&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sous-titres indiquent la phrase suivante « Ce sont des mechas qu&#039;Isabel vient de mettre au déployer, c&#039;est ça ? ».&amp;lt;/ref&amp;gt; Voyons de quoi ils sont capables.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En capturant une tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Une sentinelle a détecté notre présence, préparez-vous !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En trouvant un Goliath.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Ouah, qu&#039;est-ce que c&#039;est que ce truc ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : On dirait un chasseur. Mais je n&#039;en ai jamais vu d&#039;aussi gros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Il nous faut des unités anti-infanterie, et vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Je ne sais pas ce que c&#039;était, mais c&#039;est mort.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En trouvant le second Goliath.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Encore un de ces Chasseurs monstrueux. Abattez-le !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Je sais que ce sont des extraterrestres, mais qu&#039;est-ce qu&#039;ils sont laids !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En détruisant une base paria.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seigneur&#039;&#039;&#039; : Humains ! Je sais que vous êtes là et que vous m&#039;entendez. J&#039;ai un message de Colony pour vous ! Cessez d&#039;interférer avec notre opération et nous vous tuerons rapidement. Persistez et votre mort sera lente et douloureuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai l&#039;impression qu&#039;on est sur la bonne voie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En détruisant la seconde base paria.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Colony]]&#039;&#039;&#039; : Humain. Nous allons vous anéantir. Votre fin est proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : C&#039;était quoi ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Je sais pas, et j&#039;ai horreur des surprises. Restez sur vos gardes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur ne trouve pas le Nightingale isolé, un compte à rebours pour le sauver de 5 minutes apparaît.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nightingale]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ennemi me prend pour cible, envoyez des renforts.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En trouvant le Nightingale.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightingale&#039;&#039;&#039; : Quelqu&#039;un va se décider à venir m&#039;aider ? Je suis coincé !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Vite ! Éliminez-les !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Colony]]&#039;&#039;&#039; : Humain. Nous allons vous anéantir. Votre fin est proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : C&#039;était quoi ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Je sais pas, et j&#039;ai horreur des surprises. Restez sur vos gardes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En trouvant le projecteur holographique nord-est.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Vaughan. On a un autre projecteur holographique, ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seigneur&#039;&#039;&#039; : …l&#039;interférence humaine. Nous avons commencé à envoyer des munitions sur place. Il y a eu un… accident avec les Grognards qui les transportaient. Envoyez d&#039;autres Grognards. Ils explosent trop facilement.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En trouvant le projecteur holographique nord-ouest.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Un autre projecteur holographique. Vous voulez connaître les derniers potins ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seigneur&#039;&#039;&#039; : …les ingénieurs ont tout mis en place. Colony veut que nous défendions les tours jusqu&#039;à ce que l&#039;opération soit terminée. Nous allons bientôt reprendre le dessus dans cette guerre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ce qu&#039;on va voir. Allez, au boulot, soldats.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En capturant la dernière tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : On contrôle toutes les tours. D&#039;après nos renseignements, il ne nous reste plus qu&#039;à accéder à un dernier terminal pour désactiver le camouflage. J&#039;ai indiqué la position du terminal sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : On bouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Attendez, Vaughan. On a vu comment les sentinelles réagissaient à l&#039;assaut des tours de contrôle. À votre avis, qu&#039;est-ce qui se passera quand on désactivera le camouflage ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : On n&#039;a pas le choix, on doit le franchir. Assurons-nous d&#039;avoir assez d&#039;hommes prêts à riposter quand on désactivera ce champ camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le champ de camouflage est désactivé et un [[Extracteur]] apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Elles arrivent ! Et il y a une sentinelle d&#039;extraction avec elles ! Ils ne pouvaient pas en envoyer plus ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Tenez-vous prêts, Helljumpers. Concentrez-vous sur la sentinelle d&#039;extraction !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Ordonnez le repli ! Elle appelle un essaim de sentinelles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Quinn, les drones réparent la sentinelle d&#039;extraction. Des idées ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : On dirait qu&#039;ils obéissent aux plus grosses ! Feu sur les sentinelles aggressor !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça. Attaquez la sentinelle d&#039;extraction, mais prenez garde à l&#039;essaim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Vaughan, elle déploie un autre essaim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Attendez. Ça y est, revoilà les sentinelles aggressor !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : L&#039;essaim nous fonce droit dessus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; :  La sentinelle d&#039;extraction est notre priorité, pilonnez-la !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Essaim en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : On y est presque, soldats ! Un dernier effort !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Repliez-vous et faites attention aux sentinelles aggressor !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : Feu à volonté ! Détruisez la sentinelle d&#039;extraction !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Extracteur est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier comms 2&#039;&#039;&#039; : Oui, les images arrivent. C&#039;est forerunner, on dirait. Bon sang… c&#039;est un vaisseau ? Les Parias ont pris le contrôle d&#039;un vaisseau forerunner !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Ça se présente mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaughan&#039;&#039;&#039; : S&#039;ils arrivent à déployer un vaisseau depuis l&#039;Arche, ils pourront appeler des renforts et envoyer des régiments entiers de Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; : Je préfère ne pas y penser. Avançons, et faisons en sorte que ça n&#039;arrive pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Venez en aide aux wolverines de la compagnie India : les Wolverines sont situés au centre de la carte sous un bouclier alimenté par un générateur à détruire, protégé par 3 Contrôleurs. Les Contrôleurs peuvent être écartés du bouclier en capturant les tours, ce qui les amènera vers les tours.&lt;br /&gt;
**Trouvez et protégez le nightingale de la compagnie India : le Nightingale apparaît à un emplacement aléatoire, qui est indiqué sur la carte au bout d&#039;un certain temps. Une fois trouvé, il doit être protégé avant de pouvoir le récupérer.&lt;br /&gt;
**Tuez les 2 Goliaths : chaque Goliath se trouve à proximité des bases parias. Ils sont vétéran niveau 3 et accompagnés de nombreuses troupes en plus de l&#039;appui de la base, ce qui en fait des cibles dangereuses dans les difficultés supérieures.&lt;br /&gt;
**Activez tous les projecteurs holographiques parias : le premier projecteur est obligatoire et doit être activé afin de d&#039;accéder au téléporteur. Le second se trouve derrière la base paria à l&#039;est. Le dernier se situe au nord du champ de camouflage, là où est affronté l&#039;Extracteur.&lt;br /&gt;
**Bonus : Attirez les sentinelles d&#039;extraction près des bâtiments parias pour les détruire : attirer les Contrôleurs pour détruire cinq bâtiments parias est un processus lent. Au début de la mission, après avoir emprunté le téléporteur et rencontré le premier Contrôleur, emprunter le téléporteur dans l&#039;autre sens laissera le Contrôleur détruire les bâtiments parias à proximité, complétant une grande partie de l&#039;objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Baroud_d%27honneur_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290357</id>
		<title>Baroud d&#039;honneur (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Baroud_d%27honneur_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290357"/>
		<updated>2021-03-30T18:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Baroud d&#039;honneur&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Baroud d&#039;honneur.png]]&lt;br /&gt;
|description=Cutter et son équipage doivent repousser les Parias dans une ultime bataille pour défendre Anders tandis qu&#039;elle prépare le Halo.&lt;br /&gt;
|VO=Last Stand&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=12&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=2 avril [[2559]]&amp;lt;ref name=HW2-Log&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Par-delà les frontières&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Salle de contrôle]], [[Installation 09]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*{{hover|Description : Le professeur s&#039;efforce de boucler le Halo et de laisser un message pour la Terre. Protégez-la contre les Parias.|Défendez le professeur et la salle de contrôle face aux Parias.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Anders a trouvé un solution, mais elle a besoin d&#039;un peu plus de temps pour la mettre en œuvre.|Tenez pendant 2 minutes.}}&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*{{hover|Description : Les seigneurs de guerre brutes appellent des renforts, tuez-les pour endiguer l&#039;afflux de troupes.|Tuez les seigneurs de guerre brutes et endiguez l&#039;afflux de renforts (2/2).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Empêchez les Parias d&#039;infliger plus de 50 % de dégâts au bouclier protégeant Anders dans la salle de contrôle.|Maintenez le bouclier de la salle de contrôle au-dessus de 50%.}}&lt;br /&gt;
*Bonus : Abattez un scarab avec des missiles Archer.&lt;br /&gt;
*Bonus : Tuez les commandants en moins de 10 minutes.&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Améliorez vos tourelles pour contrer des menaces spécifiques : unités aériennes, véhicules et infanterie.|Bonus : Déploiement de tourelles améliorées.}}&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
*[[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]] &lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Locust]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
*[[Scarab]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Grizzly]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]]&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Chopper]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Locust]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]] (abordage)&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Crânes de Halo Wars 2#Cauchemar|Cauchemar]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Ombre|Ombre]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Baroud d&#039;honneur|1]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=23:00&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|Terminus, tout le monde descend]]&lt;br /&gt;
|or=100 000&lt;br /&gt;
|argent=40 000&lt;br /&gt;
|bronze=13 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baroud d&#039;honneur&#039;&#039;&#039; est le {{e|12}} et dernier niveau de la campagne principale de [[Halo Wars 2]]. Il prend place le 2 avril [[2559]]&amp;lt;ref name=HW2-Log /&amp;gt; sur l&#039;[[Installation 09]] nouvellement créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{♫ Musique : Barrens}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Repoussez les Parias suffisamment longtemps pour qu&#039;Anders accomplisse sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à utiliser l&#039;arsenal du Spirit of Fire pour soutenir vos hommes, car aucune base de tir ne sera disponible !|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Professeur, comment ça se passe à la [[salle de contrôle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Professeur [[Ellen Anders]]&#039;&#039;&#039; : Je suis entrée et je crois avoir trouvé le système d&#039;armement [[Installation 09|du Halo]]. Dès qu&#039;il sera désactivé, je poserai la balise de communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Tenez-nous au courant. Jerome, [[Atriox]] va tout faire pour nous arrêter. Tenez bon et protégez le professeur dans la salle de contrôle le temps qu&#039;elle finisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Jerome-092]]&#039;&#039;&#039; : Je ne vous décevrai pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : L&#039;heure tourne, nous n&#039;avons pas le temps de larguer une base. Vous devrez vous contenter de tourelles défensives. Prenez-en le plus grand soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Je vous envoie des hommes du [[Spirit of Fire]] dès qu&#039;ils seront prêts à être déployés. Et l&#039;ensemble de l&#039;arsenal du vaisseau est opérationnel et prêt à intervenir pour vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Entendu, tout le monde. Au travail, et bonne chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux [[Pélican]]s déposent des [[Marines]] à proximité de la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : [[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Équipe rouge]], retenez les [[Parias]] pendant que le professeur fait sa part du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Comptez sur nous, capitaine. On couvre ses arrières. Tiens tiens, on a de la compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ellen Anders&#039;&#039;&#039; : Cette salle de contrôle est équipée d&#039;un bouclier, mais ça ne durera pas. Empêchez-les d&#039;entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La salle de contrôle s&#039;entoure d&#039;un bouclier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les armes du Spirit of Fire sont à votre disposition, Spartan. Exploitez leur puissance de feu. Les tourelles et les drones de réparation sont disponibles. N&#039;hésitez pas à vous en servir. Le Spirit of Fire est à votre disposition, Jerome. Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour protéger le professeur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Une horde de Parias accourt dans votre direction, soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : On est prêts. Personne ne franchira cette ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les premiers ennemis arrivent et sont éliminés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si le bouclier de la salle de contrôle subit des dégâts.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ils s&#039;en prennent au bouclier ! Je ne pourrai plus désarmer cette engin si je suis morte ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Ils essaient de m&#039;avoir ! Venez m&#039;aider ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Pas facile de rester concentrée avec les Parias qui attaquent la salle de contrôle !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si le bouclier de la salle de contrôle atteint 75%.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Protégez le professeur ! Elle a besoin de temps pour désarmer le Halo !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si le bouclier de la salle de contrôle atteint 40%.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Empêchez-les à tout prix d&#039;atteindre le professeur !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si le bouclier de la salle de contrôle atteint 25%.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Le bouclier va bientôt lâcher !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si le bouclier de la salle de contrôle est détruit.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On a perdu la salle de contrôle, soldats. C&#039;est un fiasco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Échec de la mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Équipe rouge, des [[Seigneur de guerre brute|seigneurs de guerre]] supervisent les troupes parias sur le terrain. Éliminez-les, histoire de semer la confusion dans leurs rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCPO [[Alice-130]]&#039;&#039;&#039; : Le chaos, c&#039;est mon élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Doublée par la voix du professeur Anders.&amp;lt;/ref&amp;gt; : On vous envoie des renforts depuis le vaisseau dès qu&#039;ils seront prêts à être déployés.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Lorsque des unités sont déployées sur la zone d&#039;atterrissage.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les renforts sont à votre disposition, équipé rouge. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Équipe rouge, les renforts vous attendent à la zone d&#039;atterrissage. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Les renforts sont prêts à intervenir, équipe rouge. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Les renforts attendent vos ordres, équipe rouge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Lorsqu&#039;un seigneur de guerre est éliminé.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Seigneur de guerre H.S. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Seigneur de guerre à terre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Comment ça se présente, professeur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : C&#039;est… compliqué, avec tous ces protocoles. On progresse, mais j&#039;ai besoin de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Faites vite, professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : On se charge de gagner du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un [[Scarab#Parias|Scarab]] se déplace vers la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Douglas-042]]&#039;&#039;&#039; : On a un scarab en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice&#039;&#039;&#039; : Concentrez-vous, professeur. On est là pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Isabel ! Ça vient, ce vaisseau de combat ? On en a besoin maintenant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Le [[Condor#G81|condor]] est en route, capitaine. Rien de tel qu&#039;un test en situation réelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Condor rejoint le champ de bataille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Condor&#039;&#039;&#039; : Mon équipage est prêt, capitaine. Nous attendons vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Abattez ce scarab, il ne doit pas atteindre la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Condor&#039;&#039;&#039; : Vengeance ! Allez, les gars, ça va faire mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Scarab est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Le scarab est H.S. On progresse, professeur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;y suis presque, attendez… C&#039;est bon ! L&#039;anneau est désarmé et le relais de communication est en place ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plateforme sur laquelle se tient Anders descend dans la structure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : C&#039;est là que ça se complique. Je vais devoir descendre dans l&#039;anneau pour la poser. Il me faut plus de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On compte sur vous, professeur. Jerome, défendez la salle de contrôle coûte que coûte. Le professeur nous fera signe quand elle aura terminé. On ne laisse personne en arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Compris, capitaine. En piste, soldats !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Attention, soldats. Les Parias sortent l&#039;artillerie lourde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Capitaine, on ne pourra pas les retenir indéfiniment !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Professeur ? L&#039;heure tourne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Le dispositif de communication est prêt, capitaine, mais vous l&#039;avez dit vous-même… Il faut neutraliser les Parias. Par chance, j&#039;ai ici quelque chose qui peut nous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Quoi que ce soit, espérons que ça fonctionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Capitaine, encore lui…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Passez-le-moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atriox]]&#039;&#039;&#039; : Vous croyez pouvoir me résister ? Moi qui ai défié les [[Covenants]] en personne ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Écoutez bien, Atriox. L&#039;[[Installation 00|Arche]] nous appartient et nous la défendrons jusqu&#039;au bout. Raccrochez, Isabel. J&#039;en ai assez entendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Capitaine, il était déjà fou de rage, mais là…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : On leur a réglé leur compte, capitaine, mais ils ne tarderont pas à en envoyer d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Professeur ? Vous avez une idée ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai pris le contrôle des ancrages gravitationnels du Halo, capitaine. Rappelez nos troupes et préparez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un compte à rebours de 2 minutes apparaît. Trois Scarabs se dirigent vers la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À 10 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Nos troupes sont en sûreté, professeur. Quoi que vous comptiez faire, faites-le maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La bataille entre les troupes de l&#039;UNSC et les Parias fait rage sur l&#039;anneau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio UNSC 1&#039;&#039;&#039; : Ils prennent position sur le flanc ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio UNSC 2&#039;&#039;&#039; : Lieutenant, on a des unités de siège en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio UNSC 3&#039;&#039;&#039; : Les Parias déploient des unités de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Professeur, c&#039;est maintenant ou jamais ! Envoyez la sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans l&#039;anneau, Anders fait apparaître l&#039;hologramme d&#039;une section du Halo, puis trace un cercle autour des troupes parias. L&#039;anneau se reconfigure en une figure géométrique et sur place, un mur d&#039;énergie apparaît du sol, entourant les Brutes. Anders passe sa main sous l&#039;hologramme et le soulève, et la zone entourée par le bouclier se met à léviter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Pourvu que ça marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders jette sa main vers le haut, et la section du Halo est violemment projetée dans l&#039;espace où elle se désagrège, laissant les troupes de l&#039;UNSC ébahies. Laissant le nouveau creux dans cette section du Halo, les troupes humaines se retirent avec Jerome en Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Capitaine. Mission accomplie. Professeur Anders, on arrive. Regagnez le point de rendez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders fait apparaître un nouvel hologramme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Sauf votre respect, Spartan… je crains qu&#039;il ne soit trop tard pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un immense hologramme concentrique tourne au-dessus d&#039;elle alors que l&#039;[[Installation 09]] s&#039;engage dans le portail de [[sous-espace]] au-dessus de l&#039;Arche. Cutter et Isabel assistent à la scène depuis le pont du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Professeur Anders, il y a forcément un moyen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(parasites)&#039;&#039; : Pas de panique, capitaine. Dès que j&#039;aurais regagné le [[système Soell]], j&#039;activerai cette balise. C&#039;est l&#039;affaire de quelques semaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Professeur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(parasites)&#039;&#039; : Comptez sur moi, je vous rattraperai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;anneau traverse le portail et celui-ci s&#039;effondre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Capitaine…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Nos équipes sont saines et sauves ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Oui, chef. Elles seront là d&#039;ici 5 minutes environ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Affichez-moi la carte. On a du pain sur la planche en attendant son retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel fait apparaître la carte alors que Cutter se dirige vers la table holographique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Oui, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La même carte holographique s&#039;affiche au QG des Parias, mais celle-ci crépite puis s&#039;éteint après qu&#039;Atriox ait enfoncé son poing dans la table de projection. Il sort de sa tente et depuis son promontoire rocheux, inspecte l&#039;armée paria en contrebas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique post-[[Crédits de Halo Wars 2|crédits]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Installation 09 interrompt son trajet en sous-espace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Que se passe-t-il ? Pourquoi a-t-on quitté le sous-espace ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders quitte l&#039;installation via une plateforme et retourne à la surface du Halo, plongée dans la pénombre. Elle est éblouie par une intense lumière bleutée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Oh, bien joué, Ellen… Tu aurais mieux fait de rester sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un [[Gardien]] se matérialise au-dessus du Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Gardien.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Tuez les seigneurs de guerre brutes et endiguez l&#039;afflux de renforts : les seigneurs sont indiqués sur la carte. Ils sont lourdement défendus, mais il est recommandé de les éliminer tôt dans la mission avant d&#039;être dépassé par les ennemis.&lt;br /&gt;
**Bonus : Abattez un scarab avec des missiles Archer : les missiles Archer doivent portés le coup fatal.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez les commandants en moins de 10 minutes : les seigneurs de guerre doivent être éliminés 10 minutes après leur apparition.&lt;br /&gt;
**Bonus : Déploiement de tourelles améliorées : toutes les tourelles disponibles doivent être améliorées.&lt;br /&gt;
*La mission ne comportent aucune base, mais les ressources et la population sont illimitées et les pouvoirs sont tous débloqués au maximum. Il est ainsi possible d&#039;utiliser le pouvoir &#039;&#039;Largage ASCO&#039;&#039; pour ce constituer une énorme armée d&#039;[[ODST]].&lt;br /&gt;
*Les unités perdues ne peuvent être remplacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 11 &amp;amp; 12 - Forerunner Shield generator and Structure (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 12 - Forerunner Structure 01 (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 12 - Forerunner Structure 02 (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 12 - Forerunner Structure 03 (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Ark &amp;amp; Halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 05).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 06).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 07).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 08).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 09).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 10).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 11).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 12).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 13).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 14).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 15).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 16).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 17).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 18).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 19).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 20).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 21).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 22).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 23).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 24).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 25).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 26).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 27).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 28).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 29).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 30).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 31).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 32).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Baroud d&#039;honneur (cinématique 33).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290356</id>
		<title>Le Halo (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Halo_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290356"/>
		<updated>2021-03-30T18:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Le Halo&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Le Halo.png]]&lt;br /&gt;
|description=L&#039;équipe rouge à nouveau réunie doit repousser l&#039;invasion des Parias sur le Halo pour qu&#039;Anders puisse atteindre la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
|VO=The Halo&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=11&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=Début avril [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Salle de contrôle]], [[Installation 09]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*{{hover|Description : Défendez l&#039;UNSC contre l&#039;assaut des Parias.|Défendez la base de l&#039;UNSC.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Prenez et occupez toutes les tours de contrôle pour permettre à Anders de détourner la sentinelle.|Prenez et occupez les tours de contrôle.}}&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*{{hover|Description : La base Bravo est attaquée ! Envoyez des renforts.|Secourez la base Bravo.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les Parias ont pulvérisé la première force de débarquement, mais il reste des poches de résistance sur le terrain. Trouvez-les et réunissez-les.|Réunissez les forces dispersées de l&#039;UNSC (3/3).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Nos éclaireurs de l&#039;UNSC ont repéré une base paria dans le secteur. Détruisez-la et limitez l&#039;afflux de renforts.|Détruisez la base paria.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Contrôlez toutes les tours de contrôle de la carte à la fin de la mission.|Asseyez votre domination en contrôlant les 3 points.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Imposez-vous en mode Domination en empêchant l&#039;ennemi d&#039;obtenir 700 tickets.|Bonus : Empêchez l&#039;ennemi d&#039;obtenir plus de 700 tickets.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : La sentinelle d&#039;extraction est un adversaire redoutable. Mieux vaut l&#039;éviter et vous concentrer sur les Parias.|Bonus : Ne perdez pas plus de 5 unités face à la sentinelle d&#039;extraction (5/5).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Utilisez le missile PHOENIX du vulture pour tuez 10 ennemis.|Bonus : Tuez 10 ennemis avec la capacité Vulture (10/10).}}&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]] &lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Locust]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Extracteur|Sentinelle d&#039;extraction]] (Bosse)&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Jackrabbit]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]]&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Chopper]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Locust]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]] (abordage)&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Crânes de Halo Wars 2#After|After]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Le Halo|1]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=20:00&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|Sentinelle de choc]]&lt;br /&gt;
|or=115 000&lt;br /&gt;
|argent=50 000&lt;br /&gt;
|bronze=16 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Halo&#039;&#039;&#039; est le onzième niveau de la campagne de [[Halo Wars 2]]. Il prend place début avril [[2559]] sur l&#039;[[Installation 09]] nouvellement créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escortez le professeur Anders jusqu&#039;à la salle de contrôle et éliminez les Parias postés sur le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Halo va déployer des défenses forerunners pour se protéger.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Nous avons interrompu le flot de renforts parias vers l&#039;anneau, mais Atriox a déjà pris position près de la base Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Nos troupes s&#039;efforcent d&#039;accéder à la salle de contrôle de l&#039;anneau, mais un bouclier paria en barre l&#039;accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ellen Anders]]&#039;&#039;&#039; : Il nous faut l&#039;atteindre. C&#039;est ma seule chance de désactiver les systèmes de mise à feu du Halo et de poser notre balise. Faute de quoi, ce n&#039;est pas un S.O.S. qu&#039;on enverra sur Terre, mais une énorme bombe à la puissance dévastatrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Si Atriox prend le contrôle de ce Halo, toutes les formes de vie à des centaines d&#039;années-lumière à la ronde seront à sa merci. Il faut éliminer les Parias de l&#039;anneau. À vous de jouer, équipe rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La bataille fait rage à la surface de l&#039;anneau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atriox]]&#039;&#039;&#039; : Capitaine, vos troupes se battent avec la même ténacité que mes frères [[Jiralhanae]]. Mes félicitations. &#039;&#039;(grognement)&#039;&#039; Vous et moi sommes des survivants, et je respecte ça. Passons un marché : rappelez vos troupes et partez immédiatement. Je ne vous poursuivrai pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Et que faites-vous des malheureux que vous avez massacrés à l&#039;avant-poste ? Non, nous n&#039;irons nulle part. Vous essayez de raccrocher les wagons car vous savez que je vais m&#039;emparer de l&#039;[[Installation 00|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Ha ha ha ha ha ! &#039;&#039;(grognement)&#039;&#039; Chance et roublardise… voilà ce qui vous a sauvé la mise jusqu&#039;à aujourd&#039;hui, Cutter. Vous avez du cran, &#039;&#039;(grognement)&#039;&#039; mais vous venez de condamner votre [[UNSC Spirit of Fire|coque de noix]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice et Douglas abattent les soldats parias derrière la base de l&#039;UNSC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Douglas-042]]&#039;&#039;&#039; : À terre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Alice-130]]&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un miracle que tu aies survécu sans moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas&#039;&#039;&#039; : Tu peux pas t&#039;empêcher de crâner, hein Alice ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un [[Chasseur]] leur fait face.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice&#039;&#039;&#039; : Qui s&#039;occupe de celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome surgit de nulle part, bondit sur le Chasseur et le tue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jerome-092]]&#039;&#039;&#039; : Vous êtes insatiables, ma parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, on a sécurisé la base, mais nos forces sont dispersées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[Pélican]]s déploient des renforts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Regroupez un maximum de troupes. Priorité numéro 1 : atteindre la salle de contrôle et désarmer le Halo avant qu&#039;il entre en territoire humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : On s&#039;en occupe, chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : [[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Équipe rouge]], on a des ennemis à la barrière ! On ne tiendra pas longtemps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Tenez bon, équipe rouge !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les troupes parias attaquent les forces humaines protégeant la base. Un important bruit se fait entendre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas&#039;&#039;&#039; : Euh, c&#039;est quoi ce bruit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une [[Extracteur|Sentinelle d&#039;extraction]] est sortit de son emplacement de stockage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : L&#039;installation a libéré une sentinelle d&#039;extraction, la sentinelle la plus coriace de l&#039;Arche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas&#039;&#039;&#039; : Décidément, rien ne nous sera épargné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Les protocoles de sécurité ont redoublé dès que le Halo a quitté l&#039;Arche, mais ça pourrait jouer en notre faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La Sentinelle d&#039;extraction attaque et annihile les forces humaines. Elle attaque la base, mais est repoussée par les forces restantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice&#039;&#039;&#039; : Bonjour la sangsue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Elle s&#039;est repliée pour réparation. On la reverra bientôt. J&#039;ai repéré 3 tours de contrôle. Si vous réussissez à vous en emparez, je pourrai prendre le contrôle de la sentinelle. En attendant, passez au large !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice&#039;&#039;&#039; :  Je rêverais d&#039;un combat réglo, pour une fois. Un ennemi, une balle dans le crâne et retour au bercail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Concentrons-nous sur ces tours, équipe rouge. On compte sur nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La Sentinelle est réparée et revient sur le champ de bataille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Méfiez-vous de la sentinelle, nous sommes tous ses ennemis, désormais !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Lorsque la Sentinelle est vaincue puis revient.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Prudence, la sentinelle ne fera pas la différence entre nous et les Parias ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Alerte, la sentinelle est tout près !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En rejoignant la base secondaire ou au bout d&#039;un certain temps.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Spartans, la base Bravo est attaquée ! Si on la perd, on aura du mal à la reconstruire à temps !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En éliminant les ennemis autour de la base.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : Merci pour votre aide, équipe rouge ! On vous suit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Beau travail, équipe rouge. Tous les renforts sont bons à prendre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En trouvant les unités au nord de la base principale.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : Attention, soldats ! Des alliés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Soldat, vous devez vous joindre à nous. Ordre du capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : Avec plaisir, chef.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En trouvant le Scorpion derrière la base secondaire.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : Scorpion paré à passez à l&#039;action.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En trouvant les unités au sud de la tour C.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : On peut se joindre à vous, chef ?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;En détruisant la base paria.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Beau travail. Les renforts parias sur le terrain vont s&#039;en trouver considérablement réduits.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Si deux tours sont reprisent par les Parias.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Équipe rouge, les Parias ne doivent surtout pas s&#039;emparer de ces tours ! Le départ du Halo est imminent !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une première tour est prise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Première tour sous contrôle, professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : OK, maintenant j&#039;ai accès au système, mais je n&#039;ai pas encore le contrôle total. Emparez-vous des autres tours afin d&#039;accélérer la manœuvre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une seconde tour est prise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : On progresse, Jerome, je suis à deux doigts de prendre le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La dernière tour est prise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : On contrôle toutes les tours, professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Je suis entrée dans le système, mais le calibrage va prendre un moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La barre de capture est remplie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Je contrôle la sentinelle d&#039;extraction ! Allez jusqu&#039;au générateur, équipe rouge, je vous ouvre la voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : On y va, professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les troupes de l&#039;UNSC se positionnent devant le bouclier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Professeur, la sentinelle est là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Oui, mais elle est sous notre contrôle, du moins pour l&#039;instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome&#039;&#039;&#039; : Dégagez le secteur pour le professeur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ne bougez pas ! Voyons de quoi notre nouvel ami est capable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La Sentinelle d&#039;extraction tire sur le générateur du bouclier, le désactivant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : On y est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Nous y voilà, soldats. Préparez-vous à défendre la salle de contrôle pendant que le professeur désactive l&#039;arsenal de l&#039;anneau et installe la balise de communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders rejoint la salle de contrôle tandis que les forces de l&#039;UNSC s&#039;établissent autour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Secourez la base Bravo : la seconde base se trouve entre la base principale et la tour B. Eliminez et les ennemis autour permet d&#039;en prendre le contrôle.&lt;br /&gt;
**Réunissez les forces dispersées de l&#039;UNSC : une première unité se trouve au nord de la base principale, une seconde au nord de la seconde base et la dernière au sud de la tour C.&lt;br /&gt;
**Détruisez la base paria : la base se trouve au sud de la tour A et est lourdement défendue. La détruire donne accès à un emplacement de base et arrête les attaques contre la base principale.&lt;br /&gt;
**Asseyez votre domination en contrôlant les 3 points : les trois tours doivent être contrôlées lorsque la barre de capture est pleine.&lt;br /&gt;
**Bonus : Empêchez l&#039;ennemi d&#039;obtenir plus de 700 tickets : les tours doivent être rapidement prises et défendues.&lt;br /&gt;
**Bonus : Ne perdez pas plus de 5 unités face à la sentinelle d&#039;extraction : la Sentinelle suit toujours le même trajet, ce qui permet de l&#039;anticiper.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez 10 ennemis avec la capacité Vulture : la capacité doit porter le coup fatal, il est donc recommandé de n&#039;utiliser que les Vautours contre les ennemis. Les unités d&#039;infanterie et les véhicules légers sont les cibles idéales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 11 - Retriever Array 01 (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 11 - Retriever Array 02 (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 11 - Retriever Array 03 (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 11 - Forerunner Structure (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Mission 11 &amp;amp; 12 - Forerunner Shield generator and Structure (Francisco Alcalde).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Fonderie_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290355</id>
		<title>La Fonderie (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Fonderie_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290355"/>
		<updated>2021-03-30T18:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=La Fonderie&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-La Fonderie.png]]&lt;br /&gt;
|description=Alice et Douglas donnent l&#039;assaut pour endiguer l&#039;afflux de Parias sur le Halo.&lt;br /&gt;
|VO=The Foundry&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=10&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=Fin mars/début avril [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=Centre, la Fonderie, [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*{{hover|Description : Emparez-vous du scarab endommagé et utilisez-le pour détruire les barrières qui bloquent le chemin vers le point d&#039;accès au Halo.|Emparez-vous du scarab endommagé.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Préservez l&#039;intégrité du scarab pendant qu&#039;il ouvre un passage à travers les barricades.|Protégez le scarab.}}&lt;br /&gt;
*Détruisez la base des Parias pour empêcher le déploiement de troupes.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*Neutralisez les structures de production des Parias (3/3).&lt;br /&gt;
*Détruisez la forteresse des Parias en moins de 20 min.&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Ne laissez pas le scarab tomber sous la barre des 25%.|Empêchez le scarab de subir des dégâts.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Exploitez le scarab à fond en détruisant des bâtiments parias avec.|Bonus : Détruisez des structures de base avec le scarab (25/25).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les blisterbacks sont des unités d&#039;artillerie qui peuvent être converties en unités aériennes.|Bonus : Détruisez des Blisterbacks (15/15).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : L&#039;infanterie et les wolverines sont des unités antiaériennes efficaces. Utilisez-les pour abattre des banshees.|Bonus : Détruisez des banshees avec l&#039;infanterie ou des wolverines (15/15).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Exploitez le scarab à fond en tuant des escouades avec.|Bonus : Tuez des escadrons avec le scarab (40/40).}}&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Locust]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Jackrabbit]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]]&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Locust]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]]&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Crânes de Halo Wars 2#L&#039;amour, pas la guerre|L&#039;amour, pas la guerre]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Biscuits sablés|Biscuits sablés]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#La Fonderie|2]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|{{e|5}} étage : équipement et armurerie]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=22:00&lt;br /&gt;
|or=135 000&lt;br /&gt;
|argent=60 000&lt;br /&gt;
|bronze=19 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Fonderie&#039;&#039;&#039; est le dixième niveau de la campagne de [[Halo Wars 2]]. Il prend place entre fin mars et début avril [[2559]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Repoussez l&#039;invasion des Parias pour atteindre la salle de contrôle du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des unités d&#039;artillerie blisterbacks ont été repérées dans la zone. Utilisez des cyclopes pour les éliminer.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Il y a environ 30 minutes, nous avons perdu le contact avec plusieurs de nos commandos déployés sur le nouveau Halo. Peu après, nous avons eu la confirmation d&#039;une vaste invasion de Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Professeur]] [[Ellen Anders]]&#039;&#039;&#039; : Quand un nouvel anneau est lancé, l&#039;Arche active des points d&#039;accès pour finaliser la préparation. Atriox doit se servir de ces points pour déployer ses troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Nous devons endiguer l&#039;afflux de renforts parias dans cette zone avant que nos forces stationnées sur le Halo ne soient débordées. Ensuite, nous aurons la possibilité d&#039;y envoyer nos hommes afin d&#039;en chasser les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ellen Anders&#039;&#039;&#039; : Capitaine, si je puis me permettre… Essayez de limiter les dommages collatéraux une fois sur place. C&#039;est dans cette fonderie que les Halos ont été créés. C&#039;est une incroyable source d&#039;information sur le voyage en sous-espace, la manipulation gravitationnelle… et la conception des armes les plus puissantes de la galaxie. Alors… ne la détruisez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De nombreuses troupes parias rejoignent le point d&#039;accès. Des [[Jackrabbit]]s parcourent la vallée mais se font attaquer par des barrages de [[Blisterback]]s.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Jackrabbit&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, je ne vois pas la moindre brèche dans la barricade des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On n&#039;a pas le temps de s&#039;acharner à forcer le passage. À chaque seconde qui passe, les Parias sont de plus en plus nombreux à gagner l&#039;anneau par ce point d&#039;accès. Il faut atteindre la fonderie et empêcher les Parias d&#039;accéder à l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[Hornet]]s survolent un [[Scarab]] bloqué dans le sol, protégé par un dôme d&#039;énergie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Le rayon plasma de ce scarab pulvériserait leurs barricades en moins de deux. À condition qu&#039;on arrive à s&#039;en emparer, bien sûr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Je sais à qui on peut confier cette mission. Alice, Douglas ? Prenez le contrôle de ce scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Douglas-042]]&#039;&#039;&#039; : Avec plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une mini-base est attaquée par des troupes parias.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : Repoussez-les ! Spirit of Fire, envoyez la cavalerie ! On tiendra pas longtemps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous, les renforts arrivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un barrage de [[missiles Archer]] détruit les ennemis. Deux [[Pélican]]s larguent des renforts, dont Douglas et Alice.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Déposez-nous ici, pilote !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : Merci, Spartans. On n&#039;a pas beaucoup progressé depuis notre arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : On est là pour y remédier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCPO [[Alice-130]]&#039;&#039;&#039; : Les ordres ont changé. On va s&#039;emparer d&#039;un scarab pour abattre les barricades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai hâte de voir ça. On vous couvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En progressant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Il y a des Blisterbacks dans la vallée. Si on les élimine pas, on va se faire pilonner le temps d&#039;atteindre le scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Faites vite, ils envoient des troupes au scarab. Les réparations seront bientôt terminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Si on ne l&#039;atteint pas avant que les Parias le réparent, on n&#039;aura aucun moyen de percer leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Tu sais, Alice, j&#039;ai toujours rêvé de piloter un de ces engins…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : À toi l&#039;honneur. Moi, je reste au sol. Il faut bien que l&#039;un de nous s&#039;y colle. À charge de revanche.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la première mini-base paria est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Continuez à démolir ces structures et ils seront bien moins nombreux sur le Halo !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En progressant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Décidément, ils y tiennent à leur précieux scarab !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Tant pis pour eux ! Il va falloir passer en force ! On a un autre Blisterback dans le coin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Attention ! Ça va faire mal !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra se déplace jusqu&#039;au Scarab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant de Scarab [[Orda Val &#039;Saham]]&#039;&#039;&#039; : Bas les pattes, démons ! Pas touche au scarab. Commandant, ennemi repéré !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Spartans, une [[escorte]] supervise les réparations du scarab des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Excellent. J&#039;ai pas affronté d&#039;escorte depuis longtemps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Jerome{{sic|Douglas}}, je largue des ASCO pour vous prêter main-forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[ODST]] sont larguées. Les troupes atteignent le commandant du Scarab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val &#039;Saham&#039;&#039;&#039; : Vous avez détruit [[Enduring Conviction|notre transporteur]], démons ! Je vais vous pulvériser aux quatre vents ! Moi, Val &#039;Saham, je jure d&#039;offrir vos têtes à mon clan. Vengeance, pour mes défunts frères !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Val &#039;Saham est tué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : L&#039;escorte est hors d&#039;état de nuire ! Douglas, à toi de jouer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Douglas saute sur le Scarab et y pénètre avant de le démarrer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Le [[warthog]] peut aller se rhabiller ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Grognard]]&#039;&#039;&#039; :  Fuyez ! Fuyez !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce dialogue n&#039;est pas retranscrit en jeu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ça passe ou ça casse. Je crois que j&#039;ai roulé sur quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Douglas, détruis cette barrière ! On n&#039;a pas tous la chance d&#039;avoir un scarab !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Douglas, le scarab reste vulnérable aux unités aériennes et antivéhicules. Procurez-vous une escorte, au cas où. On ne peut pas se permettre de le perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, chef.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Scarab est détruit.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On a perdu le scarab ! Mission annulée, il faut changer d&#039;approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Échec de la mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La première barricade est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Barrière H.S. Alice, envoie la cavalerie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : En position, soldats !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Alice, protégez le scarab le temps qu&#039;il détruise les barricades et ouvre un passage pour nos troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En atteignant la première base paria.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Anéantissez cette base. Il va falloir mettre le paquet si on veut s&#039;en sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Alice, tu devrais tester cet engin, toi aussi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Aménagez une base, vous allez avoir besoin de renforts pour soutenir ce scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Des [[banshee]]s ! Éloignez-les du scarab !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base est construite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les Parias ont aménagé des bases autour de la fonderie. Ils envoient des troupes sur le Halo à l&#039;aide du point d&#039;accès voisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Soldats, vous devez à tout prix détruire ces bases. Si nous n&#039;endiguons pas le flot de renforts parias, nous pouvons faire une croix sur le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Et d&#039;après mes calculs, le temps presse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Autant mettre toutes les chances de notre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un compte à rebours de 30 minutes apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le compte à rebours atteint 23 minutes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Si on ne détruit pas cette base au plus vite, on ne pourra plus arrêter les Parias !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le compte à rebours atteint 15 minutes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les troupes parias continuent à se regrouper sur le Halo ! Le temps joue contre nous !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le compte à rebours atteint 8 minutes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Vite ! A chaque minute qui passe, les Parias gagnent du terrain !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le compte à rebours atteint 0.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : La messe est dite. Les forces parias ont gagné la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Échec de la mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la seconde mini-base paria est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Et une seconde structure de moins !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;une des barricades proche de la base est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, la barrière est H.S. Les portes de la fonderies nous sont ouvertes, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Beau travail, soldats. Bichonnez-moi ce scarab, on en a encore besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En atteignant la seconde base paria.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Base des Parias détectée droit devant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Douglas, on fait le ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ça marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base paria est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Et une base de moins. Direction la forge du Halo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la dernière mini-base paria est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Toutes les structures des Parias sont H.S. Bien joué !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En atteignant le point d&#039;accès.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Banshees en approche ! Couvrez-moi, je suis occupé, là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Le comité d&#039;accueil nous attend !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ils se déploient. Liquidez-moi ces Blisterbacks !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La dernière base paria est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les troupes de l&#039;UNSC se déploient autour du point d&#039;accès.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Bien joué ! Ils ne pourront plus envoyer de troupes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Je me suis bien défoulé, chef. Et maintenant on fait quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Douglas abandonne le Scarab.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On a besoin de vous sur l&#039;installation. L&#039;afflux des renforts parias est interrompu, mais Atriox dispose déjà d&#039;une force considérable sur l&#039;anneau. Utilisez le point d&#039;accès pour atteindre l&#039;anneau et posez des explosifs pour tout détruire derrière vous. Jerome est déjà en route, il vous attendra sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Douglas et Alice empruntent le point d&#039;accès.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Oui, chef. J&#039;ai hâte de voir l&#039;équipe à nouveau réunie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Neutralisez les structures de production des parias : la première mini-base se trouve au centre de la vallée de départ, la seconde se trouve dans la zone derrière la barricade située sur le coté de la première base paria et la dernière se trouve avant le point d&#039;accès.&lt;br /&gt;
**Détruisez la forteresse des Parias en moins de 20 min : la dernière base paria doit être détruite avant que le compte à rebours n&#039;atteigne les 10 minutes.&lt;br /&gt;
**Empêchez le scarab de subir des dégâts : le scarab ne doit pas descendre sous les 25% de santé.&lt;br /&gt;
**Bonus : Détruisez des structures de base avec le scarab : le Scarab doit porter le coup fatal afin d&#039;être pris en compte, il est donc recommandé de n&#039;utiliser que le Scarab pour détruire les structures de base.&lt;br /&gt;
**Bonus : Détruisez des Blisterbacks : les Blisterbacks se trouvent partout sur la carte.&lt;br /&gt;
**Bonus : Détruisez des banshees avec l&#039;infanterie ou des wolverines : les Marines et les Wolverines doivent porter le coup fatal afin d&#039;être pris en compte, il est donc recommandé de n&#039;utiliser que ces unités pour détruire les Banshees.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez des escadrons avec le scarab : le Scarab doit porter le coup fatal afin d&#039;être pris en compte, il est donc recommandé de n&#039;utiliser que le Scarab pour détruire les escadrons de Grognards.&lt;br /&gt;
*Le Scarab de cette mission ne peut pas attaquer les unités aériennes et ne peut pas utiliser sa capacité de génération de bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:HW2-La Fonderie 01 (Akash Dholakia).jpg|Screenshots.&lt;br /&gt;
File:HW2-La Fonderie 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
File:HW2-La Fonderie 03 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
File:HW2-La Fonderie 04 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
File:HW2-La Fonderie 05 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
File:HW2-La Fonderie 06 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
File:HW2-La Fonderie 07 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-La Fonderie 08 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-La Fonderie 09 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-La Fonderie 10 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-La Fonderie 11 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Foundry screnshot 01 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Foundry screnshot 02 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Foundry screnshot 03 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Foundry screnshot 04 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Foundry screnshot 05 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 01 (Ben Nicholas).jpg|Modèle de la fonderie.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 02 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 03 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 04 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Infiltration_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290354</id>
		<title>Infiltration (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Infiltration_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290354"/>
		<updated>2021-03-30T18:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Infiltration&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Infiltration.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Dans la deuxième partie du plan d&#039;Isabel, Jerome et elle-même infiltrent un complexe des Parias et s&#039;apprêtent à entrer dans les entrailles de la bête.&lt;br /&gt;
|VO=Under the Dark&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=9&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=Fin mars/début avril [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=Centre, ascenseur gravitationnel de l&#039;{{V|Enduring Conviction|}}, [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Emmenez Jerome et Isabel jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
*Déployez les kodiaks dans les zones indiquées (3/3).&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*Terminez la mission sans perdre de kodiak.&lt;br /&gt;
*Eliminez tous les seigneurs de guerre brutes (3/3).&lt;br /&gt;
*Bonus : Utilisez les snipers pour repérer les mines plasma (50/50).&lt;br /&gt;
*Bonus : Tuez des unités parias avec un sniper de l&#039;UNSC (50/50).&lt;br /&gt;
*Bonus : Tuez des unités parias avec une frappe orbitale (1/1).&lt;br /&gt;
*Bonus : Tuez des unités parias avec le kodiak (30/30).&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
*[[Let &#039;Volir]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]]s&lt;br /&gt;
*[[Locust]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Shroud]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Jackrabbit]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Kodiak]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Locust]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Shroud]] (abordage)&lt;br /&gt;
|crânes=[[Crânes de Halo Wars 2#Engin explosif|Engin explosif]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Infiltration|2]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|Bouquet final]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=25:00&lt;br /&gt;
|or=100 000&lt;br /&gt;
|argent=40 000&lt;br /&gt;
|bronze=14 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; est le neuvième niveau de la campagne de [[Halo Wars 2]]. Il prend place entre fin mars et début avril [[2559]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infiltrez un complexe paria pour aborder le transporteur Enduring Conviction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez vos snipers pour repérer les cibles des unités d&#039;artillerie longue portée kodiaks.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Jerome-092]]&#039;&#039;&#039; : Alice, ici Jerome. Isabel et moi nous dirigeons vers la base des Parias située sous le transporteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Alice-130]]&#039;&#039;&#039; : Entendu, Jerome. Mon équipe se tient prête à intervenir à votre signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Ravi de te l&#039;entendre dire. Quand le bouclier du vaisseau cédera, on n&#039;aura très peu de temps pour embarquer avec l&#039;ascenseur gravitationnel. Préparez-vous au cas où on tomberait sur un os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Tu peux compter sur nous, Jerome. Contente-toi d&#039;arriver jusque-là. Bonne chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On approche de la zone d&#039;atterrissage de l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un [[Shroud]], des [[Reaver]]s et des tourelles apparaissent à la base de l&#039;ascenseur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Attendez, ennemis en approche ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La défense paria ouvre le feu sur les Pélicans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous, on est touchés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Non, non, non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Pélicans se crashent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Atteindre cet ascenseur ne sera pas aussi facile qu&#039;on le pensait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Jerome, j&#039;intercepte des transmissions radio. Les Parias arrivent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SGT]] [[Allieri]]&#039;&#039;&#039; : Équipe sniper, ici le sergent Allieri. Les défenseurs parias ont réussi à prendre l&#039;avantage. Ils ont abattu le pélican de Jerome et Isabel sur le chemin vers l&#039;ascenseur gravitationnel. Rejoignez-les sur le site du crash pour connaître les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les snipers se placent dans des garnisons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allieri&#039;&#039;&#039; : Des Grognards kamikazes ! Abattez-les à distance !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les ennemis sont éliminés. Des mines camouflées sont larguées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allieri&#039;&#039;&#039; : Faites attention, les Parias ont déployé des mines camouflées. Avancez prudemment et détruisez-les au fur et à mesure. Les Parias utilisent des dispositifs de camouflage, mais vous devriez pouvoir repérer les unités dissimulées grâce à vos détecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En progressant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allieri&#039;&#039;&#039; : La pélican de Jerome s&#039;est écrasé un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome tue le dernier [[seigneur de guerre brute]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allieri&#039;&#039;&#039; : Hum, et moi qui pensait que j&#039;allais sauver un Spartan, aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Content de vous voir. On va avoir besoin de vous pour repérer les autres surprises que les Parias ont laissées. En avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les ennemis sont éliminés. La caméra montre une base paria en contre-bas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;on est au sol, on va se heurter à la base qui se trouve sur le chemin de l’ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Capitaine, on va avoir besoin de renforts pour atteindre l’ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une mini-base et trois [[Kodiak (véhicule)|Kodiaks]] sont déployés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Merci pour le coup de pouce, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Je note une recrudescence des communications parias, Jerome. Ils savent qu&#039;on est là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous avez entendu Isabel. Accueillons-les comme il se doit. Si on perd cette base, on n&#039;aura pas les renforts nécessaires pour prendre l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si un Kodiak est attaqué.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opérateur Kodiak&#039;&#039;&#039; : Je ne tiendrais pas sans renfort, terminé. &#039;&#039;ou&#039;&#039; L&#039;ennemi m&#039;attaque ! Demande soutien !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En approchant de la base paria.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Capitaine, on approche de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allieri&#039;&#039;&#039; : Il faudrait se rapprocher et ouvrir la voie pour les kodiaks. Ils ne feront qu&#039;une bouchée de leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base est révélée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opérateur Kodiak&#039;&#039;&#039; : Acquisition de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La base est détruite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Bien joué, soldats. Capitaine, on s&#039;est occupés de la base paria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Jerome, rejoignons l&#039;ascenseur avant que je ne change d&#039;avis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En s&#039;approchant de l&#039;ascenseur gravitationnel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les tourelles autour de l&#039;ascenseur sont toujours actives, Jerome. Il va nous falloir des blindés lourds pour les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Alice est là pour ça. Un Trois Zéro, tu me reçois ? On est prêts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Jerome. C&#039;est pas trop tôt. Je commençais à croire que tu voulais gagner cette guerre sans notre aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Sans vouloir jouer les rabat-joies, Alice, les Parias défendent l&#039;ascenseur avec des tourelles antiaériennes. Isabel est avec moi, je ne peux pas risquer un assaut frontal. Un pélican n&#039;aurait aucune chance contre ces canons. Quelqu&#039;un doit les contourner et les neutraliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Bien, on peut déployer des kodiaks sur ces 3 sites afin d&#039;attaquer les tourelles en même temps. Tu seras de l&#039;autre côté avant que les Parias aient levé le petit doigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[Chopper]]s attaquent Alice puis se replient avant qu&#039;une [[barrière énergétique]] ne couvrent leur retraite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Ils déploient d&#039;autres défenses. Kodiaks, visez ces générateurs et détruisez-les.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le générateur de barrière énergétique est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : En avant, soldats. Je vous rejoindrai en cas de problème. On doit protéger ces kodiaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En atteignant le premier objectif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le premier site. Déployons un de nos kodiaks ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un premier Kodiak est déployé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Avancez jusqu&#039;au deuxième et troisième sites. Protégez les kodiaks. L&#039;ennemi sait qu&#039;on arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En atteignant le second objectif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : On arrive au deuxième site de déploiement, soldats. Positionnez un autre kodiak et continuez jusqu&#039;au dernier point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un second Kodiak est déployé. Le dernier objectif est atteint.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le dernier site. Déployez le kodiak et attendez mes ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dernier Kodiak est déployé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Kodiaks, feu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Douglas-042]]&#039;&#039;&#039; : Jerome, ici Douglas. Le transporteur a perdu son bouclier, vous pouvez y aller.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce dialogue ne correspond pas exactement à celui du [[Tenir la position (niveau de Halo Wars 2)|niveau précédent]] : {{Citer|Jerome, ici Douglas. Le bouclier est détruit, vous avez le feu vert.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Douglas. Mets tes hommes à l&#039;abri, maintenant. Il ne doit rester personne quand Isabel et moi aurons fini.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce dialogue ne correspond pas exactement à celui du [[Tenir la position (niveau de Halo Wars 2)|niveau précédent]] : {{Citer|Bien reçu, Douglas. Mets tes hommes à l&#039;abri, maintenant. Il ne doit rester personne quand Isabel commencera.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ça s&#039;applique aussi à toi, Alice. On y est, Isabel. Vous êtes prête ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Est-ce que j&#039;ai le choix ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome-092 emprunte l&#039;ascenseur gravitationnel de l’{{V|Enduring Conviction|}} et élimine avec son [[Magnum]] et son [[couteau de combat]] les Élites présents dans la zone de réception à bord du vaisseau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Woaw…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Un problème ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Non, mais je n&#039;avais jamais côtoyé de Spartan d&#039;aussi près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Au travail. Notre arrivée n&#039;est pas passée inaperçue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome extraie la puce d&#039;Isabel de son casque et l&#039;insère dans un terminal du vaisseau. Isabel se matérialise dans l&#039;espace virtuel formé par le système informatique du vaisseau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Ok… Il faut juste que je trouve leur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel remarque un agrégat de données et attire un cluster vers elle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Je te tiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel étire le cluster entre ses bras et les données passent de l&#039;orange au bleu avant de créer ce qui ressemble à une carte topographique, avec l&#039;inscription {{citer|systèmes de tir localisés}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les troupes au sol sont en sûreté. Je passe à l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel fait disparaître les données.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : N&#039;en profitez pas pour filer sans moi…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel fait apparaître un cercle holographique autour d&#039;elle et est projetée vers le haut. Suspendue dans le vide, elle fait apparaître dans grands anneaux brillants autour d&#039;elle et provoque leur rotation en bougeant les bras. Dans le monde physique, le [[projecteur d&#039;énergie]] de l’&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039; s&#039;active et brille alors qu&#039;il accumule de l&#039;énergie. Dans le monde virtuel, Isabel tend le bras, puis tire vers elle deux bandes de données défilantes autour d&#039;elle. Avec chaque bras, elle fige les bandes sur un cercle qu&#039;elle fait luire d&#039;un mouvement de main. La charge du projecteur d&#039;énergie s&#039;accélère. Isabel tient dans ses mains deux formes géométriques et hésite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voix humaines&#039;&#039;&#039; : Vaisseau non identifié ! Isabel, Isabel ! Qu&#039;est-ce qu&#039;on fait, Isabel ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le visage d&#039;Isabel se tord et elle projette les deux formes vers le bas. Dans le monde réel, le projecteur d&#039;énergie fait feu et la base paria située sous le vaisseau est pulvérisée par le [[plasma]]. Les structures internes de l&#039;Arche sont percées par l&#039;impact et des nuées de Sentinelles [[Agresseur]]s sont déployées vers la menace. Un hologramme représente la situation au sol pour Isabel, qui continue de maintenir le tir avec les bras baissés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voix humaines&#039;&#039;&#039; : Isabel, Isabel ! On ne vous veut aucun mal ! Non, pitié, non !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les nuées de Sentinelles se jettent sur l’&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039;. Le son de leurs explosions se fait entendre à bord du vaisseau et l&#039;énergie du vaisseau fluctue puis se coupe. Jerome fait face à une des porte du hangar, prépare son [[fusil à pompe]] et active les projecteurs de son casque. À l&#039;extérieur, les Sentinelles se jettent en nombres contre une partie du vaisseau, traversant la coque et déchiquetant le vaisseau. La porte du hangar s&#039;ouvre et Jerome engage le combat contre des Brutes. Dans les systèmes du vaisseau, Isabel continue de faire feu alors que son vos visage est tordu de douleur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voix humaines&#039;&#039;&#039; : Isabel, au secours ! Pitié !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel redouble l&#039;intensité du projecteur d&#039;énergie. Les Sentinelles se rassemblent en un mur perforant le vaisseau, puis s&#039;arrêtent et repartent vers l&#039;intérieur de l&#039;Arche alors que la proue sectionnée de l’&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039; tombe. Jerome se tient au bord du gouffre et le tir de plasma s&#039;interrompt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Isabel, c&#039;est fini. On rentre au bercail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme d&#039;Isabel se matérialise et elle tombe à genoux d&#039;épuisement. Elle remarque les nombreux cadavres de Brutes dans le hangar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Woaw. Vous n&#039;avez pas chômé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous non plus, on dirait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel se relève alors que des morceaux de la coque commencent à tomber à l&#039;extérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Merde, l&#039;ascenseur gravitationnel ! On fait quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous, vous vous accrochez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome récupère la puce d&#039;Isabel et entame un sprint vers le vide.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Attendez… qu&#039;est-ce que… Non, non, non, ouah, ouaaaah…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome se jette dans le vide et plonge en esquivant les débris du vaisseau alors qu&#039;Isabel crie de surprise. Sur l&#039;Arche, depuis une crête rocheuse, [[Atriox]] est rejoint par [[Let &#039;Volir]] et tous deux font face aux débris de l’&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039; gisant au sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atriox]]&#039;&#039;&#039; : Un Spartan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Commandant de vaisseau]] [[Let &#039;Volir]]&#039;&#039;&#039; : Oui. Sans oublier l&#039;[[IA]]. On ignore toujours comment elle a pu accéder à notre…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Combien de vos hommes ont survécu ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Let &#039;Volir&#039;&#039;&#039; : Assez pour honorer notre contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;[[Installation 09]] apparaît derrière l&#039;épave, s&#039;élevant au-dessus de l&#039;Arche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Let &#039;Volir&#039;&#039;&#039; : Mais comment…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Ressemblez autant d&#039;hommes que possible ! Reprenez cet anneau aux humains ! Prouvez-moi que vous n&#039;avez pas volé votre solde !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Terminez la mission sans perdre de kodiak : il ne faut perdre aucun Kodiak, qu&#039;il soit sous le contrôle du joueur ou non.&lt;br /&gt;
**Éliminez tous les seigneurs de guerre brutes : les seigneurs de guerres sont tous accompagnés d&#039;une importante escorte. Le premier se trouve au-dessus de la première mini-base dans la première zone. Le second se trouve sur le chemin de droite devant la première mini-base de la seconde zone. Le dernier se trouve devant la dernière base paria.&lt;br /&gt;
**Bonus : Utilisez les snipers pour repérer les mines plasma : des mines à plasma camouflées se trouvent à plusieurs endroits dans le niveau, la majorité se situant dans la première zone.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez des unités parias avec un sniper de l&#039;UNSC : les [[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]] doivent porter le coup fatal afin d&#039;être pris en compte, il est donc recommandé de n&#039;utiliser que des Snipers contre les unités ennemies.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez des unités parias avec une frappe orbitale : utiliser le pouvoir Missiles Archer pour tuer une unité ennemie.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez des unités parias avec le kodiak : les Kodiaks doivent porter le coup fatal afin d&#039;être pris en compte, il est donc recommandé de n&#039;utiliser que des Kodiaks contre les unités ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trick===&lt;br /&gt;
*Il est possible, lors de la phase où l&#039;on contrôle Alice, d&#039;utiliser le pouvoir Largage ASCO et pouvoir accéder à nouveau à la première zone et de pouvoir capturer l&#039;un des deux [[Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)|nœud d&#039;alimentation]]. Cependant, les unités larguées ne pourront être tuées et bloqueront de l&#039;espace de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cette mission se déroule simultanément à la [[Tenir la position (niveau de Halo Wars 2)|précédente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 05).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 06).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 07).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 08).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 09).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 10).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 11).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Rayon purificateur 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Rayon purificateur 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Isabel dans l&#039;Enduring Conviction.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 12).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 13).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 14).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Rayon purificateur 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 15).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Sentinels Aggressor (cleansing beam).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Sentinel Aggressor swarm.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 16).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Rayon purificateur 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès A lot extra.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 17).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 18).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Fifth Floor Tools, Guns, Super Weapons.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 19).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 20).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Jerome-092 stand against the Brutes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 21).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 22).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 23).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 24).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 25).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 26).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès A little bit extra.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 27).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 28).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enduring Conviction (cut off close up).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Lone Wolf.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 29).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 30).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enduring Conviction (cut off).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 31).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 32).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 33).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Infiltration (cinématique 34).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Atriox observes Enduring Conviction&#039;s wreckage.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tenir_la_position_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290353</id>
		<title>Tenir la position (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tenir_la_position_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290353"/>
		<updated>2021-03-30T18:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Tenir la position&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Tenir la position.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Dans la première étape du plan d&#039;Isabel, l&#039;UNSC doit défendre le canon forerunner qui immobilise le transporteur des Parias et neutralise ses boucliers.&lt;br /&gt;
|VO=Hold the Line&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=Centre, canon à particules forerunner, [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|lieu=Fin mars/début avril [[2559]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux={{hover|Description : Défendez le canon à particules.|Défendre le canon à particules.}}&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*{{hover|Description : Les barricades sont essentielles à la défense du canon. Protégez-les pendant l&#039;invasion.|Maintenez les barricades intactes.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Repérez tous les sites de base vacants et construisez dessus pour augmenter vos chances de repousser l&#039;invasion des Parias.|Construisez sur tous les sites de base vacants (3/3).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Utilisez le pouvoir de chef Largage tourelle pour tuer 10[sic] unités ennemies.|Bonus : Tuez 5 unités avec le Largage tourelle (5/5).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Désactivez le pont de lumière pendant que les unités ennemies le traversent pour les précipiter dans le gouffre.|Bonus : Tuez 10 ennemis avec le pont de lumière (10/10).}}&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]]s&lt;br /&gt;
*[[Locust]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Chopper]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Locust]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] (abordage)&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Crânes de Halo Wars 2#Anémie|Anémie]]&lt;br /&gt;
*[[Crânes de Halo Wars 2#Pyromane|Pyromane]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Tenir la position|2]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|Préparatifs…]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=31:34&lt;br /&gt;
|or=54 000&lt;br /&gt;
|argent=25 000&lt;br /&gt;
|bronze=9 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenir la position&#039;&#039;&#039; est le huitième niveau de [[Halo Wars 2]]. Il prend place entre fin mars et début avril [[2559]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;{{V|Spirit of Fire}} est attaqué par la flotte de [[Banshee]]s de l&#039;[[Enduring Conviction]]. Vue sur la passerelle de commandement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : [[Johnson (Spirit of Fire)|Johnson]], rentrez-moi ces canons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Équipage&#039;&#039;&#039; : Brèches multiples, secteur 12. Réparez-moi ça, et que ça saute ! On ferme les écoutilles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Et cette brèche dans la coque secteur 17, ça en est où ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Équipage&#039;&#039;&#039; : Impact dans 60 secondes. 2 minutes avant intervention. Point de contact, vite ! Les canons tribord sont H.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vue sur Anders marchant dans un couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Professeur [[Ellen Anders]]&#039;&#039;&#039; : Capitaine, difficile de travailler dans ces conditions. Il faut réagir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retour sur la passerelle de commandement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Équipage&#039;&#039;&#039; : Le transporteur envoie d&#039;autres Banshees !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ellen Anders&#039;&#039;&#039; : La riposte s&#039;organise ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Ça vient, professeur. Laissez-moi faire. Contentez-vous de surveiller l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Équipage&#039;&#039;&#039; : Défense principale H.S. Les canons tribord sont H.S. Incendie déclaré, module industriel 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel apparaît à coté de Cutter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : On a mis les pieds dans le plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Comme vous dites. On évacue et on ventile ! Combien de temps encore ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Pas longtemps. On perd trop de canons. Si ça continue, tout sera bientôt terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders entre sur la passerelle de commandement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai une idée pour nous tirer de là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders jette sa tablette sur la table holographique qui génère un hologramme de l&#039;Arche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez rouvrir notre portail ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Non. Nous allons créer un [[Halo (structure)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders extrait l&#039;anneau de l&#039;hologramme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Apparemment, l&#039;Arche dispose en permanence d&#039;un anneau quasi-complet dans ses forges centrales. Une pièce de rechange au cas où il faudrait remplacer un anneau en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Je rêve… Ces engins de mort sont capables de détruire des galaxies entières !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Pas de panique. J&#039;ai trouvé un moyen de désactiver le mécanisme de mise à feu. Par contre, on ne peut le déployer qu&#039;à l&#039;emplacement initial des anneaux précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Isabel, vous dites que le [[John-117|Major]] a trouvé un [[Installation 04|anneau à proximité de Reach]]. Cela nous placerait à proximité d&#039;une balise de communication. Ça pourrait marcher. Anders, combien de temps il vous faut ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Douze heures, si mes calculs sont bons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On a pas douze heures, professeur, et peut-être même pas douze minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cutter fait apparaître l&#039;hologramme du transporteur paria.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On ne peut pas lutter contre ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Moi, si. Mais je vais avoir besoin d&#039;un coup de main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : J&#039;écoute…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isabel désigne Anders.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Pour commencer, j&#039;ai besoin d&#039;elle à mes côtés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Isabel…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Pardon, chef. J&#039;ai passé un bout de temps sur l&#039;Arche. Au vu des rapports de combat, vous imaginez bien que le règlement y est très strict. Je vais l&#039;enfreindre. Et pas qu&#039;un peu. Il va falloir déployer des unités au sol ici et là, histoire de gagner du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Vous vous improvisez commandant, maintenant ? Gagner du temps pour quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Ces monstres ont débarqué à bord de ce vaisseau et ont tué tous ceux que j&#039;étais censé protéger. Aujourd&#039;hui, ils veulent remettre ça, et c&#039;est hors de question. L&#039;heure est venue de leur montrer qui commande, ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protégez le [[canon à particules]] forerunner des Parias jusqu&#039;à ce que les boucliers du transporteur cèdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construisez des tourelles et déployez votre armée sur les voies parias menant au canon.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Jerome-092]]&#039;&#039;&#039; : Capitaine, nous avons trouvé le canon à particules forerunner, celui découvert dans le Cartographe. Le transporteur des Parias est dans le viseur. Nous ouvrirons le feu à votre signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Allez-y. Le Spirit of Fire n&#039;a pas été conçu pour affronter un transporteur comme l&#039;Enduring Conviction. Ça se présente mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Cible verrouillée, capitaine. Le canon n&#039;est pas assez puissant pour détruire le transporteur, mais ça suffira pour l&#039;immobiliser et percer es boucliers… si nous survivons jusque-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : C&#039;est là qu&#039;intervient la seconde partie du plan d&#039;Isabel. Jerome, Isabel, vous êtes en position ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Oui, capitaine. On est en train de se diriger vers la base des Parias située sous le transporteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Bien. Vous escorterez Isabel à bord du transporteur quand ses boucliers seront H.S. Douglas, Atriox est fini s&#039;il perd ce vaisseau. Il va mobiliser toutes ses forces pour vous empêcher d&#039;activer le canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le canon à particules fait feu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Impact confirmé, professeur. L&#039;Enduring Conviction est immobilisé. Combien de temps avant désintégration complète de ses boucliers ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : C&#039;est dur à dire, capitaine. Je ne connais pas le fonctionnement exact de cette arme. Je vais emmagasiner un maximum de puissance dans le canon, mais nous allons faire une cible facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Entendu. Douglas, le transporteur paria est l&#039;arme la plus puissante d&#039;Atriox et son seul moyen de voyager en sous-espace, alors il va faire tout son possible pour détruire ce canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCPO [[Douglas-042]]&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;on a neutralisé leurs portails, les Parias vont devoir lancer un assaut frontal classique avec les troupes qu&#039;ils ont sur place. Pour atteindre le canon, les Parias devront emprunter ces goulots d&#039;étranglement à l&#039;est et à l&#039;ouest. On a donc placé  des barrières de l&#039;UNSC pour les défendre. On doit s&#039;assurer qu&#039;elles tiennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai placé du matériel de surveillance le long de chaque route possible pour prévenir Douglas de l&#039;arrivée des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Et comme Atriox va envoyer toutes ses forces contre vous, la base située sous le transporteur sera peu protégée, et Jerome et Isabel pourront l&#039;infiltrer. Prévenez-les quand vous aurez percé les boucliers du transporteur. Défendez la position, soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Jerome, ici Douglas. On a touché le bouclier du transporteur. On va mettre du temps à le transpercer, mais ça va marcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un compteur-à-rebours de 30 minutes apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Excellent. On est en route. Occupez le transporteur pour nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Douglas, je reçois des messages d&#039;alerte sur ces moniteurs. Les Parias seront bientôt là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À 27:55.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Les voilà ! L&#039;infanterie arrive par le nord ! Douglas, des Chasseurs arrivent par le nord !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la barricade ouest est attaquée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : L&#039;ennemi essaie de franchir la barricade ouest. On ne peut pas la perdre ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Les Parias attaquent la barricade ouest ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Les Parias sont à la barricade ouest ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Douglas, ils attaquent la barricade ouest !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la barricade ouest est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : La barricade ouest est tombée ! Les Parias se rapprochent !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le canon à particules est attaqué.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ils attaquent le canon à particules ! On ne peut pas le perdre ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Douglas, ils s&#039;attaquent au canon à particules ! Vous devez les repousser ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; L&#039;ennemi se rapproche du canon à particules ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Protégez le canon à particules jusqu&#039;à ce qu&#039;il transperce les boucliers ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Ils tirent sur le canon à particules. On doit le protéger ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Ils attaquent le canon à particules ! Éliminez-les !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le canon à particules a subi d&#039;importants dégâts.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Le canon à particules est endommagé. On doit le réparer avec les drones de réparation !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le canon à particules atteint 20% se sa santé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Le canon à particules n&#039;est plus qu&#039;à 20 % d&#039;intégrité. On va le perdre !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Plus d&#039;infanterie en approche du nord ! Douglas ! Des Chasseurs, au nord !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À 23:51.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Douglas, ils nous envoient plus d&#039;infanterie, ça vient du nord-est, cette fois !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Il est temps de changer de décor, alors. En avant, soldats !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Chasseurs et infanterie au nord-est ! Plus d&#039;infanterie en approche du nord-est !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si tous les ennemis sont éliminés avant l&#039;arrivée de la prochaine vague.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Douglas, les moniteurs n&#039;indiquent plus rien, pour l&#039;instant…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : On a réussi à gagner un peu de temps, on dirait. Inspectons les défenses et mobilisons plus d&#039;hommes tant que c&#039;est encore possible.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Infanterie et blindés ennemis en approche du nord-est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Anders. Feu sur ces apparitions, soldats ! Les laissez pas passer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Une autre apparition du nord-est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ils vont pulvériser nos barricades. Il faut les arrêter, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Véhicules ennemis en approche du nord-est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À 19:33.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Les moniteurs s&#039;affolent ! Une minute… Ils empruntent une nouvelle route ! Véhicules ennemis en approche à l&#039;est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ces types lâchent rien ! Je comprends mieux comment ils ont survécu aux [[Covenants]] pendant la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la barricade est est attaquée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ne les laissez pas franchir la barricade est ! Défendez-la ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Les Parias attaquent la barricade est, on doit absolument la protéger !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la barricade est est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Douglas, on a perdu la barricade est ! Les Parias ont fait une percée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ils envoient plus de ghosts, à l&#039;est ! Douglas ! Une de leurs apparitions fonce droit sur notre base !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Si on perd cette base, on perdra aussi la position. On va tout faire pour que ça arrive pas.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si des Brutes Jump Packs parviennent à déployer le pont de lumière.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Douglas, les Parias ont activé le pont de lumière. Ça va les rapprocher du canon !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ils déploient un locust pour attaquer notre base à l&#039;est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai déjà vu ça. Éliminons-le avant qu&#039;il ne rase notre base !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : D&#039;autres véhicules arrivent de l&#039;est. Des blindés lourds, cette fois ! Ghosts et apparitions arrivent de l&#039;est ! Unités d&#039;infanterie en approche de l&#039;est. Elles foncent droit sur notre base. Ce sont des renforts pour une frappe de locust !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Défendez la base, soldats !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Infanterie en approche au nord-est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ils essaient de diviser nos forces. Restez sur vos gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Oh non, une vague de Grognards kamikazes approche au nord-est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Débarrassez-vous-en avant qu&#039;ils se fassent sauter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Des Brutes propulsés à l&#039;est ! Infanterie en approche au nord-est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Je déteste ces types. Abattez-les à distance, il fait pas bon être sur place quand ils explosent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À 11:53.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Douglas, le canon va bientôt transpercer les boucliers du transporteur. J&#039;ai encore besoin d&#039;un peu de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Pas de souci, professeur. Vous croyez qu&#039;ils en ont eu assez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Il faut croire que non… Je reçois une communication. Elle n&#039;est pas cryptée… Et ce n&#039;est pas l&#039;UNSC. Je vous la transmets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atriox]]&#039;&#039;&#039; : Ah, petit Spartan. Je vois que tu t&#039;es remis de notre rencontre. Tu as besoin d&#039;une autre leçon, semble-t-il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : C&#039;était lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Atriox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Oubliez Atriox, on doit se concentrer sur… oh. Ils emploient les grands moyens, on dirait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Bien. J&#039;ai besoin de me défouler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Infanterie en approche au nord-est ! Des blindés ennemis arrivent de l&#039;est ! D&#039;autres blindés ! Au nord-est, cette fois ! Apparitions au nord-est ! Ils envoient plus d&#039;infanterie à l&#039;est ! Un Chasseur et de l&#039;infanterie arrivent par le nord-est. Ils vont attaquer notre base ! Encore de l&#039;infanterie ! À l&#039;est ! Véhicules ennemis en approche à l&#039;est ! Apparitions et locusts au nord-est !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : On en est avec le bouclier ? Les Parias attaquent de tous les côtés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : On ne vas pas tarder à le transpercer. On y est presque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Entendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À 9:16.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Douglas, professeur ! Le [[Let &#039;Volir|commandant de vaisseau]] a réaffecté des unités aériennes qui attaquaient le Spirit of Fire. Elles se dirigent vers vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ils nous faut des défenses anti-aériennes, vite ! Aux tourelles et aux wolverines !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À 6:45.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ils arrivent par toutes les routes ! Je répète : ils arrivent par toutes les routes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le compte à rebours arrive à zéro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : C&#039;est parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le canon à particules envoie une puissante impulsion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ça a marché ! Les boucliers sont désactivés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Bien joué, professeur ! Préparez-vous à regagner le Spirit of Fire. Jerome, ici Douglas. Le bouclier est détruit, vous avez le feu vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Douglas. Mets tes hommes à l&#039;abri, maintenant. Il ne doit rester personne quand Isabel commencera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Maintenez les barricades intactes : les barricades ne doivent être détruites, mais elles peuvent subirent des dégâts sans pénalités.&lt;br /&gt;
**Construisez sur tous les sites de base vacants : le premier site se trouve à proximité du terminal de commande du pont de lumière, un autre se situe à l&#039;ouest, proche du canon à particules et le dernier se trouve à proximité de l&#039;entrée nord-est des Parias. Ce dernier site sera régulièrement attaqué par des Chasseurs.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez 5 unités avec le Largage tourelle : utilisez le pouvoir Largage tourelle lorsque de nombreux ennemis sont regroupés.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez 10 ennemis avec le pont de lumière : le pont de lumière ne peut être volontairement activé, il est nécessaire que des Brutes Jump Packs activent le pont afin de pouvoir le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce niveau s&#039;inspire du genre de &#039;&#039;Tower Defense&#039;&#039;, où les ennemis suivent un ou des chemins prédéfinis sans s’arrêter et où le joueur doit construire diverses défenses aux abords des dit-chemins.&lt;br /&gt;
*Cette mission se déroule simultanément à la [[Infiltration (niveau de Halo Wars 2)|suivante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Enduring Conviction &amp;amp; Banshees above the Ark.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 05).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 06).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 07).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Niveau Tenir la position (cinématique 08).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enduring Conviction (hologram).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Tenir la position 01 (Gaëtan Perrot).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Tenir la position 02 (Gaëtan Perrot).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Tenir la position 03 (Gaëtan Perrot).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Extinction_des_feux_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290352</id>
		<title>Extinction des feux (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Extinction_des_feux_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290352"/>
		<updated>2021-03-30T18:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Extinction des feux&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Extinction des feux.png]]&lt;br /&gt;
|description=Jerome doit détruire les commandes du réseau de portails des Parias afin de compromettre les capacités de transport d&#039;Atriox à travers l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
|VO=Lights Out&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=6&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=Fin mars/début avril [[2559]]&lt;br /&gt;
|lieu=Centre, réseau de portails, [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*{{hover|Description : Les Parias utilisent des dispositifs de piratage pour détourner les portails forerunners à leurs fins et obtenir l&#039;avantage dans la guerre pour l&#039;Arche.|Repérez et détruisez les dispositifs de piratage de téléporteurs parias (4/4).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Le centre de contrôle relie tous les dispositifs de piratage parias dans cette aile de l&#039;Arche.|Détruisez le centre de contrôle paria (1/1).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Decimus lance un ultime assaut contre l&#039;UNSC pour tenter de préserver le peu de respect qu&#039;Atriox pourrait encore lui témoigner. Vaincre Decimus, le bras droit d&#039;Atriox, affaiblirait grandement les opérations stratégiques des Parias sur l&#039;Arche.|Battez Decimus.}}&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*{{hover|Description : Les dispositifs parias permettent à l&#039;ennemi d&#039;emprunter les portails. Détruisez-les avant que les renforts n&#039;arrivent pour défendre la position.|Détruisez les dispositifs parias avant l&#039;arrivée des renforts (4/4).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Les Parias ont capturé des soldats de l&#039;UNSC lors des combats précédents pour leur soutirer des informations.|Secourez les prisonniers de l&#039;UNSC (10/10).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Plusieurs sites peuvent servir à l&#039;expansion des bases de l&#039;UNSC. Capturez-les tous pour dominer la carte et prendre l&#039;avantage sur les forces parias.|Prenez tous les sites d&#039;expansion de bases (4/4).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Assurez la survie de vos hornets contre les reavers placés en renfort à chacun des portails améliorés par les Parias.|Éliminez les reavers sans perdre de hornet.}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Libérez les prisonniers de l&#039;UNSC et assurez-vous qu&#039;ils terminent la mission sains et saufs.|Bonus : Terminez la mission, libérez tous les prisonniers et ramenez-les vivants (10/10).}}&lt;br /&gt;
*{{hover|Description : Évitez la zone de bombardement ou manœuvrez habilement vos unités pour esquiver les attaques du vaisseau-mère.|Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère.}}&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Decimus]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]s&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]]s&lt;br /&gt;
*[[Reaver]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
*[[Shade]]s&lt;br /&gt;
*[[Decimus]] (Boss)&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Reaver]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] (abordage)&lt;br /&gt;
|crânes=[[Crânes de Halo Wars 2#Pestilence|Pestilence]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Extinction des feux|2]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|Blocus total]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=30:00&lt;br /&gt;
|or=100 000&lt;br /&gt;
|argent=50 000&lt;br /&gt;
|bronze=18 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extinction des feux&#039;&#039;&#039; est le sixième niveau de [[Halo Wars 2]]. Il prend place entre fin mars et début avril [[2559]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutralisez le réseau de portails des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand ils ne sont plus aux mains des Parias, les portails peuvent être utilisés pour parcourir le champ de bataille.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Les forces d&#039;Atriox sont trop puissantes et trop bien retranchées pour une attaque frontale. Mais il a surexploité le réseau de portails de l&#039;Arche pour disséminer ses troupes. C&#039;est là sa plus grossière erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Grâce aux données recueillies par le professeur dans le Cartographe, nous savons qu&#039;Atriox a placé les commandes principales du réseau de portails près d&#039;ici. Si nous le détruisons, il pourra faire une croix sur le réseau de portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Une partie des troupes d&#039;Atriox se retrouveront coincées et il aura bien du mal à redéployer les autres. C&#039;est notre meilleure chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : La mauvaise nouvelle, c&#039;est que nous avons détecté un déploiement massif de Parias dans cette zone. Atriox a découvert nos plans. Les Parias ne reculeront devant rien pour défendre le centre de commandes des portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Il va falloir neutraliser chacun des portails en chemin, faute de quoi nous serons débordés. Et pour couronner le tout, nos éclaireurs nous informent que Decimus est arrivé il y a peu. Il va chercher à prendre sa revanche. Je vous laisse lui régler son compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Jerome-092]]&#039;&#039;&#039; : C&#039;est comme si c&#039;était fait, chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[Hornet]]s survolent un portail gardé par des troupes parias.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Seigneur de guerre brute]]&#039;&#039;&#039; : Ennemis en approche ! Dépêchez-vous, Grognards, ou vous me servirez de bouclier !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Hornet&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, premier portail en vue. On rentre à la base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Hornets sont attaqués par des [[Reaver]]s.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Hornet&#039;&#039;&#039; : Ils ne vont pas nous laisser partir si facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Ils vont avoir une surprise. Cette fois, on les attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Jerome, j&#039;ai indiqué le premier portail sur votre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Merci, Isabel. Voici les ordres, soldats : neutralisez tous les portails jusqu&#039;à ce qu&#039;on atteigne les commandes des portails parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Douglas]] surgit de nulle part et aborde une [[Apparition]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Douglas-042]]&#039;&#039;&#039; : Est-ce que je peux monter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Douglas. Tu as l&#039;air plus en forme que la dernière fois que je t&#039;ai vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;ennuyais sur ce lit d&#039;hôpital. Je me suis dit que j&#039;allais me rendre utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Pense juste à esquiver la prochaine fois, OK ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : La prochaine fois, c&#039;est moi qui l&#039;envoie au tapis, crois-moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Deux Spartans ? Ça va être un jeu d&#039;enfant.&amp;lt;ref group=Note name=Dialogue&amp;gt;Ce dialogue n&#039;est pas retranscrit en jeu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les troupes parias sont nombreuses dans le secteur, Jerome. Il existe peut-être un autre accès.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur découvre la prison paria.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Libérez les prisonniers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les prisonniers sont libérés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Content de vous voir. Il y a d&#039;autres soldats là-bas. Allez les aider.&amp;lt;ref group=Note name=Dialogue /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En atteignant le portail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les Parias utilisent des dispositifs de piratage pou envoyer leurs hommes à travers ces portails. Détruisez ces dispositifs pour les empêcher de rapatrier leurs troupes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dispositif de piratage est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On a bloqué l&#039;accès du portail aux Parias, Isabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Bien joué. Maintenant qu&#039;ils ne le contrôlent plus, on peut l&#039;emprunter pour atteindre le prochain portail. Je l&#039;ai indiqué sur votre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux Reavers atterrissent à proximité des soldats de l&#039;UNSC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On dirait qu&#039;on a un nouvel ennemi sur le terrain, Isabel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les Parias appellent ces exosquelettes antiaériens des [[reaver]]s. Leur capacité à sauter sert aux embuscades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Reavers sont détruits et des Hornets arrivent en renfort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Jerome, maintenant que le reaver est hors-jeu, nos unités aériennes peuvent circuler librement. J&#039;envoie un hornet pour vous escorter. Quand vous aurez atteint le prochain portail, envoyez des éclaireurs pour ouvrir la voie. On ne sait pas ce qui vous attend de l&#039;autre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, capitaine. On a eu assez de surprises comme ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le second portail est atteint.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, nous avons Decimus en vue !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Decimus]]&#039;&#039;&#039; : Protégez le portail, bande d&#039;imbéciles, ou des têtes vont tomber !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Concentrez-vous sur le portail, Spartan. Decimus peut attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le second dispositif de piratage est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Jerome, envoyez des éclaireurs en mission de reconnaissance dans le portail, n&#039;y allez pas à l&#039;aveuglette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qui pourrait bien se passer ?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur s&#039;approche de la zone calcinée, des rayons de plasma bombardent la zone.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qui se passe, humains ? Vous vous dégonflez ? Je vous attends !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Capitaine, je détecte toujours un niveau d&#039;énergie élevé au-dessus de la zone. Je pense que c&#039;est un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Decimus prépare une embuscade. Jerome, vous feriez mieux d&#039;utiliser les portails pour éviter la zone.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le second portail est franchi, les ennemis éliminés et le prochain pont de lumière activé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Vermines ! Combien d&#039;entre-vous vais-je devoir éliminer avant que vous n&#039;acceptiez votre sort ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : On dirait presque qu&#039;il nous évite. On l&#039;a vexé, vous croyez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le troisième dispositif de piratage est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Portail désactivé. Dirigeons-nous vers le suivant.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur s&#039;approche de la zone calcinée, des rayons de plasma bombardent la zone.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Leur transporteur prépare une autre frappe ! Ne restez pas là !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur découvre les autres prisons parias.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : D&#039;autres prisonniers ! Libérez-les !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En atteignant le quatrième portail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Protégez le portail ! Écrasez les Humains comme des insectes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039;: Viens donc nous arrêtez toi-même, Decimus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Bientôt, petit démon. Bientôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le quatrième dispositif de piratage est détruit et les troupes de l&#039;UNSC empruntent le portail.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Soyez prudents, Jerome. Decimus a eu le temps de se préparer. Jusqu&#039;ici, les Parias ont fait preuve d&#039;une maîtrise étonnante des systèmes de l&#039;Arche. Qui sait ce qu&#039;ils peuvent bien vous réserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Et à ce rythme, combien de temps avant qu&#039;ils parviennent à construire un [[Halo (structure)|Halo]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On ne vas leur laisser cette chance, Isabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les troupes de l&#039;UNSC atteignent les commandes des portails.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Voilà les commandes des portails, Jerome. Détruisez-les pour empêcher les Parias d&#039;accéder au réseau de portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous avez entendu Isabel, soldats ! Feu à volonté sur les commandes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les commandes sont endommagées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Continuez, on y est presque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les commandes sont détruites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Ça y est ! Les signatures énergétiques des portails disparaissent ! Une minute, il se passe quelque chose…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Decimus atterrit sur les soldats de l&#039;UNSC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Bande de rats ! Vous avez saboté mon opération de récupération et détruit les portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Tu me fends le cœur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Ça ne saurait tarder. Comme vous pouvez le voir, j&#039;ai apporté quelques améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Je voulais prendre ma revanche contre le [[Atriox|big boss]], mais je me contenterai de son larbin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Mon maître t&#039;a humilié, Spartan. Je vais me faire un plaisir de recommencer. Est-ce que je vous ai dit comment les autres Humains avaient hurlé quand j&#039;ai détruit leur base ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Monstre ! Tuez-le pour moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Vous êtes une espèce arrogante, mais nous allons vous mater. Vous finirez comme victuailles à ma table ! L&#039;Arche est à nous, Humains. Personne ne s&#039;opposera à la puissance des Parias ! Je suis impressionné, Humains, mais Atriox va s&#039;assurer que vous ne quittiez jamais l&#039;Arche. Nous allons nous emparer de cet endroit, et puis nous envahirons chacun de vos mondes. Très bien, je vais vous écraser moi-même, dans ce cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Allez, c&#039;est le moment de l&#039;achever !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Decimus est vaincu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039; : Savourez votre victoire, Humains, car ce sera la dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Quelle tête de mule !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : C&#039;est l&#039;hôpital qui se fout de la charité. Spirit of Fire, Decimus est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon, c&#039;est fini ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Bravo, soldats. On a porté un nouveau coup à leur armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Capitaine, banshees en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous m&#039;entendez ? Capitaine Cutter ? Isabel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : La flotte paria attaque le Spirit of Fire ! Regagnez le vaisseau immédiatement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Détruisez les dispositifs parias avant l&#039;arrivée des renforts : en arrivant à proximité d&#039;un portail, il faut attaquer le dispositif de piratage en priorité, quitte à perdre quelques unités.&lt;br /&gt;
**Secourez les prisonniers de l&#039;UNSC : la première prison se trouve sur le chemin secondaire menant au second portail. Les autres prisons se trouvent derrière le second emplacement de base.&lt;br /&gt;
**Prenez tous les sites d&#039;expansion de bases : le premier est proche du second portail, les deux suivants proches du troisième portail et occupés par deux mini-bases parias, le dernier se trouve après avoir franchi le troisième portail, en face de la base paria principale.&lt;br /&gt;
**Éliminez les reavers sans perdre de hornet : laissez les Hornets en arrière le temps que les unités au sol détruisent les Reavers.&lt;br /&gt;
**Bonus : Terminez la mission, libérez tous les prisonniers et ramenez-les vivants : le plus sûr est de laisser les unités libérées en arrière, surtout contre Decimus où elles auront peu de chance de survivre.&lt;br /&gt;
**Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère : il n&#039;est pas obligatoire de traverser la zone de bombardement pour accomplir les autres objectifs.&lt;br /&gt;
*Il est possible de dépasser la limite maximum d&#039;unités en libérant les unités prisonnières alors que la limite est atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 01 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 03 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 04 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 05 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 06 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 07 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 08 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 09 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 10 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 11 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 12 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 13 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 14 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 15 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 16 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 17 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 18 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 19 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 20 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Extinction des feux 21 (Olivia Butler-Stroud).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Cartographe_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290351</id>
		<title>Le Cartographe (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Cartographe_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290351"/>
		<updated>2021-03-30T18:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Le Cartographe&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Le Cartographe.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Le professeur Anders et Jerome débarquent dans le Cartorgaphe pour découvrir le secret de l&#039;emprise d&#039;Atriox sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
|VO=The Cartographer&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=5&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=30 mars [[2559]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], À cœur brisé conquête aisée&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=Spire Sud, le [[Cartographe#Petite Arche|Cartographe]], [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*{{Hover|Description : Les boucliers forerunners bloquent l&#039;accès à la salle des cartes. Trouvez un moyen de les désactiver.|Accédez à la salle des cartes du Cartographe.}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Le professeur doit accéder à la salle des cartes pour découvrir ce qu&#039;Atriox prépare. Ouvrez la voie et protégez-la jusqu&#039;à ce qu&#039;elle y accède.|Dégagez l&#039;accès à la salle des cartes.}}&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*{{Hover|Description : Détruisez les minibases parias dans la salle centrale pour ralentir l&#039;arrivée des troupes ennemies.|Détruisez les minibases parias dans la salle centrale (2/2).}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Les wolverines sont des unités antiaériennes. Utilisez-les pour éliminer 30 unités aériennes ennemies.|Bonus : Tuez 30 unités aériennes ennemies avec des wolverines (30/30).}}&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]s&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle Protector#Halo Wars 2|Sentinelles Protectors]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Chopper]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] (abordage)&lt;br /&gt;
|crânes=[[Crânes de Halo Wars 2#Empereur|Empereur]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Le Cartographe|2]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|De l&#039;huile sur le feu]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=30:00&lt;br /&gt;
|or=65 000&lt;br /&gt;
|argent=25 000&lt;br /&gt;
|bronze=9 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de [[Halo Wars 2]]. Il prend place fin mars [[2559]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protégez Anders contre les défenses forerunners pour atteindre la salle des cartes du Cartographe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les wolverines sont près à intercepter les unités aériennes ennemies.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Professeur, quand vous serez dans le Cartographe, je veux que vous découvriez pourquoi Atriox l&#039;utilise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Professeure [[Ellen Anders]]&#039;&#039;&#039; : Compris, capitaine. Isabel m&#039;a transmis toutes les informations de l&#039;UNSC sur le secteur. Il faut nous introduire dans la salle des cartes. J&#039;ai procédé à des analyses et détecté d&#039;importantes signatures énergétiques en provenance de la salle centrale. Reste à savoir si elles sont d&#039;origine paria ou forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Soyez prudente, professeur. Les Parias vous y attendront de pied ferme et il y a fort à parier que les sentinelles défensives s&#039;en prennent à vous, elles aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ellen Anders&#039;&#039;&#039; : Je laisserai Jerome s&#039;occuper des Parias, mais en ce qui concerne les sentinelles… Vous vous rappelez de cette expérience dont nous avons parlé ? Il est temps de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Elle n&#039;est pas encore prête, mais ça vaut le coup d&#039;essayer. J&#039;attendrai votre signal. Bonne chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;ascenseur arrive à destination.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Allez tout droit, c&#039;est là qu&#039;il faut aller. Venez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Devant une [[Base#Halo Wars 2|base]] de l&#039;UNSC préétablie, plusieurs barrières énergétiques bloquent les accès.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Oh, super. C&#039;est le seul accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Jerome-092]]&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, on a un problème. L&#039;accès à la salle des cartes est bloqué par un genre de bouclier d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez l&#039;ouvrir, professeur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Bien, on est au bon endroit… Les signatures énergétiques que j&#039;ai détectées dans la salle centrale doivent être reliées à ce bouclier d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, il se peut que ça prenne du temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On doit trouver un moyen de lever ce bouclier. Une minute, qu&#039;est-ce que c&#039;était que ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[Banshee]]s attaquent les troupes de l&#039;UNSC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Des banshees ! Spirit of Fire, on va avoir besoin de wolverines !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Ils sont déjà prêts, Jerome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les [[Wolverine]]s sont largués et détruisent rapidement les Banshees. Une seconde vague de Banshees attaque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : D&#039;autres banshees ! Wolverines, abattez-les ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En empruntant le passage sud, Jerome découvre un conduit forerunner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Professeur, il y a une structure forerunner par ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le conduit qui alimente les boucliers d&#039;énergie, mais les Parias le contrôlent. J&#039;aurais plutôt préféré employer une approche plus scientifique, mais j&#039;ai bien peur qu&#039;il faille le détruire pour forcer l&#039;arrêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On va voir si ça marche. Feu à volonté, soldats. Visez le conduit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En subissant des dégâts, le conduit s&#039;entoure d&#039;un bouclier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous sentez ça, professeur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Le Cartographe envoie des [[sentinelles]] pour se défendre ! On ne réussira pas à détruire ces sentinelles. Repliez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un essaim de Sentinelles se déploie pour empêcher l&#039;accès au conduit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque qu&#039;un conduit s&#039;entoure d&#039;un bouclier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Jerome, les sentinelles reviennent. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Vague de sentinelles en approche, à couvert ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Les sentinelles arrivent ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; Elles arrivent, Jerome !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Restez pas là ! Dégagez ! &#039;&#039;ou&#039;&#039; N&#039;approchez pas de ces sentinelles. Nos armes ne leur font rien !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Elles n&#039;ont pas l&#039;intention de partir… Des idées, professeur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Isabel, où en est notre projet spécial ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Tout est prêt, professeur. Dites à toute l&#039;équipe de s&#039;accrocher !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un tir de [[CAM]] touche le conduit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : C&#039;était quoi, ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Une charge IEM visant le système de commandes des sentinelles. Bien joué, Isabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : La voie est libre, on se remet au boulot !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une seconde fois, le conduit s&#039;entoure d&#039;un bouclier en subissant des dégâts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Isabel, il va falloir une nouvelle frappe IEM pour les éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La charge IEM désactive le bouclier et le conduit est détruit, abaissant la barrière menant à la plateforme centrale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Ça a marché. Le bouclier d&#039;énergie de la salle centrale est levé, professeur. Et maintenant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders court en direction de la salle centrale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Allons voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Professeur, attendez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Qui ne tente rien n&#039;a rien, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Pouah, quelle odeur épouvantable ! Les Brutes ont dû se servir de ces passages pour éviter les sentinelles. D&#039;accord, il y a d&#039;autres conduits par ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra montre les différents conduits, lourdement protégés par les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Chacun d&#039;entre eux contrôle le bouclier forerunner qui bloque l&#039;accès à la salle des cartes. Il faut tous les désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : J&#039;en attendais pas moins de leur part, professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Attention aux sentinelles ! Elles attaqueront dès que vous tirez sur les conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Alors, on va devoir faire vite. Allez, trouvons ces conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la base est attaquée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Équipez votre base de tourelles antiaériennes avant de la perdre !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome atteint le premier conduit, qui est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le premier conduit, professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;en reste plus que deux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le second conduit est détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : On y est presque, Jerome. Encore un et le bouclier sera levé !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Vous allez avoir besoin de pas mal de renfort, Jerome. J&#039;ai réussi à regrouper de nouvelles recrues pour vous. Jerome, une telle présence ennemie indique que les Parias doivent avoir des bases quelque part dans la salle centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jerome atteint le troisième conduit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Professeur, les Parias ont des [[ingénieur]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Éliminez-les avant qu&#039;ils réparent les conduits ! &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur attaque le conduit sans avoir éliminer les Ingénieurs.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Jerome, vous devez éliminer ces ingénieurs si on veut détruire le conduit !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Ingénieurs éliminés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Les ingénieurs sont hors-jeu. Attaquez le conduit ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Attention, les Parias envoient plus d&#039;ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Ingénieurs éliminés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Les ingénieurs sont hors-jeu. Attaquez le conduit ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le dernier conduit est détruit et la dernière barrière s&#039;abaisse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : C&#039;était le dernier conduit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : On a un nouveau problème : sentinelles protector en approche ! Elles ne font pas partie de l&#039;essaim on devrait pouvoir les endommager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les troupes de l&#039;UNSC traverse plusieurs essaim de Sentinelles jusqu&#039;à atteindre la salle des cartes, elle-même défendue par un essaim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Isabel, un autre essaim bloque l&#039;accès à la salle des cartes. Chargez l&#039;IEM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La charge IEM disperse les Sentinelles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Ça les a neutralisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Je crois que c&#039;est bon, professeur. Vous pouvez y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders accède à la salle des cartes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Allons voir ce qu&#039;Atriox a préparé là-dedans. Incroyable, je peux voir tous les composants de l&#039;Arche, d&#039;ici ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La caméra montre divers systèmes forerunners.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Systèmes d&#039;armement, commandes environnementales, banques de bioressources… et… Le réseau de portails de l&#039;Arche. Capitaine, Atriox a utilisé le Cartographe pour définir et contrôler le réseau ! Il y en a une centaine. Et ils couvrent toutes les zones de l&#039;Arche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Ça explique comment ses troupes peuvent être partout à la fois. Au moins maintenant, on sait comment il fait. Professeur, je dois savoir comment il contrôle ce réseau afin de le neutraliser. Est-ce que vous avez ce qu&#039;il vous faut ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;adorerais rester pour poursuivre mes recherches, mais je pense qu&#039;il est temps de partir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anders quitte la salle des cartes, mais des Sentinelles Protectors attaquent avant d&#039;être détruites par Jerome et les Wolverines.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, on rentre à la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Détruisez les minibases parias dans la salle centrale : les deux mini-bases parias se trouvent à gauche et à droite du dernier conduit.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez 30 unités aériennes ennemies avec des wolverines : les Wolverines doivent porter le coup fatal afin d&#039;être pris en compte, il est donc recommandé de n&#039;utiliser que des Wolverines contre les unités aériennes ennemies.&lt;br /&gt;
*Après avoir détruit tous les conduits, la base sera régulièrement attaquée pas des Sentinelles Protectors. Des tourelles antiaériennes et des Wolverines permettent de les ralentir, mais la mission doit être rapidement terminée pour éviter le surnombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 01 (Ben Nicholas).jpg|Screenshots.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 02 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 03 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 04 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 05 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 06 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 07 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 08 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 09 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-The Cartographer screnshot 10 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Cartographer model 01 (Ben Nicholas).jpg|Modèle du cartographe.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Cartographer model 02 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Cartographer model 03 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Cartographer model 04 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Un_Trois_Z%C3%A9ro_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290350</id>
		<title>Un Trois Zéro (niveau de Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Un_Trois_Z%C3%A9ro_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=290350"/>
		<updated>2021-03-30T18:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bluelinks : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Un Trois Zéro&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2-Un Trois Zéro.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Déployée en territoire ennemi, Alice doit secourir des prisonniers de l&#039;UNSC pour ouvrir un deuxième front dans la guerre contre les Parias.&lt;br /&gt;
|VO=One Three Zero&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=4&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=Entre le 28&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Rapport d&#039;Alice-130 1&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 30 mars [[2559]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un avertissement&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=Spire sud, camp des [[Parias]], [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*{{Hover|Description : Détruisez la source d’alimentation du bouclier de lumière pour libérer les prisonniers.|Libérez les prisonniers (4/4).}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Emparez-vous du poste scientifique et utilisez-le pour rétablir le contact avec le Spirit of Fire.|Emparez-vous du poste scientifique.}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Maintenez la défense jusqu&#039;à l&#039;extraction.|Maintenez les défenses jusqu&#039;à l&#039;extraction.}}&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*{{Hover|Description : Maintenez Alice en vie pendant toute la durée de la mission.|Maintenez Alice en vie pendant toute la durée de la mission.}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Les forces d&#039;Alice pour affronter les Parias sont limitées. Protégez les unités secourues.|Ne laissez pas les escouades de prisonniers mourir (4/4).}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Sans largage de base du Spirit of Fire, Alice devra récupérer des ressources dans les environs.|Récupérez toutes les ressources (16/16).}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Ne laissez pas le Grognard apeuré vous échapper ! Soyez sans pitié !|Bonus : Tuez le Grognard apeurez avant qu&#039;il ne s&#039;enfuie.}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Effectuez un Placage spartan.|Bonus : Tuez des unités avec un Plaquage spartan (3/3).}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Tuez des unités avec le pouvoir de chef Mines Lotus.|Bonus : Tuez des unités avec des mines Lotus (3/3).}}&lt;br /&gt;
*{{Hover|Description : Tuez des unités avec le pouvoir de chef Missiles Archer.|Bonus : Tuez des unités avec des missiles Archer (3/3).}}&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]s&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]s&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]] (abordage)&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] (abordage)&lt;br /&gt;
|crânes=[[Crânes de Halo Wars 2#Abondance|Abondance]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Journaux de Phœnix#Un Trois Zéro|1]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars 2|Tactique de guérilla]]&lt;br /&gt;
|objectif temps=10:00&lt;br /&gt;
|or=130 000&lt;br /&gt;
|argent=55 000&lt;br /&gt;
|bronze=19 000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un Trois Zéro&#039;&#039;&#039; est le quatrième niveau de [[Halo Wars 2]]. Il prend place fin mars [[2559]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Présentation de la mission&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Portez secours aux prisonniers de l&#039;UNSC derrière les lignes ennemies avec Alice Un Trois Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapport de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même seul, un Spartan est un adversaire redoutable.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Alice-130]]&#039;&#039;&#039; : Début de l&#039;enregistrement : sous-officier en chef Alice Un Trois Zéro. J&#039;ai réussi à sortir de l&#039;avant-poste pour traquer un convoi ennemi jusqu&#039;à l&#039;un de leurs complexes. Ils ont capturé une partie de nos troupes et il est hors de question que je les abandonne. J&#039;ai repéré un autre centre de recherche abandonné. Je devrais pouvoir l&#039;utiliser pour envoyer un message crypté au capitaine. Je doute qu&#039;ils s&#039;attendent à tomber sur un os. Il est temps de passer à l&#039;action. Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice saute depuis les hauteurs pour éliminer des soldats parias gardant un générateur de bouclier qui enferme deux unités de [[Hellbringers]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hellbringers|Hellbringer]]&#039;&#039;&#039; : Ouah ! La cavalerie est là ! Ouh, ça fait mal !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Ne bougez pas, je vais vous sortir de là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice libère les soldats.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Préparez vos armes, soldats. On va libérer tout le monde. Ça va saigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hellbringer&#039;&#039;&#039; : Content de vous voir, Spartan. J&#039;ai bien cru qu&#039;on vous avait perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : On n&#039;aura qu&#039;une chance de se faire extraire, alors rassemblons tout le monde avant d&#039;appeler la base. Restez avec moi. Ensemble, on va s&#039;en sortir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice atteint la seconde cellule qui renferme d&#039;autres Hellbringers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Il y a d&#039;autres cellules devant. Libérez les prisonniers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039; : Les prisonniers s’échappent ! Donnez l&#039;alerte !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce dialogue n&#039;est pas retranscrit en jeu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice libère les soldats.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Parés au combat, soldats ? Il nous reste encore des hommes là-bas. Allons les chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une escouade de [[Grognards]] apparaît mais fuit rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Attention ! On a réveillé les voisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice atteint la troisième cellule qui renferme des équipages de [[Warthog]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Des Brutes Jump packs ! Gardez vos distances et s&#039;ils s&#039;envolent, dégagez avant qu&#039;ils atterrissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039; : Pas de quartier cette fois !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce dialogue n&#039;est pas retranscrit en jeu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice libère les soldats.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Allez, soldats. En selle. On va avoir besoin de ces warthogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice atteint la troisième cellule qui renferme des [[Cyclope]]s.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Vous savez ce qu&#039;il vous reste à faire : feu à volonté !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice libère les soldats.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : J&#039;espère que vous avez pris soin de ce cyclope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque tous les prisonniers sont libres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Bien, tout le monde est là, il est temps d&#039;appeler la base. On ne peut pas contacter le Spirit of Fire sur un canal non sécurisé. On va devoir s&#039;emparer du vieux poste scientifique. Allons-y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alice et ses troupes atteignent l&#039;avant-poste abandonné.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, ici Alice Un trois Zéro au rapport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Content de vous savoir en vie. Comment vous vous en êtes sortie ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Je me suis emparée d&#039;un véhicule ennemi, capitaine. J&#039;ai secouru nos soldats. On est prêts à rependre du service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Isabel a détecté votre signal. J&#039;envoie des pélicans pour vous extraire. Elle a aussi intercepté une communication ennemie. Les Parias se dirigent vers vous en ce moment même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : On va les repousser jusqu&#039;à l&#039;extraction, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Un largage de base serait trop risqué, mais le Spirit of Fire sera là pour vous appuyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, capitaine. Merci. Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Alice, j&#039;ai des tourelles prêtes à être déployées pour consolider vos défenses.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur utilise le pouvoir de chef Drones de réparation.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les drones de réparation du Spirit of Fire sont à votre disposition, Alice.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur utilise le pouvoir de chef Missiles Archer.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les missiles Archer sont prêts, Spartan.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur utilise le pouvoir de chef Mines Lotus.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les mines Lotus sont à votre disposition pour établir votre défense contre les Parias. &#039;&#039;ou&#039;&#039; Isabel a activé les mines Lotus pour vous aider à les repousser.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après avoir encaissé plusieurs vagues.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, ça commence à chauffer, par ici. Combien de temps avant l&#039;extraction ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : On y est presque, Spartan. Essayez de tenir encore un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des [[Blisterback]]s se mettent en position tandis que de nombreux renforts parias continuent d&#039;affluer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, ils nous envoient toutes leurs unités !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Isabel ! Lancez les missiles Archer, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les ennemis les plus proches sont éliminés, mais d&#039;autres soldats parias continuent d&#039;avancer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Ça suffira pas à les contenir, capitaine ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux [[Pélican]]s évacuent la majorité des troupes de l&#039;UNSC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : On a eu chaud. La suite des opérations, capitaine ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Ces hommes sont sous vos ordres. Continuez à lancer des attaques éclair contre les Parias. Prêt à poursuivre l&#039;offensive contre les Parias ?&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;« ...contre les Parias » est absents des sous-titres.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Perso, je reste… Juste une question, chef&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;« Capitaine » dans les sous-titres.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Qui sont les Parias ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pélican largue Alice.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Isabel va préparer un kit de briefing pour que vous puissiez rattraper le retard. Et&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;« Et » est absent des sous-titres.&amp;lt;/ref&amp;gt; bonne chasse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Objectifs secondaires :&lt;br /&gt;
**Maintenez Alice en vie pendant toute la durée de la mission : ne pas laisser mourir Alice, même si cela n’engendre pas la fin de la mission.&lt;br /&gt;
**Ne laissez pas les escouades de prisonniers mourir : il n&#039;y aura aucune troupe supplémentaire durant le reste de la mission, conserver ses troupes est donc primordial.&lt;br /&gt;
**Récupérez toutes les ressources : des caches de ressources sont éparpillées partout sur la carte.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez le Grognard apeurez avant qu&#039;il ne s&#039;enfuie : en libérant la seconde unité de Hellbringers, une escouade de Grognards apparaîtra, mais fuira rapidement après avoir subi des dégâts. Utiliser la capacité de Alice afin de l&#039;étourdir pour l&#039;éliminer plus facilement.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez des unités avec un Plaquage spartan : utiliser la capacité de Alice pour éliminer des escouades de Grognards.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez des unités avec des mines Lotus : utiliser la capacité pour poser des mines aux entrées de votre base.&lt;br /&gt;
**Bonus : Tuez des unités avec des missiles Archer : utiliser la capacité des missiles pour éliminer des escouades de Grognards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans la cinématique finale, des Marines et des Warthogs Gauss apparaissent alors qu&#039;ils ne sont pas jouables durant ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-One Three Zero - loading screen (Ignacio Bazan Lazcano).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bluelinks</name></author>
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