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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Discussion utilisateur:Lunaramethyst/Archive 1</title>
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		<updated>2013-12-28T22:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Image armement */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:27px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:32px;&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt;--&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Annonces&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:32px;&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt;--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Initiation fini ! Je n&#039;avais pas fait de lecture active d&#039;une source depuis longtemps, donc, en journée, je relis The Cole Protocol en prenant des notes. Plein de nouvelles infos en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et je suis tellement content d&#039;avoir réussi à faire fonctionner mon clavier enrichi sur mon nouvel ordi que cette fois, j&#039;ai pensé à vous le faire partager sur la page [[Utilisateur:Solar/Ressources]].&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, tout en bas de la fenêtre d&#039;édition. N&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets;&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + Alt Gr). Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront ainsi http://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Solar&amp;amp;action=edit#automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de respecter cette organisation pour ne pas transformer cette page en bazar incommensurable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Solar, &lt;br /&gt;
j&#039;ai posté dans la page de discussion de Miranda Keyes un ajout. Je te laisse regarder et ajouter ce qu&#039;il te semble bien.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
page : [[Miranda Keyes|ici]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:SpArTaN aNtOn 4|S.A      &amp;amp;#34;Il y a un pas au début de chaque Grand Voyage ...&amp;amp;#34;]] ([[Discussion utilisateur:SpArTaN aNtOn 4|discussion]]) 4 novembre 2013 à 12:27 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une erreur sur les modifications que tu a apportés au document. Il est écrit qu&#039;elle est promue au grade de commandant et qu&#039;elle intègre le groupe de combat Medii, alors que dans halo 2, elle en faisait déjà parti puisqu&#039;elle était dès lors sous les ordres de l&#039;amiral Hood.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:SpArTaN aNtOn 4|S.A      &amp;amp;#34;Il y a un pas au début de chaque Grand Voyage ...&amp;amp;#34;]] ([[Discussion utilisateur:SpArTaN aNtOn 4|discussion]]) 5 novembre 2013 à 12:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coucou Solar  sa roules depuis le temps  ^^ il y a du Taff pour moi sur le Wiki ? Faut m&#039;en donner car la j&#039;ai pas d&#039;idées .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8040; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject Testament&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080C0&amp;quot;&amp;gt;Me Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 5 novembre 2013 à 21:50 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien compris, je ferai attention désormais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Répondre&amp;lt;/span&amp;gt;]] 7 novembre 2013 à 22:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai changé la traduction du crâne &amp;quot;[[That&#039;s Just… Wrong|That&#039;s just… wrong]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma première tentative était foireuse, mais cette fois-ci, je pense que ça va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ça ne te convient pas, par pitié, ne remets pas &amp;quot;C’est juste… mal&amp;quot;, ce n’est absolument pas correct au niveau de la structure et du sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essayons de trouver un truc convenable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 novembre 2013 à 22:07 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir Solar, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
merci infiniment pour le lien, je vais immédiatement installer cette extension. Cela m&#039;aidera beaucoup pour mes contributions. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très bonne observation, SierraOscarLimaAlphaRomeo ;) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 10 novembre 2013 à 00:19 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;ça ne va pas&amp;quot; est très bien, mais comme dans le &amp;quot;that&#039;s just... wrong&amp;quot;, j&#039;avais laissé un arrêt tel qu’un français la ferait, &amp;quot;ça... ne va pas&amp;quot;. Je te laisse le choix final, mais la traduction reste dans les 2 cas appropriée ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT : Adjugé vendu pour &amp;quot;Ça ne va pas&amp;quot; avec les compliments du chieur de service x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 10 novembre 2013 à 01:13 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de soucis, en or ou en platine ? ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT : Euh… en chocolat ? x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 10 novembre 2013 à 01:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation effectuée sans problème. C&#039;est excellent, je me demande comment j&#039;ai pu me passé d&#039;un tel outil pendant tout ce temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encore merci.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 10 novembre 2013 à 01:49 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Solar,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
j&#039;ai trouvé une page qui ne sert pas à grand chose. Il s&#039;agit de [[Noble Actual]]. Elle est quasiment vide et [[Contrôle Noble (niveau Halo Reach)|Contrôle Noble]] beaucoup plus complète.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je propose de la supprimer. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 11 novembre 2013 à 12:27 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compris, merci.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 11 novembre 2013 à 12:36 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.halo.fr/index.php/Jun-A266#Spartan-IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca veut bien dire que Jun n&#039;est pas mort et qu&#039;il réapparaît vraiment ? Cette source est-elle sûre ? Parce qu&#039;avec tout le tollé qu&#039;on a vu en entendu sur la mort de Jun pendant qu&#039;il accompagnait Halsey à la base CASTLE je préfère être sûr... :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 12 novembre 2013 à 18:05 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c&#039;est Solar qui a ajouté l&#039;info, alors on touche pas ! :D&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais pas de problèmes mon cher Solar ! Je vais y faire un tour ! :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 13 novembre 2013 à 22:39 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page : [[L&#039;âge de la révolution]], me semble devoir être classée dans la catégorie Fan Fiction, car il n&#039;existe aucun âge de la révolution, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Répondre&amp;lt;/span&amp;gt;]] 14 novembre 2013 à 22:58 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On mettrai pas un bandeau sur l&#039;accueil pour dire que la Xbox One sort aujourd&#039;hui ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 22 novembre 2013 à 09:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;accord alors je vais seulement mettre à jour si besoin est la page de la Xbox One :P&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tu l&#039;as acheté ? Moi j&#039;attendrai qu&#039;Halo sorte avec, malgré mon âge j&#039;ai réussi à trouver du boulot pour les vacances, alors je vais mettre un peu d&#039;argent de côté pour m&#039;acheter la Xbox quand elle sortira ! Parce que 500€ quand même !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 22 novembre 2013 à 19:38 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes façons je trouve que c&#039;est toujours mieux d&#039;acheter la &amp;quot;deuxième version&amp;quot; de la console, comme la Slim pour la 360, elle bug moins ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 23 novembre 2013 à 17:53 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela est mentionné à la page 115 dans l&#039;édition définitive de &amp;quot;La Chute de Reach&amp;quot; de Milady.  [[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 27 novembre 2013 à 17:52 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Solar,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai transféré la chronologie détaillé du 30 août 2552, qu&#039;un contributeur à rédigé, sur la page [[2552]] pour ne pas éparpiller toutes les infos. Ai je bien fait ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Répondre&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 décembre 2013 à 17:55 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Solar,&lt;br /&gt;
Je viens de faire un tour sur la page de [[Reach]] (la planète) et j&#039;ai vu que tu avais ajouté cela dans les &amp;quot;caractéristiques&amp;quot; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;De nombreux complexes militaires plus ou moins secrets sont répartis à la surface de la planète, qui concentre près de 385 421 100 militaires au 5 janvier 2550 (dont 58 430 fantassins, 1 209 membres d&#039;équipage, 75 officiers de marine et 11 050 pilotes)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien entendu je ne cherche pas à avoir raison ou quoique ce soit, c&#039;est seulement que les chiffres sonnent faux, du moins pour ma part. J&#039;ai conscience que tu as du transcrire tout cela depuis une source vérifiée et vérifiable, mais peut-être as-tu fais une erreur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car si on calcule, il y-aurait donc près de 400 millions de militaires (soit plus de la moitié de la population de Reach, ce qui en soit est un peu abusé) dont seulement 70 764 fantassins, membres d&#039;équipages, officiers de marine et pilotes, comme indiqué entre parenthèses. &lt;br /&gt;
J&#039;imagine personnellement que le premier chiffre affirmant la présence de 385 421 100 militaires doit être faussé. S&#039;il s&#039;avère en effet que le chiffre soit mauvais, et qu&#039;il serait par exemple réduit à la présence militaire plus raisonnable de 385 421 soldats, les chiffres entre parenthèses resteraient quand bien même assez louches..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;espère que tu m&#039;auras suivi dans ce dédale de chiffres un peu ennuyeux.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:DJBobb|DJBobb]] 2 décembre 2013 à 23:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non du tout, j&#039;ai conscience que Reach est une importante plateforme militaire, et 400 millions de soldats sur celle-ci n&#039;a rien de choquant. Ce sont plutôt les 3 autres chiffres qui me semblent bizarres.. les 70 764 fantassins, officiers et autres pilotes ne représentent même pas 1 millième des 385 millions de personnels militaires, c&#039;est juste irréaliste. Enfin du coup j&#039;imagine que les scénaristes étaient un peu fatigués à ce moment-là, c&#039;est quand même dommage.. ! Merci pour ta réponse dans tout les cas :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:DJBobb|DJBobb]] 3 décembre 2013 à 22:27 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien le Coucou Solar  &lt;br /&gt;
Ya une adresse Ip a bannir, 88.180.242.75 cet utilisateur a fait du vandalisme sur les pages [[Modes de jeu]] ,Jeux de guerre et [[Playlist]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8040; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject Testament&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080C0&amp;quot;&amp;gt;Me Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 décembre 2013 à 10:54 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo, p’tit Lu, paraît que vous avez besoin de mes vieux travaux pour pour une archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pensais avoir tout paumé avec le dernier reformatage, mais j’ai farfouillé un peu dans mes dossiers bordéliques et j’ai retrouvé quelques trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Halo La Chute de Reach par Utopi (j’avais changé la couverture)&lt;br /&gt;
* Halo Les Floods (ma transcription)&lt;br /&gt;
* Halo Opération First Strike (la transcription collective que j’ai géré)&lt;br /&gt;
* Human Weakness (traduite avec Sephiroth2501)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais vous les filer, mais j’aimerais les corriger avant (remettre à jour les couvertures, réparer mes conneries de l’époque…).&lt;br /&gt;
Je te les enverrai (ou à Léo) dès que possible ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT : Voilà déjà le premier, [http://www.mediafire.com/view/fp4xapkzvosmyda/Halo%20_%20La%20Chute%20de%20Reach%20V2.pdf Halo La Chute de Reach par Utopi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14 décembre 2013 à 19:50 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir Solar, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
pourriez-vous ajouter [[Kopano N&#039;Singile]] dans le Modèle:Navy et retirer la redirection vers &amp;quot;Commandant Miranda Keyes&amp;quot; car il y a déjà &amp;quot;Miranda Keyes&amp;quot; (je suppose qu&#039;il est préférable de garder l&#039;identité sans le grade ?)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 20 décembre 2013 à 21:31 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, merci.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 20 décembre 2013 à 21:48 (CET).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un passage de Glassland que je dois traduire, il y a &amp;quot;Message priority : Flash&amp;quot;. Ma question est peut être stupide mais un message de priorité &amp;quot;Flash&amp;quot; peut correspondre à quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Répondre&amp;lt;/span&amp;gt;]] 20 décembre 2013 à 23:21 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tu pourras trouver ce passage dans l&#039;en-tête de la première page du chapitre 10. Merci d&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Répondre&amp;lt;/span&amp;gt;]] 20 décembre 2013 à 23:53 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Solar, je suis vraiment désolé de ne pas être aussi présent qu&#039;avant sur le Wiki, mais j&#039;ai tellement de travail ! En plus là mon inscription en prépa sera bientôt une réalité si je continue comme ça alors je ne veux pas lâcher l&#039;affaire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tous cas sache que je ne quitterai pas le WikiHalo, je trouve ça vraiment important, d&#039;autant plus que je n&#039;ai pas fini le travail que j&#039;avais commencé non ? :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai un peu consulter ton brouillon et je remarque qu&#039;il y a un probléme de balise…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 décembre 2013 à 11:22 (CET)&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 21 décembre 2013 à 09:54 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé, je n&#039;ai vu la balise qu&#039;après avoir actualisé la page. Je ferai plus attention la prochaine fois.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me posais une question en relisant les pages des stations et j&#039;ai vu la page [[ONI Medical Facility]]. Ne s&#039;agirait-il pas de l&#039;[[UNSC Hopeful]] ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai aussi remarqué qu&#039;il y avait deux pages identiques : [[Super porte Vaisseaux]] et [[Super Porte-Vaisseaux]]. Leur contenu était exactement pareil (jusqu&#039;à ce que je modifie les informations de la seconde page durant la nuit). La première n&#039;est utilisée sur aucune autre page et la seconde sur deux. Il vaudrait mieux supprimer [[Super porte Vaisseaux]] qui est pleine de fautes et qui ne sert pas, et garder [[Super Porte-Vaisseaux]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 28 décembre 2013 à 18:52 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, il n&#039;est pas dit que l&#039;Hopefull a accueilli les S-II. J&#039;ai confondu. Je viens de relire le chapitre 6 de Halo CdR et il s&#039;agit bien de l&#039;[[ONI Medical Facility]] (Complexe médical de l&#039;ONI en français). Il est préférable de garder le nom en VO ou de renommer la page avec la traduction ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 28 décembre 2013 à 20:00 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comrpis. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encore une chose, il y a un autre doublon : [[ODG Facility A-331]] et [[Orbital Defense Generator Facility A-331]]. Laquelle de ces deux page est-il préférable de garder ? Leur contenu est différent mais parle de la même chose. Il y a des informations en plus dans l&#039;une et vice-versa. Je n&#039;ai pas encore lu H : OFS mais je peux comparer les infos des deux pages et les regrouper sur une seule. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 28 décembre 2013 à 20:27 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;accord.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est-ce que je peux apporter quelques modifications à la page [[bataille de Reach]] (seulement des redirections en rouge) ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 28 décembre 2013 à 20:57 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reçu, merci.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 28 décembre 2013 à 21:39 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Image armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, désolé pour les images, je pensais bien faire. Mais il serait intéressant de mettre des images dans les rubriques armement ou véhicules par exemple, car on ne si retrouve pas bien sans image pour représenter les armes.&lt;br /&gt;
Bonne soirée.&lt;br /&gt;
Bcricholf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91705</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91705"/>
		<updated>2013-12-28T22:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Halo 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armement Humain&#039;&#039;&#039; dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l&#039;[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c&#039;est à dire, sur l&#039;utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d&#039;autres principes physiques, comme l&#039;[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes de l&#039;UNSC sont produite par l&#039;industrie d&#039;armement [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Assaut.jpg|thumb|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M6D_magnum.jpeg|thumb|M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M90_Mark.jpeg|thumb|M90 Mark 1]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Sniper.jpeg|thumb|Fusil Sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Équipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lance_roquette.jpeg|thumb|Lance roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lance-flamme&#039;&#039;&#039; (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
C&#039;est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d&#039;adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grenade.jpeg|thumb|Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Je crois que j&#039;ai tout.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mitraillette.jpeg|thumb|Mitraillette SMG M7]]&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7S&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s&#039;avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : faibles à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA37 ICWS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu&#039;il ne tire qu&#039;une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M45 TS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n&#039;en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M319 IGL&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades 40mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l&#039;explosion, on peut également retarder l&#039;explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C&#039;est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Target Locator&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pointeur laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d&#039;artillerie / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d&#039;artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n&#039;y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu&#039;on ne peut l&#039;utiliser que 2 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable M247 GP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s&#039;avère en revanche très compliqué de l&#039;utiliser contre l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 4 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91703</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91703"/>
		<updated>2013-12-28T21:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Halo CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armement Humain&#039;&#039;&#039; dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l&#039;[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c&#039;est à dire, sur l&#039;utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d&#039;autres principes physiques, comme l&#039;[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes de l&#039;UNSC sont produite par l&#039;industrie d&#039;armement [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Assaut.jpg|thumb|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M6D_magnum.jpeg|thumb|M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M90_Mark.jpeg|thumb|M90 Mark 1]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Sniper.jpeg|thumb|Fusil Sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Équipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lance_roquette.jpeg|thumb|Lance roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lance-flamme&#039;&#039;&#039; (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
C&#039;est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d&#039;adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grenade.jpeg|thumb|Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Je crois que j&#039;ai tout.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7S&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s&#039;avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : faibles à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA37 ICWS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu&#039;il ne tire qu&#039;une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M45 TS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n&#039;en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M319 IGL&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades 40mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l&#039;explosion, on peut également retarder l&#039;explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C&#039;est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Target Locator&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pointeur laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d&#039;artillerie / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d&#039;artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n&#039;y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu&#039;on ne peut l&#039;utiliser que 2 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable M247 GP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s&#039;avère en revanche très compliqué de l&#039;utiliser contre l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 4 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91701</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91701"/>
		<updated>2013-12-28T21:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Halo CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armement Humain&#039;&#039;&#039; dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l&#039;[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c&#039;est à dire, sur l&#039;utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d&#039;autres principes physiques, comme l&#039;[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes de l&#039;UNSC sont produite par l&#039;industrie d&#039;armement [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Assaut.jpg|thumb|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M6D_magnum.jpeg|thumb|M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M90_Mark.jpeg|thumb|M90 Mark 1]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Sniper.jpeg|thumb|Fusil Sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Équipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lance_roquette.jpeg|thumb|Lance roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lance-flamme&#039;&#039;&#039; (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
C&#039;est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d&#039;adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Je crois que j&#039;ai tout.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7S&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s&#039;avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : faibles à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA37 ICWS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu&#039;il ne tire qu&#039;une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M45 TS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n&#039;en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M319 IGL&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades 40mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l&#039;explosion, on peut également retarder l&#039;explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C&#039;est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Target Locator&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pointeur laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d&#039;artillerie / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d&#039;artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n&#039;y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu&#039;on ne peut l&#039;utiliser que 2 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable M247 GP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s&#039;avère en revanche très compliqué de l&#039;utiliser contre l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 4 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91697</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91697"/>
		<updated>2013-12-28T21:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Halo CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armement Humain&#039;&#039;&#039; dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l&#039;[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c&#039;est à dire, sur l&#039;utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d&#039;autres principes physiques, comme l&#039;[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes de l&#039;UNSC sont produite par l&#039;industrie d&#039;armement [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Assaut.jpg|thumb|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M6D_magnum.jpeg|thumb|M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M90_Mark.jpeg|thumb|M90 Mark 1]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Équipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lance-flamme&#039;&#039;&#039; (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
C&#039;est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d&#039;adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Je crois que j&#039;ai tout.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7S&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s&#039;avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : faibles à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA37 ICWS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu&#039;il ne tire qu&#039;une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M45 TS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n&#039;en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M319 IGL&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades 40mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l&#039;explosion, on peut également retarder l&#039;explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C&#039;est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Target Locator&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pointeur laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d&#039;artillerie / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d&#039;artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n&#039;y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu&#039;on ne peut l&#039;utiliser que 2 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable M247 GP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s&#039;avère en revanche très compliqué de l&#039;utiliser contre l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 4 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91692</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91692"/>
		<updated>2013-12-28T21:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Halo CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armement Humain&#039;&#039;&#039; dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l&#039;[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c&#039;est à dire, sur l&#039;utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d&#039;autres principes physiques, comme l&#039;[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes de l&#039;UNSC sont produite par l&#039;industrie d&#039;armement [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Assaut.jpg|thumb|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M6D_magnum.jpeg|thumb|M6D Magnum Sidearm]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Équipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lance-flamme&#039;&#039;&#039; (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
C&#039;est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d&#039;adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Je crois que j&#039;ai tout.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7S&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s&#039;avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : faibles à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA37 ICWS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu&#039;il ne tire qu&#039;une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M45 TS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n&#039;en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M319 IGL&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades 40mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l&#039;explosion, on peut également retarder l&#039;explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C&#039;est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Target Locator&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pointeur laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d&#039;artillerie / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d&#039;artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n&#039;y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu&#039;on ne peut l&#039;utiliser que 2 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable M247 GP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s&#039;avère en revanche très compliqué de l&#039;utiliser contre l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 4 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91689</id>
		<title>Armement de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armement_de_l%27UNSC&amp;diff=91689"/>
		<updated>2013-12-28T21:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Halo CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armement Humain&#039;&#039;&#039; dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l&#039;[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c&#039;est à dire, sur l&#039;utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d&#039;autres principes physiques, comme l&#039;[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes de l&#039;UNSC sont produite par l&#039;industrie d&#039;armement [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusil_Assaut.jpg|thumb|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé &#039;&#039;&#039;Threshold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Équipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lance-flamme&#039;&#039;&#039; (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
C&#039;est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d&#039;adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Je crois que j&#039;ai tout.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7S&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s&#039;avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C / SOCOM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : faibles à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA37 ICWS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu&#039;il ne tire qu&#039;une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M45 TS&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n&#039;en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M319 IGL&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades 40mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l&#039;explosion, on peut également retarder l&#039;explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C&#039;est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégâts : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Target Locator&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pointeur laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d&#039;artillerie / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d&#039;artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n&#039;y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu&#039;on ne peut l&#039;utiliser que 2 fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable M247 GP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm &lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs&lt;br /&gt;
**Dégâts : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s&#039;avère en revanche très compliqué de l&#039;utiliser contre l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégâts : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 4 ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autre armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Forerunner_contre_Pr%C3%A9curseur&amp;diff=91664</id>
		<title>Guerre Forerunner contre Précurseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Forerunner_contre_Pr%C3%A9curseur&amp;diff=91664"/>
		<updated>2013-12-28T17:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo: Primordium]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Guerre Forerunner contre Précurseur&#039;&#039;&#039; est un conflit ayant opposé les [[Forerunners]] à leurs concepteurs, les [[Précurseurs]], dans des temps extrêmement reculés, bien antérieurs à 100000 avant JC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
À leurs conception, les Forerunners furent désignés comme gardiens du [[Manteau]] par les Précurseurs. Lorsque leurs gardiens commencèrent à se détourner de leurs principes, les concepteurs décidèrent de leur destruction, afin de les remplacer par les humains. Les Forerunners apprirent les intentions de leurs créateurs et ripostèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par des moyens inconnus, les Forerunners réussirent à vaincre les Précurseurs, pourtant technologiquement supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;être totalement décimés, les Précurseurs créèrent une nouvelle espèce pour garder le Manteau : les [[Humains]]. Puis ils créèrent le [[Parasite]], afin qu&#039;il serve d&#039;outils de vengeance contre les Forerunners, et de test pour les Humains. Si ces derniers échouaient à vaincre la menace, alors la galaxie serait au moins unie dans la paix sous le signe de l&#039;infection. Ils envoyèrent plusieurs vaisseaux automatisés embarquant des cuves contenant une poudre dont la composition était la base du code génétique du Parasite dans le [[Nuage de Magellan]], puis créèrent un [[Fossoyeur]], [[l&#039;Atemporel]], et l&#039;enfermèrent dans une cuve de stase le mettant &amp;quot;hors du temps&amp;quot; sur la planète [[Charum Hakkor]], afin qu&#039;il leur serve de porte-parole auprès des générations futures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conséquences==&lt;br /&gt;
Une fois les Précurseurs vaincus, les Forerunners étendirent leur pouvoir à toute la galaxie. Ce n&#039;est que vers [[110000 avant JC]] que les vaisseaux contenant le Parasite ne furent découverts par les Humains, et que l&#039;infection commença pour la première fois à se répandre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Primordium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Opérations Militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Didacte&amp;diff=91663</id>
		<title>Le Didacte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Didacte&amp;diff=91663"/>
		<updated>2013-12-28T16:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Défection, Réveil et Mort supposée du premier Didacte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirée de la [[Trilogie Forerunner]] et de [[Halo 4]] susceptibles de spoiler. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=Le Didacte&lt;br /&gt;
|nom réel=Shadow-of-Sundered-Star&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Didact 1.png|center|260px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[Far Nomdagro]]&lt;br /&gt;
|décès=Juillet [[2557]] (Ur, présumé)&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=3,454 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=360,6 kg&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|peau=&lt;br /&gt;
|pilosité=&lt;br /&gt;
|yeux=Rouges (auparavant gris)&lt;br /&gt;
|age=&lt;br /&gt;
|caste (forerunner)=[[Prométhéen]] ([[Serviteur-Combattant]]) (dernière forme)&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&lt;br /&gt;
|acteurs=Keith Szarabajka &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;&#039; est, à l&#039;origine, un [[Prométhéen]] [[Forerunner]] devenu une véritable légende vivante, le conjoint de [[la Bibliothécaire]] et le dernier de son espèce. Il s&#039;est illustré dans ses combats au cours de la [[Guerre Humain contre Forerunner]] et de la [[Guerre Forerunner contre Parasite]]. Il exista deux Forerunners portant ce titre : le &#039;&#039;Urdidacte&#039;&#039;, Prométhéen originel, et le &#039;&#039;Isodidacte&#039;&#039; (aussi appelé &#039;&#039;Didacte-Novelastre&#039;&#039; par certains), résultant de l&#039;incarnation des souvenirs du Didacte dans le corps spécial de [[Novelastre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Terminal-Didact.jpg|left|320px]]&lt;br /&gt;
===Avant [[110000 avant JC]]===&lt;br /&gt;
On ignore à peu près tout de la jeunesse du Didacte et de sa vie avant la guerre contre les humains, si ce n&#039;est qu&#039;il enseigna à l&#039;Académie Militaire de l&#039;Université de défense stratégique du [[Manteau]], et qu&#039;il apprit le [[Digon]] dans sa jeunesse. On sait également qu&#039;il effectua une [[mutation]] par brevet sous l&#039;égide de [[l&#039;Approbateur]]. Le moment où il reçut son titre de Prométhéen est également inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Guerre Humain contre Forerunner]]===&lt;br /&gt;
Lorsque la guerre contre les humains fut déclenchée, le Didacte s&#039;érigea en véritable héros de guerre qui mena de nombreuses batailles et massacra un grand nombre d&#039;adversaires aux côtés de son vieux maître, l&#039;Approbateur, du [[Stratège]] et du [[Grammérien]]. Lorsque les [[San &#039;Shyuums]] trahirent les humains et se rendirent, le Didacte passa un pacte avec le [[Premier Prophète]], qui s&#039;engagea à lui révéler le secret permettant de vaincre le [[Parasite]] lors de leur prochaine rencontre. Pendant toute la guerre, il s&#039;opposa au [[Lord of Admirals]], et mena personnellement l&#039;attaque finale sur [[Charum Hakkor]], dernier bastion humain. C&#039;est également à ce moment qu&#039;il entra en contact avec [[l&#039;Atemporel]]. Il perdit tous ses enfants durant cette guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défection, Réveil et Mort supposée du premier Didacte===&lt;br /&gt;
Quand la menace du Parasite commença à inquiéter le [[Conseil Forerunner]], il fit partie du groupe de [[Serviteurs-Combattants]] et [[Prométhéens]] soutenant le projet des [[Mondes Boucliers]], projet dont il fut le créateur. Opposé aux [[Bâtisseurs]] menés par [[Faber]], soutenant le projet des [[Halo (structure)|Halos]], il en pâtit lorsque Faber devint [[Maître Bâtisseur]] et éradiqua peu à peu le pouvoir des Serviteurs-Combattants au Conseil, tandis que les [[Bâtisseurs]] prenaient tout pouvoir au conseil. Là où ses semblables furent condamnés à l&#039;exécution ou l&#039;exil, il choisit personellement de s&#039;exiler et s&#039;enferma dans un [[Cryptum]], qui fut déposé sur [[Erdé-Tyrène]], le berceau de ses ennemis jurés, dans le cratère [[Djamonkin]], sous la garde des [[Sphinx]] contenant les [[Achrostases]] de ses enfants. Entre-temps, il avait commandité la conception de la toute première [[I.A.]] de classe [[Contender]], [[Mendicant Bias]], afin qu&#039;il étudie le Parasite et surtout son intelligence centrale : le [[Fossoyeur]]. Il conçu d&#039;autres I.A. de cette classe comme [[Offensive Bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Je te maudis.&lt;br /&gt;
|auteur=Le Didacte à Novelastre, lors de son éveil du Cryptum&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Terminal-Didact-Armor.jpg|thumb|Le Didacte vêtu de son armure|300px|right]]&lt;br /&gt;
Vers [[100000 avant JC]], il fut sorti du Cryptum par le jeune [[Novelastre]], aidé des deux humains [[Chakas]] et [[Traqueur]], après un sommeil de près de 1000 ans. Immédiatement, une flotte de vaisseau, informée de son éveil, vint le chercher, mais le vieux guerrier s&#039;enfuit avec ses éveilleurs à bord d&#039;un vaisseau  né d&#039;une graine, laissée par sa femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se dirigea d&#039;abord vers [[Charum Hakkor]], où il constata que le [[Prisonnier]] s&#039;était échappé de sa prison. Puis il se rendit vers [[Janjur Qom]], dans le but d&#039;y trouver le Premier Prophète et lui faire tenir sa promesse. En chemin, il aida Novelastre à atteindre sa première forme en lui apposant son empreinte pour qu&#039;il puisse accéder au [[Domaine]] et lui transmit toute sa mémoire, à laquelle il ne put pas accéder dans son intégralité dans un premier temps. Une fois rendu aux abords du système planétaire, le Didacte retrouva son maître, l&#039;Approbateur, éloigné de son statut de héros de guerre par les années de solitude à surveiller les San &#039;Shyuums. Le vieux maître autorisa son ancien élève à passer le bouclier vers Janjur Qom, mais cela n&#039;était qu&#039;un piège tendu par Faber pour capturer le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;interrogatoire, un San &#039;Shyuum, [[Vent de Vie]], révéla que le Premier Prophète avait été tué lors des premiers assauts punissant la tentative de rébellion des San &#039;Shyuums, emportant avec lui le dernier espoir des Forerunners face au Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trace fut ensuite perdue lorsqu&#039;il fut séparé de Novelastre, qui accédait au fur et à mesure à la mémoire de son mentor. Lors de son arrivée sur l&#039;[[Arche]], après avoir fuit l&#039;[[Assaut de la Citadelle]], [[la Bibliothécaire]] lui rapporta que les rumeurs disaient que le Didacte avait été exécuté par Faber sur Janjur Qom, qui voulait lui faire révéler où se trouvait ses [[Mondes Boucliers]] et comment activer les I.A. de classe Contender, avant que celui-ci ne soit démit de ses fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les rumeurs s&#039;avérèrent fausses, puisque le Didacte avait seulement été abandonné en territoire Parasite, aussi surnommé &amp;quot;zone de brûlure&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Guerre Forerunner contre Parasite]]===&lt;br /&gt;
Novelastre, désigné comme successeur du Didacte par sa femme, se laissa par la suite envahir par les souvenirs et la personnalité du Didacte pour en devenir une sorte de double. Il se créa ainsi un &#039;&#039;Isodidacte&#039;&#039;, distinct du Didacte originel, référé comme &#039;&#039;Urdidacte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les données de [[Requiem]], le Urdidacte tenta désespérément de faire face au Parasite avec des méthodes militaires classiques, envoyant ses troupes au combat. La principale force du Parasite étant de convertir les soldats ennemis en alliés, le Didacte commanda auprès de la Bibliothécaire de nombreuses expériences menées sur son propre corps visant à le rendre immunisé au fléau. Mais malgré les nombreux essais, résultants en diverses altérations du corps du Urdidacte, aucun remède ne fut trouvé. Afin d&#039;obtenir des guerriers insensibles à l&#039;infection, il récupéra les esprits de ses Prométhéens avec le [[Recomposeur]] pour les placer dans des corps robotiques. Devant le manque de soldats, il utilisa les humains stockés sur l&#039;un des [[Halo (structure)|Halos]] pour gonfler ses rangs. Mais cet acte provoqua la colère de la Bibliothécaire, qui força son mari à entrer de nouveau dans un Cryptum, à l&#039;intérieur de [[Requiem]]. Elle plaça ses soldats robotiques, appelés [[Chevaliers Prométhéens]], comme gardiens de la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après les données présentes sur l&#039;[[Arche]], le Didacte, logiquement le &#039;&#039;Isodidacte&#039;&#039;, fit face, durant la guerre, à la trahison de Mendicant Bias en créant [[Offensive Bias]] et mena les ripostes désespérées face au Parasite. En [[97448 avant JC]], il maintint ses dernières communications avec sa femme, bloquée sur [[Terre]], avant d&#039;activer les Halos depuis l&#039;Arche. Il est dit que suite à ces évènements, le Isodidacte quitta la galaxie avec les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements de Requiem===&lt;br /&gt;
En [[2553]], [[Jul &#039;Mdama]] forma une nouvelle alliance [[Covenant]]e, fondée sur une vieille croyance d&#039;un guerrier vengeur, qu&#039;il comptait utiliser pour détruire les humains. Découvrant la position de Requiem, il tenta sans succès de pénétrer dans le monde bouclier pour réveiller le Urdidacte jusqu&#039;en juillet [[2557]], où l&#039;arrivée de l&#039;épave de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, transportant le [[Spartan]] [[John-117]], provoqua l&#039;ouverture du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants s&#039;attachèrent alors à trouver et libérer le Urdidacte. Inconsciemment, c&#039;est le Spartan qui libérera le guerrier, en tentant d&#039;établir une communication avec l&#039;{{V|Infinity}}. Le Urdidacte, utilisant son Cryptum comme base d&#039;action, s&#039;en prit au vaisseau écrasé, mais fut éloigné. Avec les Covenants à sa botte, il entreprit de reprendre le contrôle sur ses [[Prométhéens]], et décida de partir à la recherche du [[Recomposeur]] afin de se venger de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le temps était votre allié, humain. Mais il n&#039;est plus de votre côté.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John-117 Didact first encounter.jpg|thumb|Le Didacte rencontre John-117|350px|left]]&lt;br /&gt;
Récupérant le contrôle sur le vaisseau &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;, il partit, malgré les tentatives de [[John-117]] et [[Cortana]] de l&#039;en empêcher, vers la [[Station Ivanoff]], stationnée près de l&#039;[[Installation 03]], pour y trouver l&#039;objet qu&#039;il cherchait. Abordant une [[Liche]], le Spartan le suivit, mais ne réussit pas à empêcher le Ur-Didacte de récupérer le Recomposeur et de l&#039;utiliser sur la station, numérisant l&#039;esprit de tous le personnel et réduisant leurs corps en cendres, à l&#039;exception de John-117, immunisé quelques temps plus tôt par l&#039;esprit de [[La Bibliothécaire]]. Le Urdidacte se dirigea ensuite vers la [[Terre]], afin de commencer sa vengeance, mais le Spartan emprunta un [[Broadsword]] chargé d&#039;une tête nucléaire [[Havok]] et le poursuivit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé en orbite de la [[Terre]], le Ur-Didacte entama la destruction de ses habitants par la ville de [[New Phoenix]]. Mais John-117, aidé de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, parvint à s&#039;infiltrer dans le vaisseau et à rejoindre le Urdidacte. Cortana tira partie de sa [[frénésie]] pour perturber le fonctionnement du Recomposeur, ce qui força le Urdidacte à se confronter au Spartan. Alors que le Prométhéen s&#039;apprêtait à jeter son ennemi dans le vide, l&#039;armure du Ur-Didacte fut perturbée par Cortana, ce qui permit au Spartan de placer une [[grenade à impulsion]] dans l&#039;armure du Prométhéen qui, blessé, chuta dans la rupture de sous-espace créée par l&#039;activation du Recomposeur. Son statut est inconnu à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physique et Psychologie==&lt;br /&gt;
Comme tout les Serviteurs-Combattants, le Urdidacte possédait une forte carrure, une peau gris-rose marbrée et un duvet blanc-bleu sur le crâne et les épaules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réservé, sagace et taciturne, il se voulait aussi pragmatique et, bien évidemment, Didacte, en plus de ses talents de tacticien. Il éprouvait également une haine non dissimulée pour les humains, qu&#039;il avait développée durant la longue guerre contre ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois on peut voir apparaître nettement une autre face de la personnalité du Didacte, notamment lors de son périple avec Novelastre. En effet, celui-ci, bien que résigné quant à la mentalité humaine belliqueuse, ne peut s&#039;empêcher d&#039;éprouver pour eux une certaine forme de respect naissant que l&#039;on peut probablement imputer à [[Chakas]] et [[Traqueur]]. De plus le Didacte se montre souvent mélancolique et nostalgique quant au passé et aux souvenirs de son épouse La Bibliothécaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*D&#039;après [[343 Guilty Spark]], il était la deuxième personne la plus intelligente de la galaxie, après sa femme. Il avait d&#039;ailleurs conscience de la capacité de celle-ci à superviser des plans, et se savait impliqué dans l&#039;un d&#039;eux lors de sa sortie du Cryptum.&lt;br /&gt;
*Il entretenait une grande haine à l&#039;égard des humains, résidus des années de guerre menés contre un peuple pugnace.&lt;br /&gt;
*Son nom viens du surnom que lui donnaient ses étudiants lorsque qu&#039;il enseignait à l&#039;Académie Militaire. Ils semblaient le trouver trop exigeant et pointilleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Didactlogo1.png|Symbole du Didacte&lt;br /&gt;
Fichier:H4DidacteSymbole.png|Nouveau symbole du Didacte utilisé sur Requiem en 2557&lt;br /&gt;
Fichier:VLCpic-HALO4 Terminal Didact1.png|Le Didacte lors d&#039;une séance tenue dans la Chambre du [[Conseil Forerunner]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Terminal-Didact-Conqueror.jpg|Le Didacte, encadré par des Serviteurs-Combattants, se dirigeant vers le pont du navire du [[Seigneur-Amiral]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didact awakened.jpg|Le retour du Didacte sur Requiem&lt;br /&gt;
Fichier:KolbyJukes Didacte1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kolby Jukes Didacte2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didacte1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didacte2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didacte3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Didacte concept.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] &lt;br /&gt;
**[[Origines]] (1ère apparition physique)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Soma la peintre]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]] (1ère mention dans Halo 3)&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.gregbear.com/blog/display.cfm?id=6897 Greg Bear Discussion Board - Halo 4 Didact]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Forerunner-Floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Didacte&amp;diff=91662</id>
		<title>Le Didacte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Didacte&amp;diff=91662"/>
		<updated>2013-12-28T16:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bcricholf : /* Défection, Réveil et Mort supposée du premier Didacte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirée de la [[Trilogie Forerunner]] et de [[Halo 4]] susceptibles de spoiler. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=Le Didacte&lt;br /&gt;
|nom réel=Shadow-of-Sundered-Star&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Didact 1.png|center|260px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[Far Nomdagro]]&lt;br /&gt;
|décès=Juillet [[2557]] (Ur, présumé)&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=3,454 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=360,6 kg&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|peau=&lt;br /&gt;
|pilosité=&lt;br /&gt;
|yeux=Rouges (auparavant gris)&lt;br /&gt;
|age=&lt;br /&gt;
|caste (forerunner)=[[Prométhéen]] ([[Serviteur-Combattant]]) (dernière forme)&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&lt;br /&gt;
|acteurs=Keith Szarabajka &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;&#039; est, à l&#039;origine, un [[Prométhéen]] [[Forerunner]] devenu une véritable légende vivante, le conjoint de [[la Bibliothécaire]] et le dernier de son espèce. Il s&#039;est illustré dans ses combats au cours de la [[Guerre Humain contre Forerunner]] et de la [[Guerre Forerunner contre Parasite]]. Il exista deux Forerunners portant ce titre : le &#039;&#039;Urdidacte&#039;&#039;, Prométhéen originel, et le &#039;&#039;Isodidacte&#039;&#039; (aussi appelé &#039;&#039;Didacte-Novelastre&#039;&#039; par certains), résultant de l&#039;incarnation des souvenirs du Didacte dans le corps spécial de [[Novelastre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Terminal-Didact.jpg|left|320px]]&lt;br /&gt;
===Avant [[110000 avant JC]]===&lt;br /&gt;
On ignore à peu près tout de la jeunesse du Didacte et de sa vie avant la guerre contre les humains, si ce n&#039;est qu&#039;il enseigna à l&#039;Académie Militaire de l&#039;Université de défense stratégique du [[Manteau]], et qu&#039;il apprit le [[Digon]] dans sa jeunesse. On sait également qu&#039;il effectua une [[mutation]] par brevet sous l&#039;égide de [[l&#039;Approbateur]]. Le moment où il reçut son titre de Prométhéen est également inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Guerre Humain contre Forerunner]]===&lt;br /&gt;
Lorsque la guerre contre les humains fut déclenchée, le Didacte s&#039;érigea en véritable héros de guerre qui mena de nombreuses batailles et massacra un grand nombre d&#039;adversaires aux côtés de son vieux maître, l&#039;Approbateur, du [[Stratège]] et du [[Grammérien]]. Lorsque les [[San &#039;Shyuums]] trahirent les humains et se rendirent, le Didacte passa un pacte avec le [[Premier Prophète]], qui s&#039;engagea à lui révéler le secret permettant de vaincre le [[Parasite]] lors de leur prochaine rencontre. Pendant toute la guerre, il s&#039;opposa au [[Lord of Admirals]], et mena personnellement l&#039;attaque finale sur [[Charum Hakkor]], dernier bastion humain. C&#039;est également à ce moment qu&#039;il entra en contact avec [[l&#039;Atemporel]]. Il perdit tous ses enfants durant cette guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défection, Réveil et Mort supposée du premier Didacte===&lt;br /&gt;
Quand la menace du Parasite commença à inquiéter le [[Conseil Forerunner]], il fit partie du groupe de [[Serviteurs-Combattants]] et [[Prométhéens]] soutenant le projet des [[Mondes Boucliers]], projet dont il fut le créateur. Opposé aux [[Bâtisseurs]] menés par [[Faber]], soutenant le projet des [[Halo (structure)|Halos]], il en pâtit lorsque Faber devint [[Maître Bâtisseur]] et éradiqua peu à peu le pouvoir des Serviteurs-Combattants au Conseil, tandis que les [[Bâtisseurs]] prenaient tout pouvoir au conseil. Là où ses semblables furent condamnés à l&#039;exécution ou l&#039;exil, il choisit personellement de s&#039;exiler et s&#039;enferma dans un [[Cryptum]], qui fut déposé sur [[Erdé-Tyrène]], le berceau de ses ennemis jurés, dans le cratère [[Djamonkin]], sous la garde des [[Sphinx]] contenant les [[Achrostases]] de ses enfants. Entre-temps, il avait commandité la conception de la toute première [[I.A.]] de classe [[Contender]], [[Mendicant Bias]], afin qu&#039;il étudie le Parasite et surtout son intelligence centrale : le [[Fossoyeur]]. Il conçu d&#039;autres I.A. de cette classe comme [[Offensive Bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Je te maudis.&lt;br /&gt;
|auteur=Le Didacte à Novelastre, lors de son éveil du Cryptum&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Terminal-Didact-Armor.jpg|thumb|Le Didacte vêtu de son armure|300px|right]]&lt;br /&gt;
Vers [[100000 avant JC]], il fut sorti du Cryptum par le jeune [[Novelastre]], aidé des deux humains [[Chakas]] et [[Traqueur]], après un sommeil de près de 1000 ans. Immédiatement, une flotte de vaisseau, informée de son éveil, vint le chercher, mais le vieux guerrier s&#039;enfuit avec ses éveilleurs à bord d&#039;un vaisseau  né d&#039;une graine, laissée par sa femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se dirigea d&#039;abord vers [[Charum Hakkor]], où il constata que le [[Prisonnier]] s&#039;était échappé de sa prison. Puis il se rendit vers [[Janjur Qom]], dans le but d&#039;y trouver le Premier Prophète et lui faire tenir sa promesse. En chemin, il aida Novelastre à atteindre sa première forme en lui apposant son empreinte pour qu&#039;il puisse accéder au [[Domaine]] et lui transmit toute sa mémoire, à laquelle il ne put pas accéder dans son intégralité dans un premier temps. Une fois rendu aux abords du système planétaire, le Didacte retrouva son maître, l&#039;Approbateur, éloigné de son statut de héros de guerre par les années de solitude à surveiller les San &#039;Shyuums. Le vieux maître autorisa son ancien élève à passer le bouclier vers Janjur Qom, mais cela n&#039;était qu&#039;un piège tendu par Faber pour capturer le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;interrogatoire, un San &#039;Shyuum, [[Vent de Vie]], révéla que le Premier Prophète avait été tué lors des premiers assauts punissant la tentative de rébellion des San &#039;Shyuums, emportant avec lui le dernier espoir des Forerunners face au Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa trace fut ensuite perdue lorsqu&#039;il fut séparé de Novelastre, qui accédait au fur et à mesure à la mémoire de son mentor. Lors de son arrivée sur l&#039;[[Arche]], après avoir fuit l&#039;[[Assaut de la Citadelle]], [[la Bibliothécaire]] lui rapporta que les rumeurs disaient que le Didacte avait été exécuté par Faber sur Janjur Qom, qui voulait lui faire révéler où se trouvait ses [[Mondes Boucliers]] et comment activer les I.A. de classe Contender, avant que celui-ci ne soit démit de ses fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les rumeurs s&#039;avérèrent fausses, puisque le Didacte avait seulement été abandonné en territoire Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Guerre Forerunner contre Parasite]]===&lt;br /&gt;
Novelastre, désigné comme successeur du Didacte par sa femme, se laissa par la suite envahir par les souvenirs et la personnalité du Didacte pour en devenir une sorte de double. Il se créa ainsi un &#039;&#039;Isodidacte&#039;&#039;, distinct du Didacte originel, référé comme &#039;&#039;Urdidacte&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les données de [[Requiem]], le Urdidacte tenta désespérément de faire face au Parasite avec des méthodes militaires classiques, envoyant ses troupes au combat. La principale force du Parasite étant de convertir les soldats ennemis en alliés, le Didacte commanda auprès de la Bibliothécaire de nombreuses expériences menées sur son propre corps visant à le rendre immunisé au fléau. Mais malgré les nombreux essais, résultants en diverses altérations du corps du Urdidacte, aucun remède ne fut trouvé. Afin d&#039;obtenir des guerriers insensibles à l&#039;infection, il récupéra les esprits de ses Prométhéens avec le [[Recomposeur]] pour les placer dans des corps robotiques. Devant le manque de soldats, il utilisa les humains stockés sur l&#039;un des [[Halo (structure)|Halos]] pour gonfler ses rangs. Mais cet acte provoqua la colère de la Bibliothécaire, qui força son mari à entrer de nouveau dans un Cryptum, à l&#039;intérieur de [[Requiem]]. Elle plaça ses soldats robotiques, appelés [[Chevaliers Prométhéens]], comme gardiens de la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après les données présentes sur l&#039;[[Arche]], le Didacte, logiquement le &#039;&#039;Isodidacte&#039;&#039;, fit face, durant la guerre, à la trahison de Mendicant Bias en créant [[Offensive Bias]] et mena les ripostes désespérées face au Parasite. En [[97448 avant JC]], il maintint ses dernières communications avec sa femme, bloquée sur [[Terre]], avant d&#039;activer les Halos depuis l&#039;Arche. Il est dit que suite à ces évènements, le Isodidacte quitta la galaxie avec les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements de Requiem===&lt;br /&gt;
En [[2553]], [[Jul &#039;Mdama]] forma une nouvelle alliance [[Covenant]]e, fondée sur une vieille croyance d&#039;un guerrier vengeur, qu&#039;il comptait utiliser pour détruire les humains. Découvrant la position de Requiem, il tenta sans succès de pénétrer dans le monde bouclier pour réveiller le Urdidacte jusqu&#039;en juillet [[2557]], où l&#039;arrivée de l&#039;épave de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, transportant le [[Spartan]] [[John-117]], provoqua l&#039;ouverture du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants s&#039;attachèrent alors à trouver et libérer le Urdidacte. Inconsciemment, c&#039;est le Spartan qui libérera le guerrier, en tentant d&#039;établir une communication avec l&#039;{{V|Infinity}}. Le Urdidacte, utilisant son Cryptum comme base d&#039;action, s&#039;en prit au vaisseau écrasé, mais fut éloigné. Avec les Covenants à sa botte, il entreprit de reprendre le contrôle sur ses [[Prométhéens]], et décida de partir à la recherche du [[Recomposeur]] afin de se venger de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le temps était votre allié, humain. Mais il n&#039;est plus de votre côté.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John-117 Didact first encounter.jpg|thumb|Le Didacte rencontre John-117|350px|left]]&lt;br /&gt;
Récupérant le contrôle sur le vaisseau &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;, il partit, malgré les tentatives de [[John-117]] et [[Cortana]] de l&#039;en empêcher, vers la [[Station Ivanoff]], stationnée près de l&#039;[[Installation 03]], pour y trouver l&#039;objet qu&#039;il cherchait. Abordant une [[Liche]], le Spartan le suivit, mais ne réussit pas à empêcher le Ur-Didacte de récupérer le Recomposeur et de l&#039;utiliser sur la station, numérisant l&#039;esprit de tous le personnel et réduisant leurs corps en cendres, à l&#039;exception de John-117, immunisé quelques temps plus tôt par l&#039;esprit de [[La Bibliothécaire]]. Le Urdidacte se dirigea ensuite vers la [[Terre]], afin de commencer sa vengeance, mais le Spartan emprunta un [[Broadsword]] chargé d&#039;une tête nucléaire [[Havok]] et le poursuivit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé en orbite de la [[Terre]], le Ur-Didacte entama la destruction de ses habitants par la ville de [[New Phoenix]]. Mais John-117, aidé de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, parvint à s&#039;infiltrer dans le vaisseau et à rejoindre le Urdidacte. Cortana tira partie de sa [[frénésie]] pour perturber le fonctionnement du Recomposeur, ce qui força le Urdidacte à se confronter au Spartan. Alors que le Prométhéen s&#039;apprêtait à jeter son ennemi dans le vide, l&#039;armure du Ur-Didacte fut perturbée par Cortana, ce qui permit au Spartan de placer une [[grenade à impulsion]] dans l&#039;armure du Prométhéen qui, blessé, chuta dans la rupture de sous-espace créée par l&#039;activation du Recomposeur. Son statut est inconnu à l&#039;heure actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physique et Psychologie==&lt;br /&gt;
Comme tout les Serviteurs-Combattants, le Urdidacte possédait une forte carrure, une peau gris-rose marbrée et un duvet blanc-bleu sur le crâne et les épaules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réservé, sagace et taciturne, il se voulait aussi pragmatique et, bien évidemment, Didacte, en plus de ses talents de tacticien. Il éprouvait également une haine non dissimulée pour les humains, qu&#039;il avait développée durant la longue guerre contre ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois on peut voir apparaître nettement une autre face de la personnalité du Didacte, notamment lors de son périple avec Novelastre. En effet, celui-ci, bien que résigné quant à la mentalité humaine belliqueuse, ne peut s&#039;empêcher d&#039;éprouver pour eux une certaine forme de respect naissant que l&#039;on peut probablement imputer à [[Chakas]] et [[Traqueur]]. De plus le Didacte se montre souvent mélancolique et nostalgique quant au passé et aux souvenirs de son épouse La Bibliothécaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*D&#039;après [[343 Guilty Spark]], il était la deuxième personne la plus intelligente de la galaxie, après sa femme. Il avait d&#039;ailleurs conscience de la capacité de celle-ci à superviser des plans, et se savait impliqué dans l&#039;un d&#039;eux lors de sa sortie du Cryptum.&lt;br /&gt;
*Il entretenait une grande haine à l&#039;égard des humains, résidus des années de guerre menés contre un peuple pugnace.&lt;br /&gt;
*Son nom viens du surnom que lui donnaient ses étudiants lorsque qu&#039;il enseignait à l&#039;Académie Militaire. Ils semblaient le trouver trop exigeant et pointilleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Didactlogo1.png|Symbole du Didacte&lt;br /&gt;
Fichier:H4DidacteSymbole.png|Nouveau symbole du Didacte utilisé sur Requiem en 2557&lt;br /&gt;
Fichier:VLCpic-HALO4 Terminal Didact1.png|Le Didacte lors d&#039;une séance tenue dans la Chambre du [[Conseil Forerunner]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Terminal-Didact-Conqueror.jpg|Le Didacte, encadré par des Serviteurs-Combattants, se dirigeant vers le pont du navire du [[Seigneur-Amiral]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didact awakened.jpg|Le retour du Didacte sur Requiem&lt;br /&gt;
Fichier:KolbyJukes Didacte1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kolby Jukes Didacte2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didacte1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didacte2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Didacte3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Didacte concept.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] &lt;br /&gt;
**[[Origines]] (1ère apparition physique)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Soma la peintre]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]] (1ère mention dans Halo 3)&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.gregbear.com/blog/display.cfm?id=6897 Greg Bear Discussion Board - Halo 4 Didact]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Forerunner-Floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bcricholf</name></author>
	</entry>
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