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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes&amp;diff=19357</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lance-flamme.jpg|right|400px|thumb|Modèle utilisé sur Halo 3. Barbecue s&#039;abstenir...]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : M7057&lt;br /&gt;
*Type : Lance-flammes&lt;br /&gt;
*Longueur : 116.8 cm&lt;br /&gt;
*Longueur du tir : 13.4 m&lt;br /&gt;
*Poids (vide) : 45.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids (rechargé) : 55.5 kg&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Maximum : 7 containers de 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M7057 est un lance-flamme tout à fait standard qui peut projeter un jet de flammes jusqu&#039;à 13.4 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lance-flammes sont encombrants et relativement difficiles à employer. Sa première apparition fut dans le jeu Halo 1 sur PC et réapparait maintenant dans Halo 3. La version Halo 3 du M7057 change légèrement de celle de Halo PC, avec un bec beaucoup plus large et plus court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[bubble shield]] résiste parfaitement au lance-flammes mais laissera une trace de brûlure dessus. Le [[M7057]] ne peut soutenir le feu que durant 3 secondes. Il est considéré comme une arme de soutien comme le missile pod et donc avec une vue à la 3ème personne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:lance-flam.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le lance-flamme s&#039;avére être très pratique face aux floods dans la campagne de Halo : Custom Edition (sur PC). Dans Halo 3, il apparait aussi bien en campagne qu&#039;en multijoueur. En campagne, vous pourrez l&#039;utiliser dans les niveaux &amp;quot;Le Parasite&amp;quot; et &amp;quot;Cortana&amp;quot; et en multijoueur sur des cartes comme Construction. Autrement, il faudra utiliser le mode Forge pour l&#039;obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lance-flammes est une bonne indication dans les endroits étroits. La traînée de flamme peut agir en tant qu&#039;écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers. Il est également particulièrement efficace si l&#039;on veut se battre en retraite, en créant un mur de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;defaults&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lance flamme une fois en main divise la vitesse par deux se qui peut être très gênent en multijoueur  les réservent d&#039;essences s&#039;épuise aussi très vite , et le lance flamme chauffe apres une grosse utilisation .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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		<title>Lance-flammes</title>
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		<updated>2009-07-08T04:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lance-flamme.jpg|right|400px|thumb|Modèle utilisé sur Halo 3. Barbecue s&#039;abstenir...]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : M7057&lt;br /&gt;
*Type : Lance-flammes&lt;br /&gt;
*Longueur : 116.8 cm&lt;br /&gt;
*Longueur du tir : 13.4 m&lt;br /&gt;
*Poids (vide) : 45.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids (rechargé) : 55.5 kg&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Maximum : 7 containers de 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M7057 est un lance-flamme tout à fait standard qui peut projeter un jet de flammes jusqu&#039;à 13.4 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lance-flammes sont encombrants et relativement difficiles à employer. Sa première apparition fut dans le jeu Halo 1 sur PC et réapparait maintenant dans Halo 3. La version Halo 3 du M7057 change légèrement de celle de Halo PC, avec un bec beaucoup plus large et plus court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[bubble shield]] résiste parfaitement au lance-flammes mais laissera une trace de brûlure dessus. Le [[M7057]] ne peut soutenir le feu que durant 3 secondes. Il est considéré comme une arme de soutien comme le missile pod et donc avec une vue à la 3ème personne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:lance-flam.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le lance-flamme s&#039;avére être très pratique face aux floods dans la campagne de Halo : Custom Edition (sur PC). Dans Halo 3, il apparait aussi bien en campagne qu&#039;en multijoueur. En campagne, vous pourrez l&#039;utiliser dans les niveaux &amp;quot;Le Parasite&amp;quot; et &amp;quot;Cortana&amp;quot; et en multijoueur sur des cartes comme Construction. Autrement, il faudra utiliser le mode Forge pour l&#039;obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lance-flammes est une bonne indication dans les endroits étroits. La traînée de flamme peut agir en tant qu&#039;écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers. Il est également particulièrement efficace si l&#039;on veut se battre en retraite, en créant un mur de feu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=19355</id>
		<title>Fusil de sniper covenant</title>
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		<updated>2009-07-08T04:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sniper covenant.jpg|right|550px|l&#039;éloignement de votre cible n&#039;est plus un problème]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Sniper Type-50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 160.4 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur du baril : 82.55 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids : 18 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : Batterie de 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : 18 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : 10 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 3657 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 1500 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre-parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : Sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : Sniper SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sniper de type-50 est une arme extrèmement puissante capable de sniper des ennemis à longue distance. Un simple headshot suffit à neutraliser une cible, et un tir dans le corps réduira le bouclier à néant. Le sniper covenant dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie, ce qui le soumet, comme le pistolet à plasma, à la surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces snipers apparaissent pour la première fois dans le jeu Halo 2 et sont l&#039;arme de prédilection des rapaces, qui rappelons-le ont l&#039;ouïe peu développée mais compensent par une vue très aiguisée (parcourez donc la Campagne du jeu en Légendaire et vous comprendrez...). Sa lunette de visée est aussi performante que celle de son concurrent humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus notable des avantages du sniper covenant est sa capacité à tuer les ennemis en 1 à 2 coups, voire plusieurs ennemis en un seul coup, dans la mesure où ceux-ci sont parfaitement alignés. Il est donc conseillé d&#039;être un peu à l&#039;écart afin de viser. Comme dit précédemment, celui-ci dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie lui permettant de ne pas recharger le fusil et aussi d&#039;enchainer deux tirs extremement rapidement causant cependant une surchauffe immédiatement mais temporaire. Cela permet de tuer un ennemi avant que celui-ci ne puisse répliquer à votre attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il tire un projectile de plasma, le sniper émet une forte lumière violette-rose visible facilement. Il ne vaut donc mieux pas rester au même endroit aprés un tir raté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper ne peut pas être rechargé ce qui pose quand même un problème : Au bout de 18 tirs environ, on doit sans débarasser. A vous d&#039;en profiter un maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous l&#039;utilisez, essayez de sniper le plus de covenants possibles (les élites et les brutes en priorité) avant d&#039;être repéré, puis bougez pour tuer les autres. L&#039;utilisation de cette arme requiert la possession d&#039;une arme secondaire. Une carabine ou un BR55 par exemple. Ainsi, si un ennemi s&#039;approche trop prés, vous ne serez pas démuni face à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;instar de halo 2, ce fusil est trés déconseillé contre les floods contre lesquels son efficacité est plus que limitée. Essayez de prendre cette arme le plus souvent possible, elle vous permettra d&#039;éliminer la plupart des ennemis. C&#039;est une des armes les plus puissantes du jeu et mettra hors de combat le plus téméraire des covenants. Comme les [[hunter]] qui d&#039;un coup de laser dans le dos mourra .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;multijoueur :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper covenant est présent sur de nombreuses maps multijoueur comme [[Colossus]] et [[Relique]]. En mode multijoueur, récupérer ce sniper doit être une priorié. Sa longue portée est un avantage indéniable en attaque comme en défense. Récupérez un camouflage actif et un sniper signifie souvent un carnage dans l&#039;équipe adverse. &#039;&#039;N&#039;oubliez pas qu&#039;un sniper et un fusil à pompe feront de vous un adversaire (presque) invincble !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans halo 3, il existe plusieurs médailles de snipping. En voici la liste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Kill&#039;&#039; : Tuer un ennemi avec un sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Spree&#039;&#039; : Tuer 5 ennemis au sniper sans mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sharshooter&#039;&#039; : Tuer 10 ennemis au sniper sans de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Une arme similaire au sniper covenant avait été envisagée pour halo PC sous le nom de &amp;quot;Gravity Rifle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Sur la map [[Ivory Tower]], il devait y avoir un sniper covenant mais la raison du changement est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans le mode campagne, en difficulté légendaire, ce fusil (manié par vos ennemis) vous tue en un coup. Cela peut se réveler trés frustrant lorsque vous ne savez pas où ceux-ci se situent dans les niveaux banlieue et halo delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour Halo 2, le sniper covenant n&#039;avait pas été confirmé mais seulement mentionné comme une nouvelle arme covenante et était souvent confondue avec la carabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour Halo 3, la protection métallique sur le bec du Jackal, nous permet de mieux visualiser et localiser ces derniers dans la végétation ou les rochers. Et ainsi d&#039;échapper au tir mortel du fusil, redoutable en mode légendaire de la campagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=19354</id>
		<title>Fusil de sniper covenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=19354"/>
		<updated>2009-07-08T04:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sniper covenant.jpg|right|550px|l&#039;éloignement de votre cible n&#039;est plus un problème]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Sniper Type-50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 160.4 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur du baril : 82.55 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids : 18 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : Batterie de 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : 18 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : 10 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 3657 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 1500 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre-parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : Sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : Sniper SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sniper de type-50 est une arme extrèmement puissante capable de sniper des ennemis à longue distance. Un simple headshot suffit à neutraliser une cible, et un tir dans le corps réduira le bouclier à néant. Le sniper covenant dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie, ce qui le soumet, comme le pistolet à plasma, à la surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces snipers apparaissent pour la première fois dans le jeu Halo 2 et sont l&#039;arme de prédilection des rapaces, qui rappelons-le ont l&#039;ouïe peu développée mais compensent par une vue très aiguisée (parcourez donc la Campagne du jeu en Légendaire et vous comprendrez...). Sa lunette de visée est aussi performante que celle de son concurrent humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus notable des avantages du sniper covenant est sa capacité à tuer les ennemis en 1 à 2 coups, voire plusieurs ennemis en un seul coup, dans la mesure où ceux-ci sont parfaitement alignés. Il est donc conseillé d&#039;être un peu à l&#039;écart afin de viser. Comme dit précédemment, celui-ci dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie lui permettant de ne pas recharger le fusil et aussi d&#039;enchainer deux tirs extremement rapidement causant cependant une surchauffe immédiatement mais temporaire. Cela permet de tuer un ennemi avant que celui-ci ne puisse répliquer à votre attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il tire un projectile de plasma, le sniper émet une forte lumière violette-rose visible facilement. Il ne vaut donc mieux pas rester au même endroit aprés un tir raté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper ne peut pas être rechargé ce qui pose quand même un problème : Au bout de 18 tirs environ, on doit sans débarasser. A vous d&#039;en profiter un maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous l&#039;utilisez, essayez de sniper le plus de covenants possibles (les élites et les brutes en priorité) avant d&#039;être repéré, puis bougez pour tuer les autres. L&#039;utilisation de cette arme requiert la possession d&#039;une arme secondaire. Une carabine ou un BR55 par exemple. Ainsi, si un ennemi s&#039;approche trop prés, vous ne serez pas démuni face à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;instar de halo 2, ce fusil est trés déconseillé contre les floods contre lesquels son efficacité est plus que limitée. Essayez de prendre cette arme le plus souvent possible, elle vous permettra d&#039;éliminer la plupart des ennemis. C&#039;est une des armes les plus puissantes du jeu et mettra hors de combat le plus téméraire des covenants. Comme les [[hunter]] qui d&#039;un coup de laser dans le dos mourra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;multijoueur :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper covenant est présent sur de nombreuses maps multijoueur comme [[Colossus]] et [[Relique]]. En mode multijoueur, récupérer ce sniper doit être une priorié. Sa longue portée est un avantage indéniable en attaque comme en défense. Récupérez un camouflage actif et un sniper signifie souvent un carnage dans l&#039;équipe adverse. &#039;&#039;N&#039;oubliez pas qu&#039;un sniper et un fusil à pompe feront de vous un adversaire (presque) invincble !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans halo 3, il existe plusieurs médailles de snipping. En voici la liste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Kill&#039;&#039; : Tuer un ennemi avec un sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Spree&#039;&#039; : Tuer 5 ennemis au sniper sans mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sharshooter&#039;&#039; : Tuer 10 ennemis au sniper sans de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Une arme similaire au sniper covenant avait été envisagée pour halo PC sous le nom de &amp;quot;Gravity Rifle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Sur la map [[Ivory Tower]], il devait y avoir un sniper covenant mais la raison du changement est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans le mode campagne, en difficulté légendaire, ce fusil (manié par vos ennemis) vous tue en un coup. Cela peut se réveler trés frustrant lorsque vous ne savez pas où ceux-ci se situent dans les niveaux banlieue et halo delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour Halo 2, le sniper covenant n&#039;avait pas été confirmé mais seulement mentionné comme une nouvelle arme covenante et était souvent confondue avec la carabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour Halo 3, la protection métallique sur le bec du Jackal, nous permet de mieux visualiser et localiser ces derniers dans la végétation ou les rochers. Et ainsi d&#039;échapper au tir mortel du fusil, redoutable en mode légendaire de la campagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=19353</id>
		<title>Fusil de sniper covenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=19353"/>
		<updated>2009-07-08T04:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sniper covenant.jpg|right|550px|l&#039;éloignement de votre cible n&#039;est plus un problème]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Sniper Type-50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 160.4 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur du baril : 82.55 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids : 18 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : Batterie de 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : 18 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : 10 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 3657 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 1500 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre-parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : Sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : Sniper SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sniper de type-50 est une arme extrèmement puissante capable de sniper des ennemis à longue distance. Un simple headshot suffit à neutraliser une cible, et un tir dans le corps réduira le bouclier à néant. Le sniper covenant dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie, ce qui le soumet, comme le pistolet à plasma, à la surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces snipers apparaissent pour la première fois dans le jeu Halo 2 et sont l&#039;arme de prédilection des rapaces, qui rappelons-le ont l&#039;ouïe peu développée mais compensent par une vue très aiguisée (parcourez donc la Campagne du jeu en Légendaire et vous comprendrez...). Sa lunette de visée est aussi performante que celle de son concurrent humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus notable des avantages du sniper covenant est sa capacité à tuer les ennemis en 1 à 2 coups, voire plusieurs ennemis en un seul coup, dans la mesure où ceux-ci sont parfaitement alignés. Il est donc conseillé d&#039;être un peu à l&#039;écart afin de viser. Comme dit précédemment, celui-ci dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie lui permettant de ne pas recharger le fusil et aussi d&#039;enchainer deux tirs extremement rapidement causant cependant une surchauffe immédiatement mais temporaire. Cela permet de tuer un ennemi avant que celui-ci ne puisse répliquer à votre attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il tire un projectile de plasma, le sniper émet une forte lumière violette-rose visible facilement. Il ne vaut donc mieux pas rester au même endroit aprés un tir raté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper ne peut pas être rechargé ce qui pose quand même un problème : Au bout de 18 tirs environ, on doit sans débarasser. A vous d&#039;en profiter un maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous l&#039;utilisez, essayez de sniper le plus de covenants possibles (les élites et les brutes en priorité) avant d&#039;être repéré, puis bougez pour tuer les autres. L&#039;utilisation de cette arme requiert la possession d&#039;une arme secondaire. Une carabine ou un BR55 par exemple. Ainsi, si un ennemi s&#039;approche trop prés, vous ne serez pas démuni face à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;instar de halo 2, ce fusil est trés déconseillé contre les floods contre lesquels son efficacité est plus que limitée. Essayez de prendre cette arme le plus souvent possible, elle vous permettra d&#039;éliminer la plupart des ennemis. C&#039;est une des armes les plus puissantes du jeu et mettra hors de combat le plus téméraire des covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;multijoueur :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper covenant est présent sur de nombreuses maps multijoueur comme [[Colossus]] et [[Relique]]. En mode multijoueur, récupérer ce sniper doit être une priorié. Sa longue portée est un avantage indéniable en attaque comme en défense. Récupérez un camouflage actif et un sniper signifie souvent un carnage dans l&#039;équipe adverse. &#039;&#039;N&#039;oubliez pas qu&#039;un sniper et un fusil à pompe feront de vous un adversaire (presque) invincble !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans halo 3, il existe plusieurs médailles de snipping. En voici la liste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Kill&#039;&#039; : Tuer un ennemi avec un sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Spree&#039;&#039; : Tuer 5 ennemis au sniper sans mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sharshooter&#039;&#039; : Tuer 10 ennemis au sniper sans de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Une arme similaire au sniper covenant avait été envisagée pour halo PC sous le nom de &amp;quot;Gravity Rifle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Sur la map [[Ivory Tower]], il devait y avoir un sniper covenant mais la raison du changement est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans le mode campagne, en difficulté légendaire, ce fusil (manié par vos ennemis) vous tue en un coup. Cela peut se réveler trés frustrant lorsque vous ne savez pas où ceux-ci se situent dans les niveaux banlieue et halo delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour Halo 2, le sniper covenant n&#039;avait pas été confirmé mais seulement mentionné comme une nouvelle arme covenante et était souvent confondue avec la carabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour Halo 3, la protection métallique sur le bec du Jackal, nous permet de mieux visualiser et localiser ces derniers dans la végétation ou les rochers. Et ainsi d&#039;échapper au tir mortel du fusil, redoutable en mode légendaire de la campagne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carabine_covenante&amp;diff=19352</id>
		<title>Carabine covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carabine_covenante&amp;diff=19352"/>
		<updated>2009-07-08T04:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Description :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:carabine covenante.jpg|right|390px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carabine est une arme covenante utilisable avec les deux mains, elle est surtout utilisée par les [[jackals]] ([[rapaces]]), les [[élites]] et les [[brutes]]. C&#039;est une arme semi-automatique combinée à une précision élevée. Pour le rechargement, le chargeur s&#039;éjecte grâce à une pression exercée par l&#039;arme. Une jauge visible sur le chargeur montre le taux de [[plasma]] encore présent dans l&#039;arme, son équivalent chez les armes humaines est le [[fusil de combat BR55]].Elle est souvent utilisée pour des combats à moyenne portée, mais son zoom lui permet de toucher à une plus longue distance. A la différence de beaucoup d&#039;armes covenantes, celle ci ne possède pas de batterie. La seule imperfection de la carabine est le fait que vous vous fassiez vite repérer à cause de la trainée verte que laissent les balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Carabine Type-51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Carabine Semi-automatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 122.8 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur (baril) : 58.67 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids (vide) : 7 kg - Poids (rechargé) : 8.8 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balles par chargeur : 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maximum de munitions : 90 balles en 5 chargeurs &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Type de munition : 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 700 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 600 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre-parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• BR55 • BR55HB Sr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres images&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:carabine covenante2.jpg|270px]] [[Image:carabine covenante3.jpg|270px]] [[Image:carabine covenante4.jpg|270px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carabine_covenante&amp;diff=19351</id>
		<title>Carabine covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carabine_covenante&amp;diff=19351"/>
		<updated>2009-07-08T04:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Description :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:carabine covenante.jpg|right|390px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carabine est une arme covenante utilisable avec les deux mains, elle est surtout utilisée par les [[jackals]], les [[élites]] et les [[brutes]]. C&#039;est une arme semi-automatique combinée à une précision élevée. Pour le rechargement, le chargeur s&#039;éjecte grâce à une pression exercée par l&#039;arme. Une jauge visible sur le chargeur montre le taux de [[plasma]] encore présent dans l&#039;arme, son équivalent chez les armes humaines est le [[fusil de combat BR55]].Elle est souvent utilisée pour des combats à moyenne portée, mais son zoom lui permet de toucher à une plus longue distance. A la différence de beaucoup d&#039;armes covenantes, celle ci ne possède pas de batterie. La seule imperfection de la carabine est le fait que vous vous fassiez vite repérer à cause de la trainée verte que laissent les balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Carabine Type-51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Carabine Semi-automatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 122.8 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur (baril) : 58.67 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids (vide) : 7 kg - Poids (rechargé) : 8.8 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balles par chargeur : 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maximum de munitions : 90 balles en 5 chargeurs &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Type de munition : 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 700 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 600 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre-parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• BR55 • BR55HB Sr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres images&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:carabine covenante2.jpg|270px]] [[Image:carabine covenante3.jpg|270px]] [[Image:carabine covenante4.jpg|270px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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		<title>Carabine covenante</title>
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		<updated>2009-07-08T04:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Description :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:carabine covenante.jpg|right|390px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carabine est une arme covenante utilisable avec les deux mains, elle est surtout utilisée par les [[jackals]], les [[élites]] et les [[brutes]]. C&#039;est une arme semi-automatique combinée à une précision élevée. Pour le rechargement, le chargeur s&#039;éjecte grâce à une pression exercée par l&#039;arme. Une jauge visible sur le chargeur montre le taux de plasma encore présent dans l&#039;arme, son équivalent chez les armes humaines est le [[fusil de combat BR55]].Elle est souvent utilisée pour des combats à moyenne portée, mais son zoom lui permet de toucher à une plus longue distance. A la différence de beaucoup d&#039;armes covenantes, celle ci ne possède pas de batterie. La seule imperfection de la carabine est le fait que vous vous fassiez vite repérer à cause de la trainée verte que laissent les balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Carabine Type-51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Carabine Semi-automatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 122.8 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur (baril) : 58.67 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids (vide) : 7 kg - Poids (rechargé) : 8.8 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balles par chargeur : 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maximum de munitions : 90 balles en 5 chargeurs &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Type de munition : 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 700 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 600 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre-parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• BR55 • BR55HB Sr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres images&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:carabine covenante2.jpg|270px]] [[Image:carabine covenante3.jpg|270px]] [[Image:carabine covenante4.jpg|270px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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		<title>Canon à combustible</title>
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		<updated>2009-07-08T04:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:canon à combustible.jpg|right|350px|équivalent du bazooka humain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Canon à combustible&#039;&#039;&#039; est l&#039;équivalent Covenant du [[lance-roquette Jackhammer]] du [[UNSC]]. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3. Il est porté par les [[Grunts]] et quelque fois par les [[elites]] , une version différente est aussi  présente sur les bras des [[hunter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le [[lance-roquette Jackhammer]] de l&#039;[[UNSC]] et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l&#039;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Les boules de [[plasma]] sont beaucoup plus lente que  les roquette humaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur [[Halo 3]], cette arme n&#039;apparaît jamais  sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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		<updated>2009-07-08T04:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:canon à combustible.jpg|right|350px|équivalent du bazooka humain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Canon à combustible&#039;&#039;&#039; est l&#039;équivalent Covenant du [[lance-roquette Jackhammer]] du [[UNSC]]. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3. Il est porté par les [[Grunts]] et quelque fois par les [[elites]] , une version différente est aussi  présente sur les bras des [[hunter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le [[lance-roquette Jackhammer]] de l&#039;[[UNSC]] et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l&#039;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Les boules de plasma sont beaucoup plus lente que  les roquette humaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur [[Halo 3]], cette arme n&#039;apparaît jamais  sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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		<updated>2009-07-08T04:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:canon à combustible.jpg|right|350px|équivalent du bazooka humain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Canon à combustible&#039;&#039;&#039; est l&#039;équivalent Covenant du [[lance-roquette Jackhammer]] du [[UNSC]]. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3. Il est porté par les [[Grunts]] et quelque fois par les [[elites]] , une version différente est aussi  présente sur les bras des [[hunter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le [[lance-roquette Jackhammer]] de l&#039;[[UNSC]] et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l&#039;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur [[Halo 3]], cette arme n&#039;apparaît jamais  sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne ...&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-07-08T04:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:canon à combustible.jpg|right|350px|équivalent du bazooka humain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Canon à combustible&#039;&#039;&#039; est l&#039;équivalent Covenant du [[lance-roquette Jackhammer]] du [[UNSC]]. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3. Il est porté par les [[Grunts]] et quelque fois par les [[elites]] , une version différente est aussi  présente sur les bras des [[hunter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le [[lance roquette jackhammer]] de l&#039;[[UNSC]] et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l&#039;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur [[Halo 3]], cette arme n&#039;apparaît jamais  sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible&amp;diff=19345</id>
		<title>Canon à combustible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible&amp;diff=19345"/>
		<updated>2009-07-08T04:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:canon à combustible.jpg|right|350px|équivalent du bazooka humain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Canon à combustible&#039;&#039;&#039; est l&#039;équivalent Covenant du [[lance-roquette Jackhammer]] du [[UNSC]]. Il tire un projectile plasma vert non téléguidé qui provoquera une explosion dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3. Il est porté par les [[Grunts]] et quelque fois par les [[elites]] , une version différente est aussi  présente sur les bras des [[hunter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est utilisable par le joueur seulement à partir de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à combustible étant très imposant, il obstrue votre champ de vision sur le coté droit. Faites attention à ne pas vous faire surprendre. Cette arme possède une cadence de tir assez élevée en comparaison avec le bazooka de l&#039;[[UNSC]] et a un rechargement rapide, à courte portée elle est destructrice mais perd de son efficacité à distance, en effet la trajectoire des boules plasmiques a tendance a se rapprocher du sol comme le [[sabre-grenade]]. Cette arme est donc très efficace pour des tirs de barrage soutenue dévastateur contre les marines de l&#039;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur [[Halo 3]], cette arme n&#039;apparaît jamais  sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=19343</id>
		<title>Fusil à plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=19343"/>
		<updated>2009-07-08T04:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Fusil à Plasma Elite.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil à Plasma Elite&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projectiles : Boule de plasma surchauffée&lt;br /&gt;
*Zoom : Inexistant&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 projectiles&lt;br /&gt;
*Chargeurs : Inexistant&lt;br /&gt;
*Couleur : bleu. &lt;br /&gt;
*Divers : Puissance du noyau : 100-150 Kv à 2-3 dA ; Cadence de tir : 420 --&amp;gt; 600 coups/mn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil à plasma est une arme légère covenante, portable en double. Elle est principalement utilisée par les élites. Elle utilise le plasma pour tirer plutot que des projectiles.Si une personne tire trop longuement avec, elle se brulera automatiquement la main.&lt;br /&gt;
Ce fusil permet de tirer des rafales de plasma surchauffé. Il possède un chargeur de 100 &amp;quot;tirs&amp;quot;, non rechargable(simplement par le temps).&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les Elites et les Grunts et est plus efficace contre les Covenants et les Sentinelles que contre les Floods et les SPARTANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil à Plasma Brute&#039;&#039;&#039; est de couleur rouge. (Disponible seulement dans halo 2.)&lt;br /&gt;
[[Image:Fusil à Plasma brute.jpg|left]]&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma standard modifié par cette nouvelle race. Il a alors acquis plus de puissance et d’endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 66 centimètres, haut de 37.9 centimètres et large de 17.8 centimètres, il tire des projectiles de plasma surchauffé en mode automatique. Il peut tirer plus de projectiles que le fusil à plasma standard, et ceux-ci feront plus de dégâts. &lt;br /&gt;
Néanmoins, tout comme le fusil des [[Elite]]s, il finit par surchauffer après trop de tirs rapprochés. Il faut alors le laisser refroidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut le différencier de son homologue Elite par sa couleur rouge sang et ses projectiles de couleur rouge également à la place bleue traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts qu’ils occasionnent sont comme dit plus haut plus meurtriers que le fusil à plasma Elite. De ce qui est de la portée de tir, elle est similaire a son jumeau Elite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiquement, seules les Brutes en sont équipées. Mais sur le champ de bataille, lorsque l’on n’a plus de munitions, n’importe quel être peut le saisir et s’en servir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=19342</id>
		<title>Fusil à plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=19342"/>
		<updated>2009-07-08T04:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ballerdix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Fusil à Plasma Elite.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil à Plasma Elite&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projectiles : Boule de plasma surchauffée&lt;br /&gt;
*Zoom : Inexistant&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 projectiles&lt;br /&gt;
*Chargeurs : Inexistant&lt;br /&gt;
*Couleur : bleu. &lt;br /&gt;
*Divers : Puissance du noyau : 100-150 Kv à 2-3 dA ; Cadence de tir : 420 --&amp;gt; 600 coups/mn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil à plasma est une arme légère covenante, portable en double. Elle est principalement utilisée par les élites. Elle utilise le plasma pour tirer plutot que des projectiles.Si une personne tire trop longuement avec, elle se brulera automatiquement la main.&lt;br /&gt;
Ce fusil permet de tirer des rafales de plasma surchauffé. Il possède un chargeur de 100 &amp;quot;tirs&amp;quot;, non rechargable(simplement par le temps).&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les Elites et les Grunts et est plus efficace contre les Covenants et les Sentinelles que contre les Floods et les SPARTANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil à Plasma Brute&#039;&#039;&#039; est de couleur rouge. (disponible seulement dans halo 2)&lt;br /&gt;
[[Image:Fusil à Plasma brute.jpg|left]]&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma standard modifié par cette nouvelle race. Il a alors acquis plus de puissance et d’endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 66 centimètres, haut de 37.9 centimètres et large de 17.8 centimètres, il tire des projectiles de plasma surchauffé en mode automatique. Il peut tirer plus de projectiles que le fusil à plasma standard, et ceux-ci feront plus de dégâts. &lt;br /&gt;
Néanmoins, tout comme le fusil des [[Elite]]s, il finit par surchauffer après trop de tirs rapprochés. Il faut alors le laisser refroidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut le différencier de son homologue Elite par sa couleur rouge sang et ses projectiles de couleur rouge également à la place bleue traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts qu’ils occasionnent sont comme dit plus haut plus meurtriers que le fusil à plasma Elite. De ce qui est de la portée de tir, elle est similaire a son jumeau Elite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logiquement, seules les Brutes en sont équipées. Mais sur le champ de bataille, lorsque l’on n’a plus de munitions, n’importe quel être peut le saisir et s’en servir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ballerdix</name></author>
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