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		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : /* En Matchmacking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un [[Pistolet à plasma]] et une [[Energy sword|Épée à énergie]] et seul le VIP a un bouclier. L&#039;équipe adverse commence avec un [[Fusil de sniper S2 AM|Fusil de sniper]] et un [[Laser Spartan]]. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-11-11T23:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : /* En Matchmacking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un [[Pistolet à plasma]] et une ^^Energy sword|Épée à énergie]] et seul le VIP a un bouclier. L&#039;équipe adverse commence avec un [[Fusil de sniper S2 AM|Fusil de sniper]] et un [[Laser Spartan]]. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-11-11T23:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : /* En Matchmacking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un [[Pistolet à plasma]] et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L&#039;équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>VIP</title>
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		<updated>2009-11-11T23:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un Pistolet à plasma et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L&#039;équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=VIP&amp;diff=26517</id>
		<title>VIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=VIP&amp;diff=26517"/>
		<updated>2009-11-11T23:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : Annulation des modifications 26516 de Backlap&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un &lt;br /&gt;
== Pistolet à plasma ==&lt;br /&gt;
 et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L&#039;équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>VIP</title>
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		<updated>2009-11-11T23:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : /* Pistolet à plasma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>VIP</title>
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		<updated>2009-11-11T23:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : /* En Matchmacking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un &lt;br /&gt;
== Pistolet à plasma ==&lt;br /&gt;
 et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L&#039;équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>VIP</title>
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		<updated>2009-11-11T23:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : /* En Matchmacking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes connues du mode VIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Partie Perso===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;, le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;One Sided VIP&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Escort&#039;&#039;&#039;, une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*L’&#039;&#039;&#039;Influential VIP&#039;&#039;&#039;, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En Matchmacking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;1 Sided VIP&#039;&#039;&#039; (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d&#039;assaut MA5#MA5C|fusil d&#039;assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Rocket Race&#039;&#039;&#039; (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;Run for Cover&#039;&#039;&#039; (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes. L&#039;équipe dont fait partit le VIP commence avec un Pistolet à plasma et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L&#039;équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Module_antigravit%C3%A9&amp;diff=26263</id>
		<title>Module antigravité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Module_antigravit%C3%A9&amp;diff=26263"/>
		<updated>2009-11-02T16:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Module antigravitéouvert.jpg|left|180px]] [[Image:Module antigravité fermé.jpg|right|65px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le module antigrav&#039;&#039;&#039; est un équipement de Halo 3. C&#039;est un équipement [[Covenant]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il est déployé, il fait apparaître un faisceau bleu/pourpre qui propulse le joueur dans les airs. Il a le même système que les ascenseurs gravitationnels pour monter dans les vaisseaux Covenants, mais à une échelle réduite et propulse où lieu d&#039;attirés. Une fois placé près d&#039;un mur, un joueur peut utiliser ce dispositif pour sauter par-dessus et découvrir de nombreuses cachettes ! On peut également l&#039;utiliser pour bloquer des portes. Il peut soulever des véhicule comme une [[Mangouste]] ou un [[Ghost]] et tout les objets mobiles du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux type, ceux que l&#039;on ramasse en équipement comme une mine, celui la une fois lancé s&#039;autodétruira une fois vidé de son énergie.L&#039;autre peut être placé en mode forge et dispose d&#039;une source d&#039;alimentation infinie.&lt;br /&gt;
La possession d&#039;arme permet d&#039;incliner le module antigravité dans tout les sens en mode forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:gravity liftlogo.jpg|logo visible dans le [[HUD]] du joueur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Equipementv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backlap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Phoenix&amp;diff=26246</id>
		<title>Classe Phoenix</title>
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		<updated>2009-11-02T00:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Phoenix est une classification de vaisseaux au sein de l&#039;[[UNSC]]. A l&#039;origine un navire colonial pacifiste déployer sur les mondes vivables. Cette classe au 26eme siècle est souvent modifié pour servir de porte vaisseaux a l&#039;UNSC comme le [[UNSC Spirit of Fire | Spirit of Fire]]. Il transporte des troupes, des véhicules, et des ressources pour construire des bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version civile==&lt;br /&gt;
[[Image:Phoenix pont.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
La classe Phoenix mesurent 2,5 kilomètres de long, ce qui en fait le vaisseau le plus grand de histoire navale. Ces navires sont conçus pour transporter des milliers de colons de la [[Terre]], ou d&#039;autres [[colonies intérieures]], vers de nouvelles planètes. Ils disposent de tous les équipements nessesaires pour le [[Terraforming]] pour modifier le climat ou la biosphère et la rendre vivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, une fois terminé, les colons s&#039;installent sur la planète, créent des villes, des cultures. Ils utilisent la puissance du vaisseau comme source d&#039;énergie principale pour la capitale. Il aide aussi à la création d&#039;ascenseur gravitationnel pour améliorer la vitesse des échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version militaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois converti en navire de guerre, la classe Phoenix devient un excellent transport de troupe, et de soutien orbital. Transportant des milliers de marines, des munitions et du materiel. Il peut utiliser son [[CAM]] installé lors de sa conversion pour attaquer des cibles depuis l&#039;orbite pour appuyer les opérations terrestres. Il peut également utiliser des [[Pélican]]s, des [[Albatross]] et des [[Pod]]s pour déployer des forces terrestres et des bases d&#039;opérationnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spirit of Fire.jpg|right|400px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant même si cette classe peut devenir un navire de soutien performant, son blindage léger et son armement plutôt léger en fait un vaisseau très vulnérable face aux [[Vaisseaux de Guerres Covenant]]s. Sa taille est un avantage, il peut subir plusieurs attaques lourdes avant de devenir une épave. Mais son [[CAM]] étant spécialement configuré pour tirer plusieurs coups, il est moins puissant. Un avantage dans les opérations au sol mais un inconvénient en combat spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[CAM]] qui tire des obus de faible puissance mais avec 4 tirs d&#039;affilés.&lt;br /&gt;
*Missiles Archer&lt;br /&gt;
*52 Tourelles de défense 50mm&lt;br /&gt;
*22 Guns Deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navires de Classe Phoenix connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UNSC Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UNSC Skidbladnir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backlap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Parabola&amp;diff=26245</id>
		<title>Classe Parabola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Parabola&amp;diff=26245"/>
		<updated>2009-11-02T00:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Classe Parabola.jpg|right|250px|thumb|Classe Parabola dans [[Halo Battle]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La classification Parabola&#039;&#039;&#039; désigne un vaisseau de transport de l&#039;[[UNSC]] et aussi [[civil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2525]], plusieurs de ces cargos sont indépendants et utilisés à des fins commerciales et civiles. Ils disposent de grandes baies de stockage avec des sections en rotation. Les sections en rotation contienne des réservoirs d&#039;eau. Ils peuvent transporter suffisamment de nourriture et d&#039;eau pour approvisionner une petite ville. Leur taille doit dépasser les 500 mètres vu la capacité de transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils disposent aussi d&#039;un [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] pour les voyages inter-stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Apparitions=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2525]], la [[Blue Team]] infiltre un navire de se type pour tuer le [[Colonel Robert Watts]] chef des [[Eridanus Rebels|rebelles d&#039;Eridanus]] caché dans un astéroide après l&#039;[[Opération TREBUCHET]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Source=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backlap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gail_Purdy&amp;diff=26084</id>
		<title>Gail Purdy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gail_Purdy&amp;diff=26084"/>
		<updated>2009-10-28T19:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Genre : Féminin&lt;br /&gt;
*Date de naissance: ...&lt;br /&gt;
*Date de mort: 22 septembre 2552&lt;br /&gt;
*Lieu de mort : Halo installation 04 (plus précisément, site du crash du Truth and Reconciliation].&lt;br /&gt;
*Armement: ...&lt;br /&gt;
*Caractéristiques :âge moyen, corpulente, cheveux rouges coiffés en arrière et regard grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lieutenant Commandant Gail Purdy&#039;&#039;&#039; était un officier ingénieur de la [[Navy]] en activité sur l&#039;[[Installation 04]] pendant les événements de [[Halo: Les Floods]]. Elle faisait parti des seize personnes protégées par des gardes du corps tant ses capacités étaient précieuse. Ce fut elle qui indiqua au [[Premier Lieutenant Melissa McKay]] un conduit à bord du [[Truth and Reconciliation]] d&#039;une importance cruciale. En effet, s&#039;il était détruit, le vaisseau s&#039;écraserait sur l&#039;anneau. Ce fut ce qui arriva, car McKay détruisit le conduit en se souvenant des paroles de Purdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backlap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jessie&amp;diff=26079</id>
		<title>Jessie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jessie&amp;diff=26079"/>
		<updated>2009-10-28T19:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Backlap : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jessie&#039;&#039;&#039; est une civile qui vit aux États-Unis, sur [[Terre]]. Après une blessure au poignet obtenue par une activité sur un toit, sa cousine Isabelle a été examinée par [[Kamal Zaman]], un étudiant en médecine, qui est devenu inquiet suite à cette auscultation, elle pourrait avoir une tumeur de la moelle épinière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backlap</name></author>
	</entry>
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