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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=53723</id>
		<title>Machinima</title>
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		<updated>2012-04-27T14:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Machinimakers francophones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|200px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima|thumb]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
* [[Burnie Burns]]&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[FulRoro]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Opportunist]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team|Red link]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[spartantealc]]&lt;br /&gt;
* [[Studio FunHouse]]&lt;br /&gt;
* [[StaffG &amp;amp; Jefferson]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[UmanStudio]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[ShoxSpartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Les cartes d&#039;acquisition compatibles avec Halo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr (site désactivé)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/fr/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://doublagelibre.forumactif.com/forum.htm Le forum du doublage libre vous permettera de trouver des voix pour votre machinima]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HaloLegendsv2}}&lt;br /&gt;
[[Category:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chill_Out_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=28934</id>
		<title>Chill Out (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chill_Out_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=28934"/>
		<updated>2010-02-28T02:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Chill Out&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Chill Out.jpg|center|300px|Chill Out]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;&amp;quot;Hè, t&#039;as vraiment besoin de...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Inconnu&lt;br /&gt;
|terrain=Structure Covenante&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lance-flamme]] (PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
*[[Health Pack|Pack de santé]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chill Out&#039;&#039;&#039; est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type covenant tel qu&#039;on peut en voir dans la mission Truth and Reconciliation ou Keyes. Elle est composée de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux [[Téléporteur]]s permettent de se déplacer d&#039;une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points stratégiques de la carte sont le pont, qui coupe les deux sections et permettant de rejoindre chaque base en passant à côté d&#039;une cascade, et les échelles, menant aux salles supérieures et permettant d&#039;obtenir généralement les meilleures armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map contient plusieurs sauts particulièrement difficiles à effectuer en pleine partie et qui requièrent de plier les genoux. C&#039;est le cas du saut du pont, du saut vers le lance roquette ainsi que du saut pour descendre vers le téléporteur.&lt;br /&gt;
Compte tenu de la puissance des armes il est, en règle générale, préférable de se trouver en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meilleurs modes de jeu pour cette carte sont l&#039;assassin à un minimum de 12 joueurs, les assassins au lance-roquettes, le crâne, assassin en équipe et capture du drapeau. En bref, une carte bien réalisée pour une grande possibilité de modes multijoueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette map a été reproduite dans Halo 3 sous le nom de [[Chambre Froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre Froide]].&lt;br /&gt;
*D&#039;après le machinima [[Band_of_Bourrin#BoB_Zero_:_Genesis | BoB zero]], les grands tuyaux situés au dessus du téléporteur transportent du miel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Louis_Wu&amp;diff=23297</id>
		<title>Louis Wu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Louis_Wu&amp;diff=23297"/>
		<updated>2009-08-27T14:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Redirection vers Claude Errera&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Claude Errera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Claude_Errera&amp;diff=23296</id>
		<title>Claude Errera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Claude_Errera&amp;diff=23296"/>
		<updated>2009-08-27T14:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Louiswu.jpg|right|250px|thumb|Louis Wu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Claude Errera&#039;&#039;&#039;, aussi connu sous le pseudonyme &#039;&#039;&#039;Louis Wu&#039;&#039;&#039;, est le webmaster du site [http://halo.bungie.org Halo.Bungie.Org], et l&#039;un des principaux piliers de la communauté Halo aux Etats Unis et dans le monde. Il a plus de 45 ans mais se défend d&#039;être trop vieux pour jouer à Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son pseudo Louis Wu provient du livre Ringworld (l&#039;anneau-monde) grande source d&#039;inspiration pour Bungie. Toutefois, contrairement au personnage de Louis Wu, Claude Errera se défend d&#039;être asiatique ou d&#039;avoir 200 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est connu pour avoir inventé le concept de LAN VIP comme on peut en voir dans le dvd bonus d&#039;Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il publie une news qui a un rapport avec la France, il aime laisser un petit mot comme &#039;Bon appétit&#039; ou &#039;two pouces up!&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est connu dans certains milieux comme &#039;Dieu&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
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		<title>Claude Errera</title>
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		<updated>2009-08-27T14:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Nouvelle page : Louis Wu  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Claude Errera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, aussi connu sous le pseudonyme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Louis Wu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, est le webmaster du site [http://halo.bungie.org Halo.Bungie.Org], e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Louiswu|right|250px|thumb|Louis Wu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Claude Errera&#039;&#039;&#039;, aussi connu sous le pseudonyme &#039;&#039;&#039;Louis Wu&#039;&#039;&#039;, est le webmaster du site [http://halo.bungie.org Halo.Bungie.Org], et l&#039;un des principaux piliers de la communauté Halo aux Etats Unis et dans le monde. Il a plus de 45 ans mais se défend d&#039;être trop vieux pour jouer à Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son pseudo Louis Wu provient du livre Ringworld (l&#039;anneau-monde) grande source d&#039;inspiration pour Bungie. Toutefois, contrairement au personnage de Louis Wu, Claude Errera se défend d&#039;être asiatique ou d&#039;avoir 200 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est connu pour avoir inventé le concept de LAN VIP comme on peut en voir dans le dvd bonus d&#039;Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il publie une news qui a un rapport avec la France, il aime laisser un petit mot comme &#039;Bon appétit&#039; ou &#039;two pouces up!&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est connu dans certains milieux comme &#039;Dieu&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Louiswu.jpg&amp;diff=23290</id>
		<title>Fichier:Louiswu.jpg</title>
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		<updated>2009-08-27T14:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : photo de Claude Errera&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;photo de Claude Errera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=23285</id>
		<title>Machinima</title>
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		<updated>2009-08-27T10:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Machinimakers francophones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|200px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Jamie98s]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[Erinuki]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr : la référence francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=23268</id>
		<title>Machinima</title>
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		<updated>2009-08-27T09:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Machinimakers francophones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|200px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Jamie98s]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[Erinuki]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Sawo]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr : la référence francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=23267</id>
		<title>Machinima</title>
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		<updated>2009-08-27T09:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Machinimakers francophones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|200px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Jamie98s]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[Erinuki]]&lt;br /&gt;
* [[Futur Life]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Sawo]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr : la référence francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sidewinder_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22791</id>
		<title>Sidewinder (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sidewinder_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22791"/>
		<updated>2009-08-18T10:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Sidewinder&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sidewinder1.jpg|center|300px|Sidewinder]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Sang cramoisi, Neige immaculée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|terrain=Vallée enneigée, structures Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lance-flamme]] (PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]] (PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Warthog M12A1 LAAV|Rocket Warthog]] (PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT|Tank Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Banshee]] (PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
*[[Health Pack|Pack de santé]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*4 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sidewinder&#039;&#039;&#039; a une forme de fer à cheval avec une base à chacune de ses extrémités. En son centre se trouve une grande plaque de glace qui ne pose pas de souci à certains véhicule comme le ghost, mais qui devient très contraignante avec le warthog qui glisse par manque d&#039;adhérence. Il y a deux passages sur les bords extérieurs, ils sont munis de téléporteurs qui communique avec leur base respective. Il y a également un réseau de galeries sous-terraines dans la parttie centrale qui relient les deux bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En capture de drapeau, il y a 3 façon de ramener le drapeau a sa base: passer par la structure au milieu, par la vallée a l&#039;aide d&#039;un véhicule ou alors sur les cotés de la carte, le mieux étant de choisir l&#039;itinéraire le moins fréquenté à ce moment là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte s&#039;inspire grandement de celle-ci dans Halo 3: [[Avalanche (Multijoueur de Halo 3)|Avalanche]]&lt;br /&gt;
* Dans la flaque gelée au milieu de la map, il est possible de voir le reflet d&#039;une montagne qui n&#039;existe pas dans le décor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Sidewinder_plan.jpg|Plan&lt;br /&gt;
Image:Sidewinder.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rat_Race_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22790</id>
		<title>Rat Race (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rat_Race_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22790"/>
		<updated>2009-08-18T10:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Rat Race&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Ratrace.png|center|300px|Rat Race]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;En haut des rampes. En bas des tubes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Présumé sur l&#039;[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|terrain=Structures sous-terraines Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
*[[Health Pack|Pack de santé]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]&lt;br /&gt;
*Course&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rat Race&#039;&#039;&#039; est constituée de quatre grandes salles reliées entre elles par des couloirs plus ou moins larges et surplombée par un faux-plafond. Les salles principales ne sont pas toutes situées aux même niveaux et les couloirs sont donc des plans inclinés. Il existe quatre téléporteurs permettant de se rendre soit dans une autre pièce, soit dans le faux plafond également accessible par un plan incliné.&lt;br /&gt;
L&#039;un des angles de la map est protégé par deux boucliers covenants semblables à ceux des jackals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la conception de la map il est toujours possible d&#039;être pris à revers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En capture du drapeau il est nécessaire de toujours surveiller le plafond.&lt;br /&gt;
Le blocage des téléporteurs est particulièrement apprécié ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode défense il est possible de réaliser un appât en tirant sur les bonus (invisibilité ou overshield) et en les laissant bien en évidence au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est avec Longest la seule map qui ne dispose pas du fusil de sniper.&lt;br /&gt;
* La construction est faite par les humains selon Bungie.net, même si l&#039;on peut douter de la capacité materielle des humains survivants de Halo à réaliser une telle structure.&lt;br /&gt;
* Rat race est une des seules map à n&#039;avoir pas d&#039;ouverture sur l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* Le principe même de la map rappelle un parking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ratraceplan.jpg|Plan&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chill_Out_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22253</id>
		<title>Chill Out (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chill_Out_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22253"/>
		<updated>2009-08-06T14:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Chill Out.jpg|right|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039;&#039; Base Covenant&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de terrain :&#039;&#039;&#039; Covenant, légèrement brumeux&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mode de jeu :&#039;&#039;&#039; Assassin / Crâne / KotH&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nombre de joueurs :&#039;&#039;&#039; 2 à 8&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Véhicules :&#039;&#039;&#039; aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chill Out est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type covenant tel qu&#039;on peut en voir dans la mission Truth and Reconciliation ou Keyes. Elle est composé de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux téléporteurs permettent de se déplacer d&#039;une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure. Cette map a été refaite dans Halo 3 sous le nom de [[Chambre Froide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map contient l&#039;[[Overshield]] ainsi que le [[Camouflage]] actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à ramasser y sont nombreuses et particulièrement puissantes compte tenu de la taille de la map :&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Fusil de sniper&lt;br /&gt;
* Needler&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map contient plusieurs saut particulièrement difficiles à effectuer en pleine partie et qui requièrent de plier les genoux. C&#039;est le cas du saut du pont, du saut vers le lance roquette ainsi que du saut pour descendre vers le téléporteur.&lt;br /&gt;
Compte tenu de la puissance des armes il est, en règle générale, préférable de se trouver en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;après le machinima BoB zero, les grands tuyaux situés au dessus du téléporteur transportent du miel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boarding_Action_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22252</id>
		<title>Boarding Action (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boarding_Action_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22252"/>
		<updated>2009-08-06T14:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Boarding Action.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039;&#039; Dans l&#039;espace&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de terrain :&#039;&#039;&#039; Vaisseau humain&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mode de jeu :&#039;&#039;&#039; Assassin / Crâne / Flag&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nombre de joueurs :&#039;&#039;&#039; 8 à 16 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Véhicules :&#039;&#039;&#039; aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boarding Action est une grande map symétrique assez particulière puisque composée de deux vaisseaux ouverts se faisant face et séparés par le vide sidéral. Chaque pan de vaisseau est composé de quatre étages accessibles grâce à des échelles. Des téléporteurs permettent de passer d&#039;un vaisseau à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
La taille impressionnante de la map ainsi que son manque de véhicule en fait une carte relativement exigeante et pas vraiment palpitante à moins de 8-10 joueurs. De fait, Boarding Action est sans doute l&#039;une des cartes les moins jouées d&#039;Halo CE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve sur cette map l&#039;[[Overshield]] ainsi que le [[Camouflage]] actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes mises à disposition sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fusil à pompe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fusil de Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lance Roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pistolet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Mitraillette Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration de la map avec ses étroits corridors et son espace entre les deux parties favorise aussi bien le tir lointain et les affrontements au fusil de sniper, que les escarmouches de couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De part la mollesse des affrontements longue portée, la carte a été renommée Boring Action (action ennuyeuse) dans certains milieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blood_Gulch_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22251</id>
		<title>Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blood_Gulch_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22251"/>
		<updated>2009-08-06T14:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Blood Gulch halo 1.jpg|right|450px|thumb|Une vallée sanglante familière à tous les Fans.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039;&#039; Halo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Type de terrain :&#039;&#039;&#039; Désert/Canyon&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mode de jeu :&#039;&#039;&#039; Assassin / Colline / Course&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nombre de joueurs :&#039;&#039;&#039; 4 à 16&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Véhicules :&#039;&#039;&#039; oui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Gulch est une map du jeu Halo:Combat Evolved. Présente sur PC et Xbox, elle est certainement la map la plus jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Gulch est comme son nom l’indique située dans un canyon escarpé, avec deux bases déposées à chacune des extrémités du canyon. Elle est sur l’Installation 04.&lt;br /&gt;
Deux téléporteurs situés sur les bases permettent de rejoindre le centre de la map, soit à droite, soit à gauche selon de quelle base vous prenez le téléporteur. Par contre l&#039;endroit ou l&#039;on se téléporte peut être bloqué, par un Warthog par exemple.&lt;br /&gt;
Il y a une grotte ou l’on peut trouver le lance flamme (sur pc) et un bouclier renforcé. Deux autres chemins taillés dans la roche permettent de longer les falaises de chaque côté de la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipements== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes disponibles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MA5B&lt;br /&gt;
*M6D&lt;br /&gt;
*Lance flammes&lt;br /&gt;
*Fuel Rod Gun&lt;br /&gt;
*SRS99C-S2AM&lt;br /&gt;
*M90&lt;br /&gt;
*M19 SSM&lt;br /&gt;
*Pistolet Plasma&lt;br /&gt;
*Fusil Plasma&lt;br /&gt;
*Grenade a fragmentation&lt;br /&gt;
*Grenade plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Blood Gulch halo1.jpg|right|350px|thumb|Blood Gulch Base rouge. Notez l&#039;emplacement idéal de tireurs d&#039;élite derrière les rochers dans le Nord-Ouest.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules disponibles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ghost&lt;br /&gt;
*Banshee&lt;br /&gt;
*Scorpion M808&lt;br /&gt;
*Warthog M12 LAAV / VLR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camouflage&lt;br /&gt;
*Buclier renforcé&lt;br /&gt;
*Pack de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A l&#039;aide d&#039;un [[Ghost]], il est possible de monter au sommet d&#039;un rocher au Nord Ouest, ce qui en fait un lieu de sniping particulièrement prisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes/Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le véritable nom de la série [[Red versus Blue]] est &#039;&#039;&#039;The Blood Gulch Chronicles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le premier épisode de la saga [[Red versus Blue]], un personnage décrit l&#039;absurdité de la map qui consiste en deux bases situées au milieu d&#039;un canyon sans issue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans Halo Wars épisode I, l&#039;élite propose de se rendre dans une des grottes de la map, où il y a de l&#039;eau pour &#039;dormir&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions Alternatives==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions alternatives de Blood Gulch ont été créées par la communauté de moddeurs Halo. Notamment sur la compilation Halo NMP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Gulch sous la neige avec un tank apparition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Gulch version forestière avec de l&#039;herbe verte et des pins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Gulch avec des bots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bloodgulchplan.jpg|center|600px|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Blood_Gulch_(plan).jpg&amp;diff=22250</id>
		<title>Fichier:HCE-Blood Gulch (plan).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Blood_Gulch_(plan).jpg&amp;diff=22250"/>
		<updated>2009-08-06T14:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Plan de Blood Gulch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plan de Blood Gulch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rat_Race_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22249</id>
		<title>Rat Race (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rat_Race_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22249"/>
		<updated>2009-08-06T14:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ratrace.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Inconnue (probablement sur Halo hein!)&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Structure forerunner souterraine&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / Course&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 2 à 6&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Race est constituée de quatre grandes salles reliées entre elles par des couloirs plus ou moins larges et surplombées par un faux-plafond. Les salles principales ne sont pas toutes situées aux même niveaux et les couloirs sont donc des plans inclinés. Il existe quatre téléporteurs permettant de se rendre soit dans une autre pièce, soit dans le faux plafond également accessible par un plan incliné.&lt;br /&gt;
L&#039;un des angles de la map est protégé par deux boucliers covenants semblables à ceux des jackals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Race comporte deux trousses de soin ainsi qu&#039;un Overshield et un Camouflage. Ces deux derniers bonus sont suspendus en l&#039;air au niveau du faux plafond mais peuvent néanmoins être descendus au sol en tirant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes disponibles sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Shotgun&lt;br /&gt;
* Grenade à fragmentation&lt;br /&gt;
* Grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la conception de la map il est toujours possible d&#039;être pris à revers. &lt;br /&gt;
En capture du drapeau il est nécessaire de toujours surveiller le plafond.&lt;br /&gt;
Le blocage des téléporteurs est particulièrement apprécié ici.&lt;br /&gt;
En mode défense il est possible de réaliser un appât en tirant sur les bonus (invisibilité ou overshield) et en les laissant bien en évidence au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est avec longest la seule map qui ne dispose pas du fusil de sniper.&lt;br /&gt;
* La construction est faite par les humains selon Bungie.net, même si l&#039;on peut douter de la capacité materielle des humains survivants de Halo à réaliser une telle structure.&lt;br /&gt;
* Rat race est une des seules map à n&#039;avoir pas d&#039;ouverture sur l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* Le principe même de la map rappelle un parking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ratraceplan.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rat_Race_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22247</id>
		<title>Rat Race (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rat_Race_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22247"/>
		<updated>2009-08-06T13:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ratrace.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Inconnue (probablement sur Halo hein!)&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Structure forerunner souterraine&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / Course&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 2 à 6&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Race est constituée de quatre grandes salles reliées entre elles par des couloirs plus ou moins larges et surplombées par un faux-plafond. Les salles principales ne sont pas toutes situées aux même niveaux et les couloirs sont donc des plans inclinés. Il existe quatre téléporteurs permettant de se rendre soit dans une autre pièce, soit dans le faux plafond également accessible par un plan incliné.&lt;br /&gt;
L&#039;un des angles de la map est protégé par deux boucliers covenants semblables à ceux des jackals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Race comporte deux trousses de soin ainsi qu&#039;un Overshield et un Camouflage. Ces deux derniers bonus sont suspendus en l&#039;air au niveau du faux plafond mais peuvent néanmoins être descendus au sol en tirant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes disponibles sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Shotgun&lt;br /&gt;
* Grenade à fragmentation&lt;br /&gt;
* Grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la conception de la map il est toujours possible d&#039;être pris à revers. &lt;br /&gt;
En capture du drapeau il est nécessaire de toujours surveiller le plafond.&lt;br /&gt;
Le blocage des téléporteurs est particulièrement apprécié ici.&lt;br /&gt;
En mode défense il est possible de réaliser un appât en tirant sur les bonus (invisibilité ou overshield) et en les laissant bien en évidence au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est avec longest la seule map qui ne dispose pas du fusil de sniper.&lt;br /&gt;
* La construction est faite par les humains selon Bungie.net, même si l&#039;on peut douter de la capacité materielle des humains survivants de Halo à réaliser une telle structure.&lt;br /&gt;
* Le principe même de la map rappelle un parking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ratraceplan.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rat_Race_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22246</id>
		<title>Rat Race (Multijoueur de Halo CE)</title>
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		<updated>2009-08-06T13:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ratrace.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Inconnue (probablement sur Halo hein!)&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Structure forerunner souterraine&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / Course&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 2 à 6&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Race est constituée de quatre grandes salles reliées entre elles par des couloirs plus ou moins larges et surplombées par un faux-plafond. Les salles principales ne sont pas toutes situées aux même niveaux et les couloirs sont donc des plans inclinés. Il existe quatre téléporteurs permettant de se rendre soit dans une autre pièce, soit dans le faux plafond également accessible par un plan incliné.&lt;br /&gt;
L&#039;un des angles de la map est protégé par deux boucliers covenants semblables à ceux des jackals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Race comporte deux trousses de soin ainsi qu&#039;un Overshield et un Camouflage. Ces deux derniers bonus sont suspendus en l&#039;air au niveau du faux plafond mais peuvent néanmoins être descendus au sol en tirant dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes disponibles sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Shotgun&lt;br /&gt;
* Grenade à fragmentation&lt;br /&gt;
* Grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la conception de la map il est toujours possible d&#039;être pris à revers. &lt;br /&gt;
En capture du drapeau il est nécessaire de toujours surveiller le plafond.&lt;br /&gt;
Le blocage des téléporteurs est particulièrement apprécié ici.&lt;br /&gt;
En mode défense il est possible de réaliser un appât en tirant sur les bonus (invisibilité ou overshield) et en les laissant bien en évidence au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est avec longest la seule map qui ne dispose pas du fusil de sniper.&lt;br /&gt;
* La construction est faite par les humains selon Bungie.net, même si l&#039;on peut douter de la capacité materielle des humains survivants de Halo à réaliser une telle structure.&lt;br /&gt;
* Le principe même de la map rappelle un parking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ratraceplan.jpg|right|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Rat_Race_plan.jpg&amp;diff=22243</id>
		<title>Fichier:HCE-Rat Race plan.jpg</title>
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		<updated>2009-08-06T13:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Plan de Rat Race&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plan de Rat Race&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Rat_Race.png&amp;diff=22242</id>
		<title>Fichier:HCE-Rat Race.png</title>
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		<updated>2009-08-06T13:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Rat Race (map multijoueur Halo CE)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rat Race (map multijoueur Halo CE)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prisoner_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22240</id>
		<title>Prisoner (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prisoner_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22240"/>
		<updated>2009-08-06T13:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Prisoner.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Installation Forerunner&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Brun&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / Elimination&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 2 à 6&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte prend place dans une sorte d&#039;installation [[Forerunner]] de détention pour les [[Floods]].&lt;br /&gt;
Sans doute la plus petite map d&#039;Halo CE, Prisoner permet des combats animés en corps à corps qui en font une map parfaite pour les duels. Ses quatre niveaux et ses multiples passerelles rend le gameplay beaucoup plus vertical que dans les autres maps. Les armes disponibles sont étonnamment meurtrières pour une carte de cette taille. Attention toutefois en prenant de la hauteur, les chutes y sont particulièrement douloureuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prisoner dispose d&#039;un Overshield, d&#039;un camouflage actif et de deux trousses de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve également les armes suivantes :&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
* Fusil de Sniper&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Grenades à Plasma&lt;br /&gt;
* Grenades à fragmentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aspect le plus intéressant à propos de cette carte est le pont, qui est très utile pour ouvrir le feu sur les opposants, mais qui vous rend très vulnérable au [[Fusil de sniper S2 AM| fusil sniper]]. En raison de son étroit espace, il est préférable d&#039;emplyer le [[fusil à pompe M90|Shotgun]]. &lt;br /&gt;
Emprunter le centre de la carte rend vulnérable, cependant il existe un [[Camouflage]] sous le pilier central et un [[Lance-roquette Jackhammer|lance-roquette]]s au-dessus. Certains joueurs font des parties à 16 personnes  avec seulement le [[Lance-roquette Jackhammer|Rocket Launcher]], [[canon à combustible|Fuel Rod Cannon]] et la [[lance-flamme]]. Cela crée un rythme rapide, chaotique, mais équilibré de jeu où les joueurs ne restent jamais en vie pendant plus d&#039;une minute ou deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certains couloirs font penser à l&#039;installation Forerunner du Cartographe Silencieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le pillier central ressemble d&#039;une certaine manière à un [[HEV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longest_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22237</id>
		<title>Longest (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longest_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22237"/>
		<updated>2009-08-06T13:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Longest.jpg|right|250px]] &lt;br /&gt;
* Localisation : Un truc forunner (vu comme c&#039;est moche)&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Un couloir&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / crâne&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 2 à 8&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longest est une map-couloir composée de deux semblants de bases (une rouge et une bleue) reliées entre elles par un double corridor séparé par une parois pas toujours étanche. Un niveau supérieur qui surplombe le couloir est accessible soit par les plans inclinés situés à l&#039;intérieur des bases, soit par les échelles à mi-chemin environ entre les deux bases. Le sol est loin d&#039;être plat puisque de petits creux et autres alcôves permettent de se cacher. Les affrontements souvent longue distance font la joie des pistoléros en tous genres.&lt;br /&gt;
Cette map a eu droit à son remake dans Halo 2 nommé [[Elongation (Multijoueur de Halo 2) |Élongation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux trousses de vie, un Overshield et un camouflage actif sont disponibles dans cette map.&lt;br /&gt;
Les armes que l&#039;on y trouve sont :&lt;br /&gt;
* Le fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* Le fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Le pistolet&lt;br /&gt;
* Les grenades à plasma&lt;br /&gt;
* Les grenades à fragmentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des stratégies les plus utilisée consiste à ne pas trop se mouiller et à rester bien au chaud dans sa base avec un pistolet en mode zoom. Évidemment si quelqu&#039;un arrive à vous surprendre avec un fusil à pompe, c&#039;est pas gagné...&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des renfoncements, trous et autres alcôves est également très prisée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte peut faire penser aux couloirs de la bibliothèque de par ses textures, son ambiance sombre et le placement des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Longestplan.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longest_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22236</id>
		<title>Longest (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longest_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22236"/>
		<updated>2009-08-06T13:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Longest.jpg|right|250px]] &lt;br /&gt;
* Localisation : Un truc forunner (vu comme c&#039;est moche)&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Un couloir&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / crâne&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 2 à 8&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longest est une map-couloir composée de deux semblants de bases (une rouge et une bleue) reliées entre elles par un double corridor séparé par une parois pas toujours étanche. Un niveau supérieur qui surplombe le couloir est accessible soit par les plans inclinés situés à l&#039;intérieur des bases, soit par les échelles à mi-chemin environ entre les deux bases. Le sol est loin d&#039;être plat puisque de petits creux et autres alcôves permettent de se cacher. Les affrontements souvent longue distance font la joie des pistoléros en tous genres.&lt;br /&gt;
Cette map a eu droit à son remake dans Halo 2 nommé [[Élongation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux trousses de vie, un Overshield et un camouflage actif sont disponibles dans cette map.&lt;br /&gt;
Les armes que l&#039;on y trouve sont :&lt;br /&gt;
* Le fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* Le fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Le pistolet&lt;br /&gt;
* Les grenades à plasma&lt;br /&gt;
* Les grenades à fragmentation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des stratégies les plus utilisée consiste à ne pas trop se mouiller et à rester bien au chaud dans sa base avec un pistolet en mode zoom. Évidemment si quelqu&#039;un arrive à vous surprendre avec un fusil à pompe, c&#039;est pas gagné...&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des renfoncements, trous et autres alcôves est également très prisée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte peut faire penser aux couloirs de la bibliothèque de par ses textures, son ambiance sombre et le placement des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Longestplan.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Longestplan.jpg&amp;diff=22235</id>
		<title>Fichier:Longestplan.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Longestplan.jpg&amp;diff=22235"/>
		<updated>2009-08-06T13:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Plan de Longest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plan de Longest&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE_Longest_1.jpg&amp;diff=22234</id>
		<title>Fichier:HCE Longest 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE_Longest_1.jpg&amp;diff=22234"/>
		<updated>2009-08-06T13:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Longest (map multijoueur Halo CE)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Longest (map multijoueur Halo CE)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiron_TL-34_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22233</id>
		<title>Chiron TL-34 (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiron_TL-34_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22233"/>
		<updated>2009-08-06T13:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chiron.jpg|right|200px]] [[Image:chiron2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Camp d&#039;entrainement humain&lt;br /&gt;
* Type de terrain : téléporteurs&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Pfffiou&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 8 à 16&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiron TL-34, est une map unique dans l&#039;univers de Halo puisque composée d&#039;une série de neuf pièces de plus ou moins petite taille liées entre elles par des téléporteurs. De ce fait, il y est particulièrement difficile de trouver ses repères. Les pièces peuvent avoir deux, trois ou quatre téléporteurs et jusqu&#039;à deux niveaux. Certaines contiennent des embuches tel que des marches à enjamber ou des murs avec meurtrières. Sans doute le plus beau casse tête du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;overshield, le camouflage actif ainsi que plusieurs trousses de soin sont disponibles sur cette map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve également les armes suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
* Fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Grenades à fragmentation&lt;br /&gt;
* Grenades à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la structure unique de la map, les stratégies sont difficilement reproductibles d&#039;une partie à l&#039;autre. Néanmoins s&#039;équiper du fusil à pompe et lancer des grenades avant de passer un téléporteur sont des plus pour augmenter sa durée de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nœud central de la map, il est possible de grimper dans le plafond d&#039;un des box, ce qui permet d&#039;obtenir un fond blanc uni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chironplan.jpg|center|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prolongation_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22232</id>
		<title>Prolongation (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prolongation_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22232"/>
		<updated>2009-08-06T13:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Elongation&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Elongation1.jpg|center|300px|Elongation]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]] / [[Maptacular Pack]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[UNSC Onan]]&lt;br /&gt;
|terrain=Vaisseau cargo&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7|SMG]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temps de Respawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fusil de combat : 30s &lt;br /&gt;
*SMG : 30s &lt;br /&gt;
*Magnum : 45s &lt;br /&gt;
*Fusil à pompe : 45s &lt;br /&gt;
*Pistolet à plasma : 1min &lt;br /&gt;
*Fusil à plasma : 30s&lt;br /&gt;
*Lance-grenades : 45s &lt;br /&gt;
*Grenades : 45s &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elongation est un remake de la map [[Longest (Multijoueur de Halo CE) |Longest]] d&#039;Halo CE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:elongation.jpg&lt;br /&gt;
Image:elongation3.jpg&lt;br /&gt;
Image:elongation2.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultijoueurhalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9solation_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22230</id>
		<title>Désolation (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9solation_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22230"/>
		<updated>2009-08-06T12:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Désolation&lt;br /&gt;
|image=[[Image:desolation.jpg|center|300px|Désolation]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]] / [[Blastacular Pack]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=Arène Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7|SMG]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolation ou &#039;&#039;&#039;Desolation&#039;&#039;&#039; est un remake de la carte multijoueur [[Derelict (Multijoueur de Halo CE)|Derelict]], de Halo: Combat Evolved.Il s&#039;agit d&#039;un avant-poste scientifique. Cette installation Forerunner abandonnée attend patiemment d&#039;être réactivée. Plutôt qu&#039;une installation située dans l&#039;espace lointain, comme l&#039;a été [[Derelict (Multijoueur de Halo CE)|Derelict]], Désolation est situé sur Halo Delta. L&#039;architecture semble être d&#039;origine Forerunner et ressemble à des structures observées sur Halo Delta dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est doté d&#039;armes similaires à l&#039;ensemble de son précurseur sur Halo: CE, mais ajusté pour tenir compte de Halo 2, de l&#039;arsenal différent. Par exemple, le point de respawn du fusil d&#039;assaut est remplacé par un Battle Rifle. Il ya aussi une épée d&#039;énergie pour accompagner le fusil à pompe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolation a également certaines différences structurelles avec [[Derelict (Multijoueur de Halo CE)|Derelict]]. Les téléporteurs ont été remplacées par des ascenseurs gravitationnels qui propulsent les joueurs à partir du sol au niveau supérieur. Toutefois, les tunnels du niveau supérieur n&#039;ont pas été remplacés par des rampes qui mèneraient vers le niveau du sol, comme Bungie l&#039;avait dit dans une update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte a été conçue à partir du sol, conceptualisé et mis en place par l&#039;entreprise de jeux vidéo &#039;&#039;Certain Affinity&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:desolation2.jpg&lt;br /&gt;
Image:desolation3.jpg&lt;br /&gt;
Image:desolation4.jpg &lt;br /&gt;
Image:desolation5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultijoueurhalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9solation_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22229</id>
		<title>Désolation (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9solation_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22229"/>
		<updated>2009-08-06T12:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Désolation&lt;br /&gt;
|image=[[Image:desolation.jpg|center|300px|Désolation]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]] / [[Blastacular Pack]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=Arène Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7|SMG]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolation ou &#039;&#039;&#039;Desolation&#039;&#039;&#039; est un remake de la carte multijoueur [[Derelict (Multijoueur de Halo CE)|Derelict]], de Halo: Combat Evolved.Il s&#039;agit d&#039;un avant-poste scientifique. Cette installation Forerunner abandonnée attend patiemment d&#039;être réactivée. Plutôt qu&#039;une installation située dans l&#039;espace lointain, comme l&#039;a été [[Derelict]], Désolation est situé sur Halo Delta. L&#039;architecture semble être d&#039;origine Forerunner et ressemble à des structures observées sur Halo Delta dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est doté d&#039;armes similaires à l&#039;ensemble de son précurseur sur Halo: CE, mais ajusté pour tenir compte de Halo 2, de l&#039;arsenal différent. Par exemple, le point de respawn du fusil d&#039;assaut est remplacé par un Battle Rifle. Il ya aussi une épée d&#039;énergie pour accompagner le fusil à pompe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolation a également certaines différences structurelles avec [[Derelict]]. Les téléporteurs ont été remplacées par des ascenseurs gravitationnels qui propulsent les joueurs à partir du sol au niveau supérieur. Toutefois, les tunnels du niveau supérieur n&#039;ont pas été remplacés par des rampes qui mèneraient vers le niveau du sol, comme Bungie l&#039;avait dit dans une update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte a été conçue à partir du sol, conceptualisé et mis en place par l&#039;entreprise de jeux vidéo &#039;&#039;Certain Affinity&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:desolation2.jpg&lt;br /&gt;
Image:desolation3.jpg&lt;br /&gt;
Image:desolation4.jpg &lt;br /&gt;
Image:desolation5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultijoueurhalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hang_%27Em_High_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22228</id>
		<title>Hang &#039;Em High (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hang_%27Em_High_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22228"/>
		<updated>2009-08-06T12:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Heh.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Halo&lt;br /&gt;
* Type de terrain : tombes&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / KotH / Drapeau&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 4 à 16&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte, taillée pour le 4 contre 4 est composée de plusieurs niveaux et dispose de ponts suspendus et de plate-formes qui surplombent une vaste zone de guerre hérissée de gros blocs rappelant des pierres tombales. Bien qu&#039;asymétrique, elle dispose de deux tours dans les angles opposés qui servent de base aux deux équipes en mode capture du drapeau. On peut voir des signes [[Forerunner]]s sur certains murs. &lt;br /&gt;
Sont remake dans Halo 2 se nomme [[Tombstone (Multijoueur de Halo 2)|Tombstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotée de deux trousses de soin, du camouflage actif et de l&#039;Overshield, la carte comprend également les armes suivantes :&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à Pompe&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
* Fusil de sniper&lt;br /&gt;
* Needler&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Fusil à Plasma&lt;br /&gt;
* Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester au sol n&#039;est pas aussi suicidaire que dans les autres maps du fait de la protection qu&#039;offrent les blocs, cependant les grandes tours sont toujours des lieux particulièrement prisés. &lt;br /&gt;
Il est possible de sauter sur les blocs en réalisant un saut accroupi, c&#039;est notamment utile pour récupérer le lance roquette par en dessous.&lt;br /&gt;
Il existe un trick consistant à lancer une grenade pour récupérer le lance Roquette au niveau de la base de la tour la plus basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hang&#039;Em&#039;High plan.jpg|left|250px|thumb|Cliquez pour plus de précision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hang &#039;Em High a été votée meilleure map d&#039;Halo par Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La map est décrite comme une usine d&#039;androïdes dans Fire Team Charlie episode 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans la saison 2 de Red vs Blue, Hang &#039;Em High est utilisé comme représentation métaphorique de l&#039;esprit de Caboose.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hang_%27Em_High_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22227</id>
		<title>Hang &#039;Em High (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hang_%27Em_High_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22227"/>
		<updated>2009-08-06T12:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Heh.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Halo&lt;br /&gt;
* Type de terrain : tombes&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / KotH / Drapeau&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 4 à 16&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte, taillée pour le 4 contre 4 est composée de plusieurs niveaux et dispose de ponts suspendus et de plate-formes qui surplombent une vaste zone de guerre hérissée de gros blocs rappelant des pierres tombales. Bien qu&#039;asymétrique, elle dispose de deux tours dans les angles opposés qui servent de base aux deux équipes en mode capture du drapeau. On peut voir des signes [[Forerunner]]s sur certains murs. &lt;br /&gt;
Sont remake dans Halo 2 se nomme [[Tombstone (Multijoueur de Halo 2)|Tombstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotée de deux trousses de soin, du camouflage actif et de l&#039;Overshield, la carte comprend également les armes suivantes :&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à Pompe&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
* Fusil de sniper&lt;br /&gt;
* Needler&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Fusil à Plasma&lt;br /&gt;
* Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester au sol n&#039;est pas aussi suicidaire que dans les autres maps du fait de la protection qu&#039;offrent les blocs, cependant les grandes tours sont toujours des lieux particulièrement prisés. &lt;br /&gt;
Il est possible de sauter sur les blocs en réalisant un saut accroupi, c&#039;est notamment utile pour récupérer le lance roquette par en dessous.&lt;br /&gt;
Il existe un trick consistant à lancer une grenade pour récupérer le lance Roquette au niveau de la base de la tour la plus basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hang&#039;Em&#039;High plan.jpg|left|250px|thumb|Cliquez pour plus de précision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hang &#039;Em High a été votée meilleure map d&#039;Halo par Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La map est décrite comme une usine d&#039;androïdes dans Fire Team Charlie episode 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Derelict_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22226</id>
		<title>Derelict (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Derelict_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22226"/>
		<updated>2009-08-06T11:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Derelict.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Station Spatiale Forunner&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Galette&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / crâne&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 4 à 8&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derelict se présente sous forme de galette sur deux niveaux avec un pilier central et des passerelles sur la périphérie. De ce fait elle ressemble beaucoup à une version évoluée de Wizard. Des téléporteurs permettent de passer d&#039;un étage à l&#039;autre et des bonus (overshield, trousse de soins) se situent au centre de la map. Il est fortement déconseillé d&#039;y jouer à plus de dix sous peine de chaos incroyable.&lt;br /&gt;
La map a été refaite dans Halo 2 sous le nom de [[Desolation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Overshield, le Camouflage actif ainsi qu&#039;une trousse de soin sont disponibles sur la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes que l&#039;on peut y ramasser sont :&lt;br /&gt;
* Le fusil de sniper&lt;br /&gt;
* Le fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Le fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Le lance roquette&lt;br /&gt;
* Le needler&lt;br /&gt;
* Le Pistolet&lt;br /&gt;
* Grenade à fragmentation&lt;br /&gt;
* Grenade plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mieux vaut être à l&#039;étage que de se faire tirer dessus comme un lapin, cependant certaines cibles risquent de vous échapper. Pensez à vous mettre à couvert derrière les morceaux de décor.&lt;br /&gt;
Dans cette map plus qu&#039;ailleurs la technique du blocage du téléporteur fait des miracles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il s&#039;agit de la seule map avec Boarding Action qui est située en orbite&lt;br /&gt;
* Dans les données du jeu, la map s&#039;appelle Carousel&lt;br /&gt;
* [http://www.halobabies.net/comics/strips/09.html Une planche Halobabies] contient un jeu de mot sur le nom de la map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Derelict2.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Damnation_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22225</id>
		<title>Damnation (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Damnation_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22225"/>
		<updated>2009-08-06T10:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Chill Out2.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Installation Hydrolique Covenant&lt;br /&gt;
* Type de terrain : covenant&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / crâne / KotH&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 4 à 8&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damnation est une map asymétrique de taille moyenne située dans un environnement covenant. Elle est composée de cinq niveaux et comprend de nombreux couloirs et plans inclinés. Dans le fond de la map, on peut voir trois chutes d&#039;eau qui coulent très profondément et, par les ouvertures dans le toit, on aperçoit un décor extérieur. La partie des chutes est d&#039;une profondeur incroyable et il est nécessaire de sauter d&#039;une plate forme à l&#039;autre pour atteindre l&#039;autre côté de la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map contient l&#039;[[Overshield]], le [[Camouflage]] actif, ainsi que deux trousses de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes y sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* Fusil de sniper&lt;br /&gt;
* Fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Fusil à Plasma&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
* Grenades à fragmentation&lt;br /&gt;
* Grenades à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme souvent dans les maps Halo, plus le joueur se trouve en hauteur et plus longtemps il survivra. Il est possible d&#039;amortir sa chute en descendant chercher le lance roquette en tombant sur les piliers inclinés.&lt;br /&gt;
Il est possible de se servir de l&#039;Overshield et d&#039;un grenade jump pour accéder à la partie au lance roquette depuis la plateforme au dessus du vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du liquide vert des floods s&#039;échappe de certaines canalisations&lt;br /&gt;
* Contrairement à ce qu&#039;affirme Bungie, il est peu probable que Damnation soit située sur Halo puisque le ciel ne contient pas l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
* En se servant de l&#039;overshield et d&#039;une grenade à fragmentation, il est possible de descendre en bas des chutes sans mourir, en revanche il est impossible de remonter.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on jette le Crâne par l&#039;une des ouverture, il ne réapparaitra qu&#039;après écoulement du temps imparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Damnationplan.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Damnation_plan.jpg&amp;diff=22224</id>
		<title>Fichier:HCE-Damnation plan.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Damnation_plan.jpg&amp;diff=22224"/>
		<updated>2009-08-06T10:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Plan de la map Damnation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plan de la map Damnation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiron_TL-34_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22223</id>
		<title>Chiron TL-34 (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiron_TL-34_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22223"/>
		<updated>2009-08-06T10:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chiron.jpg|right|200px]] [[Image:chiron2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Camp d&#039;entrainement humain&lt;br /&gt;
* Type de terrain : téléporteurs&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Pfffiou&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 8 à 16&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiron TL-34, est une map unique dans l&#039;univers de Halo puisque composée d&#039;une série de neuf pièces de plus ou moins petite taille liées entre elles par des téléporteurs. De ce fait, il y est particulièrement difficile de trouver ses repères. Les pièces peuvent avoir deux, trois ou quatre téléporteurs et jusqu&#039;à deux niveaux. Certaines contiennent des embuches tel que des marches à enjamber ou des murs avec meurtrières. Sans doute le plus beau casse tête du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;overshield, le camouflage actif ainsi que plusieurs trousses de soin sont disponibles sur cette map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve également les armes suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
* Fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Pistolet&lt;br /&gt;
* Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Grenades à fragmentation&lt;br /&gt;
* Grenades à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la structure unique de la map, les stratégies sont difficilement reproductibles d&#039;une partie à l&#039;autre. Néanmoins s&#039;équiper du fusil à pompe et lancer des grenades avant de passer un téléporteur sont des plus pour augmenter sa durée de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nœud central de la map, il est possible de grimper dans le plafond d&#039;un des box, ce qui permet d&#039;obtenir un fond blanc uni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chironplan.jpg|center|600px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE_Chiron_plan.jpg&amp;diff=22222</id>
		<title>Fichier:HCE Chiron plan.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE_Chiron_plan.jpg&amp;diff=22222"/>
		<updated>2009-08-06T10:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : Plan de la carte Chiron TL-34.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plan de la carte Chiron TL-34.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chill_Out_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22220</id>
		<title>Chill Out (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chill_Out_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22220"/>
		<updated>2009-08-06T10:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Chill Out.jpg|right|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Base Covenant&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Covenant, légèrement brumeux&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / KotH&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 2 à 8&lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chill Out est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type covenant tel qu&#039;on peut en voir dans la mission Truth and Reconciliation ou Keyes. Elle est composé de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux téléporteurs permettent de se déplacer d&#039;une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure. Cette map a été refaite dans Halo 3 sous le nom de [[Chambre Froide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map contient l&#039;[[Overshield]] ainsi que le [[Camouflage]] actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à ramasser y sont nombreuses et particulièrement puissantes compte tenu de la taille de la map :&lt;br /&gt;
* Fusil à plasma&lt;br /&gt;
* Fusil à pompe&lt;br /&gt;
* Fusil de sniper&lt;br /&gt;
* Needler&lt;br /&gt;
* Lance Roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map contient plusieurs saut particulièrement difficiles à effectuer en pleine partie et qui requièrent de plier les genoux. C&#039;est le cas du saut du pont, du saut vers le lance roquette ainsi que du saut pour descendre vers le téléporteur.&lt;br /&gt;
Compte tenu de la puissance des armes il est, en règle générale, préférable de se trouver en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;après le machinima BoB zero, les grands tuyaux situés au dessus du téléporteur transportent du miel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boarding_Action_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22218</id>
		<title>Boarding Action (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boarding_Action_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22218"/>
		<updated>2009-08-06T09:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Boarding Action.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Localisation : Dans l&#039;espace&lt;br /&gt;
* Type de terrain : Vaisseau humain&lt;br /&gt;
* Mode de jeu : Assassin / Crâne / Flag&lt;br /&gt;
* Nombre de joueurs : 8 à 16 &lt;br /&gt;
* Véhicules : aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boarding Action est une grande map symétrique assez particulière puisque composée de deux vaisseaux ouverts se faisant face et séparés par le vide sidéral. Chaque pan de vaisseau est composé de quatre étages accessibles grâce à des échelles. Des téléporteurs permettent de passer d&#039;un vaisseau à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
La taille impressionnante de la map ainsi que son manque de véhicule en fait une carte relativement exigeante et pas vraiment palpitante à moins de 8-10 joueurs. De fait, Boarding Action est sans doute l&#039;une des cartes les moins jouées d&#039;Halo CE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve sur cette map l&#039;[[Overshield]] ainsi que le [[Camouflage]] actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes mises à disposition sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fusil à pompe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fusil de Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lance Roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pistolet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Mitraillette Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La configuration de la map avec ses étroits corridors et son espace entre les deux parties favorise aussi bien le tir lointain et les affrontements au fusil de sniper, que les escarmouches de couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De part la mollesse des affrontements longue portée, la carte a été renommée Boring Action (action ennuyeuse) dans certains milieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blood_Gulch_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22216</id>
		<title>Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blood_Gulch_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22216"/>
		<updated>2009-08-06T09:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Blood Gulch halo 1.jpg|right|450px|thumb|Une vallée sanglante familière à tous les Fans.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Gulch est une map du jeu Halo:Combat Evolved. Présente sur PC et Xbox, elle est certainement la map la plus jouée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Gulch est comme son nom l’indique située dans un canyon escarpé, avec deux bases déposées à chacune des extrémités du canyon. Elle est sur l’Installation 04.&lt;br /&gt;
Deux téléporteurs situés sur les bases permettent de rejoindre le centre de la map, soit à droite, soit à gauche selon de quelle base vous prenez le téléporteur. Par contre l&#039;endroit ou l&#039;on se téléporte peut être bloqué, par un Warthog par exemple.&lt;br /&gt;
Il y a une grotte ou l’on peut trouver le lance flamme (sur pc) et un bouclier renforcé. Deux autres chemins taillés dans la roche permettent de longer les falaises de chaque côté de la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes disponibles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MA5B&lt;br /&gt;
*M6D&lt;br /&gt;
*Lance flammes&lt;br /&gt;
*Fuel Rod Gun&lt;br /&gt;
*SRS99C-S2AM&lt;br /&gt;
*M90&lt;br /&gt;
*M19 SSM&lt;br /&gt;
*Pistolet Plasma&lt;br /&gt;
*Fusil Plasma&lt;br /&gt;
*Grenade a fragmentation&lt;br /&gt;
*Grenade plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Blood Gulch halo1.jpg|right|350px|thumb|Blood Gulch Base rouge. Notez l&#039;emplacement idéal de tireurs d&#039;élite derrière les rochers dans le Nord-Ouest.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules disponibles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ghost&lt;br /&gt;
*Banshee&lt;br /&gt;
*Scorpion M808&lt;br /&gt;
*Warthog M12 LAAV / VLR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camouflage&lt;br /&gt;
*Buclier renforcé&lt;br /&gt;
*Pack de vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A l&#039;aide d&#039;un [[Ghost]], il est possible de monter au sommet d&#039;un rocher au Nord Ouest, ce qui en fait un lieu de sniping particulièrement prisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes/Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le véritable nom de la série [[Red versus Blue]] est &#039;&#039;&#039;The Blood Gulch Chronicles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le premier épisode de la saga [[Red versus Blue]], un personnage décrit l&#039;absurdité de la map qui consiste en deux bases situées au milieu d&#039;un canyon sans issue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans Halo Wars épisode I, l&#039;élite propose de se rendre dans une des grottes de la map, où il y a de l&#039;eau pour &#039;dormir&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions Alternatives==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions alternatives de Blood Gulch ont été créées par la communauté de moddeurs Halo. Notamment sur la compilation Halo NMP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Gulch sous la neige avec un tank apparition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Gulch version forestière avec de l&#039;herbe verte et des pins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blood Gulch avec des bots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Battle_Creek_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22215</id>
		<title>Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Battle_Creek_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=22215"/>
		<updated>2009-08-06T09:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Informations ==&lt;br /&gt;
[[Image:battle creek.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039;&#039; Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Type de terrain :&#039;&#039;&#039; Canyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu :&#039;&#039;&#039; Assassin / Capture du drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombres de joueurs recommandé :&#039;&#039;&#039; 2 à 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Creek est une carte parfaite pour les modes de jeux à objectif, comme Capture du Drapeau, Bombe, et est une des cartes les plus petite du jeu. Battle Creek réapparaît dans Halo 2 sous le nom de [[Beaver Creek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Creek est une carte symétrique possèdant deux bases identiques de chaque côté. Au milieu, la carte est traversée par un cours d&#039;eau qui s&#039;écoule dans de petites cavernes où l&#039;on peut trouver un fusil à pompe et un camouflage optique. A noter que derrière chaque base se trouve un téléporteur qui communique ensemble. Ainsi, il est aisé de passer d&#039;une base à une autre. sur le côté de chaque, on trouve un rebord qui nous amène en hauteur afin d&#039;avoir un très bon point de vue sur l&#039;ensemble de la carte. Une position parfaite pour les snipers. Au-dessus du cours d&#039;eau se trouve un arc de pierre avec à son sommet un lance roquette. On peut également accéder au toit de chaque base en montant sur le côté soit à l&#039;aide d&#039;un rocher, soit à l&#039;aide d&#039;un débrit. Même s&#039;il s&#039;agit d&#039;une bonne position, elle reste très à découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Beaver_Creek_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22214</id>
		<title>Beaver Creek (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Beaver_Creek_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=22214"/>
		<updated>2009-08-06T09:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Beaver Creek&lt;br /&gt;
|image=[[Image:beaver creek.jpg|center|300px|Beaver Creek]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=Canyon&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7|SMG]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette map est un remake de [[Battle Creek]]. Elle mélange combat lointain et combat rapproché. Sa particularité est le cours d’eau et l’arc de roche qui coupe la carte en deux en son milieu. C’est là aussi que se situe l&#039;arme la plus puissante, le lance-roquette à l’opposé du sniper. C’est un bon emplacement pour tirer de cet endroit, mais évitez d&#039;y rester trop longtemps sans vous déplacer. Le sniper se trouve juste à côté de l’arche rocheuse. Dans une petite grotte accessible par un petit chemin ascendant ou une échelle. Enfin, Le bonus bouclier se trouve dans l’eau, en dessous de l’arche dans un petit renfoncement. Un excellent moyen d&#039;augmenter le nombre de frags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi deux téléporteurs, chacun se trouvant derrière un bâtiment, ce qui permet de passer d’une extrémité à l’autre de la map en un rien de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temps de Respawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fusils de combat : 45s &lt;br /&gt;
*SMG : 30s &lt;br /&gt;
*Magnums : 30s &lt;br /&gt;
*Fusil à pompe : 45s &lt;br /&gt;
*Fusil sniper : 15s &lt;br /&gt;
*Lance-roquettes : 15s &lt;br /&gt;
*Pistolets à plasma : 30s &lt;br /&gt;
*Fusils à plasma : 30s &lt;br /&gt;
*Needlers : 30s &lt;br /&gt;
*Grenades : 30s &lt;br /&gt;
*Bouclier : 1min &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:beaver creek2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Très peu de belles images de cette map circulent... faites appel à vos souvenirs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultijoueurhalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=22213</id>
		<title>Thel &#039;Vadam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=22213"/>
		<updated>2009-08-06T09:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Espèce : [[Sangheili]] [[Image:Arbiter spiker.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
*Nom véritable : Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
*Sexe : Masculin&lt;br /&gt;
*Taille : 2m60&lt;br /&gt;
*Armes : Toutes&lt;br /&gt;
*Equipement : Bouclier, camouflage temporaire&lt;br /&gt;
*Vehicules : Tous les vehicules dirigeables&lt;br /&gt;
*Ere : 9ème [[Age de la réclamation]], [[Guerre civile covenante]].&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants, puis [[Covenant]] [[Séparatiste]]&lt;br /&gt;
* Eres :&lt;br /&gt;
**[[Guerre Humain contre Covenant]] &lt;br /&gt;
**[[Grand Schisme]] &lt;br /&gt;
*Faits marquants : &lt;br /&gt;
**[[Bataille de the Rubble]], [[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille des mines de gaz]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;installation 00]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; - de son vrai nom Thel &#039;Vadamee - , était l&#039;ancien commandant suprême &#039;&#039;&amp;quot;incompétent&amp;quot;&#039;&#039; de la [[Flotte de Particular Justice]], la flotte qui a détruit [[Reach]]. L&#039;Arbiter est le second personnage jouable dans [[Halo 2]], il nous permet de participer à des missions covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Thel ‘Vadam, souvent simplement appelé l’[[Arbiter]] entre les joueurs, a été un éminent [[Sangheili]]. À l&#039;apogée de sa carrière avec le [[Covenant]], il a servi en tant que commandant suprême de la [[flotte de Particular Justice]]. Toutefois, à la suite de la destruction de l&#039;[[Installation 04]], il a été déchu de son rang et contraint de porter l&#039;armure de l&#039;ancien Arbiter. Il a accepté la position d’Arbiter afin de poursuivre son service au Covenant, malgré le déshonneur qui pesait sur lui. Un Arbiter est généralement envoyé sur une mission suicidaire pour retrouver l&#039;honneur dans la mort. Toutefois, les Hiérarques (et plus tard, les [[Jiralhanae]] que les [[Prophète]]s ont utilisé pour tenter d&#039;assassiner l’Arbiter) ont sous-estimé ses compétences, et il a survécu. Il s’est allié, avec le reste des Sangheili et quelques [[Grunt]]s, avec les humains, après que le [[Gravemind]] lui ait révélé le but et l’objectif véritables de [[Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trahi par ses frères Covenants, il a juré vengeance sur le [[Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thel est né « Thel Vadam ». De la famille « Vadam », les dirigeants du puissant État de Vadam, sur [[Sanghelios]]. Il a rejoint le Covenant militaire, ce qui lui octroie le droit d’utiliser le suffixe &amp;quot;ee&amp;quot;, qui est ajouté à un nom Sangheili se joignant à l&#039;armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il a obtenu le titre de [[Kaidon]] par le vote par les anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La vie en tant que [[Kaidon]]==&lt;br /&gt;
[[Image:arbiter2.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
La vie de Thel en tant que &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; est importante pour la famille Vadam, perpétuant le règne du puissant État de Vadam. Au cours de cette période, il a été attaqué par trois assassins Sangheili, tous maniant l&#039;[[energy sword]]. Il a réussi à les tuer tous les trois sans même être blessé. Il a ensuite tué l&#039;un des anciens Vadam, [[Koida &#039;Vadam]], à l’origine de la tentative d&#039;assassinat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été envoyé sur [[Charybdis IX]], en tant que commandement de [[Retribution&#039;s Thunder]], et a participé à la [[Bataille de Charybdis IX]], tout en étant supervisé par le [[Prophète du Regret]]. Lui et plusieurs autres [[Elite]]s, ont abordé l’[[UNSC Do You Feel Lucky?]], et tenté d&#039;accéder à la base de données de navigation, mais elle fut purgé par l’[[IA]] embarquée, avant même qu&#039;ils montent à bord. Il a quitté le vaisseau et il a été témoin de la destruction du navire, avant d&#039;être appelé à l&#039;[[Infinite Sacrifice]], où il a rencontré Regret en personne. Il a été dit de l&#039;homme maniait des [[armes]] covenantes modifiées, et qu&#039;ils étaient susceptibles de se les être procurées par les [[Kig-Yar]]s. Il a ensuite été envoyé au [[systeme 23 Librae]], pour remonter et traquer la source des armes, les commerçants, ainsi que le navire Jackal: &#039;&#039;[[A Psalm Every Day]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est arrivé à [[23 Librae]], son navire a subi une attaque, d&#039;abord par les [[Jiralhanae]]s puis par les forces Kig-yar dans [[The Rubble]], à bord du A Psalm Every Day. Il a ordonné la destruction de Retribution&#039;s Thunder, qui a tué toutes les embarcations Kig-yar. Il a cependant survécu et a été capturé par les Kig-yar, avec la plupart de l&#039;équipage de pont. Lui et la plupart de l&#039;équipage ont réussi à s&#039;échapper, et à détourner une navette Kig-yar. Ils sont allés à la surface de [[Metisette]] et capturé le chef des Kig-yar, [[Reth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réussi à échapper à l&#039;armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers [[The Rubble]], comme un grand combat entre les forces du CSNU et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l&#039;[[Infinite Spoils]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un [[Jai-006 | &#039;&#039;démon&#039;&#039;]], avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l&#039;UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le &#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avant d&#039;être Arbiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dernier chapitre du livre [[Opération First Strike]], [[Tartarus]] et le [[Prophète de la Vérité]] mentionnent un incompétent qui aurait perdu l&#039;[[Ascendant Justice]]. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n&#039;est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l&#039;Arbiter. Ce n&#039;est pas par la perte de l&#039;un des vaisseaux qu&#039;il fut &amp;quot;puni&amp;quot;, mais par le manque de protection de l&#039;anneau face aux humains. Il ressut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l&#039;Arbiter, &#039;&#039;le bras armé des Prophètes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter et Les hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Sesa.jpg|180px|right||Sesa &#039;Refumee, le leader des Hérétiques, qui avait tout compris avant nous... et que l&#039;Arbiter a tué par ignorance et précipitation]]&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l&#039;[[Installation 04]], dans l&#039;atmosphère de la planète nommée [[Threshold]], sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s&#039;y trouvant. Après avoir tué beaucoup d&#039;[[hérétiques]], avoir détruit les [[banshees]] et cherché partout dans la station leur leader, les [[floods]] apparurent et l&#039;Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L&#039;Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un [[Seraphin]]. Dans cet hangar, l&#039;Arbiter tua le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]] et Tartarus vint le chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de la Zone de Quarantaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;Arbiter, les prophètes s&#039;attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d&#039;obtenir l&#039;index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De nouveaux gardes du corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Relève de la garde.jpg|left|230px|passage dictatoriale de la lance sacrée]]&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que s&#039;en vint le [[Changement de la garde  | remplacement des Elites par les Brutes]] pour assurer la protection des [[Prophète]]s. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empécher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au &amp;quot;grand voyage&amp;quot;. C&#039;est alors que la [[Guerre civile covenante]] commença. D&#039;un côté les [[Loyalistes]] : Brutes, rapaces et drones. De l&#039;autre, les [[Séparatistes]], des élites et des grognards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir rencontré le [[Fossoyeur]], chef et tête pensante des [[Floods]], découvra le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les [[Garde d&#039;honneur conseiller]]s tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arréter [[Tartarus]], qui voulait activer Halo, il s&#039;allia avec le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille contre Tartarus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se passe à la fin du jeu [[Halo 2]]. L&#039;Arbiter se retrouva face à [[Tartarus]], dans la salle de contrôle d&#039;Halo Delta. Refusant d&#039;entendre la vérité, le combat entre l&#039;Arbiter et la brute s&#039;ensuivit, laissant le temps à [[Miranda Keyes]] de désactiver la mise à feu de l&#039;anneau. L&#039;Arbiter ira par la suite sur Terre, et s&#039;alliera avec le spartan 117 pour empêcher le [[Prophète de la Vérité]] d&#039;activer tous les autres Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux informations données par [[343 Guilty Spark]] sur l&#039;[[Installation 05]], l&#039;Arbiter retrourna sur [[Terre]] afin d&#039;aider les humains à trouver l&#039;arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d&#039;ailleurs. Il aidera le Major à sauver [[Johnson]] prisonnier des [[Brute]]s et ira sécuriser également la base du CSNU &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, leur objectif commun était d&#039;aller jusqu&#039;au [[dreadnought|vaisseau forerunner]] où Vérité se trouvait, et d&#039;aller l&#039;éliminer avant qu&#039;il n&#039;active tous les Halos grâce à l&#039;[[Arche]]. Pour cela, ils parcoureront la savane, passeront par l&#039;[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|autoroute de Tsavo]] et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C&#039;est ici que l&#039;Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de [[scarab]]. En poursuivant leur route, ils détruiront un [[Canon Orbital]] covenant placé récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est alors que l&#039;installation Forerunner s&#039;activa : Il était trop tard. La structure s&#039;ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n&#039;était en réalité que le portail menant à l&#039;arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu&#039;ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de [[floods]] arriva sur [[Terre]] par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L&#039;Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d&#039;entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite [[Rtas &#039;Vadumee]] se chargea de [[vitrification|vitrifier]] tout le continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_Vérité.jpg|right|250px|L&#039;Arbiter mettant un terme définitif aux agissements morbides du Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
Suite à cela, l&#039;Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l&#039;Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L&#039;ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les [[apparition|chars]], scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C&#039;était la salle de commande d&#039;activation des Halo. Il était grand temps d&#039;y aller.[[Image:Arbiter_John117.jpg|right|250px|Les ennemis sont devenus alliés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes et arrivèrent enfin face au Prophète. L&#039;Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la [[guerre Humain contre Covenant]] était terminée... Mais les floods, eux, n&#039;étaient pas tous encore morts. Il fallait tuer le [[Fossoyeur]] et son armée ! D&#039;abord, le Major partit seul dans [[Grande Bonté]] qui était infestée par les floods et qui s&#039;était crashée sur l&#039;Arche. L&#039;Arbiter viendra l&#039;aider ensuite. C&#039;est alors qu&#039;ils décidèrent d&#039;activer l&#039;[[Installation 04]] : Ainsi, comme l&#039;installation n&#039;était pas encore finie d&#039;être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l&#039;arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Guilty Spark]], après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de [[Spartan Laser]] et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l&#039;Arbiter atteignirent la frégate Aube de l&#039;espérance. Ils purent ainsi fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Le Major restera dans l&#039;espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l&#039;aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son arrivée sur Terre, l&#039;Arbiter [[Hillside Memorial|rendit hommage aux soldats du CSNU]] morts pendant cette guerre. L&#039;[[Amiral Hood]] lui serra la main, lui disant qu&#039;il ne pourra pas pardonner aux Elites de ce qu&#039;ils avaient fait auparavant mais qu&#039;il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu&#039;à la fin. L&#039;Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Keith David.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Voir aussi : [[Mark of Shame]]&lt;br /&gt;
*Sa voix est doublée par l&#039;américain Keith David dans le jeu. Voir aussi [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_2#Divers les voix doublure] qui sont les mêmes que pour Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=22137</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=22137"/>
		<updated>2009-08-05T13:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Dans les Jeux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PRESENTATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command Defence Force, ou UNSCDF (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI DI EFF) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En première instance : [[UNSC Special Forces|l&#039;UNSCDF qui est la force de défense militaire]] du CSNU, composée de la Force aérienne, l&#039;Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l&#039;air,la terre, et la force spatiale. &lt;br /&gt;
*Le [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au [http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_Spartan Spartan] [[John-117]] pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
*La [[Milice Coloniale]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] tient un registre de [[Career Service Vitae]] de chaque membre militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo (sauf [[Halo: Combat Evolved]]), la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de [[Harvest]]. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité grâce au [[Protocole Cole]]. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] &lt;br /&gt;
*et sa fille [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des unités militaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une &#039;&#039;&#039;[[liste des unités militaires | liste des unités militaires complète]]&#039;&#039;&#039; du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HISTOIRE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avant la Chute de Reach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de [[Koslovics]] et la [[Frieden]]. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de [[Jupiter]], le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par [[Vladimir Koslov]]. Une [[Guerre interplanétaire]] fut lancée sur [[Io]], puis s&#039;étendit à [[Mars]] et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur [[Terre]], mais l&#039;[[U.E.G]] gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention du [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé [[UNSC Odyssey]] fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé [[Colonies intérieures]] fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des [[Colonies extérieures]] virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet [[Spartan-II]], lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Chute de Reach et Contact Harvest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Evolved et les Floods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération First Strike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 et Ghosts of Onyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Systèmes, Colonies, Mondes et villes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes et lunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies extérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies intérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies intérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemes Planetaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Systemes Planetaires | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Ménachite Mountain | Montagne Ménachite]] : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus Secundus | Champ d&#039;Astéroïde]] : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le [[systeme Eridanus]], contenant une trés importante base [[rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armement et Véhicules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|je crois que j&#039;ai tout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;[[Armes#Armes de l&#039;UNSC|Armes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] ainsi que [[M7S Caseless Submachine Gun|sa version longue]]. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main. Le M7S apparait avec [[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée mais pouvant embraser des couloirs et des cibles nombreuses, c&#039;est une arme redoutable contre le floods...C&#039;est aussi la troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
Mine explosant avec le passage d&#039;une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détéctable avec un peu d&#039;attention.&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
Grenade standard, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle est presque inutile face à un véhicule lourd.&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
Grenade transparente remplie de napalme, cette grenade enflamme pendant une courte période un ennemi ou un lieu, très pratique pour retarder un poursuivant dans des couloirs étroit&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules terrestre ==&lt;br /&gt;
* Le tank [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
* Le [[warthog]] &lt;br /&gt;
* La [[mangouste]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[éléphant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Grizzly]]&lt;br /&gt;
* Le [[Wolverine]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cobra]]&lt;br /&gt;
* Le [[Rhino]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gremlin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cyclope]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules Aérien ==&lt;br /&gt;
* Le [[Hornet]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pélican]]   &lt;br /&gt;
* Le [[Shortsword]]&lt;br /&gt;
* Le [[Longsword]] &lt;br /&gt;
* Le [[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vautour]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Albatross]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[HEV]]&lt;br /&gt;
* Le [[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelles de ravitaillement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement spatial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 120 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et la Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technologie =&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réacteur Shaw-Fujikawa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le récateur utilisé par le [[CSNU]] pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancé une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039; :  [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligences artificielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC emploie des I.A pour le calcule de donné, la recherche, la navigation des vaisseaux.&lt;br /&gt;
La plus connue est [[Cortana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonage humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un [[flash-clone|programme de clonage]] des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire ne fut pas ébruitée, l&#039;[[ONI]] y veilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Médecine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les [[Vaisseaux UNSC]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;UNSC disposent de nombreux vaisseaux pour protégé les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissant que ceux Covenants en tout point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Vaisseaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]] Destinée inconnu. vaisseau de l&#039;amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Destroyer UNSC | Destroyers]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brasidas |Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Iwo Jima |Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Lancelot|Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Resolute|Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Armageddon&#039;s Edge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Do You Feel Lucky? | Do You Feel Lucky?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Prophecy | Prophecy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] il fût coupé en deux suite à la fuite de l&#039;[[Arche]]. Une partie flotte dans l&#039;espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s&#039;est écrasé sur Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Commonwealth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Euphrates]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Fair Weather]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gorgon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Meriwether Lewis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Midsummer Night|Midsummer Night]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tannenberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Paris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Redoubtable]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Coral Sea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Apocalypso]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Applebee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dusk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Lark]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Point of No Return]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Razor&#039;s Edge]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tokyo Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Cradle|station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican B22]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus | Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Pélicans sont armés de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Covenant Battle Network|A noter que le Covenant Battle Network est la version de COM pour les covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CENTCOM ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Central Command, Colonial Military Administration. Le CENTCOM est apparemment l’organisation qui commande toutes les forces militaires de l’UNSC. Elle a entre autre ordonné les projets ORION et SPARTANS-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HIGHCOM == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[HIGHCOM]]&#039;&#039;&#039;, Haut Commandement, est l’administration la plus haute placée et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Etant la plus haute autorité de l’UNSC, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesures prises dans le cadre de la guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FLEETCOM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[FLEETCOM]]&#039;&#039;&#039; est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ONI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du &#039;&#039;[[Service des Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;. Le principal réseau d&#039;espionnage du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ODST==&lt;br /&gt;
*encore nommé [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales|Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] ou [[TCAO]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=21937</id>
		<title>Machinima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=21937"/>
		<updated>2009-08-03T12:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|150px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Jamie98s]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Cox]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[Erinuki]]&lt;br /&gt;
* [[Futur Life]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Sawo]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr : la référence francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=21007</id>
		<title>Machinima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=21007"/>
		<updated>2009-07-24T13:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Machinimakers internationaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|150px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Jamie98s]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Cox]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[Erinuki]]&lt;br /&gt;
* [[Futur Life]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr : la référence francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=20902</id>
		<title>Machinima</title>
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		<updated>2009-07-23T12:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|150px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Cox]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[Erinuki]]&lt;br /&gt;
* [[Futur Life]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens internes==&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr : la référence francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=20189</id>
		<title>Pan Cam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=20189"/>
		<updated>2009-07-15T08:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Panoramic Camera Mode&#039;&#039;&#039; (Caméra panoramique) abrégé &#039;&#039;&#039;Pan Cam&#039;&#039;&#039;, est une fonctionnalité ajoutée par [[Bungie]] a Halo 3. Beaucoup de joueurs s&#039;en servent pour explorer les cartes en mode cinéma. Ce mode était probablement présent a l&#039;origine pour pouvoir effectuer un debugging assez efficace du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afficher les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affichage des coordonnées est obligatoire pour pouvoir entrer en mode Pan Cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lancer une partie campagne ou perso.&lt;br /&gt;
# Remettez vos paramètres sur défaut.&lt;br /&gt;
# Pressez (et gardez appuyé) ces boutons dans l&#039;ordre suivant: &#039;&#039;&#039;LB +RB + LS (Stick gauche) + A + Haut (BMD)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d&#039;activer l&#039;affichage des coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comprendre les coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont affichées en texte blanc,classique,en haut a gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
On y trouve trois nombres,suivis d&#039;un slash,puis de deux nombres,suivis d&#039;un slash puis d&#039;un nombre suivi de [normal] ou de [pan-cam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 185.454 304.841 92.871 / 15 -5 / 854.000 [pan-cam]&lt;br /&gt;
 654.484 485.54 154.485 / 85 -140 / 1.000 [normal]&lt;br /&gt;
Les 3 premiers nombres indiquent votre position par rapport au centre de la carte,de coordonnées 0;0;0 (X,Z,Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 nombres suivant indiquent l&#039;angle de la caméra , en degré. La première indique l&#039;orientation: si elle est proche de 0 ,vous regardez a l&#039;Est,alors que si elle est proche de 90,vous regardez au Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier nombre indique la vitesse de la caméra,et est manipulable lorsque vous êtes en pan-cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilités des coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées ont été rendues affichables dans une optique de debug du jeu. Elles étaient utiles au developpeur lorsqu&#039;un bug se produisait toujours au même endroit,afin de localiser,de reproduire et de patcher le bug en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées sont utiles pour pouvoir retrouver un endroit en dehors du niveau. Tel que les skybox ou les salles où sont tournées les cinématiques.(Les cinématiques d&#039;Halo se déroulent en temps réel: l&#039;endroit ou elle se passe doit donc se trouver quelque part sur la carte.)&lt;br /&gt;
Par exemple,les coordonnées suivante sont celle ou l&#039;ont aperçoit l&#039;arche de haut: 212.377 159.564 137.233 / 91 -1.74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pan-Cam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer le mode pan-cam, affichez d&#039;abord les coordonnées comme décrit précedemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis effectuer cette nouvelle manipulation: &#039;&#039;&#039;LS + RS + Gauche(BMD)&#039;&#039;&#039;, le [normal] situé a la fin de coordonnées devrait être remplacé par [pan-cam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Pan-Cam les contrôles sont modifiés: les boutons LB et RB sont inutile, LT descend la caméra alors que RT la fait monter, le stick gauche ne peut plus servir a se diriger verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortir des cartes en mode cinéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous désengager d&#039;un joueur,si vous allez trop loin,la caméra se recentre sur ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pallier a ce probleme,suicidez-vous en vous jetant d&#039;une falaise ou en vous faisant sauter.&lt;br /&gt;
Puis en mode cinéma,mettez la pause des que le joueur &amp;quot;meurt&amp;quot; , cela devrez éviter d&#039;être recentré sur le joueur dès que vous sortez.&lt;br /&gt;
Ensuite,appuyez sur Haut(BMD) ou Bas(BMD) pour augmenter ou réduire la vitesse de la caméra,et foncez droit sur la limite de la carte. Vous devriez la &amp;quot;sauter&amp;quot;,et passer juste derrière.(Les meilleurs resultats étant obtenus avec une vitesse de 50000.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La plupart du temps,les cartes sont &amp;quot;bridées&amp;quot; à ±50000.000 unités du centre de la cartes,vous ne pourrez pas aller plus loin.&lt;br /&gt;
* Si vous tentez de sortir de la carte avec une vitesse trop élevée,il se peut que vous arriviez plus loin que la carte,là ou il n&#039;y a ni skybox,ni vide. Cependant vous pouvez revenir dans la map si vous ne touchez a rien et que vous reculez.&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte peut être aperçu par endroit. Il porte le nom de chambre des miroirs(hall of mirrors) car il reflète ce que vous voyez (ou ce que le joueur 2 voit,en coopération).&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte n&#039;apparait pas sur les screenshots.&lt;br /&gt;
* Regarder un film qui a été enregistré alors que le mode pan-cam été activé activera la pan-cam pour le reste de votre session.&lt;br /&gt;
* Enregistrer un clip alors que vous êtes a l&#039;extérieur de la carte peut être problématique.&lt;br /&gt;
* Si, après avoir activé l&#039;affichage des coordonnées,vous souhaitez ne plus les avoir à l&#039;écran, pressez les boutons suivant : &#039;&#039;&#039;LS + RS + Droit(BMD)&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez les réafficher en répétant la manipulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=20188</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=20188"/>
		<updated>2009-07-15T08:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;cesser le feu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été introduit dans [[Halo: Combat Evolved]]. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou un [[machinima]], de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinimas Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique, mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voire plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet M6]], le [[Pistolet à plasma]] ou le [[Fusil à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la série Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la Communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser-le-feu à [[Halo 2]], il requiert que le joueur appuie sur le bouton bas du bouton multidirectionnel (BMD). Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran, mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur &#039;&#039;bas&#039;&#039; entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Ne fonctionne pas avec les armes tenues à deux mains, sur l&#039;[[energy sword|épée]] ainsi que le lance-roquette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cet effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor].&lt;br /&gt;
Il peut être activé en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivants dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront, mais certaines subiront des modifications mineures ou pas de modifications,comme l&#039;[[energy sword|épée à énergie]], le [[Marteau antigravité]], le [[Sabre-grenade]], le laser sentinelle, la [[Tourelle à plasma]], la [[Tourelle Machine Gun|Mitrailleuse]],ainsi que le [[Lance-flamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette manipulation ne fonctionnera pas sur le [[Lance-roquette Jackhammer]],le [[Canon à combustible]] et le [[Laser spartan]].&lt;br /&gt;
*Il fonctionnera sur les armes tenues à deux mains, mais le joueur les tiendra anormalement. Tirer, frapper, recharger, ramasser des [[Liste_des_Equipements|équipements]], passer en mode [[Forerunners#Monitors|Monitor]], entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur [[Xbox Live]]. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionnés trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cox&amp;diff=19163</id>
		<title>Cox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cox&amp;diff=19163"/>
		<updated>2009-07-06T13:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Noblog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cox est né en 1988 (il a aujourd&#039;hui 21 ans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 1 - L&#039;enfance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il achète sa première console, une Xbox, en 2002 à l&#039;âge de 14 ans.Son 1er jeu sera Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invitant de nombreux amis à venir jouer chez lui, il atteindra environ 50 comptes sur le jeu, mais ne fera pas l&#039;expérience du jeu en LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son frère, P0o0L, âgé alors de 11 ans le suivra dans cette aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo sera un des jeux qui le marquera le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il découvre, au hasard de recherches sur Internet, les Machinimas de Red VS Blue qu&#039;il appréciera mais sans plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 - Le Live ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il achète ensuite Halo 2 le jour de sa sortie en 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, il se créer un premier compte Xbox Live et se lance dans l&#039;expérience en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa console tombera en panne et il perdra son compte Xbox Live, ne l&#039;ayant pas renouvelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après près d&#039;1 an d&#039;absence, il rachètera une Xbox et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne jouant que peu, il restera sur Halo 2 un joueur sans grande expérience dans tous les domaines confondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, une fois encore au hasard de ses recherches sur Internet, il tombera sur le site Halo-Game (devenu Halo.fr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il recherchait des Stratégies Multijoueur, il découvrira alors un mot encore inconnu pour lui: &amp;quot;trick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fera alors la connaissance notamment du Ballon de Foot et du Fusil Scarab.Ca n&#039;ira pas plus loin, il ne découvrira que quelques crânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vendra milieu 2006 sa Xbox et tous ses jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les grandes vacances 2007, il achète une Xbox 360 et reprend Halo 2 dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se créer le GT Co0oX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y jouera surtout pendant ses vacances, environ 500 parties, mais là encore restera un joueur lambda ([http://www.bungie.net/Stats/PlayerStatsHalo2.aspx?player=Co0oX Statistiques Halo 2]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ignorance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il achète Halo 3 le jour de sa sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveau intéressé par les &amp;quot;bugs&amp;quot; réalisables sur Halo, il découvre à son grand désarroi que la partie Tricks Halo 3 d&#039;Halo.fr est vide..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;inscrit sur le forum d&#039;Halo.fr le 8 avril 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 avril, il fait la malheureuse connaissance de Slaj, contre qui il garde encore aujourd&#039;hui une dent ([http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=13495&amp;amp;p=315251#p315251 Topic en question]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 avril, il fait remarquer dans la boite à idée du forum d&#039;Halo.fr que la partie Trick d&#039;Halo 3 est vide [(http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=18&amp;amp;t=13344&amp;amp;p=315468#p315468 The beginning ^^]).Yayap lui répond en lui disant que justement, Halo.fr recherche des personnes motivées pour remplir cette section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une idée germe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une idée germe alors dans son esprit.Comme il l&#039;a toujours fait quand il fait quelque chose, il veut le faire à fond.Il envisage donc de créer des vidéos rassemblant le maximum de tricks par niveau, cela s&#039;appellera le Projet Alpha!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le staff d&#039;Halo.fr est très intéressé par cette idée et lui accorde sa confiance alors qu&#039;il n&#039;a encore aucune création à son actif.Halo.fr sera partenaire de toute la série Campagne du fameux Projet Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cox a toujours tenu à être honnête sur le fait que la plupart des tricks qu&#039;il a montré dans son Projet Alpha n&#039;ont pas été découverts pas lui.Cependant, au fur et à mesure qu&#039;il réalisera de plus en plus de tricks, il apprendra à en trouver lui-même.Pour avoir un ordre d&#039;idée, 20% des tricks présentés dans le Projet Alpha ont été découverts par Cox et la Team CRéA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, il recherche tous les tutos disponibles!Sa plus grande source sera bien évidemment YouTube.Mais il était normal qu&#039;il découvre tôt ou tard Halo 3 Infinity (devenu Halo Destiny), alors leader français des tricks.Il entrera donc en contact avec Yupjo, administrateur d&#039;H3I, site qui sera son 2nd partenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sentant que son Projet Alpha intéressait, il décide de continuer à rechercher des partenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halorigine sera le 3ème partenaire, il hébergera en haute qualité tous les épisodes de la série Campagne du Projet Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particulièrement admiratif de Monstrodonte, encyclopédie d&#039;Halo ayant certainement inspiré ce Wiki Halo, il en fera son 4ème partenaire. (R.I.P Monstrodonte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, Les Espaces Halo deviendront aussi partenaires, ainsi que Tournois-jv.Ce dernier se révèlera désastreux puisque malgré les promesses de Brandon92, le site sortira très en retard et ne fera jamais aucune pub au Projet Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo3Infinity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant une grosse expérience des forums, Cox ne résiste pas à intégrer le staff d&#039;H3I comme Trick Leader, poste qu&#039;il révolutionnera en mettant en place dans la partie Tricks une harmonie jamais égalée.Il consacrera beaucoup de temps à rendre la partie Tricks plus propre, mais n&#039;en récoltera aucun remerciements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=18673</id>
		<title>Machinima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Machinima&amp;diff=18673"/>
		<updated>2009-06-30T16:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BH : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Hugh Hancock.jpg|right|150px|Hugh Hancock l&#039;inventeur du mot Machinima]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;machinima&#039;&#039;&#039;, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la &amp;quot;Strange Company&amp;quot; (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation précalculés type pixar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de part la qualité de ses animations et sa relative lenteur.&lt;br /&gt;
Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe [[Rooster Teeth]]. &lt;br /&gt;
Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers internationaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machinimakers francophones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[CRéA]] Cox&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[Erinuki]]&lt;br /&gt;
* [[Futur Life]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=41&amp;amp;t=9423 Comment enregistrer sur Xbox/Xbox360]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.com Machinima.com : la plus grosse base de donnée en matière de machinima international]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.machinima.fr Machinima.fr : la référence francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=38 Forum machinima sur halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.tgo-gmbh.net/blog Blog d&#039;actualité machinima halo francophone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BH</name></author>
	</entry>
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