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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reynolds&amp;diff=39490</id>
		<title>Reynolds</title>
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		<updated>2011-01-15T20:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Reynolds.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sergent d&#039;artillerie Reynolds est un marine qui apparaît dans Halo 3, niveau [[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]]. Il est possible qu&#039;il ait combattu lors de la bataille de l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=39489</id>
		<title>UNSC</title>
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		<updated>2011-01-15T20:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* colonies intérieures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right|400px]]&lt;br /&gt;
= PRESENTATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command Defence Force, ou UNSCDF (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI DI EFF) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En première instance : [[UNSC Special Forces|l&#039;UNSCDF qui est la force de défense militaire]] du CSNU, composée de la Force aérienne, l&#039;Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l&#039;air,la terre, et la force spatiale. &lt;br /&gt;
*Le [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au [http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_Spartan Spartan] [[John-117]] pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
*La [[Milice Coloniale]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] tient un registre de [[Career Service Vitae]] de chaque membre militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo (sauf [[Halo: Combat Evolved]]), la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de [[Harvest]]. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité grâce au [[Protocole Cole]]. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] &lt;br /&gt;
*et sa fille [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des unités militaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une &#039;&#039;&#039;[[liste des unités militaires | liste des unités militaires complète]]&#039;&#039;&#039; du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]]. Voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HISTOIRE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avant la Chute de Reach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de [[Koslovics]] et la [[Frieden]]. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de [[Jupiter]], le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par [[Vladimir Koslov]]. Une [[Guerre interplanétaire]] fut lancée sur [[Io]], puis s&#039;étendit à [[Mars]] et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur [[Terre]], mais l&#039;[[U.E.G]] gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention du [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé [[UNSC Odyssey]] fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé [[Colonies intérieures]] fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des [[Colonies extérieures]] virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet [[Spartan-II]], lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Chute de Reach et Contact Harvest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Evolved et les Floods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération First Strike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 et Ghosts of Onyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Systèmes, Colonies, Mondes et villes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Sydney]] :&#039;&#039;&#039; Quartier général du CSNU, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Voi]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Zanzibar]] :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Alexandrie]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes et lunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; Premier contact humain convenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies extérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies intérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies intérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemes Planetaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Systemes Planetaires | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Ménachite Mountain | Montagne Ménachite]] : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus Secundus | Champ d&#039;Astéroïde]] : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le [[systeme Eridanus]], contenant une trés importante base [[rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armement et Véhicules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;[[Armes#Armes de l&#039;UNSC|Armes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] ainsi que [[M7S Caseless Submachine Gun|sa version longue]]. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main. Le M7S apparait avec [[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Dans Halo:Reach il possède un système de tête  chercheuse pour les véhicules aériens uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée mais pouvant embraser des couloirs et des cibles nombreuses, c&#039;est une arme redoutable contre le floods...C&#039;est aussi la troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
Mine explosant avec le passage d&#039;une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détéctable avec un peu d&#039;attention.&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
Grenade standard, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle est presque inutile face à un véhicule lourd.&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
*La mine lotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules terrestre ==&lt;br /&gt;
* Le tank [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
* Le [[warthog]] &lt;br /&gt;
* La [[mangouste]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[éléphant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Grizzly]]&lt;br /&gt;
* Le [[Wolverine]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cobra]]&lt;br /&gt;
* Le [[Rhino]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gremlin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cyclope]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules Aérien ==&lt;br /&gt;
* Le [[Hornet]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vautour]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pélican]] &lt;br /&gt;
* Le [[Skyhawk]]  &lt;br /&gt;
* Le [[Shortsword]]&lt;br /&gt;
* Le [[Longsword]] &lt;br /&gt;
* L&#039;[[Albatross]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[HEV]]&lt;br /&gt;
* Le [[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelles de ravitaillement]]&lt;br /&gt;
* Le [[Booster Frame]]&lt;br /&gt;
* Le [[MAKO Drone]]&lt;br /&gt;
* Le [[Falcon]]&lt;br /&gt;
* Le [[Skt-13]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sabre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement spatial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 120 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et la Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technologie =&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réacteur Shaw-Fujikawa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le récateur utilisé par le [[CSNU]] pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancé une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039; :  [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligences artificielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC emploie des I.A pour le calcul de données, la recherche, la navigation des vaisseaux.&lt;br /&gt;
La plus connue est [[Cortana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonage humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un [[flash-clone|programme de clonage]] des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire ne fut pas ébruitée, l&#039;[[ONI]] y veilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Médecine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les [[Vaisseaux UNSC]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;UNSC disposent de nombreux vaisseaux pour protégé les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissant que ceux Covenants en tout point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Vaisseaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Marathon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]] - Destinée inconnu. vaisseau de l&#039;amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Hannibal|Hannibal]] - Détruit au cour de la bataille de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Say My Name|Say My Name]] - Vaisseau qui larga [[L&#039;Escouade]] au dessus de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Prophecy|Prophecy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Everest|Everest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Halcyon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Basra]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dawn Under Heaven]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Destroyer UNSC | Destroyers]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brasidas |Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow Kiss |Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Iwo Jima |Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Lancelot|Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Resolute|Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Armageddon&#039;s Edge|Armageddon&#039;s Edge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Do You Feel Lucky? | Do You Feel Lucky?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[The Heart of Midlothian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (destroyer)|Gorgon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] il fût coupé en deux suite à la fuite de l&#039;[[Arche]]. Une partie flotte dans l&#039;espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s&#039;est écrasé sur Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Allegiance|Allegiance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Commonwealth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Euphrates]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Fair Weather]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (frégate)|Gorgon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Meriwether Lewis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Midsummer Night|Midsummer Night]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tannenberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Paris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Redoubtable]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Savannah]] utilisé pendant la bataille de reach et soutenu par la noble team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Grafton]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Saratoga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Stalwart Dawn|Stalwart Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Coral Sea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Apocalypso]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Applebee]] - Détruit dans les dock de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dusk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Lark]] - Détruit dans les dock de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Point of No Return]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Razor&#039;s Edge]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tokyo Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Musashi]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Magellan]] - Sort inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Stalingrad]] - Détruit durant la bataille d`Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[All Under Heaven]] - Sort inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Super porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Trafalgar|Trafalgar]] - Détruit lors de la bataille de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Cradle|station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow|Glasgow‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Final Summit|Final Summit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brilliant Shores‎|Brilliant Shores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Last Gleaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican B22]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit en mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]] - Détruit en mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus | Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pélicans peuvent tous être armés de mitrailleuse lourde et de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Sabre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Covenant Battle Network|A noter que le Covenant Battle Network est la version de COM pour les covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CENTCOM ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administration militaire coloniale ou appelé Central Command, dont l&#039;abréviation est CENTCOM, est l&#039;organisation dirigeant toutes les forces militaires du CSNU. Elle est apparemment située haut dessus de HIGHCOM dans la hiérarchie militaire. Elle a ordonné la &amp;quot;création&amp;quot; des projet ORION et le programme Spartan II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: CENTCOM n&#039;a jamais été beaucoup citée et ses fonction ne sont pas claire, on peut tout de même penser que son rôle est le même que celui de notre Ministère de la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HIGHCOM == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[HIGHCOM]]&#039;&#039;&#039;, Haut Commandement, est l’administration la plus haute autorité opérationnelle  et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité. Elle est tout de même placé sous le commandement du CENTCOM.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Étant la plus haute autorité du CSNU, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien l&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: On peut comparer HIGHCOM au Pentagone de l&#039;armée américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesures prises dans le cadre de la guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FLEETCOM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[FLEETCOM]]&#039;&#039;&#039; est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ONI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du &#039;&#039;[[Service des Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;. Le principal réseau d&#039;espionnage du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
*[[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ODST==&lt;br /&gt;
*encore nommé [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales|Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] , [[TCAO]] , ASCO ou Helljumper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=39488</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=39488"/>
		<updated>2011-01-15T20:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* colonies extérieures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right|400px]]&lt;br /&gt;
= PRESENTATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command Defence Force, ou UNSCDF (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI DI EFF) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En première instance : [[UNSC Special Forces|l&#039;UNSCDF qui est la force de défense militaire]] du CSNU, composée de la Force aérienne, l&#039;Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l&#039;air,la terre, et la force spatiale. &lt;br /&gt;
*Le [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au [http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_Spartan Spartan] [[John-117]] pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
*La [[Milice Coloniale]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] tient un registre de [[Career Service Vitae]] de chaque membre militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo (sauf [[Halo: Combat Evolved]]), la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de [[Harvest]]. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité grâce au [[Protocole Cole]]. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] &lt;br /&gt;
*et sa fille [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des unités militaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une &#039;&#039;&#039;[[liste des unités militaires | liste des unités militaires complète]]&#039;&#039;&#039; du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]]. Voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HISTOIRE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avant la Chute de Reach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de [[Koslovics]] et la [[Frieden]]. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de [[Jupiter]], le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par [[Vladimir Koslov]]. Une [[Guerre interplanétaire]] fut lancée sur [[Io]], puis s&#039;étendit à [[Mars]] et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur [[Terre]], mais l&#039;[[U.E.G]] gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention du [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé [[UNSC Odyssey]] fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé [[Colonies intérieures]] fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des [[Colonies extérieures]] virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet [[Spartan-II]], lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Chute de Reach et Contact Harvest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Evolved et les Floods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération First Strike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 et Ghosts of Onyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Systèmes, Colonies, Mondes et villes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Sydney]] :&#039;&#039;&#039; Quartier général du CSNU, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Voi]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Zanzibar]] :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Alexandrie]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes et lunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; Premier contact humain convenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies extérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies intérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies intérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemes Planetaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Systemes Planetaires | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Ménachite Mountain | Montagne Ménachite]] : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus Secundus | Champ d&#039;Astéroïde]] : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le [[systeme Eridanus]], contenant une trés importante base [[rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armement et Véhicules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;[[Armes#Armes de l&#039;UNSC|Armes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] ainsi que [[M7S Caseless Submachine Gun|sa version longue]]. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main. Le M7S apparait avec [[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Dans Halo:Reach il possède un système de tête  chercheuse pour les véhicules aériens uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée mais pouvant embraser des couloirs et des cibles nombreuses, c&#039;est une arme redoutable contre le floods...C&#039;est aussi la troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
Mine explosant avec le passage d&#039;une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détéctable avec un peu d&#039;attention.&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
Grenade standard, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle est presque inutile face à un véhicule lourd.&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
*La mine lotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules terrestre ==&lt;br /&gt;
* Le tank [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
* Le [[warthog]] &lt;br /&gt;
* La [[mangouste]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[éléphant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Grizzly]]&lt;br /&gt;
* Le [[Wolverine]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cobra]]&lt;br /&gt;
* Le [[Rhino]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gremlin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cyclope]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules Aérien ==&lt;br /&gt;
* Le [[Hornet]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vautour]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pélican]] &lt;br /&gt;
* Le [[Skyhawk]]  &lt;br /&gt;
* Le [[Shortsword]]&lt;br /&gt;
* Le [[Longsword]] &lt;br /&gt;
* L&#039;[[Albatross]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[HEV]]&lt;br /&gt;
* Le [[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelles de ravitaillement]]&lt;br /&gt;
* Le [[Booster Frame]]&lt;br /&gt;
* Le [[MAKO Drone]]&lt;br /&gt;
* Le [[Falcon]]&lt;br /&gt;
* Le [[Skt-13]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sabre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement spatial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 120 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et la Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technologie =&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réacteur Shaw-Fujikawa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le récateur utilisé par le [[CSNU]] pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancé une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039; :  [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligences artificielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC emploie des I.A pour le calcul de données, la recherche, la navigation des vaisseaux.&lt;br /&gt;
La plus connue est [[Cortana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonage humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un [[flash-clone|programme de clonage]] des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire ne fut pas ébruitée, l&#039;[[ONI]] y veilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Médecine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les [[Vaisseaux UNSC]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;UNSC disposent de nombreux vaisseaux pour protégé les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissant que ceux Covenants en tout point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Vaisseaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Marathon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]] - Destinée inconnu. vaisseau de l&#039;amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Hannibal|Hannibal]] - Détruit au cour de la bataille de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Say My Name|Say My Name]] - Vaisseau qui larga [[L&#039;Escouade]] au dessus de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Prophecy|Prophecy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Everest|Everest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Halcyon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Basra]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dawn Under Heaven]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Destroyer UNSC | Destroyers]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brasidas |Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow Kiss |Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Iwo Jima |Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Lancelot|Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Resolute|Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Armageddon&#039;s Edge|Armageddon&#039;s Edge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Do You Feel Lucky? | Do You Feel Lucky?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[The Heart of Midlothian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (destroyer)|Gorgon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] il fût coupé en deux suite à la fuite de l&#039;[[Arche]]. Une partie flotte dans l&#039;espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s&#039;est écrasé sur Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Allegiance|Allegiance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Commonwealth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Euphrates]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Fair Weather]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (frégate)|Gorgon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Meriwether Lewis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Midsummer Night|Midsummer Night]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tannenberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Paris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Redoubtable]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Savannah]] utilisé pendant la bataille de reach et soutenu par la noble team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Grafton]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Saratoga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Stalwart Dawn|Stalwart Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Coral Sea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Apocalypso]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Applebee]] - Détruit dans les dock de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dusk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Lark]] - Détruit dans les dock de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Point of No Return]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Razor&#039;s Edge]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tokyo Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Musashi]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Magellan]] - Sort inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Stalingrad]] - Détruit durant la bataille d`Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[All Under Heaven]] - Sort inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Super porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Trafalgar|Trafalgar]] - Détruit lors de la bataille de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Cradle|station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow|Glasgow‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Final Summit|Final Summit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brilliant Shores‎|Brilliant Shores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Last Gleaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican B22]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit en mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]] - Détruit en mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus | Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pélicans peuvent tous être armés de mitrailleuse lourde et de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Sabre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Covenant Battle Network|A noter que le Covenant Battle Network est la version de COM pour les covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CENTCOM ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administration militaire coloniale ou appelé Central Command, dont l&#039;abréviation est CENTCOM, est l&#039;organisation dirigeant toutes les forces militaires du CSNU. Elle est apparemment située haut dessus de HIGHCOM dans la hiérarchie militaire. Elle a ordonné la &amp;quot;création&amp;quot; des projet ORION et le programme Spartan II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: CENTCOM n&#039;a jamais été beaucoup citée et ses fonction ne sont pas claire, on peut tout de même penser que son rôle est le même que celui de notre Ministère de la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HIGHCOM == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[HIGHCOM]]&#039;&#039;&#039;, Haut Commandement, est l’administration la plus haute autorité opérationnelle  et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité. Elle est tout de même placé sous le commandement du CENTCOM.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Étant la plus haute autorité du CSNU, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien l&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: On peut comparer HIGHCOM au Pentagone de l&#039;armée américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesures prises dans le cadre de la guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FLEETCOM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[FLEETCOM]]&#039;&#039;&#039; est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ONI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du &#039;&#039;[[Service des Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;. Le principal réseau d&#039;espionnage du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
*[[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ODST==&lt;br /&gt;
*encore nommé [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales|Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] , [[TCAO]] , ASCO ou Helljumper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=1775&amp;diff=39487</id>
		<title>1775</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=1775&amp;diff=39487"/>
		<updated>2011-01-15T20:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1775&#039;&#039;&#039;, la [[Continental Marines]] , un prédécesseur du Corps de Marines US, le Corps des Marines des Nations Unies et le UNSC Marines Corps, ont été établis par le Congrès continental de lutte contre les Britanniques. Il y avait deux bataillons de Marines Continental toutefois, une n&#039;a jamais été établie. Ils ont été dissous en 1783, après que les rebelles aient obtenu leur indépendance vis-à-vis de l&#039;Angleterre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38689</id>
		<title>Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38689"/>
		<updated>2010-12-21T15:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Univers Forge&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Forgeworld1.jpg|300px|center|Univers Forge]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Un canevas noir, recommandé pour la Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Halo&lt;br /&gt;
|véhicules=Aucun&lt;br /&gt;
|armes=Aucun&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Univers Forge est une carte du jeu &#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039; dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l&#039;Anneau caractéristique à cette structure. C&#039;est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C&#039;est aussi la seule carte de [[Halo Reach]] (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle à été d&#039;abord révélée dans la vidéo &amp;quot;Déjà Vu&amp;quot; de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la vidoc éponyme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les locations==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le budget [[Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.&lt;br /&gt;
*Chaque carte faite par les développeurs est un remake d&#039;une carte multijoueur des Halo précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=left perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:-- Objet du mode forge .jpg&lt;br /&gt;
Image:Forge World Heatmap.png&lt;br /&gt;
Fichier:Forge World Concept.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38688</id>
		<title>Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-12-21T15:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Univers Forge est une carte du jeu &#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039; dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l&#039;Anneau caractéristique à cette structure. C&#039;est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C&#039;est aussi la seule carte de [[Halo Reach]] (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle à été d&#039;abord révélée dans la vidéo &amp;quot;Déjà Vu&amp;quot; de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la vidoc éponyme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les locations==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le budget [[Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.&lt;br /&gt;
*Chaque carte faite par les développeurs est un remake d&#039;une carte multijoueur des Halo précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=left perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:-- Objet du mode forge .jpg&lt;br /&gt;
Image:Forge World Heatmap.png&lt;br /&gt;
Fichier:Forge World Concept.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Axel44500</name></author>
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		<updated>2010-12-21T15:12:22Z</updated>

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		<updated>2010-12-21T14:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de Baptême de Feu, composée de plusieurs bâtiments. Plus précisément deux tourelles antiaériennes Covenants et un entre les deux de structure humaine. Il y a de nombreuses épaves sur ce terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte est tirée du niveau de la campagne [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Baptême de Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Outpost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de Baptême de Feu, composée de plusieurs bâtiments. Plus précisément deux bâtiments aux allures covenants et un entre les deux de structure humaine. Il y a de nombreuses épaves sur ce terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte est tirée du niveau de la campagne [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Baptême de Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Outpost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Axel44500</name></author>
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		<title>Avant-poste (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-12-21T14:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Outpost&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carte de Baptême de Feu, composée de plusieurs bâtiments. Plus précisément deux bâtiments aux allures covenants et un entre les deux de structure humaine. Il y a de nombreuses épaves sur ce terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte est tirée du niveau de la campagne [[Le Colis|Le Colis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Baptême de Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Outpost.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Elias_Carver&amp;diff=38600</id>
		<title>Elias Carver</title>
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		<updated>2010-12-20T17:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dr. Elias Carver&#039;&#039;&#039; est un scientifique ayant très fortement contribué à la création du [[Projet: ORION]]. En effet étant un expert en sociologie politique, il étudia et et décrivit en [[2491]] &amp;quot;la mécanique matricielle des vecteurs sociaux/politiques/économiques de l&#039;expansion humaines&amp;quot;. Bien que ces calculs ne soient pas totalement exacts selon le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]], ils permirent d&#039;estimer un effondrement de l&#039;ordre social dans les colonies extérieures dans un futur relativement proche. Ceci provoquera l&#039;augmentation de la contestation, des insurrections et des mouvements rebelles qui ne pourront être contrés que par la force. Une estimation prévoit que cela entrainerait une trentaine d&#039;années de guerre civile et environ 5 milliards de morts. C&#039;est dans l&#039;espoir d&#039;éviter cela que le programme ORION fut lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en [[2507]] que Carver rencontra pour la première fois la jeune Halsey (alors étudiante), celle-ci lui révéla que ses calculs n&#039;étaient pas exacts. En effet, pour les réaliser, Carver a utilisé 7 paramètres dimensionnels alors que 16 sont nécessaires (malgré cela Halsey arrivera quelques années après aux mêmes conclusions que Carver).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2509]], Elias Carver met fin à ses jours. Celui-ci n&#039;a pas supporté que ses prédictions se réalisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carnet du Docteur Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=38599</id>
		<title>UNSC Pillar of Autumn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=38599"/>
		<updated>2010-12-20T17:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|Pillar of Automn.jpg|Le vaisseau du capitaine Keyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Croiseur de l&#039;[[UNSC]] de classe [http://wiki.halo.fr/index.php/Croiseurs_de_classe_Halcyon Halcyon]. Officieusement, il était tout simplement dénommé l&#039;&amp;quot;Autumn&amp;quot;.Il fut construit en [[2509]] sur [[Mars]] dans les [[Chantier naval Reyes-McLees]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les plans définis par le CSNU avant la guerre Humain-Covenant, il aurait du être mis hors service comme le reste des croiseurs de classe Halcyon. Cependant le Pillar of Autumn fut maintenu en service actif pour participer a l&#039;effort de guerre contre les flottes Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était notamment présent lors de l&#039;attaque d&#039;[[Arcadia]] par 2 vaisseaux Covenant le 9 février 2531. Avec l&#039;[[Armstrong]],le [[UNSC Belfast|Belfast]] et le [[UNSC Texas|Texas]] il parvint a détruire l&#039;un des deux navire hostile. Cependant il fut sévèrement endommagé de même que l&#039;[[Armstrong]], le Texas et le Belfast quand a eux furent perdus au cour du combat. A cette l&#039;époque il transportait par ailleurs des tanks type [[rhino]]s qui ont servi par la suite à désactiver un bouclier terrestre Covenant sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement du capitaine [[Jacob Keyes]], il devait servir de transporteur pour les super-soldats [[SPARTAN-II]] dans le cadre d&#039;une opération spéciale visant à localiser le monde d&#039;origine des Covenants ainsi qu&#039;à la capture d&#039;un de leurs leaders, un [[Prophète]]. En conséquence de sa désignation comme base d&#039;opération pour les Spartans il subit une refonte importante. Cette remise a neuf permit de rectifier un certain nombre de lacunes dans sa conception d&#039;origine et fit de ce bâtiment de nouveau un navire compétitif. La décision concernant le choix de ce navire pour cette opération spéciale fut prise par le Conseil de sécurité maritime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa destruction en [[2552]] il était âgé de 43 ans. Le Pillar a finalement été incapable de s&#039;engager sur cette opération en raison de la débâcle catastrophique du CSNU lors de la [[bataille de Reach]]. Il fut l&#039;un des rares navires, probablement le seul à parvenir a s&#039;échapper. Cependant il ne fut pas exempt de dommages lors de sa fuite et subit la perte d&#039;un tiers de son personnel technique.  &lt;br /&gt;
Bien que le [[Protocole Cole]] exigeait dans cette situation un saut en sous-espace aléatoire, l&#039;IA [[Cortana]], à l&#039;insu de l&#039;équipage, a guidé à dessein le navire vers la planète [[Threshold]] à partir d&#039;une carte notifiant les coordonnées extraites d&#039;un artefact [[Forerunner]]. Le résultat de cette décision fut la découverte de l&#039;[[Installation 04]], dénommée le &amp;quot;Halo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pris sous le feux d&#039;une flotte de combat covenant la majorité  de son équipage fut contraint d&#039;évacuer le navire a l&#039;aide de [[navettes de secours]], appelées aussi [[Bumblebee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l&#039;histoire sur Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PAO crash.jpg|left|260px|thumb|Le capitaine Keyes provoque la chute de son vaisseau sur le Halo]]&lt;br /&gt;
Un bref combat l&#039;opposant a un groupe de combat Covenant composé d&#039;une douzaine de croiseurs de [[Classe CCS]] eu lieu a proximité de l&#039;installation 04. Cependant l&#039;Autumn bénéficia d&#039;une directive du prophète chargé de l&#039;exploration du Halo visant à ordonner la désactivation du croiseur plutôt que sa destruction, de crainte qu&#039;un tir perdu n&#039;endommage la sainte structure. Lors du combat le Pillar of Autumn, sous la direction de Cortana et du Capitaine Keyes parvint à neutraliser quatre croiseurs Covenant et à en endommager plusieurs autres. Cependant malgré les efforts de son équipage les troupes d&#039;assaut Covenantes parvinrent a prendre pied à bord et entreprirent de tenter de le désactiver de l&#039;intérieur, y parvenant en partie puisque grâce a une charge antimatière ils réussiront a neutraliser la conduite de tir du canon MAC principale. La perte de la principale capacité de combat du croiseur entraina l&#039;ordre d&#039;abandon donné par le Capitaine keyes. &lt;br /&gt;
Conformément au protocole Cole l&#039;ensemble de l&#039;équipage ainsi que le Spartan John 117 et l&#039;IA embarquée Cortana furent évacués au moyen de [[Bumblebee]], de [[Pélican]] et de drop pod ODST et ce, avant que le capitaine ne tente de faire exécuter au Pillar of Autumn un « atterrissage d&#039;urgence » La procédure d&#039;évacuation incluait également l&#039;éjection de tous les cryotubes encore actifs, parmis lesquels celui de la Spartan [[Linda-058]]. Le navire s’est par la suite crashé sur la structure Forerunner Halo. &lt;br /&gt;
[[Image:crash PoA.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la suite des événements survenus sur l&#039;installation 04 le personnel survivant de l&#039;Autumn menera une action de résistance efficace contre les forces Covenant sous le commandement du colonel Silva.&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn jouera un rôle crucial dans ces évènements en servant dans un premier temps de centre d&#039;approvisionnement pour les survivant de son équipage puis comme moyens de destruction pour neutraliser la menace des Floods ainsi que celle représentée par le Monitor de l&#039;installation 04. A cette occasion le Spartan 117 aidé de Cortana provoquera la déstabilisation physique du noyau du système de propulsion du croiseur entrainant ainsi une explosion Thermonucléaire de très forte intensité qui suffira a briser la structure du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations et Modification en [[2552]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; REFONTE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cour de sa refonte le Pillar a pu bénéficier d&#039;une importante rénovation de ses systèmes internes. Notamment au niveau de son appareil propulsif qui se vit équipé de nouveaux réacteurs expérimentaux ainsi qu&#039;un système de réfrigération fonctionnant sur la base d&#039;un laser optique induit par des ions réfrigérées à quasi-zéro absolu. D&#039;autres améliorations furent apportées a sa structure interne et à de nombreux systèmes auxiliaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; ARMEMENT &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[CAM]] capable de tirer trois coups consécutifs par charge, chaque tir pesant 600 tonnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tubes missiles ARCHER avec 1800 Missiles [[Archer]] de réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quatre ogives [[Shiva]] nucléaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Nombre indéterminé de systèmes CIWS de défense rapprochée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Trois ogives nucléaires [[HAVOK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EQUIPAGE CONNU ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Equipage du Commandement du Pillar of Autumn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Jacob Keyes]] - Capitaine de navire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cortana]] -  I.A du Master Chief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wellsley]] - I.A tactique des [[ODST]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Dominique]] - Responsable de la communication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Aki Hikowa]] - armurier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Hall]] - Chargé des opérations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne William Michael Lovell]] - officier de navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Commandant Gail Purdy]] - Ingénieur en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Abiad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Wang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Singh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne Ellen Dowski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnel de la Navy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les [[SPARTAN-II]] puis [[John-117]] sur le halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Technicien-chef Thom Shephard]] - technicien en chef de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier technique de 1ère classe, [[Officier Mary Murphy | Mary Murphy]] - technicien de la circulation aérienne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agent technique Sam Marcus - technicien de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Pauley - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Cho - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]], pilote du Pelican Echo 419 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson]] -  Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Rick Hale]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier de vol Mitchell]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier seconde classe Sheila Polaski]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Frye]] - Pelican co-pilote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chef d&#039;équipe Cullen]] - Agent des communications Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Haverson]] de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marines et [[ODST]]s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Major Antonio Silva]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Premier Lieutenant Melissa McKay]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Dalu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Oros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marvin Mobuto]] sous-officier, premier [[reclaimer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent-chef Lister]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Tink Carter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Corly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Sergent Major Avery Johnson]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Parker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Waller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Bisenti]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe Hosky]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat de première classe A. [[Wallace Jenkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Locklear]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Wilkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Chipps Dubbo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Marie Postly]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Satha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Al-Thani]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les unités=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*830 Marines&lt;br /&gt;
*un bataillon d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
*Un bataillon de [[Marine]]s&lt;br /&gt;
*[[Team Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Fire Team November]] &lt;br /&gt;
*[[Team Sierra]] &lt;br /&gt;
*[[Team Victor]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Charlie]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Zulu]] &lt;br /&gt;
*[[5ème peloton]] &lt;br /&gt;
*[[14ème peloton ]] &lt;br /&gt;
*[[22nd Tactical Battalion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Linda-058 | SPARTAN-058 Linda]], inconsciente dans Tube Cryogénique en orbite.&lt;br /&gt;
*[[Jonesy]] (un chat disparu), qui porte le même nom que le chat du film &#039;&#039;Alien&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans la traduction française de Pillar of Autumn on peut comprendre tout simplement &amp;quot;le pilier de l&#039;automne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Plusieurs Easter Eggs sont caché dans le vaisseau, comme par exemple un M fait dans le plafond à l&#039;aide d&#039;un M5AB dans le premier niveaux (pour cela rentrer de force dans l&#039;endroit ou les marines invincible sortent quand vous avez tué le capitaine Keyes. ( ensuite à droite quand vous êtes dans la salle et c&#039;est au plafond)&lt;br /&gt;
*Dans le niveau &amp;quot;la panse&amp;quot;, un grognard inoffensif est caché dans l&#039;un des tunnel au moment ou vous fuyez en Warthog. Pour le trouver, tournez dans le premier couloir après avoir vu les premiers Spec Ops fuyant devant vous, après il vous suffira de tourner encore à droite et il sera là. ( approchez vous de lui et il vous parlera...)&lt;br /&gt;
*Bien que le Pillar mesure près de 1 kilomète 17, il mesure près de 3 kilomètre dans le niveau [[La Panse]].&lt;br /&gt;
*Dans le livre [[Halo : La Chute de Reach|La Chute de Reach]], il est dit qu&#039;un fauteuil de commandement est présent sur le pont, bien qu&#039;il n&#039;y soit pas dans Halo CE.&lt;br /&gt;
*Le signe de [[Marathon]] est présent sur ce vaisseau.&lt;br /&gt;
*Il a été mentionné dans les &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
SPOiLER&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;On le revoit dans [[Halo Reach]] lors du niveau le &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot;.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avalanche_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38580</id>
		<title>Avalanche (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avalanche_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38580"/>
		<updated>2010-12-20T15:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Avalanche&lt;br /&gt;
|image=[[Image:AvalancheLarge.jpg|center|300px|Avalanche]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / [[Pack Légendaire]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Un vent glacial balaie une plaine désolée portant encore les stigmates sinistres de quelque bataille passée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04 II]]&lt;br /&gt;
|terrain=Structures Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT|Tank Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
*[[Mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*6 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des 3 cartes qui constituent le [[Legendary Map Pack]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une grande centrale électrique [[Forerunner]] sur le front d&#039;un énorme plateau glaciaire sur la nouvelle [[installation 04]]. La structure tire son pouvoir de la glace fortement tassés qui se forme sans cesse derrière la station avant qu&#039;elle ne tombe en cascade dans l&#039;océan en dessous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une ré-imagination, et, diraient certains, le successeur de la carte Sidewinder de [[Halo: Combat Evolved]]. Comme l&#039;original Sidewinder avait un plus lent gameplay par les éléments qui avaient été créés, Avalanche a été une chance pour Bungie de la recommencer. Certains éléments de conception ont été supprimés en raison de leur effet de ralentissement sur le multijoueur, comme le tunnel entre les deux bases; tandis que dans le même temps s&#039;y ajoutaient de nouveaux, tels que les nombreux [[Man cannon]]. Ces canons situés dans Avalanche sont beaucoup plus puissants que ceux situés dans d&#039;autres cartes Halo, étant en mesure de lancer à mi-chemin des joueurs dans cette immense carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte elle-même est centrée autour de deux bases à chaque extrémité d&#039;une vallée en forme de U enneigé. Un côté est sensiblement plus léger que l&#039;autre avec des arbres et des murs nus, des rochers,... et l&#039;autre beaucoup plus sombre avec plus de zones ombragées, pas d&#039;arbres, et des murs de glace. Pour ajouter une dynamique intéressante dans un objectif unilatéral de jeux, il y a volontairement une asymétrie dans les véhicules, l&#039;équipe a agressé n&#039;a exclusivement que des véhicules camouflés couleur neige du [[CSNU]] à leur disposition, tandis que l&#039;équipe adverse a d&#039;ordinaires véhicules Covenant pour commencer. La carte est de préférence pour les modes de jeu à objectif, mais fonctionne bien avec les modes [[Social Big Team|Slayer BTB]] et sniper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux objets en [[Forge]] ont été créés spécialement pour cette carte, qui peut modifier radicalement le gameplay. Ces objets comprennent les inhibiteurs d&#039;énergie pour limiter l&#039;accès aux entrées et sorties, des bases de tour de guet, et les rampes Forerunners parmi d&#039;autres objets usuels qui peuvent être utilisés pour faire une base entièrement nouvelle, si vous avez assez d&#039;imagination pour le faire. Par ailleurs des effets ont été ajoutés à la palette Forge, appelé &amp;quot;filtres&amp;quot;. Ces articles se trouvent dans les deux autres cartes du [[Legendary Map Pack]], dans [[Cold Storage]] et dans le [[Mythic Map Pack]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La meilleure stratégie de défense est de saisir le M41 SSR MAV / AW Rocket Launcher et de la tourelle et les ramener à la base, mais rappelez-vous que personne ne peut défendre la base seul. &lt;br /&gt;
*Si vous êtes dans l&#039;équipe d&#039;assaut, prenez le fusil de chasse, un BR55HB SR Battle Rifle ou le Sniper Rifle Système 99D-S2 AM et retirez le plus possible d&#039;armes lourdes qui seraient tentés de détruire les véhicules de votre équipe. Vous pouvez avancer avec le fusil de chasse ou sniper de loin avec votre arme de longue portée. Soyez prudent de vous rappeler de faire attention aux roquettes, lasers, et un tir de contre-sniper! &lt;br /&gt;
*Prenez le laser et restez autour du secteur de camouflage de l&#039;autre partie (le ramasser, si il est là) et essayez de prendre (ou détruire) les véhicules des équipes adverses. Une fois ceux-ci éliminés, prendre le Ghost et réfléchissez sur le fait qu&#039;il n&#039;y a presque rien sur la carte pour la prochaine minute et demie qui sera en mesure de vous détruire. &lt;br /&gt;
*Lors de la planification pour entrer dans le téléporteur pour capturer le drapeau, détachez la tourelle à proximité ou récupérez les roquettes, et restez près du téléporteur. Si un coéquipier est tué en essayant de récupérer le drapeau, l&#039;ennemi sera susceptible de passer par là, vous donnant ainsi la chance de les tuer. &lt;br /&gt;
*Si vous avez le drapeau et des ennemis à vos trousses, passez par le téléporteur et restez dissimulé d&#039;un côté. Lorsque vos ennemis viennent, donnez leur un coup de mêlée (plus facile à dire qu&#039;à faire mais très efficace), c&#039;est un moyen facile de défendre le drapeau jusqu&#039;à ce qu&#039;un coéquipier puisse vous raccompagner à la base. &lt;br /&gt;
*Si un tank Scorpion harcèle votre base, il suffit de grimper dessus par derrière. Si vous utilisez le camouflage actif, le pilote ne saura probablement même pas que vous avez sauté sur lui. &lt;br /&gt;
*En tout état de mode de jeu objectif qui implique le Scorpion, il est impératif de se rappeler que le meilleur moyen d&#039;empêcher qu&#039;il soit détruit, c&#039;est de rester le plus loin de la forteresse ennemie que possible, cela va réduire les risques du tank d&#039;être détourné ou détruit par les armes anti-blindage. &lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un jeu de [[CTF]], essayez de voler chez l&#039;ennemi le [[Hornet]] ou [[Warthog]] et de rencontrer le porteur du drapeau au téléporteur. &lt;br /&gt;
*Une bonne façon de capturer le drapeau ou une bombe, est de prendre un Warthog ou un Hornet avec deux autres amis. Assurez-vous que quelqu&#039;un a un fusil de chasse. En voiture ou en volant, précipitez vous vers l&#039;invisibilité et saisissez vous en, alors passez par le téléporteur des ennemis menant à leur base. Parquez le Warthog ou Hornet dans la pièce du petit  portail. Quand votre allié arrive avec le drapeau, entrer dans le véhicule de fuite, et aller à la salle du téléporteur de votre base pour marquer rapidement.&lt;br /&gt;
*Le Hornet : Utilisez-le pour transporter rapidement coéquipiers ou rapidement défendre votre base. Si vous voulez aller à l&#039;assaut de la base de l&#039;équipe adverse, faites usage avec un co-équipier de l&#039;[[Apparition]] pour le contrôle au sol. Votre ennemi aura à décider qui viser à se concentrer en premier lieu, permettant à l&#039;autre de prendre efficacement le dessus... Un scorpion peut rendre le travail plus rapide d&#039;un Hornet. &lt;br /&gt;
*Bien que le Hornet soit fragile, il peut encore être d&#039;une valeur inestimable dans le CTF et les jeux d&#039;agression que le transport des porteurs de l&#039;objectif, car il est effectivement plus rapide que le Hornet standard. En tant que tel, l&#039;utilisation du Hornet est celle d&#039;un véhicule de soutien. Fournissez un soutien de votre puissance de feu sur les ennemis et essayer de garder le véhicule en bon état - à distance.&lt;br /&gt;
*En raison de la façon dont les mouvements du Hornet le fragilisent, il est très facile de forcer un pilote de Hornet de tomber sur un arbre ou un mur, cela provoquera une perte de contrôle temporaire. C&#039;est un grand temps de gagné, quand les canons du Hornet ne tournent pas. &lt;br /&gt;
*Lorsque vous allez dans la grotte centrale, prenez garde à toute personne en face de la voie du Canon Man, avec un fusil de chasse éliminez rapidement toute personne qui passe. &lt;br /&gt;
*Le Laser Spartan peut aussi être placé à l&#039;extérieur de cette grotte pour vous aider à prendre de gros véhicules, le contrôle de ce secteur avec Sniper et laser peut contribuer considérablement aux efforts de votre équipe dans les jeux à objectif.&lt;br /&gt;
*Le Hornet est extrêmement vulnérable au Laser Spartan. Retenez donc que le contrôle de l&#039;air est déterminé par le contrôle du laser. &lt;br /&gt;
*Un piège efficace à faire est de glisser une [[mine]] sur le téléporteur dans votre base. &#039;&#039;&#039;Assurez-vous d&#039;avertir vos coéquipiers&#039;&#039;&#039; ou vous pourriez être expulsé du match. &lt;br /&gt;
*Si vous obtenez la bombe, prenez le bouclier et le camouflage actif et procédez vers la base ennemie. Puisque vous avez la CAMO, personne ne peut vous voir. Plus armé de la bombe, vous pouvez facilement prendre tous les défenseurs ennemis avec une impressionnante bombe qui frappe et tue. &lt;br /&gt;
*Si vous obtenez le drapeau et votre équipe est introuvable, vous aurez à marquer à pied. La meilleure façon de le faire est de prendre le téléporteur de la base, sortir des [[Man cannon]] à côté des roquettes, traversez vers la grotte de glace, prenez le Man canon dans la grotte, et aller en direction de votre base, allez sur le petit passage en restant collé vers la paroi neigeuse à votre base et marquez. &lt;br /&gt;
*Une bonne tactique pour agresser une base est d&#039;utiliser la fonction «parachutistes». Pour ce faire, piloter un Hornet, et d&#039;obtenez certains passagers qui ont les armes à distance (de préférence un fusil de chasse), puis survoler la base ennemie. Aussi, essayez d&#039;obtenir qu&#039;un Parachutiste utilise un camouflage actif pour une efficacité accrue. &lt;br /&gt;
*Si vous ne voulez pas voir d&#039;ennemis se faufiler dans votre base à travers le téléporteur, placez une mangouste dans votre base afin de bloquer le téléporteur avec elle.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ajoutez vos suggestions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Avalanche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Social Team DLC]], [[Social Big Team]] et [[Team Flag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avalanche Heavy&#039;&#039;&#039; en [[Squad Battle]], [[Social Big Team]] et [[Team Flag]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avalanche Speed&#039;&#039;&#039; en [[Rocket Race]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sniperlanche&#039;&#039;&#039; en [[Team Sniper]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zombies On Ice&#039;&#039;&#039; en [[Living Dead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Avalanche est la  reprise de Sidewinder de Halo 1.&lt;br /&gt;
*Les Hornet, les Mangouste, les Scorpion et les Warthogs présents sur cette carte arborent un camouflage hivernal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Avalanche360.jpg&lt;br /&gt;
Image:Avalanche vue exterieure.jpg&lt;br /&gt;
Image:Avalancheoverview.jpg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-Avalanche_Map.jpg&amp;diff=38579</id>
		<title>Fichier:H3-Avalanche Map.jpg</title>
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		<updated>2010-12-20T15:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Axel44500</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avalanche_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38578</id>
		<title>Avalanche (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avalanche_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38578"/>
		<updated>2010-12-20T15:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Avalanche&lt;br /&gt;
|image=[[Image:AvalancheLarge.jpg|center|300px|Avalanche]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / [[Pack Légendaire]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Un vent glacial balaie une plaine désolée portant encore les stigmates sinistres de quelque bataille passée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04 II]]&lt;br /&gt;
|terrain=Structures Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT|Tank Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
*[[Mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*6 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des 3 cartes qui constituent le [[Legendary Map Pack]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une grande centrale électrique [[Forerunner]] sur le front d&#039;un énorme plateau glaciaire sur la nouvelle [[installation 04]]. La structure tire son pouvoir de la glace fortement tassés qui se forme sans cesse derrière la station avant qu&#039;elle ne tombe en cascade dans l&#039;océan en dessous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une ré-imagination, et, diraient certains, le successeur de la carte Sidewinder de [[Halo: Combat Evolved]]. Comme l&#039;original Sidewinder avait un plus lent gameplay par les éléments qui avaient été créés, Avalanche a été une chance pour Bungie de la recommencer. Certains éléments de conception ont été supprimés en raison de leur effet de ralentissement sur le multijoueur, comme le tunnel entre les deux bases; tandis que dans le même temps s&#039;y ajoutaient de nouveaux, tels que les nombreux [[Man cannon]]. Ces canons situés dans Avalanche sont beaucoup plus puissants que ceux situés dans d&#039;autres cartes Halo, étant en mesure de lancer à mi-chemin des joueurs dans cette immense carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte elle-même est centrée autour de deux bases à chaque extrémité d&#039;une vallée en forme de U enneigé. Un côté est sensiblement plus léger que l&#039;autre avec des arbres et des murs nus, des rochers,... et l&#039;autre beaucoup plus sombre avec plus de zones ombragées, pas d&#039;arbres, et des murs de glace. Pour ajouter une dynamique intéressante dans un objectif unilatéral de jeux, il y a volontairement une asymétrie dans les véhicules, l&#039;équipe a agressé n&#039;a exclusivement que des véhicules camouflés couleur neige du [[CSNU]] à leur disposition, tandis que l&#039;équipe adverse a d&#039;ordinaires véhicules Covenant pour commencer. La carte est de préférence pour les modes de jeu à objectif, mais fonctionne bien avec les modes [[Social Big Team|Slayer BTB]] et sniper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux objets en [[Forge]] ont été créés spécialement pour cette carte, qui peut modifier radicalement le gameplay. Ces objets comprennent les inhibiteurs d&#039;énergie pour limiter l&#039;accès aux entrées et sorties, des bases de tour de guet, et les rampes Forerunners parmi d&#039;autres objets usuels qui peuvent être utilisés pour faire une base entièrement nouvelle, si vous avez assez d&#039;imagination pour le faire. Par ailleurs des effets ont été ajoutés à la palette Forge, appelé &amp;quot;filtres&amp;quot;. Ces articles se trouvent dans les deux autres cartes du [[Legendary Map Pack]], dans [[Cold Storage]] et dans le [[Mythic Map Pack]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La meilleure stratégie de défense est de saisir le M41 SSR MAV / AW Rocket Launcher et de la tourelle et les ramener à la base, mais rappelez-vous que personne ne peut défendre la base seul. &lt;br /&gt;
*Si vous êtes dans l&#039;équipe d&#039;assaut, prenez le fusil de chasse, un BR55HB SR Battle Rifle ou le Sniper Rifle Système 99D-S2 AM et retirez le plus possible d&#039;armes lourdes qui seraient tentés de détruire les véhicules de votre équipe. Vous pouvez avancer avec le fusil de chasse ou sniper de loin avec votre arme de longue portée. Soyez prudent de vous rappeler de faire attention aux roquettes, lasers, et un tir de contre-sniper! &lt;br /&gt;
*Prenez le laser et restez autour du secteur de camouflage de l&#039;autre partie (le ramasser, si il est là) et essayez de prendre (ou détruire) les véhicules des équipes adverses. Une fois ceux-ci éliminés, prendre le Ghost et réfléchissez sur le fait qu&#039;il n&#039;y a presque rien sur la carte pour la prochaine minute et demie qui sera en mesure de vous détruire. &lt;br /&gt;
*Lors de la planification pour entrer dans le téléporteur pour capturer le drapeau, détachez la tourelle à proximité ou récupérez les roquettes, et restez près du téléporteur. Si un coéquipier est tué en essayant de récupérer le drapeau, l&#039;ennemi sera susceptible de passer par là, vous donnant ainsi la chance de les tuer. &lt;br /&gt;
*Si vous avez le drapeau et des ennemis à vos trousses, passez par le téléporteur et restez dissimulé d&#039;un côté. Lorsque vos ennemis viennent, donnez leur un coup de mêlée (plus facile à dire qu&#039;à faire mais très efficace), c&#039;est un moyen facile de défendre le drapeau jusqu&#039;à ce qu&#039;un coéquipier puisse vous raccompagner à la base. &lt;br /&gt;
*Si un tank Scorpion harcèle votre base, il suffit de grimper dessus par derrière. Si vous utilisez le camouflage actif, le pilote ne saura probablement même pas que vous avez sauté sur lui. &lt;br /&gt;
*En tout état de mode de jeu objectif qui implique le Scorpion, il est impératif de se rappeler que le meilleur moyen d&#039;empêcher qu&#039;il soit détruit, c&#039;est de rester le plus loin de la forteresse ennemie que possible, cela va réduire les risques du tank d&#039;être détourné ou détruit par les armes anti-blindage. &lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un jeu de [[CTF]], essayez de voler chez l&#039;ennemi le [[Hornet]] ou [[Warthog]] et de rencontrer le porteur du drapeau au téléporteur. &lt;br /&gt;
*Une bonne façon de capturer le drapeau ou une bombe, est de prendre un Warthog ou un Hornet avec deux autres amis. Assurez-vous que quelqu&#039;un a un fusil de chasse. En voiture ou en volant, précipitez vous vers l&#039;invisibilité et saisissez vous en, alors passez par le téléporteur des ennemis menant à leur base. Parquez le Warthog ou Hornet dans la pièce du petit  portail. Quand votre allié arrive avec le drapeau, entrer dans le véhicule de fuite, et aller à la salle du téléporteur de votre base pour marquer rapidement.&lt;br /&gt;
*Le Hornet : Utilisez-le pour transporter rapidement coéquipiers ou rapidement défendre votre base. Si vous voulez aller à l&#039;assaut de la base de l&#039;équipe adverse, faites usage avec un co-équipier de l&#039;[[Apparition]] pour le contrôle au sol. Votre ennemi aura à décider qui viser à se concentrer en premier lieu, permettant à l&#039;autre de prendre efficacement le dessus... Un scorpion peut rendre le travail plus rapide d&#039;un Hornet. &lt;br /&gt;
*Bien que le Hornet soit fragile, il peut encore être d&#039;une valeur inestimable dans le CTF et les jeux d&#039;agression que le transport des porteurs de l&#039;objectif, car il est effectivement plus rapide que le Hornet standard. En tant que tel, l&#039;utilisation du Hornet est celle d&#039;un véhicule de soutien. Fournissez un soutien de votre puissance de feu sur les ennemis et essayer de garder le véhicule en bon état - à distance.&lt;br /&gt;
*En raison de la façon dont les mouvements du Hornet le fragilisent, il est très facile de forcer un pilote de Hornet de tomber sur un arbre ou un mur, cela provoquera une perte de contrôle temporaire. C&#039;est un grand temps de gagné, quand les canons du Hornet ne tournent pas. &lt;br /&gt;
*Lorsque vous allez dans la grotte centrale, prenez garde à toute personne en face de la voie du Canon Man, avec un fusil de chasse éliminez rapidement toute personne qui passe. &lt;br /&gt;
*Le Laser Spartan peut aussi être placé à l&#039;extérieur de cette grotte pour vous aider à prendre de gros véhicules, le contrôle de ce secteur avec Sniper et laser peut contribuer considérablement aux efforts de votre équipe dans les jeux à objectif.&lt;br /&gt;
*Le Hornet est extrêmement vulnérable au Laser Spartan. Retenez donc que le contrôle de l&#039;air est déterminé par le contrôle du laser. &lt;br /&gt;
*Un piège efficace à faire est de glisser une [[mine]] sur le téléporteur dans votre base. &#039;&#039;&#039;Assurez-vous d&#039;avertir vos coéquipiers&#039;&#039;&#039; ou vous pourriez être expulsé du match. &lt;br /&gt;
*Si vous obtenez la bombe, prenez le bouclier et le camouflage actif et procédez vers la base ennemie. Puisque vous avez la CAMO, personne ne peut vous voir. Plus armé de la bombe, vous pouvez facilement prendre tous les défenseurs ennemis avec une impressionnante bombe qui frappe et tue. &lt;br /&gt;
*Si vous obtenez le drapeau et votre équipe est introuvable, vous aurez à marquer à pied. La meilleure façon de le faire est de prendre le téléporteur de la base, sortir des [[Man cannon]] à côté des roquettes, traversez vers la grotte de glace, prenez le Man canon dans la grotte, et aller en direction de votre base, allez sur le petit passage en restant collé vers la paroi neigeuse à votre base et marquez. &lt;br /&gt;
*Une bonne tactique pour agresser une base est d&#039;utiliser la fonction «parachutistes». Pour ce faire, piloter un Hornet, et d&#039;obtenez certains passagers qui ont les armes à distance (de préférence un fusil de chasse), puis survoler la base ennemie. Aussi, essayez d&#039;obtenir qu&#039;un Parachutiste utilise un camouflage actif pour une efficacité accrue. &lt;br /&gt;
*Si vous ne voulez pas voir d&#039;ennemis se faufiler dans votre base à travers le téléporteur, placez une mangouste dans votre base afin de bloquer le téléporteur avec elle.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ajoutez vos suggestions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Avalanche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Squad Battle]], [[Social Team DLC]], [[Social Big Team]] et [[Team Flag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avalanche Heavy&#039;&#039;&#039; en [[Squad Battle]], [[Social Big Team]] et [[Team Flag]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avalanche Speed&#039;&#039;&#039; en [[Rocket Race]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sniperlanche&#039;&#039;&#039; en [[Team Sniper]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zombies On Ice&#039;&#039;&#039; en [[Living Dead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Avalanche est la  reprise de Sidewinder de Halo 1.&lt;br /&gt;
*Les Hornet, les Mangouste, les Scorpion et les Warthogs présents sur cette carte arborent un camouflage hivernal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Avalanche360.jpg&lt;br /&gt;
Image:Avalanche vue exterieure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marqueur_laser&amp;diff=38574</id>
		<title>Marqueur laser</title>
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		<updated>2010-12-20T13:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:laser designator.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laser Designator&#039;&#039;&#039; est une  pièce d&#039;équipement du [[CSNU]], permettant d&#039;acquérir des données de trajectoire ou de vitesse d&#039;un objet. &lt;br /&gt;
Il a d&#039;abord été vu utilisé au cours de la vidéo [[Halo: Landfall]], lorsque l&#039;[[ODST]] [[S. Hartley]] est blessé par le [[Mauler]] d&#039;une [[Brute]], durant la bataille de l&#039;Ouest du Pakistan. Bien que blessé, il l&#039;a utilisé pour acquérir le vecteur de chute du Master Chief (Sierra 117) au cours de sa descente dans l&#039;atmosphère de la Terre, permettant ainsi le lieu d&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:laser designator 2.jpg|thumb|right|250px|S. Hartley utilisant le désignateur laser en direction du Master Chief.]]&lt;br /&gt;
*Le CSNU Laser Designator est produit par l&#039;[[Armurerie Misriah]] et semble partager la même base que le [[Fusil sniper SRS99|SRS99D-S2 AM]] &lt;br /&gt;
*Il a globalement la même foncion que le [[Target Locator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.wetanz.com/weta-workshop-services/| Galerie WETA Workshop]&lt;br /&gt;
* Halo : Last One Standing&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marqueur_laser&amp;diff=38573</id>
		<title>Marqueur laser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marqueur_laser&amp;diff=38573"/>
		<updated>2010-12-20T13:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:laser designator.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laser Designator&#039;&#039;&#039; est une  pièce d&#039;équipement du [[CSNU]], permettant d&#039;acquérir des données de trajectoire ou de vitesse d&#039;un objet. &lt;br /&gt;
Il a d&#039;abord été vu utilisé au cours de la vidéo [[Halo: Landfall]], lorsque l&#039;[[ODST]] [[S. Hartley]] est blessé par le [[Mauler]] d&#039;une [[Brute]], durant la bataille de l&#039;Ouest du Pakistan. Bien que blessé, il l&#039;a utilisé pour acquérir le vecteur de chute du Master Chief (Sierra 117) au cours de sa descente dans l&#039;atmosphère de la Terre, permettant ainsi le lieu d&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:laser designator 2.jpg|thumb|right|250px|S. Hartley utilisant le désignateur laser en direction du Master Chief.]]&lt;br /&gt;
*Le CSNU Laser Designator est produit par l&#039;[[Armurerie Misriah]] et semble partager la même base que le [[Fusil sniper SRS99|SRS99D-S2 AM]] &lt;br /&gt;
*Il a globalement la même foncion que le [[Target Locator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [http://www.wetanz.com/weta-workshop-services/ | Galerie WETA Workshop]&lt;br /&gt;
* Halo : Last One Standing&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marqueur_laser&amp;diff=38572</id>
		<title>Marqueur laser</title>
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		<updated>2010-12-20T13:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:laser designator.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laser Designator&#039;&#039;&#039; est une  pièce d&#039;équipement du [[CSNU]], en utilisant une version modifiée du [[Fusil de sniper S2 AM]]. Il est fabriqué à l&#039;[[Armurerie Misriah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a d&#039;abord été vu utilisé au cours de la courte vidéo, [http://video.google.fr/videosearch?source=ig&amp;amp;hl=fr&amp;amp;rlz=1G1GGLQ_FRFR260&amp;amp;q=last%20one%20standing%20halo%20&amp;amp;lr=&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sa=N&amp;amp;tab=wv# Halo : Last One Standing], lorsqu&#039;un Orbital Drop Shock Trooper - [[S. Hartley]] - est blessé par le [[Mauler]] d&#039;une [[Brute]], durant la bataille de l&#039;Ouest du Pakistan. Bien que blessé, il l&#039;a utilisé pour acquérir l&#039;information de la trajectoire de Master Chief (Sierra 117) au cours de sa descente dans l&#039;atmosphère de la Terre, identifiant du même coup le site de son éventuel crash . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:laser designator 2.jpg|thumb|right|250px|S. Hartley utilisant le désignateur laser en direction du Master Chief.]]&lt;br /&gt;
*Le CSNU Laser Designator est produit par l&#039;[[Armurerie Misriah]] et semble partager la même base que le [[Fusil sniper SRS99|SRS99D-S2 AM]] &lt;br /&gt;
*Il a globalement la même foncion que le [[Target Locator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [http://www.wetanz.com/weta-workshop-services/ | Galerie WETA Workshop]&lt;br /&gt;
* Halo : Last One Standing&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Misriah_Armory&amp;diff=38571</id>
		<title>Misriah Armory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Misriah_Armory&amp;diff=38571"/>
		<updated>2010-12-20T13:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:armur misriah.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Misriah Armurery&#039;&#039;&#039; est comme son nom l&#039;indique, une  armurerie qui est située sur la planète [[Mars]]. Son logo est un sablier ailé, flanqué de deux double &amp;quot;X&amp;quot; &#039;est généralement situé sur la base des cartouches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misriah Armory produit actuellement (fait à la main) les munitions de qualité pour [[Fusil de sniper S2 AM|le fusil de sniper SRS99D-S2 AM]], utilisé par [[Linda-058]] dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]]. Elle est également responsable de l&#039;élaboration, de la conception et des munitions pour la série des pistolets M6 pour le CSNU. Dans le livre &#039;&#039;The Art of Halo&#039;&#039;, il est montré une vue latérale du M6C revolver Magnum, qui a &amp;quot;Misriah&amp;quot; apposé sur le côté. Dans la béta d&#039;Halo 3, &amp;quot;Misriah Armory&amp;quot; peut aussi être vu sur le côté du pistolet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misriah Armory fabrique également l&#039;armure Mark V MJOLNIR Assault Powered en [[2528]], 14 ans avant l&#039;entrée en production [[Armure | Mark V]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:armur misriah 2.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le symbole de la munition 14.5 x 114mm de Misriah est un sablier ailé flanqué de deux &amp;quot;X&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Misriah partage son nom avec une organisation de l&#039;Univers du jeu &#039;&#039;Marathon&#039;&#039;. Le 6 Janvier 2345 (temps Terrestre), au [[UEG]], au centre de distribution de nourriture de Misriah, ce qui avait commencé comme un banal accrochage à propos de la nourriture se transforma en une émeute et un massacre. Les troupes anti-émeute de l&#039;UEG sont arrivées sur les lieux et ont été informées que les émeutiers étaient armés. Comme elles approchaient de la scène dans leur tank &amp;quot;Randal Hover&amp;quot;, le feu commença par des pulvérisations de plasma . Dans un éclair de décision, le commandant du tank de classe Hover ordonna à son équipe d&#039;ouvrir le feu sur la foule. Il n&#039;a fallu que cinq secondes pour que plus de cinq cents &#039;&#039;Martiens&#039;&#039; soient incinérés. [http://marathon.bungie.org/story/uescuesg.html | La Rose (terminal 2)] &lt;br /&gt;
*Le logo de l&#039;Armurerie Misriah peut être visible sur la gravure de côté des pistolets. Le CSNU dispose de ce logo sur son &#039;&#039;&#039;[[UNSC Laser Designator]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Creating a Virtual World | The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hayabusa&amp;diff=38547</id>
		<title>Hayabusa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hayabusa&amp;diff=38547"/>
		<updated>2010-12-19T18:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;armure Hayabusa est une armure très convoité par les joueurs mais qui ne semble pas s&#039;accorder avec l&#039;univers d&#039;Halo au premier coup d&#039;œil. Basé sur Ryu Hayabusa de la Série de Ninja Gaiden et Dead or Alive, ce costume est une copie quasi-exacte du Costume de Ninja Futur. Une armure de bonus agréable pour ceux qui obtiennent tous les Crânes fortement recherchés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PlayerModel.ashx.jpg]] [[Image:Hayabusa.jpg|86px]] [[Image:Hayabusa2.jpg|73px]] [[Image:Hayabusa3.jpg|75px]] [[Image:Hayabusa4.jpg|130px]] [[Image:Hayabusa5.jpg|130px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici ce qu&#039;il faut faire pour avoir l&#039;armure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le corps, vous devez trouver 5 crânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller les épaules, vous devez trouver 9 crânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le casque, vous trouvez tous les crânes ! C&#039;est à dire les 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le corps avec un katana, vous devez avoir tous les succès du jeu (avant les mises à jour).&lt;br /&gt;
Après les mises à jour, avec les nouveaux succès, à priori il faut débloquer 1000 point G, mais cela ne marche pas toujours, la meilleur solution est donc de débloquer tous les anciens succès (tout les crânes , tout les metagames et tout les terminaux, succès campagne et succès lone wolves).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casque :&#039;&#039;&#039; L’innovation cruciale que le RKD a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epaulières :&#039;&#039;&#039; Bien qu’ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corps :&#039;&#039;&#039; Fin 2536, le [[RKD]], groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Katana :&#039;&#039;&#039; Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armuresdehalo3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-Armure_CQB_(render).png&amp;diff=38543</id>
		<title>Fichier:H3-Armure CQB (render).png</title>
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		<updated>2010-12-19T18:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mitrailleuse&amp;diff=38541</id>
		<title>Mitrailleuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mitrailleuse&amp;diff=38541"/>
		<updated>2010-12-19T18:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les différents types==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tourelle fixe.jpg|200px|thumb|Détachée et prête à l&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : Tourelle AIE-486H détachable===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;article principal&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chargeur : 200 sans rechargement si la tourelle est détachée, illimité si la tourelle est fixe&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La tourelle AIE-486H&#039;&#039;&#039; est une arme d&#039;infanterie du [[CSNU]] disponible dans [[Halo 3]]. Elle est principalement efficace contre les troupes et les véhicules terrestres. Elle semble avoir remplacé la tourelle M247 GP de [[Halo 2]]. Elle fait partie des quelques armes qui, lorsque vous la portez, permet de voir à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu&#039;un [[Spartan]], peut la détacher pour pouvoir l&#039;utiliser en se déplaçant. Les munitions sont alors réduites et on ne peut utiliser que 200 balles. Autre désavantage surtout en mode multijoueur: elle réduit quelque peu votre vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d&#039;une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé de sa lenteur et de l&#039;imprécision de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], A l&#039;instar de la tourelle détachable Covenant, c&#039;est la seule arme qui n&#039;est pas portable en utilisant le jet pack, cela du à son poids et son encombrement très élevé. Lors de l&#039;activation du jet Pack, le joueur lâche alors la tourelle et est équipé alors de l&#039;arme qu&#039;il possédait lorsqu&#039;il a abordé la tourelle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tourelle fixe 2.jpg|200px|thumb|Ne peut être déplacée ou transportée par MC durant le jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : M247 GPMG===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;article principal&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[M247 GP MachinGun]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Tourelle&lt;br /&gt;
*Longueur version portable : 156 cm&lt;br /&gt;
*Longueur version montée : 154.5 cm&lt;br /&gt;
*Chargeur : Munitions illimitées&lt;br /&gt;
*Mode de feu : Automatique&lt;br /&gt;
*Type de munitions : Calibre .30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La tourelle M247 GPMG&#039;&#039;&#039; (General Purpose Machine Gun) est la tourelle n&#039;apparaissant que dans Halo 2 et affiliée au CSNU. Elle est utilisable en campagne et seulement la version fixe en multijoueur. Elle sert principalement pour la défense, mais peut, pour certaines variantes, être utilisée pour l&#039;assaut. Voici ses différentes formes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fixée : Cette variante de tourelle possède deux plaques autour de l&#039;embout de la tourelle afin de protéger son tireur. Elle est particulièrement efficace et utilisée pour la défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Portable : Cette seconde variante est une version mobile pouvant être portée et déplacée à la main. Elle peut être installée n&#039;importe où pratiquement. Cependant, seuls les marines peuvent la déplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monté sur [[Pélican]] : Cette tourelle est une autre version qui est placée à l&#039;arrière du pélican et permet ainsi la défense du véhicule et le nettoyage du terrain pour que le peloton transporté puisse descendre en sécurité. Ce modèle est équipé d&#039;une arme optionnel qui est un lance-grenades 25mm pouvant également tirer si nécessaire des fumigènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:M247H HMG .png|400px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : M247H HMG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Tourelle&lt;br /&gt;
*Chargeur :  200 sans rechargement si la tourelle est détachée, illimité si la tourelle est fixe&lt;br /&gt;
*Mode de feu : Automatique&lt;br /&gt;
*Type de munitions : Calibre 7.62mm (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tourelle &#039;&#039;&#039;M247H HMG&#039;&#039;&#039; est la tourelle du CSNU dans [[Halo Reach]]. Elle fut produite par l&#039;[[Armurerie Misriah]] lors de la guerre Humain-Covenant. Comme la plupart des autres tourelles, elle est montée sur un tripode mais peut être détachée par un soldat suffisamment fort. Elle équipe les flancs des [[UH-144 Falcon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*C&#039;est la première tourelle humaine pouvant surchauffer.&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]] porte une variante sans plaque de protection de cette tourelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR-M247H_HMG_(render_01).png&amp;diff=38540</id>
		<title>Fichier:HR-M247H HMG (render 01).png</title>
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		<updated>2010-12-19T17:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38539</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38539"/>
		<updated>2010-12-19T17:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nouvelle Alexandrie.jpg|right|400px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Regardez ça. Avant ça valait le coup d&#039;œil, mais maintenant...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-[[Jun-A266]] devant la ville ravagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; était une métropole de la colonie humaine [[Reach]], vitrifiée par Les Covenants durant la chute de Reach. Elle a été défendue par la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois [[Ascenseur Orbital|ascenseurs orbitaux]] sont localisés près de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bâtiments=&lt;br /&gt;
*Tour de Télécom Vyrant&lt;br /&gt;
*Dont le fameux [[Club Ererra]]&lt;br /&gt;
*Tour Olympique&lt;br /&gt;
*Tour [[Traxus]]&lt;br /&gt;
*Hôpital de la Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
*Astroport de la Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
*[[Boardwalk (Multijoueur de Halo Reach)|Boardwalk]]&lt;br /&gt;
*[[Beachhead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La ville a été probablement nommé d&#039;après la ville d&#039;Alexandrie en Egypte.&lt;br /&gt;
*Elle est la scène de deux niveaux dans Halo Reach: [[Exode (niveau)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau)|Nouvelle Alexandrie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38538</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38538"/>
		<updated>2010-12-19T17:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nouvelle Alexandrie.jpg|right|400px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Regardez ça. Avant ça valait le coup d&#039;œil, mais maintenant...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-[[Jun-A266]] devant la ville ravagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; était une métropole de la colonie humaine [[Reach]]. Pendant la chute de Reach, la ville était devenu la cible des Covenants. Elle a été défendue par la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois [[Ascenseur Orbital|ascenseurs orbitaux]] sont localisés près de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bâtiments=&lt;br /&gt;
*Tour de Télécom Vyrant&lt;br /&gt;
*Dont le fameux [[Club Ererra]]&lt;br /&gt;
*Tour Olympique&lt;br /&gt;
*Tour [[Traxus]]&lt;br /&gt;
*Hôpital de la Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
*Astroport de la Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
*[[Boardwalk (Multijoueur de Halo Reach)|Boardwalk]]&lt;br /&gt;
*[[Beachhead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La ville a été probablement nommé d&#039;après la ville d&#039;Alexandrie en Egypte.&lt;br /&gt;
*Elle est la scène de deux niveaux dans Halo Reach: [[Exode (niveau)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau)|Nouvelle Alexandrie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Traxus_Heavy_Industries&amp;diff=38537</id>
		<title>Traxus Heavy Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Traxus_Heavy_Industries&amp;diff=38537"/>
		<updated>2010-12-19T10:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Traxus.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société &#039;&#039;&#039;Traxus&#039;&#039;&#039; est une société humaine sans doute fondée sur [[Terre]]. Il y a plusieurs murs et fenêtres dans la station d&#039;énergie éolienne n°7 sur l&#039;île de [[Zanzibar]], avec ce mot écrit dessus, avec &amp;quot;09&amp;quot; écrit en dessous en plus petits caractères. Dans Halo 3, &#039;&#039;Traxus&#039;&#039; a été vu de la même façon sur les caisses de cargaison [[COBB  Industries]] référencé sur des caisses dans Halo 2. Sur la base de ces apparences, il s&#039;agit probablement d&#039;une certaine forme d&#039;expédition ou de transport ou peut-être de fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mot &amp;quot;Traxus&amp;quot; peut être également vu au début du trailer de Halo 3: Keep it Clean, dans la ville de New Mombasa, peut-être afin de confirmer qu&#039;il est impliqué dans la navigation maritime. New Mombasa est un port très actif ayant la proximité du transport par l&#039;[[Ascenseur Orbital]] dans le centre de la ville. Comme on l&#039;a vu dans les maps multijoueurs, Avalanche, Blackout, Ghost Town, High Ground, The Pit, Last Resort, Rat&#039;s Nest et Floodgate ont à disposition des accessoires qui ont le mot &amp;quot;Traxus&amp;quot; imprimé sur eux. Aussi, une autre entreprise importante dans le niveau de &#039;&#039;la tempête&#039;&#039; produit une large gamme de voitures, elle est nommée [[Sinoviet Heavy Machinery]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Chariot Elevateur .jpg|right|250px|thumb|Version d&#039;Halo 3]] &lt;br /&gt;
La société Traxus construit aussi les [[S-2 Traxus Cargo Transporter]] plus communement appellés &#039;&#039;&#039;Chariot Elevateur&#039;&#039;&#039;. On peut voir ce véhicule (non-pilotable) dans la campagne d&#039;[[Halo 3]] et est un objet forgeable sur certaine cartes multijoueur. Dans [[Halo Reach]], ils sont pilotables mais ne sont d&#039;aucune utilité aux joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Traxus Heavy Industries&#039;&#039;&#039; se trouvent également sur des boîtes à outils sur le premier niveau et sur les cartes High Ground, et The Pit.&lt;br /&gt;
*Une partie de la campagne de Halo 3 a lieu dans le Complexe 09 d&#039;une usine Traxus.&lt;br /&gt;
*Cela pourrait être une référence à Traxus IV, une [[IA]] qui a sévi dans la série Marathon. Il se peut également que ce soit une référence à la classe du navire Marathon lui-même. &lt;br /&gt;
*Le mot TRAXUS apparaît sur un bâtiment dans le trailer de la [[Halo 3: ODST |nouvelle extension de Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38536</id>
		<title>Discussion:Nouvelle Alexandrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38536"/>
		<updated>2010-12-19T10:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : Page créée avec « Axel44500: N&amp;#039;ayant pas le Xbox Live Gold, je ne peut pas prendre d&amp;#039;images. Et-ce que quelqu&amp;#039;un pourrait en prendre pour illustrer la page? »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Axel44500:&lt;br /&gt;
N&#039;ayant pas le Xbox Live Gold, je ne peut pas prendre d&#039;images. Et-ce que quelqu&#039;un pourrait en prendre pour illustrer la page?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38535</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38535"/>
		<updated>2010-12-19T10:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nouvelle Alexandrie.jpg|right|400px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Regardez ça. Avant ça valait le coup d&#039;œil, mais maintenant...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-[[Jun-A266]] devant la ville ravagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; était une métropole de la colonie humaine [[Reach]]. Pendant la chute de Reach, la ville était devenu la cible des Covenants. Elle a été défendue par la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois [[Ascenseur Orbital|ascenseurs orbitaux]] sont localisés près de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bâtiments==&lt;br /&gt;
*Tour de Télécom Vyrant&lt;br /&gt;
*Dont le fameux [[Club Ererra]]&lt;br /&gt;
*Tour Olympique&lt;br /&gt;
*Tour [[Traxus]]&lt;br /&gt;
*Hôpital de la Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
*Astroport de la Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
*[[Boardwalk (Multijoueur de Halo Reach)|Boardwalk]]&lt;br /&gt;
*[[Beachhead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La ville a été probablement nommé d&#039;après la ville d&#039;Alexandrie en Egypte.&lt;br /&gt;
*Elle est la scène de deux niveaux dans Halo Reach: [[Exode (niveau)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau)|Nouvelle Alexandrie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38534</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38534"/>
		<updated>2010-12-19T09:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nouvelle Alexandrie.jpg|right|400px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; était une métropole de la colonie humaine [[Reach]]. Pendant la chute de Reach, la ville était devenu la cible des Covenants. Elle a été défendu par la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois [[Ascenseur Orbital|ascenseurs orbitaux]] sont localisés près de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La ville a été probablement nommé d&#039;après la ville d&#039;Alexandrie en Egypte.&lt;br /&gt;
*Elle est la scène de deux niveaux dans Halo Reach: [[Exode (niveau)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau)|Nouvelle Alexandrie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38533</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=38533"/>
		<updated>2010-12-19T09:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nouvelle Alexandrie.jpg|right|400px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; était une métropole de la colonie humaine [[Reach]]. Pendant la chute de Reach, la ville était devenu la cible des Covenants. Elle a été défendu par la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois [[Ascenseur Orbital|ascenseurs orbitaux]] sont localisés près de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
La ville a été nommé d&#039;après la ville d&#039;Alexandrie en Egypte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fait l&#039;objet de deux niveaux dans Halo Reach:&lt;br /&gt;
*[[Exode (niveau)|Exode]]&lt;br /&gt;
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau)|Nouvelle Alexandrie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Exode_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38531</id>
		<title>Exode (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Exode_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38531"/>
		<updated>2010-12-19T09:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : a déplacé Exode (niveau Halo Reach) vers Exode (niveau) en écrasant sa redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Septième niveau de la Campagne d&#039;[[Halo Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
Noble six se retrouve seul,après avoir été lancé par [[Jorge-052|Jorge]] de la [[Corvette]] Covenante. Le début du niveau nous emmène à travers des bâtiments de la société Traxus, où plusieurs vagues de grognards suicidaires sont chargées de détruire tout intrus. Plus, 6 découvre un groupe de marines, protégeant tant bien que mal des civils d&#039;un groupe de Brute. 6 aide les marines à évacuer les civils en combattant les covenants qui se dressent sur son chemin. Après avoir ménagé une issue pour un pélican, il rejoint une escouade d&#039;ODST, les Bullfrogs, des spécialistes en Jetpacks, qui lui fournissent leur équipement afin de rejoindre une zone de combat inaccessible à cause du terrain très inégal et dangereux. Arrivé sur les lieux, 6 ménage une zone d&#039;atterrissage à un pélican, qui l&#039;emmène vers un nouveau champ de bataille sur la côte. En plein combat, 6 ré-active deux émetteurs de l&#039;UNSC, permettant de mettre les covenants en fuite.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de cette mission, Kat contacte 6 et lui envoie un pélican, après avoir été informée du sacrifice de Jorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux BdF==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau de Baptème de Feu inspiré de cette mission est [[Beachhead]], inspirée de la dernière zone de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On ne rencontre pas d&#039;Élites au cours de cette mission, en revanche, on rencontre les brutes pour la première fois du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=38286</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=38286"/>
		<updated>2010-12-05T16:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait six en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], John, [[Kelly-087]] et [[Jun-A266]]. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Pour la cinématique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage.&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38118</id>
		<title>Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38118"/>
		<updated>2010-12-01T17:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Anchor 9 .jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Cette plateforme orbitale permet de ravitailler et de réparer une grande variété de vaisseaux appartenant à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de cette baie de réparation située en orbite basse, les vaisseaux de l&#039;UNSC peuvent être réparés et se réapprovisionner afin de pouvoir être fin prêts au combat. Désormais, ce sont des petites escouades d&#039;infanterie qui combattent à l&#039;intérieur de ces longs couloirs et de cet hangar situé au centre de la baie. Cette plateforme ne propose plus beaucoup d&#039;abris et est avant tout destinée à des combats rapprochés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 2 et 8 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, et le Team Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut voir au loin divers vaisseaux de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Comme sur la carte [[Zélote]], les Elites ne portant pas de combinaisons extra-véhiculaires ne mourront pas en sortant dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (1).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (2).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan-B312&amp;diff=38116</id>
		<title>Spartan-B312</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan-B312&amp;diff=38116"/>
		<updated>2010-12-01T17:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Noblesix.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Career Service Vitae|Numéro de service]]:  : Spartan-312&lt;br /&gt;
*Lieu de naissance : inconnu&lt;br /&gt;
*Date de naissance : inconnu&lt;br /&gt;
*Date de décès : 30 Aout 2552&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
*Sexe : Mâle&lt;br /&gt;
*Taille : inconnu&lt;br /&gt;
*poids : inconnu&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*Grade : Lieutenant&lt;br /&gt;
*Classe : [[Compagnie Beta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Lieutenant &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Noble Six&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est un [[Spartan]] Commando du commandement du [[CSNU]] [[UNSC Special Forces|Naval Special Warfare]]. Il a servi avec la [[Noble Team]] lors de la [[bataille de Reach]] en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan-312, est un soldat mystérieux possédant de nombreuses capacités et une réputation mortelle. Responsable de la destruction de groupes entiers de milices à lui seul, il est la dernière recrue de la très célèbre Noble Team. Pour des raisons qui restent obscures, la plupart des informations concernant Noble 6 ont été censurée dans les documentations officielles de l&#039;UNSC et les détails à propos de sa vie et de sa personnalité ont été classifiés ou sont inconnus. Plusieurs mois après la perte de [[Thom-293]], Noble 6 rejoint la Noble Team quelques minutes avant qu&#039;ils ne participent pour la plus grande bataille de leurs vies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Vidocs|ViDoc]] &amp;quot;A Spartan Will Rise&amp;quot;, le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey|Dr Halsey]] le décrit comme quelqu&#039;un de curieux et d&#039;hyper-mortel, elle précise également que beaucoup d&#039;encres ont coulé à son sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le trailer révélé aux VGA, Noble Six semble avoir survécu à l&#039;[[Opération: TORPEDO]] sur [[Pegasi Delta]], en dépit du fait que [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]] soient annoncés comme étant les seuls survivants connus. Dans la version finale du jeu, cette réplique est absente, on peut déduire que Noble 6 n&#039;a pas participé à cette opération.&lt;br /&gt;
*Protagoniste du jeu [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
*Il est né le même jour que [[Catherine-B320]].&lt;br /&gt;
*Sa voix est définie par défaut pour les parties [[Bapteme du feu]]. &lt;br /&gt;
*[[Noble Six]] a 22 ans lors de la [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*Il semble qu&#039;il n&#039;ait jamais vu une planète être [[Vitrification|vitrifiée]]. Lorsque la Nouvelle-Alexandrie est vitrifiée par les Covenants, [[Kat-B320]] lui demande si c&#039;est sa première fois, et réponds qu&#039;elle aussi.&lt;br /&gt;
*Son matricule est 312. Or 2*3+1=[[7]].&lt;br /&gt;
*Il fût tué lors de la Bataille de Reach suite à un affrontement avec avec un très grand nombre d&#039;élites, après avoir escorté l&#039;IA [[Cortana]]. Il s&#039;est battu jusqu&#039;au bout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lieutenant non identifié.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NobleTeam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=38087</id>
		<title>Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=38087"/>
		<updated>2010-11-28T14:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation et Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:floods.jpg|right|220px|cliquez sur l&#039;image pour voir qui se cache dans cet enchevêtrement de Floods]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Floods&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Parasite&#039;&#039; selon les [[Covenants]] et &#039;&#039;Inferi Redivivus&#039;&#039; de leur nom scientifique, sont une forme de vie parasitaire qui se nourrit principalement de carbone (élément principal de toute vie organique). Ainsi ils ne peuvent se reproduire qu&#039;en pénétrant dans un corps contenant du carbone (comme les Forerunners, les Covenants et les Humains) et en le contaminant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Floods semblent avoir un esprit commun qui leur permet de communiquer facilement entre eux sous la direction d&#039;un chef (comme [[le Fossoyeur]] dans [[Halo 2]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait rien de leurs origines, mais on sait que leur rencontre avec les Forerunners engendra une guerre qui se termina par l&#039;extinction de cette race. Les Forerunners mirent au point plusieurs plans pour contrecarrer les Floods et tenter de les détruire. Mais tous échouèrent. C&#039;est pour cela que les Forerunners mirent au point [[Halo]], une arme d&#039;une puissance inimaginable. Le but de Halo n&#039;est pas de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vie de la galaxie afin que les Floods meurent de faim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation de Halo détruisit toutes formes de vie (excepté celles que les Forerunners avaient mis en sûreté sur [[l&#039;Arche]]) y comprit les Forerunners eux-mêmes, ce qui eut l&#039;effet attendu. Les Floods disparurent. Cependant, certains Floods ayant été fait prisonniers par les Forerunners pour des expériences scientifiques survécurent, car ils étaient protégés à l&#039;intérieur des [[Halo]]s. Ils ont été libérés par Keyes qui pensait trouver des armes Covenantes. Depuis ils ont infecté [[Grande Bonté]] , et ont par la suite tentés de se répandre sur la Terre , mais ils échouèrent grâce aux rayons purificateur des croiseurs de l&#039;alliance commandé par [[Rtas &#039;Vadumee]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode d&#039;assimilation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode d&#039;assimilation des Floods se fait par le biais des [[Floods d&#039;infection]]. Cette forme de parasite possède des tentacules avec des griffes tranchante au bout qui leur permettent d&#039;ouvrir les corps qu&#039;ils veulent infecter. Ces tentacules ont également pour fonction d&#039;inhiber le cerveau de l&#039;hôte afin d&#039;éviter toute résistence de sa part. Ils libèrent alors des spores agressifs contenant de l&#039;ADN Floods dans le corps de l&#039;hôte, ce qui provoque une mutation rapide et instantannée de l&#039;hôte en [[Floods de combat]] ou en [[Floods porteur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mondes connus du parasite sont les [[7|7 anneaux]] créés par les [[Forerunner]]s pour les emprisonner et les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi le Monde-bouclier d&#039;[[Halo Wars]] qui abrite des parasites.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ils disposaient sûrement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruit ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur origine est extra-galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas à la connaissance humaine ou covenante de technologie car comme les Covenants, ils amassent la technologie pour la réutiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement dans le jeu ==&lt;br /&gt;
[[Image:flood.jpg|right|150px|thumb|Flood de forme infection]]&lt;br /&gt;
Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de Halo: Combat Evolved, avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de Bungie par Microsoft. Un premier dessin d&#039;une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par Robert McLees, artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l&#039;architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d&#039;un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu Marathon 2: Durandal, de [[Bungie]] également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un moment, l&#039;anneau de [[Halo: Combat Evolved]] devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d&#039;autres espèces endémiques à l&#039;anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l&#039;impact de cette rencontre. Chris Butcher, membre de l&#039;équipe de Bungie, nota à propos de l&#039;infection parasitaire que &amp;quot; l&#039;idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s&#039;achever un empire à l&#039;échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir [[Eléments Supprimés]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Flood]]s d&#039;une durée d&#039;environ 300 ans, finie par l&#039;activation des anneaux depuis l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]. Finie par la destruction de l&#039;[[Arche]] lors de l&#039;activation de l&#039;anneau trouvé sur celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les Floods seraient la raison de la classification ERSB &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Blood and Gore&#039;&#039;&#039;&amp;quot; des jeux Halo. En effet, Halo 3 ODST qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Blood&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cellule de dispersion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saga MP3 à thème ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allo, les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flood art.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floodv2}}&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=38086</id>
		<title>Parasite</title>
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		<updated>2010-11-28T14:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation et Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:floods.jpg|right|220px|cliquez sur l&#039;image pour voir qui se cache dans cet enchevêtrement de Floods]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Floods&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Parasite&#039;&#039; selon les [[Covenants]] et &#039;&#039;Inferi Redivivus&#039;&#039; de leur nom scientifique, sont une forme de vie parasitaire qui se nourrit principalement de carbone (élément principal de toute vie organique). Ainsi ils ne peuvent se reproduire qu&#039;en pénétrant dans un corps contenant du carbone (comme les Forerunners, les Covenants et les Humains) et en le contaminant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Floods semblent avoir un esprit commun qui leur permet de communiquer facilement entre eux sous la direction d&#039;un chef (comme [[le Fossoyeur]] dans [[Halo 2]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait rien de leurs origines, mais on sait que leur rencontre avec les Forerunners engendra une guerre qui se termina par l&#039;extinction de cette race. Les Forerunners mirent au point plusieurs plans pour contrecarrer les Floods et tenter de les détruire. Mais tous échouèrent. C&#039;est pour cela que les Forerunners mirent au point [[Halo]], une arme d&#039;une puissance inimaginable. Le but de Halo n&#039;est pas de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vie de la galaxie afin que les Floods meurent de faim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation de Halo détruisit toutes formes de vie (excepté celles que les Forerunners avaient mis en sûreté sur [[l&#039;Arche]]) y comprit les Forerunners eux-mêmes, ce qui eut l&#039;effet attendu. Les Floods disparurent. Cependant, certains Floods ayant été fait prisonniers par les Forerunners pour des expériences scientifiques survécurent, car ils étaient protégés à l&#039;intérieur des [[Halo]]s. Ils ont été libérés par Keyes qui pensait trouver des armes Covenantes. Depuis ils ont infecté [[Grande Bonté]] , et ont par la suite tentés de se répandre sur la Terre , mais ils échouèrent grâce aux rayons purificateur des croiseurs de l&#039;alliance commandé par [[Rtas &#039;Vadumee]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode d&#039;assimilation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode d&#039;assimilation des Floods se fait par le biais des [[Floods d&#039;infection]]. Cette forme de parasite possède des tentacules avec des griffes tranchante au bout qui leur permettent d&#039;ouvrir les corps qu&#039;ils veulent infecter. Ces tentacules ont également pour fonction d&#039;inhiber le cerveau de l&#039;hôte afin d&#039;éviter toute résistence de sa part. Ils libèrent alors des spores agressifs contenant de l&#039;ADN Floods dans le corps de l&#039;hôte, ce qui provoque une mutation rapide et instantannée de l&#039;hôte en [[Floods de combat]] ou en [[Floods porteur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mondes connus du parasite sont les [[7|7 anneaux]] créés par les [[Forerunner]]s pour les emprisonner et les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi le Monde-bouclier d&#039;[[Halo Wars]] qui abrite des parasites.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ils disposaient sûrement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruit ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur origine est extra-galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas à la connaissance humaine ou covenante de technologie car comme les Covenants, ils amassent la technologie pour la réutiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement dans le jeu ==&lt;br /&gt;
[[Image:flood.jpg|right|150px|thumb|Flood de forme infection]]&lt;br /&gt;
Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de Halo: Combat Evolved, avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de Bungie par Microsoft. Un premier dessin d&#039;une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par Robert McLees, artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l&#039;architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d&#039;un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu Marathon 2: Durandal, de [[Bungie]] également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un moment, l&#039;anneau de [[Halo: Combat Evolved]] devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d&#039;autres espèces endémiques à l&#039;anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l&#039;impact de cette rencontre. Chris Butcher, membre de l&#039;équipe de Bungie, nota à propos de l&#039;infection parasitaire que &amp;quot; l&#039;idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s&#039;achever un empire à l&#039;échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir [[Eléments Supprimés]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Flood]]s d&#039;une durée d&#039;environ 300 ans, finie par l&#039;activation des anneaux depuis l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]. Finie par la destruction de l&#039;[[Arche]] lors de l&#039;activation de l&#039;anneau trouvé sur celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les Floods seraient la raison de la classification ERSB &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Blood and Gore&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. En effet, Halo 3 ODST qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement &#039;&#039;&#039;Blood&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cellule de dispersion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saga MP3 à thème ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allo, les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flood art.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floodv2}}&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=38085</id>
		<title>Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=38085"/>
		<updated>2010-11-28T14:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Présentation et Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation et Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Image:floods.jpg|right|220px|cliquez sur l&#039;image pour voir qui se cache dans cet enchevêtrement de Floods]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Floods&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Parasite&#039;&#039; selon les [[Covenants]] et &#039;&#039;Inferi Redivivus&#039;&#039; de leur nom scientifique, sont une forme de vie parasitaire qui se nourrit principalement de carbone (élément principal de toute vie organique). Ainsi ils ne peuvent se reproduire qu&#039;en pénétrant dans un corps contenant du carbone (comme les Forerunners, les Covenants et les Humains) et en le contaminant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Floods semblent avoir un esprit commun qui leur permet de communiquer facilement entre eux sous la direction d&#039;un chef (comme [[le Fossoyeur]] dans [[Halo 2]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait rien de leurs origines, mais on sait que leur rencontre avec les Forerunners engendra une guerre qui se termina par l&#039;extinction de cette race. Les Forerunners mirent au point plusieurs plans pour contrecarrer les Floods et tenter de les détruire. Mais tous échouèrent. C&#039;est pour cela que les Forerunners mirent au point [[Halo]], une arme d&#039;une puissance inimaginable. Le but de Halo n&#039;est pas de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vie de la galaxie afin que les Floods meurent de faim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation de Halo détruisit toutes formes de vie (excepté celles que les Forerunners avaient mis en sûreté sur [[l&#039;Arche]]) y comprit les Forerunners eux-mêmes, ce qui eut l&#039;effet attendu. Les Floods disparurent. Cependant, certains Floods ayant été fait prisonniers par les Forerunners pour des expériences scientifiques survécurent, car ils étaient protégés à l&#039;intérieur des [[Halo]]s. Ils ont été libérés par Keyes qui pensait trouver des armes Covenantes. Depuis ils ont infecté [[Grande Bonté]] , et ont par la suite tentés de se répandre sur la Terre , mais ils échouèrent grâce aux rayons purificateur des croiseurs de l&#039;alliance commandé par [[Rtas &#039;Vadumee]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode d&#039;assimilation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode d&#039;assimilation des Floods se fait par le biais des [[Floods d&#039;infection]]. Cette forme de parasite possède des tentacules avec des griffes tranchante au bout qui leur permettent d&#039;ouvrir les corps qu&#039;ils veulent infecter. Ces tentacules ont également pour fonction d&#039;inhiber le cerveau de l&#039;hôte afin d&#039;éviter toute résistence de sa part. Ils libèrent alors des spores agressifs contenant de l&#039;ADN Floods dans le corps de l&#039;hôte, ce qui provoque une mutation rapide et instantannée de l&#039;hôte en [[Floods de combat]] ou en [[Floods porteur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mondes connus du parasite sont les [[7|7 anneaux]] créés par les [[Forerunner]]s pour les emprisonner et les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi le Monde-bouclier d&#039;[[Halo Wars]] qui abrite des parasites.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ils disposaient sûrement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruit ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur origine est extra-galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas à la connaissance humaine ou covenante de technologie car comme les Covenants, ils amassent la technologie pour la réutiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement dans le jeu ==&lt;br /&gt;
[[Image:flood.jpg|right|150px|thumb|Flood de forme infection]]&lt;br /&gt;
Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de Halo: Combat Evolved, avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de Bungie par Microsoft. Un premier dessin d&#039;une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par Robert McLees, artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l&#039;architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d&#039;un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu Marathon 2: Durandal, de [[Bungie]] également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un moment, l&#039;anneau de [[Halo: Combat Evolved]] devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d&#039;autres espèces endémiques à l&#039;anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l&#039;impact de cette rencontre. Chris Butcher, membre de l&#039;équipe de Bungie, nota à propos de l&#039;infection parasitaire que &amp;quot; l&#039;idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s&#039;achever un empire à l&#039;échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir [[Eléments Supprimés]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Flood]]s d&#039;une durée d&#039;environ 300 ans, finie par l&#039;activation des anneaux depuis l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]. Finie par la destruction de l&#039;[[Arche]] lors de l&#039;activation de l&#039;anneau trouvé sur celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cellule de dispersion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saga MP3 à thème ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allo, les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flood art.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Floodv2}}&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_Transport&amp;diff=38084</id>
		<title>Forme Transport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_Transport&amp;diff=38084"/>
		<updated>2010-11-28T14:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Transport_Flood.jpg|thumb|right|250px|Un Flood Transport Form.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le [[Flood]] Transport Form&#039;&#039;&#039; est une Forme pure de Parasite semblable à une araignée pouvant transporter jusqu&#039;à 6 floods de combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Lors du développement des jeux [[Halo]], [[Bungie]] et d&#039;autres développeurs tels que [[Ensemble Studios]] ou Wingnut Interactive a dû couper une partie du contenu des jeux final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que tel, de nombreux aspects de l&#039;histoire, comme les véhicules, le gameplay, le design, et même des éléments intéressants de l&#039;histoire, ne figurent pas dans les versions finales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup des éléments ont été vus et expliqués dans les diverses vidéos et commentaires sur les DVD Halo Edition Limitée, dans les interviews avec les développeurs, et dans les &amp;quot;Artwork&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{floodv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=P%C3%A9lican&amp;diff=38083</id>
		<title>Pélican</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=P%C3%A9lican&amp;diff=38083"/>
		<updated>2010-11-28T14:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pelican.jpg|right|650px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[Pelican]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le nom appliqué à une série de dropships gérés par le [[CSNU]] et de l&#039;[[Navy | UNSC Marine Corps Navy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Début de service : entre [[2503]] et [[2513]].&lt;br /&gt;
*La plupart sont équipées de 70mm chainguns et de roquettes dans leurs ailes. Ils peuvent aussi porter un [[Warthog]] ou un tank [[Scorpion]] attachés à leurs queues ainsi que plusieurs [[mangouste]]s dans la cabine des passagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modèles connus== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D77-TC Pelican Dropship&#039;&#039;&#039; - La variante exploitée avant et pendant la majeure partie de 2552 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D77H-TCI Pelican Dropship&#039;&#039;&#039; - La nouvelle variante du Pelican, en opération depuis Novembre 2552&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D77C-NMPD Pelican Dropship&#039;&#039;&#039; - La variante civile du Pelican exploitée par les services de police.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 30.5 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 23.4 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 10.9 mètres&lt;br /&gt;
*Vitesse : 200 km/h, vol de croisière&lt;br /&gt;
*Rôle : Soutien, embarquement, débarquement&lt;br /&gt;
*Affiliation :&lt;br /&gt;
- [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[NMPD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 tourelle avec munitions de 40mm ou 70 mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En option : 2 nacelles [[ANVIL-II]] ASM (8 missiles chacune)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• En option : 1 tourelle [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En complément&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 char [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 [[Warthog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 nacelle de marines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 6 [[Capsule de munitions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pont mobile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pilote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 co-pilote (dans la mission l&#039;arche d&#039;halo 3 on peut voir le [[commandant Miranda Keyes]] piloter un pélican seule donc peut être non nécessaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 équipier plus haut gradé (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 10-15 passagers (dans la soute)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 [[Mangouste]]s (dans la soute en plus des passagers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le pélican D77H-TC&#039;&#039;&#039; est un véhicule aérien assez souple, qui est principalement utilisé pour les transports de troupes et de matériel du CSNU. Il peut également servir de canonnier, utilisant une tourelle à l&#039;avant du véhicule, et une autre à l&#039;arrière. Des versions de pélicans plus fortement armés existent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est également le véhicule aérien primaire de soutien du CSNU accomplissant deux rôles à la fois, celui de canonnier et de transporteur. La cloison arrière que les marines empruntent pour le débarquement peut être refermée afin de permettre les manoeuvres dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican peut transporter passagers et cargaisons en aménageant le compartiment arrière du vaisseau. La configuration par défaut permet de transporter jusqu&#039;à 10 personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrière peut être utilisé pour transporter un [[Scorpion]], un [[Warthog]], des [[Capsule de munitions]] ou encore des réservoirs de carburant supplémentaires pour le pélican. Dans Halo : Custom Edition, vous pouvez conduire un pélican. Sur quelques cartes vous pouvez même transporter des véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican n&#039;est pas uniquement utilisé par le CSNU, mais aussi par certains services de police comme le [[NMPD]] de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La variante, le &#039;&#039;&#039;D77H-TCI&#039;&#039;&#039; (Dropship 77-Troop Carrier) fait son apparition dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système d&#039;armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Missile anvil II.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
En 2525, le modèle d&#039;arme standard commun à tous les pélicans était du 40mm, qui a été remplacé par la suite par une arme de 70mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La soute est peut être protégée par une [[Tourelle Machine Gun]] (optionnel). Dans Halo 2, il sagit de tourelle M247 GPMG alors que dans Halo 3 ce sont des tourelles AIE-486H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pelicans peuvent aussi être équipés de 2 lance-missiles (1 sous chaque aille). Chacun de ces lance-missiles est armé de huit missiles [[ANVIL-II]] ASM. Leur utilisation est réservée au co-pilote. Les [[Missile ANVIL-II | missiles ANVIL-II]] sont montés normalement via des roquettes pods sur les pélicans ou les Skyhawks. Ils permettent de détruire des cibles moyennes, principalement celles au sol comme les troupes ennemis, les véhicules (banshees, apparitions)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut voir ces explosifs seulement trois fois dans Halo 2. Tout d&#039;abord contre le Scarab dans &amp;quot;Métropole&amp;quot;. Ensuite, dans &amp;quot;Zone de Quarantaine&amp;quot;, quand les floods contrôlaient un pélican et tiraient sur les sentinelles. Et enfin, ils peuvent être vus sur Halo Delta, mais pas en action, seulement dans leur roquette pod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Propulsion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:pelican virage.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
Les propulseurs du pélican sont placés sur chaque aile. Il y en a 4 en tout. Les ailes peuvent s&#039;articuler indépendamment ce qui offre une meilleure maniabilité. Des propulseurs sous le pélican permettent de se poser et de repartir rapidement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compatibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spartans&lt;br /&gt;
• Marines&lt;br /&gt;
• Flood forme porteur&lt;br /&gt;
• Elites&lt;br /&gt;
• Flood forme intelligente&lt;br /&gt;
• Flood forme de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pélicans connus ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Bary-7707]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le pilote: (masculin) inconnu &lt;br /&gt;
*Remarques: Il s&#039;agit d&#039;un Pélican du [[NMPD]] qui s&#039;est craché après l&#039;attaque de deux Banshees. Il s&#039;agit du Pélican dans [[Q.G. de la Police]] et [[Site Alpha de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Bravo 001]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:B001.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: Flight Officer [[Mitchell]] &lt;br /&gt;
*Remarques: Lancé du croiseur UNSC [[Pillar of Autumn]] avec 27 Spartans pour lutter contre la menace covenante sur [[Reach]], en août 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Bravo 022]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:B022.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: (masculin) inconnu&lt;br /&gt;
*Remarques: Crashé sur la plage du Cartographe silencieux de l&#039;installation 04 avec un chargement d’armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Charlie 217]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:C217.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: [[Lieutenant Rick Hale]]  &lt;br /&gt;
*Remarques: dropship arraisonné par les élites et forcé d&#039;atterrir à la base de Alpha Marine sur l’installation 04. Le lieutenant-Hale a été contraint à aider les élites et a été exécuté après le débarquement des troupes covenantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Echo 136]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:E136.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: [[Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson]]&lt;br /&gt;
*Remarques: s&#039;est écrasé entre la base Alpha et le lieu du crash du Pillar lors de missions de transport matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Echo 206]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:E206.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote : inconnu&lt;br /&gt;
*Remarques: Tout comme Pelican Echo 136, Echo 206 a effectué des missions de la base Alpha au site de l&#039;accident de l&#039;Autumn afin de recueillir les fournitures nécessaires pour les combats.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Echo 419]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:E419.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote : [[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*Remarques: Très utilisé par les forces du CSNU, au cours des événements sur Halo Alpha à la fin Septembre 2552. Détruit par le feu de deux Banshees au cours de l&#039;évasion du Spartan 117 du Pillar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Victor 398]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:V398.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*V398 était un Pelican dropship du CSNU qui s&#039;est écrasé dans la gorge montagneuse du niveau multijoueur de Halo 3, &#039;&#039;[[Valhalla]]&#039;&#039;. En raison de Valhalla sur l&#039;emplacement de l&#039;Arche, il est probable que V-398 a été abattu au cours de la bataille de ce dernier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Victor 933]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:V933.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Le pilote: (homme inconnu) &lt;br /&gt;
*Remarques: s&#039;est écrasé dans les marais de Halo Alpha près du Complexe de Confinement des Floods, au cours d&#039;une mission de recherche d’une cache d&#039;armes évoquée par des covenants capturés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;• [[Kilo 23]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le pilote: [[Lieutenant &amp;quot;Hocus&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*Remarques: est le pélican le plus utilisé dans Halo 3 pour transporter le Spartan et l&#039;Arbiter au cours des différentes missions du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Le pélican commun a une certaine ressemblance au vaisseau UD-4L Cheyenne du film Alien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Les pélicans, aussi bien dans Halo 1 que dans Halo 2, ne se sont jamais vus porter plus de 6 personnes alors qu&#039;on peut en porter jusqu&#039;à 15. La raison est surement que les équipes du CSNU ne se composent que de petits groupes de 5 à 6 personnes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, même si le pélican est équipé de missiles ANVIL-II, le seul moment où il les utilise est dans le niveau Métropole, quand vous vous apprêtez à monter dans le scarab.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans la vie réelle, le pélican ressemble au [http://en.wikipedia.org/wiki/V-22_Osprey V-22 Osprey] : Déploiement de troupes et attaque au sol, vol vertical et horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://halodesmodsetdesmaps.e-monsite.com/rubrique,pelican-pilotable,21571.html Pilotez un pélican !!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : il est possible de piloter un Pélican lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;. Tout est expliqué dans cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la mission &#039;&#039;&#039; Fer de Lance&#039;&#039;&#039;, un pélican dépose un pont déployable sur le pont cassé pour que l&#039;on continue la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:pelican2.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican8.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican9.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican10.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican11.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican3.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican4.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican5.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican6.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican7.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican12.jpg&lt;br /&gt;
Image:pelican13.jpg&lt;br /&gt;
Image:Pelican du NMPD.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:PelicansCSNUv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=38076</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=38076"/>
		<updated>2010-11-27T13:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|400|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|Halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Presentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer d&#039;avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Hocus|Lieutenant Hocus]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Reynolds|Sergent Reynolds]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant Séparatistes===&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant Loyalistes===&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Parasite===&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forerunner===&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[Librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Didact]]&lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;arsenal&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser|Spartan Laser WAV M6 GGNR]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod|Missile Pod LAU-65D/SGM-151]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_3.29|Épée à Énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#Type-25 GL (Halo 3)|Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant|Éléphant M312 HRV]] (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[Hornet|Hornet AV-14 VTOL]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[UNSC Aegis Fate]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler (Covenant)|Prowler]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] - Utilisable à partir d&#039;un trick&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[14 eme crane effet secret ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Terminaux|Les Terminaux]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Le gameplay&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les armures&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 3|Le multijoueur]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cartes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l&#039;expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n&#039;ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l&#039;XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;24 Avril 2010&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents modes en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG FFA]], reprenant les règles du MLG, en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Mythic]], ne se jouant que sur des cartes du [[Pack Mythique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], une sélection réservée aux nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], mode variable où le chiffre 7 revient souvent.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC, remplacé par le Team Mythic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les succes&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose, comme tous les jeux Xbox 360, de débloquer des succès, permettant de prouver votre aptitude à terminer le jeu dans les moindres recoins. A sa sortie, Halo 3 présentait 49 succès à débloquer pour un score total de 1000G. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, au fur et à mesure des mises à jours, des packs de cartes, etc., de nouveaux succès sont apparus. Ils sont maintenant au nombre de 79 pour 1750G à débloquer. &lt;br /&gt;
Notons que pour pouvoir profiter de ces nouveaux succès, il faut être un membre Xbox Live Gold et posséder quelques-uns des nouveaux packs de cartes payants et téléchargeables sur le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui prétendait avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Original soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[Guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[Preview de halo 3]] : Toutes les vidéos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour débloquer l&#039;armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous faites le dernier niveau (le Halo) en légendaire, une cinématique supplémentaire vous attend, comme pour les autres &#039;&#039;Halo&#039;&#039;. Celle-ci se trouve après la cinématique suivant le générique de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(okinawa): Les différents saut de halo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I - Sauts spéciaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.1 - High Jump : &lt;br /&gt;
La base des sauts pour gagner un peu de hauteur, le Hugh jump permet au joueur de gagner quelques centimètres en se baissant en l&#039;air. Pour faire un High jump, il suffit donc de sauter (A) et de se baisser en l&#039;air (LS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.2 - Slide Jump : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le slide jump tient son nom de l&#039;effet de glissade qu&#039;il engendre. Pour pratiquer ce saut, il suffit de sauter dans une pente, et de represser le bouton A pour sauter une seconde fois tout en maintenant le stick en direction de la pente (pente orienté à l&#039;est, stick à l&#039;est...). Votre personnage va alors faire un saut en longueur dans la direction donnée.&lt;br /&gt;
ps : Le slide jump peut aussi se faire en maintenant le stick dans une autre direction mais le second saut sera moins puissant que si le stick est dans le sens décrit ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II - Sauts avec équipement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.1 - Grenade Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le grenade Jump se fait à l&#039;aide d&#039;une grenade. Il suffit en fait de sauter au moment où une grenade explose pour augmenter l&#039;impulsion grâce au souffle de l&#039;explosion. Ce saut peut demander de l&#039;entraînement pour avoir un bon timming mais il peut être très utile pour atteindre certaines planques.&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les grenades plasma vous tueront en un seul coup si vous êtes trop près lors de l&#039;explosion, préférez donc les grenades à fragmentations mêmes si il est plus dur de les poser où vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.2 - Le Brute Shot Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Brute shot étant le nom américain de notre chair sabre-grenade, vous devez vous douter que ce saut se fait à l&#039;aide du... Sabre-grenade !   Bon celui ci n&#039;est pas très compliqué, il vous suffit de vous placer face à un mur, regardez vers le bas, sautez et tirez à plusieurs reprise. Attention à ne pas vous suicider. Cette manipulation est très utile sur guardien et La mine, je vous laisse découvrir où   .&lt;br /&gt;
Cette manipulation est aussi réalisable avec le Canon à combustible, mais je ne vous cache pas que il y a plus simple pour se suicider hein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.3 - Le Hammer Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammer signifie marteau en anglais, vous avez donc surement compris que ce saut se pratique grâce au marteau, et c&#039;est encore une fois l&#039;onde de choc de celui-ci qui nous servira de propulseur. Ce saut est vraiment tout simple. Tournez le dos à l&#039;endroit que vous voulez atteindre, donnez un coup de marteau sur le sol et sautez lorsque celui-ci frappe sa cible. Ce saut n&#039;est pas extrêmement précis au niveau de la distance et la hauteur, vous pouvez sauter plus loin ou plus haut en vous déplacent tout en tapant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.4 - Le rocket Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut là est réservé aux suicidaires avertis, ou aux personne ayant un bouclier amélioré grâce à la petite bouboule rouge que vous aurez ramassée au préalable. Ce saut est vraiment très simple, visez le sol, tirez, et sautez pour profiter du souffle de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.5 - Le Mod-Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors ce saut est une nouveauté halo 3  ! Il se pratique grâce à un module que vous aurez ramassé (le brouilleur est particulièrement efficace). Sautez avec de l&#039;élan, regardez vos pieds, et dès que vous perdez de la hauteur, lancez le module et mitraillez la touche A. Vous devriez sauter sur le module et donc doubler votre distance/hauteur de saut ! &lt;br /&gt;
La méthode serait aussi réalisable avec un crâne, c&#039;est à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.6 - Deployable Cover Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors ce n&#039;est pas vraiment un saut donc je met cette petite astuce que tout le monde connait surement parce que elle permet d&#039;atteindre des endroits inaccessibles habituellement.&lt;br /&gt;
Il suffit de lancer un module de couverture sous vos pieds tout en sautant sur place. Celui ci se formera devant vous et vous serez alors debout sur celui ci. Vous pouvez alors vous en servir pour sauter de nouveau...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.7 - Trip Mine Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut s&#039;effectue à l&#039;aide d&#039;une mine antipersonnel, il suffit de sauter au moment où la mine explose pour être propulsé grâce à l&#039;explosion. Attention, le timming doit être bon sinon vous ferez un petit saut sur place et vous perdrez votre bouclier inutilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III - Sauts avec véhicules :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.1 - Warthog Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un Warthog. Montez sur le Warthog et approchez vous le plus possible de l&#039;arrière de celui-ci de façon à voir le pare-choc. Collez une grenade plasma sur le pare-choc, reculez de deux ou trois pas et sautez lorsque la grenade explose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.2 - Scorpion Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon LA technique de suicidaire par excellence  . Il suffit pour réaliser ce saut de... Sauter au moment même où vous recevez un obus originaire d&#039;un scorpion. Pas vraiment utile tellement c&#039;est irréalisable... C&#039;est aussi &amp;quot;faisable&amp;quot; avec un apparition, à vos risques et périls...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.3 - Mongoose Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un mangouste. Montez sur le mangouste et placez vous sur le pare-brise. Collez une grenade plasma sur la poignée à l&#039;arrière du véhicule (celle qui est sensée servir au pilote pour se tenir). Le saut est cependant moins haut qu&#039;avec un Warthog jump. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV - Sauts avec l&#039;environnement : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV.1 - Bobine Jump? :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne me souvient plus du vrai nom mais bon... Au moins c&#039;est clair comme ça... Pour ce saut, vous devez vous placer debout sur une [[Bobine à Fusion]], la faire exploser (et pas avec une grenade  ) et sauter au moment où celle-ci part en morceaux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=38075</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=38075"/>
		<updated>2010-11-27T13:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|400|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|Halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Presentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer d&#039;avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Hocus|Lieutenant Hocus]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Reynolds|Sergent Reynolds]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant Séparatistes===&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant Loyalistes===&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Parasite===&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forerunner===&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[Librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Didact]]&lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;arsenal&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser|Spartan Laser WAV M6 GGNR]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod|Missile Pod LAU-65D/SGM-151]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_3.29|Épée à Énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#Type-25 GL (Halo 3)|Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant|Éléphant M312 HRV]] (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[Hornet|Hornet AV-14 VTOL]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[UNSC Aegis Fate]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler (Covenant)|Prowler]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] - Utilisable à partir d&#039;un trick&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[14 eme crane effet secret ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Terminaux|Les Terminaux]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Le gameplay&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les armures&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 3|Le multijoueur]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cartes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l&#039;expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n&#039;ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l&#039;XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;24 Avril 2010&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents modes en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG FFA]], reprenant les règles du MLG, en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Mythic]], ne se jouant que sur des cartes du [[Pack Mythique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], une sélection réservée aux nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], mode variable où le chiffre 7 revient souvent.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC, remplacé par le Team Mythic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les succes&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose, comme tous les jeux Xbox 360, de débloquer des succès, permettant de prouver votre aptitude à terminer le jeu dans les moindres recoins. A sa sortie, Halo 3 présentait 49 succès à débloquer pour un score total de 1000G. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, au fur et à mesure des mises à jours, des packs de cartes, etc., de nouveaux succès sont apparus. Ils sont maintenant au nombre de 79 pour 1750G à débloquer. &lt;br /&gt;
Notons que pour pouvoir profiter de ces nouveaux succès, il faut être un membre Xbox Live Gold et posséder quelques-uns des nouveaux packs de cartes payants et téléchargeables sur le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de Halo 3]] : Texte émis par un fan qui prétendait avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Original soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[Guide Halo 3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[Preview de halo 3]] : Toutes les vidéos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour débloquer l&#039;armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous faites le dernier niveau (le Halo) en légendaire, une cinématique supplémentaire vous attend, comme pour les autres &#039;&#039;Halo&#039;&#039;. Celle-ci se trouve après la cinématique suivant le générique de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(okinawa): Les différents saut de halo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I - Sauts spéciaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.1 - High Jump : &lt;br /&gt;
La base des sauts pour gagner un peu de hauteur, le Hugh jump permet au joueur de gagner quelques centimètres en se baissant en l&#039;air. Pour faire un High jump, il suffit donc de sauter (A) et de se baisser en l&#039;air (LS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.2 - Slide Jump : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le slide jump tient son nom de l&#039;effet de glissade qu&#039;il engendre. Pour pratiquer ce saut, il suffit de sauter dans une pente, et de represser le bouton A pour sauter une seconde fois tout en maintenant le stick en direction de la pente (pente orienté à l&#039;est, stick à l&#039;est...). Votre personnage va alors faire un saut en longueur dans la direction donnée.&lt;br /&gt;
ps : Le slide jump peut aussi se faire en maintenant le stick dans une autre direction mais le second saut sera moins puissant que si le stick est dans le sens décrit ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II - Sauts avec équipement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.1 - Grenade Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le grenade Jump se fait à l&#039;aide d&#039;une grenade. Il suffit en fait de sauter au moment où une grenade explose pour augmenter l&#039;impulsion grâce au souffle de l&#039;explosion. Ce saut peut demander de l&#039;entraînement pour avoir un bon timming mais il peut être très utile pour atteindre certaines planques.&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les grenades plasma vous tueront en un seul coup si vous êtes trop près lors de l&#039;explosion, préférez donc les grenades à fragmentations mêmes si il est plus dur de les poser où vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.2 - Le Brute Shot Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Brute shot étant le nom américain de notre chair sabre-grenade, vous devez vous douter que ce saut se fait à l&#039;aide du... Sabre-grenade !   Bon celui ci n&#039;est pas très compliqué, il vous suffit de vous placer face à un mur, regardez vers le bas, sautez et tirez à plusieurs reprise. Attention à ne pas vous suicider. Cette manipulation est très utile sur guardien et La mine, je vous laisse découvrir où   .&lt;br /&gt;
Cette manipulation est aussi réalisable avec le Canon à combustible, mais je ne vous cache pas que il y a plus simple pour se suicider hein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.3 - Le Hammer Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammer signifie marteau en anglais, vous avez donc surement compris que ce saut se pratique grâce au marteau, et c&#039;est encore une fois l&#039;onde de choc de celui-ci qui nous servira de propulseur. Ce saut est vraiment tout simple. Tournez le dos à l&#039;endroit que vous voulez atteindre, donnez un coup de marteau sur le sol et sautez lorsque celui-ci frappe sa cible. Ce saut n&#039;est pas extrêmement précis au niveau de la distance et la hauteur, vous pouvez sauter plus loin ou plus haut en vous déplacent tout en tapant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.4 - Le rocket Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut là est réservé aux suicidaires avertis, ou aux personne ayant un bouclier amélioré grâce à la petite bouboule rouge que vous aurez ramassée au préalable. Ce saut est vraiment très simple, visez le sol, tirez, et sautez pour profiter du souffle de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.5 - Le Mod-Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors ce saut est une nouveauté halo 3  ! Il se pratique grâce à un module que vous aurez ramassé (le brouilleur est particulièrement efficace). Sautez avec de l&#039;élan, regardez vos pieds, et dès que vous perdez de la hauteur, lancez le module et mitraillez la touche A. Vous devriez sauter sur le module et donc doubler votre distance/hauteur de saut ! &lt;br /&gt;
La méthode serait aussi réalisable avec un crâne, c&#039;est à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.6 - Deployable Cover Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors ce n&#039;est pas vraiment un saut donc je met cette petite astuce que tout le monde connait surement parce que elle permet d&#039;atteindre des endroits inaccessibles habituellement.&lt;br /&gt;
Il suffit de lancer un module de couverture sous vos pieds tout en sautant sur place. Celui ci se formera devant vous et vous serez alors debout sur celui ci. Vous pouvez alors vous en servir pour sauter de nouveau...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.7 - Trip Mine Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut s&#039;effectue à l&#039;aide d&#039;une mine antipersonnel, il suffit de sauter au moment où la mine explose pour être propulsé grâce à l&#039;explosion. Attention, le timming doit être bon sinon vous ferez un petit saut sur place et vous perdrez votre bouclier inutilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III - Sauts avec véhicules :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.1 - Warthog Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un Warthog. Montez sur le Warthog et approchez vous le plus possible de l&#039;arrière de celui-ci de façon à voir le pare-choc. Collez une grenade plasma sur le pare-choc, reculez de deux ou trois pas et sautez lorsque la grenade explose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.2 - Scorpion Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon LA technique de suicidaire par excellence  . Il suffit pour réaliser ce saut de... Sauter au moment même où vous recevez un obus originaire d&#039;un scorpion. Pas vraiment utile tellement c&#039;est irréalisable... C&#039;est aussi &amp;quot;faisable&amp;quot; avec un apparition, à vos risques et périls...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.3 - Mongoose Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un mangouste. Montez sur le mangouste et placez vous sur le pare-brise. Collez une grenade plasma sur la poignée à l&#039;arrière du véhicule (celle qui est sensée servir au pilote pour se tenir). Le saut est cependant moins haut qu&#039;avec un Warthog jump. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV - Sauts avec l&#039;environnement : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV.1 - Bobine Jump? :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne me souvient plus du vrai nom mais bon... Au moins c&#039;est clair comme ça... Pour ce saut, vous devez vous placer debout sur une [[Bobine à Fusion]], la faire exploser (et pas avec une grenade  ) et sauter au moment où celle-ci part en morceaux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=38074</id>
		<title>Lance-roquettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=38074"/>
		<updated>2010-11-27T13:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Avantages et Inconvénients */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M19 SSM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19 SSM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SSM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SSM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19 SSM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039; (abréviation de Spanker), est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparait dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 roquettes sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement s&#039;exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s&#039;avèrera extremement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d&#039;aboutir puisque la roquettes n&#039;est pas très rapide, l&#039;ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M19-B SAM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19-B SAM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SAM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SAM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19-B SAM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM du CSNU, c&#039;est un lance-roquettes anti aviation. Il est mentionné dans [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm SAM (Surface-to-Air Missile)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19-B SAM a été utilisé par les SPARTAN-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu&#039;il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19-B_SAM_-_Specs.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta1.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M41 SSR MAV/AW==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M41 SSR.jpg|center|250px|Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches du CSNU. Il apparait dans [[Halo 3]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 8 roquettes sur 4 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. Elle ne possède plus de capacité de verrouillage sur véhicules dans Halo 3 mais en a un dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoups de dégats, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d&#039;aboutir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette reticule.jpg|Réticule de visée&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR Reach.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Rocket race.jpg|En...&lt;br /&gt;
Image:Rocket race2.jpg|...mode...&lt;br /&gt;
Image:Rocket race3.jpg|...Rocket...&lt;br /&gt;
Image:Rocket race rat&#039;s nest.jpg|...Race&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c&#039;est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l&#039;arme.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.&lt;br /&gt;
*Le vrai nom des roquettes 102mm HEAT est en fait 102mm SCHE (Shaped-Charge High-Explosive).&lt;br /&gt;
*Ces roquettes n&#039;ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.&lt;br /&gt;
*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au Marteau-antigravité, au Fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu&#039;avec le Focus Rifle dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l&#039;on trouve dans la série Marathon de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=38072</id>
		<title>Yanme&#039;e</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=38072"/>
		<updated>2010-11-27T13:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Pas la bonne page? Cliquez ici pour les autres sens de [[Drone]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone.jpg|right|150px|thumb|Se déplace en essaim. Fort, véloce, agile]] &lt;br /&gt;
[[Image:drone2.jpg|left|150px|thumb|habile au pistolet plasma]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont une race de guerriers volants étant entrés dans l&#039;[[alliance]] covenante, et provenant de [[Palamok]]. Ils sont plus connus sous le nom de &#039;&#039;drones&#039;&#039;, le nom que les humains leur ont donné. Bien qu&#039;ils soient dans l&#039;alliance depuis déja pas mal de temps, ils n&#039;ont pu être vus qu&#039;à partir d&#039;[[Halo 2]]. Ils combattent à même gravité que la nôtre, ce qui voudrait dire que leur monde est semblable à la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les drones sont des insectoïdes et portent des armures bien que très peu protectrices. Comme  toutes les autres races covenantes, ils portent un système de couleur pour le grade, même s&#039;il est très difficile d&#039;en repérer le chef. Ils n&#039;agissent pas avec d&#039;autres espèces excepté pour commercer et servir militairement. Leur position exacte dans la hiérarchie covenante est relativement inconnue, bien qu&#039;il soit raisonnable de croire qu&#039;ils sont d&#039;un rang plus élevé que les grognards et de rang inférieur aux élites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le commencement de la [[guerre civile covenante]], les drones ont rejoint les rangs des [[brute]]s, ils restent donc covenants [[loyaliste]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspect (Anatomie et physiologie) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les drones sont des sortes d&#039;insectes qui ont d&#039;abord été rencontrés par les humains lors de la [[première bataille de la Terre]]. Ils sont couverts d&#039;un exosquelette chitineux normal qui assure une certaine protection contre les armes ballistiques et le plasma. Leur exosquelette est couvert de bosses multiples, de cannelures et d&#039;inscriptions. Ces inscriptions semblent être utiles pour le camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont les six articulations d&#039;un insecte, même si les deux supplémentaires ne sont que superflus, et leurs yeux se trouvent au bout de deux antennes. Les drones sont capables de voler et ont la possibilité également de planer. Pour cela, ils utilisent deux grandes ailes semblables à celles des insectes volants, protégées par une carapace, mais ne pouvant cependant que voler sur une courte distance, avant de se placer sur un mur pour se reposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les drones sont rapides et agiles et constituent une menace sérieuse aux ennemis n&#039;ayant pas pour habitude de se battre contre un adversaire volant. Bien qu&#039;ils possèdent des griffes pointues et des pointes à d&#039;autres parties du corps, ils ne se battent pas à courte distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Combat ==&lt;br /&gt;
[[Image:drone attaque.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;union fait la force: voilà un adage que les drones ont depuis longtemps adopté.&lt;br /&gt;
Ils préfèrent rester à distance et utiliser des tactiques à longue gamme. Cependant, si le besoin se fait vraiment sentir, ils peuvent parfaitement se battre à courte distance. Ils apparaissent toujours dans des essaims, et habituellement sur de grands terrains découverts, où, combiné avec leur agilité, il est difficile de les viser efficacement. Les drones peuvent également aborder des vehicules si vous passez trop près d&#039;eux, mais ne semblent pas pouvoir piloter : Ils utilisent leur griffes impitoyablement en frappant le conducteur jusqu&#039;à ce qu&#039;il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils utilisent toujours des armes légères telles que le needler ou le pistolet à plasma. Il est difficile de leur faire un tir à la tête, étant donné qu&#039;ils bougent souvent : Cependant, un tir de sniper les tuera sur le champ. Leur faible musculature fait qu&#039;ils ne peuvent pas porter d&#039;arme lourde. Ils ne peuvent pas non plus utiliser des armes en double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combattant, ils doivent faire des pauses, surement dut à leur problème avec la gravitation terrière et celle de grande bonté. Il est dit qu&#039;ils ont remplacés les élites et rapaces rangers après que la guerre civile covenante ai commencée, probablement en raison de leur manoeuvrabilité et compétence inhérentes en combat à gravité zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode facile ou normal, les drones sont très faciles à tuer et ne présentent aucune menace. Cependant, en légendaire, ce peut être un ennemi mortel. Leur capacité de tir groupé et d&#039;esquive et remarquable, et s&#039;ils avaient des armes plus puissantes, il serait très dur de les battre. Dans Halo 3, les drones peuvent soulever désormais des humains, tout comme les brutes. Ils sont également vus en bien plus grand nombre, au moins une trentaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
[[Image:drone minor.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Minor&#039;&#039;&#039; de couleur verte. &lt;br /&gt;
Troupes de base, ils sont le type de Yanme&#039;e le plus communément rencontré, leur grand nombre fait leur force.&lt;br /&gt;
Il sont généralement équipés de [[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone major.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Major&#039;&#039;&#039; de couleur maron clair.&lt;br /&gt;
Tout juste un peu plus gradés que les précédents, et modérement communs, eux aussi sont envoyés en grand nombre pour combatre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Ultra&#039;&#039;&#039; de couleur argentée.&lt;br /&gt;
Ce sont des vétérans Yanme&#039;e un peu plus fort que les autres et aussi plus résistant. Ils sont le plus souvent équipés de [[Needler]]. Et sont généralement à la tête d&#039;une petite équipe de combat Yanme&#039;e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone capitaine.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Capitaine&#039;&#039;&#039; de couleur rouge.&lt;br /&gt;
Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique et utilisent aussi un [[Fusil à plasma]]. Ils sont généralement les commandant de section Yanme&#039;e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Zealot&#039;&#039;&#039; de couleur or.&lt;br /&gt;
Ce sont les Yanme&#039;e disposant du plus haut grade qu&#039;ils puissent obtenir. Ils sont eux aussi équipés d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;un [[Fusil à plasma]]. Ce sont les grands commandants de bataillons Yanme&#039;e. (eux même étant sous les ordres d&#039;un supérieur [[Sangheili]] ou [[Jiralhanae]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Reine&#039;&#039;&#039; (jamais vue dans les jeux).&lt;br /&gt;
Beaucoup plus massive que les mâles Yanme&#039;e et avec un abdomem plus alongé. Elle possède six ailles (contrairement aux mâles qui n&#039;en n&#039;on que quatre). Elle est le leader dominant de son essaim, et c&#039;est elle seule qui met au monde la progéniture de sa ruche. La reine n&#039;est fécondé que par les mâles les plus forts provenants d&#039;autres ruches (pour éviter la consanguinité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lors du [[Grand Schisme]], ils s’allièrent aux Brutes, et restent donc des ennemis.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], ils explosent lorsqu&#039;ils sont tués d&#039;un tir à la tête, ils explosent&lt;br /&gt;
*En japonais, &#039;Yanma&#039; désigne une libellule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:drone concept.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept2.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept3.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=38071</id>
		<title>Yanme&#039;e</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=38071"/>
		<updated>2010-11-27T13:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone.jpg|right|150px|thumb|Se déplace en essaim. Fort, véloce, agile]] &lt;br /&gt;
[[Image:drone2.jpg|left|150px|thumb|habile au pistolet plasma]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont une race de guerriers volants étant entrés dans l&#039;[[alliance]] covenante, et provenant de [[Palamok]]. Ils sont plus connus sous le nom de &#039;&#039;drones&#039;&#039;, le nom que les humains leur ont donné. Bien qu&#039;ils soient dans l&#039;alliance depuis déja pas mal de temps, ils n&#039;ont pu être vus qu&#039;à partir d&#039;[[Halo 2]]. Ils combattent à même gravité que la nôtre, ce qui voudrait dire que leur monde est semblable à la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les drones sont des insectoïdes et portent des armures bien que très peu protectrices. Comme  toutes les autres races covenantes, ils portent un système de couleur pour le grade, même s&#039;il est très difficile d&#039;en repérer le chef. Ils n&#039;agissent pas avec d&#039;autres espèces excepté pour commercer et servir militairement. Leur position exacte dans la hiérarchie covenante est relativement inconnue, bien qu&#039;il soit raisonnable de croire qu&#039;ils sont d&#039;un rang plus élevé que les grognards et de rang inférieur aux élites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le commencement de la [[guerre civile covenante]], les drones ont rejoint les rangs des [[brute]]s, ils restent donc covenants [[loyaliste]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspect (Anatomie et physiologie) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les drones sont des sortes d&#039;insectes qui ont d&#039;abord été rencontrés par les humains lors de la [[première bataille de la Terre]]. Ils sont couverts d&#039;un exosquelette chitineux normal qui assure une certaine protection contre les armes ballistiques et le plasma. Leur exosquelette est couvert de bosses multiples, de cannelures et d&#039;inscriptions. Ces inscriptions semblent être utiles pour le camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont les six articulations d&#039;un insecte, même si les deux supplémentaires ne sont que superflus, et leurs yeux se trouvent au bout de deux antennes. Les drones sont capables de voler et ont la possibilité également de planer. Pour cela, ils utilisent deux grandes ailes semblables à celles des insectes volants, protégées par une carapace, mais ne pouvant cependant que voler sur une courte distance, avant de se placer sur un mur pour se reposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les drones sont rapides et agiles et constituent une menace sérieuse aux ennemis n&#039;ayant pas pour habitude de se battre contre un adversaire volant. Bien qu&#039;ils possèdent des griffes pointues et des pointes à d&#039;autres parties du corps, ils ne se battent pas à courte distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Combat ==&lt;br /&gt;
[[Image:drone attaque.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;union fait la force: voilà un adage que les drones ont depuis longtemps adopté.&lt;br /&gt;
Ils préfèrent rester à distance et utiliser des tactiques à longue gamme. Cependant, si le besoin se fait vraiment sentir, ils peuvent parfaitement se battre à courte distance. Ils apparaissent toujours dans des essaims, et habituellement sur de grands terrains découverts, où, combiné avec leur agilité, il est difficile de les viser efficacement. Les drones peuvent également aborder des vehicules si vous passez trop près d&#039;eux, mais ne semblent pas pouvoir piloter : Ils utilisent leur griffes impitoyablement en frappant le conducteur jusqu&#039;à ce qu&#039;il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils utilisent toujours des armes légères telles que le needler ou le pistolet à plasma. Il est difficile de leur faire un tir à la tête, étant donné qu&#039;ils bougent souvent : Cependant, un tir de sniper les tuera sur le champ. Leur faible musculature fait qu&#039;ils ne peuvent pas porter d&#039;arme lourde. Ils ne peuvent pas non plus utiliser des armes en double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combattant, ils doivent faire des pauses, surement dut à leur problème avec la gravitation terrière et celle de grande bonté. Il est dit qu&#039;ils ont remplacés les élites et rapaces rangers après que la guerre civile covenante ai commencée, probablement en raison de leur manoeuvrabilité et compétence inhérentes en combat à gravité zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode facile ou normal, les drones sont très faciles à tuer et ne présentent aucune menace. Cependant, en légendaire, ce peut être un ennemi mortel. Leur capacité de tir groupé et d&#039;esquive et remarquable, et s&#039;ils avaient des armes plus puissantes, il serait très dur de les battre. Dans Halo 3, les drones peuvent soulever désormais des humains, tout comme les brutes. Ils sont également vus en bien plus grand nombre, au moins une trentaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
[[Image:drone minor.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Minor&#039;&#039;&#039; de couleur verte. &lt;br /&gt;
Troupes de base, ils sont le type de Yanme&#039;e le plus communément rencontré, leur grand nombre fait leur force.&lt;br /&gt;
Il sont généralement équipés de [[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone major.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Major&#039;&#039;&#039; de couleur maron clair.&lt;br /&gt;
Tout juste un peu plus gradés que les précédents, et modérement communs, eux aussi sont envoyés en grand nombre pour combatre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Ultra&#039;&#039;&#039; de couleur argentée.&lt;br /&gt;
Ce sont des vétérans Yanme&#039;e un peu plus fort que les autres et aussi plus résistant. Ils sont le plus souvent équipés de [[Needler]]. Et sont généralement à la tête d&#039;une petite équipe de combat Yanme&#039;e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone capitaine.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Capitaine&#039;&#039;&#039; de couleur rouge.&lt;br /&gt;
Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique et utilisent aussi un [[Fusil à plasma]]. Ils sont généralement les commandant de section Yanme&#039;e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:drone zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Drone Zealot&#039;&#039;&#039; de couleur or.&lt;br /&gt;
Ce sont les Yanme&#039;e disposant du plus haut grade qu&#039;ils puissent obtenir. Ils sont eux aussi équipés d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;un [[Fusil à plasma]]. Ce sont les grands commandants de bataillons Yanme&#039;e. (eux même étant sous les ordres d&#039;un supérieur [[Sangheili]] ou [[Jiralhanae]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Reine&#039;&#039;&#039; (jamais vue dans les jeux).&lt;br /&gt;
Beaucoup plus massive que les mâles Yanme&#039;e et avec un abdomem plus alongé. Elle possède six ailles (contrairement aux mâles qui n&#039;en n&#039;on que quatre). Elle est le leader dominant de son essaim, et c&#039;est elle seule qui met au monde la progéniture de sa ruche. La reine n&#039;est fécondé que par les mâles les plus forts provenants d&#039;autres ruches (pour éviter la consanguinité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lors du [[Grand Schisme]], ils s’allièrent aux Brutes, et restent donc des ennemis.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], ils explosent lorsqu&#039;ils sont tués d&#039;un tir à la tête, ils explosent&lt;br /&gt;
*En japonais, &#039;Yanma&#039; désigne une libellule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:drone concept.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept2.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept3.jpg&lt;br /&gt;
Image:drone concept4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Voir la page [[drone]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Armures&amp;diff=38070</id>
		<title>Discussion catégorie:Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Armures&amp;diff=38070"/>
		<updated>2010-11-27T13:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : Page créée avec « Axel44500:  La balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ArmuresMJOLNIRv2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; n&amp;#039;est pas prise en compte pour cette catégorie. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Axel44500:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ArmuresMJOLNIRv2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; n&#039;est pas prise en compte pour cette catégorie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=38067</id>
		<title>Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=38067"/>
		<updated>2010-11-27T12:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : /* Les armures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:jaquette halo reach.png|right|250px|thumb|Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft|Microsoft Games Studios]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie|Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 14 Septembre 2010 (FR) et le 15 (US-Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multijoueur&#039;&#039;&#039; : de 1 à 4 (campagne coop), de 1 à 4 (multi écran partagé), de 1 à 16 (réseau local et Xbox Live)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s&#039;agit ici d&#039;un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d&#039;incarner un Spartan III, Noble Six.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reach]] est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Noble 1 : [[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*Noble 2 : [[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*Noble 3 : [[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*Noble 4 : [[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*Noble 5 : [[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*Noble 6 : [[Spartan-B312]] (remplaçant de [[Thom-293]])&lt;br /&gt;
*[[John-117]] (on peut le voir dans son tube cryogénique dans une cinématique)&lt;br /&gt;
*[[Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Auntie Dot]] (IA)&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (IA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Pas de personnages à proprement parler, les races présentes sont:&lt;br /&gt;
*[[Huragok]]&lt;br /&gt;
*[[Jiralhanae]] &lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]&lt;br /&gt;
*[[Lekgolo]] &lt;br /&gt;
*[[Skirmisher]] (première apparition)&lt;br /&gt;
*[[Sangheili]] &lt;br /&gt;
*[[Unggoy]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Autres races présentes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*[[Moa]]&lt;br /&gt;
*[[Gueta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;L&#039;arsenal&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Armes]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[DMR|Fusil de combat DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#M319 MIGL|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-Roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Target Locator]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun|Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Concussion Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Energy sword|Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Focus Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma Repeater]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Falcon]]&lt;br /&gt;
*[[Pelican]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Le Chariot élévateur]]&lt;br /&gt;
*[[Le Buggy]]&lt;br /&gt;
*[[Les Voitures Civiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La campagne&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous incarnez cette fois un Spartan III, Noble 6. La campagne est jouable jusqu&#039;à 4 joueurs, même en écran partagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 10 missions jouables et 1 mission cinématique de mise en situation, 9 des 10 missions se déroulent sur Reach, l&#039;autre (la 5éme) se déroule sur Reach mais également dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les mêmes que dans Halo 3, ils sont présents et activables dès le début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Data Pad|Les Data-Pads]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successeurs des Terminaux de Halo 3 ou des extraits audio de Halo 3: ODST, il y en a 2 par niveau (sauf dernier niveau), un visible en toute difficultée, l&#039;autre visible seulement en difficulté légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, il n&#039;y a aucun succés associé aux datapads contrairement au terminaux et extraits audios de Halo 3 et ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[BOB]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Le Gameplay&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base du gameplay Halo reste là même, mais on peut noter des changements majeurs comme les capacités qui vont intervenir bien souvent pendant les fase de jeux et la &#039;&#039;rapidité&#039;&#039; de jeu bien plus importante que dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Paquetages&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste de tout les différents paquetages (capacités) disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jetpack]]&lt;br /&gt;
* [[Sprint]]&lt;br /&gt;
* [[Hologramme]]&lt;br /&gt;
* [[Camouflage |Camouflage actif]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle Curative]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Lock|Carapace]]&lt;br /&gt;
* [[Esquive]] (non utilisable en campagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi: &#039;&#039;[[Loadouts]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo Reach|Le multijoueur]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cartes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Modes de Jeu&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo reach, sont répertoriés ici tous les modes principaux on retrouve les classiques de halo 3 ainsi que de nouveaux modes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Invasion]], spartans contre elites où il faut capturer plusieurs points afin de pouvoir parvenir a voler un &#039;&#039;module&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Headhunter]] où le but est de ramasser un maximum de cranes générés par la mort de quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Stockpile]] où le but est de ramener et protéger un maximum de drapeaux dans une zone définie.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Defense des Générateurs]] où une équipe doit empécher l&#039;autre de détruire des &#039;&#039;générateurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Matchmaking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A venir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bapteme du feu]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Avant-Poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-Poste]]&lt;br /&gt;
*[[Bord de mer (Multijoueur de Halo Reach)|Bord de mer]]&lt;br /&gt;
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]&lt;br /&gt;
*[[Cour (Multijoueur de Halo Reach)|Cour]]&lt;br /&gt;
*[[Glacier (Multijoueur de Halo Reach)|Glacier]]&lt;br /&gt;
*[[Ossuaire (Multijoueur de Halo Reach)|Ossuaire]]&lt;br /&gt;
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bapteme du feu]]&lt;br /&gt;
*[[Defense des Générateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Gruntpocalypse]]&lt;br /&gt;
*[[Rocketfight]]&lt;br /&gt;
*[[Sniperfight]]&lt;br /&gt;
*[[Score Attack]]&lt;br /&gt;
*[[Skeet Shoot]] &#039;&#039;???&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Versus]] &#039;&#039;???&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Succés&#039;&#039;&#039;==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succes de Halo Reach|Tous les Succès de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nombre de 49 au départ pour 1000G points ils passent à 56 pour 1250G lors de la sortie du Noble map pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Récompenses&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les précédents opus depuis Halo 2, les médailles sont attribuées pour certaines actions dans les parties (exemple faire 5 frags sans mourrir ou encore faire un assassinat)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo Reach|Toutes les Médailles de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Citations&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les citations font leur apparition dans Halo Reach, elles sont attribuées pour un certain nombre de chose effectuées par le joueur et il y a plusieurs niveaux de récompense: Fer, Bronze, Argent, Or et Onyx (et Onyx MAX).&lt;br /&gt;
Quand elles sont données, elles font gagner un certain nombre de crédits (grandissants selon le niveau de la citation).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo Reach|Toutes les Citations de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les récompenses pour avatar&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nombre de 5, elles débloquent les casques des membres de l&#039;équipe noble pour votre avatar pour avoir effectué certaines action dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.&lt;br /&gt;
*Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque d&#039;Emile : Gagner la médaille &amp;quot;Sur le fil&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jorge : Gagner la médaille &amp;quot;Tuerie&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement des grades change grandement par rapport à Halo 3, en effet il devient possible de monter de grade autant en campagne qu&#039;en multijoueur, le système ne calcule plus sur les parties gagnées et perdues mais deviens bien plus complexe en attribuant des points (crédits) selon les performances du joueur dans chaque mode de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grades servent désormait à débloquer des nouvelles pièces d&#039;armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d&#039;armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s&#039;obtiennent par leurs achat avec les crédits. On pourra noter qu&#039;il est bien plus efficace de jouer en matchmaking pour gagner des points (ou en campagne si on ne peut jouer en ligne), les gains sur les parties perso ou forge n&#039;étant que dérisoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des grades :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Recrue 	&lt;br /&gt;
	5000 cR (cR de départ)&lt;br /&gt;
*Private 	&lt;br /&gt;
	(+ 2500 cR) 7500 cR&lt;br /&gt;
*Caporal 	&lt;br /&gt;
	(+ 2500 cR) 10 000 cR&lt;br /&gt;
*Caporal Grade 1	&lt;br /&gt;
	(+ 5000 cR) 15 000 cR&lt;br /&gt;
*Sergent 	&lt;br /&gt;
	(+ 5000 cR) 20 000 cR&lt;br /&gt;
*Sergent Grade 1 	&lt;br /&gt;
	(+ 6250 cR) 26 250 cR&lt;br /&gt;
*Sergent Grade 2 	&lt;br /&gt;
	(+ 6250 cR) 32 500 cR&lt;br /&gt;
*Adjudant 	&lt;br /&gt;
	(+ 12 500 cR) 45 000 cR&lt;br /&gt;
*Adjudant Grade 1 	&lt;br /&gt;
	(+ 33 000 cR) 78 000 cR &lt;br /&gt;
*Adjudant Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 33 000 cR) 111 000 cR&lt;br /&gt;
*Adjudant Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 33 000 cR) 144 000 cR&lt;br /&gt;
*Capitaine 	&lt;br /&gt;
	(+ 66 000 cR) 210 000 cR&lt;br /&gt;
*Capitaine Grade 1 	&lt;br /&gt;
	(+ 23 000 cR) 233 000 cR&lt;br /&gt;
*Capitaine Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 23 000 cR) 256 000 cR&lt;br /&gt;
*Capitaine Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 23 000 cR) 279 000 cR&lt;br /&gt;
*Major 	&lt;br /&gt;
	(+ 46 000 cR) 325 000 cR&lt;br /&gt;
*Lieutenant Grade 1	&lt;br /&gt;
	(+ 25 000 cR) 350 000 cR&lt;br /&gt;
*Lieutenant Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 25 000 cR) 375 000 cR&lt;br /&gt;
*Lieutenant Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 25 000 cR) 400 000 cR&lt;br /&gt;
*Lt. Colonel 	&lt;br /&gt;
	(+ 50 000 cR) 450 000 cR&lt;br /&gt;
*Lt. Colonel Grade 1 	&lt;br /&gt;
	(+ 30 000 cR) 480 000 cR&lt;br /&gt;
*Lt. Colonel Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 30 000 cR) 510 000 cR&lt;br /&gt;
*Lt. Colonel Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 30 000 cR) 540 000 cR&lt;br /&gt;
*Commandant	&lt;br /&gt;
	(+ 60 000 cR) 600 000 cR&lt;br /&gt;
*Commandant Grade 1	&lt;br /&gt;
	(+ 50 000 cR) 650 000 cR&lt;br /&gt;
*Commandant Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 50 000 cR) 700 000 cR&lt;br /&gt;
*Commandant Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 50 000 cR) 750 000 cR&lt;br /&gt;
*Lt. Colonel 	&lt;br /&gt;
	(+ 100 000 cR) 850 000 cR&lt;br /&gt;
*Colonel Grade 1 	&lt;br /&gt;
	(+ 110 000 cR) 960 000 cR&lt;br /&gt;
*Colonel Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 110 000 cR) 1 070 000 cR&lt;br /&gt;
*Colonel Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 110 000 cR) 1 180 000 cR&lt;br /&gt;
*Général de brigade 	&lt;br /&gt;
	(+ 120 000 cR) 1 400 000 cR&lt;br /&gt;
*Général de brigade Grade 1 	&lt;br /&gt;
	(+ 120 000 cR) 1 520 000 cR&lt;br /&gt;
*Général de brigade Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 120 000 cR) 1 640 000 cR&lt;br /&gt;
*Général de brigade Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 120 000 cR) 1 760 000 cR&lt;br /&gt;
*Général 	&lt;br /&gt;
	(+ 240 000 cR) 2 000 000 cR&lt;br /&gt;
*Général Grade 1	&lt;br /&gt;
	(+ 200 000 cR) 2 200 000 cR&lt;br /&gt;
*Général Grade 2	&lt;br /&gt;
	(+ 150 000 cR) 2 350 000 cR&lt;br /&gt;
*Général Grade 3	&lt;br /&gt;
	(+ 150 000 cR) 2 500 000 cR&lt;br /&gt;
*Général Grade 4	&lt;br /&gt;
	(+ 150 000 cR) 2 650 000 cR&lt;br /&gt;
*Maréchal	&lt;br /&gt;
	(+ 350 000 cR) 3 000 000 cR&lt;br /&gt;
*Héros	&lt;br /&gt;
	(+ 700 000 cR) 3 700 000 cR&lt;br /&gt;
*Légende	&lt;br /&gt;
	(+ 900 000 cR) 4 600 000 cR&lt;br /&gt;
*Mythique	&lt;br /&gt;
	(+ 1 050 000 cR) 5 650 000 cR&lt;br /&gt;
*Noble	&lt;br /&gt;
	(+ 1 350 000 cR) 7 000 000 cR &lt;br /&gt;
*Éclipse	&lt;br /&gt;
	(+ 1 500 000 cR) 8 500 000 cR&lt;br /&gt;
*Nova	&lt;br /&gt;
	(+ 2 500 000 cR) 11 000 000 cR&lt;br /&gt;
*[[Forerunners|Forerunner]]	&lt;br /&gt;
	(+ 2 000 000 cR) 13 000 000 cR&lt;br /&gt;
*[[Reclaimer|Dépositaire]]	&lt;br /&gt;
	(+ 3 500 000 cR) 16 500 000 cR&lt;br /&gt;
*Légataire&lt;br /&gt;
	(+ 3 500 000 cR) 20 000 000 cR&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les armures&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remplacer les nom anglais par les noms français avant de créer la page de l&#039;armure !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Casque&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Mark V (B)]]&lt;br /&gt;
*[[CQC]]&lt;br /&gt;
*[[ASCO]]&lt;br /&gt;
*[[HAZOP]]&lt;br /&gt;
*[[EOD]]&lt;br /&gt;
*[[Operateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut Aérien]]&lt;br /&gt;
*[[Scout]]&lt;br /&gt;
*[[EVA (Reach)|EVA]]&lt;br /&gt;
*[[JFO]]&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mark V]]&lt;br /&gt;
*[[Commando]]&lt;br /&gt;
*[[EVA (C)]]&lt;br /&gt;
*[[Pilote]]&lt;br /&gt;
*[[Recon (Reach)|Recon]]&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mark VI]]&lt;br /&gt;
*[[Gungnir]]&lt;br /&gt;
*[[Securité]] &lt;br /&gt;
*[[Police Militaire]] (via [[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
*[[CQB (Reach)|CQB]] (via [[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Il y a différentes customisations pour les casques, il faut acheter la version de base pour pouvoir acheter la version suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Épaules&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]&lt;br /&gt;
*[[FJ/Para]]&lt;br /&gt;
*[[Hazop]]&lt;br /&gt;
*[[JFO]]&lt;br /&gt;
*[[Recon (Reach)|Recon]]&lt;br /&gt;
*[[UA/Multirisque]]&lt;br /&gt;
*[[Jump Jet]]&lt;br /&gt;
*[[EVA (Reach)|EVA]]&lt;br /&gt;
*[[Gungnir]]&lt;br /&gt;
*[[ASCO]]&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]]&lt;br /&gt;
*[[CR]]&lt;br /&gt;
*[[Operateur]]&lt;br /&gt;
*[[Commando]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Armure Sniper|Sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mk. V]]&lt;br /&gt;
*[[Securité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Torse&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]&lt;br /&gt;
*[[HP/Halo]]&lt;br /&gt;
*[[UA/Contre assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/LRP]]&lt;br /&gt;
*[[UA/ASCO]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/Recon]]&lt;br /&gt;
*[[Col/Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/Patrouille]]&lt;br /&gt;
*[[Col/Rupture]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut/Sapeur]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut/Commando]]&lt;br /&gt;
*[[HP/Parafoil]]&lt;br /&gt;
*[[Col/Grenadier (UA)]]&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]] (via [[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
*[[Col/Rupture|Col/Rupture (R)]]&lt;br /&gt;
*[[HP/Parafoil|HP/Parafoil (R)]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut/Sapeur|Assaut/Sapeur (R)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avant-bras&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]&lt;br /&gt;
*[[UA/Boucle]]&lt;br /&gt;
*[[UA/Bras]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/Tacpad]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/UGPS]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut/Rupture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Accessoires&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]&lt;br /&gt;
*[[UA/Chobham]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/Sac Renforcé]]&lt;br /&gt;
*[[UA/NxRA]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/Kit Trauma]]&lt;br /&gt;
*[[Tactique/Sac Léger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genouillères&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]&lt;br /&gt;
*[[FJ/Para]]&lt;br /&gt;
*[[Gungnir]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Couleur de visière&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]&lt;br /&gt;
*[[Couleur Visière Argent|Argent]]&lt;br /&gt;
*[[Couleur Visière Bleu|Bleu]]&lt;br /&gt;
*[[Couleur Visière Noir|Noir]]&lt;br /&gt;
*[[Couleur Visière Or|Or]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Effets&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Armure Reach Défaut|Défaut]]&lt;br /&gt;
*[[Effet fête d&#039;Anniversaire|Fête d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
*[[Effet Crise Cardiaque|Crise cardiaque]]&lt;br /&gt;
*[[Effet Puanteur|Puanteur]]&lt;br /&gt;
*[[Effet Mauvais temps|Mauvais temps]]&lt;br /&gt;
*[[Effet Légendaire|Légendaire]] (Édition Légendaire)&lt;br /&gt;
*[[Effet Bungie|Bungie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voix&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312|Noble 6]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052|Jorge]]&lt;br /&gt;
*[[Jun-A266|Jun]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-A239|Emile]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine-B320|Kat]]&lt;br /&gt;
*[[Auntie Dot]]&lt;br /&gt;
*[[Carter-A259|Carter]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elite&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Armure Minor|Minor]]&lt;br /&gt;
*[[Armure Spec-Ops|Spec-Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Elite Ranger|Ranger]]&lt;br /&gt;
*[[Armure Ultra|Ultra]]&lt;br /&gt;
*[[Armure Dévot|Dévot]]&lt;br /&gt;
*[[Armure Général|Général]]&lt;br /&gt;
*[[Armure Maitre du Terrain|Maître du Terrain]]&lt;br /&gt;
*[[Armure Officier|Officier]] (Bonus des versions Limitée et Légendaire)&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les défis&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Reach apporte une nouveauté pour les joueurs: les défis. Chaque jours et chaque semaine de nouveaux défis sont a réaliser afin de gagner des crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les défis journaliers&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défis journaliers sont a réaliser dans la journée, il faut faire certaines actions comme par exemple faire 100 frags en matchmaking multijoueur ou terminer une mission en légendaire sans mourrir. Ces défis peuvent rapporter beaucoup de crédits selon leur difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les défis hebdomadaires&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A réaliser une fois par semaine, il sont souvent long à faire mais pas forcément durs, ils ne rapporte pas beaucoup de crédits si on les compare a certains défis journaliers et demandent de passer suffisament de temps en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les différentes éditions d&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=175|Pack&lt;br /&gt;
!width=175|Édition Standard&lt;br /&gt;
!width=175|Édition Collector&lt;br /&gt;
!width=175|Édition Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR-Standard.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR-Légendaire.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jeu &amp;amp; Manuel&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boîte Noir de l&#039;ONI &amp;amp; Journal du Dr. Hasley&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|accesoire pour Avatar via Waypoint&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armure Elite Exclusive&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armure Spartan Exclusive&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réplique du Mémorial de Guerre de Reach&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boîte Spécial de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armure Recon&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Pré-commande&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Pré-commande&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Pré-commande&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ranger&amp;diff=38066</id>
		<title>Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ranger&amp;diff=38066"/>
		<updated>2010-11-27T12:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Elite ranger.jpg|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Rangers&#039;&#039;&#039; sont un groupe d&#039;[[Elite]]s volontaires qui travaillent dans l&#039;environnement le moins indulgent de tous: le vide. Leurs casques enveloppent complètement leur tête, les protégeant de la dépression de l&#039;espace. Ils portent une variante de l&#039;armure Elite optimisée par zéro-G, atmosphère de non-combat. Leur armure est de couleur cobalt, plus brillante que celle de l&#039;Elite Minor. Ils utilisent la variante d&#039;[[Armure de Halo 3: Vol]] et sont équipés d&#039;un [[Jetpack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent poser une menace importante, en raison de leurs mouvements. Il existe également des variantes de l&#039;utilisation de leurs équipements afin de leur donner un avantage tactique planète côté, volant au-dessus et tournant en l&#039;air, amenant de la confusion et démoralisant à l&#039;ennemi, semblable à un Drone, mais avec plus de puissance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
On peut les voir lors de la partie spatiale du niveau [[Station Le Caire (niveau)|Station Le Caire]], ainsi que dans le niveau [[Regret]], ou ils attaquent votre gondole en route vers le Prophète du Regret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
Ils apparaissent lors du niveau [[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]], lors de l&#039;assaut sur la corvette [[Ardent Prayer]], étant les seuls Élites à pouvoir se battre hors-atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette armure est utilisable en multijoueur après avoir atteint le grade d&#039;Adjudant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;hérétique [[Sesa &#039;Refumee]] portait une version modifiée de cette armure&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, en regardant sous le bon angle, on peut voir la tête de l&#039;Élite par transparence.&lt;br /&gt;
*Les [[BOB|BOBs]] sont pour la plupart des Rangers avec une armure dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery alig=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:RangerHalo2.png&lt;br /&gt;
Fichier:RangerReach.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery alig=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elitescovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Axel44500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ranger&amp;diff=38065</id>
		<title>Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ranger&amp;diff=38065"/>
		<updated>2010-11-27T12:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Axel44500 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Elite ranger.jpg|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Rangers&#039;&#039;&#039; sont un groupe d&#039;[[Elite]]s volontaires qui travaillent dans l&#039;environnement le moins indulgent de tous: le vide. Leurs casques enveloppent complètement leur tête, les protégeant de la dépression de l&#039;espace. Ils portent une variante de l&#039;armure Elite optimisée par zéro-G, atmosphère de non-combat. Leur armure est de couleur cobalt, plus brillante que celle de l&#039;Elite Minor. Ils utilisent la variante d&#039;[[Armure de Halo 3: Vol]] et sont équipés d&#039;un [[Jetpack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent poser une menace importante, en raison de leurs mouvements. Il existe également des variantes de l&#039;utilisation de leurs équipements afin de leur donner un avantage tactique planète côté, volant au-dessus et tournant en l&#039;air, amenant de la confusion et démoralisant à l&#039;ennemi, semblable à un Drone, mais avec plus de puissance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
On peut les voir lors de la partie spatiale du niveau [[Station Le Caire (niveau)|Station Le Caire]], ainsi que dans le niveau [[Regret]], ou ils attaquent votre gondole en route vers le Prophète du Regret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
Ils apparaissent lors du niveau [[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]], lors de l&#039;assaut sur la corvette [[Ardent Prayer]], étant les seuls Élites à pouvoir se battre hors-atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette armure est utilisable en multijoueur après avoir atteint le grade d&#039;Adjudant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;hérétique [[Sesa &#039;Refumee]] portait une version modifiée de cette armure&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, en regardant sous le bon angle, on peut voir la tête de l&#039;Élite par transparence.&lt;br /&gt;
*Les [[BOB|BOBs]] sont pour la plupart des Rangers avec une armure dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Axel44500</name></author>
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