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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Zone_67&amp;diff=26027</id>
		<title>Zone 67</title>
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		<updated>2009-10-27T18:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Zone 67&#039;&#039;&#039; est une zone hautement classée, sur la planète [[Onyx]]. Après que des expéditions du CSNU aient découvert des artefacts étrangers, l&#039;[[ONI | Office of Naval Intelligence]] pris le relais, créa et nomma la &amp;quot;Zone&amp;quot; pour l&#039;excavation et l&#039;extraction de tous artefacts Forerunners et d&#039;une technologie qui serait un avantage indéniable sur les [[Covenants]]. La Zone 67 a été le lieu d&#039;une base de l&#039;ONI, supportant un complément de troupes et une Intelligence Artificielle. Elle a aussi abrité un [[Slipspace COM Launcher]], un des trois seuls lanceurs connu dans la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la construction du [[Camp Currahee]] au sud en 2531, une équipe de [[SPARTAN-III]] de la [[Beta Company]] a disparu dans la Zone 67 en 2539. L&#039;ONI a bouclé la zone, en veillant à ce que, dans l&#039;avenir, pas plus Spartans (ou toute autre personne ) serait susceptible d&#039;y aller. L&#039;IA de la Zone 67 a aidé Camp Currahee au fil des ans, mais elle a toujours été une modeste IA, elle a donc été remplacée tous les sept ans. En premier, l&#039;IA a été [[Eternal Spring]], qui a été remplacé par [[Deep Winter]], qui a ensuite été remplacé par [[Endless Summer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, après la bataille de l&#039;installation 05, la Zone 67 s&#039;est active, avec un très grand nombre de sentinelles qui sortaient de la zone et  détruisaient l&#039;équipe de fouilles, éventuellement elles attaquaient le camp Currahee aussi. Les Sentinelles ont ensuite continué à creuser dans la zone 67 au cours de la [[Bataille d&#039;Onyx]]. La planète a finalement explosé, détruisant la zone 67, mais les ruines Forerunner intérieures restèrent intactes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
La Zone 67 est peut-être une allusion indirecte à l&#039; Area 51 de nos jours pour son mystère enveloppé, son nom, le nombre …, même si ce n&#039;est que spéculation. Si vous ajoutez le nombre de six et sept vous obtenez treize (6 +7 = 13). Le treize pourrait être parce qu&#039;il est considéré comme une «malchance» voire un nombre «maléfiquee» par la grande majorité des gens, et les Sentinelles, avaient la rumeur d&#039;être des fantômes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3_:_ODST&amp;diff=25308</id>
		<title>Halo 3 : ODST</title>
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		<updated>2009-10-12T17:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|ea6hinF4fOE|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo3recon.png|right|250px|thumb|Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*Support : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Développeurs : [[Bungie]]&lt;br /&gt;
*Éditeurs : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
*Site Web : Halo 3 ODST&lt;br /&gt;
*Sortie simultanée US, Europe, Japon : 22 septembre 2009&lt;br /&gt;
*Genre : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable offline : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs offline : 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable en Link : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Link : NC (non communiqué)&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Link par console : NC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable sur le &#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039; : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Live : 4&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Live par console : 2&lt;br /&gt;
*Liste d&#039;amis : Oui&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039;&#039; est une extension pour [[Halo 3]]. Annoncée lors du premier anniversaire de Halo 3, soit le 25 septembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MasterChief ne sera pas jouable, nous incarnerons un [[ODST]] (TCAO en français) méconnu de toutes les histoires ou goodies autour de l&#039;univers de Halo. Celui-ci n&#039;enlèvera pas son casque à l&#039;instar du Master Chief.&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroulera à [[New Mombasa]], entre [[Halo 2]] et Halo 3. La ville sera un espace ouvert et ils y aura des phases d&#039;explorations non linéaires comme habituellement dans la trilogie Halo. Cependant, cette exploration aura pour but de retrouver 4 de vos camarades de section, et à chaque fois que vous trouverez un de ces PNG, un flashback se produira et vous incarnerez le PNG dans une mission linéaire comparable à celles de Halo 1, 2 ou 3. par exemple, le premier objet trouvé, d&#039;après le trailer d&#039;annoncement, est un détonateur à distance qui vous contera les événements s&#039;étant déroulés dans la peau de Dutch. &lt;br /&gt;
*De nouvelles armes et de nouveaux véhicules sont annoncés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[HUD]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les informations (Armes, munitions, grenades) sont passées du haut vers le bas. Vous pourrez transporter jusqu&#039;à 12 grenades (3 de chaque type).&lt;br /&gt;
*Le mode vision nocturne refait son apparition, à la différence qui vous permettra de détecter les personnages bien sûr, mais aussi les objets, véhicules et toute surface (bâtiments, végétation et objets de toute sorte!).&lt;br /&gt;
*La vie se situe sous la boussole installée au haut de votre visière. Elle détermine la position et la direction du prochain point de contrôle à suivre pour l&#039;atteindre. &lt;br /&gt;
*Vous apprécierez que les matricules soient désormais composés de quatre caractères. De nouveaux emblèmes seront présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages ==&lt;br /&gt;
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[CSNU]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Escouade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***[[Le bleu]] - (the &amp;quot;Rookie&amp;quot; en anglais). Le principal protagoniste de &#039;&#039;ODST&#039;&#039;, qui est aussi un &#039;&#039;[[Lance Caporal]]&#039;&#039; dans le corps des Marines du CSNU.Transféré du 26e corps expéditionnaire de marines,ce soldat faisait partie du détachement d&#039;offensive rapide Cygnus,ravagé à la Nouvelle Jérusalem.Comme la plupart des ASCO,il préfère l&#039;action au bla-bla. &lt;br /&gt;
*** [[Buck|Capitaine Buck]] - Le recruteur de l’escouade. Le doubleur américain n’est autre que l’acteur, [[Nathan Fillion]], qui a déjà doublé l’armurier [[Sergent maître Guns | Sergent Reynolds]] dans &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;. Avec le temps passé en cryo-sommeil, Buck est dans l&#039;armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de Harvest et à la chute de Reach. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n&#039;en a pas toujours été ainsi.&lt;br /&gt;
*** [[Dare]] Un officier du Renseignement - membre du bureau de l’[[ONI | Office of Naval Intelligence]] et affecté au commandement du capitaine de [[l&#039;Escouade]]. Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l&#039;Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la Frégate SMN de l&#039;UNSC, rescapé de la campagne d&#039;[[Harvest]]. Dare est aujourd&#039;hui affectée à l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
*** [[Mickey]] - Une des recrues de l’escouade, probablement spécialiste en explosif (au vu de son équipement). En dépit d&#039;un niveau d&#039;études limité, Mickey réussit a entrer à l&#039;école de l&#039;armée de l&#039;air. Cloué au sol du fait des lourdes pertes aériennes subies, touchant principalement les Pélicans, il est affecté au service de déminage.&lt;br /&gt;
*** [[Dutch]] - Le spécialiste des armes lourdes. Porté par ces convictions, Dutch s&#039;est engagé à temps pour participer à la défense de [[Tribute]]. La flotte couvrant l&#039;évacuation de la colonie subira plus de 90% de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.&lt;br /&gt;
*** [[Romeo]] - Le Marksman (tireur d&#039;élite) dans l&#039;équipe. Auparavant, Romeo s&#039;est rendu coupable de telles infractions au code de conduite qu&#039;elles auraient dû lui valoir, au mieux, une rétrogradation. Mais, à ce stade de la guerre, lUNSC ne peut se passer d&#039;un sniper de son niveau. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***[[Sergent Major Avery Johnson]] Avery Johnson est né sur Terre à la fin du 25ème siècle. Il écume les galaxies en réglant son compte à quiconque le fatigue. Sa vie est simple. Il aime sniper, fumer des cigares Sweet William et anéantir des antiquités en forme d&#039;anneau. &lt;br /&gt;
***[[Superintendent]] - [[IA]] responsable à New Mombasa des Infrastructures urbaines.&lt;br /&gt;
***[[Virgil]] - Un sous-programme du [[Superintendent]]. Il est créé par le [[Dr. Endesha]] pour proteger sa fille [[Sadie Endesha | Sadie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** [[Prophète du Regret]] - Un des trois hiérarques des Covenants son seul rôle connu dans le jeu est au début, où son vaisseau entre en [[slipspace]] en plein New Mombasa.&lt;br /&gt;
** [[Prophète de la Vérité]] - Le dernier hiérarque vivant à la fin de Halo 2, n&#039;apparait que lors d&#039;une courte cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte un niveau principal où l&#039;on incarne le [[Rookie]]. Ce niveau nous donne accés aux 6 autres niveaux &amp;quot;flash back&amp;quot; où l&#039;on incarne les autres membres de [[L&#039;Escouade]]. Puis il y a 2 niveaux de fin pour conclure l&#039;histoire où l&#039;on incarne à nouveau le [[Rookie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès &amp;amp; Enregistrements==&lt;br /&gt;
* [[Succès Halo 3: ODST|Page principale Succès Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
* [[Enregistrements|Page principale Enregistrements de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles Armes==&lt;br /&gt;
*[[M7S Caseless Submachine Gun|SMG avec silencieux]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet automag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bapteme du feu|Bapteme du Feu]]==&lt;br /&gt;
*Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[Firefight]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; de Halo 3 ODST est un nouveau mode multijoueur Coopératif, où 4 joueurs pourront incarner une escouade d&#039;[[ODST]] et combattre ensemble des vagues croissantes d&#039;ennemis. Le baptême de feu comportera un petit système de classement du nombres d&#039;ennemis à tuer afin de donner un apperçu du ménage (5 vagues font 1 manche, et trois manches 1 jeu...). L&#039;apparence sera aussi personnalisable (vous pourrez rendre le corps de dutch avec le casque de romeo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Firefightmapv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map Packs==&lt;br /&gt;
Sur un second DVD, inclus dans le boîtier du jeu, &#039;&#039;&#039;tous les Packs de Cartes&#039;&#039;&#039; (Héroïque, Légendaire, et Mythique) seront disponibles pour ceux qui ne les ont pas déjà achetés sur le &#039;&#039;&#039;[http://wiki.halo.fr/index.php/XBOX_360#Le_March.C3.A9_Xbox_Live Xbox Live Marketplace]&#039;&#039;&#039;. En plus de ces packs, la seconde partie du Pack Mythique sera présentée dans le jeu. Ces cartes sont actuellement connues sous le nom de [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] • [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] • [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux== &lt;br /&gt;
* [[New Mombasa]], au Kenya &lt;br /&gt;
** [[Lumumba | Lumumba District]] &lt;br /&gt;
** [[Mbaraki | Mbaraki District]] &lt;br /&gt;
** [[Tanaga | Tanaga District]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie==&lt;br /&gt;
*[[Artworks Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne virale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour [[Halo 2]] avec [[Ilovebees]] et [[Halo 3]] avec [[IRIS]], Halo 3: ODST a bénéficié d&#039;une campagne virale plutôt efficace. En effet, au début du mois de septembre est apparu sur la toile un site très particulier nous délivrant des informations plutôt intéressantes sur les différents membres des troupes de chocs qui forment l&#039;équipe principale de Halo 3: ODST. N&#039;ayant pas encore de nom officiel pour cette campagne virale, nous la désignerons simplement par le nom du programme qu&#039;est sensé représenter ce site : le [[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]], (V5.02A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Avant Halo 3: ODST]] - Cette page regroupe tous les éléments ayant précédés la sortie de ce jeux.&lt;br /&gt;
*Les personnes ayant déjà pré-commandé Halo 3: Odst, pourront profiter de [[Johnson]] dans leur équipe !&lt;br /&gt;
*La Bungie Weekly Update du 23 Janvier 2009 précise qu&#039;il n’y aura pas d’[[Elites]] à combattre dans Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
(chronologie scénaristique des évènements entre Halo 2 et Halo 3 oblige)... ne pas en combattre ne veut pas dire qu&#039;ils seront absents des cinématiques par exemple.&lt;br /&gt;
*parsemés dans la carte, des messages gravés ou peints sur les murs seront en relation avec l&#039;histoire, présente ou passée.&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*Le principe des [[Niveaux de difficulté]] reste égal à celui de la trilogie.&lt;br /&gt;
*Vous n&#039;êtes pas un cyborg, il n&#039;y aura donc pas de detecteur de mouvement dans cette pour vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour débloquer l&#039;armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]&lt;br /&gt;
*Une cinématique cachée en fin de générique qui peux être vue seulement si l&#039;on a fait le dernier niveau en difficulté Légendaire (après la cinématique normale de l&#039;épilogue).&lt;br /&gt;
*Tout comme dans Halo 3, certaines phrases de la première cinématique varient lorsque la difficulté choisie varie. (Le moment où ça change est lorsque vous êtes dans la nacelle et que la visière de Buck se noircit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ODST.png|130px]] [[Image:ODST3.png|140px]] [[Image:ODST7.png|180px]]&lt;br /&gt;
[[Image:recrue.png|210px]] [[Image:ODST2.png|140px]] [[Image:ODST5.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
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		<title>Halo 3 : ODST</title>
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		<updated>2009-10-12T17:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|ea6hinF4fOE|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo3recon.png|right|250px|thumb|Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*Support : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Développeurs : [[Bungie]]&lt;br /&gt;
*Éditeurs : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
*Site Web : Halo 3 ODST&lt;br /&gt;
*Sortie simultanée US, Europe, Japon : 22 septembre 2009&lt;br /&gt;
*Genre : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable offline : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs offline : 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable en Link : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Link : NC (non communiqué)&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Link par console : NC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable sur le &#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039; : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Live : 4&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Live par console : 2&lt;br /&gt;
*Liste d&#039;amis : Oui&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039;&#039; est une extension pour [[Halo 3]]. Annoncée lors du premier anniversaire de Halo 3, soit le 25 septembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MasterChief ne sera pas jouable, nous incarnerons un [[ODST]] (TCAO en français) méconnu de toutes les histoires ou goodies autour de l&#039;univers de Halo. Celui-ci n&#039;enlèvera pas son casque à l&#039;instar du Master Chief.&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroulera à [[New Mombasa]], entre [[Halo 2]] et Halo 3. La ville sera un espace ouvert et ils y aura des phases d&#039;explorations non linéaires comme habituellement dans la trilogie Halo. Cependant, cette exploration aura pour but de retrouver 4 de vos camarades de section, et à chaque fois que vous trouverez un de ces PNG, un flashback se produira et vous incarnerez le PNG dans une mission linéaire comparable à celles de Halo 1, 2 ou 3. par exemple, le premier objet trouvé, d&#039;après le trailer d&#039;annoncement, est un détonateur à distance qui vous contera les événements s&#039;étant déroulés dans la peau de Dutch. &lt;br /&gt;
*De nouvelles armes et de nouveaux véhicules sont annoncés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[HUD]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les informations (Armes, munitions, grenades) sont passées du haut vers le bas. Vous pourrez transporter jusqu&#039;à 12 grenades (3 de chaque type).&lt;br /&gt;
*Le mode vision nocturne refait son apparition, à la différence qui vous permettra de détecter les personnages bien sûr, mais aussi les objets, véhicules et toute surface (bâtiments, végétation et objets de toute sorte!).&lt;br /&gt;
*La vie se situe sous la boussole installée au haut de votre visière. Elle détermine la position et la direction du prochain point de contrôle à suivre pour l&#039;atteindre. &lt;br /&gt;
*Vous apprécierez que les matricules soient désormais composés de quatre caractères. De nouveaux emblèmes seront présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages ==&lt;br /&gt;
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[CSNU]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Escouade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***[[Le bleu]] - (the &amp;quot;Rookie&amp;quot; en anglais). Le principal protagoniste de &#039;&#039;ODST&#039;&#039;, qui est aussi un &#039;&#039;[[Lance Caporal]]&#039;&#039; dans le corps des Marines du CSNU.Transféré du 26e corps expéditionnaire de marines,ce soldat faisait partie du détachement d&#039;offensive rapide Cygnus,ravagé à la Nouvelle Jérusalem.Comme la plupart des ASCO,il préfère l&#039;action au bla-bla. &lt;br /&gt;
*** [[Buck|Capitaine Buck]] - Le recruteur de l’escouade. Le doubleur américain n’est autre que l’acteur, [[Nathan Fillion]], qui a déjà doublé l’armurier [[Sergent maître Guns | Sergent Reynolds]] dans &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;. Avec le temps passé en cryo-sommeil, Buck est dans l&#039;armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de Harvest et à la chute de Reach. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n&#039;en a pas toujours été ainsi.&lt;br /&gt;
*** [[Dare]] Un officier du Renseignement - membre du bureau de l’[[ONI | Office of Naval Intelligence]] et affecté au commandement du capitaine de [[l&#039;Escouade]]. Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l&#039;Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la Frégate SMN de l&#039;UNSC, rescapé de la campagne d&#039;[[Harvest]]. Dare est aujourd&#039;hui affectée à l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
*** [[Mickey]] - Une des recrues de l’escouade, probablement spécialiste en explosif (au vu de son équipement). En dépit d&#039;un niveau d&#039;études limité, Mickey réussit a entrer à l&#039;école de l&#039;armée de l&#039;air. Cloué au sol du fait des lourdes pertes aériennes subies, touchant principalement les Pélicans, il est affecté au service de déminage.&lt;br /&gt;
*** [[Dutch]] - Le spécialiste des armes lourdes. Porté par ces convictions, Dutch s&#039;est engagé à temps pour participer à la défense de [[Tribute]]. La flotte couvrant l&#039;évacuation de la colonie subira plus de 90% de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.&lt;br /&gt;
*** [[Romeo]] - Le Marksman (tireur d&#039;élite) dans l&#039;équipe. Auparavant, Romeo s&#039;est rendu coupable de telles infractions au code de conduite qu&#039;elles auraient dû lui valoir, au mieux, une rétrogradation. Mais, à ce stade de la guerre, lUNSC ne peut se passer d&#039;un sniper de son niveau. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***[[Sergent Major Avery Johnson]] Avery Johnson est né sur Terre à la fin du 25ème siècle. Il écume les galaxies en réglant son compte à quiconque le fatigue. Sa vie est simple. Il aime sniper, fumer des cigares Sweet William et anéantir des antiquités en forme d&#039;anneau. &lt;br /&gt;
***[[Superintendent]] - [[IA]] responsable à New Mombasa des Infrastructures urbaines.&lt;br /&gt;
***[[Virgil]] - Un sous-programme du [[Superintendent]]. Il est créé par le [[Dr. Endesha]] pour proteger sa fille [[Sadie Endesha | Sadie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** [[Prophète du Regret]] - Un des trois hiérarques du Pacte, son seul rôle connu dans le jeu est au début, où son vaisseau entre en [[slipspace]] en plein New Mombasa.&lt;br /&gt;
** [[Prophète de la Vérité]] - Le dernier hiérarque vivant à la fin de Halo 2, n&#039;apparait que lors d&#039;une courte cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte un niveau principal où l&#039;on incarne le [[Rookie]]. Ce niveau nous donne accés aux 6 autres niveaux &amp;quot;flash back&amp;quot; où l&#039;on incarne les autres membres de [[L&#039;Escouade]]. Puis il y a 2 niveaux de fin pour conclure l&#039;histoire où l&#039;on incarne à nouveau le [[Rookie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès &amp;amp; Enregistrements==&lt;br /&gt;
* [[Succès Halo 3: ODST|Page principale Succès Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
* [[Enregistrements|Page principale Enregistrements de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles Armes==&lt;br /&gt;
*[[M7S Caseless Submachine Gun|SMG avec silencieux]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet automag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bapteme du feu|Bapteme du Feu]]==&lt;br /&gt;
*Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[Firefight]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; de Halo 3 ODST est un nouveau mode multijoueur Coopératif, où 4 joueurs pourront incarner une escouade d&#039;[[ODST]] et combattre ensemble des vagues croissantes d&#039;ennemis. Le baptême de feu comportera un petit système de classement du nombres d&#039;ennemis à tuer afin de donner un apperçu du ménage (5 vagues font 1 manche, et trois manches 1 jeu...). L&#039;apparence sera aussi personnalisable (vous pourrez rendre le corps de dutch avec le casque de romeo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Firefightmapv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map Packs==&lt;br /&gt;
Sur un second DVD, inclus dans le boîtier du jeu, &#039;&#039;&#039;tous les Packs de Cartes&#039;&#039;&#039; (Héroïque, Légendaire, et Mythique) seront disponibles pour ceux qui ne les ont pas déjà achetés sur le &#039;&#039;&#039;[http://wiki.halo.fr/index.php/XBOX_360#Le_March.C3.A9_Xbox_Live Xbox Live Marketplace]&#039;&#039;&#039;. En plus de ces packs, la seconde partie du Pack Mythique sera présentée dans le jeu. Ces cartes sont actuellement connues sous le nom de [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] • [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] • [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux== &lt;br /&gt;
* [[New Mombasa]], au Kenya &lt;br /&gt;
** [[Lumumba | Lumumba District]] &lt;br /&gt;
** [[Mbaraki | Mbaraki District]] &lt;br /&gt;
** [[Tanaga | Tanaga District]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie==&lt;br /&gt;
*[[Artworks Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne virale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour [[Halo 2]] avec [[Ilovebees]] et [[Halo 3]] avec [[IRIS]], Halo 3: ODST a bénéficié d&#039;une campagne virale plutôt efficace. En effet, au début du mois de septembre est apparu sur la toile un site très particulier nous délivrant des informations plutôt intéressantes sur les différents membres des troupes de chocs qui forment l&#039;équipe principale de Halo 3: ODST. N&#039;ayant pas encore de nom officiel pour cette campagne virale, nous la désignerons simplement par le nom du programme qu&#039;est sensé représenter ce site : le [[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]], (V5.02A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Avant Halo 3: ODST]] - Cette page regroupe tous les éléments ayant précédés la sortie de ce jeux.&lt;br /&gt;
*Les personnes ayant déjà pré-commandé Halo 3: Odst, pourront profiter de [[Johnson]] dans leur équipe !&lt;br /&gt;
*La Bungie Weekly Update du 23 Janvier 2009 précise qu&#039;il n’y aura pas d’[[Elites]] à combattre dans Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
(chronologie scénaristique des évènements entre Halo 2 et Halo 3 oblige)... ne pas en combattre ne veut pas dire qu&#039;ils seront absents des cinématiques par exemple.&lt;br /&gt;
*parsemés dans la carte, des messages gravés ou peints sur les murs seront en relation avec l&#039;histoire, présente ou passée.&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*Le principe des [[Niveaux de difficulté]] reste égal à celui de la trilogie.&lt;br /&gt;
*Vous n&#039;êtes pas un cyborg, il n&#039;y aura donc pas de detecteur de mouvement dans cette pour vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour débloquer l&#039;armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]&lt;br /&gt;
*Une cinématique cachée en fin de générique qui peux être vue seulement si l&#039;on a fait le dernier niveau en difficulté Légendaire (après la cinématique normale de l&#039;épilogue).&lt;br /&gt;
*Tout comme dans Halo 3, certaines phrases de la première cinématique varient lorsque la difficulté choisie varie. (Le moment où ça change est lorsque vous êtes dans la nacelle et que la visière de Buck se noircit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ODST.png|130px]] [[Image:ODST3.png|140px]] [[Image:ODST7.png|180px]]&lt;br /&gt;
[[Image:recrue.png|210px]] [[Image:ODST2.png|140px]] [[Image:ODST5.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=25305</id>
		<title>Jonathan Doherty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=25305"/>
		<updated>2009-10-12T17:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Career Service Vitae - C.V */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:la recrue.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bleu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;the Rookie&#039;&#039; en anglais) est un [[Lance Caporal]] de l&#039;[[UNSC]] [[Marine]] Corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un [[ODST | Orbital Drop Shock Trooper]] qui a servi à [[Mombasa]], au Kenya, en [[2552]] et fait partie de [[l&#039;Escouade]] du capitaine [[Dare]]. Il sera le héros principal du jeu [[Halo 3: ODST]], avec d&#039;autres tels que : [[Mickey]], [[Dutch]], [[Romeo]], [[Buck]], etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enrôlé le [[7|07 Juillet]] [[2547]]. On sait peu de choses de ce marine, autre que ses initiales sont «JD». Il est né à [[Crisium city]], dans la région de [[Naniwa]], sur la Lune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a récemment été transféré de la 26e MEF, une partie d&#039;une offensive rapide Piquet qui a failli subir son annihilation à [[New Jerusalem]], dans le [[systeme Cygnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des ODST, ses actes sont plus éloquents que ses paroles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Après la dévastation du saut en [[slipspace]] de [[Regret]] au-dessus de la ville, l&#039;odst fut un des rares survivants de son unité, avec un taux de 99,99% de mortalité prévu (par la suite corrigé à 00,52%), selon les informations du trailer. Il sera 6 heures inconscient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de l&#039;impact, le [[superintendent]] a affiché le message &#039;&#039;&amp;quot;Motor Vehicle Crash!&amp;quot;&#039;&#039; et lors de la recherche dans les débris à travers la fumée, l&#039;[[IA]] a tenté d&#039;acquérir l&#039;identification du [[HEV]]. Mais comme les IA des infrastructures civiles, il n&#039;aurait pas reconnu l&#039;HEV et le catalogua comme une vulgaire voiture. Ce défaut de moyen d&#039;identification a également montré sa déficience, lorsque le [[Superintendent]] tenta d&#039;obtenir une ID pour le Type-52 [[Phantom]] à la recherche de survivants [[ODST]]. Ne pouvant identifier le vaisseau étranger, il appella alors le service de police de [[New Mombasa]]. Après que les boulons explosifs aient fait sauter la trappe de son pod et de faire en sorte qu&#039;il puisse en sortir, &#039;&#039;&amp;quot;Rookie&amp;quot;&#039;&#039; s&#039;est abrité pour éviter les feux de sonde du fantôme, et une patrouille de [http://wiki.halo.fr/index.php/7#Halo_3:_ODST 7 Jiralhanaes]. Le superintendent a activé un ensemble de signes et de lumières, une rangée de lampadaires, montrant un chemin sécurisé à Rookie loin de la patrouille; et lui conseillant de faire preuve de prudence sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Career Service Vitae]] - C.V==&lt;br /&gt;
*Nom complet: [Confidentiel] &lt;br /&gt;
*Groupe sanguin: O + &lt;br /&gt;
*Taille: 186cm &lt;br /&gt;
*Poids: 88 kg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade: Lance Corporal (LCpl/E3) &lt;br /&gt;
*Unité: [Confidentielle] &lt;br /&gt;
*Numéro de service: 11282-31220-JD &lt;br /&gt;
*Date d&#039;enrôlement: [[7|07/07/2547]] &lt;br /&gt;
*Lieu: Ville de Crisium , Naniwa, Luna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naissance: Ville de Crisium , Naniwa, Luna &lt;br /&gt;
*Sexe: Masculin &lt;br /&gt;
*Citoyen : Lune &lt;br /&gt;
*Age: [Confidentiel] Mais ayant été enrôlé en 2547, s&#039;il l&#039;a été à 18 ans, en 2552 il devrait être âgé d&#039;environ 23 ans.&lt;br /&gt;
*Profession: Etudiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La recrue a été confirmée pour avoir une figurine inspirée par [[Figurines Mc farlane|McFarlane Toys]], les créateurs et fabricants des figurines populaires de [[Halo]]. Il est prêt à être publié à côté d&#039;autres figurines dans la sixième série.&lt;br /&gt;
*Il ne prononcera pas un mot de tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_3:_ODST#Personnages Voir &amp;quot;personnages&amp;quot; Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Halo3ODSTsquad Bungie.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:la recrue.png|center|250px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=25304</id>
		<title>Jonathan Doherty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=25304"/>
		<updated>2009-10-12T17:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Career Service Vitae - C.V */  &amp;quot;classified&amp;quot; ne signifie pas &amp;quot;classifié&amp;quot; en miitaire, mais plutot &amp;quot;confidentiel&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:la recrue.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bleu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;the Rookie&#039;&#039; en anglais) est un [[Lance Caporal]] de l&#039;[[UNSC]] [[Marine]] Corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un [[ODST | Orbital Drop Shock Trooper]] qui a servi à [[Mombasa]], au Kenya, en [[2552]] et fait partie de [[l&#039;Escouade]] du capitaine [[Dare]]. Il sera le héros principal du jeu [[Halo 3: ODST]], avec d&#039;autres tels que : [[Mickey]], [[Dutch]], [[Romeo]], [[Buck]], etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enrôlé le [[7|07 Juillet]] [[2547]]. On sait peu de choses de ce marine, autre que ses initiales sont «JD». Il est né à [[Crisium city]], dans la région de [[Naniwa]], sur la Lune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a récemment été transféré de la 26e MEF, une partie d&#039;une offensive rapide Piquet qui a failli subir son annihilation à [[New Jerusalem]], dans le [[systeme Cygnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des ODST, ses actes sont plus éloquents que ses paroles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Après la dévastation du saut en [[slipspace]] de [[Regret]] au-dessus de la ville, l&#039;odst fut un des rares survivants de son unité, avec un taux de 99,99% de mortalité prévu (par la suite corrigé à 00,52%), selon les informations du trailer. Il sera 6 heures inconscient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de l&#039;impact, le [[superintendent]] a affiché le message &#039;&#039;&amp;quot;Motor Vehicle Crash!&amp;quot;&#039;&#039; et lors de la recherche dans les débris à travers la fumée, l&#039;[[IA]] a tenté d&#039;acquérir l&#039;identification du [[HEV]]. Mais comme les IA des infrastructures civiles, il n&#039;aurait pas reconnu l&#039;HEV et le catalogua comme une vulgaire voiture. Ce défaut de moyen d&#039;identification a également montré sa déficience, lorsque le [[Superintendent]] tenta d&#039;obtenir une ID pour le Type-52 [[Phantom]] à la recherche de survivants [[ODST]]. Ne pouvant identifier le vaisseau étranger, il appella alors le service de police de [[New Mombasa]]. Après que les boulons explosifs aient fait sauter la trappe de son pod et de faire en sorte qu&#039;il puisse en sortir, &#039;&#039;&amp;quot;Rookie&amp;quot;&#039;&#039; s&#039;est abrité pour éviter les feux de sonde du fantôme, et une patrouille de [http://wiki.halo.fr/index.php/7#Halo_3:_ODST 7 Jiralhanaes]. Le superintendent a activé un ensemble de signes et de lumières, une rangée de lampadaires, montrant un chemin sécurisé à Rookie loin de la patrouille; et lui conseillant de faire preuve de prudence sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Career Service Vitae]] - C.V==&lt;br /&gt;
*Nom complet: [Confidentiel] &lt;br /&gt;
*Groupe sanguin: O + &lt;br /&gt;
*Taille: 186cm &lt;br /&gt;
*Poids: 88 kg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rating: Lance Corporal (LCpl/E3) &lt;br /&gt;
*Unité: [Confidentielle] &lt;br /&gt;
*Numéro de service: 11282-31220-JD &lt;br /&gt;
*Date d&#039;enrôlement: [[7|07/07/2547]] &lt;br /&gt;
*Lieu: Crisium City, Naniwa, Luna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naissance: Crisium City, Naniwa, Lune &lt;br /&gt;
*Sexe: Masculin &lt;br /&gt;
*Citoyen : Lune &lt;br /&gt;
*Age: [Confidentiel] Mais ayant été enrôlé en 2547, s&#039;il l&#039;a été à 18 ans, en 2552 il devrait être âgé d&#039;environ 23 ans.&lt;br /&gt;
*Profession: Etudiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La recrue a été confirmée pour avoir une figurine inspirée par [[Figurines Mc farlane|McFarlane Toys]], les créateurs et fabricants des figurines populaires de [[Halo]]. Il est prêt à être publié à côté d&#039;autres figurines dans la sixième série.&lt;br /&gt;
*Il ne prononcera pas un mot de tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_3:_ODST#Personnages Voir &amp;quot;personnages&amp;quot; Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Halo3ODSTsquad Bungie.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:la recrue.png|center|250px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rookie&amp;diff=25299</id>
		<title>Rookie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rookie&amp;diff=25299"/>
		<updated>2009-10-12T17:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Redirection vers Le bleu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Le bleu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=25298</id>
		<title>Jonathan Doherty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonathan_Doherty&amp;diff=25298"/>
		<updated>2009-10-12T17:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Nouvelle page : 250px &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Bleu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;the Rookie&amp;#039;&amp;#039; en anglais) est un Lance Caporal de l&amp;#039;UNSC Marine Corps.  C&amp;#039;est un  Orbital Drop Shock Trooper...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:la recrue.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Bleu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;the Rookie&#039;&#039; en anglais) est un [[Lance Caporal]] de l&#039;[[UNSC]] [[Marine]] Corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un [[ODST | Orbital Drop Shock Trooper]] qui a servi à [[Mombasa]], au Kenya, en [[2552]] et fait partie de [[l&#039;Escouade]] du capitaine [[Dare]]. Il sera le héros principal du jeu [[Halo 3: ODST]], avec d&#039;autres tels que : [[Mickey]], [[Dutch]], [[Romeo]], [[Buck]], etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enrôlé le [[7|07 Juillet]] [[2547]]. On sait peu de choses de ce marine, autre que ses initiales sont «JD». Il est né à [[Crisium city]], dans la région de [[Naniwa]], sur la Lune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a récemment été transféré de la 26e MEF, une partie d&#039;une offensive rapide Piquet qui a failli subir son annihilation à [[New Jerusalem]], dans le [[systeme Cygnus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des ODST, ses actes sont plus éloquents que ses paroles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Après la dévastation du saut en [[slipspace]] de [[Regret]] au-dessus de la ville, l&#039;odst fut un des rares survivants de son unité, avec un taux de 99,99% de mortalité prévu (par la suite corrigé à 00,52%), selon les informations du trailer. Il sera 6 heures inconscient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de l&#039;impact, le [[superintendent]] a affiché le message &#039;&#039;&amp;quot;Motor Vehicle Crash!&amp;quot;&#039;&#039; et lors de la recherche dans les débris à travers la fumée, l&#039;[[IA]] a tenté d&#039;acquérir l&#039;identification du [[HEV]]. Mais comme les IA des infrastructures civiles, il n&#039;aurait pas reconnu l&#039;HEV et le catalogua comme une vulgaire voiture. Ce défaut de moyen d&#039;identification a également montré sa déficience, lorsque le [[Superintendent]] tenta d&#039;obtenir une ID pour le Type-52 [[Phantom]] à la recherche de survivants [[ODST]]. Ne pouvant identifier le vaisseau étranger, il appella alors le service de police de [[New Mombasa]]. Après que les boulons explosifs aient fait sauter la trappe de son pod et de faire en sorte qu&#039;il puisse en sortir, &#039;&#039;&amp;quot;Rookie&amp;quot;&#039;&#039; s&#039;est abrité pour éviter les feux de sonde du fantôme, et une patrouille de [http://wiki.halo.fr/index.php/7#Halo_3:_ODST 7 Jiralhanaes]. Le superintendent a activé un ensemble de signes et de lumières, une rangée de lampadaires, montrant un chemin sécurisé à Rookie loin de la patrouille; et lui conseillant de faire preuve de prudence sur la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Career Service Vitae]] - C.V==&lt;br /&gt;
*Nom complet: [classifié] &lt;br /&gt;
*Groupe sanguin: O + &lt;br /&gt;
*Taille: 186cm &lt;br /&gt;
*Poids: 88 kg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rating: Lance Corporal (LCpl/E3) &lt;br /&gt;
*Unité: [classé] &lt;br /&gt;
*Numéro de service: 11282-31220-JD &lt;br /&gt;
*Date d&#039;enrôlement: [[7|07/07/2547]] &lt;br /&gt;
*Lieu: Crisium City, Naniwa, Luna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naissance: Crisium City, Naniwa, Lune &lt;br /&gt;
*Sexe: Masculin &lt;br /&gt;
*Citoyen : Lune &lt;br /&gt;
*Age: [classifié] Mais ayant été enrôlé en 2547, s&#039;il l&#039;a été à 18 ans, en 2552 il devrait être âgé d&#039;environ 23 ans.&lt;br /&gt;
*Profession: Etudiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La recrue a été confirmée pour avoir une figurine inspirée par [[Figurines Mc farlane|McFarlane Toys]], les créateurs et fabricants des figurines populaires de [[Halo]]. Il est prêt à être publié à côté d&#039;autres figurines dans la sixième série.&lt;br /&gt;
*Il ne prononcera pas un mot de tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_3:_ODST#Personnages Voir &amp;quot;personnages&amp;quot; Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Halo3ODSTsquad Bungie.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:la recrue.png|center|250px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Affichage_t%C3%AAte_haute&amp;diff=24512</id>
		<title>Affichage tête haute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Affichage_t%C3%AAte_haute&amp;diff=24512"/>
		<updated>2009-09-30T15:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Galerie des icones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le HUD&#039;&#039;&#039; (de l’anglais &#039;&#039;&amp;quot;Head-up display&amp;quot;&#039;&#039; pour &#039;&#039;affichage tête haute&#039;&#039;), désigne dans les jeux vidéo la méthode par laquelle les informations sont relayées graphiquement au joueur. C&#039;est une composante de l’interface de jeu extrêmement répandue et indispensable, notamment pour les &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; où la rapidité de l&#039;action exige un maximum de renseignements..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit d’un ensemble d&#039;éléments affichés à l’écran ayant pour but de renseigner le joueur sur son statut. Il est ainsi utilisé pour afficher par exemple sa santé ou un indicateur de sa progression dans le jeu (score, niveau atteint, position dans une course, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HUD pour Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
[[Image:firefight5.jpg|right|240px|HUD vu par un ODST (mode multijoueur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informations affichées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les informations (Armes, munitions, grenades) ne sont pas à la même place que celui de Halo 3, passés du haut en bas.&lt;br /&gt;
*Possibilité de transporter jusqu&#039;à 12 grenades (3 de chaques).&lt;br /&gt;
*Le mode vision nocturne sera présent, mais dans un genre différent. Il vous permettra de détecter les limites des parois, personnages, objets, véhicules et ennemis !&lt;br /&gt;
*Attention à votre vie. Elle se situe sous la boussole qui est présente sur le haut de votre visière.&lt;br /&gt;
*La boussole vous indique la direction à suivre afin d&#039;atteindre le prochain point de contrôle. &lt;br /&gt;
*Apparence de crânes sur la gauche (activables durant le jeu ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HUD pour Halo 3==&lt;br /&gt;
[[Image:HUD spartan.jpg|right|240px|HUD vu par un Spartan (mode campagne)]]&lt;br /&gt;
[[Image:HUD elite.jpg|right|240px|HUD vu par un Elite (mode multijoueur)]] &lt;br /&gt;
Dans un souci d&#039;immersion, le HUD d&#039;un FPS peut s&#039;inscrire dans la thématique du jeu et ressembler à un véritable affichage tête haute. Par exemple, dans Halo 3, il se présente comme le casque du Master Chief ou celui d&#039;un Elite. Dans les deux cas l&#039;affichage est incurvé pour simuler la visière bombée. Contrairement à d&#039;autres jeux il ne simule pas les gouttes de pluie, les traces de sang, de boue ou autres particules. Bungie en a décidé ainsi. En matchmaking sur le [[Xbox Live]], cela aurait été trop dérangeant pour le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Informations affichées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce système a été initialement développé pour l&#039;aviation militaire. Les HUD sont maintenant utilisés dans les avions commerciaux, les automobiles et autres applications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie des icones==&lt;br /&gt;
[[Image:icone bubble shield.jpg|85px|icone du bubble shield. Attention vous n&#039;êtes pas protégé des véhicules]] [[Image:Cloaking3.png|100px|icone du (Cloaking) Camouflage. Uniquement en campagne et parties perso]] [[Image:brouilleur3.jpg|90px|icone du brouilleur de radar apparaissant sur le HUD. Uniquement en mode Campagne]] [[Image:flare2.jpg|90px|en possession de la fusée éclairante (le Flare), cet icône s&#039;incruste dans votre HUD]] [[Image:invincibilité logo.jpg|90px|qui n&#039;a jamais rêvé de devenir invincible]] [[Image:mine2.jpg|85px|icône sur HUD de la mine antipersonnelle]] [[Image:gravity liftlogo.jpg|90px|logo visible dans le HUD du joueur quand il possède le Module antigravité]] [[Image:Power drain logo.jpg|90px|Drain d&#039;énergie: éloignez vous !]]  [[Image:regen 2.jpg|90px|La couleur verte n&#039;a jamais été autant la bienvenue]] [[Image:Tourelle automatique HUD.jpg|90px|icône de la tourelle automatique sur votre HUD. Rare et uniquement en mode campagne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=23665</id>
		<title>Programme Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=23665"/>
		<updated>2009-09-06T21:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Ajout du paragraphe sur la comparaison NSC/UNSC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Vous avez été appelés à servir, vous serez formés ... et vous deviendrez les meilleurs que nous puissions faire de vous. Vous serez la Protection de la Terre et de toutes ses colonies&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;&#039;Dr Halsey aux recrues Spartans&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les programmes SPARTAN sont une série de projets du CSNU visant à créer physiquement, génétiquement, techniquement et mentalement supérieurs des &amp;quot;super soldats&amp;quot; comme  force de combat au sein de la branche militaire du CSNU.  Ces soldats sont nommés, d’après les guerriers qui protégeaient la ville de Sparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Programme  SPARTAN a commencé en [[2491]] avec la première génération de super soldats, appelés &amp;quot;Spartans&amp;quot;, il a été créé avec des bénévoles afin de renforcer lees Forces de défense du [[CSNU]]. Depuis lors, le Programme SPARTAN a connu deux phases de manière à inclure 3 générations: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.[[SPARTAN-I]] : Programme officiellement nommé le projet ORION. &lt;br /&gt;
*2.[[SPARTAN-II]] : Programme sous le Code Naval 45812, supervisé par le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*3.[[SPARTAN-III]] : Programme venant de l&#039;idée du colonel [[James Ackerson]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le logo du programme SPARTAN ==&lt;br /&gt;
[[Image:NSC_vs_UNSC.jpg|thumb|250|right|alt=Image de comparaisone entre le logo du NSC et de l&#039;UNSC|A gauche le logo de l&#039;UNSC,à droite celui du NSC]]&lt;br /&gt;
Le logo du projet SPARTAN représente un aigle tenant en ses serres des flèches et des éclairs, avec le logo Marathon juste au dessus. Il est comparable par bien des égards, a celui du NSC, le National Security Council (ou Conseil de Sécurité National en français), l&#039;agence de renseignements aux ordres du président des États-Unis: Le logo du NSC est composé lui aussi d&#039;un aigle, tenant lui aussi des symboles de pouvoir dans ses serres: on peut y apercevoir les fleches, éléments commun au deux logos. De plus, le logo du jeu Marathon est situé exactement au même endroit que la médailles avec les étoiles, à la verticale de l&#039;aigle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors que l&#039;on admet ce fait, il devient intéressant de déterminer comment le nom &amp;quot;UNSC&amp;quot; à pu être choisi. UNSC désigne aussi, le United Nations Security Council, qui ne possede aucun embleme comparable à celui dont il est question. On peut supposer que l&#039;UNSC à été créé via une deformation du NSC, et/ou de l&#039;UNSC(ONU), mais avec un logo , parodiant bien celui du NSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les Programmes SPARTAN&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier programme SPARTAN se pose comme un plan génial pour renforcer les soldats passant de l&#039;homme normal en un puissant commando des opérations spéciales augmenté par modifications. Au départ, les 3 programmes distincts ont été les diverses tentatives de l&#039;humanité de créer des super-soldats, afin de patrouiller dans les [[colonie]]s, d&#039;écraser l&#039;[[Insurrection de 2494]] et, plus tard, la lutte contre les Covenants.  Jusqu&#039;à présent, il ya eu trois de ces programmes, le programme SPARTAN-l, SPARTAN-II et le dernier programme SPARTAN-III ; le programme SPARTAN-III avait 930 Spartans entraînés, la quasi-totalité d&#039;entre eux sont morts.  Le programme comprend de vigoureux Spartans et rigoureux de formation visant à créer les meilleurs soldats possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-I&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le projet ORION ou le programme SPARTAN-I a été la première phase du programme SPARTAN. Lancé en 2491, comme un élément du projet ORION, peu de chose est connu au sujet de cette première génération de guerriers volontaires.&lt;br /&gt;
Le projet Spartan original a été créé pour tester les améliorations génétiques sur des volontaires des forces armées. En dépit d&#039;un taux élevé de mortalité, le projet ORION a été finalement assez concluant pour justifier le programme SPARTAN-II. Le Sergent Johnson faisant partie de ce projet. &lt;br /&gt;
Certains membres du programme SPARTAN-I ont eu des enfants, appelés les Spartan 1.1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-II&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme SPARTAN-II a fourni l&#039;effort de produire des super-soldats en étant le premier de la série à mélanger la technologie avancée de la mécanique à des sujets physiquement supérieurs.  Les SPARTAN-II étaient fortement engagés dans la [[Guerre Humain contre Covenant]].  Depuis la fin de cette guerre, les survivants de ce groupe comprennent [[Linda-058]], [[Kelly-087]], [[Fred-104]], et [[John-117]] avec une mystérieuse [[Gray Team]], qui a été envoyée pour enquêter sur des zones lointaines de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole officiel du Programme SPARTAN-II , est un aigle argenté tenant un éclair dans sa serre gauche et des flèches dans sa droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leur Histoire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Les futurs SPARTAN-II ont été enlevés et emmenés sur [[Reach]], et « flash clonés » le 9 Septembre 2517. Sur 170 candidats, la moitié seulement a été choisis en raison de questions budgétaires.  En 2525, ils ont subi de graves augmentations.  Sur les 75 candidats sélectionnés, la moitié environ sont morts lors de la procédure.  Plusieurs qui ont survécu  aux effets secondaires de l &#039;expérience physique, sont restés en partie paralysés, et leurs organes déformés ;  ils sont réduits à vivre dans des tubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard cette même année, les SPARTAN-II ont reçu une série d’armure  MJOLNIR Mark IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DURANT LA GUERRE CONTRE LES COVENANTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;origine du programme S-I était d&#039; étouffer les rébellions, l&#039;avènement de la [[Guerre Humain contre Covenant]] a entraîné une modification radicale de ce programme.  Alors que les rebelles avaient à peu près les mêmes compétences qu&#039;un soldat du CSNU, les Spartans se sont retrouvés dans la lutte contre un ennemi motivé, techniquement et physiquement supérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo Wars&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Group Omega]] est présent sur Harvest durant les événements du jeu Halo Wars. Les Spartans sont des prototypes du CSNU de super soldats, les Spartans possèdent des capacités extrêmes de combativité.  Leur habilité leur permet d&#039;aborder des véhicules ennemis.  Ils sont des forces spéciales et augmentent lesc apacités du véhicule dans lequel ils sont. Ils coûtent 300 points et exigent des ressources de capacité 1 en énergie, et de 2 en Population .  Ils sont recrutés dans des casernes du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: Combat Evolved.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de 2552, la plupart des SPARTANS est regroupée sur [[Reach]], où [[Joshua-029 | SPARTAN-029]] et la plupart des autres  sont morts ou ont disparu. SPARTAN-117 a pu s&#039;en échapper à bord du [[Pillar of Autumn]] et suite au Slipspace est parvenu  à l&#039;[[Installation 04]], donc à partir de là se déroulent les événements de Halo: Combat Evolved.  Au cours de la bataille de l&#039;installation 04, SPARTAN-117 détruit par l&#039;xplosion des réacteurs de fusion du Pillar cette installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: First Strike&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que les Spartans 117 et 058 se soient échappés de la [[Bataille de Reach]], les Spartans qui sont restés sur la planète se sont réunis au sein de la [[CASTLE Base]] avec le Dr Halsey. N&#039;ayant pas d&#039;autre choix, ils ont détruit la base après que les Covenants y aient pénétré, et s&#039;en sont échappés dans de vieilles mines de titane.  Finalement, ils ont retrouvé SPARTANS 117 et 058, et de planifier et d&#039;exécuter avec succès un raid sur la station spatiale covenante Unyielding  Heirophant, tout en perdant SPARTAN-093 à cette occasion.  Avant le raid, cependant, le Dr Halsey enlève [[Kelly-087 | SPARTAN-087]] et l&#039;emmène vers la planète [[Onyx]], où le programme SPARTAN-III a été mené…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint la Terre, SPARTAN-117 va tester la nouvelle armure MJOLNIR Mark VI sur la station Le Caire.  Peu de temps après, la première bataille de la Terre a lieu; plus tard John-117 est acheminé par Slipspace à l&#039;installation 05, où il  réussit à tuer le  Prophète du Regret.  Quand il est téléporté par le Fossoyeur sur Hight Charity il reçoit le conseil par ce dernier d&#039;une tentative d&#039;assassinat contre le Haut Prophète de la Vérité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le Spartan Kurt-051 est pris par le colonel [[James Ackerson]] à la tête du programme SPARTAN-III.  Les SPARTANS [[Frederic-104 | 104]], [[William-043 | 043]] et [[Linda-058 | 058]] détournent le  destroyer Covenant [[Bloodied Spirit]] vers [[Onyx]], un monde fait uniquement de sentinelles, où ils se retrouvent avec le Dr Hasley, SPARTANS 051 et 087.  Le Dr. Halsey amène les Spartans  dans un [[Shield World]] (espace immense qui contient un environnement pouvant être capable d&#039;accueillir de la vie) situé dans une micro-sphère de Dyson à l&#039; intérieur d&#039;Onyx, mais perdent les SPARTANS 043 et 051 dans une bataille contre les covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque SPARTAN-117  atterri sur la Terre par les pouvoirs de téléportation de  Dreadnought, il monte à bord du [[Shadow of Intent]], puis le navire traverse le portail où apparaît l&#039;installation 00, également connu sous le nom de l&#039;Arche, où il aide l&#039;Arbiter à tuer le Prophète de la Vérité, et par là même met fin à la guerre.  Ensuite, il fait en sorte que la reconstruction d&#039;une nouvelle Installation 04 détruise les Floods,  échappant de peu à l&#039;explosion, mais la partie arrière de la frégate UNSC[[ Forward Unto Dawn]] est rompue en slipspace, et son sort est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-III&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel James Ackerson et l&#039;Office of Naval Intelligence, le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.  Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps.  Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un camouflage actif permanent. Toutefois, le dispositif en question a été imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans Halo 3 alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez .  Les SPARTAN-III ont été construits, moulé et modelés par le précédent SPARTAN-II : Kurt-051. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Historique du Projet SPARTAN&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans artwork.jpg|right|380px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*2491: le projet ORION, le prédécesseur du projet: SPARTAN-II, est lancé &lt;br /&gt;
*17 août 2517: Le candidat SPARTAN-II, six ans, sous le matricule numéro 117 (par la suite, le Master Chief, Spartan-117), est présélectionné par le Dr Hasley. &lt;br /&gt;
*23 septembre 2517: Les sujets Spartans sont enlevés de leurs maisons et  remplacés avec des flash clones.  Les vrais enfants, la plupart âgés de moins de six, sont transportés par [[Slipspace]] sur la planète [[Reach]].  Ils sont officiellement incorporés dans le programme SPARTAN-II. &lt;br /&gt;
*24 septembre 2517: Les sujets commencent leur première journée de formation, avec un régime atrocement physique avec le rigoureux Premier maître [[Mendez]], l&#039;enseignement en classe se fait par l&#039;IA [[Déjà]]. &lt;br /&gt;
*12 juillet 2519: Après une longue mission dans la formation militaire Wilderness Preserve, SPARTAN-117 est fait Leader de la Squad Spartans. &lt;br /&gt;
*9 mars 2525: Les Spartans font l&#039;objet des procédures visant à une augmentation des capacités physiques et psychologiques.  Sur les 75 enfants, 30 sont tués au cours des procédures, 12 sont trop mutilés pour continuer la formation, et seulement 33 candidats parviennent au succès. &lt;br /&gt;
*30 mars 2525: Les 30 morts reçoivent conjointement une sépulture funéraire dans les profondeurs de l&#039;espace ; les 12 Spartans paralysés sont réaffectés à d&#039;autres emplois dans l&#039;Office of Naval Intelligence.  Les autres Spartans commencer leur valorisation finale par une formation extrême. &lt;br /&gt;
*22 avril 2525: SPARTAN-117 accidentellement tue trois ODST en état de légitime défense.  Les Spartans ont définitivement une mauvaise réputation en tant que &amp;quot;freaks&amp;quot; en raison de cet incident.  À partir de cet évènement, les formateurs doivent porter des armures pour leur propre sécurité. &lt;br /&gt;
*11 septembre 2525: Les Spartans ont reçu leur dernier exercice d&#039;entraînement dans une caverne contre des formateurs portant  des exosquelettes type Mark I. &lt;br /&gt;
*12 septembre 2525: Les Spartans effectuent leur première mission: la capture du colonel [[Robert Watts]], des rebelles sur Eridanus.  SPARTAN-117 obtient le plus haut rang militaire qu’un soldat enrôlé puisse obtenir, étant promu au rang de Master Chief Petty Officer. &lt;br /&gt;
*14 septembre 2525: Une équipe composée de SPARTAN-117, SPARTAN-104, SPARTAN-087, SPARTAN-058 et SPARTAN-034 et réussissent leur mission. &lt;br /&gt;
*15 septembre: 2525: L’unité Spartan obtient son premier grand prix, SPARTAN-117 reçoit une médaille [[Purple Heart]] pour un préjudice au cours de la mission. &lt;br /&gt;
*2 novembre 2525: Les soldats Spartans sont d&#039;abord des informations sur les Covenants.  Il est dit  le que le chef Mendez des Spartan II a quitté le groupe afin de former un nouveau groupe de Spartans. &lt;br /&gt;
*3 novembre 2525: Les 33 soldats Spartans sont diplômés de leur formation.  Ils sont tous recommandés avec le grade de maître de deuxième classe. (Petty Officer, Second Class)&lt;br /&gt;
*27 novembre 2525: Les Spartans obtiennent leur première armure MJOLNIR.  Ils souffrent de la perte dans leur première unité de combat de SPARTAN-034, qui est tué dans la destruction d&#039;un navire Covenant. &lt;br /&gt;
*1er mai 2531: Les Spartans ont une opération dans le système Tauri 111, au camp New Hope situé sur la planète Victoria, pour récupérer les ogives nucléaires volées par les rebelles insurgés.  SPARTANS 117, 058, 087, et 104 ont été capturés dans une embuscade, mais sauvés par SPARTAN-034 en remplacement du SPARTAN-051.  Ils acheveront la mission et tueront un chef rebelle, le [[General Howard Graves]] dans la mission. &lt;br /&gt;
*7 novembre 2531: Les Spartans sont envoyés sur une mission d&#039;enquête de routine dans le système Groombridge 34, près de la plate-forme de construction 966A, qui est un site désaffecté du CSNU.  Au cours de cet engagement, le SPARTAN-051 ayant des dysfonctionnements de son jetpack propulseur, s’échappe dans le vide de l&#039;espace et est présumé MIA Inconnu à Fred-104 et Kelly-087, il s&#039;agissait d&#039;une couverture de façon à ce que le colonel Ackerson pourrait recruter Kurt-051 dans la formation de la SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
*Du 10 au 12 Février 2535: Les Spartans luttent sur Jericho VII comme théâtre de leurs opérations.  Ils ont les premiers témoins d’une glaçification à partir de la passerelle du destroyer UNSC Resolute. &lt;br /&gt;
*2537: Une autre classe de SPARTAN-II est enlevée et remplacée de la même manière par des clones flash. Au cours de la même année, les orphelins sont adoptés par ONI Section 3 pour le programme SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
*2552: Le navire Stealth Apocolypso  provoque une anomalie temporelle, jetant l&#039;un des Spartans quelques secondes dans le 21ème siècle.  &lt;br /&gt;
*17 juillet 2552: Les SPARTAN-II sont déployés à la surface de Sigma Octanus IV et participent à la bataille de Sigma Octanus IV. &lt;br /&gt;
*27 août 2552: Les SPARTAN-II sont informés de leur mission de capturer un Prophète Covenant.&lt;br /&gt;
[[Image:spartan fan art.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
*30 août 2552: La terrible [[Bataille de Reach]]. Les SPARTAN-II sont divisés en deux équipes: le [[Blue Team]] (John SPARTAN-117, Linda SPARTAN-058, et de James) et la [[Red Team]] (Tous les autres Spartans).  La Blue Team est dépêchée pour rejoindre la [[Station Gamma de Reach  | station Gamma]] pour détruire une base de données de la [[Navy]].  Tandis que la Red Team est dépêchée pour rejoindre et protéger les générateurs orbitaux.  Par la suite, la Red Team est divisée en quatre équipes : Alpha, Beta, Gamma, et Delta.  Au cours de cette bataille, tous les Spartan-II de première classe sont tués ou considérés comme disparus, à l&#039;exception de John SPARTAN-117, Fred SPARTAN-104, Kelly SPARTAN-087, Anton SPARTAN-044, Li SPARTAN-008, William SPARTAN-043, Grace-SPARTAN 093, et la cliniquement défunte (mais plus tard, rétablie par cryostasis) SPARTAN-058 Linda échappée de Reach.  Parmi ces survivants, les Spartans 008 et 044 ont été tués dans un autre combat dans la bataille durant l’anomalie du slipspace, et Spartan 093 a été tué lors de l&#039;[[Halo : Opération First Strike | Opération FIRST STRIKE]]. Une rumeur évoque trois Spartans inconnus de la [[Gray Team]], avoir été absents de la bataille de Reach. Leur sort n’est pas encore confirmé, bien qu&#039;ils soient peut-être KIA. Ces soldats n&#039;ont pas contacté de commandement depuis un an. &lt;br /&gt;
*20 septembre 2552: SPARTAN-117 atterrit sur la structure en forme d&#039;anneau appelée «Halo», ou l&#039;installation 04.  Après avoir constaté que cette installation tuerait tous êtres doués de vie dans la galaxie, SPARTAN-117 avec succès détruira Halo par l’explosion par fission nucléaire de ses réacteurs du [[Pillar of Autumn]]. &lt;br /&gt;
*20 octobre 2552: Les quatre autres SPARTAN-II (moins le &amp;quot;lointain&amp;quot; troisième) retournent vers la Terre.  SPARTAN-117 maintenant en possession de l&#039;armure Mark VI.  Il défend et assure la Station Caire ODP-142  au cours de la Première Bataille de la Terre. &lt;br /&gt;
*3 novembre 2552: Les SPARTAN-043, -058, et -104 sont constamment engagés pour une période de deux semaines entre la [[Première bataille de la Terre | première]] et la [[Deuxième bataille de la Terre]].  Lord Hood ordornne aux trois combattants derejoindre Onyx pour aider les forces du CSNU contre les Sentinelles Forerunner et l’ attaque Covenante. &lt;br /&gt;
*4 novembre 2552: Les SPARTAN-043, -058, -104 participent à la bataille d&#039;Onyx, y compris le renfort des forces du CSNU SPARTAN-051 et -087.  SPARTAN-043 et -051 sont tués dans la bataille.  Les autres survivants du CSNU et les Spartans vont assurer la sécurité du [[Shield World]]. &lt;br /&gt;
*Mars 2553: SPARTAN-117, avec les forces d&#039;Elite dirigées par l&#039;[[Arbiter]], arrive avec succès sur L&#039;[[Arche]], l&#039;installation 00 par le portail de la Terre.  Après avoir tué le [[Prophète de la Vérité]], il découvre que le [[Installation 04 II  | remplacement de l&#039;installation 04]] est en cours de construction sur l&#039;Arche. SPARTAN-117, l’Arbiter, et le sergent-major [[Johnson]] y vont et prématurément activent l&#039;anneau.  Ce qui a pour conséquence de détruire l&#039;installation et endommageant sérieusement et de manière irréversible l&#039;Arche. Dans cette mission, Johnson est tué par [[343 Guilty Spark]], le [[moniteur]] de l&#039;[[Installation 04]]; qui à son tour, est tué par John. Les deux alliés s’échappent par la frégate [[Forward Unto Dawn]], le portail de l&#039;Arche s&#039;effondre et tandis que la moitié avant du vaisseau, est de retour sur [[Terre]] avec l’Arbiter,  SPARTAN-117 et Cortana sont laissés pour compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ORIGINES du nom SPARTAN&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats SPARTAN du CSNU sont étroitement liées aux anciens Spartans de la Grèce, plus précisément à l&#039;époque de l&#039;invasion perse dirigée par Xerxès Ier. Les guerres entre les Perses et la défense de l&#039;invasion par des Grecs serait connu sous le nom de guerre gréco-Persienne, et a duré de 499-448 avant JC.  Au cours de cette guerre, la bataille des Thermopyles a eu lieu, 300 soldats spartiates ainsi que 5000 soldats Grecs sont sous le commandement de Leonidas Ier. En face, une force d&#039;environ 1 million de soldats perses.  Tous les Spartiates ont finalement été tués, mais ils ont réussi à tuer 75000 Perses, les Grecs ont pu préparer une meilleure défense. Ces Spartans à la formidable résistance due à une formation rigoureuse dans leur pancrace (sport de combat grec permettant quasiment tous les coups), a commencé lorsque les garçons atteignaient l&#039;âge de 7 ans.  Les actions des légendaires 300 Spartans sera immortalisée dans la chanson, au cinéma et dans la littérature dans le monde entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque les Spartans sont déployés sur un champ de bataille, les Marines se battent avec de meilleures performances, conservent leur fraîcheur plus longtemps, et reçoivent un élan moral, principalement en raison de l&#039;encouragement, en cas d&#039;intimidation, de la présence d&#039;un super soldat à leurs côtés sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le  Sergent Avery Johnson est considéré comme un Spartan-I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont formés à partir de l&#039;âge de 4 ans, au plus tard 7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont les personnages les plus joués en multijoueurs dans Halo 3, comparativement aux Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont similaires aux super-héros Captain America, dans la mesure où il va lui être conféré des pouvoirs renforcés pour devenir un super-soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le CSNU, afin de garder au mieux le moral de ses troupes, a inventé un concept qui prétend qu’un Spartan ne peut pas être tué. C&#039;est pourquoi tous les morts sont répertoriés SPARTANS MIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]] &lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]] &lt;br /&gt;
*Divers articles Wikipédia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Programme_Spartan.png logo du programme SPARTAN]]&lt;br /&gt;
[[Image:Image:NSC.jpg Logo du NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=23664</id>
		<title>Programme Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=23664"/>
		<updated>2009-09-06T21:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Ajout de la comparaison avec le logo du NSC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Vous avez été appelés à servir, vous serez formés ... et vous deviendrez les meilleurs que nous puissions faire de vous. Vous serez la Protection de la Terre et de toutes ses colonies&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;&#039;Dr Halsey aux recrues Spartans&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les programmes SPARTAN sont une série de projets du CSNU visant à créer physiquement, génétiquement, techniquement et mentalement supérieurs des &amp;quot;super soldats&amp;quot; comme  force de combat au sein de la branche militaire du CSNU.  Ces soldats sont nommés, d’après les guerriers qui protégeaient la ville de Sparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Programme  SPARTAN a commencé en [[2491]] avec la première génération de super soldats, appelés &amp;quot;Spartans&amp;quot;, il a été créé avec des bénévoles afin de renforcer lees Forces de défense du [[CSNU]]. Depuis lors, le Programme SPARTAN a connu deux phases de manière à inclure 3 générations: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.[[SPARTAN-I]] : Programme officiellement nommé le projet ORION. &lt;br /&gt;
*2.[[SPARTAN-II]] : Programme sous le Code Naval 45812, supervisé par le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*3.[[SPARTAN-III]] : Programme venant de l&#039;idée du colonel [[James Ackerson]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le logo du programme SPARTAN ==&lt;br /&gt;
[[Image:NSC_vs_UNSC.jpg|thumb|250|right|alt=Image de comparaisone entre le logo du NSC et de l&#039;UNSC|A gauche le logo de l&#039;UNSC,à droite celui du NSC]]&lt;br /&gt;
Le logo du projet SPARTAN représente un aigle tenant en ses serres des flèches et des éclairs, avec le logo Marathon juste au dessus. Il est comparable par bien des égards, a celui du NSC, le National Security Council (ou Conseil de Sécurité National en français), l&#039;agence de renseignements aux ordres du président des États-Unis: Le logo du NSC est composé lui aussi d&#039;un aigle, tenant lui aussi des symboles de pouvoir dans ses serres: on peut y apercevoir les fleches, éléments commun au deux logos. De plus, le logo du jeu Marathon est situé exactement au même endroit que la médailles avec les étoiles, à la verticale de l&#039;aigle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors que l&#039;on admet ce fait, il devient intéressant de déterminer comment le nom &amp;quot;UNSC&amp;quot; à pu être choisi. UNSC désigne aussi, le United Nations Security Council, qui ne possede aucun embleme comparable à celui dont il est question. On peut supposer que l&#039;UNSC à été créé via une deformation du NSC, et/ou de l&#039;UNSC(ONU), mais avec un logo , parodiant bien celui du NSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les Programmes SPARTAN&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier programme SPARTAN se pose comme un plan génial pour renforcer les soldats passant de l&#039;homme normal en un puissant commando des opérations spéciales augmenté par modifications. Au départ, les 3 programmes distincts ont été les diverses tentatives de l&#039;humanité de créer des super-soldats, afin de patrouiller dans les [[colonie]]s, d&#039;écraser l&#039;[[Insurrection de 2494]] et, plus tard, la lutte contre les Covenants.  Jusqu&#039;à présent, il ya eu trois de ces programmes, le programme SPARTAN-l, SPARTAN-II et le dernier programme SPARTAN-III ; le programme SPARTAN-III avait 930 Spartans entraînés, la quasi-totalité d&#039;entre eux sont morts.  Le programme comprend de vigoureux Spartans et rigoureux de formation visant à créer les meilleurs soldats possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-I&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le projet ORION ou le programme SPARTAN-I a été la première phase du programme SPARTAN. Lancé en 2491, comme un élément du projet ORION, peu de chose est connu au sujet de cette première génération de guerriers volontaires.&lt;br /&gt;
Le projet Spartan original a été créé pour tester les améliorations génétiques sur des volontaires des forces armées. En dépit d&#039;un taux élevé de mortalité, le projet ORION a été finalement assez concluant pour justifier le programme SPARTAN-II. Le Sergent Johnson faisant partie de ce projet. &lt;br /&gt;
Certains membres du programme SPARTAN-I ont eu des enfants, appelés les Spartan 1.1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-II&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme SPARTAN-II a fourni l&#039;effort de produire des super-soldats en étant le premier de la série à mélanger la technologie avancée de la mécanique à des sujets physiquement supérieurs.  Les SPARTAN-II étaient fortement engagés dans la [[Guerre Humain contre Covenant]].  Depuis la fin de cette guerre, les survivants de ce groupe comprennent [[Linda-058]], [[Kelly-087]], [[Fred-104]], et [[John-117]] avec une mystérieuse [[Gray Team]], qui a été envoyée pour enquêter sur des zones lointaines de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole officiel du Programme SPARTAN-II , est un aigle argenté tenant un éclair dans sa serre gauche et des flèches dans sa droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leur Histoire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Les futurs SPARTAN-II ont été enlevés et emmenés sur [[Reach]], et « flash clonés » le 9 Septembre 2517. Sur 170 candidats, la moitié seulement a été choisis en raison de questions budgétaires.  En 2525, ils ont subi de graves augmentations.  Sur les 75 candidats sélectionnés, la moitié environ sont morts lors de la procédure.  Plusieurs qui ont survécu  aux effets secondaires de l &#039;expérience physique, sont restés en partie paralysés, et leurs organes déformés ;  ils sont réduits à vivre dans des tubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard cette même année, les SPARTAN-II ont reçu une série d’armure  MJOLNIR Mark IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DURANT LA GUERRE CONTRE LES COVENANTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;origine du programme S-I était d&#039; étouffer les rébellions, l&#039;avènement de la [[Guerre Humain contre Covenant]] a entraîné une modification radicale de ce programme.  Alors que les rebelles avaient à peu près les mêmes compétences qu&#039;un soldat du CSNU, les Spartans se sont retrouvés dans la lutte contre un ennemi motivé, techniquement et physiquement supérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo Wars&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Group Omega]] est présent sur Harvest durant les événements du jeu Halo Wars. Les Spartans sont des prototypes du CSNU de super soldats, les Spartans possèdent des capacités extrêmes de combativité.  Leur habilité leur permet d&#039;aborder des véhicules ennemis.  Ils sont des forces spéciales et augmentent lesc apacités du véhicule dans lequel ils sont. Ils coûtent 300 points et exigent des ressources de capacité 1 en énergie, et de 2 en Population .  Ils sont recrutés dans des casernes du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: Combat Evolved.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de 2552, la plupart des SPARTANS est regroupée sur [[Reach]], où [[Joshua-029 | SPARTAN-029]] et la plupart des autres  sont morts ou ont disparu. SPARTAN-117 a pu s&#039;en échapper à bord du [[Pillar of Autumn]] et suite au Slipspace est parvenu  à l&#039;[[Installation 04]], donc à partir de là se déroulent les événements de Halo: Combat Evolved.  Au cours de la bataille de l&#039;installation 04, SPARTAN-117 détruit par l&#039;xplosion des réacteurs de fusion du Pillar cette installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: First Strike&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que les Spartans 117 et 058 se soient échappés de la [[Bataille de Reach]], les Spartans qui sont restés sur la planète se sont réunis au sein de la [[CASTLE Base]] avec le Dr Halsey. N&#039;ayant pas d&#039;autre choix, ils ont détruit la base après que les Covenants y aient pénétré, et s&#039;en sont échappés dans de vieilles mines de titane.  Finalement, ils ont retrouvé SPARTANS 117 et 058, et de planifier et d&#039;exécuter avec succès un raid sur la station spatiale covenante Unyielding  Heirophant, tout en perdant SPARTAN-093 à cette occasion.  Avant le raid, cependant, le Dr Halsey enlève [[Kelly-087 | SPARTAN-087]] et l&#039;emmène vers la planète [[Onyx]], où le programme SPARTAN-III a été mené…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint la Terre, SPARTAN-117 va tester la nouvelle armure MJOLNIR Mark VI sur la station Le Caire.  Peu de temps après, la première bataille de la Terre a lieu; plus tard John-117 est acheminé par Slipspace à l&#039;installation 05, où il  réussit à tuer le  Prophète du Regret.  Quand il est téléporté par le Fossoyeur sur Hight Charity il reçoit le conseil par ce dernier d&#039;une tentative d&#039;assassinat contre le Haut Prophète de la Vérité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le Spartan Kurt-051 est pris par le colonel [[James Ackerson]] à la tête du programme SPARTAN-III.  Les SPARTANS [[Frederic-104 | 104]], [[William-043 | 043]] et [[Linda-058 | 058]] détournent le  destroyer Covenant [[Bloodied Spirit]] vers [[Onyx]], un monde fait uniquement de sentinelles, où ils se retrouvent avec le Dr Hasley, SPARTANS 051 et 087.  Le Dr. Halsey amène les Spartans  dans un [[Shield World]] (espace immense qui contient un environnement pouvant être capable d&#039;accueillir de la vie) situé dans une micro-sphère de Dyson à l&#039; intérieur d&#039;Onyx, mais perdent les SPARTANS 043 et 051 dans une bataille contre les covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque SPARTAN-117  atterri sur la Terre par les pouvoirs de téléportation de  Dreadnought, il monte à bord du [[Shadow of Intent]], puis le navire traverse le portail où apparaît l&#039;installation 00, également connu sous le nom de l&#039;Arche, où il aide l&#039;Arbiter à tuer le Prophète de la Vérité, et par là même met fin à la guerre.  Ensuite, il fait en sorte que la reconstruction d&#039;une nouvelle Installation 04 détruise les Floods,  échappant de peu à l&#039;explosion, mais la partie arrière de la frégate UNSC[[ Forward Unto Dawn]] est rompue en slipspace, et son sort est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-III&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel James Ackerson et l&#039;Office of Naval Intelligence, le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.  Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps.  Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un camouflage actif permanent. Toutefois, le dispositif en question a été imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans Halo 3 alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez .  Les SPARTAN-III ont été construits, moulé et modelés par le précédent SPARTAN-II : Kurt-051. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Historique du Projet SPARTAN&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans artwork.jpg|right|380px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*2491: le projet ORION, le prédécesseur du projet: SPARTAN-II, est lancé &lt;br /&gt;
*17 août 2517: Le candidat SPARTAN-II, six ans, sous le matricule numéro 117 (par la suite, le Master Chief, Spartan-117), est présélectionné par le Dr Hasley. &lt;br /&gt;
*23 septembre 2517: Les sujets Spartans sont enlevés de leurs maisons et  remplacés avec des flash clones.  Les vrais enfants, la plupart âgés de moins de six, sont transportés par [[Slipspace]] sur la planète [[Reach]].  Ils sont officiellement incorporés dans le programme SPARTAN-II. &lt;br /&gt;
*24 septembre 2517: Les sujets commencent leur première journée de formation, avec un régime atrocement physique avec le rigoureux Premier maître [[Mendez]], l&#039;enseignement en classe se fait par l&#039;IA [[Déjà]]. &lt;br /&gt;
*12 juillet 2519: Après une longue mission dans la formation militaire Wilderness Preserve, SPARTAN-117 est fait Leader de la Squad Spartans. &lt;br /&gt;
*9 mars 2525: Les Spartans font l&#039;objet des procédures visant à une augmentation des capacités physiques et psychologiques.  Sur les 75 enfants, 30 sont tués au cours des procédures, 12 sont trop mutilés pour continuer la formation, et seulement 33 candidats parviennent au succès. &lt;br /&gt;
*30 mars 2525: Les 30 morts reçoivent conjointement une sépulture funéraire dans les profondeurs de l&#039;espace ; les 12 Spartans paralysés sont réaffectés à d&#039;autres emplois dans l&#039;Office of Naval Intelligence.  Les autres Spartans commencer leur valorisation finale par une formation extrême. &lt;br /&gt;
*22 avril 2525: SPARTAN-117 accidentellement tue trois ODST en état de légitime défense.  Les Spartans ont définitivement une mauvaise réputation en tant que &amp;quot;freaks&amp;quot; en raison de cet incident.  À partir de cet évènement, les formateurs doivent porter des armures pour leur propre sécurité. &lt;br /&gt;
*11 septembre 2525: Les Spartans ont reçu leur dernier exercice d&#039;entraînement dans une caverne contre des formateurs portant  des exosquelettes type Mark I. &lt;br /&gt;
*12 septembre 2525: Les Spartans effectuent leur première mission: la capture du colonel [[Robert Watts]], des rebelles sur Eridanus.  SPARTAN-117 obtient le plus haut rang militaire qu’un soldat enrôlé puisse obtenir, étant promu au rang de Master Chief Petty Officer. &lt;br /&gt;
*14 septembre 2525: Une équipe composée de SPARTAN-117, SPARTAN-104, SPARTAN-087, SPARTAN-058 et SPARTAN-034 et réussissent leur mission. &lt;br /&gt;
*15 septembre: 2525: L’unité Spartan obtient son premier grand prix, SPARTAN-117 reçoit une médaille [[Purple Heart]] pour un préjudice au cours de la mission. &lt;br /&gt;
*2 novembre 2525: Les soldats Spartans sont d&#039;abord des informations sur les Covenants.  Il est dit  le que le chef Mendez des Spartan II a quitté le groupe afin de former un nouveau groupe de Spartans. &lt;br /&gt;
*3 novembre 2525: Les 33 soldats Spartans sont diplômés de leur formation.  Ils sont tous recommandés avec le grade de maître de deuxième classe. (Petty Officer, Second Class)&lt;br /&gt;
*27 novembre 2525: Les Spartans obtiennent leur première armure MJOLNIR.  Ils souffrent de la perte dans leur première unité de combat de SPARTAN-034, qui est tué dans la destruction d&#039;un navire Covenant. &lt;br /&gt;
*1er mai 2531: Les Spartans ont une opération dans le système Tauri 111, au camp New Hope situé sur la planète Victoria, pour récupérer les ogives nucléaires volées par les rebelles insurgés.  SPARTANS 117, 058, 087, et 104 ont été capturés dans une embuscade, mais sauvés par SPARTAN-034 en remplacement du SPARTAN-051.  Ils acheveront la mission et tueront un chef rebelle, le [[General Howard Graves]] dans la mission. &lt;br /&gt;
*7 novembre 2531: Les Spartans sont envoyés sur une mission d&#039;enquête de routine dans le système Groombridge 34, près de la plate-forme de construction 966A, qui est un site désaffecté du CSNU.  Au cours de cet engagement, le SPARTAN-051 ayant des dysfonctionnements de son jetpack propulseur, s’échappe dans le vide de l&#039;espace et est présumé MIA Inconnu à Fred-104 et Kelly-087, il s&#039;agissait d&#039;une couverture de façon à ce que le colonel Ackerson pourrait recruter Kurt-051 dans la formation de la SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
*Du 10 au 12 Février 2535: Les Spartans luttent sur Jericho VII comme théâtre de leurs opérations.  Ils ont les premiers témoins d’une glaçification à partir de la passerelle du destroyer UNSC Resolute. &lt;br /&gt;
*2537: Une autre classe de SPARTAN-II est enlevée et remplacée de la même manière par des clones flash. Au cours de la même année, les orphelins sont adoptés par ONI Section 3 pour le programme SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
*2552: Le navire Stealth Apocolypso  provoque une anomalie temporelle, jetant l&#039;un des Spartans quelques secondes dans le 21ème siècle.  &lt;br /&gt;
*17 juillet 2552: Les SPARTAN-II sont déployés à la surface de Sigma Octanus IV et participent à la bataille de Sigma Octanus IV. &lt;br /&gt;
*27 août 2552: Les SPARTAN-II sont informés de leur mission de capturer un Prophète Covenant.&lt;br /&gt;
[[Image:spartan fan art.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
*30 août 2552: La terrible [[Bataille de Reach]]. Les SPARTAN-II sont divisés en deux équipes: le [[Blue Team]] (John SPARTAN-117, Linda SPARTAN-058, et de James) et la [[Red Team]] (Tous les autres Spartans).  La Blue Team est dépêchée pour rejoindre la [[Station Gamma de Reach  | station Gamma]] pour détruire une base de données de la [[Navy]].  Tandis que la Red Team est dépêchée pour rejoindre et protéger les générateurs orbitaux.  Par la suite, la Red Team est divisée en quatre équipes : Alpha, Beta, Gamma, et Delta.  Au cours de cette bataille, tous les Spartan-II de première classe sont tués ou considérés comme disparus, à l&#039;exception de John SPARTAN-117, Fred SPARTAN-104, Kelly SPARTAN-087, Anton SPARTAN-044, Li SPARTAN-008, William SPARTAN-043, Grace-SPARTAN 093, et la cliniquement défunte (mais plus tard, rétablie par cryostasis) SPARTAN-058 Linda échappée de Reach.  Parmi ces survivants, les Spartans 008 et 044 ont été tués dans un autre combat dans la bataille durant l’anomalie du slipspace, et Spartan 093 a été tué lors de l&#039;[[Halo : Opération First Strike | Opération FIRST STRIKE]]. Une rumeur évoque trois Spartans inconnus de la [[Gray Team]], avoir été absents de la bataille de Reach. Leur sort n’est pas encore confirmé, bien qu&#039;ils soient peut-être KIA. Ces soldats n&#039;ont pas contacté de commandement depuis un an. &lt;br /&gt;
*20 septembre 2552: SPARTAN-117 atterrit sur la structure en forme d&#039;anneau appelée «Halo», ou l&#039;installation 04.  Après avoir constaté que cette installation tuerait tous êtres doués de vie dans la galaxie, SPARTAN-117 avec succès détruira Halo par l’explosion par fission nucléaire de ses réacteurs du [[Pillar of Autumn]]. &lt;br /&gt;
*20 octobre 2552: Les quatre autres SPARTAN-II (moins le &amp;quot;lointain&amp;quot; troisième) retournent vers la Terre.  SPARTAN-117 maintenant en possession de l&#039;armure Mark VI.  Il défend et assure la Station Caire ODP-142  au cours de la Première Bataille de la Terre. &lt;br /&gt;
*3 novembre 2552: Les SPARTAN-043, -058, et -104 sont constamment engagés pour une période de deux semaines entre la [[Première bataille de la Terre | première]] et la [[Deuxième bataille de la Terre]].  Lord Hood ordornne aux trois combattants derejoindre Onyx pour aider les forces du CSNU contre les Sentinelles Forerunner et l’ attaque Covenante. &lt;br /&gt;
*4 novembre 2552: Les SPARTAN-043, -058, -104 participent à la bataille d&#039;Onyx, y compris le renfort des forces du CSNU SPARTAN-051 et -087.  SPARTAN-043 et -051 sont tués dans la bataille.  Les autres survivants du CSNU et les Spartans vont assurer la sécurité du [[Shield World]]. &lt;br /&gt;
*Mars 2553: SPARTAN-117, avec les forces d&#039;Elite dirigées par l&#039;[[Arbiter]], arrive avec succès sur L&#039;[[Arche]], l&#039;installation 00 par le portail de la Terre.  Après avoir tué le [[Prophète de la Vérité]], il découvre que le [[Installation 04 II  | remplacement de l&#039;installation 04]] est en cours de construction sur l&#039;Arche. SPARTAN-117, l’Arbiter, et le sergent-major [[Johnson]] y vont et prématurément activent l&#039;anneau.  Ce qui a pour conséquence de détruire l&#039;installation et endommageant sérieusement et de manière irréversible l&#039;Arche. Dans cette mission, Johnson est tué par [[343 Guilty Spark]], le [[moniteur]] de l&#039;[[Installation 04]]; qui à son tour, est tué par John. Les deux alliés s’échappent par la frégate [[Forward Unto Dawn]], le portail de l&#039;Arche s&#039;effondre et tandis que la moitié avant du vaisseau, est de retour sur [[Terre]] avec l’Arbiter,  SPARTAN-117 et Cortana sont laissés pour compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ORIGINES du nom SPARTAN&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats SPARTAN du CSNU sont étroitement liées aux anciens Spartans de la Grèce, plus précisément à l&#039;époque de l&#039;invasion perse dirigée par Xerxès Ier. Les guerres entre les Perses et la défense de l&#039;invasion par des Grecs serait connu sous le nom de guerre gréco-Persienne, et a duré de 499-448 avant JC.  Au cours de cette guerre, la bataille des Thermopyles a eu lieu, 300 soldats spartiates ainsi que 5000 soldats Grecs sont sous le commandement de Leonidas Ier. En face, une force d&#039;environ 1 million de soldats perses.  Tous les Spartiates ont finalement été tués, mais ils ont réussi à tuer 75000 Perses, les Grecs ont pu préparer une meilleure défense. Ces Spartans à la formidable résistance due à une formation rigoureuse dans leur pancrace (sport de combat grec permettant quasiment tous les coups), a commencé lorsque les garçons atteignaient l&#039;âge de 7 ans.  Les actions des légendaires 300 Spartans sera immortalisée dans la chanson, au cinéma et dans la littérature dans le monde entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque les Spartans sont déployés sur un champ de bataille, les Marines se battent avec de meilleures performances, conservent leur fraîcheur plus longtemps, et reçoivent un élan moral, principalement en raison de l&#039;encouragement, en cas d&#039;intimidation, de la présence d&#039;un super soldat à leurs côtés sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le  Sergent Avery Johnson est considéré comme un Spartan-I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont formés à partir de l&#039;âge de 4 ans, au plus tard 7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont les personnages les plus joués en multijoueurs dans Halo 3, comparativement aux Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont similaires aux super-héros Captain America, dans la mesure où il va lui être conféré des pouvoirs renforcés pour devenir un super-soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le CSNU, afin de garder au mieux le moral de ses troupes, a inventé un concept qui prétend qu’un Spartan ne peut pas être tué. C&#039;est pourquoi tous les morts sont répertoriés SPARTANS MIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]] &lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]] &lt;br /&gt;
*Divers articles Wikipédia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:NSC_vs_UNSC.jpg&amp;diff=23663</id>
		<title>Fichier:NSC vs UNSC.jpg</title>
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		<updated>2009-09-06T20:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Image pour la comparaison NSC/UNSC. Voir Programme Spartan.
Comparaison trouvée par ArmageddonSnipe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Image pour la comparaison NSC/UNSC. Voir [[Programme Spartan]].&lt;br /&gt;
Comparaison trouvée par ArmageddonSnipe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:NSC.jpg&amp;diff=23662</id>
		<title>Fichier:NSC.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:NSC.jpg&amp;diff=23662"/>
		<updated>2009-09-06T20:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Logo du National Security Council. Pour comparaison avec le logo du programme Spartan. Importé par ArmageddonSnipe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo du National Security Council. Pour comparaison avec le logo du programme Spartan. Importé par ArmageddonSnipe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Z%C3%AAta_Doradus&amp;diff=18072</id>
		<title>Système Zêta Doradus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Z%C3%AAta_Doradus&amp;diff=18072"/>
		<updated>2009-06-24T00:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le système Zeta Doradus&#039;&#039;&#039; est un système planétaire situé près de l&#039;espace commandé par le [[CSNU]]. Il contient beaucoup de planètes, presque que des mondes de glace ou des géantes gazeuses, aucune habitable. A l&#039;exception d&#039;[[Onyx]], la planète construite par les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un croiseur du CSNU, le [[Pillar of Autumn]], avait une mission près du système [[Zeta Doradus]] en [[2550]]. La [[Bataille d&#039;Onyx]] aura lieu dans ce système en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lessystèmesplanetairesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=18071</id>
		<title>Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=18071"/>
		<updated>2009-06-24T00:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:haloghostofonix.jpg|right|250px|thumb|Halo: Ghost Of Onyx]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : Ghost Of Onyx est le titre du quatrième livre sur l&#039;univers de Halo. Il a était écrit par [[Eric Nylund]] et publier par [[Tor Books]]. Ce livre uniquement en anglais de 383 pages est composé de 7 sections plus le prologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESUME==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] est devenu publique. L’histoire de super-soldats se défendant outre des milliers d&#039;attaques Covenantes est devenue une légende. Mais au juste, combien de Spartans sont partis ? Pendant que le Master Chief défend une Terre assiégée, les factions de Covenants continuent leur croisade pour éliminer l&#039;humanité, et une section spéciale de l&#039;office de l&#039;intelligence Navale, connue sous le nom de [[ONI#Sections_de_l.27ONI_: |&amp;quot;Section Trois&amp;quot;]] conçoit un plan pour acheter le temps essentiel au CSNU. Ils vont avoir besoin de centaines de soldats à disposition, mais aussi... un Spartan de plus pour que le travail soit fait. La planète Onyx est virtuellement abandonnée et est l&#039;endroit parfait pour mettre en œuvre le nouveau plan du CSNU. Mais lorsque l&#039;adjudant détruisit l&#039;Installation 04, quelque chose fut activé dans les profondeurs de Onyx : une ancienne technologie Forerunner. Les flottes du CSNU et de la race Covenant clament que cette mystérieuse force changera le déroulement de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Mais cette ancienne force ranimée a peut-être ses propres plans...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Version Française=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ghosts of Onyx Version Française]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROLOGUE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La victoire de la [[compagnie Beta]] sur [[Pegasi Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 JUILLET 2545, 1135 HEURES ( CALENDRIER MILITAIRE )&lt;br /&gt;
PEGASI-B SYSTÈME 51, ZONE CIBLE APACHE, PLANÈTE PEGASI DELTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pod heurta le sol, et le métal vola en éclat et en étincelles. De l&#039;intérieur de son cocon de titane, derrière les diverses couches de métal absorbantes, le SPARTAN-B292 regarda les sombres étoiles filer dans son champ de vision, il sentit le gout du sang dans sa bouche et celui de l&#039;air compressé dans ses poumons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réflexes de Tom refirent surfaces : il repoussa le cadre déformé du pod et plissa les paupières devant l&#039;aveuglante lumière bleuté du soleil.&lt;br /&gt;
Quelque chose n&#039;allait pas. 85 Pegasi-914A était sensé être un petit soleil jaune. Celui-là était d&#039;un bleu électrique - le bleu du plasma bouillonnant.&lt;br /&gt;
Il sauta, roula sur le côté alors que le souffle de l&#039;explosion déferlait sur lui. Les couches externes de de son armure d&#039;infiltration Semi-Automatisée bouillirent et s&#039;effritèrent comme la peau après un mauvais coup de soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ton entrainement&amp;quot; lui avait dit son instructeur, le Lieutenant Colonel Ambrose, &amp;quot; Ton entrainement doit devenir une partie de ton instinct. Persévère jusqu&#039;à ce qu&#039;il fasse partie de tes propres os.&amp;quot; Tom réagit instinctivement; une vie d&#039;entrainement prenant le dessus.&lt;br /&gt;
Il leva son fusil d&#039;assaut MA5K et fit feu dans la direction du tir de plasma, prenant le temps de balayer la zone.&lt;br /&gt;
Sa vision retrouva sa netteté et, alors qu&#039;il rechargeait son arme, il pu enfin voir la surface de Pegasi Delta. Ça aurait pu être l&#039;enfer : des pierres rouges; un ciel orange rempli de poussières; les cicatrices de douzaines d&#039;impacts et de cratères l&#039;entouraient; et trente mètres devant, des éclaboussures violet sombre se répandant sur le sable. Du sang de Jackal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom passa son arme à l&#039;épaule et avança prudemment jusqu&#039;au extra-terrestres à terre. Il y en avait cinq, avec d&#039;importantes blessures à leurs courtes jambes. Il les acheva chacun avec un balle dans leurs anguleuses têtes de vautour, puis il s&#039;agenouilla, les soulagea de leur grenades à plasma et leur retira leur boucliers d&#039;avant-bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Tom portait une combinaison d&#039;infiltration Semi-Automatisée complète (souvent appelée SPI, pour Semi-Powered Infiltration, par les technicien de la Section Trois (ndt: SPI se lit comme&amp;quot;spy&amp;quot; qui signifie &amp;quot;espion&amp;quot; en anglais), les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne pouvaient encaisser que peu d&#039;impacts avant de devenir inutilisables. Le camouflage de la combinaison hésita avant de se stabiliser malgré tout, et une fois encore il se fondit dans le terrain rocailleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque SPARTAN-III avait reçu un entrainement intensif dans l&#039;usage de l&#039;équipement ennemi, alors Tom allait improviser. Il attacha l&#039;un des boucliers des Jackals sur son avant-bras. C&#039;était une excellente protection, tant que vous vous rappeliez de vous mettre à genoux derrières et de protéger vos jambes, chose que les plus imposants soldats de l&#039;UNSC avaient du mal à faire.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de sa visière s&#039;éveilla, affichant une carte topologique d&#039;un vert reconnaissant. Cent kilomètres au dessus, le satellite espion de la taille d&#039;une balle de baseball, STARS (Stealth Tactical Aerial Reconnaissance Satellite), se mit en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique point clignotant apparut, représentant sa position. Tom était à cinq kilomètres de la cible principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il observa l&#039;horizon et vu la cité-usine Covenant au loin, se détachant à peine du sol de roche, comme un château de rouille d&#039;où s&#039;échappaient d&#039;immenses volutes de fumée et au plus profond duquel on apercevaient des pulsations de plasma bleu. Au delà de l&#039;usine s&#039;étendait le rivage lavande d&#039;une mer toxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux points apparurent sur son écran tête-haute...une douzaine, deux douzaines et bientôt des centaines. Le reste de la Compagnie Beta était en ligne. Deux cents quatre-vingt onze points. Neuf avaient donc échoué, morts lors de la rentré dans l&#039;atmosphère, de l&#039;impact ou tués par les forces Covenants avant de pouvoir sortir de leurs pods.&lt;br /&gt;
Après la mission, il allait devoir vérifier la liste pour connaitre les pertes. Pour l&#039;instant, il enfouit ses sentiments dans un recoin de son cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom soupira de soulagement quand il vit que les huit X représentant les Rodeurs Black Cat étaient bien sur son écran. C&#039;étaient leur seul moyen de s&#039;échapper de ce cailloux une fois l&#039;opération TORPEDO accomplie.&lt;br /&gt;
Du texte défila sur son écran : &amp;quot;ESCOUADE FOXTROT RENDEZ-VOUS AU VECTEUR ZÉRO HUIT SIX. APPORTEZ VOTRE AIDE A L&#039;ESCOUADE INDIA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Répondre n&#039;était pas nécessaire. Les ordres étaient diffusés par STARS et le moindre rupture du silence radio révèlerait leur position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois des points clignotèrent, et un petit nombre disparut de sa vue. B091 était Lucy, B174 Min et B004 Adam. Ses amis. L&#039;escouade Foxtrot.&lt;br /&gt;
Tom bondit en avant, trouva un affleurement rocheux et s&#039;y mis à couvert, les attendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rester concentré et ne pas se faire distraire par les tambourinements de son cœur, il se remémora une fois de plus l&#039;opération TORPEDO. Pegasi Delta abritait une usine Covenant. Le mer de cette petite planète était inhabituellement riche en deutérium et tritium, que les Covenants utilisaient pour leurs réacteurs à plasma. L&#039;usine fabriquait le carburant et ravitaillait leurs vaisseaux, faisant de cet avant-poste une cible prioritaire de l&#039;UNSC. Il permettait à l&#039;ennemi un accès facile à l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait eu d&#039;autres opérations pour neutraliser l&#039;usine. L&#039;USNC CENTCOM avait envoyé des charges nucléaires, lâchées depuis le sous-espace, mais le plutonium émettait une aura de Cherenkov en entrant dans l&#039;espace normal perturbant toutes les procédures de camouflage. Les Covenants les détectaient et les détruisaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d&#039;idée, le nombre de vaisseaux Covenants était trop important près de la planète pour envoyer une charge depuis l&#039;espace normal. Idem pour une invasion en règle ou même l&#039;envoi de Helljumpers. Il ne restait plus qu&#039;une chance à l&#039;UNSC avant que les Covenants ne renforcent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent donc envoyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cents Spartans de la Compagnie Bêta avaient été lâché sept heures auparavant dans le sous-espace depuis le Croiseur All Under Heaven. Ils avaient enduré le voyage dans des pod d&#039;insertion orbitale à longue portée, souffrant des affreuses nausées dues au passage sans protection dans l&#039;espace normal avant de connaitre la température infernale de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Pegasi Delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au chaleureux accueil de ces cinq Jackals, Tom savait qu&#039;ils avaient été détectés, mais les Covenants n&#039;avaient peut être pas encore conscience de la taille de la brèche dans leur système de défense. Il devait bouger rapidement, se servir de ce qu&#039;il restait de l&#039;élément de surprise, s&#039;occuper de l&#039;usine et, si possible, des cibles secondaires qu&#039;étaient l&#039;entrepôt de munitions et les réservoirs de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pouvaient encore le faire. Ils devaient le faire. Détruire cette usine triplerait la distance séparant l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC et les lignes d&#039;approvisionnement Covenants. C&#039;était exactement ce pour quoi Tom était entrainé depuis ses six ans - des années d&#039;efforts, d&#039;apprentissage et de pratiques. Mais même cela risquait de ne pas être suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entendit le craquement du gravier sous une botte. Il se retourna, le fusil levé et vit Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les SPARTANS-III se ressemblaient dans leur SPI. Avec les motifs anguleux de son camouflage l&#039;armure tenait autant de la cotte de mailles, que du gilet par balles et du chameleon. Cependant Tom reconnu la démarche courte et précise de Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit le vieux signe de bienvenue des Spartans : les deux doigts au dessus de la visière. Elle lui répondu par un infime hochement de tête.&lt;br /&gt;
Tom lui tendit un bouclier de Jackal et deux grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Adam arriva le suivant, suivit, dix secondes plus tard, par Min.&lt;br /&gt;
Quand ils eurent tous mis en place leurs boucliers, Tom fit une série de gestes rapides, leur ordonnant d&#039;avancer en arc de cercle. Discrètement mais rapidement.&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il se levait, le tonnerre gronda, des éclats de feu zébrèrent le ciel, et une ombre les recouvra - et s&#039;évanouie. Deux chasseurs Séraphins, à l&#039;élégante forme de larme, rugirent au dessus de leur couvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait de plasma passa cent mètres derrière eux - et un spasme de feu implosa, éclaboussant son escouade.&lt;br /&gt;
Tom sauta de côté, activa son bouclier Jackal et le teint entre lui et les flammes de trois-cents degrés qui aurait fait fondre son armure SPI comme du beurre. Le bouclier vacilla, blanchissant sous l&#039;effet des radiations; la peau de sa main se couvrit de cloques.&lt;br /&gt;
La tempête de plasma ralentit...se calma...se dispersa. L&#039;air refroidit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;appui aérien Covenant était déjà de la partie. Cela rendait la situation cent fois plus difficile.&lt;br /&gt;
En un battement de paupières, Tom passa de TACMAP à TEAMBIO. Tous les membres de l&#039;escouade Foxtrot avaient un rythme cardiaque déchainé et une pression sanguine importante. Mais ils étaient tous dans le vert. Tous vivants. Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sprinta. La discrétion n&#039;avait plus d&#039;importance. Atteindre l&#039;usine, où ils seraient à l&#039;abri des Séraphins, était tout ce qui comptait.&lt;br /&gt;
Derrière lui, Lucy, Adam et Min se mirent en ligne, parcourant le sol aride en de longues enjambées, atteignant les trente kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Des ovales rouges apparurent sur l&#039;écran de Tom : une nouvelle vague de Séraphins. Plus importante que la première...trois...six...dix.&lt;br /&gt;
Tom lança un regard circulaire et vu ses camarades, des centaines de Spartans courant au travers du terrain accidenté. La poussière de leur charge remplissait l&#039;air et se mêlait à la fumée due aux premiers tirs de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Spartans ralentirent, se tournèrent et mirent à l&#039;épaule leurs lance-missiles M19-B SAM. Ils tirèrent. Les missiles filèrent dans l&#039;atmosphère, laissant de petites trainées de vapeur.&lt;br /&gt;
Le premier rebondit sur le bouclier du Séraphin le plus proche; le missile explosa sans endommager l&#039;appareil. L&#039;onde de choc le projeta néanmoins sur le chasseur voisin. Les deux vaisseaux tremblèrent, chutèrent de quinze mètres avant de se redresser péniblement mais les parties inférieures de leurs structures raclèrent le sol, dissipant ce qui restaient des boucliers, et ils se crashèrent, voltigeant comme de simples jouets dans un déluge de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres missiles frappèrent les cibles, surchargeant leurs boucliers, laissant les Séraphins couverts de suie mais malheureusement intacts. Tom put voir les chasseur rompre les rangs et arrêter leur attaque.&lt;br /&gt;
Une petite victoire.&lt;br /&gt;
Tom ralentit et regarda les six Séraphins restants plonger et relâcher leurs charges de plasma, puis ils remontèrent, tournèrent et s&#039;évanouirent dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des charges de plasma était une sphère de lumière qui s&#039;allongeait en une lance de matière bouillante. Quand elles heurtèrent le sol, elles explosèrent et se dispersèrent, propulsées à trois cents kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Un mur de flamme s&#039;éleva à la gauche de Tom, ce qui activa le camouflage de son armure, lui donnant une évanaissante couleur bleue. Mais il ne bougea pas. Il restait fixé sur les cinq autres foyers qui enveloppaient tant de Spartans. Le plasma ralentit, toujours bouillant, et, à mesure qu&#039;il refroidissait, il se transforma en de fins filets de brume, laissant apparaitre un sol vitrifié dont les seules imperfections étaient quelques os calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la TACMAP des douzaines de points s&#039;évanouir.&lt;br /&gt;
Lucy dépassa Tom. Sa vue ramena Tom à l&#039;action et il reprit sa course.&lt;br /&gt;
La peur devrait attendre. La revanche aussi. Une fois cette usine détruite, ils auraient tout le temps.&lt;br /&gt;
Tom recentra la TACMAP sur la cible, désormais à seulement cinq-cents mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière qui émanait du centre de l&#039;usine était trop intense pour qu&#039;on puisse la fixer, projetant de folles ombres sur la forêt de tuyaux et de cheminées. La structure s&#039;étalait sur un kilomètre carré avec des tours atteignant les trois-cents mètres, parfaite pour des snipers.&lt;br /&gt;
Tom se força à accélérer et dépassa Lucy, Adam et Min, changeant sans cesse de direction. Ils comprirent et imitèrent sa course erratique.&lt;br /&gt;
Un jet de plasma explosa près de ses pieds. Se courbant, il se fraya un passage au travers de la pluie de projectiles. Ses soupcons sur les snipers étaient donc confirmés. Tout en courant et esquivant, il jeta un coup d&#039;œil en direction de l&#039;usine. Son interface s&#039;ajusta automatiquement, opérant un agrandissement par cinq.     Il y avait une autre menace : la lumière ondulante de boucliers, des boucliers de Jackals. Et, dans la pénombre, le regard arrogant d&#039;une Elite en armure violette fixé sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom s&#039;arrêta net, dérapant, il attrapa le fusil de sniper accroché dans son dos et observa au travers de la lunette. Il calma sa respiration saccadée. Un tir de plasma effleura son épaule, brulant le revêtement de la SPI et sa peau, mais il ignora la douleur, irrité que le tir l&#039;ait momentanément fait perdre sa cible de vue. Il attendit le prochain moment qui sépare deux battements de son cœur et pressa la détente.&lt;br /&gt;
L&#039;impact projeta l&#039;Elite. L&#039;articulation du cou de l&#039;armure explosa. Tom tira une seconde fois, touchant le dos. Un brillant jet de sang bleu éclaboussa les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jackals émergèrent des ombres entourant l&#039;usine, se frayant un passage au travers des tubes et de la machinerie.&lt;br /&gt;
Il y en avait des centaines. Des milliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ils ouvrirent tous le feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom se jeta à terre, s&#039;aplatissant au creux d&#039;une petite dépression. Adam, Min et Lucy pointèrent leurs fusils, prêt à faire feu.&lt;br /&gt;
Le traits de plasma et les aiguilles de cristal ricochaient au dessus de la tête de Tom. Trop nombreux pour être esquivés. L&#039;ennemi n&#039;avait pas besoin de les voir. Il leur suffisait de remplir chaque centimètres carrés d&#039;air de projectiles mortels. Son escouade était bloquée, une cible facile quand les Séraphins repasseraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment les Covenants avaient-ils pu mettre sur pied une contre-attaque si rapidement?&lt;br /&gt;
S&#039;ils avaient été détecté plus tôt, leurs pods auraient été pulvérisé avant de toucher terre. A moins qu&#039;ils n&#039;aient eu l&#039;extrême malchance de débarquer alors qu&#039;un croiseur été arrimé à l&#039;usine. STARS aurait-il pu raté quelque chose d&#039;aussi gros?&lt;br /&gt;
Une des première leçon du colonel Ambrose lui revint en mémoire : &amp;quot;Ne vous reposez pas sur la technologie. Les machines ne sont pas fiables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
La radio de TOM s&#039;éveilla : &amp;quot;Escouade M19 SAM exécutez la manœuvre Bravo, la cible est désignée. Que les autres escouade se tiennent prêtes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Tom comprit : ils avaient besoin d&#039;un couvert. Et le seul couvert était l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six trainées de fumée foncèrent vers le bâtiment. Les missiles M19 détonèrent au contact des tuyaux et des conduits de plasma, explosant en un nuage de fumée noir et d&#039;étincelles bleues. &lt;br /&gt;
Le feu ennemi se tarit.&lt;br /&gt;
C&#039;était leur ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom sauta sur ses pieds et sprinta vers les plus épaisses fumées.L&#039;escouade Foxtrot le suivit.&lt;br /&gt;
Chacun des Spartans présents sur le champ de bataille chargèrent en même temps, des centaines de silhouettes que les armures SPI rendaient floues, courant et tirant sur des Jackals médusés, apparaissant telle une armée de fantômes, moitiés liquide, moitiés ombre, à la fois mirage et cauchemar.&lt;br /&gt;
Leur cri de guerre s&#039;éleva, écrasant le bruit des tirs et des explosions.&lt;br /&gt;
Tom hurla avec eux, pour ceux qui étaient tombés, pour ses amis et pour que coule le sang de ses ennemis. Le son en était assourdissant.&lt;br /&gt;
Les Jackals rompirent les rangs, fuyant, faisant d&#039;eux des cibles faciles avec leurs boucliers abaissés.&lt;br /&gt;
Mais des centaines d&#039;autres tinrent bon, positionnant leurs boucliers pour former une phalange invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom dirigea l&#039;escouade Foxtrot vers les ombres brumeuses de l&#039;usine. Il trouva un tuyau de la taille d&#039;un acajou d&#039;où coulaient de l&#039;eau condensée et du réfrigérant verdâtre et se mit à couvert derrière. Au travers de la brume, il vu Lucy, Adam et Min prendre position eux aussi. Il leur donna ses ordres de la main : Avancer et Tuer.&lt;br /&gt;
Il se retourna, son fusil MA5K levé - et se retrouva face à une Elite Covenant, ses mandibules tranchantes séparées en une impossible mimique de sourire humain. Le monstre tenait une épée à plasma dans une main et un pistolet dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Elle attaqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom fit un pas de côté, évitant de justesse la lame, mit son pied entre les jambes top espacées de l&#039;Elite et poussa et tira dans le même mouvement.&lt;br /&gt;
L&#039;Elite s&#039;écroula sur le sol, et Tom la bloqua tout en vidant son chargeur au travers de la fente de son casque. Il ne l&#039;avait pas raté.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot s&#039;approcha, laissant six cadavres de Jackals derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du champ de bataille, dans leur dos, vinrent de rapide vague de chaleur, accompagnées de soudes explosions. Des grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Les Jackals et les Elites sortirent de leur couvert, dans l&#039;usine, et se ruèrent sur le reste de la compagnie Bêta, réalisant peut être qu&#039;affronter des spartans dans un lieu confiné équivalait à un suicide.&lt;br /&gt;
La masse des milliers de Covenants heurta les deux cents Spartans. Les balles traçantes, les épines de cristal, les sphères de plasma et le miroitement des boucliers donnaient au tout un air de chaos.&lt;br /&gt;
Les SPARTANS-III bougeait avec une vitesse et des réflexes avec lesquelles aucun Covenants ne pouvait rivaliser. Ils esquivaient, briser des nuques et des côtes et, avec des épée prises à l&#039;ennemi, tranchaient au travers des Covenants jusqu&#039;à ce que des rivières de sang bleu parcourent le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom hésita, déchirait entre s&#039;enfoncer plus profondément dans l&#039;usine et achever la mission ou venir en aide à ses camarades. On ne laisse pas ses amis derrière.&lt;br /&gt;
Le ciel s&#039;assombrit, les nuages tournant au gris acier.&lt;br /&gt;
La liaison COM de Tom grésilla : &amp;quot;Oméga Trois. Exécution immédiate! MAINTENANT!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cela le stoppa sur place. Oméga Trois était le code de panique, une ordre de dispersement prioritaire.&lt;br /&gt;
Pourquoi? Ils étaient en train de gagner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom vu les nuages bouger. Seulement...ce n&#039;était pas des nuages. &lt;br /&gt;
Tout devint clair. Pourquoi il y avait tant de Covenants ici. Pourquoi des Séraphins, des appareils destinés au combat spatial, les attaquaient.&lt;br /&gt;
Sept croiseurs Covenant émergèrent des nuages. Leurs coques bulbeuses de près d&#039;une kilomètre de long projetaient des ombres sur tout le champ de bataille. Si ces vaisseaux avaient été en formation, se réapprovisionnant au dessus du complex, STARS les avait peut être considérés comme faisant partie intégrante de l&#039;usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit les aider&amp;quot;, murmura Lucy sur la liaison TEAMCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non&amp;quot;, répondit Min, faisant un bref mouvement de la main.&amp;quot;L&#039;ordre Oméga Trois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous ne sommes pas en train de fuir&amp;quot;, coupa Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est vrai&amp;quot;, répondit Tom. &amp;quot;Nous ne fuyons pas. L&#039;ordre est...inapproprié.&amp;quot; Malgré les contrôles environnementaux de son armure SPI il se sentait gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des chasseurs séraphins sortirent des croiseurs, des douzaines, et se regroupèrent en essaims. Des puits de lumière apparurent depuis le ventre de chacun des croiseurs, des ascenseur gravitationnels d&#039;où se déversaient des centaines d&#039;Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;De toute façon, nous ne pouvons pas les aider&amp;quot;, murmura Tom à son équipe. La moitié de la compagnie Bêta se retourna pour faire face à la nouvelle menace. Il n&#039;y avait aucune chance, même pour des Spartans, mais ils gagneraient du temps pour permettre aux autres de se mettre à couvert.&lt;br /&gt;
Se mettre à couvert était une tactique bien futile, pourtant. Sept croiseurs covenants avaient bien assez de puissance de feux pour neutraliser même deux-cents Spartans. Ils pouvaient les clouer au sol, envoyer des renforts par milliers, voir même, s&#039;ils le voulaient, vitrifier toute la planète depuis orbite.&lt;br /&gt;
Il ne restait qu&#039;une option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le noyau&amp;quot;, leur dit Tom. &amp;quot;C&#039;est toujours notre mission, mais aussi la seule arme assez puissante en notre possession.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une hésitation, le temps d&#039;un battement de cœur, puis les quatre lumière vertes clignotèrent. Ses amis étaient bien conscients de ce qu&#039;il voulait.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot repartit comme un seul homme, fonçant au travers de l&#039;usine, esquivant tuyaux et caisses.&lt;br /&gt;
Un groupe de six Elites était devant eux, accroupis derrière un entrelacs de conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom leur jeta une pleine poignée de grenades, pour les désorienter, tout en continuant de courir. Tout retard - même pour engager des ennemis qui pourraient leur tirer dans le dos - risquait de leur faire perdre leur dernière chance.&lt;br /&gt;
Les Elites survivantes se regroupèrent et tirèrent. Adam tomba, tenant d&#039;une main l&#039;éclat de cristal qui avait pénétrait son armure et le bas de sa colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Allez&amp;quot;, leur cria Adam, tout en leur faisant signe de partir. &amp;quot;Je vais les retenir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom ne s&#039;arrêta pas. Adam savais quoi faire : se battre jusqu&#039;à son dernier souffle.&lt;br /&gt;
Le noyau était cent mètres devant. Impossible de le louper, tellement brillant que la visière de Tom se polarisa automatiquement à son maximum, sans pour autant réussir à filtrer tout l&#039;éblouissement. Le noyau faisait la taille d&#039;un immeuble de dix étages, pulsant comme un cœur gigantesque, nourri par des tubes brillants et des conduits fumants, incrusté d&#039;électronique cristalline. C&#039;était une merveille d&#039;ingénierie extra-terrestre, aussi complexe que fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tubes réfrigérants principaux là et là,&amp;quot; cria Tom dans le canal TEAMCOM tout en les désignant du doigt. &amp;quot;Je m&#039;occupe de la valve de sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Les lumières de Min et de Lucy clignotèrent.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de son casque se brouilla, avant de s&#039;éteindre en un flash. Le puissant champ électromagnétique généré par le réacteur détraquait tous leurs appareils électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva la valve, un complexe mécanisme de la taille d&#039;un Pélican, juste en dessous de la chambre principale. Il déroula la corde de thermocarbone et la passa deux fois autour de la valve. Il s&#039;éloigna et activa la charge. Un trait d&#039;une lumière grésillant entoura la valve, tranchant la machinerie Covenant en deux blocs distincts.&lt;br /&gt;
Tom jeta un coup d&#039;œil à Lucy. Elle posa un charge sur l&#039;un des deux principaux tubes réfrigérants, puis enclencha le compte-à-rebours.&lt;br /&gt;
Min faisait de même, lorsqu&#039;il disparut dans une explosion assourdissante. Le noyau brilla, plus éblouissant encore que le soleil. Du liquide de refroidissement s&#039;échappait en hurlant du tube éventré et l&#039;alarme s&#039;enclencha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non !&amp;quot; hurla Lucy.&lt;br /&gt;
Elle courut vers le nuage toxique boursouflé. Tom la saisit par le poignet, la forçant à s&#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est finit,&amp;quot; lui dit-il, &amp;quot;le champ électromagnétique a du déstabiliser sa charge.&amp;quot; Elle lutta et sortit de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit sortir de là,&amp;quot; lui dit-il. Elle hésita, avançant d&#039;un pas vers Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de la structure grondait et commençait à fondre et à fléchir sous le noyau surchauffé.&lt;br /&gt;
Elle se retourna vers Tom, acquiesça, et ils s&#039;enfuirent plus profondément encore dans l&#039;usine, au milieu des tubes et des gouttières, marchant dans des flaques de liquide bouillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge qu&#039;avait posé Lucy s&#039;activa et mit fin au rugissement des alarmes.&lt;br /&gt;
Même dos au réacteur, courant à en perdre haleine, l&#039;éblouissante lumière doubla d&#039;intensité quand la phase critique fut atteinte. C&#039;était trop difficile à endurer, même derrière sa visière polarisée, et Tom arrivait à peine à entrouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
Ils tournèrent à un coin, dévalèrent des escaliers et débouchèrent sur une passerelle en cul-de-sac. Cinq-cents mètres plus bas, un océan s&#039;acharnait en grondant sur la falaise rocheuse.&lt;br /&gt;
Ils avaient traversé toute l&#039;usine pour arriver là où les tubes pompaient l&#039;eau nécessaire au bon fonctionnement de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Lucy regarda l&#039;usine derrière elle, puis Tom. Elle lui tendit la main.&lt;br /&gt;
Il l&#039;a prit.&lt;br /&gt;
Ils sautèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chute libre, Tom lutta pour replier ses jambes. Lucy lâcha sa main avant de redresser son corps. Il fit de même et tendit ses jambes une fraction de seconde avant de frapper l&#039;eau. L&#039;impact le secoua, il sentit le gout salé de l&#039;eau qui infiltrait son casque. Il nagea vers la surface. Son armure SPI se gorgeait d&#039;eau, l&#039;alourdissant d&#039;autant plus. Il atteint la surface, battant des jambes aussi fort qu&#039;il le pouvait pour rester à l&#039;air libre. Il agrippa l&#039;ouverture de son casque et le retira. &lt;br /&gt;
A côté de lui, Lucy avait elle aussi retiré son casque, reprenant son souffle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Regarde&amp;quot;, dit-il, en indiquant le haut de la falaise d&#039;un mouvement du menton.&lt;br /&gt;
Depuis cet angle, Tom voyait les croiseurs Covenants au dessus du champ de bataille. Des traits de lumière partaient de leurs flancs pour aller heurter ses frères Spartans. Toute la puissance de feu d&#039;un vaisseau de guerre... comment pouvait-on survivre à ça?&lt;br /&gt;
Un second soleil apparu. Le noyau se brouilla et la lumière emplie le monde. Les croiseurs gémirent, se tordirent, leur coque bouillant sous l&#039;extraordinaire chaleur. Il se désintégrèrent, réduit en d&#039;informe tas de plasma.&lt;br /&gt;
Le haut de falaise se brisa en débris fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plonge!&amp;quot; cria Tom.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy se propulsèrent sous l&#039;eau pour échapper à l&#039;onde de choc incandescente. Son armure emplie d&#039;eau allait peut être lui sauver la vie. Au dessus de lui, l&#039;eau se vaporisa. Des gouttes de roche et de métal en fusion coulèrent devant lui. La chaleur l&#039;étouffait... une main géante l&#039;étranglant et le secouant jusqu&#039;à ce qu&#039;il sombre dans l&#039;obscurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom reposait sur le sol, haletant. Ils avaient presque coulé après l&#039;explosion, mais ils avaient réussi à enlever leurs armures et, vidés de toute énergie, avaient nagés jusqu&#039;à la côte. Ils avaient déambulé aux limites du champ de bataille, jusqu&#039;aux collines.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy avaient rejoint le point d&#039;extraction six, où était posé un des vaisseaux d&#039;exfiltration camouflés.&lt;br /&gt;
Aucun renfort Covenant ne vint. Ils avaient tous été tués par l&#039;explosion du réacteur. L&#039;opération TORPEDO était un succès, mais ce succès avait couté la vie de presque toute la Compagnie Bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule chose qui restait de l&#039;usine, des croiseurs Covenants et des forces terrestres de la Compagnie Bêta était un cratère vitrifié de quatre kilomètres de diamètre. Pas d&#039;os, pas même un morceau d&#039;armure. Rien. Des murmures dans le vent. &lt;br /&gt;
Lucy se releva, en s&#039;adossant à la coque du rôdeur de classe BlackCat, tremblant de tous ses membres. Elle commença à descendre, en chancelant, le long de la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Où vas-tu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants,&amp;quot; murmura-t-elle, avançant d&#039;un pas incertain. &amp;quot;Foxtrot. On doit y retourner.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne n&#039;avait survécu. Ils avaient vérifié toutes les fréquences COM, chercher le long de la côte, dans les champs et les collines. Ils étaient les seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucy était petite. Comme Tom, elle n&#039;avait que douze ans, mais avec seulement un mètre soixante pour soixante-dix kilos, Lucy était l&#039;un des plus frêles SPARTAN-III. Sans son armure SPI et ses armures, elle semblait encore plus petite. &lt;br /&gt;
Tom se leva et, calmement, l&#039;enlaça de son bras. Elle tremblait violemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu es en plein traumatisme.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Il trouva une trousse de premier secours et lui injecta le cocktail anti-trauma standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants...&amp;quot; murmura-t-elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y en a pas. Nous devons nous sortir de là. La batterie du BlackCat sera épuisé dans quatre heures et nous ne serons plus capable de sauter dans le Sous-Espace.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers lui, les yeux emplis de larmes. &amp;quot;Comment es-tu sur que nous sommes en vie ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom était en vie. De ça, il en était certain. Mais lorsqu&#039;il jeta un dernier regard sur la plaine craquelée de Pegasi delta, il sut que quelque chose en lui était mort, en même temps que la Compagnie Bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aida Lucy à monter dans le BlackCat et referma le sas. &lt;br /&gt;
Les moteurs du rôdeur s&#039;éveillèrent en un murmure. Le vaisseau s&#039;éleva et pointa vers le ciel assombrit. &lt;br /&gt;
Les mots de Lucy lui demandant s&#039;ils étaient en vie furent ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Désarticulation vocale post-traumatique &amp;quot; déclareraient les experts. Et bien que de nouveau certifiée apte au combat, elle resterait silencieuse - volontairement ou non - pour le reste de sa vie.&lt;br /&gt;
Dans les années à venir, Tom se reposerait cette question chaque jour. &amp;quot;Comment sommes-nous sur d&#039;être en vie?&amp;quot;. Quelque chose était mort pour chaque Spartan ce jour-là...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;traduction : mywarthogisbig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Franklin_Mendez&amp;diff=18070</id>
		<title>Franklin Mendez</title>
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		<updated>2009-06-23T23:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;Adjudant Chef Franklin Mendez&#039;&#039;&#039;, membre de l&#039;UNSCN, a été le formateur physique et militaire des [[SPARTAN-II]] sur [[Reach]] de l&#039;an [[2517]] jusqu&#039;a 2525. Mendez a les cheveux coupés courts, émaillé d&#039;une nuance de gris aux tempes. Il est ni grand ni musclé. Il dirigait les sections de corps à corps et d&#039;entrainement physique pour les SPARTANS. Malgré sa brutalité, il devint très vite respecté par ses SPARTANS. Il a lui même fait partie des [[SPARTAN-I|SPARTANS-I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fin de l&#039;entrainement du premier groupe de soldats, il était censé s&#039;occuper du second, mais fut réaffecté par le colonel Ackerson aux [[SPARTAN-III|SPARTANS-III]]. Entre temps, il est reparti servir sous les ordres de l&#039;UNSC pendant 6 ans, où il fut promu au grade de Senior Chief Petty Officer, ce qui correspond au grade de &amp;quot;premier maitre&amp;quot; si on voulait le comparer aux actuels francais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il fut temps d&#039;entrainer les nouveaux élus, il se rendit sur [[Onyx]] pour les former. A la fin des combats sur cette planète, il fut evacué avec les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est décoré de la &#039;&#039;[[Silver Star]]&#039;&#039;, de la &#039;&#039;[[Bronze Star]]&#039;&#039;, ainsi que de 5 &#039;&#039;[[Purple Heart]]s&#039;&#039;, représentant 5 blessures graves au combat. Il possédait aussi la médaille Rouge de la &#039;&#039;Légion d&#039;Honneur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan I}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=17904</id>
		<title>Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=17904"/>
		<updated>2009-06-22T18:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:haloghostofonix.jpg|right|250px|thumb|Halo: Ghost Of Onyx]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : Ghost Of Onyx est le titre du quatrième livre sur l&#039;univers de Halo. Il a était écrit par [[Eric Nylund]] et publier par [[Tor Books]]. Ce livre uniquement en anglais de 383 pages est composer de 7 sections plus le prologue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESUME==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] est devenu publique. L’histoire de super-soldats se défendant outre des milliers d&#039;attaques Covenants est devenue une légende. Mais au juste, combien de Spartans sont partis ? Pendant que le Master-Chief défend une Terre assiégée, les factions de Covenants continuent leur croisade pour éliminer l&#039;humanité, et une section spéciale de l&#039;office de l&#039;intelligence Navale, connue sous le nom de [[ONI#Sections_de_l.27ONI_: |&amp;quot;Section Trois&amp;quot;]] conçoit un plan pour acheter le temps essentiel au CSNU. Ils vont avoir besoin de centaines de soldats à disposition, mais aussi... un Spartan de plus pour que le travail soit fait. La planète Onyx est virtuellement abandonnée et est l&#039;endroit parfait pour mettre en œuvre le nouveau plan du CSNU. Mais quand le Master-Chief détruisit les Halo, quelque chose fut activé dans les profondeurs de Onyx : une ancienne technologie Forerunner, les flottes du CSNU et de la race Covenant clament que cette mystérieuse force changera le déroulement de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Mais cette ancienne force ranimée a peut-être ses propres plans...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Version Française=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ghosts of Onyx Version Française]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROLOGUE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La victoire de la [[compagnie Beta]] sur [[Pegasi Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 JUILLET 2545, 1135 HEURES ( CALENDRIER MILITAIRE )&lt;br /&gt;
PEGASI-B SYSTÈME 51, ZONE CIBLE APACHE, PLANÈTE PEGASI DELTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pod heurta le sol, et le métal vola en éclat et en étincelles. De l&#039;intérieur de son cocon de titane, derrière les diverses couches de métal absorbantes, le SPARTAN-B292 regarda les sombres étoiles filer dans son champ de vision, il sentit le gout du sang dans sa bouche et celui de l&#039;air compressé dans ses poumons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réflexes de Tom refirent surfaces : il repoussa le cadre déformé du pod et plissa les paupières devant l&#039;aveuglante lumière bleuté du soleil.&lt;br /&gt;
Quelque chose n&#039;allait pas. 85 Pegasi-914A était sensé être un petit soleil jaune. Celui-là était d&#039;un bleu électrique - le bleu du plasma bouillonnant.&lt;br /&gt;
Il sauta, roula sur le côté alors que le souffle de l&#039;explosion déferlait sur lui. Les couches externes de de son armure d&#039;infiltration Semi-Automatisée bouillirent et s&#039;effritèrent comme la peau après un mauvais coup de soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ton entrainement&amp;quot; lui avait dit son instructeur, le Lieutenant Colonel Ambrose, &amp;quot; Ton entrainement doit devenir une partie de ton instinct. Persévère jusqu&#039;à ce qu&#039;il fasse partie de tes propres os.&amp;quot; Tom réagit instinctivement; une vie d&#039;entrainement prenant le dessus.&lt;br /&gt;
Il leva son fusil d&#039;assaut MA5K et fit feu dans la direction du tir de plasma, prenant le temps de balayer la zone.&lt;br /&gt;
Sa vision retrouva sa netteté et, alors qu&#039;il rechargeait son arme, il pu enfin voir la surface de Pegasi Delta. Ça aurait pu être l&#039;enfer : des pierres rouges; un ciel orange rempli de poussières; les cicatrices de douzaines d&#039;impacts et de cratères l&#039;entouraient; et trente mètres devant, des éclaboussures violet sombre se répandant sur le sable. Du sang de Jackal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom passa son arme à l&#039;épaule et avança prudemment jusqu&#039;au extra-terrestres à terre. Il y en avait cinq, avec d&#039;importantes blessures à leurs courtes jambes. Il les acheva chacun avec un balle dans leurs anguleuses têtes de vautour, puis il s&#039;agenouilla, les soulagea de leur grenades à plasma et leur retira leur boucliers d&#039;avant-bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Tom portait une combinaison d&#039;infiltration Semi-Automatisée complète (souvent appelée SPI, pour Semi-Powered Infiltration, par les technicien de la Section Trois (ndt: SPI se lit comme&amp;quot;spy&amp;quot; qui signifie &amp;quot;espion&amp;quot; en anglais), les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne pouvaient encaisser que peu d&#039;impacts avant de devenir inutilisables. Le camouflage de la combinaison hésita avant de se stabiliser malgré tout, et une fois encore il se fondit dans le terrain rocailleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque SPARTAN-III avait reçu un entrainement intensif dans l&#039;usage de l&#039;équipement ennemi, alors Tom allait improviser. Il attacha l&#039;un des boucliers des Jackals sur son avant-bras. C&#039;était une excellente protection, tant que vous vous rappeliez de vous mettre à genoux derrières et de protéger vos jambes, chose que les plus imposants soldats de l&#039;UNSC avaient du mal à faire.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de sa visière s&#039;éveilla, affichant une carte topologique d&#039;un vert reconnaissant. Cent kilomètres au dessus, le satellite espion de la taille d&#039;une balle de baseball, STARS (Stealth Tactical Aerial Reconnaissance Satellite), se mit en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique point clignotant apparut, représentant sa position. Tom était à cinq kilomètres de la cible principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il observa l&#039;horizon et vu la cité-usine Covenant au loin, se détachant à peine du sol de roche, comme un château de rouille d&#039;où s&#039;échappaient d&#039;immenses volutes de fumée et au plus profond duquel on apercevaient des pulsations de plasma bleu. Au delà de l&#039;usine s&#039;étendait le rivage lavande d&#039;une mer toxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux points apparurent sur son écran tête-haute...une douzaine, deux douzaines et bientôt des centaines. Le reste de la Compagnie Beta était en ligne. Deux cents quatre-vingt onze points. Neuf avaient donc échoué, morts lors de la rentré dans l&#039;atmosphère, de l&#039;impact ou tués par les forces Covenants avant de pouvoir sortir de leurs pods.&lt;br /&gt;
Après la mission, il allait devoir vérifier la liste pour connaitre les pertes. Pour l&#039;instant, il enfouit ses sentiments dans un recoin de son cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom soupira de soulagement quand il vit que les huit X représentant les Rodeurs Black Cat étaient bien sur son écran. C&#039;étaient leur seul moyen de s&#039;échapper de ce cailloux une fois l&#039;opération TORPEDO accomplie.&lt;br /&gt;
Du texte défila sur son écran : &amp;quot;ESCOUADE FOXTROT RENDEZ-VOUS AU VECTEUR ZÉRO HUIT SIX. APPORTEZ VOTRE AIDE A L&#039;ESCOUADE INDIA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Répondre n&#039;était pas nécessaire. Les ordres étaient diffusés par STARS et le moindre rupture du silence radio révèlerait leur position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois des points clignotèrent, et un petit nombre disparut de sa vue. B091 était Lucy, B174 Min et B004 Adam. Ses amis. L&#039;escouade Foxtrot.&lt;br /&gt;
Tom bondit en avant, trouva un affleurement rocheux et s&#039;y mis à couvert, les attendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rester concentré et ne pas se faire distraire par les tambourinements de son cœur, il se remémora une fois de plus l&#039;opération TORPEDO. Pegasi Delta abritait une usine Covenant. Le mer de cette petite planète était inhabituellement riche en deutérium et tritium, que les Covenants utilisaient pour leurs réacteurs à plasma. L&#039;usine fabriquait le carburant et ravitaillait leurs vaisseaux, faisant de cet avant-poste une cible prioritaire de l&#039;UNSC. Il permettait à l&#039;ennemi un accès facile à l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait eu d&#039;autres opérations pour neutraliser l&#039;usine. L&#039;USNC CENTCOM avait envoyé des charges nucléaires, lâchées depuis le sous-espace, mais le plutonium émettait une aura de Cherenkov en entrant dans l&#039;espace normal perturbant toutes les procédures de camouflage. Les Covenants les détectaient et les détruisaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d&#039;idée, le nombre de vaisseaux Covenants était trop important près de la planète pour envoyer une charge depuis l&#039;espace normal. Idem pour une invasion en règle ou même l&#039;envoi de Helljumpers. Il ne restait plus qu&#039;une chance à l&#039;UNSC avant que les Covenants ne renforcent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent donc envoyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cents Spartans de la Compagnie Bêta avaient été lâché sept heures auparavant dans le sous-espace depuis le Croiseur All Under Heaven. Ils avaient enduré le voyage dans des pod d&#039;insertion orbitale à longue portée, souffrant des affreuses nausées dues au passage sans protection dans l&#039;espace normal avant de connaitre la température infernale de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Pegasi Delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au chaleureux accueil de ces cinq Jackals, Tom savait qu&#039;ils avaient été détectés, mais les Covenants n&#039;avaient peut être pas encore conscience de la taille de la brèche dans leur système de défense. Il devait bouger rapidement, se servir de ce qu&#039;il restait de l&#039;élément de surprise, s&#039;occuper de l&#039;usine et, si possible, des cibles secondaires qu&#039;étaient l&#039;entrepôt de munitions et les réservoirs de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pouvaient encore le faire. Ils devaient le faire. Détruire cette usine triplerait la distance séparant l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC et les lignes d&#039;approvisionnement Covenants. C&#039;était exactement ce pour quoi Tom était entrainé depuis ses six ans - des années d&#039;efforts, d&#039;apprentissage et de pratiques. Mais même cela risquait de ne pas être suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entendit le craquement du gravier sous une botte. Il se retourna, le fusil levé et vit Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les SPARTANS-III se ressemblaient dans leur SPI. Avec les motifs anguleux de son camouflage l&#039;armure tenait autant de la cotte de mailles, que du gilet par balles et du chameleon. Cependant Tom reconnu la démarche courte et précise de Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit le vieux signe de bienvenue des Spartans : les deux doigts au dessus de la visière. Elle lui répondu par un infime hochement de tête.&lt;br /&gt;
Tom lui tendit un bouclier de Jackal et deux grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Adam arriva le suivant, suivit, dix secondes plus tard, par Min.&lt;br /&gt;
Quand ils eurent tous mis en place leurs boucliers, Tom fit une série de gestes rapides, leur ordonnant d&#039;avancer en arc de cercle. Discrètement mais rapidement.&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il se levait, le tonnerre gronda, des éclats de feu zébrèrent le ciel, et une ombre les recouvra - et s&#039;évanouie. Deux chasseurs Séraphins, à l&#039;élégante forme de larme, rugirent au dessus de leur couvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait de plasma passa cent mètres derrière eux - et un spasme de feu implosa, éclaboussant son escouade.&lt;br /&gt;
Tom sauta de côté, activa son bouclier Jackal et le teint entre lui et les flammes de trois-cents degrés qui aurait fait fondre son armure SPI comme du beurre. Le bouclier vacilla, blanchissant sous l&#039;effet des radiations; la peau de sa main se couvrit de cloques.&lt;br /&gt;
La tempête de plasma ralentit...se calma...se dispersa. L&#039;air refroidit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;appui aérien Covenant était déjà de la partie. Cela rendait la situation cent fois plus difficile.&lt;br /&gt;
En un battement de paupières, Tom passa de TACMAP à TEAMBIO. Tous les membres de l&#039;escouade Foxtrot avaient un rythme cardiaque déchainé et une pression sanguine importante. Mais ils étaient tous dans le vert. Tous vivants. Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sprinta. La discrétion n&#039;avait plus d&#039;importance. Atteindre l&#039;usine, où ils seraient à l&#039;abri des Séraphins, était tout ce qui comptait.&lt;br /&gt;
Derrière lui, Lucy, Adam et Min se mirent en ligne, parcourant le sol aride en de longues enjambées, atteignant les trente kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Des ovales rouges apparurent sur l&#039;écran de Tom : une nouvelle vague de Séraphins. Plus importante que la première...trois...six...dix.&lt;br /&gt;
Tom lança un regard circulaire et vu ses camarades, des centaines de Spartans courant au travers du terrain accidenté. La poussière de leur charge remplissait l&#039;air et se mêlait à la fumée due aux premiers tirs de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Spartans ralentirent, se tournèrent et mirent à l&#039;épaule leurs lance-missiles M19-B SAM. Ils tirèrent. Les missiles filèrent dans l&#039;atmosphère, laissant de petites trainées de vapeur.&lt;br /&gt;
Le premier rebondit sur le bouclier du Séraphin le plus proche; le missile explosa sans endommager l&#039;appareil. L&#039;onde de choc le projeta néanmoins sur le chasseur voisin. Les deux vaisseaux tremblèrent, chutèrent de quinze mètres avant de se redresser péniblement mais les parties inférieures de leurs structures raclèrent le sol, dissipant ce qui restaient des boucliers, et ils se crashèrent, voltigeant comme de simples jouets dans un déluge de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres missiles frappèrent les cibles, surchargeant leurs boucliers, laissant les Séraphins couverts de suie mais malheureusement intacts. Tom put voir les chasseur rompre les rangs et arrêter leur attaque.&lt;br /&gt;
Une petite victoire.&lt;br /&gt;
Tom ralentit et regarda les six Séraphins restants plonger et relâcher leurs charges de plasma, puis ils remontèrent, tournèrent et s&#039;évanouirent dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des charges de plasma était une sphère de lumière qui s&#039;allongeait en une lance de matière bouillante. Quand elles heurtèrent le sol, elles explosèrent et se dispersèrent, propulsées à trois cents kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Un mur de flamme s&#039;éleva à la gauche de Tom, ce qui activa le camouflage de son armure, lui donnant une évanaissante couleur bleue. Mais il ne bougea pas. Il restait fixé sur les cinq autres foyers qui enveloppaient tant de Spartans. Le plasma ralentit, toujours bouillant, et, à mesure qu&#039;il refroidissait, il se transforma en de fins filets de brume, laissant apparaitre un sol vitrifié dont les seules imperfections étaient quelques os calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la TACMAP des douzaines de points s&#039;évanouir.&lt;br /&gt;
Lucy dépassa Tom. Sa vue ramena Tom à l&#039;action et il reprit sa course.&lt;br /&gt;
La peur devrait attendre. La revanche aussi. Une fois cette usine détruite, ils auraient tout le temps.&lt;br /&gt;
Tom recentra la TACMAP sur la cible, désormais à seulement cinq-cents mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière qui émanait du centre de l&#039;usine était trop intense pour qu&#039;on puisse la fixer, projetant de folles ombres sur la forêt de tuyaux et de cheminées. La structure s&#039;étalait sur un kilomètre carré avec des tours atteignant les trois-cents mètres, parfaite pour des snipers.&lt;br /&gt;
Tom se força à accélérer et dépassa Lucy, Adam et Min, changeant sans cesse de direction. Ils comprirent et imitèrent sa course erratique.&lt;br /&gt;
Un jet de plasma explosa près de ses pieds. Se courbant, il se fraya un passage au travers de la pluie de projectiles. Ses soupcons sur les snipers étaient donc confirmés. Tout en courant et esquivant, il jeta un coup d&#039;œil en direction de l&#039;usine. Son interface s&#039;ajusta automatiquement, opérant un agrandissement par cinq.     Il y avait une autre menace : la lumière ondulante de boucliers, des boucliers de Jackals. Et, dans la pénombre, le regard arrogant d&#039;une Elite en armure violette fixé sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom s&#039;arrêta net, dérapant, il attrapa le fusil de sniper accroché dans son dos et observa au travers de la lunette. Il calma sa respiration saccadée. Un tir de plasma effleura son épaule, brulant le revêtement de la SPI et sa peau, mais il ignora la douleur, irrité que le tir l&#039;ait momentanément fait perdre sa cible de vue. Il attendit le prochain moment qui sépare deux battements de son cœur et pressa la détente.&lt;br /&gt;
L&#039;impact projeta l&#039;Elite. L&#039;articulation du cou de l&#039;armure explosa. Tom tira une seconde fois, touchant le dos. Un brillant jet de sang bleu éclaboussa les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jackals émergèrent des ombres entourant l&#039;usine, se frayant un passage au travers des tubes et de la machinerie.&lt;br /&gt;
Il y en avait des centaines. Des milliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ils ouvrirent tous le feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom se jeta à terre, s&#039;aplatissant au creux d&#039;une petite dépression. Adam, Min et Lucy pointèrent leurs fusils, prêt à faire feu.&lt;br /&gt;
Le traits de plasma et les aiguilles de cristal ricochaient au dessus de la tête de Tom. Trop nombreux pour être esquivés. L&#039;ennemi n&#039;avait pas besoin de les voir. Il leur suffisait de remplir chaque centimètres carrés d&#039;air de projectiles mortels. Son escouade était bloquée, une cible facile quand les Séraphins repasseraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment les Covenants avaient-ils pu mettre sur pied une contre-attaque si rapidement?&lt;br /&gt;
S&#039;ils avaient été détecté plus tôt, leurs pods auraient été pulvérisé avant de toucher terre. A moins qu&#039;ils n&#039;aient eu l&#039;extrême malchance de débarquer alors qu&#039;un croiseur été arrimé à l&#039;usine. STARS aurait-il pu raté quelque chose d&#039;aussi gros?&lt;br /&gt;
Une des première leçon du colonel Ambrose lui revint en mémoire : &amp;quot;Ne vous reposez pas sur la technologie. Les machines ne sont pas fiables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
La radio de TOM s&#039;éveilla : &amp;quot;Escouade M19 SAM exécutez la manœuvre Bravo, la cible est désignée. Que les autres escouade se tiennent prêtes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Tom comprit : ils avaient besoin d&#039;un couvert. Et le seul couvert était l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six trainées de fumée foncèrent vers le bâtiment. Les missiles M19 détonèrent au contact des tuyaux et des conduits de plasma, explosant en un nuage de fumée noir et d&#039;étincelles bleues. &lt;br /&gt;
Le feu ennemi se tarit.&lt;br /&gt;
C&#039;était leur ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom sauta sur ses pieds et sprinta vers les plus épaisses fumées.L&#039;escouade Foxtrot le suivit.&lt;br /&gt;
Chacun des Spartans présents sur le champ de bataille chargèrent en même temps, des centaines de silhouettes que les armures SPI rendaient floues, courant et tirant sur des Jackals médusés, apparaissant telle une armée de fantômes, moitiés liquide, moitiés ombre, à la fois mirage et cauchemar.&lt;br /&gt;
Leur cri de guerre s&#039;éleva, écrasant le bruit des tirs et des explosions.&lt;br /&gt;
Tom hurla avec eux, pour ceux qui étaient tombés, pour ses amis et pour que coule le sang de ses ennemis. Le son en était assourdissant.&lt;br /&gt;
Les Jackals rompirent les rangs, fuyant, faisant d&#039;eux des cibles faciles avec leurs boucliers abaissés.&lt;br /&gt;
Mais des centaines d&#039;autres tinrent bon, positionnant leurs boucliers pour former une phalange invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom dirigea l&#039;escouade Foxtrot vers les ombres brumeuses de l&#039;usine. Il trouva un tuyau de la taille d&#039;un acajou d&#039;où coulaient de l&#039;eau condensée et du réfrigérant verdâtre et se mit à couvert derrière. Au travers de la brume, il vu Lucy, Adam et Min prendre position eux aussi. Il leur donna ses ordres de la main : Avancer et Tuer.&lt;br /&gt;
Il se retourna, son fusil MA5K levé - et se retrouva face à une Elite Covenant, ses mandibules tranchantes séparées en une impossible mimique de sourire humain. Le monstre tenait une épée à plasma dans une main et un pistolet dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Elle attaqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom fit un pas de côté, évitant de justesse la lame, mit son pied entre les jambes top espacées de l&#039;Elite et poussa et tira dans le même mouvement.&lt;br /&gt;
L&#039;Elite s&#039;écroula sur le sol, et Tom la bloqua tout en vidant son chargeur au travers de la fente de son casque. Il ne l&#039;avait pas raté.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot s&#039;approcha, laissant six cadavres de Jackals derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du champ de bataille, dans leur dos, vinrent de rapide vague de chaleur, accompagnées de soudes explosions. Des grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Les Jackals et les Elites sortirent de leur couvert, dans l&#039;usine, et se ruèrent sur le reste de la compagnie Bêta, réalisant peut être qu&#039;affronter des spartans dans un lieu confiné équivalait à un suicide.&lt;br /&gt;
La masse des milliers de Covenants heurta les deux cents Spartans. Les balles traçantes, les épines de cristal, les sphères de plasma et le miroitement des boucliers donnaient au tout un air de chaos.&lt;br /&gt;
Les SPARTANS-III bougeait avec une vitesse et des réflexes avec lesquelles aucun Covenants ne pouvait rivaliser. Ils esquivaient, briser des nuques et des côtes et, avec des épée prises à l&#039;ennemi, tranchaient au travers des Covenants jusqu&#039;à ce que des rivières de sang bleu parcourent le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom hésita, déchirait entre s&#039;enfoncer plus profondément dans l&#039;usine et achever la mission ou venir en aide à ses camarades. On ne laisse pas ses amis derrière.&lt;br /&gt;
Le ciel s&#039;assombrit, les nuages tournant au gris acier.&lt;br /&gt;
La liaison COM de Tom grésilla : &amp;quot;Oméga Trois. Exécution immédiate! MAINTENANT!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cela le stoppa sur place. Oméga Trois était le code de panique, une ordre de dispersement prioritaire.&lt;br /&gt;
Pourquoi? Ils étaient en train de gagner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom vu les nuages bouger. Seulement...ce n&#039;était pas des nuages. &lt;br /&gt;
Tout devint clair. Pourquoi il y avait tant de Covenants ici. Pourquoi des Séraphins, des appareils destinés au combat spatial, les attaquaient.&lt;br /&gt;
Sept croiseurs Covenant émergèrent des nuages. Leurs coques bulbeuses de près d&#039;une kilomètre de long projetaient des ombres sur tout le champ de bataille. Si ces vaisseaux avaient été en formation, se réapprovisionnant au dessus du complex, STARS les avait peut être considérés comme faisant partie intégrante de l&#039;usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit les aider&amp;quot;, murmura Lucy sur la liaison TEAMCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non&amp;quot;, répondit Min, faisant un bref mouvement de la main.&amp;quot;L&#039;ordre Oméga Trois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous ne sommes pas en train de fuir&amp;quot;, coupa Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est vrai&amp;quot;, répondit Tom. &amp;quot;Nous ne fuyons pas. L&#039;ordre est...inapproprié.&amp;quot; Malgré les contrôles environnementaux de son armure SPI il se sentait gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des chasseurs séraphins sortirent des croiseurs, des douzaines, et se regroupèrent en essaims. Des puits de lumière apparurent depuis le ventre de chacun des croiseurs, des ascenseur gravitationnels d&#039;où se déversaient des centaines d&#039;Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;De toute façon, nous ne pouvons pas les aider&amp;quot;, murmura Tom à son équipe. La moitié de la compagnie Bêta se retourna pour faire face à la nouvelle menace. Il n&#039;y avait aucune chance, même pour des Spartans, mais ils gagneraient du temps pour permettre aux autres de se mettre à couvert.&lt;br /&gt;
Se mettre à couvert était une tactique bien futile, pourtant. Sept croiseurs covenants avaient bien assez de puissance de feux pour neutraliser même deux-cents Spartans. Ils pouvaient les clouer au sol, envoyer des renforts par milliers, voir même, s&#039;ils le voulaient, vitrifier toute la planète depuis orbite.&lt;br /&gt;
Il ne restait qu&#039;une option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le noyau&amp;quot;, leur dit Tom. &amp;quot;C&#039;est toujours notre mission, mais aussi la seule arme assez puissante en notre possession.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une hésitation, le temps d&#039;un battement de cœur, puis les quatre lumière vertes clignotèrent. Ses amis étaient bien conscients de ce qu&#039;il voulait.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot repartit comme un seul homme, fonçant au travers de l&#039;usine, esquivant tuyaux et caisses.&lt;br /&gt;
Un groupe de six Elites était devant eux, accroupis derrière un entrelacs de conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom leur jeta une pleine poignée de grenades, pour les désorienter, tout en continuant de courir. Tout retard - même pour engager des ennemis qui pourraient leur tirer dans le dos - risquait de leur faire perdre leur dernière chance.&lt;br /&gt;
Les Elites survivantes se regroupèrent et tirèrent. Adam tomba, tenant d&#039;une main l&#039;éclat de cristal qui avait pénétrait son armure et le bas de sa colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Allez&amp;quot;, leur cria Adam, tout en leur faisant signe de partir. &amp;quot;Je vais les retenir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom ne s&#039;arrêta pas. Adam savais quoi faire : se battre jusqu&#039;à son dernier souffle.&lt;br /&gt;
Le noyau était cent mètres devant. Impossible de le louper, tellement brillant que la visière de Tom se polarisa automatiquement à son maximum, sans pour autant réussir à filtrer tout l&#039;éblouissement. Le noyau faisait la taille d&#039;un immeuble de dix étages, pulsant comme un cœur gigantesque, nourri par des tubes brillants et des conduits fumants, incrusté d&#039;électronique cristalline. C&#039;était une merveille d&#039;ingénierie extra-terrestre, aussi complexe que fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tubes réfrigérants principaux là et là,&amp;quot; cria Tom dans le canal TEAMCOM tout en les désignant du doigt. &amp;quot;Je m&#039;occupe de la valve de sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Les lumières de Min et de Lucy clignotèrent.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de son casque se brouilla, avant de s&#039;éteindre en un flash. Le puissant champ électromagnétique généré par le réacteur détraquait tous leurs appareils électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva la valve, un complexe mécanisme de la taille d&#039;un Pélican, juste en dessous de la chambre principale. Il déroula la corde de thermocarbone et la passa deux fois autour de la valve. Il s&#039;éloigna et activa la charge. Un trait d&#039;une lumière grésillant entoura la valve, tranchant la machinerie Covenant en deux blocs distincts.&lt;br /&gt;
Tom jeta un coup d&#039;œil à Lucy. Elle posa un charge sur l&#039;un des deux principaux tubes réfrigérants, puis enclencha le compte-à-rebours.&lt;br /&gt;
Min faisait de même, lorsqu&#039;il disparut dans une explosion assourdissante. Le noyau brilla, plus éblouissant encore que le soleil. Du liquide de refroidissement s&#039;échappait en hurlant du tube éventré et l&#039;alarme s&#039;enclencha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non !&amp;quot; hurla Lucy.&lt;br /&gt;
Elle courut vers le nuage toxique boursouflé. Tom la saisit par le poignet, la forçant à s&#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est finit,&amp;quot; lui dit-il, &amp;quot;le champ électromagnétique a du déstabiliser sa charge.&amp;quot; Elle lutta et sortit de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit sortir de là,&amp;quot; lui dit-il. Elle hésita, avançant d&#039;un pas vers Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de la structure grondait et commençait à fondre et à fléchir sous le noyau surchauffé.&lt;br /&gt;
Elle se retourna vers Tom, acquiesça, et ils s&#039;enfuirent plus profondément encore dans l&#039;usine, au milieu des tubes et des gouttières, marchant dans des flaques de liquide bouillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge qu&#039;avait posé Lucy s&#039;activa et mit fin au rugissement des alarmes.&lt;br /&gt;
Même dos au réacteur, courant à en perdre haleine, l&#039;éblouissante lumière doubla d&#039;intensité quand la phase critique fut atteinte. C&#039;était trop difficile à endurer, même derrière sa visière polarisée, et Tom arrivait à peine à entrouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
Ils tournèrent à un coin, dévalèrent des escaliers et débouchèrent sur une passerelle en cul-de-sac. Cinq-cents mètres plus bas, un océan s&#039;acharnait en grondant sur la falaise rocheuse.&lt;br /&gt;
Ils avaient traversé toute l&#039;usine pour arriver là où les tubes pompaient l&#039;eau nécessaire au bon fonctionnement de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Lucy regarda l&#039;usine derrière elle, puis Tom. Elle lui tendit la main.&lt;br /&gt;
Il l&#039;a prit.&lt;br /&gt;
Ils sautèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chute libre, Tom lutta pour replier ses jambes. Lucy lâcha sa main avant de redresser son corps. Il fit de même et tendit ses jambes une fraction de seconde avant de frapper l&#039;eau. L&#039;impact le secoua, il sentit le gout salé de l&#039;eau qui infiltrait son casque. Il nagea vers la surface. Son armure SPI se gorgeait d&#039;eau, l&#039;alourdissant d&#039;autant plus. Il atteint la surface, battant des jambes aussi fort qu&#039;il le pouvait pour rester à l&#039;air libre. Il agrippa l&#039;ouverture de son casque et le retira. &lt;br /&gt;
A côté de lui, Lucy avait elle aussi retiré son casque, reprenant son souffle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Regarde&amp;quot;, dit-il, en indiquant le haut de la falaise d&#039;un mouvement du menton.&lt;br /&gt;
Depuis cet angle, Tom voyait les croiseurs Covenants au dessus du champ de bataille. Des traits de lumière partaient de leurs flancs pour aller heurter ses frères Spartans. Toute la puissance de feu d&#039;un vaisseau de guerre... comment pouvait-on survivre à ça?&lt;br /&gt;
Un second soleil apparu. Le noyau se brouilla et la lumière emplie le monde. Les croiseurs gémirent, se tordirent, leur coque bouillant sous l&#039;extraordinaire chaleur. Il se désintégrèrent, réduit en d&#039;informe tas de plasma.&lt;br /&gt;
Le haut de falaise se brisa en débris fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plonge!&amp;quot; cria Tom.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy se propulsèrent sous l&#039;eau pour échapper à l&#039;onde de choc incandescente. Son armure emplie d&#039;eau allait peut être lui sauver la vie. Au dessus de lui, l&#039;eau se vaporisa. Des gouttes de roche et de métal en fusion coulèrent devant lui. La chaleur l&#039;étouffait... une main géante l&#039;étranglant et le secouant jusqu&#039;à ce qu&#039;il sombre dans l&#039;obscurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom reposait sur le sol, haletant. Ils avaient presque coulé après l&#039;explosion, mais ils avaient réussi à enlever leurs armures et, vidés de toute énergie, avaient nagés jusqu&#039;à la côte. Ils avaient déambulé aux limites du champ de bataille, jusqu&#039;aux collines.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy avaient rejoint le point d&#039;extraction six, où était posé un des vaisseaux d&#039;exfiltration camouflés.&lt;br /&gt;
Aucun renfort Covenant ne vint. Ils avaient tous été tués par l&#039;explosion du réacteur. L&#039;opération TORPEDO était un succès, mais ce succès avait couté la vie de presque toute la Compagnie Bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule chose qui restait de l&#039;usine, des croiseurs Covenants et des forces terrestres de la Compagnie Bêta était un cratère vitrifié de quatre kilomètres de diamètre. Pas d&#039;os, pas même un morceau d&#039;armure. Rien. Des murmures dans le vent. &lt;br /&gt;
Lucy se releva, en s&#039;adossant à la coque du rôdeur de classe BlackCat, tremblant de tous ses membres. Elle commença à descendre, en chancelant, le long de la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Où vas-tu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants,&amp;quot; murmura-t-elle, avançant d&#039;un pas incertain. &amp;quot;Foxtrot. On doit y retourner.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne n&#039;avait survécu. Ils avaient vérifié toutes les fréquences COM, chercher le long de la côte, dans les champs et les collines. Ils étaient les seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucy était petite. Comme Tom, elle n&#039;avait que douze ans, mais avec seulement un mètre soixante pour soixante-dix kilos, Lucy était l&#039;un des plus frêles SPARTAN-III. Sans son armure SPI et ses armures, elle semblait encore plus petite. &lt;br /&gt;
Tom se leva et, calmement, l&#039;enlaça de son bras. Elle tremblait violemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu es en plein traumatisme.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Il trouva une trousse de premier secours et lui injecta le cocktail anti-trauma standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants...&amp;quot; murmura-t-elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y en a pas. Nous devons nous sortir de là. La batterie du BlackCat sera épuisé dans quatre heures et nous ne serons plus capable de sauter dans le Sous-Espace.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers lui, les yeux emplis de larmes. &amp;quot;Comment es-tu sur que nous sommes en vie ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom était en vie. De ça, il en était certain. Mais lorsqu&#039;il jeta un dernier regard sur la plaine craquelée de Pegasi delta, il sut que quelque chose en lui était mort, en même temps que la Compagnie Bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aida Lucy à monter dans le BlackCat et referma le sas. &lt;br /&gt;
Les moteurs du rôdeur s&#039;éveillèrent en un murmure. Le vaisseau s&#039;éleva et pointa vers le ciel assombrit. &lt;br /&gt;
Les mots de Lucy lui demandant s&#039;ils étaient en vie furent ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Désarticulation vocale post-traumatique &amp;quot; déclareraient les experts. Et bien que de nouveau certifiée apte au combat, elle resterait silencieuse - volontairement ou non - pour le reste de sa vie.&lt;br /&gt;
Dans les années à venir, Tom se reposerait cette question chaque jour. &amp;quot;Comment sommes-nous sur d&#039;être en vie?&amp;quot;. Quelque chose était mort pour chaque Spartan ce jour-là...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;traduction : mywarthogisbig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseaux_d%27abordage_covenants&amp;diff=17885</id>
		<title>Vaisseaux d&#039;abordage covenants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseaux_d%27abordage_covenants&amp;diff=17885"/>
		<updated>2009-06-22T15:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Boarding Craft.jpg|right|380px|vaisseau d&#039;abordage]]&lt;br /&gt;
*Manufacture : Covenant &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Classe : force de débarquement &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Longueur : 62,2 mètres&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Largeur : 35,4 mètres &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur de 28,1 mètres &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Slipspace : Aucun  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Armement : plasma &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*troupes :Jusqu&#039;à 75 unités d&#039;infanterie &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Equipage Minimum : 2 pilotes &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rôle : débarquement  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Epoque : [[Guerre Humain contre Covenant]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, bien que pleinement capable d’affronter la plupart des navires du CSNU, manifeste également le désir de monter à bord dans l’espoir de capturer un navire humain. Jusqu&#039;à présent, ils l&#039;ont fait en utilisant les ‘’Boarding Craft’’. L’infanterie est déployée à grande vitesse dans le cœur d&#039;un navire. Mais quelles seraient leurs motivations ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recueillir et collecter des informations et des spécifications de l&#039;équipement militaire du CSNU, véhicules, armes, etc &lt;br /&gt;
*Pour capturer les principaux membres de l&#039;équipage des navires et donc de débloquer des données classées secret défense du CSNU, comme par exemple l&#039;emplacement de la Terre. &lt;br /&gt;
*De détruire ou de capturer les [[IA]] des navires. &lt;br /&gt;
*Pour détruire le navire de l&#039;intérieur. (Telles que les Station orbitale - plates-formes de défense comme l’[[Athènes]] et [[Le Malte]] au cours de la [[Première bataille de la Terre]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved, ils contenaient deux power-ups [[Overshield]] dans leurs extrémités , probablement pour l&#039;utilisation de tout Sangheili qui étaient à bord et ayant besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opération== &lt;br /&gt;
Quand un navire du CSNU est attaqué par les forces Covenantes, plutôt que de le détruire, le Pacte éxécute une tentative d&#039;embarquement. Dans une telle situation, le Boarding Craft est utilisé. Toutefois, dans [[Halo 2]], il s&#039;agit bel et bien d&#039;une tentative de destruction de la station [[le Caire]] en y introduisant une [[Bombe anti-matière]]...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, les Covenants se sont révélés très intelligents dans leurs points d&#039;entrée, soit après avoir consumé des trous à travers des baies vitrées de suspension (dans ce cas, cela doit se faire rapidement et soigneusement, car le vide de l&#039;espace refroidit instantanément le verre et peut le détruire), soit utilisé les anneaux d&#039;amarrage des Pods de survie à bord d&#039;un navire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Boarding Craft  est un navire réutilisable et est en mesure de quitter le navire humain et de revenir à une vaisseau de patrouille à proximité, si le besoin de se retirer urgemment venait à se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Boarding Craft== &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, deux variantes de Boarding Craft ont été observés. Ils sont d&#039;abord rencontrés dans Halo: Combat Evolved. Le Pacte a recouru à l&#039;embarquement du Pillar quand il tentait de fuir vers Halo. Ces embarcations semblent être plutôt exigües (de taille comparable au [[Bumblebee]]) rectangulaire, avec un intérieur pouvant transporter jusqu&#039;à 8 ou 10 guerriers, généralement [[Unggoy]] et [[Sangheili]]. Chaque Boarding Craft est pourvu deux overshields. Si les hommes voulaient échapper par les pods, le Pacte utiliserait les mêmes zones pour leurs embarcations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, beaucoup plus important, est le type de Boarding Craft on responsables de la destruction des stations [[Athènes]] et [[Le Malte]]. Ces grands véhicule possèdent la structure d&#039;un joint d&#039;embarquementen forme de tube. Le tube, une fois déployé, a une jante qui surchauffe au point de faire fondre le verre au lieu de l&#039;éclater, donc l&#039;air de refroidissement ne peut pas s&#039;échapper dans l’espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 2, l&#039;ensemble de l&#039;engin est clairement visible à plusieurs reprises. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de Boarding Craft dans Halo 3, de toute évidence, car il n&#039;existe pas de niveaux dans lesquels le joueur est dans un navire du CSNU ou une [[station Orbitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Directive_930&amp;diff=17736</id>
		<title>Directive 930</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Directive_930&amp;diff=17736"/>
		<updated>2009-06-19T11:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC KIA.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le protocole MIA&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;est un protocole, visant à maintenir l&#039;illusion que les Spartans ne meurent jamais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui fait que lorsqu&#039;un [[Spartan]] meurt, il doit être mentionné dans la liste des Spartans: soit disparu au combat ou blessé. Mais JAMAIS le mot &#039;&#039;mort&#039;&#039; ne doit être écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Directive 930 de la section II des [[ONI|Services de Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce document est un règlement du CSNU relatif à la publicité des super soldats SPARTAN-II . Il a créé une tradition qui a fini par s&#039;étendre aux SPARTAN-III aussi. &lt;br /&gt;
Lorsque le CSNU a rendu publique le programme SPARTAN-II, la deuxième section de l&#039;Office of Naval Intelligence, a publié une directive visant à falsifier les circonstances entourant la mort de tout Spartan. Ils craignaient que les rapports de pertes de Spartan causerait une paralysie du moral des membres du CSNU. Ce protocole crée et entretient donc l&#039;illusion que les Spartans ne peuvent pas mourir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Protocole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour maintenir le moral des forces du CSNU, tout Spartan victime doit être qualifié de disparu au combat (Missing In Action - MIA) ou blessé en action (Wounded In Action - WIA), mais jamais tué au combat (Killed In Action - KIA). Cette mesure vise à préserver le mythe selon lequel &amp;quot;Spartans Never Die&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPARTAN-III&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste avant sa mort, l’ex-Spartan-II le [[lieutenant-commandant Kurt Ambrose]] lista l&#039;état de deux SPARTAN-III comme MIA, « en respectant la tradition de ne jamais communiquer sur une liste qu’un Spartan a été tué en action ». Toutefois, il s&#039;agissait d’un acte plus sentimental que purement fonctionnaire, comme la directive MIA spécifique à la publicité des SPARTAN-II ; alors que le programme Spartan III a été conçu pour ne jamais être rendu public. Auquel cas le moral des troupes et la foi des peuples s’effondrerait, et le CSNU serait passé pour de bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Significations==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[KIA]]&#039;&#039;&#039; signifie Killed In Action (tué au combat)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MIA]]&#039;&#039;&#039; signifie Missing In Action (porté disparu)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[WIA]]&#039;&#039;&#039; signifie Wounded In Action (désigne les éléments diminués par des blessures les empêchant d&#039;être à nouveau opérationnels). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les WIA sont alors réaffectés en fonction de leurs domaines de compétences et de l&#039;étendue de leurs blessures ; ainsi [[Fhajad-084]] fut assigné au SRN et mena plusieurs recherches en astrophysique, il est notamment l&#039;auteur de plusieurs thèses importantes concernant l&#039;espace &#039;&#039;Shaw-Fujikawa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[POW]]&#039;&#039;&#039; signifie Prisonner Of War (prisonnier de guerre). On en rencontre, entre autre, dans les niveaux [[Truth and Reconciliation]] ou dans [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Modèle:Protocolev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17593</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17593"/>
		<updated>2009-06-17T19:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;cesser le feu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été introduit dans [[Halo: Combat Evolved]]. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou un [[machinima]], de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinimas Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique, mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voire plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet M6]], le [[Pistolet à plasma]] ou le [[Fusil à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la série Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la Communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser-le-feu à [[Halo 2]], il requiert que le joueur appuie sur le bouton bas du bouton multidirectionnel (BMD). Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran, mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur &#039;&#039;bas&#039;&#039; entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Ne fonctionne pas avec les armes tenues à deux mains, sur l&#039;[[energy sword|épée]] ainsi que le lance-roquette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cet effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor].&lt;br /&gt;
Il peut être activé en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivants dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront, mais certaines subiront des modifications mineures ou pas de modifications,comme l&#039;[[energy sword|épée à énergie]], le [[Marteau antigravité]], le [[Sabre-grenade]], le laser sentinelle, la [[Tourelle à plasma]], la [[Tourelle Machine Gun|Mitrailleuse]],ainsi que le [[Lance-flamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette manipulation ne fonctionnera pas sur le [[Lance-roquette Jackhammer]],le [[Canon à combustible]] et le [[Laser spartan]].&lt;br /&gt;
*Il fonctionnera sur les armes tenues à deux mains, mais le joueur les tiendra anormalement. Tirer, frapper, recharger, ramasser des [[Liste_des_Equipements|équipements]], passer en mode [[Forerunners#Monitors|Monitor]], entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur [[Xbox Live]]. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionnés trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=17526</id>
		<title>Banshee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=17526"/>
		<updated>2009-06-17T10:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Abordage d&#039;un banshee.jpg|right|380px|Abordage d&#039;un banshee en multijoueur par un spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenante &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-26 Aircraft Ground Support &lt;br /&gt;
*Classe : Aircraft soutien terrestre&lt;br /&gt;
*Longueur 5,5 mètres &lt;br /&gt;
*Masse : 2,25 tonnes&lt;br /&gt;
*Vitesse maximale (atmosphère) Plus de 100 km / h&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosted Gravity Propulsion Drive &lt;br /&gt;
*Bouclier : Aucun&lt;br /&gt;
*Armement : &lt;br /&gt;
**2 Canons Plasma Classe-2&lt;br /&gt;
**Projectile Fuel Rod Cannon Classe-2 &lt;br /&gt;
*Equipage: 1 pilote &lt;br /&gt;
*Passagers Aucun &lt;br /&gt;
*Capacité : 1 Pilote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un [[Vehicules|vaisseau de combat]] [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartan]] ou un [[Jiralhanae]] et qui est parfaitement adapté au combat aérien. Depuis Halo 2, il est capable d&#039;acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu&#039;à gauche en effectuant un &amp;quot;tonneau&amp;quot;. Manoeuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis... un peu moins en Matchmaking quand vous êtes &amp;quot;lockés&amp;quot; par le [[Module lance-missile]]. Une série de &amp;quot;Bip&amp;quot; se fera entendre pour vous avertir du danger. Là, il sera préférable de quitter votre aéronef dans les plus brefs délais ou manoeuvrer autour des deux bases et de leur pilier central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Armement:Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du [[Ghost]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halo (niveau 2): Deux Banshee nous attaquent au début du niveau. Aprés avoir détruit l&#039;un d&#039;eux, le deuxième s&#039;enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): Un Banshee poursuit le [[Pelican]] de l&#039;équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l&#039;on est assés rapide) l&#039;un des deux Banshee posés sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abrittant la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d&#039;autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le [[Truth and Reconciliation]], on doit voler un Banshee aux [[Elite]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Panse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu&#039;il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroie du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n&#039;est pas nécéssaire à la continuité du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]], l&#039;Arbiter doit s&#039;emparer d&#039;un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee &amp;quot;hérétiques&amp;quot;, c&#039;est à dire qu&#039;ils ont été repeints par les hérétiques pour se différencier des loyalistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Oracle (niveau 5): Alors que la station [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l&#039;on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est trés dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halo Delta (niveau 6): Lorsque l&#039;on s&#039;empare du char [[Scorpion]], deux Banshee nous attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regret (niveau 7): Lorsque l&#039;on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Grand Voyage (niveau 13): L&#039;Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d&#039;utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sierra 117 (niveau 1): Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pelican]]s qui sont censés nous récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nid de Corbeaux (niveau 2): Lorsque l&#039;on est sur la piste d&#039;atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet|Hornets]] s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Tempète (niveau 4): Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent une fois que l&#039;on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n&#039;arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le canon de DCA, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas trés gênants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Arche (niveau 6): Il est possible de voir des Banshee trés loin dans le ciel en train de combatre des [[Hornet|Hornets]] juste avant que l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]] n&#039;atterisse. Et, aprés avoir atteint la Salle des Cartes, l&#039;[[Arbiter]] s&#039;en va (à nouveau) en abordant d&#039;un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance Covenant (niveau 7): Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent juste avant que l&#039;on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l&#039;océan, puis au dessus de la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cortana (niveau 9): Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3: ODST]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A suivre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=17525</id>
		<title>Banshee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=17525"/>
		<updated>2009-06-17T10:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Abordage d&#039;un banshee.jpg|right|380px|Abordage d&#039;un banshee en multijoueur par un spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenante &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-26 Aircraft Ground Support &lt;br /&gt;
*Classe : Aircraft soutien terrestre&lt;br /&gt;
*Longueur 5,5 mètres &lt;br /&gt;
*Masse : 2,25 tonnes&lt;br /&gt;
*Vitesse maximale (atmosphère) Plus de 100 km / h&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosted Gravity Propulsion Drive &lt;br /&gt;
*Bouclier : Aucun&lt;br /&gt;
*Armement : &lt;br /&gt;
**2 Canons Plasma Classe-2&lt;br /&gt;
**Projectile Fuel Rod Cannon Classe-2 &lt;br /&gt;
*Equipage: 1 pilote &lt;br /&gt;
*Passagers Aucun &lt;br /&gt;
*Capacité : 1 Pilote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un [[Vehicules|vaisseau de combat]] [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartan]] ou un [[Jiralhanae]] et qui est parfaitement adapté au combat aérien. Depuis Halo 2, il est capable d&#039;acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu&#039;à gauche en effectuant un &amp;quot;tonneau&amp;quot;. Manoeuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis... un peu moins en Matchmaking quand vous êtes &amp;quot;lockés&amp;quot; par le [[Module lance-missile]]. Une série de &amp;quot;Bip&amp;quot; se fera entendre pour vous avertir du danger. Là, il sera préférable de quitter votre aéronef dans les plus brefs délais ou manoeuvrer autour des deux bases et de leur pilier central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Armement:Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du [[Ghost]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halo (niveau 2): Deux Banshee nous attaquent au début du niveau. Aprés avoir détruit l&#039;un d&#039;eux, le deuxième s&#039;enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): Un Banshee poursuit le [[Pelican]] de l&#039;équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l&#039;on est assés rapide) l&#039;un des deux Banshee posés sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abrittant la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d&#039;autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Keyes (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le [[Truth and Reconciliation]], on doit voler un Banshee aux [[Elite]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Panse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu&#039;il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroie du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n&#039;est pas nécéssaire à la continuité du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]], l&#039;Arbiter doit s&#039;emparer d&#039;un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee &amp;quot;hérétiques&amp;quot;, c&#039;est à dire qu&#039;ils ont été repeints par les hérétiques pour se différencier des loyalistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Oracle (niveau 5): Alors que la station [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l&#039;on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est trés dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halo Delta (niveau 6): Lorsque l&#039;on s&#039;empare du char [[Scorpion]], deux Banshee nous attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regret (niveau 7): Lorsque l&#039;on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Grand Voyage (niveau 13): L&#039;Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d&#039;utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sierra 117 (niveau 1): Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pelican]]s qui sont censés nous récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nid de Corbeaux (niveau 2): Lorsque l&#039;on est sur la piste d&#039;atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes] ne vienne récupérer Johnson et ses [marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet]]s s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Tempète (niveau 4): Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent une fois que l&#039;on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n&#039;arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le canon de DCA, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas trés gênants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Arche (niveau 6): Il est possible de voir des Banshee trés loin dans le ciel en train de combatre des [[Hornet]]s juste avant que l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]] n&#039;atterisse. Et, aprés avoir atteint la Salle des Cartes, l&#039;[[Arbiter]] s&#039;en va (à nouveau) en abordant d&#039;un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance Covenant (niveau 7): Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent juste avant que l&#039;on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l&#039;océan, puis au dessus de la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cortana (niveau 9): Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3: ODST]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A suivre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Directive_930&amp;diff=17484</id>
		<title>Directive 930</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Directive_930&amp;diff=17484"/>
		<updated>2009-06-16T21:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC KIA.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le protocole MIA&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;est un protocole, visant à maintenir l&#039;illusion que les Spartans ne meurent jamais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui fait que lorsqu&#039;un [[Spartan]] meurt, il doit être mentionné dans la liste des Spartans: soit disparu au combat ou blessé. Mais JAMAIS le mot &#039;&#039;mort&#039;&#039; ne doit être écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Directive 930 de l&#039;Office of Naval Intelligence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce document est un règlement du CSNU relatif à la publicité des super soldats SPARTAN-II . Il a créé une tradition qui a fini par s&#039;étendre aux SPARTAN-III aussi. &lt;br /&gt;
Lorsque le CSNU a rendu publique le programme SPARTAN-II, la deuxième section de l&#039;Office of Naval Intelligence, a publié une directive visant à falsifier les circonstances entourant la mort de tout Spartan. Ils craignaient que les rapports de pertes de Spartan causerait une paralysie du moral des membres du CSNU. Ce protocole crée et entretient donc l&#039;illusion que les Spartans ne peuvent pas mourir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Protocole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour maintenir le moral des forces du CSNU, tout Spartan victime doit être qualifié de disparu au combat (Missing In Action - MIA) ou blessé en action (Wounded In Action - WIA), mais jamais tué au combat (Killed In Action - KIA). Cette mesure vise à préserver le mythe selon lequel &amp;quot;Spartans Never Die&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPARTAN-III&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste avant sa mort, l’ex-Spartan-II le [[lieutenant-commandant Kurt Ambrose]] lista l&#039;état de deux SPARTAN-III comme MIA, « en respectant la tradition de ne jamais communiquer sur une liste qu’un Spartan a été tué en action ». Toutefois, il s&#039;agissait d’un acte plus sentimental que purement fonctionnaire, comme la directive MIA spécifique à la publicité des SPARTAN-II ; alors que le programme Spartan III a été conçu pour ne jamais être rendu public. Auquel cas le moral des troupes et la foi des peuples s’effondrerait, et le CSNU serait passé pour de bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Significations==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[KIA]]&#039;&#039;&#039; signifie Killed In Action (tué au combat)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MIA]]&#039;&#039;&#039; signifie Missing In Action (porté disparu)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[WIA]]&#039;&#039;&#039; signifie Wounded In Action (désigne les éléments diminués par des blessures les empêchant d&#039;être à nouveau opérationnels). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les WIA sont alors réaffectés en fonction de leurs domaines de compétences et de l&#039;étendue de leurs blessures ; ainsi [[Fhajad-084]] fut assigné au SRN et mena plusieurs recherches en astrophysique, il est notamment l&#039;auteur de plusieurs thèses importantes concernant l&#039;espace &#039;&#039;Shaw-Fujikawa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[POW]]&#039;&#039;&#039; signifie Prisonner Of War (prisonnier de guerre). On en rencontre, entre autre, dans les niveaux [[Truth and Reconciliation]] ou dans [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Modèle:Protocolev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17480</id>
		<title>Pan Cam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17480"/>
		<updated>2009-06-16T21:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Panoramic Camera Mode&#039;&#039;&#039; (Caméra panoramique) abrégé &#039;&#039;&#039;Pan Cam&#039;&#039;&#039;, est une fonctionnalité ajoutée par [[Bungie]] a Halo 3. Beaucoup de joueurs s&#039;en servent pour explorer les cartes en mode cinéma. Ce mode était probablement présent a l&#039;origine pour pouvoir effectuer un debugging assez efficace du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afficher les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affichage des coordonnées est obligatoire pour pouvoir entrer en mode Pan Cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lancer une partie campagne ou perso.&lt;br /&gt;
# Remettez vos paramètres sur défaut.&lt;br /&gt;
# Pressez (et gardez appuyé) ces boutons dans l&#039;ordre suivant: &#039;&#039;&#039;LB +RB + LS (Stick gauche) + A + Haut (BMD)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d&#039;activer l&#039;affichage des coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comprendre les coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont affichées en texte blanc,classique,en haut a gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
On y trouve trois nombres,suivis d&#039;un slash,puis de deux nombres,suivis d&#039;un slash puis d&#039;un nombre suivi de [normal] ou de [pan-cam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 185.454 304.841 92.871 / 15 -5 / 854.000 [pan-cam]&lt;br /&gt;
 654.484 485.54 154.485 / 85 -140 / 1.000 [normal]&lt;br /&gt;
Les 3 premiers nombres indiquent votre position par rapport au centre de la carte,de coordonnées 0;0;0 (X,Z,Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 nombres suivant indiquent l&#039;angle de la caméra , en degré. La première indique l&#039;orientation: si elle est proche de 0 ,vous regardez a l&#039;Est,alors que si elle est proche de 90,vous regardez au Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier nombre indique la vitesse de la caméra,et est manipulable lorsque vous êtes en pan-cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilités des coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées ont été rendues affichables dans une optique de debug du jeu. Elles étaient utiles au developpeur lorsqu&#039;un bug se produisait toujours au même endroit,afin de localiser,de reproduire et de patcher le bug en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées sont utiles pour pouvoir retrouver un endroit en dehors du niveau. Tel que les skybox ou les salles où sont tournées les cinématiques.(Les cinématiques d&#039;Halo se déroulent en temps réel: l&#039;endroit ou elle se passe doit donc se trouver quelque part sur la carte.)&lt;br /&gt;
Par exemple,les coordonnées suivante sont celle ou l&#039;ont aperçoit l&#039;arche de haut: 212.377 159.564 137.233 / 91 -1.74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pan-Cam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer le mode pan-cam, affichez d&#039;abord les coordonnées comme décrit précedemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis effectuer cette nouvelle manipulation: &#039;&#039;&#039;LS + RS + Gauche(BMD)&#039;&#039;&#039;, le [normal] situé a la fin de coordonnées devrait être remplacé par [pan-cam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Pan-Cam les contrôles sont modifiés: les boutons LB et RB sont inutile, LT descend la caméra alors que RT la fait monter, le stick gauche ne peut plus servir a se diriger verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortir des cartes en mode cinéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous désengager d&#039;un joueur,si vous allez trop loin,la caméra se recentre sur ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pallier a ce probleme,suicidez-vous en vous jetant d&#039;une falaise ou en vous faisant sauter.&lt;br /&gt;
Puis en mode cinéma,mettez la pause des que le joueur &amp;quot;meurt&amp;quot; , cela devrez éviter d&#039;être recentré sur le joueur dès que vous sortez.&lt;br /&gt;
Ensuite,appuyez sur Haut(BMD) ou Bas(BMD) pour augmenter ou réduire la vitesse de la caméra,et foncez droit sur la limite de la carte. Vous devriez la &amp;quot;sauter&amp;quot;,et passer juste derrière.(Les meilleurs resultats étant obtenus avec une vitesse de 50000.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La plupart du temps,les cartes sont &amp;quot;bridées&amp;quot; à ±50000.000 unités du centre de la cartes,vous ne pourrez pas aller plus loin.&lt;br /&gt;
* Si vous tentez de sortir de la carte avec une vitesse trop élevée,il se peut que vous arriviez plus loin que la carte,là ou il n&#039;y a ni skybox,ni vide. Cependant vous pouvez revenir dans la map si vous ne touchez a rien et que vous reculez.&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte peut être aperçu par endroit. Il porte le nom de chambre des miroirs(hall of mirrors) car il reflète ce que vous voyez (ou ce que le joueur 2 voit,en coopération).&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte n&#039;apparait pas sur les screenshots.&lt;br /&gt;
* Regarder un film qui a été enregistré alors que le mode pan-cam été activé activera la pan-cam pour le reste de votre session.&lt;br /&gt;
* Enregistré un clip alors que vous êtes a l&#039;extérieur de la carte peut être problématique.&lt;br /&gt;
* Si,après avoir activer l&#039;affichage des coordonnées,vous souhaitez ne plus les avoir à l&#039;écran, pressez les boutons suivant : &#039;&#039;&#039;LS + RS + Droit(BMD)&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez les réafficher en répétant la manipulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Installation_04&amp;diff=17465</id>
		<title>Installation 04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Installation_04&amp;diff=17465"/>
		<updated>2009-06-16T19:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 04, plus connue sous le nom de Alpha Halo est l&#039;un des 7 anneaux géant construit par les forerunners. (L&#039;Alliance la nomme Halo,d&#039;où le nom des opus) &lt;br /&gt;
Après sa destruction lors de la bataille de l&#039;installation 04, l&#039;Arche commença a construire un anneau de remplacement.&lt;br /&gt;
La 04 est en orbite autour de la &lt;br /&gt;
géante gazeuse [[Threshold]]. &lt;br /&gt;
[[Image:glyphe 04.jpg|right|100px|thumb|ce symbole représente l&#039;Installation 04]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dessein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de l&#039;installation 04 était de contenir et d&#039;empêcher la forme parasite connue sous le de Flood d&#039;assimiler toutes les formes de vie dans la galaxie.&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une évasion du parasite, un des septs anneaux peut être déclenché pour annihiler toute forme pensante pouvant servir d&#039;hôte au parasite dans un rayon de 25 000 années lumieres. Lors d&#039;une activation imminente d&#039;une des installations, les autres s&#039;active, et se mettent en attente: les sept installations peuvent être utilisées en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation 04, jusqu&#039;a sa destruction par l&#039;Adjudant, été contrôlée par l&#039;Intelligence Artificielle Forerunner 343 Guilty Spark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat de l&#039;installation 04 est similaire a celui de la Terre, cependant le climat demeure imprévisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation 04 a été construite il y a plus de 100 000 ans avant la bataille de l&#039;installation sus-mentionnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation a été activée quelque temps après, provoquant l&#039;extinction des Forerunners,et la disparition d&#039;une grande partie des Floods.&lt;br /&gt;
L&#039;anneau reposa dans l&#039;espace pendant quelques centaines de millénaires, 343 Guilty Spark et ses sentinelles contenant l&#039;infection, et maintenant Halo dans un parfait état de fonctionnement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destruction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenant on découvert la localisation de l&#039;installation 04 après que la Flotte &amp;quot;Particular Justice&amp;quot;, commandée par [[Arbiter_(personnage)|Thel &#039;Vadamee]], ai suivi le croiseur CSNU Pillar of Autumn,qui s&#039;est enfui de Reach a travers le sous-espace. L&#039;IA du Pillar of Autumn, [[Cortana]] respecta le protocole Cole,en utilisant des coordonnées d&#039;astrogation ne se dirigeant pas vers la Terre et les colonies du [[CSNU]]; cependant,elle fit une entorse au protocole, notamment l&#039;article obligeant a choisir des coordonnées aléatoire.&lt;br /&gt;
Cortana utilisa en effet des coordonnées volée a l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison d&#039;une technologie plus rapide et bien supérieur au CSNU, les Covenants arrivèrent avant le Pillar of Autumn.&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn arriva a proximité de Halo aux alentours du 19 Septembre 2552, et fut pris pour cible par les forces spatiales Covenantes, son capitaine, le capitaine Keyes, décida de tenter l&#039;impossible en &amp;quot;posant&amp;quot; son croiseur sur l&#039;anneau. Il ordonna a ses marines de rejoindre les nacelles de survit, largua tout les TCAO disponible a la surface de Halo, et ne resta avec le personnel de la Navy qu&#039;un court instant, pour manœuvrer le vaisseau; ils rejoignirent tous la dernière nacelle de survit disponible.&lt;br /&gt;
Au même moment, les forces terrestre Covenant ont accidentellement libéré les Floods, il s&#039;en suivit une bataille de 4 jours qui pris place sur toute la surface de Halo.&lt;br /&gt;
A la fin,un seul humain, le SPARTAN-117,fit explosé les réacteurs a fusion du Pillar of Autumn, ce qui détruit environ un quart de l&#039;anneau, et le rendit inutilisable.&lt;br /&gt;
Il n&#039;y eut qu&#039;une poignée de survivant Covenants et Humains, 343 Guilty Spark flotta dans l&#039;espace et fut recueilli par un groupe de Covenant aux alentours de Threshold; Motivés par ses mots et par son savoir, ils se sont rebellés contre l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
La destruction de l&#039;installation 04 est le premier événement qui conduit a la guerre civile Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ de débris se trouve là ou l&#039;installation 04 était,bien qu&#039;une grande partie de l&#039;anneau reste soudée. Certaines pieces de l&#039;installation se sont ecraser a la surface de Basis, alors que certaines ont brulées lors de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Threshold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après la destruction de l&#039;anneau, l&#039;Arche commença automatiquement à construire un autre Halo, pour remplacer celui défaillant. Cette copie exacte du premier Halo était sur le point d&#039;être achevée quelque mois après la destruction de l&#039;anneau,mais vu détruite lorsqu&#039;elle fut utilisée avant d&#039;être prête par l&#039;Adjudant et Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Survivant de l&#039;Installation 04 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;installation 04, SPARTAN-117 et Cortana, responsable de sa destruction, abandonnèrent l&#039;installation dans un chasseur Longsword.  &lt;br /&gt;
Peu après, ils trouvèrent d&#039;autres survivants dans un Pélican et se regrouperent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivants de l&#039;installation 04:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un Longsword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adjudant John 117&lt;br /&gt;
* Cortana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un Pelican&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sergent Major Avery J. Johnson&lt;br /&gt;
* Corporal Locklear&lt;br /&gt;
* Lieutenant Elias Haverson&lt;br /&gt;
* Officier-Pilote Sheila Polaski &lt;br /&gt;
Autre:&lt;br /&gt;
* 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|comparaitif planètes.jpg|comparatif des tailles des planètes avec Halo, Threshold et Basis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La bataille de l&#039;installation 04 est le premier contact avec les Floods enregistré officiellement par le CSNU, cependant le premier contact a eu lieu 21 ans avant, lorsque le croiseur CSNU Spirit of Fire envoya des troupes sur une planète inconnue ayant subie l&#039;infection.&lt;br /&gt;
* L&#039;installation 04 est le seul Halo détruit connu.&lt;br /&gt;
* On peut apercevoir des débris ressemblant fortement a Halo dans google earth.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=17457</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=17457"/>
		<updated>2009-06-16T18:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* BATAILLE DE VOI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:masterchief.jpg|right|550px|thumb|John-117]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : plus de 2.1m   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat Mjolnir avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait cinq en comptant Fred, Linda, John, Kelly, et Will. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ENFANCE ET PERFORMANCES&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans la cité d&#039;Elysium sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez Bungie, le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;REACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes décorations...sauf la médaille du Prisonnier de guerre. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les batailles dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un Système à l&#039;autre et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des rebelles dans la ceinture d&#039;astéroides du Système Eridanus, où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la Purple Heart après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenant, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvra le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;COMBAT EVOLVED&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;OPERATION FIRST STRIKE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenant, Unyielding Hierophant. Linda-058 était un autre Spartan embarqué sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la Terre. Anton et Li, Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;Ascendant Justice. De plus, deux autres Spartans, Isaac et Vinh, ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, Grace ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés  en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une bombe. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenants. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet Spartan-II administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale Le Caire pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de médailles à bord de la station, qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre bombe prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur New Mombasa, le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenants débarquées. Il est monté à bord d&#039;un Scarab et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenant à bord de l&#039;In Amber Clad jusqu&#039;à Halo Delta, où il a tué un des Hauts Prophètes, le prophète du Regret, commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été capturé par le Fossoyeur alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;Arbiter, et s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra Grande Bonté pour arrêter le prophète de la Vérité tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher Tartarus d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, Cortana décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entretemps, l&#039;Adjudant suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;Arche sur Terre. En entrant dans le système Solaire, John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;terminer ce combat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;BATAILLE DE VOI&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3, le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du vaisseau forerunner, il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que Johnson et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;nid de corbeaux&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans Voi. Son seul moyen de transport est le Warthog, ou les véhicules terrestres covenants. C&#039;est dans un décort désertique, accompagné du reste de l&#039;ascenseur orbital de New Mombasa que l&#039;action se déroule. Nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le portail menant à l&#039;arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. La cité Covenante [[Grande Bonté]], infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau Shadow of Intent. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, 343 Guilty Spark, vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur Terre, Rtas &#039;Vadumee vitrifia tout le continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;ARCHE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était finit... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La frégate est entrain de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=17456</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=17456"/>
		<updated>2009-06-16T18:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* BATAILLE DE VOI */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:masterchief.jpg|right|550px|thumb|John-117]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : plus de 2.1m   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat Mjolnir avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait cinq en comptant Fred, Linda, John, Kelly, et Will. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ENFANCE ET PERFORMANCES&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans la cité d&#039;Elysium sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez Bungie, le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;REACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes décorations...sauf la médaille du Prisonnier de guerre. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les batailles dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un Système à l&#039;autre et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des rebelles dans la ceinture d&#039;astéroides du Système Eridanus, où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la Purple Heart après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenant, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvra le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;COMBAT EVOLVED&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;OPERATION FIRST STRIKE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenant, Unyielding Hierophant. Linda-058 était un autre Spartan embarqué sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la Terre. Anton et Li, Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;Ascendant Justice. De plus, deux autres Spartans, Isaac et Vinh, ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, Grace ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés  en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une bombe. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenants. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet Spartan-II administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale Le Caire pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de médailles à bord de la station, qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre bombe prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur New Mombasa, le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenants débarquées. Il est monté à bord d&#039;un Scarab et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenant à bord de l&#039;In Amber Clad jusqu&#039;à Halo Delta, où il a tué un des Hauts Prophètes, le prophète du Regret, commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été capturé par le Fossoyeur alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;Arbiter, et s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra Grande Bonté pour arrêter le prophète de la Vérité tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher Tartarus d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, Cortana décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entretemps, l&#039;Adjudant suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;Arche sur Terre. En entrant dans le système Solaire, John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;terminer ce combat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;BATAILLE DE VOI&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3, le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du vaisseau forerunner, il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que Johnson et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;nid de corbeaux&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans Voi. Son seul moyen de transport est le Warthog, ou les véhicules terrestres covenants. C&#039;est dans un décort désertique, accompagné du reste de l&#039;ascenseur orbital de New Mombasa que l&#039;action se déroule. Nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le portail menant à l&#039;arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. La cité Covenante [[Grande Bonté]], infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, Rtas &#039;Vadum qui observe tout de son vaisseau Shadow of Intent. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, 343 Guilty Spark, vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur Terre, Rtas &#039;Vadum vitrifia tout le continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;ARCHE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était finit... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La frégate est entrain de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avant-poste_radar&amp;diff=17344</id>
		<title>Avant-poste radar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avant-poste_radar&amp;diff=17344"/>
		<updated>2009-06-15T20:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Avant-Postes de scannérisation à distance&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sont de petites stations sur les bords de systèmes contrôlés par le [[CSNU]]. Ils sont parfois aussi appelés &amp;quot;Remote Sensing Stations», et sont généralement tenus par une petite équipe de marines. Ils scannent l&#039;espace lointain, les [[Slipspace]]s et tout signe de phénomènes scientifiques, les pirates, et les navires Covenants. Ils sont généralement munis d&#039;un inventaire de trois sondes qui entrent en Slipspace, scannent puis réémergent à leur retour avec un plein d&#039;informations pour l&#039;avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont tenus d&#039;envoyer des rapports horaires de toutes les activités des planètes dans le système. Ils sont également tenus de tirer la sonnette d&#039;alarme en cas de détection de toute activité suspecte dans les Slipspaces. Comme une sorte de &amp;quot;vigie&amp;quot; du système, ces postes ont une importance cruciale; après les informations qu&#039;ils transmettent avérées vraies dans la lutte contre l&#039;invasion Covenante sur [[Sigma Octanus IV]] durant la [[Bataille de Sigma Octanus IV]]. Après ce combat, [[HIGHCOM]] a déplacé certains de ses meilleurs officiers de base comme [[Fort York]] dans les RSO. Une fois de plus, un avant-poste de l&#039;information sert a empêcher le CSNU d&#039;être complètement pris au dépourvu comme lors de la [[Bataille de Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont soumis au [[Protocole Cole]] et doivent activer leur autodestruction en cas de danger imminent d&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel n&#039;est généralement pas affecté à ces postes pour de longues périodes de temps, car ils sont considérés comme étant plutôt étroits et isolés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connus Scanning Remote postes == &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[ Fermion ]]&#039;&#039;- [[Reach | Reach System]] (détruit) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[ Archimedes]]&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV | Sigma Octanus System]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[ Democritus ]]&#039;&#039;- [[système solaire]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Orbital_Drop_Shock_Troopers&amp;diff=17341</id>
		<title>Orbital Drop Shock Troopers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Orbital_Drop_Shock_Troopers&amp;diff=17341"/>
		<updated>2009-06-15T19:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:odst.jpg|left|450px|thumb|Courageux, téméraires, super-entraînés]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Orbital Drop Shock Troopers ([[ODST]] est familièrement connu sous le nom de Helljumpers) fait partie du Corps des Marines des forces spéciales du CSNU. Ils sont réputés pour leur ténacité et ont une immense fierté d’être considérés comme une section d’&amp;quot;élite&amp;quot;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ORIGINES&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Orbital Drop Shock Troopers, ou [[Helljumpers]], ont comme ancêtres la renommée des parachutistes des 20e et 21e siècle, , qui ont chuté souvent derrière les lignes ennemies pour capturer des bâtiments, des ponts et d&#039;autres cibles militaires et industrielles, par anticipation d&#039;une plus grande avance par des forces militaires classiques. Ces troupes ont été utilisées pour la première fois en 1939 par la Wehrmacht allemande pendant la Seconde Guerre mondiale afin envahir la défense des forces alliées en Hollande et la légendaire Eben Emaelfortress en Belgique. Plus tard à l&#039;opération Overlord sur 5 Juin, lorsque deux divisions aéronefs américains et une brigade aéroportée britannique ont atterri derrière les lignes ennemies en Normandie, en France. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ODST semblent aussi avoir les caractéristiques de marines de l’US Navy et les SAS britanniques  d&#039;aujourd&#039;hui, c&#039;est-à-dire des soldats professionnels hautement qualifiés qui travaillent en petites équipes pour des missions de haute priorité.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toutefois, l&#039;origine de ces hommes de portée orbitale vient de la campagne martienne de 2163, où les Marines de l’ONU ont été largués sur Mars pour l&#039;appuyer des forces de l&#039;ONU déjà sur place contre le néo-communiste [[Koslovics]]. Les [[odst]] semblent avoir «toujours été une partie inamovible du CSNU. Peut-être que les participants de la campagne [[Argyre Planitia]] ont été les prédécesseurs, membres du début de la première odst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[Guerre Humain contre Covenant]]&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ODST étaient connus pour être opérationnels dès 2525. La première et la meilleure division d&#039;élite a été celle de la 105e Division, plus connue sous le nom de Helljumpers et son expression &amp;quot;Feet first into Hell !&amp;quot;(les pieds d&#039;abord en enfer!) Elle a rapidement gagné une réputation de brutalité et de force de combat. Ils sont souvent référenciés aux élites et semblent avoir une classe à part, juste après les Brutes élites, et les Spartans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excepté le personnel des programmes de SPARTAN, les ODST sont une des formes les plus efficaces de troupe à la disposition du CSNU, et les attentes placées en eux, unités de volontaires, sont perçues par quelques gens de l&#039;extérieur comme «folle». En 2552 leur force a augmenté par un plus grand nombre de divisions dans une tentative de combler les exigences de la guerre opposant les Humains et les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ODST ont participé activement à la formation des SPARTAN-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a démontré la supériorité de ces derniers, lorsqu&#039;un seul des adolescents SPARTAN-II a tué deux ODST et en blessant deux autres gravement au cours d&#039;un exercice. Ces décès ont engendré de la part des ODST un mépris à l’égard des Spartans. Qui étaient considérés comme des monstruosités selon l&#039;avis de [[Silva]] et même pas digne d&#039;être appelé humain. [[Image:odst2.jpg|right|280px]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Orbital Drop Shock Troopers sont connus pour leurs méthodes peu orthodoxes d&#039;insertion. &lt;br /&gt;
Comme les Marines, les ODST maintiennent différentes unités de la force du CSNU à bord de nombreux navires et des installations. Les unités ODST étaient présentes à bord du CSNU Atlas, du In amber Clad, du Pillar of Automn, le CSNU [[forward Unto Dawn]], à l&#039;UNSC ésprit de feux et à la Station le Caire. &lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils soient humains, ils sont dans l&#039;ensemble, très différents des Marines dans le sens où ils prennent les plus dangereux, suicidaire, demandant des missions de forte valeur. &lt;br /&gt;
Ils n&#039;ont pas de différences physiques entre les Marines, mais ils sont toujours prêts à &amp;quot;Aller pieds en premier dans l&#039;enfer&amp;quot; que est leur devise (Cette devise provient de l&#039;intense chaleur à l&#039;intérieur de la [[HEV]]. La chaleur à l&#039;intérieur de ces gousses est ce qui a forgé le surnom &amp;quot;Hell Jumpers»). Ils montrent un niveau remarquable de courage, d&#039;honneur, de valeur et parfois, de folie pure. En raison de cette réputation, certains contingents entre le Conseil de sécurité marine crois que les soldats ODST sont bizarres, et les ODST pensent que les Marines sont des lâches et des couards, en raison du fait qu&#039;ils restent dans l&#039;espace, au lieu de les rejoindre dans la lutte sur le terrain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont également déposés dans les zones qui sont sous un feu nourri, et sont fortement surveillés par les troupes ennemies. Leur objectif dans ces situations est de dégager le terrain des ennemis et de mettre en place une zone libre pour les Pelicans afin de déployer des renforts de Marines. Sans l&#039;intervention des odst à dégager une zone, les pélicans ne serait pas en mesure de se poser (Un exemple de ceci est sur Halo Delta, lors des événements de Halo 2. Les ODST, accompagné par le Master Chief, doivent clairement nettoyer une zone d&#039;atterrissage afin que les pélicans puissent déposer un Warthog). En raison de la nature de leurs missions, de nombreux morts sont à dénombrer dans les rangs des troupes odst qui peuvent être trouvés couchés sur le sol dans les jeux Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COMPORTEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les ODST combattent en escadrons de 4, comme on l&#039;a vu sur [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|le niveau de l&#039;Arche]]. Normalement ils agissent plus sévèrement que des Marines. Ils utilisent des [[Fusil de combat BR55|Battle Rifles]], des [[Fusil à pompe M90]], des fusils d&#039;assaut et fournissent plus de force de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EQUIPEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ODST utilisent un équipement spécifiquement pour leur but et les missions : le [[Body Suit]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Au cours de la bataille de l&#039;Arche, les ODST semblent avoir des épaulettes de couleur sur leurs armures qui dénotent leur classe. Il y avait 3 &amp;quot;Blancs&amp;quot; sur les 4, et un avec un &amp;quot;rouge&amp;quot;; peut-être le rouge pour le Leader de l’escouade ou le sergent, le blanc serait plus probable aux membres de l’escouade, ce qui est dû au fait qu&#039;il est beaucoup plus agressif que les autres et qu’il a également souvent à conduire ses coéquipiers au combat. Une tache blanche avec une croix rouge symbolise un médecin ou un infirmier. Dans &amp;quot;Last Man Standing&amp;quot; le type sanguin est affiché sur son épaule droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ODST connus==&lt;br /&gt;
[[Image:odst portrait.jpg|right|320px|]] &lt;br /&gt;
• [[Major Antonio Silva]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Premier Lieutenant Melissa McKay]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Second Lieutenant Dalu]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Second Lieutenant Oros]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sergent-chef Lister ]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sergent Tink Carter]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]] : Actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sergent d&#039;artillerie Waller]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sergent Corly]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sergent Parker]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Caporal Locklear]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones]] : En mission (présumé mort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Soldat première classe Hosky]] : Mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Soldat Butkis]] : Actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Soldat Jones]] : Actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Soldat O&#039;Brian]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Soldat Marie Postly]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Soldat Satha]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Soldat Walpole]] : Actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Al-Thani]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Dawkins]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Joe]] : Actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Murphy]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Suzuki]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Yutrzenika]] : Mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[T. Rymann]] : En mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[S. Hartley]] : En mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Divisions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[105eme division]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[7eme bataillon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres unités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 340ème unité d&#039;entrainement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Team Echo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Team Kilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[105eme peloton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inconnu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Team Delta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leurs actions==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Odst escouade.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ODST se trouvaient à bord du Pillar of Automn, lors de la découverte d&#039;Halo Alpha. Un groupe dirigé par le major Antonio Silva a par la suite joué un rôle dans les tentatives non fructueuses de l’Alliance pour purger l&#039;anneau-monde des survivants du Pillar of Automn. &lt;br /&gt;
Les membres du 7e Bataillon sont allés dans la banlieue de [[New Mombasa]] pour appuyer de la capture du Prophète du Regret. Ils étaient dans un Pelican sous le feu d’un [[Scarab]]. Ils se sont battus en périphérie avant de relier les principales avancées du CSNU.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les membres du 7e Bataillon sauteront plus tard du In Amber Clad sur Halo Delta. Ils ont ensuite sécurisé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un Warthog puisse être déployé pour John-117. Ils ont sauté du CSNU [[Forward Unto Dawn]] pour aider John-117 à nouveau, au cours de la bataille d&#039;installation  00 (l&#039;Arche) et de la Citadelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux ODSTs ont combattu aux côtés d&#039;un détachement de Marines dans la bataille de [[Pawas]] en [[2552]]. Bravo-21 et Bravo-22, ont été chargés de retrouver les lieux de l&#039;accident de John-117 sur la Terre. Tandis qu’un bataillon des forces marines a été chargé de défendre un couloir étroit entre les Covenants et les forces du CSNU… ce qui est connu aujourd&#039;hui comme le Pakistan. Bravo-21 et de nombreux Marines ont été tués dans les combats, tandis que Bravo-22 a été blessé ainsi que les autres marines survivants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moyen de transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[HEV]] est un véhicule aérien stratosphérique en titane-A, recouvert de céramique. Ils sont utilisés pour des missions à risque. En effet, les ODST peuvent mourir soit de la chaleur intense dans la rentrée atmosphérique, soit par l&#039;extrême force G, soitla force avec laquelle ils frappent la terre ou, le parachute ouvert ne parvient pas à ralentir le HEV. C&#039;est la principale raison pour laquelle beaucoup considèrent les ODST comme des  &amp;quot;fou&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le HEV contient des armes, des munitions, de la nourriture, une radio et une cabine pour se loger ou se dissimuler dans le cas où le odst ne tombe pas sur la cible ou si il a besoin de combattre immédiatement quand il frappe le sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont reconnaissables dans le niveau de l&#039;arche dans Halo 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les ODST apparaissent uniquement dans cinq niveaux de la série Halo. Ces niveaux sont : la Station le Caire et Delta Halo (Halo 2), L&#039;Arche, Le Pacte, et Cortana. La nature des morts de l’odst infestés par les Floods sur Haute Charité dans le niveau Cortana est inconnue. Toutefois, si on lit le livre Halo: les Floods, on remarque que certains des soldats appelés &amp;quot;Helljumpers,&amp;quot; semblent avoir des uniformes de combat et armes de Marines régulières. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Les ODST sont très similaires à l&#039;Infanterie Mobile de Robert Heinlen le roman de Starship Troopers, dans la mesure où ils utilisent l’équivalent du HEV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le rôle principal de l&#039;extension [[Halo 3: ODST]], sera tenu par un ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le terme TCAO employé dans les romans Halo n&#039;a été utilisé ni par [[Bungie]] ni par [[Ensemble Studios]] qui ont tous deux utilisé le terme ASCO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ecusson odst.jpg|right]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17338</id>
		<title>Pan Cam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17338"/>
		<updated>2009-06-15T19:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Panoramic Camera Mode&#039;&#039;&#039; (Caméra panoramique) abrégé &#039;&#039;&#039;Pan Cam&#039;&#039;&#039;, est une fonctionnalité ajoutée par [[Bungie]] a Halo 3. Beaucoup de joueurs s&#039;en servent pour explorer les cartes en mode cinéma. Ce mode était probablement présent a l&#039;origine pour pouvoir effectuer un debugging assez efficace du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afficher les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affichage des coordonnées est obligatoire pour pouvoir entrer en mode Pan Cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lancer une partie campagne ou perso.&lt;br /&gt;
# Remettez vos paramètres sur défaut.&lt;br /&gt;
# Pressez (et gardez appuyé) ces boutons dans l&#039;ordre suivant: &#039;&#039;&#039;LB +RB + LS (Stick gauche) + A + Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d&#039;activer l&#039;affichage des coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comprendre les coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont affichées en texte blanc,classique,en haut a gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
On y trouve trois nombres,suivis d&#039;un slash,puis de deux nombres,suivis d&#039;un slash puis d&#039;un nombre suivi de [normal] ou de [pan-cam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 185.454 304.841 92.871 / 15 -5 / 854.000 [pan-cam]&lt;br /&gt;
 654.484 485.54 154.485 / 85 -140 / 1.000 [normal]&lt;br /&gt;
Les 3 premiers nombres indiquent votre position par rapport au centre de la carte,de coordonnées 0;0;0 (X,Z,Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 nombres suivant indiquent l&#039;angle de la caméra , en degré. La première indique l&#039;orientation: si elle est proche de 0 ,vous regardez a l&#039;Est,alors que si elle est proche de 90,vous regardez au Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier nombre indique la vitesse de la caméra,et est manipulable lorsque vous êtes en pan-cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilités des coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées ont été rendues affichables dans une optique de debug du jeu. Elles étaient utiles au developpeur lorsqu&#039;un bug se produisait toujours au même endroit,afin de localiser,de reproduire et de patcher le bug en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées sont utiles pour pouvoir retrouver un endroit en dehors du niveau. Tel que les skybox ou les salles où sont tournées les cinématiques.(Les cinématiques d&#039;Halo se déroulent en temps réel: l&#039;endroit ou elle se passe doit donc se trouver quelque part sur la carte.)&lt;br /&gt;
Par exemple,les coordonnées suivante sont celle ou l&#039;ont aperçoit l&#039;arche de haut: 212.377 159.564 137.233 / 91 -1.74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pan-Cam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer le mode pan-cam, affichez d&#039;abord les coordonnées comme décrit précedemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis effectuer cette nouvelle manipulation: &#039;&#039;&#039;LS + RS + Gauche(BMD)&#039;&#039;&#039;, le [normal] situé a la fin de coordonnées devrait être remplacé par [pan-cam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Pan-Cam les contrôles sont modifiés: les boutons LB et RB sont inutile, LT descend la caméra alors que RT la fait monter, le stick gauche ne peut plus servir a se diriger verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortir des cartes en mode cinéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous désengager d&#039;un joueur,si vous allez trop loin,la caméra se recentre sur ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pallier a ce probleme,suicidez-vous en vous jetant d&#039;une falaise ou en vous faisant sauter.&lt;br /&gt;
Puis en mode cinéma,mettez la pause des que le joueur &amp;quot;meurt&amp;quot; , cela devrez éviter d&#039;être recentré sur le joueur dès que vous sortez.&lt;br /&gt;
Ensuite,appuyez sur Haut(BMD) ou Bas(BMD) pour augmenter ou réduire la vitesse de la caméra,et foncez droit sur la limite de la carte. Vous devriez la &amp;quot;sauter&amp;quot;,et passer juste derrière.(Les meilleurs resultats étant obtenus avec une vitesse de 50000.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La plupart du temps,les cartes sont &amp;quot;bridées&amp;quot; à ±50000.000 unités du centre de la cartes,vous ne pourrez pas aller plus loin.&lt;br /&gt;
* Si vous tentez de sortir de la carte avec une vitesse trop élevée,il se peut que vous arriviez plus loin que la carte,là ou il n&#039;y a ni skybox,ni vide. Cependant vous pouvez revenir dans la map si vous ne touchez a rien et que vous reculez.&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte peut être aperçu par endroit. Il porte le nom de chambre des miroirs(hall of mirrors) car il reflète ce que vous voyez (ou ce que le joueur 2 voit,en coopération).&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte n&#039;apparait pas sur les screenshots. (&amp;lt;-- phoenix :p:p)&lt;br /&gt;
* Regarder un film qui a été enregistré alors que le mode pan-cam été activé activera la pan-cam pour le reste de votre session.&lt;br /&gt;
* Enregistré un clip alors que vous êtes a l&#039;extérieur de la carte peut être problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17276</id>
		<title>Pan Cam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17276"/>
		<updated>2009-06-14T21:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Pan-Cam */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Panoramic Camera Mode&#039;&#039;&#039; (Caméra panoramique) abrégé &#039;&#039;&#039;Pan Cam&#039;&#039;&#039;, est une fonctionnalité ajoutée par [[Bungie]] a Halo 3. Beaucoup de joueurs s&#039;en servent pour explorer les cartes en mode cinéma. Ce mode était probablement présent a l&#039;origine pour pouvoir effectuer un debugging assez efficace du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afficher les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affichage des coordonnées est obligatoire pour pouvoir entrer en mode Pan Cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lancer une partie campagne ou perso.&lt;br /&gt;
# Remettez vos paramètres sur défaut.&lt;br /&gt;
# Pressez (et gardez appuyé) ces boutons dans l&#039;ordre suivant: &#039;&#039;&#039;LB +RB + LS (Stick gauche) + A + Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d&#039;activer l&#039;affichage des coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comprendre les coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont affichées en texte blanc,classique,en haut a gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
On y trouve trois nombres,suivis d&#039;un slash,puis de deux nombres,suivis d&#039;un slash puis d&#039;un nombre suivi de [normal] ou de [pan-cam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 185.454 304.841 92.871 / 15 -5 / 854.000 [pan-cam]&lt;br /&gt;
 654.484 485.54 154.485 / 85 -140 / 1.000 [normal]&lt;br /&gt;
Les 3 premiers nombres indiquent votre position par rapport au centre de la carte,de coordonnées 0;0;0 (X,Z,Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 nombres suivant indiquent l&#039;angle de la caméra , en degré. La première indique l&#039;orientation: si elle est proche de 0 ,vous regardez a l&#039;Est,alors que si elle est proche de 90,vous regardez au Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier nombre indique la vitesse de la caméra,et est manipulable lorsque vous êtes en pan-cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilités des coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées ont été rendues affichables dans une optique de debug du jeu. Elles étaient utiles au developpeur lorsqu&#039;un bug se produisait toujours au même endroit,afin de localiser,de reproduire et de patcher le bug en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées sont utiles pour pouvoir retrouver un endroit en dehors du niveau. Tel que les skybox ou les salles où sont tournées les cinématiques.(Les cinématiques d&#039;Halo se déroulent en temps réel: l&#039;endroit ou elle se passe doit donc se trouver quelque part sur la carte.)&lt;br /&gt;
Par exemple,les coordonnées suivante sont celle ou l&#039;ont aperçoit l&#039;arche de haut: 212.377 159.564 137.233 / 91 -1.74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pan-Cam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer le mode pan-cam, affichez d&#039;abord les coordonnées comme décrit précedemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis effectuer cette nouvelle manipulation: &#039;&#039;&#039;LS + RS + Gauche(BMD)&#039;&#039;&#039;, le [normal] situé a la fin de coordonnées devrait être remplacé par [pan-cam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Pan-Cam les contrôles sont modifiés: les boutons LB et RB sont inutile, LT descend la caméra alors que RT la fait monter, le stick gauche ne peut plus servir a se diriger verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortir des cartes en mode cinéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous désengager d&#039;un joueur,si vous allez trop loin,la caméra se recentre sur ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pallier a ce probleme,suicidez-vous en vous jetant d&#039;une falaise ou en vous faisant sauter.&lt;br /&gt;
Puis en mode cinéma,mettez la pause des que le joueur &amp;quot;meurt&amp;quot; , cela devrez éviter d&#039;être recentré sur le joueur dès que vous sortez.&lt;br /&gt;
Ensuite,appuyez sur Haut(BMD) ou Bas(BMD) pour augmenter ou réduire la vitesse de la caméra,et foncez droit sur la limite de la carte. Vous devriez la &amp;quot;sauter&amp;quot;,et passer juste derrière.(Les meilleurs resultats étant obtenus avec une vitesse de 50000.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La plupart du temps,les cartes sont &amp;quot;bridées&amp;quot; à ±50000.000 unités du centre de la cartes,vous ne pourrez pas aller plus loin.&lt;br /&gt;
* Si vous tentez de sortir de la carte avec une vitesse trop élevée,il se peut que vous arriviez plus loin que la carte,là ou il n&#039;y a ni skybox,ni vide. Cependant vous pouvez revenir dans la map si vous ne touchez a rien et que vous reculez.&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte peut être aperçu par endroit. Il porte le nom de chambre des miroirs(hall of mirrors) car il reflète ce que vous voyez (ou ce que le joueur 2 voit,en coopération).&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte n&#039;apparait pas sur les screenshot. (&amp;lt;-- phoenix :p:p)&lt;br /&gt;
* Regarder un film qui a été enregistré alors que le mode pan-cam été activé activera la pan-cam pour le reste de votre session.&lt;br /&gt;
* Enregistré un clip alors que vous êtes a l&#039;extérieur de la carte peut être problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17275</id>
		<title>Pan Cam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17275"/>
		<updated>2009-06-14T21:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Panoramic Camera Mode&#039;&#039;&#039; (Caméra panoramique) abrégé &#039;&#039;&#039;Pan Cam&#039;&#039;&#039;, est une fonctionnalité ajoutée par [[Bungie]] a Halo 3. Beaucoup de joueurs s&#039;en servent pour explorer les cartes en mode cinéma. Ce mode était probablement présent a l&#039;origine pour pouvoir effectuer un debugging assez efficace du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afficher les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affichage des coordonnées est obligatoire pour pouvoir entrer en mode Pan Cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lancer une partie campagne ou perso.&lt;br /&gt;
# Remettez vos paramètres sur défaut.&lt;br /&gt;
# Pressez (et gardez appuyé) ces boutons dans l&#039;ordre suivant: &#039;&#039;&#039;LB +RB + LS (Stick gauche) + A + Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d&#039;activer l&#039;affichage des coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comprendre les coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont affichées en texte blanc,classique,en haut a gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
On y trouve trois nombres,suivis d&#039;un slash,puis de deux nombres,suivis d&#039;un slash puis d&#039;un nombre suivi de [normal] ou de [pan-cam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 185.454 304.841 92.871 / 15 -5 / 854.000 [pan-cam]&lt;br /&gt;
 654.484 485.54 154.485 / 85 -140 / 1.000 [normal]&lt;br /&gt;
Les 3 premiers nombres indiquent votre position par rapport au centre de la carte,de coordonnées 0;0;0 (X,Z,Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 nombres suivant indiquent l&#039;angle de la caméra , en degré. La première indique l&#039;orientation: si elle est proche de 0 ,vous regardez a l&#039;Est,alors que si elle est proche de 90,vous regardez au Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier nombre indique la vitesse de la caméra,et est manipulable lorsque vous êtes en pan-cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilités des coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées ont été rendues affichables dans une optique de debug du jeu. Elles étaient utiles au developpeur lorsqu&#039;un bug se produisait toujours au même endroit,afin de localiser,de reproduire et de patcher le bug en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées sont utiles pour pouvoir retrouver un endroit en dehors du niveau. Tel que les skybox ou les salles où sont tournées les cinématiques.(Les cinématiques d&#039;Halo se déroulent en temps réel: l&#039;endroit ou elle se passe doit donc se trouver quelque part sur la carte.)&lt;br /&gt;
Par exemple,les coordonnées suivante sont celle ou l&#039;ont aperçoit l&#039;arche de haut: 212.377 159.564 137.233 / 91 -1.74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pan-Cam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer le mode pan-cam, affichez d&#039;abord les coordonnées comme décrit précedemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis effectuer cette nouvelle manipulation: &#039;&#039;&#039;LS + RS + Gauche(BMD)&#039;&#039;&#039;, le [normal] situés a la fin de coordonnées devrait être remplacé par [pan-cam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Pan-Cam les contrôles sont modifiés: les boutons LB et RB sont inutile, LT descend la caméra alors que RT la fait monter, le stick gauche ne peut plus servir a se diriger verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortir des cartes en mode cinéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous désengager d&#039;un joueur,si vous allez trop loin,la caméra se recentre sur ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pallier a ce probleme,suicidez-vous en vous jetant d&#039;une falaise ou en vous faisant sauter.&lt;br /&gt;
Puis en mode cinéma,mettez la pause des que le joueur &amp;quot;meurt&amp;quot; , cela devrez éviter d&#039;être recentré sur le joueur dès que vous sortez.&lt;br /&gt;
Ensuite,appuyez sur Haut(BMD) ou Bas(BMD) pour augmenter ou réduire la vitesse de la caméra,et foncez droit sur la limite de la carte. Vous devriez la &amp;quot;sauter&amp;quot;,et passer juste derrière.(Les meilleurs resultats étant obtenus avec une vitesse de 50000.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La plupart du temps,les cartes sont &amp;quot;bridées&amp;quot; à ±50000.000 unités du centre de la cartes,vous ne pourrez pas aller plus loin.&lt;br /&gt;
* Si vous tentez de sortir de la carte avec une vitesse trop élevée,il se peut que vous arriviez plus loin que la carte,là ou il n&#039;y a ni skybox,ni vide. Cependant vous pouvez revenir dans la map si vous ne touchez a rien et que vous reculez.&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte peut être aperçu par endroit. Il porte le nom de chambre des miroirs(hall of mirrors) car il reflète ce que vous voyez (ou ce que le joueur 2 voit,en coopération).&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte n&#039;apparait pas sur les screenshot. (&amp;lt;-- phoenix :p:p)&lt;br /&gt;
* Regarder un film qui a été enregistré alors que le mode pan-cam été activé activera la pan-cam pour le reste de votre session.&lt;br /&gt;
* Enregistré un clip alors que vous êtes a l&#039;extérieur de la carte peut être problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17266</id>
		<title>Pan Cam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pan_Cam&amp;diff=17266"/>
		<updated>2009-06-14T19:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Nouvelle page : Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Panoramic Camera Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Caméra panoramique) abrégé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pan Cam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, est une fonctionnalité ajoutée par Bungie a Halo 3. Beaucoup de joueurs s&amp;#039;en servent pour explorer ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Panoramic Camera Mode&#039;&#039;&#039; (Caméra panoramique) abrégé &#039;&#039;&#039;Pan Cam&#039;&#039;&#039;, est une fonctionnalité ajoutée par [[Bungie]] a Halo 3. Beaucoup de joueurs s&#039;en servent pour explorer les cartes en mode cinéma. Ce mode était probablement présent a l&#039;origine pour pouvoir effectuer un debugging assez efficace du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afficher les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affichage des coordonnées est obligatoire pour pouvoir entrer en mode Pan Cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lancer une partie campagne ou perso.&lt;br /&gt;
# Remettez vos paramètres sur défaut.&lt;br /&gt;
# Pressez (et gardez appuyé) ces boutons dans l&#039;ordre suivant: &#039;&#039;&#039;LB +RB + LS (Stick gauche) + A + Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d&#039;activer l&#039;affichage des coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comprendre les coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont affichées en texte blanc,classique,en haut a gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
On y trouve trois nombres,suivis d&#039;un slash,puis de deux nombres,suivis d&#039;un slash puis d&#039;un nombre suivi de [normal] ou de [pan-cam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de coordonnées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 185.454 304.841 92.871 / 15 -5 / 854.000 [pan-cam]&lt;br /&gt;
 654.484 485.54 154.485 / 85 -140 / 1.000 [normal]&lt;br /&gt;
Les 3 premiers nombres indiquent votre position par rapport au centre de la carte,de coordonnées 0;0;0 (X,Z,Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 nombres suivant indiquent l&#039;angle de la caméra , en degré. La première indique l&#039;orientation: si elle est proche de 0 ,vous regardez a l&#039;Est,alors que si elle est proche de 90,vous regardez au Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier nombre indique la vitesse de la caméra,et est manipulable lorsque vous êtes en pan-cam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilités des coordonnées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées ont été rendues affichables dans une optique de debug du jeu. Elles étaient utiles au developpeur lorsqu&#039;un bug se produisait toujours au même endroit,afin de localiser,de reproduire et de patcher le bug en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les coordonnées sont utiles pour pouvoir retrouver un endroit en dehors du niveau. Tel que les skybox ou les salles où sont tournées les cinématiques.(Les cinématiques d&#039;Halo se déroulent en temps réel: l&#039;endroit ou elle se passe doit donc se trouver quelque part sur la carte.)&lt;br /&gt;
Par exemple,les coordonnées suivante sont celle ou l&#039;ont aperçoit l&#039;arche de haut: 212.377 159.564 137.233 / 91 -1.74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pan-Cam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer le mode pan-cam, affichez d&#039;abord les coordonnées comme décrit précedemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis effectuer cette nouvelle manipulation: &#039;&#039;&#039;LS + RS + Gauche(BMD)&#039;&#039;&#039;, le [normal] situés a la fin de coordonnées devrait être remplacé par [pan-cam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Pan-Cam les contrôles sont modifiés: les boutons LB et RB sont inutile, LT descend la caméra alors que RT la fait monter, le stick gauche ne peut plus servir a se diriger verticalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortir des cartes en mode cinéma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous désengager d&#039;un joueur,si vous allez trop loin,la caméra se recentre sur ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pallier a ce probleme,suicidez-vous en vous jetant d&#039;une falaise ou en vous faisant sauter.&lt;br /&gt;
Puis en mode cinéma,mettez la pause des que le joueur &amp;quot;meurt&amp;quot; , cela devrez éviter d&#039;être recentré sur le joueur dès que vous sortez.&lt;br /&gt;
Ensuite,appuyez sur Haut(BMD) ou Bas(BMD) pour augmenter ou réduire la vitesse de la caméra,et foncez droit sur la limite de la carte. Vous devriez la &amp;quot;sauter&amp;quot;,et passer juste derrière.(Les meilleurs resultats étant obtenus avec une vitesse de 50000.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La plupart du temps,les cartes sont &amp;quot;bridées&amp;quot; à ±50000.000 unités du centre de la cartes,vous ne pourrez pas aller plus loin.&lt;br /&gt;
* Si vous tentez de sortir de la carte avec une vitesse trop élevée,il se peut que vous arriviez plus loin que la carte,là ou il n&#039;y a ni skybox,ni vide. Cependant vous pouvez revenir dans la map si vous ne touchez a rien et que vous reculez.&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte peut être aperçu par endroit. Il porte le nom de chambre des miroirs(hall of mirrors) car il reflète ce que vous voyez (ou ce que le joueur 2 voit,en coopération).&lt;br /&gt;
* Le vide de la carte n&#039;apparait pas sur les screenshot. (&amp;lt;-- phoenix :p:p)&lt;br /&gt;
* Regarder un film qui a été enregistré alors que le mode pan-cam été activé , activera la pan-cam pour le reste de votre session.&lt;br /&gt;
* Enregistré un clip alors que vous êtes a l&#039;extérieur de la carte peut être problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cesser le feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17265</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17265"/>
		<updated>2009-06-14T17:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;cesser le feu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été introduit dans [[Halo: Combat Evolved]]. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou un [[machinima]], de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinimas Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique, mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voire plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet M6]], le [[Pistolet à plasma]] ou le [[Fusil à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la série Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la Communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser-le-feu à [[Halo 2]], il requiert que le joueur appuie sur le bouton bas du bouton multidirectionnel. Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran, mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur &#039;&#039;bas&#039;&#039; entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Ne fonctionne pas avec les armes tenues à deux mains, sur l&#039;[[energy sword|épée]] ainsi que le lance-roquette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cet effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor].&lt;br /&gt;
Il peut être activé en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivants dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront, mais certaines subiront des modifications mineures ou pas de modifications,comme l&#039;[[energy sword|épée à énergie]], le [[Marteau antigravité]], le [[Sabre-grenade]], le laser sentinelle, la [[Tourelle à plasma]], la [[Tourelle Machine Gun|Mitrailleuse]],ainsi que le [[Lance-flamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette manipulation ne fonctionnera pas sur le [[Lance-roquette Jackhammer]],le [[Canon à combustible]] et le [[Laser spartan]].&lt;br /&gt;
*Il fonctionnera sur les armes tenues à deux mains, mais le joueur les tiendra anormalement. Tirer, frapper, recharger, ramasser des [[Liste_des_Equipements|équipements]], passer en mode [[Forerunners#Monitors|Monitor]], entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur [[Xbox Live]]. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionnés trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=17264</id>
		<title>Équipements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=17264"/>
		<updated>2009-06-14T17:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement.jpg|290px |center|Quelques exemples d&#039;Equipement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La philosophie de l&#039;Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d&#039;équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L&#039;équipement peut, lorsqu&#039;il est utilisé correctement, être d&#039;une grande utilité pour les joueurs. L&#039;équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Afin de rendre l&#039;équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d&#039;Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel == &lt;br /&gt;
===Liste des équipements ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Bubble Shield]] &lt;br /&gt;
* [[Drain d&#039;Energie | Power Drain]] &lt;br /&gt;
* [[Gravity Lift]] &lt;br /&gt;
* [[Mine antipersonnelle | Trip Mine]] &lt;br /&gt;
* [[Régénérateur]] &lt;br /&gt;
* [[Camouflage | Active Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield]]&lt;br /&gt;
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Non disponible ou n&#039;est plus disponible en Matchmaking:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Flare]] &lt;br /&gt;
* [[Module de couverture | Déployable Cover]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campagne:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Tourelle automatique | Automated Turret]] &lt;br /&gt;
* [[Cloaking|Invisibilité]] &lt;br /&gt;
* [[Invincibilité]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[PowerUp personnalisé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17263</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17263"/>
		<updated>2009-06-14T17:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;cesser le feu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été introduit dans [[Halo: Combat Evolved]]. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou un [[machinima]], de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinimas Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique, mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voire plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet M6]], le [[Pistolet à plasma]] ou le [[Fusil à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la série Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la Communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser-le-feu à [[Halo 2]], il requiert que le joueur appuie sur le bouton bas du bouton multidirectionnel. Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran, mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur &#039;&#039;bas&#039;&#039; entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Ne fonctionne pas avec les armes tenues à deux mains, sur l&#039;[[energy sword|épée]] ainsi que le lance-roquette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cet effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor].&lt;br /&gt;
Il peut être activé en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivants dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront, mais certaines subiront des modifications mineures ou pas de modifications,comme l&#039;épée à énergie, le [[Marteau antigravité]], le [[Sabre-grenade]], le laser sentinelle, la [[Tourelle à plasma]], la [[Tourelle Machine Gun]],ainsi que le [[Lance-flamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette manipulation ne fonctionnera pas sur le [[Lance-roquette Jackhammer]],le [[Canon à combustible]] et le [[Laser spartan]].&lt;br /&gt;
*Il fonctionnera sur les armes tenues à deux mains, mais le joueur les tiendra anormalement. Tirer, frapper, recharger, ramasser des equipements, passer en mode Monitor, entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur [[Xbox Live]]. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionnés trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17261</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17261"/>
		<updated>2009-06-14T16:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &amp;quot;cesser le feu&amp;quot; a été introduit dans Halo: Combat Evolved. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou une machinima, de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinima Red vs Blue.&lt;br /&gt;
Dans le jeu,cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique,mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voir plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet_M6]] , le [[Pistolet_à_plasma]] ou le [[Fusil_à_plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la serie Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser le feu à Halo 2, il requiert que le joueur appuis sur le bouton bas du bouton multi-directionnel. Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran,mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur bas entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &#039;&#039;Note: Ne fonctionne pas avec les armes tenues a deux mains,sur l&#039;épée ainsi que le lance-roquette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cette effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [[Monitor]].&lt;br /&gt;
Il peut être activer en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivant dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront,mais certaines subiront des modifications mineurs ou pas de modifications,comme l&#039;epee a energie, le [[Marteau_antigravité]],le [[Sabre-grenade]],le laser sentinelle,la [[Tourelle_à_plasma]], la [[Tourelle_Machine_Gun]],ainsi que le [[Lance-flamme]]. Cette manipulation ne fonctionnera pas sur le [[Lance-roquette_Jackhammer]],le [[Canon_à_combustible]] et le [[Laser_spartan]], il fonctionnera sur les armes tenues a deux mains,mais le joueur les tiendra anormalement.Tirer, frapper, recharger, ramasser des equipements, passer en mode Monitor, entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur XBOX LIVE. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionné trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]] 14 juin 2009 à 16:29 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17260</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17260"/>
		<updated>2009-06-14T16:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &amp;quot;cesser le feu&amp;quot; a été introduit dans Halo: Combat Evolved. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou une machinima, de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinima Red vs Blue.&lt;br /&gt;
Dans le jeu,cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique,mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voir plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet_M6]] , le [[Pistolet_à_plasma]] ou le [[Fusil_à_plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la serie Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser le feu à Halo 2, il requiert que le joueur appuis sur le bouton bas du bouton multi-directionnel. Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran,mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur bas entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &#039;&#039;Note: Ne fonctionne pas avec les armes tenues a deux mains,sur l&#039;épée ainsi que le lance-roquette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cette effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [[Monitor]].&lt;br /&gt;
Il peut être activer en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivant dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront,mais certaines subiront des modifications mineurs ou pas de modifications,comme l&#039;epee a energie, le [[Marteau_antigravité]],le [[Sabre-grenade]],le laser sentinelle,la [[Tourelle_à_plasma]], la [[Tourelle_Machine_Gun]],ainsi que le [[Lance-flamme]]. Cette manipulation ne fonctionnera pas sur le [[Lance-roquette_Jackhammer]],le [[Canon_à_combustible]] et le [[Laser_spartan]], il fonctionnera sur les armes tenues a deux mains,mais le joueur les tiendra anormalement.Tirer, frapper, recharger, ramasser des equipements, passer en mode Monitor, entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur XBOX LIVE. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionné trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]] 14 juin 2009 à 16:29 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17259</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=17259"/>
		<updated>2009-06-14T16:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Nouvelle page : Le mode &amp;quot;cesser le feu&amp;quot; a été introduit dans Halo: Combat Evolved. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou une machinima, de baisser leur armes afin d&amp;#039;avoir l&amp;#039;air non-h...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &amp;quot;cesser le feu&amp;quot; a été introduit dans Halo: Combat Evolved. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou une machinima, de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinima Red vs Blue.&lt;br /&gt;
Dans le jeu,cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique,mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voir plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet_M6]] , le [[Pistolet_à_plasma]] ou le [[Fusil_à_plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la serie Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser le feu à Halo 2, il requiert que le joueur appuis sur le bouton bas du bouton multi-directionnel. Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran,mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur bas entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &#039;&#039;Note: Ne fonctionne pas avec les armes tenues a deux mains,sur l&#039;épée ainsi que le lance-roquette.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cette effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [[Monitor]].&lt;br /&gt;
Il peut être activer en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivant dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur XBOX LIVE. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionné trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront,mais certaines subiront des modifications mineurs ou pas de modifications,comme l&#039;epee a energie, le [[Marteau_antigravité]],le [[Sabre-grenade]],le laser sentinelle,la [[Tourelle_à_plasma]], la [[Tourelle_Machine_Gun]],ainsi que le [[Lance-flamme]]. Cette manipulation ne fonctionnera pas sur le [[Lance-roquette_Jackhammer]],le [[Canon_à_combustible]] et le [[Laser_spartan]], il fonctionnera sur les armes tenues a deux mains,mais le joueur les tiendra anormalement.Tirer, frapper, recharger, ramasser des equipements, passer en mode Monitor, entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Armageddonsnipe|Armageddonsnipe]] 14 juin 2009 à 16:29 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
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		<title>Fichier:H3-Mode pacifique.jpg</title>
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		<updated>2009-06-14T16:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Un SPARTAN-II avec son M6D prêt a faire feu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un SPARTAN-II avec son M6D prêt a faire feu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
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		<updated>2009-06-14T16:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Un SPARTAN-II avec son arme abaissé,apparaissant dans une machinima de la serie Red vs Blue.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un SPARTAN-II avec son arme abaissé,apparaissant dans une machinima de la serie Red vs Blue.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-Mode_pacifique.jpg&amp;diff=17256</id>
		<title>Fichier:HCE-Mode pacifique.jpg</title>
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		<updated>2009-06-14T16:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Armageddonsnipe : Un spartan avec son arme abaissée.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un spartan avec son arme abaissée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Armageddonsnipe</name></author>
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