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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phil_Spencer&amp;diff=222750</id>
		<title>Phil Spencer</title>
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		<updated>2017-08-26T21:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : Création de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Phil Spencer, né le 13 janvier 1967, travaille actuellement au sein de Microsoft en tant que dirigeant de Microsoft Studios et responsable de la division Xbox. Il dirige la production de jeux vidéos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=222746</id>
		<title>Xbox One</title>
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		<updated>2017-08-26T21:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 mai 2013 et sortit dans 13 pays le 22 novembre 2013. Son prix de lancement est de 499€ (499 USD / 429 GBP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques générales==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox one.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Processeur : Microsoft Custom CPU 8 cœurs&lt;br /&gt;
*Puce graphique : AMD Bonaire&lt;br /&gt;
*RAM : 8GB DDR3 / 32MB eSRAM&lt;br /&gt;
*Disque dur : 500GB, 8Go de mémoire flash (non amovible)&lt;br /&gt;
*Lecteur : Blu-ray 3D 6x&lt;br /&gt;
*Entrée HDMI &lt;br /&gt;
*Sortie HDMI&lt;br /&gt;
*Port Kinect 2.0&lt;br /&gt;
*Port Ethernet&lt;br /&gt;
*Ports 3x USB 3.0 (1 latéral + 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
*Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
*I/R Out&lt;br /&gt;
*1080p / 4K supportée (photos et vidéos)&lt;br /&gt;
*Son Surround 7.1&lt;br /&gt;
*Bloc alimentation externe&lt;br /&gt;
*Consommation maximal estimé à 100 Watts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*OS&lt;br /&gt;
**Xbox&lt;br /&gt;
**Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
**Hyper-V&lt;br /&gt;
*Licence de jeux physique&lt;br /&gt;
**Revente libre&lt;br /&gt;
**Partage et don libre&lt;br /&gt;
*Connexion non obligatoire (mode 100% Offline)&lt;br /&gt;
*Zonage : Region Free (0)&lt;br /&gt;
*Kinect 2.0 : non obligatoire&lt;br /&gt;
*Rétrocompatibilité Xbox 360 : Non (physique et démat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pack de lancement basique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Micro-casque propriétaire&lt;br /&gt;
*Câble HDMI 1.4a (compatible 4K, pas 3D)&lt;br /&gt;
*Kinect 2.0&lt;br /&gt;
*Manette à piles sans fil &#039;&#039;(kit batterie play and charge vendu séparément)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme étant quatre fois plus silencieuse que la 360, et devant être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Détails techniques supplémentaires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, les détails techniques du &#039;&#039;&#039;System on a Chip&#039;&#039;&#039; (abrégé &#039;&#039;&#039;SoC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;système sur une puce&#039;&#039; en français), de la Xbox One, dévoilés par Microsoft à la &#039;&#039;&#039;Hot Chips 25 2013&#039;&#039;&#039;. Informations regroupées et calculées par [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000044-581916-1-0-1-0-officiel-hardware-xbox-one.htm Xaphan sur jeuxvideo.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Accelerated_Processing_Unit APU] gravé en 28nm, composé de 5 milliards de transistors sur un Die (socle) de 363 mm2 et qui contient donc le [http://fr.wikipedia.org/wiki/CPU CPU] (processeur), le processeur audio SHAPE, le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur_graphique GPU] (processeur graphique) et la mémoire eSRAM.&lt;br /&gt;
[[Fichier:SoC Xbox One.jpg|right|300px|Le SoC de la Xbox One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Microsoft Custom x86 (64bit)&lt;br /&gt;
*8 cœurs cadencés à 1,75 GHz&lt;br /&gt;
*Cache L2 de 4 Mo&lt;br /&gt;
*Out of Order et jeux d&#039;instructions AVX&lt;br /&gt;
*Performance : 102,4 GFLOPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GPU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*AMD Bonaire (HD7790 modifiée)&lt;br /&gt;
*853 MHz&lt;br /&gt;
*12 Shader Core (CU) = 768 SP &#039;&#039;(12 CU x 64 SP= 768 SP)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*48 TMU &#039;&#039;(12 CU x 4 TMU = 48 TMU)&#039;&#039; + 16 [http://fr.wikipedia.org/wiki/ROP ROP]&lt;br /&gt;
*6 accélérateurs (4 DME + 2 encodeurs/décodeurs audio et vidéo) + 15 special purpose processors ([http://fr.wikipedia.org/wiki/GPGPU GPGPU])&lt;br /&gt;
*853 MHz x 2 triangles/cycle = 1,7 milliards de polygones/sec&lt;br /&gt;
*Fillrate : 13,6 Gpixels/sec &#039;&#039;(853 MHz x 16 ROP)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; 40,9 Gtexels/sec &#039;&#039;(853 MHz x 48 TMU)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Shader model 5.0 directX 11.1 (+ directX 11.2 via mise à jour software)&lt;br /&gt;
*Performance : 1,310 TFLOPs &#039;&#039;(768 SP x 2 MADD (1 mul + 1 add) x 853 MHz)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mémoire cache (GPU uniquement)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*32 Mo d&#039;eSRAM&lt;br /&gt;
*853 MHz&lt;br /&gt;
*Bande passante théorique : 109,1 Go/sec &#039;&#039;(128 bytes x 853 MHz)&#039;&#039; (jusqu&#039;à 204 Go/sec selon Microsoft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAM principale unifiée (pour CPU + GPU)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*8 Go de DDR3 2133 256-bit cadencé à 1066 MHz&lt;br /&gt;
*Bande passante théorique : 68,2 Go/sec &#039;&#039;(64 bytes x 1066,5 MHz)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Processeur audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine)&lt;br /&gt;
*Son Surround HD 7.1&lt;br /&gt;
*2 FP vector SIMD 128-bit de 15,4 GFLOPs (au total)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, elle sera recommandé pour profiter de toutes les fonctionnalités en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La console pourra totalement fonctionner en mode offline, contrairement a ce qui avait été dit à l&#039;annonce de la console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinect 2.0==&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales. Bien qu&#039;elle sera nécessaire à certaines applications, elle pourra être désactivé en totalité sur commande, par souci de respect de la vie privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xbox One S (Slim)==&lt;br /&gt;
Présenté durant l&#039;[[E3]] 2016, ce modèle réduit de 40 % la taille de la Xbox One d&#039;origine et porte à 2 To la capacité maximale du disque dur interne. Il supporte également le format d&#039;affichage 4K et intègre un lecteur Blu-Ray Ultra HD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve à l&#039;intérieur de la console la gravure d&#039;un [[Spartan]] dans un style minimaliste, adoptant la posture du héros de la série de Capcom &#039;&#039;Mega Man&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/Bd5cRYKRln8?t=1m15s YouTube - Hidden Xbox One S Easter Egg?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manette==&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux==&lt;br /&gt;
===Prix===&lt;br /&gt;
Microsoft a annoncé que les jeux &amp;quot;first party&amp;quot; (c&#039;est à dire ceux produits par Microsoft Game Studios) seraient commercialisés au prix de 59,99€ pour l&#039;Europe. Aucune confirmation que ce prix sera appliqué en France, notamment a cause de diverses taxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exclusivités Xbox===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] (&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] (&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse : Son of Rome (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Dead Rising 3 (&#039;&#039;Capcom Vancouver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Below (&#039;&#039;Capybara Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Cobalt (&#039;&#039;Oxeye&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Crimson Dragon (&#039;&#039;Grounding Inc&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*D4 (&#039;&#039;Access Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Killer Instinct (&#039;&#039;Double Helix&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Kinect Sports : Rivals (&#039;&#039;Rare&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Powerstar Golf (&#039;&#039;Zoë Mode&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Sunset Overdrive (&#039;&#039;Insomniac Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
*Rabbids Invasion&lt;br /&gt;
*Zumba Party Fitness&lt;br /&gt;
*Projet AAA de &#039;&#039;Black Tusk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Titanfall (&#039;&#039;Respawn&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Fable Legends (&#039;&#039;Lionhead&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Max : The Curse of Brotherhood (&#039;&#039;Press Play&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Contenu bonus et DLC de Call of Duty : Ghost (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)**&lt;br /&gt;
*DLC de Battlefield 4 (&#039;&#039;DICE&#039;&#039;)**&lt;br /&gt;
*Contenu bonus de The Division (&#039;&#039;Massive&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Mode &amp;quot;Ultimate Team Legends&amp;quot; de FIFA 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Disponible aussi sur PC et/ou 360 - [**] Exclusivité temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disponible au lancement===&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous est non définitive :&lt;br /&gt;
*Battlefield 4&lt;br /&gt;
*Crimson Dragon&lt;br /&gt;
*Assassin&#039;s Creed IV : Black Flag&lt;br /&gt;
*Call of Duty : Ghosts&lt;br /&gt;
*FIFA 14&lt;br /&gt;
*Dead Rising 3&lt;br /&gt;
*Fighter Within&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5&lt;br /&gt;
*Just Dance 2014&lt;br /&gt;
*Killer Instinct&lt;br /&gt;
*LEGO Marvel Super Heroes&lt;br /&gt;
*LocoCycle&lt;br /&gt;
*Madden NFL 25&lt;br /&gt;
*NBA Live 14&lt;br /&gt;
*Need for Speed : Rivals&lt;br /&gt;
*Peggle 2&lt;br /&gt;
*Powerstar Golf&lt;br /&gt;
*Ryse : Son of Rome&lt;br /&gt;
*Skylanders : SWAP Force&lt;br /&gt;
*Watch_Dogs&lt;br /&gt;
*Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
*Zumba Fitness : World Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Avec l&#039;apparition de la Xbox One, le Xbox Live abandonne le système de Microsoft Points pour le remplacer par les transactions directes. Les cartes a points seront remplacées par des &#039;&#039;cartes cadeaux&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox. De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelle politique et polémiques==&lt;br /&gt;
*L&#039;obligation de la présence de Kinect nécessaire au fonctionnement de la Xbox One laisse présager une grave intrusion dans la vie privée des utilisateurs. En effet suite à l&#039;annonce des nouvelles capacités de la Kinect 2.0, on ne peut vraiment être sûr de la protection de sa vie privée. D&#039;autant plus que depuis la mise au grand jour par le &#039;&#039;Washington Post&#039;&#039; et &#039;&#039;The Guardian&#039;&#039; du programme de surveillance américain PRISM, qui est vraiment sûr du bon respect de sa vie privée ? Ces nouveaux éléments ont presque choqué les plus paranoïaques des joueurs, et si Microsoft a annoncé pouvoir totalement désactiver la caméra ainsi que son micro et que l&#039;envoi des données recueillies vers un terminal ne se fera pas sans l&#039;accord du joueur, nombre de potentiels acheteurs ont prit peur et se sont tournés vers d&#039;autres consoles de salon.&lt;br /&gt;
*Le prix de la Xbox One est de 499€, contre 399€ pour la PS4 qui se veut &amp;quot;plus puissante&amp;quot; et plus libre que la console américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les polémiques de pré-sortie suivantes ne sont plus d&#039;actualité, Microsoft, sous la pression des consommateurs et des associations, a décidé d&#039;abandonner son système liberticide lié aux DRM. L&#039;annonce a été faite sur [http://news.xbox.com/2013/06/update Xbox Wire] le 19 juin 2013&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
*Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible via des boutiques agrées et gérées gratuitement par la plateforme Azure. La licence du jeu sera supprimée du profil du joueur et transférée sur celui de l&#039;acheteur. Microsoft assure qu&#039;il ne récupérera aucun frais, mais qu&#039;un pourcentage sera destiné aux studios de développement et aux éditeurs. &lt;br /&gt;
*Une connexion obligatoire toutes les 24h permettra de vérifier si les licences des jeux installés nous appartiennent toujours. Il sera donc impossible de jouer si vous ne possédez pas de connexion Internet ainsi que dans les pays en dehors des [http://www.gameblog.fr/news/36342-e3-seulement-21-pays-connectes-au-xbox-live-au-lancement 21 supportés par le Xbox Live 3.0 au lancement de la console]. &lt;br /&gt;
*Un nouveau système de partage de jeux sera mit en place, les joueurs pourront partager leur ludothèque avec 10 membres de leur famille (pièces justificatives non demandées par Microsoft). Le jeu ne pourra bien sûr être utilisé que par une seule personne en même temps, une identification toutes les heures pour le membre de la &amp;quot;famille&amp;quot; sera obligatoire pour éviter les abus.&lt;br /&gt;
*Des associations de défense des consommateurs s’intéressent de très près à la politique très critiquée de cette nouvelle console, comme l&#039;&#039;&#039;UFC-Que Choisir&#039;&#039; et &#039;&#039;60 millions de consommateurs&#039;&#039; en France, ainsi que d&#039;autres en Allemagne et en Australie.&lt;br /&gt;
*Le zonage de la console évitera l&#039;import des jeux américains et japonnais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}} {{#ev:youtube|TP_E6Bn6fWM|500}} {{#ev:youtube|lbrmAsxJPv4|500}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One Elite controller Halo 5 component.jpg|Composants de manette Elite [[Halo 5 : Guardians]], exclusifs à GameStop.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://news.xbox.com/2013/06/update Annonce de l&#039;abandon des DMR (Xbox Wire)]&lt;br /&gt;
*[http://semiaccurate.com/2013/08/26/xbox-one-details-in-pictures/ Caractéristiques du SoC]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Xbox}}&lt;br /&gt;
{{Tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_projet:Vote&amp;diff=108174</id>
		<title>Discussion projet:Vote</title>
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		<updated>2014-10-17T21:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &#039;&#039;&#039;Merci de respecter le modèle suivant pour voter :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pseudo1&lt;br /&gt;
*Pseudo2&lt;br /&gt;
*Pseudo3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;votre signature ou votre pseudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Rappel : les candidats sont : Lematth88 - Oromisor - Solar - Spartan1337 - Spartan2006&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006 (good luck, boy ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 octobre 2014 à 11:21 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan2006, &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 15 octobre 2014 à 00:29 (CEST)&lt;br /&gt;
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*Solar&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 15 octobre 2014 à 07:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] ) [[Discussion Utilisateur:Spartan1337| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ( [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 15 octobre 2014 à 08:47 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Utilisateur:JGtm|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:bold;&amp;quot;&amp;gt;JGtm&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:JGtm|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Répondre&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 11:30 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 15 octobre 2014 à 12:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Solar&lt;br /&gt;
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[[Utilisateur:Phoenixlechat|Phoenixlechat]] ([[Discussion utilisateur:Phoenixlechat|discussion]]) 15 octobre 2014 à 12:25 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Spartan2006 &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  15 octobre 2014 à 17:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Spartan1337 &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 20:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Solar&lt;br /&gt;
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[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 16 octobre 2014 à 14:23 (CEST)&lt;br /&gt;
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[[Utilisateur:Dabdab|Dabdab : Les spartan ne meurs jamais au combat, il respawn au combat !]] ([[Discussion utilisateur:Dabdab|discussion]]) 16 octobre 2014 à 23:34 (CEST)&lt;br /&gt;
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[[Utilisateur:Applebee|Applebee : Applebee]] ([[Discussion utilisateur:Applebee|discussion]]) 17 octobre 23h58&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_projet:Vote&amp;diff=108173</id>
		<title>Discussion projet:Vote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_projet:Vote&amp;diff=108173"/>
		<updated>2014-10-17T21:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : A vote&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &#039;&#039;&#039;Merci de respecter le modèle suivant pour voter :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pseudo1&lt;br /&gt;
*Pseudo2&lt;br /&gt;
*Pseudo3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;votre signature ou votre pseudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Rappel : les candidats sont : Lematth88 - Oromisor - Solar - Spartan1337 - Spartan2006&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006 (good luck, boy ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 octobre 2014 à 11:21 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan2006, &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 15 octobre 2014 à 00:29 (CEST)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 15 octobre 2014 à 07:50 (CEST)&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] ) [[Discussion Utilisateur:Spartan1337| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ( [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 15 octobre 2014 à 08:47 (CEST)&lt;br /&gt;
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*Solar&lt;br /&gt;
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[[Utilisateur:JGtm|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:bold;&amp;quot;&amp;gt;JGtm&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:JGtm|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Répondre&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 11:30 (CEST)&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 15 octobre 2014 à 12:23 (CEST)&lt;br /&gt;
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[[Utilisateur:Phoenixlechat|Phoenixlechat]] ([[Discussion utilisateur:Phoenixlechat|discussion]]) 15 octobre 2014 à 12:25 (CEST)&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  15 octobre 2014 à 17:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 20:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 16 octobre 2014 à 14:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Dabdab|Dabdab : Les spartan ne meurs jamais au combat, il respawn au combat !]] ([[Discussion utilisateur:Dabdab|discussion]]) 16 octobre 2014 à 23:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Applebee|Applebee : Applebee]] ([[Discussion utilisateur:Applebee|discussion]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3_:_ODST&amp;diff=71030</id>
		<title>Halo 3 : ODST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3_:_ODST&amp;diff=71030"/>
		<updated>2012-12-23T20:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 3 : ODST&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H3odst.png|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=22 septembre 2009 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 3: ODST (Édition collector)|Collector]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[Le Bleu]]&lt;br /&gt;
*[[Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Dutch]]&lt;br /&gt;
*[[Romeo]]&lt;br /&gt;
*[[Mickey]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=83/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=+ de 5 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ea6hinF4fOE|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif supplémentaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compatibilité 3D&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compatibilité Kinect&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*[[Firefight]] : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Firefight : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Firefight : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Texte d&#039;ouverture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606060; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre opposant l&#039;humanité à l&#039;alliance alien des Covenants fait rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous perdons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants ont rasés nos mondes et fait des milliards de victimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secret de l&#039;emplacement de la Terre, notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Jusqu&#039;à aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vaisseau covenant a percé les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine Nouvelle Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chefs militaires à la tête de l&#039;UNSC sont maintenant prêts à riposter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des unités surentraînées d&#039;ODST, Troupes de Choc à Déploiement Orbital, s&#039;apprêtent à prendre le vaisseau Covenant d&#039;assaut en orbite basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération a tout d&#039;une mission suicide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les ODST sont le fleuron de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière...&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039;&#039; est une extension pour [[Halo 3]]. Annoncée lors du premier anniversaire de Halo 3, soit le 25 septembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Major  n&#039;y est pas jouable, nous incarnons un [[ODST]] (ASCO en français) méconnu de toutes les histoires ou goodies autour de l&#039;univers de Halo. Son visage n&#039;est jamais montré, à l&#039;instar du Master Chief, et on ne l&#039;entendra jamais parler (excepté quelques onomatopées).&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroule à [[New Mombasa]], durant [[Halo 2]]. La ville est un espace ouvert ce qui permet une exploration non linéaire . Cependant, cette exploration aura pour but de retrouver 4 de vos camarades de section, et, à chaque fois que vous trouverez un objet relatif à leurs péripéties, un flashback se produira et vous incarnerez le ou les personnage(s) dans une mission linéaire comparable à celles de Halo 1, 2 ou 3. Par exemple, le premier objet trouvé est un casque qui vous contera les événements s&#039;étant déroulés dans la peau de Buck. &lt;br /&gt;
*De nouvelles armes ont été inclues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[HUD]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les informations (Armes, munitions, grenades) sont passées du haut vers le bas. Vous pourrez transporter jusqu&#039;à 12 grenades (3 de chaque type).&lt;br /&gt;
*Le mode vision nocturne ([[VISR]]) fait son apparition. Il permet de détecter et différencier les personnages amis et ennemis bien sûr, mais aussi les objets, véhicules et toute surface (bâtiments, végétation et objets de toutes sortes).&lt;br /&gt;
*La vie se situe sous la boussole installée au haut de la visière. Elle détermine la position et la direction du prochain point de contrôle, ainsi que la distance à parcourir pour l&#039;atteindre. &lt;br /&gt;
*Les matricules sont désormais composés de quatre caractères. De nouveaux emblèmes sont présents, tels l&#039;éléphant et le singe webmaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]] &lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
====[[L&#039;Escouade]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le bleu]] - (the &amp;quot;Rookie&amp;quot; en anglais).Le principal protagoniste de &#039;&#039;ODST&#039;&#039;, qui est aussi un &#039;&#039;[[Lance Caporal]]&#039;&#039; dans le corps des Marines. Transféré du 26e corps expéditionnaire de marines, ce soldat faisait partie du détachement d&#039;offensive rapide Cygnus, ravagé à la Nouvelle Jérusalem. Comme la plupart des ODST, il préfère l&#039;action au bla-bla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Buck|Sergent Artilleur (Gunnery Sergeant) Eddie Buck]] [Doublé par [[Nathan Fillion]]]- Le recruteur de l’escouade. Avec le temps passé en cryo-sommeil, Buck est dans l&#039;armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de Harvest et à la chute de Reach. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n&#039;en a pas toujours été ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dare]] [Doublé par Tricia Helfer] Un officier du Renseignement - membre du bureau de l’[[ONI | Office of Naval Intelligence]] et affecté au commandement du capitaine de [[l&#039;Escouade]]. Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l&#039;Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la Frégate SMN de l&#039;UNSC, rescapé de la campagne d&#039;[[Harvest]]. Dare est aujourd&#039;hui affectée à l&#039;ONI. Elle semble avoir une relation avec Buck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mickey|Soldat Première Classe (Private First Class) Mickey (Michael Crespo)]] [Doublé par Alan Tudyk] - Une des recrues de l’escouade, probablement le technicien de l&#039;escouade (pilote, spécialiste en explosif...). En dépit d&#039;un niveau d&#039;études limité, Mickey réussit a entrer à l&#039;école de l&#039;armée de l&#039;air. Cloué au sol du fait des lourdes pertes aériennes subies, touchant principalement les Pélicans, il est affecté au service de déminage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dutch|Caporal (Corporal) Dutch (Taylor Miles)]] [Doublé par Adam Baldwin] - Le spécialiste des armes lourdes. Porté par ces convictions, Dutch s&#039;est engagé à temps pour participer à la défense de [[Tribute]]. La flotte couvrant l&#039;évacuation de la colonie subira plus de 90% de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Romeo|Vice-Caporal (Lance Corporal) Roméo (Kojo Agu)]] [Doublé par Nolan North] - Le tireur d&#039;élite dans l&#039;équipe. Auparavant, Romeo s&#039;est rendu coupable de telles infractions au code de conduite qu&#039;elles auraient dû lui valoir, au mieux, une rétrogradation. Mais, à ce stade de la guerre, l&#039;UNSC ne peut se passer d&#039;un sniper de son niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]] [Doublé par [[David Scully]]] Avery Johnson est né sur Terre à la fin du 25ème siècle. Il écume les galaxies en réglant son compte à quiconque le fatigue. Sa vie est simple. Il aime sniper, fumer des cigares Sweet William et anéantir des antiquités en forme d&#039;anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Superintendent]] - [[IA]] responsable à New Mombasa des Infrastructures urbaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Virgil]] - Un sous-programme du [[Superintendent]]. Il est créé par le [[Dr. Endesha]] pour proteger sa fille [[Sadie Endesha | Sadie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]] - Un des trois hiérarques des Covenants son seul rôle connu dans le jeu est au début, où son vaisseau entre en [[sous-espace]] en plein New Mombasa. On ne le voit pas, mais il est mentionné.&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]] - Le dernier hiérarque vivant à la fin de Halo 2, n&#039;apparait que lors d&#039;une courte cinématique, débloquable uniquement si vous terminez le dernier niveau en Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne débute avec un niveau principal où l&#039;on incarne le [[Rookie]]. Ce niveau nous donne accès aux 6 autres niveaux &amp;quot;flash back&amp;quot;, où l&#039;on incarne les autres membres de [[L&#039;Escouade]]. Puis il y a 2 niveaux de fin pour conclure l&#039;histoire où l&#039;on incarne à nouveau le [[Rookie]], dans des lieux différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cinématique finale (Halo 3: ODST)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès &amp;amp; Enregistrements==&lt;br /&gt;
* [[Succès Halo 3: ODST|Page principale Succès Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
* [[Enregistrements|Page principale Enregistrements de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://www.youtube.com/watch?v=73HzthHWFps Histoire de Sadie en vidéo - version longue]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles Armes==&lt;br /&gt;
*[[M7S Caseless Submachine Gun|SMG avec silencieux]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet automag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bapteme du feu|Bapteme du Feu]]==&lt;br /&gt;
*Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[Firefight]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; de Halo 3 ODST est un nouveau mode multijoueur Coopératif, où un maximum de 4 joueurs pourront incarner une escouade d&#039;[[ODST]] et combattre ensemble des vagues croissantes d&#039;ennemis. Le baptême de feu comportera un petit système de classement du nombres d&#039;ennemis à tuer afin de donner un aperçu du ménage (5 vagues font 1 manche, et trois manches 1 jeu...). L&#039;apparence sera aussi personnalisable (vous pourrez prendre le corps de [[Dutch]] et choisir si il porte ou non son casque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Firefightmapv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map Packs==&lt;br /&gt;
Sur un second DVD, inclus dans le boîtier du jeu, &#039;&#039;&#039;tous les Packs de Cartes&#039;&#039;&#039; (Héroïque, Légendaire, et Mythique) seront disponibles pour ceux qui ne les ont pas déjà achetés sur le &#039;&#039;&#039;[http://wiki.halo.fr/index.php/XBOX_360#Le_March.C3.A9_Xbox_Live Xbox Live Marketplace]&#039;&#039;&#039;. En plus de ces packs, la seconde partie du Pack Mythique sera présentée dans le jeu. Ces cartes sont [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] • [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] • [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux== &lt;br /&gt;
* [[New Mombasa]], au Kenya &lt;br /&gt;
** [[Lumumba | Lumumba District]] &lt;br /&gt;
** [[Mbaraki | Mbaraki District]] &lt;br /&gt;
** [[Tanaga | Tanaga District]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie==&lt;br /&gt;
*[[Artworks Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne virale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour [[Halo 2]] avec [[Ilovebees]] et [[Halo 3]] avec [[IRIS]], Halo 3: ODST a bénéficié d&#039;une campagne virale plutôt efficace. En effet, au début du mois de septembre est apparu sur la toile un site très particulier nous délivrant des informations plutôt intéressantes sur les différents membres des troupes de chocs qui forment l&#039;équipe principale de Halo 3: ODST. N&#039;ayant pas encore de nom officiel pour cette campagne virale, nous la désignerons simplement par le nom du programme qu&#039;est sensé représenter ce site : le [[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]], (V5.02A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a également créé un court métrage live : [[We are ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Avant Halo 3: ODST]] - Cette page regroupe tous les éléments ayant précédés la sortie de ce jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les personnes ayant pré-commandé Halo 3: ODST, profitent de [[Johnson]] dans leur équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Bungie Weekly Update du 23 Janvier 2009 précisa qu&#039;il n’y aurait pas d’[[Elites]] à combattre dans Halo 3 : ODST (chronologie scénaristique des évènements entre Halo 2 et Halo 3 oblige)... ne pas en combattre ne veut pas dire qu&#039;ils sont absents du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Parsemés dans les rues, des messages gravés ou peints sur les murs seront en relation avec l&#039;histoire, présente ou passée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Niveaux de difficulté]] sont toujours les mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de détecteurs de mouvement pour vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il devient possible de débloquer la légendaire armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une cinématique cachée en fin de générique qui peux être vue seulement si l&#039;on a fait le dernier niveau en difficulté Légendaire (après la cinématique normale de l&#039;épilogue, comme pour tout les Halo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout comme dans Halo 3, certaines phrases de la première cinématique varient lorsque la difficulté choisie varie. (Le moment où ça change est lorsque vous êtes dans la nacelle et que la visière de Buck se noircit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la mission [[Station Kikowani]], après le 2ème tunnel et à votre droite, sur un grand panneau rouge est écrit &amp;quot;ACCES DENIED&amp;quot;. Touchez le mur et vous entendrez cette musique. Si vous êtes en Légendaire, vous verrez une animation de [[Martin O&#039;Donnell]] qui danse, des cœurs et des bulles de savons s&#039;échappant de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bungie préparait déjà l&#039;après Halo. En effet, un clin d’œil à [[Destiny]] (la prochaine trilogie développée par Bungie) apparait dans Halo 3:ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ODST.png|130px]] [[Image:ODST3.png|140px]] [[Image:ODST7.png|180px]]&lt;br /&gt;
[[Image:recrue.png|210px]] [[Image:ODST2.png|140px]] [[Image:ODST5.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=71029</id>
		<title>Destiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=71029"/>
		<updated>2012-12-23T20:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Destiny&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=Activision&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]], PS3&lt;br /&gt;
|genre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description supplémentaire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pas d&#039;informations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Destiny.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la fin de contrat de 10 ans avec [[Microsoft Game Studios]] concernant la licence Halo, Bungie, devenu indépendant, lance une nouvelle licence, multiplateforme cette fois, nommée &#039;&#039;&#039;Destiny&#039;&#039;&#039;. Toujours dans le genre Science-Fiction/Space Opera, elle est déjà annoncée comme une trilogie, qui sera éditée par Activision sur un contrat de 10 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Notre histoire débute sept cent ans à partir d&#039;aujourd&#039;hui, dans la Dernière Ville sur Terre, dans un Système Solaire jonché des ruines de l&#039;Age d&#039;Or de l&#039;humanité. Un vaisseau extraterrestre, immense et mystérieux, est suspendu au-dessus du sol comme une seconde lune. Personne ne sait d&#039;où il vient ni pourquoi il est venu, mais seulement que c&#039;est notre protecteur. Pendant ce temps, d&#039;étranges monstres extraterrestres s&#039;insinuent depuis les confins de l&#039;univers, déterminés à prendre la Terre et la Dernière Ville.Nous sommes de jeunes chevaliers, ayant pour tâche de défendre les restes de l&#039;humanité, découvrir l&#039;origine de ces monstres et -au final- endiguer cette menace.&amp;quot; - [[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*La Dernière Ville est &#039;&#039;Puerto Princesa&#039;&#039;, capitale de la province de Palawan, située sur les îles Philippines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Destiny est annoncé comme une trilogie.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau en forme de sphère s&#039;appelle &#039;&#039;Le Voyageur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le jeu était déjà préparé par Bungie depuis longtemps. Le studio avait déjà laissé un indice sur son futur titre il y a plus de 3 ans dans [[Halo 3 : ODST]]. Un joueur a envoyé ce screenshot via Twitter à Vic DeLeon, développeur chez Bungie, on y voit une terre surmontée d&#039;un petit globe blanc et l&#039;inscription « Destiny attend », exactement comme dans un artwork publié par Bungie. DeLeon a rapidement répondu : « Quelqu&#039;un l&#039;a enfin trouvé ! ». L&#039;après-Halo était donc préparé de longue date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DestinyinHalo-ODST.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept Art/Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork6.jpg|Le voyageur&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny carte.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:DestinyinHalo-ODST.jpg|Destiny dans Halo 3:ODST&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2012/11/28/destiny-story-details-concept-art-leaked News IGN]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/bungie/6239-destiny-est-revele News traduite Halo.fr]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=71028</id>
		<title>Destiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=71028"/>
		<updated>2012-12-23T20:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Destiny&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
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|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description supplémentaire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pas d&#039;informations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Destiny.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la fin de contrat de 10 ans avec [[Microsoft Game Studios]] concernant la licence Halo, Bungie, devenu indépendant, lance une nouvelle licence, multiplateforme cette fois, nommée &#039;&#039;&#039;Destiny&#039;&#039;&#039;. Toujours dans le genre Science-Fiction/Space Opera, elle est déjà annoncée comme une trilogie, qui sera éditée par Activision sur un contrat de 10 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Notre histoire débute sept cent ans à partir d&#039;aujourd&#039;hui, dans la Dernière Ville sur Terre, dans un Système Solaire jonché des ruines de l&#039;Age d&#039;Or de l&#039;humanité. Un vaisseau extraterrestre, immense et mystérieux, est suspendu au-dessus du sol comme une seconde lune. Personne ne sait d&#039;où il vient ni pourquoi il est venu, mais seulement que c&#039;est notre protecteur. Pendant ce temps, d&#039;étranges monstres extraterrestres s&#039;insinuent depuis les confins de l&#039;univers, déterminés à prendre la Terre et la Dernière Ville.Nous sommes de jeunes chevaliers, ayant pour tâche de défendre les restes de l&#039;humanité, découvrir l&#039;origine de ces monstres et -au final- endiguer cette menace.&amp;quot; - [[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*La Dernière Ville est &#039;&#039;Puerto Princesa&#039;&#039;, capitale de la province de Palawan, située sur les îles Philippines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Destiny est annoncé comme une trilogie.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau en forme de sphère s&#039;appelle &#039;&#039;Le Voyageur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le jeu était déjà préparé par Bungie depuis longtemps. Le studio avait déjà laissé un indice sur son futur titre il y a plus de 3 ans dans Halo:ODST. Un joueur a envoyé ce screenshot via Twitter à Vic DeLeon, développeur chez Bungie, on y voit une terre surmontée d&#039;un petit globe blanc et l&#039;inscription « Destiny attend », exactement comme dans un artwork publié par Bungie. DeLeon a rapidement répondu : « Quelqu&#039;un l&#039;a enfin trouvé ! ». L&#039;après-Halo était donc préparé de longue date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DestinyinHalo-ODST.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept Art/Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork6.jpg|Le voyageur&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny carte.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:DestinyinHalo-ODST.jpg|Destiny dans Halo 3:ODST&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2012/11/28/destiny-story-details-concept-art-leaked News IGN]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/bungie/6239-destiny-est-revele News traduite Halo.fr]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=71027</id>
		<title>Destiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=71027"/>
		<updated>2012-12-23T20:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Destiny&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=Activision&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]], PS3&lt;br /&gt;
|genre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description supplémentaire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pas d&#039;informations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Destiny.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la fin de contrat de 10 ans avec [[Microsoft Game Studios]] concernant la licence Halo, Bungie, devenu indépendant, lance une nouvelle licence, multiplateforme cette fois, nommée &#039;&#039;&#039;Destiny&#039;&#039;&#039;. Toujours dans le genre Science-Fiction/Space Opera, elle est déjà annoncée comme une trilogie, qui sera éditée par Activision sur un contrat de 10 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Notre histoire débute sept cent ans à partir d&#039;aujourd&#039;hui, dans la Dernière Ville sur Terre, dans un Système Solaire jonché des ruines de l&#039;Age d&#039;Or de l&#039;humanité. Un vaisseau extraterrestre, immense et mystérieux, est suspendu au-dessus du sol comme une seconde lune. Personne ne sait d&#039;où il vient ni pourquoi il est venu, mais seulement que c&#039;est notre protecteur. Pendant ce temps, d&#039;étranges monstres extraterrestres s&#039;insinuent depuis les confins de l&#039;univers, déterminés à prendre la Terre et la Dernière Ville.Nous sommes de jeunes chevaliers, ayant pour tâche de défendre les restes de l&#039;humanité, découvrir l&#039;origine de ces monstres et -au final- endiguer cette menace.&amp;quot; - [[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*La Dernière Ville est &#039;&#039;Puerto Princesa&#039;&#039;, capitale de la province de Palawan, située sur les îles Philippines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Destiny est annoncé comme une trilogie.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau en forme de sphère s&#039;appelle &#039;&#039;Le Voyageur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le jeu était déjà préparé par Bungie depuis longtemps. Le studio avait déjà laissé un indice sur son futur titre il y a plus de 3 ans dans Halo:ODST. Un joueur a envoyé ce screenshot via Twitter à Vic DeLeon, développeur chez Bungie, on y voit une terre surmontée d&#039;un petit globe blanc et l&#039;inscription « Destiny attend », exactement comme dans un artwork publié par Bungie. DeLeon a rapidement répondu : « Quelqu&#039;un l&#039;a enfin trouvé ! ». L&#039;après-Halo était donc préparé de longue date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DestinyinHalo-ODST.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept Art/Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork6.jpg|Le voyageur&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny carte.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2012/11/28/destiny-story-details-concept-art-leaked News IGN]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/bungie/6239-destiny-est-revele News traduite Halo.fr]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HODST-Destiny_Awaits.jpg&amp;diff=71026</id>
		<title>Fichier:HODST-Destiny Awaits.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HODST-Destiny_Awaits.jpg&amp;diff=71026"/>
		<updated>2012-12-23T20:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : Destiny dans Halo:ODST&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Destiny dans Halo:ODST&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_projet:Vote&amp;diff=62847</id>
		<title>Discussion projet:Vote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_projet:Vote&amp;diff=62847"/>
		<updated>2012-10-01T11:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &#039;&#039;&#039;Merci de respecter le modèle suivant pour voter :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pseudo1&lt;br /&gt;
*Pseudo2&lt;br /&gt;
*Pseudo3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;votre signature ou votre pseudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Rappel : les candidats sont : Oromisor - Solar - Sebkotaro - Mak-117 - Spartan2006 - Spartan117 - Abject Testament&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Sebkotaro&lt;br /&gt;
*Moi :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 octobre 2012 à 06:57 (CEST) // Ancienne Administration du WikiHalo&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Spartan117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Nuclear-nunus|Nuclear-nunus]] 1 octobre 2012 à 10:42 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Leosoras&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Abject Testament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|Abject Testament  ( Promu )]] 1 octobre 2012 à 12:37 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] 1 octobre 2012 à 12:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Sebkotaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Applebee|Applebee]] 1 octobre 2012 à 13:04 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=50877</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=50877"/>
		<updated>2012-01-29T11:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Éléments divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|360|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Xbox|XBOX]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vu du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
[[Projet Halo|Halo n&#039;a pas toujours été le jeu que nous connaissons !]]&lt;br /&gt;
Voici l&#039;histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Adjudant-Spartan John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_1.29|Épée à Énergie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité,le temps du rechargement de votre bouclier,le nombre d&#039;ennemis,les armes,la santé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grande salle. Devant vous, un casque de marine posé sur le sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitaire. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la [[Sommeil Cryogénique|chambre cryogénique]] jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éléments divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De nombreux easter egg sont présents dans le jeu, les principaux étant le signe [[Marathon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le livre [[Halo : Les Floods]] raconte les événements du jeu et bien plus encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une parodie sonore nommée [[Allo, les Floods]] à été réalisée par la Stupidteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une version custom à été réalisée pour les moddeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*343 Industrie a développé en 2011 un remake du jeu pour la Xbox 360 nommé [[Halo: Combat Evolved Anniversary]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=50876</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=50876"/>
		<updated>2012-01-29T11:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Éléments divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|360|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Xbox|XBOX]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vu du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
[[Projet Halo|Halo n&#039;a pas toujours été le jeu que nous connaissons !]]&lt;br /&gt;
Voici l&#039;histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Adjudant-Spartan John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_1.29|Épée à Énergie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité,le temps du rechargement de votre bouclier,le nombre d&#039;ennemis,les armes,la santé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grande salle. Devant vous, un casque de marine posé sur le sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitaire. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la [[Sommeil Cryogénique|chambre cryogénique]] jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éléments divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De nombreux easter egg sont présents dans le jeu, les principaux étant le signe [[Marathon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le livre [[Halo : Les Floods]] raconte les événements du jeu et bien plus encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une parodie sonore nommée [[Allo, les Floods]] à été réalisée par la Stupidteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une version custom à été réalisée pour les moddeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*343 industrie a développé en 2011 un remake du jeu pour la XBox nommé [[Halo: Combat Evolved Anniversary]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=50875</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=50875"/>
		<updated>2012-01-29T11:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure (2m10 normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : brun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major ou Adjudant (selon la traduction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dernière Armure utilisé: [[ MJOLNIR Mark VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres armures : [[MJOLNIR Mark V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par [[Cortana]]).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait beaucoup d&#039;autres en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], ou encore [[Kelly-087]] parmi les Spartans-II. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par [[Steve Downes]] dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Historique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la Colline (jeu)|Roi de la Colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule référence vidéo à l&#039;enfance de John est la première partie du [http://www.youtube.com/watch?v=6NhLq6-8N5I Trailer TV d&#039;Halo 3], où on assiste à une réminiscence de ses souvenirs. En dehors de cela, les seules sources sur la vie du Major avant la Bataille de Reach sont les livres et comics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station, qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], siège du gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d&#039;ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence et Inspiration==&lt;br /&gt;
Parmi les sources d&#039;inspiration de Bungie pour l&#039;univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d&#039;oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. &lt;br /&gt;
En plus du prénom, le John de Stargate a d&#039;autres similarités: &lt;br /&gt;
* Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -&amp;gt; le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.&lt;br /&gt;
* Il est de caractère &amp;quot;solitaire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.&lt;br /&gt;
* Pendant un combat face à un wraith, ce dernier blesse Sheppard au bras et l&#039;infecte d&#039;un organisme le transformant lentement en wraith. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s&#039;auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il est redevenu normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Chose importante à noter, beaucoup de fans pensent (à tord) que John-117 aurait reçu une promotion entre Halo 1 et Halo 2. En effet, la traduction française de son grade de &#039;&#039;&#039;Master Chief Petty Officer&#039;&#039;&#039; (dans la Navy) était de &amp;quot;Adjudant&amp;quot; dans le 1, puis est devenue &amp;quot;Major&amp;quot; dans le 2, hors John-117 est toujours rester à ce même grade entre les 3 jeux Halo. En plus, ces deux traductions peuvent être considérées comme inexactes, en français dans la marine (équivalent de la Navy); c&#039;est &amp;quot;Maître Principal&amp;quot; qui conviendrait le mieux. Toutefois, la seule promotion que 117 reçoit est celle qui lui est décernée en 2553 à titre posthume, le faisant ainsi passer au rang de &amp;quot;Master Chief Petty Officer of the Navy&amp;quot; (on peut voir ses jalons scotchés sur le monument lors de la cinématique finale de Halo 3). voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]].&lt;br /&gt;
* Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour [[Le bleu|le bleu]] dans [[Halo 3 ODST]] ou pour [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n&#039;est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c&#039;est le personnage &amp;quot;Lara Croft&amp;quot; qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Lors du Comic-Con 2010, Frank O&#039;Connor a confirmé que 343 Industries donnera suite à l&#039;histoire de John-117, confirmant ainsi la possibilité de voir arriver une suite à Halo 3.&lt;br /&gt;
*Lors de L&#039;E3 2011, une bande annonce de Halo 4 avec comme personnage principal Master Chief est diffusé : c&#039;est la suite direct de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=50873</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=50873"/>
		<updated>2012-01-29T11:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:H4_Jaquette_non_officielle.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Support exclusif&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[343 Industries]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 4ème trimestre 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] : 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Y9iQiHNXgMU|350|}}&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trailer y a été diffusé. On y voit [[John 117]] qui est réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate se dirige vers une structure en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officielles===&lt;br /&gt;
*Le trailer de Halo 4 intronise une nouvelle trilogie, donc suivront un Halo 5 et Halo 6.&lt;br /&gt;
*Halo 4 se situera directement après la fin de Halo 3, comme le prouve le réveil de John 117 dans la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]]. En revanche, impossible de savoir combien de temps après la fin de Halo 3 (jours/mois/années) se déroule les événements de Halo 4.&lt;br /&gt;
*Halo 4 sera compatible [[Kinect]] (ce qui ne signifie pas que le jeu sera uniquement jouable avec le périphérique)&lt;br /&gt;
*Il y aura des éléments destructibles dans Halo 4.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouveaux ennemis. 343I a posté une photo montrant seulement un petit bout de cet ennemi.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Il y a quelques modifications assez radicales à son armure&amp;quot; avoue O&#039;Connor. &amp;quot;Certains d&#039;entre eux sont une évolution artistique, mais d&#039;autres sont liés au scénario...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Cortana s&#039;approche dangereusement de la fin de son cycle de vie : &lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Sept ans est la durée de vie d&#039;une I.A. avant qu&#039;elle n&#039;entre dans un état appelé Rampacy&#039;&#039;&amp;quot;. a rajouté O&#039;Connor &amp;quot;&#039;&#039;Cortana était proche de la fin de son cycle de vie dans Halo 3, et elle a été exposée à plus d&#039;informations qu&#039;une autre I.A. ordinaire, qui va contribuer notamment à son Rampancy. Autant d&#039;informations ont aussi des effets néfastes.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*La trilogie deviendra sombre avant qu&#039;elle ne s&#039;améliore au fil des épisodes, signifiant que Halo 5 sera probablement une histoire assez morne, et que Halo 6 va finalement mettre un terme au conflit qui va bientôt nous tomber dessus.&lt;br /&gt;
*Franck O&#039;Connor a confirmé via un message posté sur &#039;&#039;Neogaf&#039;&#039; que le [[fusil d&#039;assaut]], arme emblématique présente dans tous les opus de la saga, sera toujours présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officieuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On y aperçoit également ce qui pourrait être un lance-grenade adaptable au [[Pistolet M6|magnum]], et une première piste sur une nouveauté du jeu que serait la mise en place d&#039;outils complémentaires sur les armes.( L&#039;hypothèse d&#039;un lance-fusée de détresse est également avancée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Étant donné qu&#039;à la fin de Halo 3, la guerre est terminée, il est probable que Halo 4 intronise un nouveau type d&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il s&#039;agirait d&#039;une construction Forerunner, une planète qui a une surface intérieure et extérieure qui offrent deux styles distincts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;extérieur est très industriel et dispose d&#039;un large éventail de technologie Forerunner hostile et [[IA]]. Un combat spatial y aura lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;intérieur de la planète est creux et est sectionné par de nombreuses bandes (ressemblant presque à des [[Halo (structure)|Halos]]) qui disposent d&#039;une multitude de milieux naturels ressemblant à la Terre, mais aussi à de nombreux autres terrains extraterrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu à travers une multitude d&#039;environnements, de l&#039;espace, de la montagne, les plaines et les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;ONI a placé top secret les recherches sur cette planète. Des forces du [[CSNU]] sont présentes sur celle-ci, mais elles ont l&#039;air vraiment dégradées et désorganisées. Il est possible qu&#039;elles soient divisés en factions belligérantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Warthog de Halo 4]] est présenté dans Forza 4, sur le côté du warthog on peut aperçevoir une date : 2554, on peut fortement penser que Halo 4 se situera en l&#039;an 2554.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des détails sur Halo 4 seront présents via des [[terminaux]] dans la campagne d&#039;[[Halo CE Anniversary]], sous forme de vidéos aux mélanges images [[3D]] et animées.&lt;br /&gt;
*Le roman [[Halo: Glasslands]] se chargera de faire une liaison entre la fin de Halo 3 et le début de la nouvelle trilogie.&lt;br /&gt;
* De même, Halo 4 sera intimement lié à [[la Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Apparement l&#039;aspect physique du Master Chief semble changé, 343 industies a confirmé qu&#039;il y aurait une explication et que le teaser n&#039;est pas une cinématique du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_1.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=50866</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=50866"/>
		<updated>2012-01-29T11:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:H4_Jaquette_non_officielle.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Support exclusif&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[343 Industries]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 4ème trimestre 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] : 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Y9iQiHNXgMU|350|}}&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trailer y a été diffusé. On y voit [[John 117]] qui est réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate se dirige vers une structure en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officielles===&lt;br /&gt;
*Le trailer de Halo 4 intronise une nouvelle trilogie, donc suivront un Halo 5 et Halo 6.&lt;br /&gt;
*Halo 4 se situera directement après la fin de Halo 3, comme le prouve le réveil de John 117 dans la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]]. En revanche, impossible de savoir combien de temps après la fin de Halo 3 (jours/mois/années) se déroule les événements de Halo 4.&lt;br /&gt;
*Halo 4 sera compatible [[Kinect]] (ce qui ne signifie pas que le jeu sera uniquement jouable avec le périphérique)&lt;br /&gt;
*Il y aura des éléments destructibles dans Halo 4.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouveaux ennemis. 343I a posté une photo montrant seulement un petit bout de cet ennemi.&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Il y a quelques modifications assez radicales à son armure&amp;quot; avoue O&#039;Connor. &amp;quot;Certains d&#039;entre eux sont une évolution artistique, mais d&#039;autres sont liés au scénario...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Cortana s&#039;approche dangereusement de la fin de son cycle de vie : &lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Sept ans est la durée de vie d&#039;une I.A. avant qu&#039;elle n&#039;entre dans un état appelé Rampacy&#039;&#039;&amp;quot;. a rajouté O&#039;Connor &amp;quot;&#039;&#039;Cortana était proche de la fin de son cycle de vie dans Halo 3, et elle a été exposée à plus d&#039;informations qu&#039;une autre I.A. ordinaire, qui va contribuer notamment à son Rampancy. Autant d&#039;informations ont aussi des effets néfastes.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*La trilogie deviendra sombre avant qu&#039;elle ne s&#039;améliore au fil des épisodes, signifiant que Halo 5 sera probablement une histoire assez morne, et que Halo 6 va finalement mettre un terme au conflit qui va bientôt nous tomber dessus.&lt;br /&gt;
*Franck O&#039;Connor a confirmé via un message posté sur &#039;&#039;Neogaf&#039;&#039; que le [[fusil d&#039;assaut]], arme emblématique présente dans tout les opus de la saga, serait toujours présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officieuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On y aperçoit également ce qui pourrait être un lance-grenade adaptable au [[Pistolet M6|magnum]], et une première piste sur une nouveauté du jeu que serait la mise en place d&#039;outils complémentaires sur les armes.(l&#039;hypothèse d&#039;un lance-fusée de détresse est également avancée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Étant donné qu&#039;a la fin de Halo 3, la guerre est terminée, il est probable que Halo 4 intronise un nouveau type d&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il s&#039;agirait d&#039;une construction Forerunner, une planète qui a une surface intérieure et extérieure qui offrent deux styles distincts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;extérieur est très industriel et dispose d&#039;un large éventail de technologie Forerunner hostile et [[IA]]. Un combat spatial y aura lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;intérieur de la planète est creux et est sectionné par de nombreuses bandes (ressemblant presque à des [[Halo (structure)|Halos]]) qui disposent d&#039;une multitude de milieux naturels ressemblant à la Terre, mais aussi à de nombreux autres terrains extraterrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu à travers une multitude d&#039;environnements, de l&#039;espace, de la montagne, les plaines et les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;ONI a placé top secret les recherches sur cette planète. Des forces du [[CSNU]] sont présentes sur celle-ci, mais elles ont l&#039;air vraiment dégradées et désorganisées. Il est possible qu&#039;elles soient divisés en factions belligérantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Warthog de Halo 4]] est présenté dans Forza 4, sur le côté du warthog on peut aperçevoir une date : 2554, on peut fortement penser que Halo 4 se situera en l&#039;an 2554.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des détails sur Halo 4 seront présents via des [[terminaux]] dans la campagne d&#039;[[Halo CE Anniversary]], sous forme de vidéos aux mélanges images [[3D]] et animées.&lt;br /&gt;
*Le roman [[Halo: Glasslands]] se chargera de faire une liaison entre la fin de Halo 3 et le début de la nouvelle trilogie.&lt;br /&gt;
* De même, Halo 4 sera intimement lié à [[la Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Apparement l&#039;aspect physique du Master Chief semble changé, 343 industies a confirmé qu&#039;il y aurait une explication et que le teaser n&#039;est pas une cinématique du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_1.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
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{{jeux}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48374</id>
		<title>Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48374"/>
		<updated>2011-11-14T21:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeurs&#039;&#039;&#039; : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 15 Novembre 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; : 40€ en Europe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo CE Anniversary est un remake d&#039;[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l&#039;E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d&#039;un trailer et sort le 15 novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne est identique à celle d&#039;[[Halo CE]]. Elle s&#039;accompagne de nouveaux dialogues, d&#039;un système de crâne et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche &#039;&#039;back&#039;&#039;. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d&#039;Halo CE et d&#039;Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d&#039;ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S&#039;accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[High Noon (Multijoueur de Halo Reach)|High Noon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]&#039;&#039;&#039; (une carte exclusive à Halo PC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4‎]]&#039;&#039;&#039; - carte [[Firefight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste inchangé au jeu d&#039;origine (réadapté pour la manette Xbox 360).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay du multijoueur est celui d&#039;[[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Succés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éditeur a décidé de mettre des succés pour différentes actions faites dans le jeu, chose qu&#039;il n&#039;y avait pas sur la première xbox. Les succés sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tous les Succés de Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chose inexistante dans le premier opus les crânes on fait leur apparition dans Halo 2, ils permettent de légèrement modifier le gameplay de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Crânes Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 3, il y aura des terminaux cachés dans divers niveaux de la campagne, ceux-ci seront, d&#039;après 343 industries, plus captivant que ceux d&#039;Halo 3 qui n&#039;étaient composés que de textes, il contiennent des renseignements sur les Forerunners et sur le prochain jeu de la série : Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de cinéma pour la [[campagne]].&lt;br /&gt;
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.&lt;br /&gt;
*Les bonus de pré-commande sont un crâne &amp;quot;[[Funérailles de Grognards]]&amp;quot; et une armure Spartan pour l&#039;[[avatar]] Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48373</id>
		<title>Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48373"/>
		<updated>2011-11-14T21:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Les Terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeurs&#039;&#039;&#039; : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 15 Novembre 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; : 40€ en Europe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo CE Anniversary est un remake d&#039;[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l&#039;E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d&#039;un trailer et sort le 15 novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne est identique à celle d&#039;[[Halo CE]]. Elle s&#039;accompagne de nouveaux dialogues, d&#039;un système de crâne et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche &#039;&#039;back&#039;&#039;. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d&#039;Halo CE et d&#039;Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d&#039;ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S&#039;accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[High Noon (Multijoueur de Halo Reach)|High Noon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]&#039;&#039;&#039; (une carte exclusive à Halo PC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4‎]]&#039;&#039;&#039; - carte [[Firefight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste inchangé au jeu d&#039;origine (réadapté pour la manette Xbox 360).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay du multijoueur est celui d&#039;[[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Succés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éditeur a décidé de mettre des succés pour différentes actions faites dans le jeu, chose qu&#039;il n&#039;y avait pas sur la première xbox. Les succés sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tous les Succés de Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chose inexistante dans le premier opus les crânes on fait leur apparition dans Halo 2, ils permettent de légèrement modifier le gameplay de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Crânes Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 3, il y aura des terminaux cachés dans divers niveaux de la campagne, ceux-ci seront, d&#039;après 343 industries, plus captivant que ceux d&#039;Halo 3 qui n&#039;étaient composés que de textes, il contiennent des renseignements sur les Forerunners et sur le prochain jeu de la série : Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le cinéma n&#039;est pas confirmé pour la [[campagne]].&lt;br /&gt;
*L&#039;armure/casque du MC dans le trailer n&#039;est pas la version finale.&lt;br /&gt;
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.&lt;br /&gt;
*Les bonus de pré-commande sont un crâne &amp;quot;[[Funérailles de Grognards]]&amp;quot; et une armure Spartan pour l&#039;[[avatar]] Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48372</id>
		<title>Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48372"/>
		<updated>2011-11-14T21:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Emplacement des crânes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:grunt funeral.png|100px|grunt funeral]] [[Fichier:crane cea badanna.png|100px|bandanna]] [[Fichier:crane cea pinata.png|100px|pinata]]  [[Fichier:crane cea boom.png|100px|boom]] [[Fichier:crane cea grunt party.png|100px|grunt party]] [[Fichier:crane cea Cache-œil.png|100px|Cache-œil]] [[Fichier:crane cea brouillard.png|100px|brouillard]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:crane cea dysfonction.png|100px|dysfonctionnement]] [[Fichier:crane cea puriste.png|100px|puriste]] [[Fichier:crane cea mytic.png|100px|mythique]] [[Fichier:crane cea recession.png|100px|recession]] [[Fichier:crane cea famine.png|100px|famine]] [[Fichier:crane cea oeil noir.png|100px|oeil noir]] [[Fichier:crane cea fer.png|100px|fer]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations officieuses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crânes ne seront pas tous accessibles dès le départ : il faudra les trouver dans la campagne du jeu afin de pouvoir les activer par la suite, à l&#039;exception du crâne &#039;&#039;Funérailles de Grognards&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se pourrait qu&#039;activer un système de scoring soit possible en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques crânes devraient différer avec ceux habituellement rencontrés dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des crânes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANE D&#039;OR&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Funérailles de Grognards]]&#039;&#039;&#039; : celui-ci fera exploser les Grunts une fois ceux-ci mort, comme dans &#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANES ARGENT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bandana&#039;&#039;&#039;:  Vos munitions deviennent illimitées.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Piñata&#039;&#039;&#039;: A chaque fois qu&#039;un [[Covenant]] meurt, celui-ci laissera quelques grenades en plus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boom&#039;&#039;&#039;: Double le rayon de puissance de toutes les explosions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fête des Grognards]]&#039;&#039;&#039; : Tuez un Grunt par un headshot, vous entendrez des cris de joie d&#039;enfant et des confettis. Similaire à l&#039;Effet fête d&#039;Anniversaire dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AUTRES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dysfonctionnement&#039;&#039;&#039; : Désactive un élément de votre [[HUD]] à chaque fois que vous reviendrez d&#039;entre les morts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;: Les armes que vous récupérerez auront deux fois moins de munitions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fer&#039;&#039;&#039;: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cache-œil&#039;&#039;&#039;: Désactive l&#039;aide à la visée disponible dans le jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brouillard&#039;&#039;&#039;: Désactive le radar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mythique&#039;&#039;&#039;: Il porte bien son nom celui-ci ! En plus de doubler la vie de vos adversaires, il fournira un bouclier aux sentinelles aidant [[343 Guilty Spark]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Œil Noir&#039;&#039;&#039;:  Les boucliers se rechargent uniquement en attaquant des ennemis au corps à corps.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Puriste&#039;&#039;&#039;: En tant qu&#039;humain, ce crâne vous empêchera de récupérer les armes [[Covenant]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Récession&#039;&#039;&#039;: Vous utilisez le double de munition à chacun de vos tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: Pillar of Autumn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Dès le début du niveau, dans la salle cryogénique, tout au fond derrière les barils de couleurs (rouge, jaune et bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BOOM !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: Halo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Juste au dessus de la grotte. Il y a un petit passage à droite de la grotte permettant de grimper jusqu’à son sommet, et le crâne se trouve là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Double le rayon de puissance de toutes les explosions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[crane|RETOUR PAGE CRANE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48371</id>
		<title>Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48371"/>
		<updated>2011-11-14T21:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Emplacement des crânes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:grunt funeral.png|100px|grunt funeral]] [[Fichier:crane cea badanna.png|100px|bandanna]] [[Fichier:crane cea pinata.png|100px|pinata]]  [[Fichier:crane cea boom.png|100px|boom]] [[Fichier:crane cea grunt party.png|100px|grunt party]] [[Fichier:crane cea Cache-œil.png|100px|Cache-œil]] [[Fichier:crane cea brouillard.png|100px|brouillard]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:crane cea dysfonction.png|100px|dysfonctionnement]] [[Fichier:crane cea puriste.png|100px|puriste]] [[Fichier:crane cea mytic.png|100px|mythique]] [[Fichier:crane cea recession.png|100px|recession]] [[Fichier:crane cea famine.png|100px|famine]] [[Fichier:crane cea oeil noir.png|100px|oeil noir]] [[Fichier:crane cea fer.png|100px|fer]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations officieuses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crânes ne seront pas tous accessibles dès le départ : il faudra les trouver dans la campagne du jeu afin de pouvoir les activer par la suite, à l&#039;exception du crâne &#039;&#039;Funérailles de Grognards&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se pourrait qu&#039;activer un système de scoring soit possible en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques crânes devraient différer avec ceux habituellement rencontrés dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des crânes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANE D&#039;OR&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Funérailles de Grognards]]&#039;&#039;&#039; : celui-ci fera exploser les Grunts une fois ceux-ci mort, comme dans &#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANES ARGENT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bandana&#039;&#039;&#039;:  Vos munitions deviennent illimitées.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Piñata&#039;&#039;&#039;: A chaque fois qu&#039;un [[Covenant]] meurt, celui-ci laissera quelques grenades en plus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boom&#039;&#039;&#039;: Double le rayon de puissance de toutes les explosions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fête des Grognards]]&#039;&#039;&#039; : Tuez un Grunt par un headshot, vous entendrez des cris de joie d&#039;enfant et des confettis. Similaire à l&#039;Effet fête d&#039;Anniversaire dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AUTRES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dysfonctionnement&#039;&#039;&#039; : Désactive un élément de votre [[HUD]] à chaque fois que vous reviendrez d&#039;entre les morts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;: Les armes que vous récupérerez auront deux fois moins de munitions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fer&#039;&#039;&#039;: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cache-œil&#039;&#039;&#039;: Désactive l&#039;aide à la visée disponible dans le jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brouillard&#039;&#039;&#039;: Désactive le radar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mythique&#039;&#039;&#039;: Il porte bien son nom celui-ci ! En plus de doubler la vie de vos adversaires, il fournira un bouclier aux sentinelles aidant [[343 Guilty Spark]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Œil Noir&#039;&#039;&#039;:  Les boucliers se rechargent uniquement en attaquant des ennemis au corps à corps.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Puriste&#039;&#039;&#039;: En tant qu&#039;humain, ce crâne vous empêchera de récupérer les armes [[Covenant]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Récession&#039;&#039;&#039;: Vous utilisez le double de munition à chacun de vos tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: Pillar of Autumn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Dès le début du niveau, dans la salle cryogénique, tout au fond derrière les barils de couleurs (rouge, jaune et bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BOOM !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: Halo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Juste au dessus de la grotte. Il y a un petit passage à droite de la grotte permettant de grimper jusqu’à son sommet, et le crâne se trouve là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[crane|RETOUR PAGE CRANE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48370</id>
		<title>Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48370"/>
		<updated>2011-11-14T21:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Emplacement des crânes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:grunt funeral.png|100px|grunt funeral]] [[Fichier:crane cea badanna.png|100px|bandanna]] [[Fichier:crane cea pinata.png|100px|pinata]]  [[Fichier:crane cea boom.png|100px|boom]] [[Fichier:crane cea grunt party.png|100px|grunt party]] [[Fichier:crane cea Cache-œil.png|100px|Cache-œil]] [[Fichier:crane cea brouillard.png|100px|brouillard]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:crane cea dysfonction.png|100px|dysfonctionnement]] [[Fichier:crane cea puriste.png|100px|puriste]] [[Fichier:crane cea mytic.png|100px|mythique]] [[Fichier:crane cea recession.png|100px|recession]] [[Fichier:crane cea famine.png|100px|famine]] [[Fichier:crane cea oeil noir.png|100px|oeil noir]] [[Fichier:crane cea fer.png|100px|fer]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations officieuses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crânes ne seront pas tous accessibles dès le départ : il faudra les trouver dans la campagne du jeu afin de pouvoir les activer par la suite, à l&#039;exception du crâne &#039;&#039;Funérailles de Grognards&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se pourrait qu&#039;activer un système de scoring soit possible en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques crânes devraient différer avec ceux habituellement rencontrés dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des crânes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANE D&#039;OR&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Funérailles de Grognards]]&#039;&#039;&#039; : celui-ci fera exploser les Grunts une fois ceux-ci mort, comme dans &#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANES ARGENT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bandana&#039;&#039;&#039;:  Vos munitions deviennent illimitées.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Piñata&#039;&#039;&#039;: A chaque fois qu&#039;un [[Covenant]] meurt, celui-ci laissera quelques grenades en plus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boom&#039;&#039;&#039;: Double le rayon de puissance de toutes les explosions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fête des Grognards]]&#039;&#039;&#039; : Tuez un Grunt par un headshot, vous entendrez des cris de joie d&#039;enfant et des confettis. Similaire à l&#039;Effet fête d&#039;Anniversaire dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AUTRES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dysfonctionnement&#039;&#039;&#039; : Désactive un élément de votre [[HUD]] à chaque fois que vous reviendrez d&#039;entre les morts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;: Les armes que vous récupérerez auront deux fois moins de munitions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fer&#039;&#039;&#039;: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cache-œil&#039;&#039;&#039;: Désactive l&#039;aide à la visée disponible dans le jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brouillard&#039;&#039;&#039;: Désactive le radar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mythique&#039;&#039;&#039;: Il porte bien son nom celui-ci ! En plus de doubler la vie de vos adversaires, il fournira un bouclier aux sentinelles aidant [[343 Guilty Spark]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Œil Noir&#039;&#039;&#039;:  Les boucliers se rechargent uniquement en attaquant des ennemis au corps à corps.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Puriste&#039;&#039;&#039;: En tant qu&#039;humain, ce crâne vous empêchera de récupérer les armes [[Covenant]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Récession&#039;&#039;&#039;: Vous utilisez le double de munition à chacun de vos tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: Pillar of Autumn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Dès le début du niveau, dans la salle cryogénique, tout au fond derrière les barils de couleurs (rouge, jaune et bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[crane|RETOUR PAGE CRANE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48369</id>
		<title>Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=48369"/>
		<updated>2011-11-14T21:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:grunt funeral.png|100px|grunt funeral]] [[Fichier:crane cea badanna.png|100px|bandanna]] [[Fichier:crane cea pinata.png|100px|pinata]]  [[Fichier:crane cea boom.png|100px|boom]] [[Fichier:crane cea grunt party.png|100px|grunt party]] [[Fichier:crane cea Cache-œil.png|100px|Cache-œil]] [[Fichier:crane cea brouillard.png|100px|brouillard]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:crane cea dysfonction.png|100px|dysfonctionnement]] [[Fichier:crane cea puriste.png|100px|puriste]] [[Fichier:crane cea mytic.png|100px|mythique]] [[Fichier:crane cea recession.png|100px|recession]] [[Fichier:crane cea famine.png|100px|famine]] [[Fichier:crane cea oeil noir.png|100px|oeil noir]] [[Fichier:crane cea fer.png|100px|fer]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations officieuses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crânes ne seront pas tous accessibles dès le départ : il faudra les trouver dans la campagne du jeu afin de pouvoir les activer par la suite, à l&#039;exception du crâne &#039;&#039;Funérailles de Grognards&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se pourrait qu&#039;activer un système de scoring soit possible en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques crânes devraient différer avec ceux habituellement rencontrés dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des crânes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANE D&#039;OR&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Funérailles de Grognards]]&#039;&#039;&#039; : celui-ci fera exploser les Grunts une fois ceux-ci mort, comme dans &#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;CRANES ARGENT&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bandana&#039;&#039;&#039;:  Vos munitions deviennent illimitées.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Piñata&#039;&#039;&#039;: A chaque fois qu&#039;un [[Covenant]] meurt, celui-ci laissera quelques grenades en plus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boom&#039;&#039;&#039;: Double le rayon de puissance de toutes les explosions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fête des Grognards]]&#039;&#039;&#039; : Tuez un Grunt par un headshot, vous entendrez des cris de joie d&#039;enfant et des confettis. Similaire à l&#039;Effet fête d&#039;Anniversaire dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;AUTRES&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dysfonctionnement&#039;&#039;&#039; : Désactive un élément de votre [[HUD]] à chaque fois que vous reviendrez d&#039;entre les morts.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039;: Les armes que vous récupérerez auront deux fois moins de munitions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fer&#039;&#039;&#039;: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cache-œil&#039;&#039;&#039;: Désactive l&#039;aide à la visée disponible dans le jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brouillard&#039;&#039;&#039;: Désactive le radar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mythique&#039;&#039;&#039;: Il porte bien son nom celui-ci ! En plus de doubler la vie de vos adversaires, il fournira un bouclier aux sentinelles aidant [[343 Guilty Spark]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Œil Noir&#039;&#039;&#039;:  Les boucliers se rechargent uniquement en attaquant des ennemis au corps à corps.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Puriste&#039;&#039;&#039;: En tant qu&#039;humain, ce crâne vous empêchera de récupérer les armes [[Covenant]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Récession&#039;&#039;&#039;: Vous utilisez le double de munition à chacun de vos tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau: Pillar of Autumn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu: Dès le début du niveau, dans la salle cryogénique, tout au fond derrière les barils de couleurs (rouge, jaune et bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effet: Quand vous mourrez en Campagne coopération, vous revenez au dernier point de contrôle. En solo, vous recommencez le niveau depuis le début. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[crane|RETOUR PAGE CRANE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48368</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48368"/>
		<updated>2011-11-14T21:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal du premier niveau de la campagne se situe sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il est sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal se trouve dans la grotte (celle qui n&#039;est pas une création naturelle, et qui doit donc mener quelque part). Il se situe dans un recoin. Vous pouvez l&#039;apercevoir à pied en vous plaçant au bord du trou que vous devez sauter avec le Warthog. En regardant légèrement en bas, vous verrez un pupitre illuminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 1 (Niveau Pillar of Autumn) : {{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 2 (Halo) : {{#ev:youtube|AeMA2und5f8|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48367</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48367"/>
		<updated>2011-11-14T21:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Contenu des terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal du premier niveau de la campagne se situe sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il est sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal se trouve dans la grotte (celle qui n&#039;est pas une création naturelle, et qui doit donc mener quelque part). Il se situe dans un recoin. Vous pouvez l&#039;apercevoir à pied en vous plaçant au bord du trou que vous devez sauter avec le Warthog. En regardant légèrement en bas, vous verrez un pupitre illuminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 1 (Niveau Pillar of Autumn) : {{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 2 (Halo) : {{#ev:youtube|AeMA2und5f8|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48366</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48366"/>
		<updated>2011-11-14T21:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal du premier niveau de la campagne se situe sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il est sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal se trouve dans la grotte (celle qui n&#039;est pas une création naturelle, et qui doit donc mener quelque part). Il se situe dans un recoin. Vous pouvez l&#039;apercevoir à pied en vous plaçant au bord du trou que vous devez sauter avec le Warthog. En regardant légèrement en bas, vous verrez un pupitre illuminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 1 (Niveau Pillar of Autumn): {{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 2 (Halo) : {{#ev:youtube|AeMA2und5f8|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
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		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48365"/>
		<updated>2011-11-14T21:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Contenu des terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|0yaGB_87J20|350|}}                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XR9StQX9Szk|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal du premier niveau de la campagne se situe sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il serait sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal se trouve dans la grotte (celle qui n&#039;est pas une création naturelle, et qui doit donc mener quelque part). Il se situe dans un recoin. Vous pouvez l&#039;apercevoir à pied en vous plaçant au bord du trou que vous devez sauter avec le Warthog, en regardant légèrement en bas. Vous verrez un pupitre illuminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, Spoilers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 1 (Niveau Pillar of Autumn): {{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 2 (Halo) : {{#ev:youtube|AeMA2und5f8|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48364</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=48364"/>
		<updated>2011-11-14T21:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Emplacement des terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|0yaGB_87J20|350|}}                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XR9StQX9Szk|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal du premier niveau de la campagne se situe sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il serait sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terminal se trouve dans la grotte (celle qui n&#039;est pas une création naturelle, et qui doit donc mener quelque part). Il se situe dans un recoin. Vous pouvez l&#039;apercevoir à pied en vous plaçant au bord du trou que vous devez sauter avec le Warthog, en regardant légèrement en bas. Vous verrez un pupitre illuminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, Spoilers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 1 : &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;{{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 2 : &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;{{#ev:youtube|AeMA2und5f8|350|}}&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=FPS&amp;diff=47867</id>
		<title>FPS</title>
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		<updated>2011-11-02T16:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:FPShalo.gif|right|&#039;&#039;Le joueur (ici en bleu) tire tout en bougeant autour de sa cible, une technique (Strafing) couramment utilisée dans les jeux de tir subjectif.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; est l&#039;abréviation de : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;First-person shooter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit en général éliminer des ennemis à l&#039;aide d&#039;une arme de tir ou parfois de corps à corps et dans lequel l&#039;angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l&#039;acronyme FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs jeux revendiquent la paternité du 1er FPS du monde dans l&#039;univers vidéoludique : &#039;&#039;Battlezone&#039;&#039;, &#039;&#039;Spasim&#039;&#039; et &#039;&#039;Maze War&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immersion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attrait de ce type de jeux réside dans sa force immersive, le joueur ayant l&#039;impression de se retrouver au cœur de batailles intenses et spectaculaires. L&#039;emploi de la vue subjective, qui peut être considérée comme l&#039;équivalent vidéoludique du plan subjectif au cinéma, permet de plonger le joueur au cœur de l&#039;action. Les FPS proposent des univers à la thématique variée (science-fiction, guerre historique, espionnage, fantastique, etc.) et, si l&#039;action et les phases de tir sont leurs « moteurs », ils peuvent aussi présenter une dimension tactique ou réflexive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Graphisme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par leur désir d&#039;une immersion sans égale et d&#039;une volonté de réalisme, les développeurs de FPS cherchent souvent à rendre les graphismes les plus aboutis possible. La qualité des graphismes est d&#039;ailleurs souvent l&#039;un des principaux arguments de vente, parfois au détriment d&#039;autres atouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d&#039;ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo: Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 ODST]] et [[Halo Reach]] sont également des FPS, mais lorsque vous entrez dans des véhicules ou des tourelles, la vue se modifie à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modèle animé à droite, montre une technique bien connue des joueurs ayant un peu d&#039;expérience, qui consiste à tourner autour de l&#039;adversaire pour diminuer le risque d&#039;être touché. Ce déplacement latéral en pas chassé se nomme le &#039;&#039;&amp;quot;Strafing&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir aussi [[RTS|Jeu de stratégie en temps réel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif Documentation Française plus complète via Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=47866</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=47866"/>
		<updated>2011-11-02T16:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Descriptif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|360|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Xbox|XBOX]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vu du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
[[Projet Halo|Halo n&#039;a pas toujours été le jeu que nous connaissons !]]&lt;br /&gt;
Voici l&#039;histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Adjudant-Spartan John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_1.29|Épée à Énergie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité,le temps du rechargement de votre bouclier,le nombre d&#039;ennemis,les armes,la santé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grande salle. Devant vous, un casque de marine posé sur le sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitaire. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la [[Sommeil Cryogénique|chambre cryogénique]] jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47864</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47864"/>
		<updated>2011-11-02T16:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Contenu des terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|0yaGB_87J20|350|}}                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XR9StQX9Szk|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après cette vidéo [http://halo.fr/index.php?option=com_hfrtv&amp;amp;view=video&amp;amp;id=392](1min44), le terminal du premier niveau de la campagne se situerait sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il serait sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, Spoilers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 1 : &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;{{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminal 2 : &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;{{#ev:youtube|AeMA2und5f8|350|}}&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47863</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47863"/>
		<updated>2011-11-02T16:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Contenu des terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|0yaGB_87J20|350|}}                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XR9StQX9Szk|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après cette vidéo [http://halo.fr/index.php?option=com_hfrtv&amp;amp;view=video&amp;amp;id=392](1min44), le terminal du premier niveau de la campagne se situerait sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il serait sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, Spoilers !&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;{{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;{{#ev:youtube|AeMA2und5f8|350|}}&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=47861</id>
		<title>Bestiaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=47861"/>
		<updated>2011-11-02T16:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* PALIERS TECHNOLOGIQUES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Le Bestiaire (ou Bestiarum) est un regroupement d&#039;informations concernant toutes les races de l&#039;univers de Halo. Ce contenu était à l&#039;origine uniquement disponible pour les possesseurs de l&#039;édition collector ou de l&#039;édition Légendaire de [[Halo 3]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous trouverez ici les informations sur les caractéristiques physiques, sociales et psychologiques des espèces concernées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bestarium ecran.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PALIERS TECHNOLOGIQUES =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les paliers technologiques correspondent au niveau d&#039;évolution et d&#039;adaptation d&#039;une espèce&#039;&#039;&#039;. Contrairement à ce qu&#039;on a l&#039;habitude de voir, ici, le palier 0 est le niveau le plus élevé et le palier 7 le niveau primaire, celui de départ pour toutes les races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 0 : Transsensible ==&lt;br /&gt;
Comme les [[Forerunners]] n&#039;avaient aucun exemple de civilisations plus évoluées technologiquement qu&#039;eux, à l&#039;exception des Précurseurs, il s&#039;agit d&#039;un plafond purement théorique. Atteignent ce palier les individus capables de voyager de manière intergalactique et d&#039;accélérer l&#039;évolution des formes de vie intelligentes. De telles créatures ne sont peut-être que légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 1 : Fondateurs de mondes ==&lt;br /&gt;
Aucune civilisation existante n&#039;égale la capacité des Forerunners à manipuler les forces gravitationnelles, créer des [[IA]] pleinement conscientes, fabriquer des matières ultra-denses, et ne maîtrise la navigation spatiotemporelle avec autant de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 2 : Interstellaire ==&lt;br /&gt;
La navigation spatiotemporelle précise de l&#039;alliance covenante, sa communication interstellaire quasi-instantanée et son application de manipulation d&#039;énergie portable ont été copiées sur la technologie forerunner.&lt;br /&gt;
[remarque : les deux premières civilisations interstellaires maîtrisaient le voyage spatial avant de découvrir les artefacts forerunners ou de se rencontrer, mais ont toutes deux échoué dans la rétroconception de ces artefacts.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 3 : Spationautique ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de la navigation spatiotemporelle des Humains, de leurs rampes de lancement, leurs armes à induction linéaire asynchrone, leurs stockages holographiques et leurs IA semi-conscientes n&#039;est plus à démontrer ; néanmoins, leur création ne peut se faire sans sacrifice, transfert de mémoire et clonage instantané. Ils ne subissent véritablement l&#039;influence de facteurs extérieurs que depuis les événements récents. Depuis leur contact avec l&#039;alliance covenante, ils sont tout près d&#039;atteindre un niveau d&#039;évolution artificielle extrêmement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 4 : Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Les espèces suffisamment intelligentes pour quitter la surface de leur berceau, mais qui se contentent de se livrer à des guerres dans l&#039;abîme qui l&#039;entoure ne dépassent que rarement ce palier. Leur technologie est entièrement tournée vers le confort, mais n&#039;exclut pas des progrès médicaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;remarque :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* les Jiralhanae sont la seule espèce qui, après avoir acquis la capacité de voyager dans l&#039;espace, est retombée, à force de guerres fratricides, à une situation préindustrielle, puis revenue à coups de griffe à son niveau d&#039;évolution, sans toutefois en tirer d&#039;enseignement.&lt;br /&gt;
* Lors de la découverte de l&#039;humanité par les [[Covenants]] grâce au [[Luminary]] du [[Dreadnought]], il lui fut attribué ce niveau de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 5 : Ère atomique ==&lt;br /&gt;
Les espèces du 5e palier finissent généralement par atteindre le statut spationautique et se concentrer sur la production d&#039;énergie propre. Il arrive toutefois que certaines espèces belliqueuses utilisent l&#039;énergie atomique à des fins militaires, ce qui cause souvent leur extinction. Typiquement, elles parviennent à voler dans l&#039;atmosphère et évoluent souvent par la suite vers le vol spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 6 : Ère industrielle ==&lt;br /&gt;
Le 6e palier est souvent le tournant décisif d&#039;une civilisation. Les sociétés agraires peuvent connaître la stabilité au stade préindustriel, mais lorsque le 6e palier est atteint, les tensions au sein de la population et la mécanisation de la production alimentaire créent invariablement des pressions politiques et économiques difficilement maîtrisables. Les civilisations qui surmontent ces difficultés sont presque certains d&#039;accéder au progrès. Certaines sociétés approfondissent leurs connaissances environnementales et médicales en même temps que leurs machines et leurs moyens de transports évoluent ; celles qui n&#039;y parviennent pas sont vouées à disparaître.&lt;br /&gt;
*L&#039;Humanité a atteint ce palier lors de la &amp;quot;Révolution Industrielle&amp;quot; vers la fin 19éme siécle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 7 : Préindustriel ==&lt;br /&gt;
Le 7e palier, l&#039;un des plus communs et des plus stables, est caractérisé par un armement limité et des menaces environnementales négligeables. Les sociétés sont en général de taille réduite et éparpillées et subsistent grâce à l&#039;agriculture, la culture fourragère, la chasse et la cueillette. Leur technologie se limite à des outils et des armes de simple facture, ou à des instruments et méthodes agraires ; il n&#039;est toutefois pas rare qu&#039;elles aient des connaissances de base sur les mouvements planétaires ou solaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= COVENANTS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Race.jpg|right|1000px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légende&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(de la gauche vers la droite)&#039;&#039;:  [[Grunt]], [[Prophète]], [[Drone]], [[Rapace]], [[Elite]], [[Brute]], [[Chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNGGOY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Grognard]], &#039;&#039;Monachus frigus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Gruntb.png|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,67 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 118 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Balaho]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Tala]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Buwan]], [[Padpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,709 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 5,7 atm [CO2, CH4, He]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -33°C à 5°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 320 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Matriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Tribocratie inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 6 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balaho, le monde natal des [[Unggoys]], est une planète de type terrestre à l’atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuages dissimule la majeure partie de sa surface à l’observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d’eau saline surmontées de calottes glaciaires. La biosphère, dévastée par un phénomène de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avant leur entrée dans le giron covenant, il restait encore aux Unggoys à franchir le quatrième palier technologique. Leur découverte par les [[Covenants]], certes providentiels en temps purement technologique, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté aux espèces dominantes, et leur recours systématiques à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d’origine les exposent ainsi à toutes sorte d’abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables, perception étayée par leur courte période de gestation, leur incroyable fécondité et la précocité de leur développement sensori-moteur. S’ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux humains. La plupart des Unggoys peuvent ainsi s’enorgueillir de maîtriser au moins deux langues humaines. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Unggoys se distinguent par un esprit de corps rarement mis en défaut, même lors des heures troubles qui ont suivi leur réintroduction. Qu’ils soient parvenus à préserver une identité nationale distincte des Covenants après plus de 3.597.192 heures d’endoctrinement tient du miracle. Bien que leur culture ait passablement souffert de leur intégration aux Covenants, leur sentiment d’appartenance ethnique, ou de ce qu’il en reste, les pousses parfois à contester l’autorité de leurs oppresseurs… sans succès, jusqu’à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KIG-YAR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Rapace]], &#039;&#039;Perosus lantrunculus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Rapaceb.jpeg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 88 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine :  [[Eayn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Y’Deio]] [HD 69830], principale satellite de Y’Deio III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,875 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère:&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, CO2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 45°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 978 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Egalitarisme foncier/Ochlocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Capitalisme postindustriel inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable à modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le monde d’origine des [[Kig-yars]] est le principal satellite de la planète Chu’ot, nichée dans l’anneau interne de la ceinture d’astéroïdes du système. Eayn se distingue par un océan équatorial unique, une activité volcanique sporadique et une absence totale de glaciation. Seul un tiers des Kig-yars dénombrés dans le système Y’Deio résident effectivement sur Eayn ; depuis leur premier contact avec les [[Covenants]], la plupart ont élu domicile sur les planètes mineures de la ceinture d’astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il serait approximatif d’assimiler les Kig-yars aux espèces adaptées à la faible gravité, bien qu’ils affichent certaines caractéristiques communes à divers groupes de Lacerta erectus antérieurs ou postérieurs aux heures troubles qui ont suivi la réintroduction. Chez les femelles, la pilosité du crâne et des avant-bras caractéristique des mâles laisse place à des excroissances calleuses. Outre ces différences et l’inévitable complémentarité de leurs organes reproducteurs, il n’existe aucune distinction de taille ou de morphologie entre les deux sexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’origine, les Kig-yars devaient se substituer aux Unggoys et former le gros de l’infanterie covenante, mais leur tempérament invalida rapidement cette option. Plutôt que de les ravaler au rang de simples soldats, leurs exceptionnelles capacités physiques et leur acuité peu commune les destinent davantage aux missions de reconnaissance et autres opérations commandos. Ils forment également la milice des mondes occupés, sous l’autorité directe d’un membre des castes supérieures. Reste à déterminer si ce rôle leur est dévolu par défaut, les dirigeants covenants jugeant les Grognards inaptes à endosser une telle responsabilité, ou bien délibérément, leurs instincts carnassiers les prédisposant à cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Kig-yars forment une caste confinée au vas de la structure socio-économique covenante, ils constituent une entité indépendante au sein de l’Hégémonie. Aucune des espèces vassales de l’Hégémonie n’est représentée au Conseil ; leurs intérêts et leurs préoccupations sont ainsi soumis au bon vouloir de l’administration covenante. Alors que les autres espèces vassales contestent cette injustice plus ou moins ouvertement (et toujours en vain), les Kig-yars optent pour un mode de contestation plus oblique : ils détournent les ressources de l’Hégémonie au profit de leurs frères expatriés. On ignore encore si les autorités covenantes se sont résignées à leurs activités illégales ou si les traces de leurs malversations se sont perdues dans les méandres de la bureaucratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== YANME’E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Drone (race)|Drone]], &#039;&#039;Turpis Rex&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Droneb.jpeg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 127 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Napret]], III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Naxook]], [[Oquiu]], [[Ka’amoti]], [[Kami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 2G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039;  0,09 atm [CO2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039;  29°C à 42°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Ruche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Monarchie religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/ Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les [[Yanme’e]] s’en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d’intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Yanme’e, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Yanme’e sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d’élever une forme de gibier sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur leur planète natale, les Yanme’ e ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2G, ils font preuve de bien plus d’agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l’atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la [[Terre]], bien qu’elle soit nettement plus grande et que son climat soir essentiellement tropical. C’est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d’activité tectonique ou volcanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Yanme’e ont pu devenir experts dans l’utilisation d’outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d’une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu’a le Yanme’e de viser et tirer en plein vol ou lorsqu’il escalade une structure en font l’une des unités d’infanterie covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d’une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de [[Palamok]] fait que les Yanme’e comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d’absorption des dégâts non négligeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le plan culturel, les Yanme’e ont été conquis et inféodés par les Covenants (cf. Unggoy). Ils adhèrent aux doctrines religieuses covenantes et font preuve d’une obéissance inconditionnelle, mais n’ont guère d’intérêt pour les normes sociétales covenantes. Ils servent ce qu’ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les « reines » [[Prophètes]]. Leur premier contact avec les Covenants s’est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l’ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces covenantes font qu’ils restent généralement entre eux, sauf au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HURAGOK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Ingénieur]], &#039;&#039;Facticius indoles&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Ingénieur3.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,88 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 56 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [Diverse]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : n/a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Inexistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks, désormais au service des [[Covenants]], ont été découverts et recueillis dans de nombreuses installations forerunners désaffectées, d’abords par les Yalan’xinin, puis par les Covenants. Même s’ils n’étaient pas spécifiquement conçus pour être affectés dans des zones habitables, tous les Huragoks actuellement engagés ont été récupérés dans des installations de série M. Il est intéressant de noter que même les créations les plus modernes des Fondateurs ont survécu à l’ère sinistre de la post-activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks sont très proches physiquement des [[Gigastaurozos]] ; seule leur locomotion diffère. Quoique dépourvus de véritables tissus ou organes, les substituts nanomécaniques imitent leurs analogues biologiques avec une telle précision qu’il est impossible de les distinguer de ceux dotés de technologies biomédicales inférieures au palier 1. Si elle a à sa disposition suffisamment de matière première, une paire d’Huragoks peut reproduire une réplique unifiée d’eux-mêmes en 45 minutes environ. Avec l’assistance d’un autre Huragok (le nombre maximum de participants dans le processus de reproduction étant de trois), le rejeton est produit en 30 minutes environ et constitue, par essence, l’amalgame des trois parents. Cette seconde méthode est donc préférable, puisque l’individu créé a un champ d’expérience plus large. De la même manière, s’il a accès aux matières premières nécessaires, une [[Huragok]] peut réparer les dégâts qui lui ont été affligés si ceux-ci ne sont pas trop importants. Un Huragok peut également recréer intégralement l’un de ses semblables s’il a à sa disposition au moins 10% de la masse de l’individu endommagé. En théorie, la durée de vie effective d’un individu est de 87 600 000 heures, mais les données récupérées sur l’individu laissent à penser que celle-ci est infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu penser que l’utilisation des Huragoks par les Covenants aurait grandement approfondi leurs connaissances des merveilles hérités des Forerunners, mais ils ont en fait été considérablement ralentis par le mysticisme qu’ils y ont prêté. Malheureusement pour eux, les Huragoks sont l’une des machines pensantes les moins sophistiquées bâtie de la main des Fondateurs, et seule une main experte peut en extraire des informations dignes d’intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SANGHEILI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Élite]], &#039;&#039;Macto cognatus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Eliteb.jpeg|right|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 144 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Sanghelios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Urs]] (primaire), [[Fied]], [[Joori]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Qikost]], [[Suban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, CO2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -5°C à 56°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 8,132 milliards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Seigneuralisme/Militante/Patriarcale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En un mot, les [[Sangheili]] sont les alter ego des [[Prophètes]] sur les plans technologique et sociétal. Cependant, ils ont pendant très longtemps joué le rôle d’organe militaire dominant au sein des Covenants. Ce n’est guère surprenant lorsque l’on considère la nature féodale et guerrière de leur planète d’origine, Sangheilios ; ce qui l’est plus, c’est la stabilité cyclique et l’avancement technologique et médical que cette société féodale leur a permis d’atteindre. Espèce intelligente et agressive, les [[Élites]] étaient sans pareil jusqu’à ce qu’ils rencontrent les Prophètes. L’échange de biens et d’idées à conduit à l’adaptation des Élites à la religion covenante, qu’ils finirent par embrasser, greffant ses doctrines à leur propre système dogmatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D’un physique puissant, les Élites sont élevés dès leur plus jeune âge en vue de développer leur force et leur férocité et d’en faire des guerriers. Les autres rôles au sein de la société sont relégués au second plan et sont généralement considérés comme de simple passe-temps. Même le citoyen élite le plus moderne maîtrise la plupart des armes et le combat au corps à corps. Cette focalisation sur la formation militaire se reflète par exemple dans le fait que seuls les aristocrates ont le droit de manier des épées, et que les guerriers épéistes ne sont plus alors autorisés à se marier. Ils peuvent toutefois se reproduire avec la femelle de leur choix, mariée ou non, pour assurer la transmission des gênes « épéistes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;left:-3519px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.casinoenligne-fr.com/casinos/&amp;quot;&amp;gt;casino en ligne&amp;lt;/a&amp;gt; - &amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.direct-football.net/&amp;quot;&amp;gt;match en direct&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Élites soient naturellement doués d’une grande intelligence, la longue dépendance de leur culture sur un schéma militaro-industriel leur a fait privilégier la puissance à la science. À certains égards, l’avènement des Covenants à grandement facilité cette orientation : cette alliance leur a permis de porter une attention exclusive aux efforts militaires, le développement de la science et de la technologie étant du ressort des prophètes. Les Élites sont l’unes des rares espèces covenantes à avoir réussi à explorer l’espace sans aide extérieure. Leur relation avec les Prophètes était au départ très tendue, mais elle a fini par porter ses fruits, posant les bases de l’hégémonie covenantes moderne. Ces bases sont désormais ébranlées par une guerre civile. Les Sangheilis ont quittés les Covenants à cause de désaccords religieux et ont noué une alliance fragile et provisoire avec l’Homo sapiens. Seul l’avenir permettra de déterminer si cette coalition était judicieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S’étendant de la Terre à Sangheilios, cette guerre civile voit les Élites lutter pour arracher leur part d’hégémonie à leurs nouveaux ennemis. Les [[Jiralhanae|Jiralhanaes]] affluent dans l’armée pour combler le vide laissé par le départ des Élites, y voyant une opportunité à saisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JIRALHANAE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Brutes]], &#039;&#039;Servus ferox&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Brute Heroe.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,8 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 510 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Doisac]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Oth Sonin]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Warial]], [[Soirapt]], [[Teash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Gravité :&#039;&#039;&#039; 2,1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1, 3 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Température en surface :&#039;&#039;&#039; -15°C à 52°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 12,5 milliards (estimation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Mâle alpha/Guerrière/Patriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Dictature religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autrefois reléguées au simple rang d’exécuteurs de la société covenante, les [[Brutes]] ont profité des récents événements pour se revendiquer un rôle jusqu’ici dévolu aux [[Elites]] : celui de force militaire dominante au sein de l’Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l’Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu’il s’agisse d’explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d’armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les [[Jiralhanae]] sont dotés d’une force physique, d’une robustesse et d’une résistance considérables. Péjorative par essence, l’appellation de Brute aux Jiralhanaes par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles qui sont douées d’une force exceptionnelle. À cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l’espèce : les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre. La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d’un individu alpha ou alpha prime. Un modèle patriarche est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche. Le patriarche est une fréquente contrepartie de ce modèle social. Quant aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leur conversion à la religion covenante est aussi récente qu’absolue. Les Jiralhanaes se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les [[Prophètes]]. Depuis la défection des Sangheilis et les troubles politiques qui s’en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire covenante. Une longue tradition de cultures totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme covenant. Ce processus est loin d’être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheilis et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanaes de redoutables prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEKGOLO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Chasseur]], &#039;&#039;Ophis congregatio&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Hunter3.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 1,4 m (3,65 m en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 22,6 kg (4762 kg en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Te]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Svir]], V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Rantu]], [[Uhtua]], 23 satellites naturels plus petits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 4 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,2 atm [N2, He, CH4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 95°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 1,980 billions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Égalitarienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Socialisme inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Lekgolo]] est une créature semblable à un ver, d’environ 1,4 mètres de long. Lorsqu’ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés « [[Mgalekgolo]] ». Ceux-ci disposent d’une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n’est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d’individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d’une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu’ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d’analogues de muscles et d’articulations ingénieusement assemblés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non contents d’être l’une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été chassés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme [[Chasseur]] est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l’ensemble de l’espèce : c’est en effet la forme qu’ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolos fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolos avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n’a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d’une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolos leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd’hui. Les [[Covenants]] utilisent la main-d’œuvre, l’expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolos ont accès gratuitement aux routes spatiales covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peu d’informations ont été recueillies sur les rouages de la société lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SAN’SHYUUM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Prophète]], &#039;&#039;Perfidia vermis&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Prophete du regret.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 91 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,95 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,03 atm [Né, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; 20°C à 24°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 500 millions (recensement) ; 23.831.346 (actuellement)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Théocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] prétendent que leur planète d’origine a été détruite par l’explosion de son étoile il y a 3200 ans, mais très peu de données existent sur l’emplacement de leur système d’origine. Leur réticence à divulguer cette information, somme toute anodine, a peut-être pour origine leur longue période d’hostilité contre les [[Sangheili]] ; en tout cas, la pérennité d’une conspiration  nécessiterait un engagement total. Sa longévité a peut-être joué en sa faveur et permis de transmettre ce mythe comme un fait avéré aux générations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On est en droit de se demander ce qui a entraîné la destruction de leur étoile lorsque l’on prend en considération la survie de leur espèce sur le long terme. Les recensements actuels font états d’une population bien au-delà de la croissance projetée dans les archives antérieures à l’activation. Des critères pour le maintien de la stabilité génétique ont certainement été votés et appliqués ; et pourtant, toutes les données disponibles indiquent une forte diminution de la croissance de la population ainsi qu’une augmentation de la fréquence d’apparition de traits récessifs au fil des générations. Il est étonnant qu’ils n’aient pas vraiment régulé leur descendance dernièrement alors qu’ils souhaitaient conserver une lignée pure. Les dernières 8.760.453 heures ont été largement consacrées au développement de technologies destinées à allonger la durée de vie de leur espèce. Des percées significatives ont été réalisées, puisqu’un quart de la population dépasse deux siècles de longévité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fait qu’ils n’aient jamais cherché à s’installer plus longuement sur une planète est moins gênant, mais mérite tout de même d’être étudié. On pourrait spéculer qu’une population ayant survécu de peu à l’explosion de son système natal soit moins disposée à établir un autre centre de populations sédentaires. Il convient d’ajouter que si les Prophètes ont joué la carte du fanatisme religieux sanctifiant l’armement militaire forerunner, eux-mêmes n’ayant guère fait preuve de dévotion dans l’utilisation de ces artefacts – tout du moins jusqu’à leur alliance avec les Sangheili. C’est indubitablement ce qui leur a évité sinon l’annihilation, du moins une défaite cinglante, face à la machine de guerre des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MISE À JOUR : depuis l’apparition du Parasite sur [[Grande Bonté]], les [[San’Shyuum]] ont par deux fois frôlé l’extinction en l’espace d’un seul grand cycle. Seuls ceux postés de manière définitive ailleurs que sur leur planète d’origine n’ont pas été menacés. Même les individus appartenant au commandement de la flotte covenante n’ont aucun espoir d’y avoir survécu, puisque l’intégralité de la flotte était présente sur l’Installation 05, mise en quarantaine par les Sangheilis. Malheureusement, on estime leur population totale actuelle inférieure au millier d’individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PARASITES (FLOODS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PARASITE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Parasite]] – Protomorphe, &#039;&#039;Inferi redivivus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Floods.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites(s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le [[Parasite]] constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie. Sa biomasse est composée d&#039;un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant. Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d&#039;arranger ces SCP pour donner forme à l&#039;organe dont il a besoin. Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination [nosodrome], parasite de combat [nosoclaste], parasite porteur [nosophore] et pré-Fossoyeur [nosophale]. Dès qu&#039;il se constitue en [[Fossoyeur]] viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition. Le passage au stade Interstellaire n&#039;est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d&#039;utiliser les technologies dont il s&#039;est emparé. En théorie, le Parasite entre au moins un autre stade après l&#039;Interstellaire : le Transgalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu&#039;un groupe Coordonné n&#039;a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes. Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable. Au début de l&#039;épidémie, les fonctions de base du protomorphe [aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local] chevauchent celles du nosoclaste. Mais dès que l&#039;équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite n&#039;a pas de culture, puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;un macro-organisme et non pas d&#039;un groupe d&#039;individus ni même d&#039;un groupe d&#039;individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles. Leur société, si l&#039;on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu&#039;il n&#039;y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l&#039;avancement de l&#039;ensemble du Parasite. Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FOSSOYEUR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Fossoyeur]], &#039;&#039;Inferi sententia&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Le fossoyeur.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites (s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En l&#039;absence de [[Fossoyeur]], le Parasite prend une forme relativement stable. Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensible, en particulier celles qui sont dotées d&#039;une conscience et capables d&#039;introspection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones. Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d&#039;une complexité limitée. Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes. Cependant, lorsqu&#039;une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux. Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones. Les réactions stratégiques d&#039;un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance. Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n&#039;a pu être vérifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l&#039;évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d&#039;une ou plusieurs entités sensibles. Le contrôle qu&#039;il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu&#039;il crée est très justement comparé au contrôle d&#039;une entité sur ses propres membres. Ainsi, le contrôle se fait à l&#039;échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu&#039;une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;aucune expérience adéquatement contrôlée n&#039;ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l&#039;on retire de l&#039;influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d&#039;origine, elle retourne au stade Sauvage. Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas. Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d&#039;en distinguer deux d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUMAINS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUMAINS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Humains]], &#039;&#039;Homo Sapiens&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Marines.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,8mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 90kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Sol]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Mixte/Démocratique/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Homo sapiens sont une civilisation relativement pacifique, parcourant l’espace à vitesse réduite, dont les institutions gouvernementales et les philosophies sont variables. D’apparence homogène, leur culture est en réalité faite de rivalités et de différences qui ont rendu ses récentes explorations spatiales turbulentes et difficiles. Ces dissensions, ainsi qu’un niveau technologique limité au palier 3, ont entravé leur propagation dans les bras spirals en créant des contraintes relativistes. Ils ne sont tout simplement pas prêts, d’un point de vue technologique, pour les complications des échanges, du commerce ou de la guerre interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connue sous le nom de « berceau de l’humanité », la [[Terre]] incarne le paradigme classique 1 G-1 atm, propice à la stabilité évolutionnaire et à l’intelligence mammifère. Néanmoins, sa faune et sa flore sont caractérisées par une diversité étonnante en raison de la variété de climats et de zones tempérées. L’attrait botanique et géologique de ce monde remonte à bien avant son implication dans la Continuité. Les Homo sapiens sont la seule intelligence technologique évoluée de cette planète, même si d’autres espèces présentent un potentiel d’évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’Homo sapiens ne subit l’influence de facteurs extérieurs que depuis peu de temps. Sa société a atteint son zénith après un terrible processus d’essais et d’erreurs alternant régimes féodaux, dictatoriaux et démocratiques avant d’adopter un gouvernement centralisé appuyé par des antennes régionales. Sa capacité à comprendre, inventer et à s’adapter aux nouvelles technologies est caractérisée par sa rapidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De toute évidence, tout ou presque est connu des attributs physiques de l’Homo sapiens. Sa physiologie n’a quasiment pas évolué au cours des 100.000 dernières années, mais il est parvenu à évoluer du statut de chasseur-cueilleur à celui d’explorateur de l’espace en un temps record, et ceci sans aide extérieure aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le facteur le plus important dans la condition actuelle de l’Homo sapiens est son interaction avec l’hégémonie covenante. Les populations humaines ont été décimées par un conflit à sens unique et sont malheureusement en voie d’extinction. Seule une planète démographiquement importante subsiste, à savoir – et ce n’est sans doute pas une coïncidence- le « berceau de l’humanité » susdite. C’est également là-bas que se trouve un artefact du Schisme. Ironiquement, c’est l’existence même de cet artefact qui a empêché le [[Covenant]] de détruire ce monde. Ils souhaitent en exploiter la technologie, mais curieusement, sont indifférents au fait que cet artefact se trouve sur cette planète particulière. Cet ensemble de coïncidences vaut d’être noté, car il est statistiquement improbable – à moins d’être considéré dans le contexte du conflit avec les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HORS CATEGORIE: SPARTAN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Depositaire]], &#039;&#039;Homo Sapiens Augeus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:spartanb.jpeg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,08 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 179kg (+500 avec armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]/[[Reach]]/Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Epsilon Eridani]], II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Ehilend]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,01G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 38°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Mixte/ Démocratie/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux (liens avec groupe : [[Humains]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;Anomalie. Nécessite une étude plus approfondie. &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un simple scanner révèle avec certitude que le [[Depositaire]] ou [[Spartan]], est un Homo Sapiens ; toutefois, il est amélioré de différentes manières significatives. Aucune d’entre elles n’entraîne la nécessité de la classer dans une catégorie différente, mais elles valent d’être notées, en particulier lorsque l’on considère le comportement et les actions récents de cet individu lors de la réapparition du Parasite. Il a toutes les caractéristiques d’un Dépositaire, mais sa puissance physique est tout à fait remarquable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’analyse de la densité osseuse et de la masse musculaire du Dépositaire révèle une expérience de nombreux environnements gravitationnels, qui s’explique par de nombreux voyages. Il présente également des travers de lésions dermiques et internes. Les réparations sont superficielles mais efficaces : le Dépositaire est sujet à peu de maladies graves, mais il a l’espérance de vie très courte d’un Homo Sapiens et un métabolisme mammifère surexploité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sa sophistication, qui semble servir un objectif militaire, comprend une thérapie génique, remplacements hormonaux et améliorations de ses systèmes capillaire et nerveux. Certaines de ces modifications ont eu des conséquences fâcheuses sur le métabolisme du sujet, mais leur utilité dans le cadre d’une application militaire est évidente. La ténacité du sujet, sa capacité à survivre à des circonstances extrêmement hostiles en sont la preuve bien réelle. Le sujet n’a pas été observé sans son enveloppe de combat, qui, malgré une fabrication primitive, le protège partiellement de nos contre-mesures de base et systèmes de purge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode et la philosophie du Dépositaire semblent être directement liés à la force militaire Homo Sapiens, qui compte de plus larges effectifs. Il est difficile d’évaluer sa place dans la hiérarchie de ce groupe. Il apparaît que le Dépositaire rend compte à des sapiens inférieurs ; cependant, ils semblent s’en remettre à lui dans de nombreuses circonstances militaires. C’est un macrocosme intéressant de leur processus démocratique. Le Dépositaire présente également une tendance à agir seul dans des situations périlleuses pour venir en aide au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est intelligent et ingénieux, mais il poursuit un objectif. Si ses actions sont souvent indépendantes, son dessein ne l’est pas. C’est une créature sociale, mais beaucoup moins grégaire que ses compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une dernière chose : le Dépositaire a un partenaire incorporel. Des négociations visant à obtenir de plus amples informations sont en cours. Cet allié joue indubitablement un rôle dans la Continuité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47860</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47860"/>
		<updated>2011-11-02T16:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Contenu des terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|0yaGB_87J20|350|}}                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XR9StQX9Szk|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après cette vidéo [http://halo.fr/index.php?option=com_hfrtv&amp;amp;view=video&amp;amp;id=392](1min44), le terminal du premier niveau de la campagne se situerait sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il serait sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, Spoilers !&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;{{#ev:youtube|vYUG3MQDJqs|350|}}&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=47856</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=47856"/>
		<updated>2011-11-02T15:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:H4_Jaquette_non_officielle.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Support exclusif&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[343 Industries]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 4ème trimestre 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] : 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Y9iQiHNXgMU|350|}}&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trailer y a été diffusé. On y voit [[John 117]] qui est réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate se dirige vers une structure en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officielles===&lt;br /&gt;
*Le trailer de Halo 4 intronise une nouvelle trilogie, donc suivront un Halo 5 et Halo 6.&lt;br /&gt;
*Halo 4 se situera directement après la fin de Halo 3, comme le prouve le réveil de John 117 dans la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]]. En revanche, impossible de savoir combien de temps après la fin de Halo 3 (jours/mois/années) se déroule les événements de Halo 4.&lt;br /&gt;
*Halo 4 sera compatible [[Kinect]] (ce qui ne signifie pas que le jeu sera uniquement jouable avec le périphérique)&lt;br /&gt;
*Il y aura des éléments destructibles dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officieuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On y aperçoit également ce qui pourrait être un lance-grenade adaptable au [[Pistolet M6|magnum]], et une première piste sur une nouveauté du jeu que serait la mise en place d&#039;outils complémentaires sur les armes.(l&#039;hypothèse d&#039;un lance-fusée de détresse est également avancée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selon certaines rumeurs, la structure sur laquelle se dirige la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]] serait une ligne de défense [[Forerunner]], comme l&#039;indique la bouche sphérique de l&#039;objet qui pourrait bien être une arme. Cette information est néanmoins démentie par les informations leakées ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Étant donné qu&#039;a la fin de Halo 3, la guerre est terminée, il est probable que Halo 4 intronise un nouveau type d&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un commentaire potentiellement leaké sur une vidéo qui aurait dut être présentée en août nous apprend à propos de la Campagne :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est possible que la campagne soit modifiée en fonction des choix faits par le joueur, un peu à la manière d&#039;un [[RPG]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|350|}}&lt;br /&gt;
*Les champs de bataille seront bien plus grands qu&#039;avant, renouant avec l&#039;immensité de ceux d&#039;[[Halo Combat Evolved|Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu dans des milieux différents (mer, espace, montagnes, plaines, etc..). Des combats spatiaux auront lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nous pourrons modifier nos armes et même nos véhicules pour nous adapter aux situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nous en apprendrons davantage dans Halo 4 sur le rôle de l&#039;[[ONI]] et sur les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il s&#039;agirait d&#039;une construction Forerunner, une planète qui a une surface intérieure et extérieure qui offrent deux styles distincts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;extérieur est très industriel et dispose d&#039;un large éventail de technologie Forerunner hostile et [[IA]]. Un combat spatial y aura lieu.&lt;br /&gt;
*L&#039;intérieur de la planète est creux et est sectionné par de nombreuses bandes (ressemblant presque à des [[Halo (structure)|Halos]]) qui disposent d&#039;une multitude de milieux naturels ressemblant à la Terre, mais aussi à de nombreux autres terrains extraterrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu à travers une multitude d&#039;environnements, de l&#039;espace, de la montagne, les plaines et les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;ONI a placé top secret les recherches sur cette planète. Des forces du [[CSNU]] sont présentes sur celle-ci, mais elles ont l&#039;air vraiment dégradées et désorganisées. Il est possible qu&#039;elles soient divisés en factions belligérantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[Warthog]] fortement modifié fera son apparition. Ses roues sont apparemment remplacées par un dispositif anti-gravité (comme sur les [[Ghost|Ghosts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Par moment, le Master Chief se met à sprinter, ce qui confirmerait la présence des [[Capacités|capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Warthog de Halo 4]] est présenté dans Forza 4, sur le côté du warthog on peut aperçevoir une date : 2554, on peut fortement penser que Halo 4 se situera en l&#039;an 2554.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des détails sur Halo 4 seront présents via des [[terminaux]] dans la campagne d&#039;[[Halo CE Anniversary]], sous forme de vidéos aux mélanges images [[3D]] et animées.&lt;br /&gt;
*Le roman [[Halo: Glasslands]] se chargera de faire une liaison entre la fin de Halo 3 et le début de la nouvelle trilogie.&lt;br /&gt;
* De même, Halo 4 sera intimement lié à [[la Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Apparement l&#039;aspect physique du Master Chief semble changée, 343 industies a confirmé qu&#039;il y aurait une explication et que le teaser n&#039;est pas une cinématique du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=7&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_1.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=47855</id>
		<title>Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=47855"/>
		<updated>2011-11-02T15:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Les Terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeurs&#039;&#039;&#039; : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 15 Novembre 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; : 40€ en Europe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo CE Anniversary est un remake d&#039;[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l&#039;E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d&#039;un trailer et sort le 15 novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne est identique à celle d&#039;[[Halo CE]]. Elle s&#039;accompagne de nouveaux dialogues, d&#039;un système de crâne et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche &#039;&#039;back&#039;&#039;. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d&#039;Halo CE et d&#039;Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d&#039;ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S&#039;accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[High Noon (Multijoueur de Halo Reach)|High Noon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]&#039;&#039;&#039; (une carte exclusive à Halo PC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4‎]]&#039;&#039;&#039; - carte [[Firefight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste inchangé au jeu d&#039;origine (réadapté pour la manette Xbox 360).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay du multijoueur est celui d&#039;[[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Succés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éditeur a décidé de mettre des succés pour différentes actions faites dans le jeu, chose qu&#039;il n&#039;y avait pas sur la première xbox. Les succés sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tous les Succés de Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chose inexistante dans le premier opus les crânes on fait leur apparition dans Halo 2, ils permettent de légèrement modifier le gameplay de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Crânes Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 3, il y aura des terminaux cachés dans divers niveaux de la campagne, ceux-ci seront, d&#039;après 343 industries, plus captivant que ceux d&#039;Halo 3 qui n&#039;étaient composés que de textes, il contiendront apparemment des renseignement sur les Forerunners et sur le prochain jeu de la série : Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le cinéma n&#039;est pas confirmé pour la [[campagne]].&lt;br /&gt;
*L&#039;armure/casque du MC dans le trailer n&#039;est pas la version finale.&lt;br /&gt;
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.&lt;br /&gt;
*Les bonus de pré-commande sont un crâne &amp;quot;[[Funérailles de Grognards]]&amp;quot; et une armure Spartan pour l&#039;[[avatar]] Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Effet_f%C3%AAte_d%27Anniversaire&amp;diff=47500</id>
		<title>Effet fête d&#039;Anniversaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Effet_f%C3%AAte_d%27Anniversaire&amp;diff=47500"/>
		<updated>2011-10-28T21:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Médailles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Effet fête d&#039;Anniversaire.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de grade requis ; 200.000 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mort est adoucie par un son joyeux. Et des confettis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de votre mort, quelle qu&#039;en soit la façon, un effet similaire à celui du crâne Fête des Grognard s&#039;enclenche, à savoir, des confettis et des cris de joie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Médailles de Halo Reach|Médailles]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Party animal.png|right]]&lt;br /&gt;
Si vous jouez une partie où tous les joueurs ont l&#039;effet Fête d&#039;anniversaire, vous obtiendrez la médaille &amp;quot;Party Animal&amp;quot; (Bungie.net)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Modes_de_jeu&amp;diff=47499</id>
		<title>Modes de jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Modes_de_jeu&amp;diff=47499"/>
		<updated>2011-10-28T21:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Modes de Jeu&#039;&#039;&#039; regroupent les différents types de jeux en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue généralement le mode &#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;deathmatch&#039;&#039;, des autres modes de jeu, dits &#039;&#039;&#039;À objectif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve dans Halo des modes de jeu très connus et formant la base du [[FPS]] multijoueur (le deathmatch, la capture de drapeau), mais aussi des modes plus originaux, tels l&#039;Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de jeu de [[Halo CE]]==&lt;br /&gt;
Les modes de jeu du premier Halo marquèrent les bases solides du multijoueur de la série, et tous, à l&#039;exception du mode [[Course]], sont repris dans les autres jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SlayerReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Assassin]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Slayer&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Le mode le plus classique. Éliminez vos ennemis, seul ou en équipe, pour marquer des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:OddballReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Crâne (gametype)|Crâne]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Oddball&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Emparez-vous du crâne et gardez-le le plus longtemps possible pour marquer des points. Ne laissez pas les autres le garder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:KingoftheHillReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Roi de la Colline]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King of the Hill&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
La colline est une zone spéciale. Restez seul à l&#039;intérieur pour marquer des points, en éjectant vos ennemis de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CapturetheFlagReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Capture du Drapeau]]&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;&#039;CDD&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture The Flag&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;CTF&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Emparez-vous du drapeau ennemi et ramenez-le à votre base, sans oublier de veiller sur le vôtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RaceReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Course]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Race&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Prenez vos adversaires de vitesse et passez tous les points de contrôle avant eux pour gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de jeu de [[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
Halo 2 voit arriver trois modes qui seront conservés par la suite : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:AssaultReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Assaut]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assault&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Emparez-vous de la bombe, placez-la chez vos adversaires, et défendez-la jusqu&#039;à son explosion. Sans oublier de la désamorcer si elle arrive chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TerritoriesReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Territoires]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Territories&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Parcourez la carte et emparez-vous du plus grand nombre de territoires. Seulement en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:JuggernautReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Mastodonte]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Juggernaut&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
L&#039;un de vous est le mastodonte. Il est puissant, rapide, et seul contre tous. Quand vous le tuez, vous devenez le mastodonte. Seulement en Chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de jeu de [[Halo 3]]==&lt;br /&gt;
Halo 3 ajoute deux nouveaux modes, mais le mode VIP ne réapparaîtra pas dans les opus suivants : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:InfectionReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Infection]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Infection&#039;&#039; en anglais également)&lt;br /&gt;
Très apprécié par les joueurs. Les Humains doivent survivre aux assauts Zombies. Quand un Humain est tué, il est infecté. Seulement en Chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:VIP.gif|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[VIP]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;VIP&#039;&#039; en anglais également)&lt;br /&gt;
Un membre de votre équipe est le VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIPs adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode de jeu [[Halo 3 ODST]] ==&lt;br /&gt;
[[Halo 3 ODST]] ne possède pas de multijoueur dédié, mais il introduit un nouveau concept :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FirefightReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Baptême de Feu]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Firefight&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Vous devez résister aux vagues d&#039;ennemis contrôlés par l&#039;ordinateur. Plus vous résistez, plus ce sera difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu [[Halo Reach]] ==&lt;br /&gt;
Halo Reach apporte lui aussi trois nouveaux modes de jeu, mais signe aussi le retour du mode Course, délaissé depuis Halo CE, et la diversification du Baptême de Feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HeadhunterReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Chasseur de Têtes]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headhunter&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis, et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:StockpileReachSmall.png|left]] Le mode &#039;&#039;&#039;[[Réserve]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Stockpile&#039;&#039; en anglais)&lt;br /&gt;
Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Vous gagnerez vos points à intervalles réguliers. Seulement en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:InvasionReachSmall.png|left]]Le mode &#039;&#039;&#039;[[Invasion]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Invasion&#039;&#039; également en anglais)&lt;br /&gt;
Humains contre Covenants. Accomplissez une série d&#039;objectifs dans le rôle d&#039;attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GrifballReachSmall.png|left]][[Fichier:InsaneReachSmall.png|right]]La variante du mode Assaut &#039;&#039;&#039;[[Grifball]]&#039;&#039;&#039; est considérée comme un mode à part entière grâce à son succès. Des modes peu ordinaires sont rassemblés dans le mode &#039;&#039;&#039;[[Insane]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de jeu [[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]&lt;br /&gt;
*[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modes de jeu Renfort, Épreuve de force et A distance font partie du pack option stratégie et coûtent donc 800 Microsoft point.&lt;br /&gt;
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars|Renforts]]&lt;br /&gt;
*[[A distance (mode de jeu Halo Wars)|A distance]]&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)|Épreuve de force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode de jeu [[Halo CE Anniversary]] ==&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a aucun mode affilié à ce jeu, car toutes ses maps se jouent sur Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante de mode==&lt;br /&gt;
Chaque mode a son propre fonctionnement, on appelle &#039;&#039;variantes&#039;&#039; de mode les différentes configurations que l&#039;on peut faire de ces modes. Par exemple quelle armes ont les joueurs en commençant la partie, combien de point il faut pour gagner la partie ou encore si il y a des véhicules sur la carte... les possibilitées sont tout simplement énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut considérer les variantes comme des modes à part entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les modes sont souvent confondus avec les sélections du matchmaking. En effet beaucoup de gens disent par exemple: le &#039;&#039;mode MLG&#039;&#039; alors que le [[MLG (sélection)|MLG]] n&#039;est pas un mode en soi mais une sélection matchmaking qui contient certes ses propres modes d&#039;Assassin et autres parties à objectifs (MLG Team Slayer, MLG Multi Flag...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La raison du retour du mode Course et de l&#039;abandon du mode VIP dans Halo Reach sont liées. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode sa rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n&#039;a pas rencontré un vif succès.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Pillar_of_Autumn_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=47397</id>
		<title>Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Pillar_of_Autumn_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=47397"/>
		<updated>2011-10-27T17:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:PAO crash.jpg|right|260px|]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier niveau&#039;&#039;&#039; du jeu [[Halo: Combat Evolved]], il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que le Capitaine Keyes sort le Master Chief dans sa cryostase afin de lui confier une mission pour le moins importante...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Echappez-vous alors que les Covenants montent à bord de votre vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* Terminez le diagnostic d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
* Trouvez le capitaine Keyes sur le pont.&lt;br /&gt;
* Quittez le &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 19 septembre 2552&lt;br /&gt;
[[Image:1185440506.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en sommeil cryogénique, le technicien [[Technicien-chef Thom Shephard | Thom Shephard]] vous réveil. Celui-ci vous fait passer des tests standard de réveil. Avant que vous ne puissiez récupérer des armes, le capitaine [[Jacob Keyes | Keyes]] vous appelle sur le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment vous assistez impuissant au massacre de [[Technicien-officier troisième classe Samuel Marcus | Sam Marcus]] par des [[Elite]]s dans le poste d&#039;observation. Vous suivez donc Thom vers le pont, mais celui-ci fut souflé par une explosion alors qu&#039;il essayait de franchir une porte. Vous continuez donc seul votre périple jusqu&#039;à la passerelle de commandement du [[Pillar of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;y arriver, vous rencontrerez le [[Soldat Chipps Dubbo]], celui-ci vous indiquera le chemin jusqu&#039;au capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là, le capitaine Keyes vous donne alors vos ordres de missions, vous devez emmenez l&#039;IA [[Cortana]] et la mettre à l&#039;abri des [[Covenant]]s. Vous vous dirigez donc ensuite vers les nacelles de survie [[Bumblebee]], mais celles-ci sont déjà toutes parties et à leur place s&#039;ancrent des [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]] déversant des ennemis par dizaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final, après une longue lutte à travers l&#039;Autumn vous parvenez à trouvez une nacelle de libre. Des marines se trouvent déjà à bord et vous vous y installez avec eux puis quittez l&#039;Autumn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : Le Pillar of Autumn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo pillar3.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Face à l&#039;espace, Halo orbite lentement autour de la planète Threshold).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Pillar of Autumn, escorté par deux chasseurs Longsword, s&#039;approche de la planète).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Zoom extérieur sur le poste de commandement de l&#039;Autumn).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana, je veux seulement savoir si on les a perdus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je crois qu&#039;on connaît tout deux la réponse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Zoom depuis l&#039;intérieur sur le Capitaine Keyes).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gros plan sur son profil).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On ne savait pas où on allait. Comment sont-ils...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Arrivés ici avant nous ? Leurs vaisseaux ont toujours été plus rapide. Pour nous pister depuis Reach à vitesse lumière, mes options de manoeuvres étaient limitées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On était dans le noir, hein ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il se retourne et se dirige vers un écran de contrôle affichant une vue de Threshold et de Halo).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avant de décélérer, personne n&#039;aurait pu manquer ce trou dans le Sous-esapce. Ils nous attendaient de l&#039;autre côté de la planète.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Keyes se retourne et avance jusqu&#039;à l&#039;écran principal au centre de la passerelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Alors, qu&#039;en est-il ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos chasseurs éliminent en ce moment leur dernière unité de recours, rien de sérieux. Mais j&#039;ai isolé les signatures d&#039;approche de plusieurs groupes de combat de classe CCS. Avec trois vaisseaux majeurs par groupe, ils seront sur nous dans environ... quatre-vingt-dix secondes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien, on y est. Rétablissez l&#039;alerte Alpha sur le vaisseau, je veux voir tout le monde à son poste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout le monde ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout le monde. Au fait Cortana.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana apparaît sur le piédestal à la droite du Capitaine).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hum ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Accueillons chaleureusement nos vieux amis.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai déjà commencé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Scène dans la soute principale de l&#039;Autumn. Un Marine agite des bâtons lumineux afin de guider un Pelican à accoster. Le plan passe ensuite sur une section qui se prépare au combat).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Attention à tout le personnel de combat, veuillez rejoindre votre poste. Cinquième Section, fermez les sas du pont onze. Quatorzième Section, retrouvez la Section tactique vingt-deux à la Cloison Charlie Quatorze.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des Marines préparent Tank et Warthog, vérifient leurs armes, et se mettent en rang à l&#039;arrivée du Sergent Johnson. Celui-ci passe alors lentement entre les deux rangs de Marines).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous avez entendu la dame, allez, un peu de nerf !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas un exercice, je répète, ceci n&#039;est pas un exercice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Encore une fois, on doit finir ce que les pilotes ont commencé. On quitte ce vaisseau les gars, et on attaque les Covenants sur la terre ferme. Quand on va leur tomber dessus, on va leur faire sauter la cervelle et bien rigoler ! J&#039;ai raison, Marines ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marines&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui Sergent !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mmm hmm, ça oui j&#039;ai raison. Allez, en route, et que ça saute !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Marines partent vers leurs postes respectif alors que Johnson reste en arrière).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;votre attention : à tout le personnel, nous attaquons de nouveau l&#039;ennemi. Contacts externes et internes imminents.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et vous, les bleus qui vouliez voir des Covenants de près... vos rêves vont être exaucés !&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gros plan sur un écran d&#039;ordinateur).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;X - CORTANA 1 0 CRYSTOR. 23. 4. 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; (PRIORITY ALPHA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; UNSEAL THE HUSHED CASKET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Whouah ! Monsieur !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien. On attend le dégèle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tout deux s&#039;activent sur les ordinateurs afin d&#039;assister la séquence de dégèle).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok. Systèmes fondamentaux activés. Ouverture dans trente secondes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Traveling dans la baie cryogénique sur le cryotube contenant le Master Chief. De la fumée s&#039;en échappe).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca y est ! Ouverture dans cinq secondes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 02 : Le Réveil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Début phase de gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans la tête du Master Chief, qui est en train de se réveiller. Le Chef Technicien Tom Shephard est à vos côtés, tandis que l&#039;Officier Technicien Sam Marcus se trouve dans le poste de contrôle au-dessus de la baie cryogénique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tous les systèmes sont au vert. Cycle terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le tube cryogène s&#039;ouvre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Chef Techincien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Désolé de vous bousculer Adjudant, mais les choses se précipitent. Vous reprendrez vite connaissance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bienvenue chef. Je vous prépare tout de suite au combat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Regardez autour de vous chef, j&#039;ai besoin d&#039;un relevé de calibration pour paramétrer votre combinaison de combat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief regarde autour).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien. Merci, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;active vos indicateurs de santé, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La barre de santé s&#039;affiche sur l&#039;écran tête haute).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo pillar7.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Signes vitaux normaux. Aucune gelure. Ok, allez-y, vous pouvez sortir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique : Le Master Chief sort de son tube cryogène).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Retour au gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous ai donné une double dose tonique pour vous réveiller. Faites quelques pas dans la baie cryogénique et rejoignez-moi au poste de diagnostic optique quand vous serez prêt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Chef Technicien Tom Shephard se dirige derrière lui, suivit du Master Chief qui se place dans le carré rouge indiqué).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;D&#039;habitude les techniciens s&#039;occupent de vos détecteurs de visée, mais là le temps presse, chef ! Fixer du regard chacun des panneaux clignotant pour les viser. Une fois verrouillés, ils changeront de couleur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief regarde les différents panneaux clignotants).&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, ça à l&#039;air bon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef, il y a des erreurs de calibrations. Je vais inverser la séquence de calibration de vos détecteurs de visée. Vous me direz si c&#039;est mieux. &#039;&#039;(Pause, le temps d&#039;ajuster la visée).&#039;&#039; Essayez de viser les panneaux clignotants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief verrouille de nouveau les panneaux).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est mieux ou j&#039;annule ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief choisit ce qui lui convient le mieux).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officer Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, regardez de nouveau en haut et en bas, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief s&#039;exécute).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca vous convient comme ça ou je remodifie ? Ok, je maintiens la séquence normale &#039;&#039;(ou inversée, selon le choix)&#039;&#039;. Si nécessaire, vous la changerez vous même.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis prêt à tester les boucliers énergétiques.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Suivez-moi, nous allons tester vos boucliers énergétiques.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Combattants, contacter les positions défensives Alpha à Sierra. Vaisseaux d&#039;abordages des Covenants en approche. Préparez-vous à repousser les assaillants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit le Chef Technicien Tom Shephard et se place à l&#039;intérieur du stand).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, activez ses boucliers énergétiques, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le stand de test des bouclier s&#039;active et les indicateurs de bouclier apparaissent sur l&#039;écran tête haute).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, bouclier à pleine capacité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien, chef. Baissez-les pour tester la recharge automatique.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les boucliers du Master Chief grésillent et se recharge tout seul petit à petit).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Recharge normale. Tous les voyants sont verts.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Passerelle à Cryo-2, ici le Capitaine Keyes. Envoyez immédiatement l&#039;Adjudant sur le pont.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; (Vers le poste de contrôle de la baie cryogénique) : &amp;quot;Capitaine, nous devons diagnostiquer les armes et...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un ordre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Très bien. (Pause en se tournant vers le Master Chief). Le Capitaine à l&#039;air nerveux, il vaut mieux y aller. On vous trouvera des armes plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, je lance le diagnostic automatique.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(De violents coups résonnent contre la porte du poste de contrôle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh mon dieu ! Ils essaient d&#039;ouvrir la porte !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte explose, laissant entrer des Covenants qui tire sur l&#039;Officier Technicien Sam Marcus).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sécurité, intrus dans la Cryo-2. Non ! S&#039;il vous plaît !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;officier Technicien Sam Marcus est mortellement touché et tombe à terre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sam ! Sam ! Venez, fichons le camp d&#039;ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il fuit vers la porte de la baie cryogénique qui s&#039;ouvre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est pas ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il entraîne le Master Chief dans un couloir qui explose, le tuant sur le coup. Le Master Chief se fraie un passage dans un couloir parallèle où des Marines combattent les Covenants)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liason COM du vaisseau) : &amp;quot;Alerte à tout l&#039;équipage, intrus sur les ponts bâbord. Equipe de choc, préparez-vous à attaquer !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Derrière nous ! Ils sont juste derrière nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il fuit le bout du couloir dont le sas se referme lentement).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bloquez ces portes ! Partez, partez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fuyant également le couloir, il se fait tuer par un tir de plasma dans le dos).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 3&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez-moi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il se fait aussitôt tuer par une explosion).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 4&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh non, c&#039;est mon tour !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le sas se verrouille).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se dirige vers un couloir sombre. Une porte s&#039;ouvre et laisse apparaître un Elite. Il grogne sur vous, mais des Marines lui tirent dessus. Il résiste un moment avant de fuir derrière lui, pourchassé par les Marines. Le Master Chief continue et se retrouve dans un autre couloir où des Marines font barrage à un groupe Covenants).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat de Première Classe Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef, le Capitaine vous réclame sur la passerelle tout de suite. Suivez-moi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il conduit le Master Chief dans un couloir parallèle et nous indique la direction du pont).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slodat de Première Classe Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Par là, chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il amène le Master Chief à la passerelle où l&#039;attend le Capitaine Keyes).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Début cinématique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Capitaine Keyes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Capitaine se retourne et sert la main au Master Chief).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis ravi de vous voir, Adjudant. Les choses tournent mal. Cortana à fait de son mieux, mais c&#039;était perdu d&#039;avance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana apparaît sur le piédestal).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Une douzaine de cuirassés des Covenants contre un seul croiseur de classe Halcyon. Vu la situation, je suis contente avec trois... non, quatre cibles abattues. (Elle se tourne vers le Master Chief.) Bien dormi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui mais pas grâce à votre pilotage.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je ne faisais que vous bercer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une puissante explosion touche le Pillard of Autumn).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Au rapport !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca doit être l&#039;un de leur groupe d&#039;abordage ! Une charge antimatière, j&#039;imagine !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier de contrôle&#039;&#039;&#039; (en se tournant vers Cortana) : &amp;quot;Madame ! La conduite de tir du canon principal est désactivée !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Capitaine, le canon était ma dernière option défensive !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Très bien, j&#039;applique le Protocole Cole, article deux. On abandonne l&#039;Autumn ! Et vous aussi, Cortana.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et pendant ce temps, vous coulez avec le navire ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est à peu près ça ! &#039;&#039;(Désignant Halo sur l&#039;écran principal avec sa pipe.)&#039;&#039; L&#039;objet qu&#039;on a trouvé, je vais essayer d&#039;y poser l&#039;Autumn.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sauf votre respect chef, cette guerre a déjà tué trop de héros.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;apprécie votre intérêt Cortana, mais le Protocole est clair : la destruction ou la capture d&#039;une intelligence embarquée est hors de question. Ce qui veut dire que vous devez quitter le vaisseau. Désignez plusieurs zones d&#039;atterrissage, téléchargez-les dans mon réseau neural, et préparez-vous à un dur transfert.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aye aye, chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana disparaît. Le Capitaine Keyes se tourne alors vers le Master Chief).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est là que vous intervenez, Adjudant. Débarquez Cortana du vaisseau, mettez-la à l&#039;abris de l&#039;ennemi. S&#039;ils la capturent, ils sauront tout sur nous. Dispositifs, recherches en armement... la Terre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je comprends.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana apparaît).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;Autumn va continuer ses manoeuvres jusqu&#039;à ce que vous lanciez la séquence d&#039;atterissage. Un conseil, laissez mes sous-programmes superviser l&#039;approche finale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excellent travail, Cortana. Merci. Vous êtes prête ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cortana regarde la passerelle un moment).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Transférez-moi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cortana disparaît de nouveau. Le Capitaine Keyes retire une puce mémorielle du piédestal et la donne au Master Chief ).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bonne chance, Adjudant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se saisit de la puce mémorielle et la place à l&#039;intérieur de son armure dans la fente prévue à cette effet à l&#039;arrière de son casque).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hum... votre architecture n&#039;est pas si différente de celle de l&#039;Autumn.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas le moment de plaisanter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 03 : Les Intelligences Artificielles et les Cyborgs d&#039;abord ! ===&lt;br /&gt;
[[Image:POA level.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Retour au gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Capitaine tend au Master Chief un pistolet).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il n&#039;est pas chargé. A vous de trouver des munitions en chemin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief quitte la passerelle et entre dans le mess).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ces Marines ont besoin d&#039;aide, chef ! Faites au mieux !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief passe sur le corps d&#039;un Marines mort, se saisit de son fusil d&#039;assault et entre dans le mess afin d&#039;aider les Marines).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (si vous perdez trop de vie) : &amp;quot;Baissez la tête, n&#039;oubliez pas qu&#039;on est deux là-dedans !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois le mess sécurisé, le Master Chief prend un couloir au fond du mess).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Combattants des ponts sept et huit, décrochez en position défensive secondaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(un Elite barre la route. Avec l&#039;aide des Marines à l&#039;autre bout du couloir, le Master Chief en vient à bout).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca leur apprendra !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Dieu merci, c&#039;est vous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Pillar of Autumn tremble violemment).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que c&#039;était? On a été touché !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez-vous en ! Retournez au sas !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On atteint un couloir avec des nacelles de survie. Deux Marines, postés devant une des nacelles, se fait exploser. Des covenants sortent de la nacelle. Le Master Chief les tue).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils utilisent les sas de nos nacelles. On sort, et eux ils entrent... ils sont malins !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief continue sa progression dans les couloirs du Pillar of Autumn).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; ( sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Réserves des ponts 5 à 9, décrochez en position défensive secondaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief traverse un autre couloir à nacelles avec de nombreux Covenants pour se retrouver dans un couloir avec un groupe de soldat à protéger).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je ne me suis pas engagé pour ça !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soldat 2&#039;&#039;&#039; (Une fois les Covenants au sol) : &amp;quot;Merci de votre aide.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(le Master Chief continue dans salle haute avec des Covenants à l&#039;étage. Il monte l&#039;escalier et les abat).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants, ils se posent au-dessus de nous!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief poursuit dans un nouveau corridor avec une vue sur l&#039;extérieur où l&#039;on aperçoit des nacelles qui partent du vaisseau).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Halo pillar5.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;A tout l&#039;équipage, ici le Capitaine. Abandonnez le vaisseau. Combattants, repoussez-les jusqu&#039;au départ du personnel opérationnel. Bonne chance. Keyes, terminé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On voit de nouvelles nacelles partirent, échappant de justesse au tirs de plasma).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les nacelles de survie ont été lancées. Dépêchons-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La dernière nacelle est détruite par un tir de plasma).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants détruisent les nacelles de survie. Ils ne veulent pas de nous sur cet anneau. Attention, fermeture des portes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief abat trois Grunts au fond d&#039;un couloir).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;il faut emprunter les issues de maintenance du vaisseau. Suivez le point de navigation, il vous guidera à une sortie.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Equipage et tout le personnel opérationnel des ponts 9 à 12, rejoignez les points d&#039;évacuation immédiatement.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une flèche orange indique la porte de l&#039;issue de maintenance. Le Master Chief entre et suit les couloirs sombres, l&#039;obligeant à allumer la lampe de son casque).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je détecte la présence de Covenants derrière les issues. Détecteur de mouvements activé. Trouvons un chemin sûr. On est trop prêt, il faut trouver un autre chemin. Le détecteur indique que la voie est libre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief arrive près d&#039;un porte défoncée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez, il faut qu&#039;on passe par cette porte, elle a été endommagée par une explosion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief utilise un coup de crosse pour ouvrir la porte et se faufile dans le prochain dédale de couloirs remplis de Covenants. Il finit pas arriver au poste de contrôle de la baie cryégénique Cryo-2, là où il se trouvait précédemment).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants voulaient vous prendre par surprise on dirait !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;A tout l&#039;équipage et à tout le personnel opérationnel, rejoignez les nacelles de survie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un long couloir mène le Master Chief dans une partie brûlée du vaisseau. Un Elite meurt dans une explosion. Le Mster Chief se débarrasse du groupe de Grunts. Il entre de nouveau dans une issue de maintenance, abat deux Grunts. retournant dans un couloir, il soutient un groupe de Marines. Arrivant à une nouvelle zone de nacelles barricadée, il la contourne par une autre issue de maintenance. Avec les Marines, il met à terre le groupe de Covenants).&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Combattants Alpha à November, rejoingez les postes d&#039;évacuation les plus proches.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La superstructure a subi de gros dégâts. J&#039;ignore encore combien de temps le Pillar of Autumn tiendra.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le dernier Covenant est tué, le Master Chief s&#039;approche de la dernière nacelle de survie).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un Marine tombe au sol, devant la nacelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il reste une dernière nacelle de survie !&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Le Marine au sol&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh non !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Montez à bord avant son départ !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief attrape le marine au sol et le balance dans la nacelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce serait vraiment une bonne idée de filer !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief monte à bord de la nacelle et ferme le sas. Le Marine rampe au sol et se trouve une place. Le Master Chief se retourne, s&#039;agrippe à une poignée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez-y !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;A vos ordres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Elle abaisse son casque et la nacelle se détache du Pillar of Autumn et s&#039;en éloigne).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est dégagé ! Distance de sécurité dans cinq secondes !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine paniqué&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On va réussir chef, pas vrai ? Je veux pas mourir ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief pose sa main sur son épaule).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Regardez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se rapproche du pilote et regard Halo qui s&#039;étend devant eux. La nacelle fonce dessus).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que c&#039;est que ce truc, Lieutenant ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (Posant la main sur son oreillette) : &amp;quot;Aucune idée, mais on y atterrit !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;Autumn ! Il a été touché !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se dirige vers l&#039;arrière de la nacelle et regarde le vaisseau).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;en étais sûre ! L&#039;Autumn accélère, Keyes passe en manuel !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Derrière la nacelle, le Pillar of autumn est touché par de nombreux jet de plasma. Il accélère subitement et passe au-dessus de la nacelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, on y est ! Entrée dans l&#039;atmosphère de l&#039;anneau dans cinq secondes !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La nacelle pénètre l&#039;atmosphère de Halo, faisant chauffer la coque. Le Master Chief se tient toujours debout).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous êtes sûr de ne pas vouloir vous asseoir ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca va aller !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La nacelle approche de la surface de Halo et tremble violemment).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;S&#039;il me restait des doigts, je les croiserai !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu final en blanc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur certains panneaux d&#039;affichage du vaisseau, on peut voir un avis de recherche pour [[Jonesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En mode coopération, il est assez marrant de bloquer le [[Technicien-chef Thom Shephard]] dans l&#039;encablure d&#039;une porte pendant que le deuxième joueur continue le niveau. Quand l&#039;explosion retentira, vous verrez Thom mourir quand même sans que rien ne l&#039;ai touché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Essayez de tuer le [[capitaine Keyes]] ou d&#039;autres membres de l&#039;équipe de comandement pour voir ce qui va vous arriver ensuite. Résultat: &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;Une porte va s&#039;ouvrir et plusieurs marines invincibles vont en sortir pour vous botter les fesses.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans ce niveau, il est possible d&#039;avoir 3 armes sur soi. En effet lorsque vous rencontrerez le [[soldat Chipps Dubbo]], passez vite devant lui et allez rapidement voir le capitaine [[Jacob Keyes | Keyes]]. Celui-ci vous donnera un [[pistolet M6]] (retenez bien), au moment où vous trouviez habituellement des munitions pour cette arme, cette fois-ci vous n&#039;en aurez pas (il n&#039;y aura pas de [[Grunt]]s non plus). Au moment d&#039;arriver dans le mess, vous récupérez normalement un [[fusil d&#039;assaut MA5]]. Ensuite, récupérez l&#039;arme Covenant que vous voulez ([[fusil à plasma]] ou [[pistolet à plasma]]). Maintenant vous avez 3 armes, et rappelez-vous du [[pistolet M6]] que Keyes vous a donné (il ne vous reste plus qu&#039;a trouver des munitions pour celui-ci). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans les conduits de maintenance du vaisseau, quand l&#039;on est assez proche d&#039;une grille (si celle-ci est fermée), il est, dans certains cas, possible de tirer au travers sur les Covenants (et aussi de donner de coups de crosse). Pratique pour les tuer sans risque. Néanmoins, le champ de vision est réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sources&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Galerie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:cortana h1.jpg&lt;br /&gt;
Image:pillar concept art.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Pillar_of_Autumn_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=47396</id>
		<title>Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Pillar_of_Autumn_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=47396"/>
		<updated>2011-10-27T17:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Tricks &amp;amp; astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:PAO crash.jpg|right|260px|]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier niveau&#039;&#039;&#039; du jeu [[Halo: Combat Evolved]], il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que le Capitaine Keyes sort le Master Chief dans sa cryostase afin de lui confier une mission pour le moins importante...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Echappez-vous alors que les Covenants montent à bord de votre vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* Terminez le diagnostic d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
* Trouvez le capitaine Keyes sur le pont.&lt;br /&gt;
* Quittez le &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 19 septembre 2552&lt;br /&gt;
[[Image:1185440506.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en sommeil cryogénique, le technicien [[Technicien-chef Thom Shephard | Thom Shephard]] vous réveil. Celui-ci vous fait passer des tests standard de réveil. Avant que vous ne puissiez récupérer des armes, le capitaine [[Jacob Keyes | Keyes]] vous appelle sur le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment vous assistez impuissant au massacre de [[Technicien-officier troisième classe Samuel Marcus | Sam Marcus]] par des [[Elite]]s dans le poste d&#039;observation. Vous suivez donc Thom vers le pont, mais celui-ci fut souflé par une explosion alors qu&#039;il essayait de franchir une porte. Vous continuez donc seul votre périple jusqu&#039;à la passerelle de commandement du [[Pillar of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;y arriver, vous rencontrerez le [[Soldat Chipps Dubbo]], celui-ci vous indiquera le chemin jusqu&#039;au capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là, le capitaine Keyes vous donne alors vos ordres de missions, vous devez emmenez l&#039;IA [[Cortana]] et la mettre à l&#039;abri des [[Covenant]]s. Vous vous dirigez donc ensuite vers les nacelles de survie [[Bumblebee]], mais celles-ci sont déjà toutes parties et à leur place s&#039;ancrent des [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]] déversant des ennemis par dizaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final, après une longue lutte à travers l&#039;Autumn vous parvenez à trouvez une nacelle de libre. Des marines se trouvent déjà à bord et vous vous y installez avec eux puis quittez l&#039;Autumn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : Le Pillar of Autumn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo pillar3.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Face à l&#039;espace, Halo orbite lentement autour de la planète Threshold).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Pillar of Autumn, escorté par deux chasseurs Longsword, s&#039;approche de la planète).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Zoom extérieur sur le poste de commandement de l&#039;Autumn).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana, je veux seulement savoir si on les a perdus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je crois qu&#039;on connaît tout deux la réponse.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Zoom depuis l&#039;intérieur sur le Capitaine Keyes).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gros plan sur son profil).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On ne savait pas où on allait. Comment sont-ils...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Arrivés ici avant nous ? Leurs vaisseaux ont toujours été plus rapide. Pour nous pister depuis Reach à vitesse lumière, mes options de manoeuvres étaient limitées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On était dans le noir, hein ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il se retourne et se dirige vers un écran de contrôle affichant une vue de Threshold et de Halo).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avant de décélérer, personne n&#039;aurait pu manquer ce trou dans le Sous-esapce. Ils nous attendaient de l&#039;autre côté de la planète.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Keyes se retourne et avance jusqu&#039;à l&#039;écran principal au centre de la passerelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Alors, qu&#039;en est-il ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos chasseurs éliminent en ce moment leur dernière unité de recours, rien de sérieux. Mais j&#039;ai isolé les signatures d&#039;approche de plusieurs groupes de combat de classe CCS. Avec trois vaisseaux majeurs par groupe, ils seront sur nous dans environ... quatre-vingt-dix secondes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien, on y est. Rétablissez l&#039;alerte Alpha sur le vaisseau, je veux voir tout le monde à son poste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout le monde ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout le monde. Au fait Cortana.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana apparaît sur le piédestal à la droite du Capitaine).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hum ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Accueillons chaleureusement nos vieux amis.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai déjà commencé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Scène dans la soute principale de l&#039;Autumn. Un Marine agite des bâtons lumineux afin de guider un Pelican à accoster. Le plan passe ensuite sur une section qui se prépare au combat).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Attention à tout le personnel de combat, veuillez rejoindre votre poste. Cinquième Section, fermez les sas du pont onze. Quatorzième Section, retrouvez la Section tactique vingt-deux à la Cloison Charlie Quatorze.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des Marines préparent Tank et Warthog, vérifient leurs armes, et se mettent en rang à l&#039;arrivée du Sergent Johnson. Celui-ci passe alors lentement entre les deux rangs de Marines).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous avez entendu la dame, allez, un peu de nerf !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas un exercice, je répète, ceci n&#039;est pas un exercice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Encore une fois, on doit finir ce que les pilotes ont commencé. On quitte ce vaisseau les gars, et on attaque les Covenants sur la terre ferme. Quand on va leur tomber dessus, on va leur faire sauter la cervelle et bien rigoler ! J&#039;ai raison, Marines ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Marines&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui Sergent !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mmm hmm, ça oui j&#039;ai raison. Allez, en route, et que ça saute !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Marines partent vers leurs postes respectif alors que Johnson reste en arrière).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;votre attention : à tout le personnel, nous attaquons de nouveau l&#039;ennemi. Contacts externes et internes imminents.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et vous, les bleus qui vouliez voir des Covenants de près... vos rêves vont être exaucés !&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gros plan sur un écran d&#039;ordinateur).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;X - CORTANA 1 0 CRYSTOR. 23. 4. 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; (PRIORITY ALPHA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; UNSEAL THE HUSHED CASKET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Whouah ! Monsieur !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien. On attend le dégèle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tout deux s&#039;activent sur les ordinateurs afin d&#039;assister la séquence de dégèle).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok. Systèmes fondamentaux activés. Ouverture dans trente secondes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Traveling dans la baie cryogénique sur le cryotube contenant le Master Chief. De la fumée s&#039;en échappe).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca y est ! Ouverture dans cinq secondes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 02 : Le Réveil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Début phase de gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans la tête du Master Chief, qui est en train de se réveiller. Le Chef Technicien Tom Shephard est à vos côtés, tandis que l&#039;Officier Technicien Sam Marcus se trouve dans le poste de contrôle au-dessus de la baie cryogénique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tous les systèmes sont au vert. Cycle terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le tube cryogène s&#039;ouvre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Chef Techincien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Désolé de vous bousculer Adjudant, mais les choses se précipitent. Vous reprendrez vite connaissance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bienvenue chef. Je vous prépare tout de suite au combat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Regardez autour de vous chef, j&#039;ai besoin d&#039;un relevé de calibration pour paramétrer votre combinaison de combat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief regarde autour).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien. Merci, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;active vos indicateurs de santé, chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La barre de santé s&#039;affiche sur l&#039;écran tête haute).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo pillar7.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Signes vitaux normaux. Aucune gelure. Ok, allez-y, vous pouvez sortir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique : Le Master Chief sort de son tube cryogène).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Retour au gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous ai donné une double dose tonique pour vous réveiller. Faites quelques pas dans la baie cryogénique et rejoignez-moi au poste de diagnostic optique quand vous serez prêt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Chef Technicien Tom Shephard se dirige derrière lui, suivit du Master Chief qui se place dans le carré rouge indiqué).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;D&#039;habitude les techniciens s&#039;occupent de vos détecteurs de visée, mais là le temps presse, chef ! Fixer du regard chacun des panneaux clignotant pour les viser. Une fois verrouillés, ils changeront de couleur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief regarde les différents panneaux clignotants).&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, ça à l&#039;air bon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef, il y a des erreurs de calibrations. Je vais inverser la séquence de calibration de vos détecteurs de visée. Vous me direz si c&#039;est mieux. &#039;&#039;(Pause, le temps d&#039;ajuster la visée).&#039;&#039; Essayez de viser les panneaux clignotants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief verrouille de nouveau les panneaux).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est mieux ou j&#039;annule ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief choisit ce qui lui convient le mieux).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officer Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, regardez de nouveau en haut et en bas, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief s&#039;exécute).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca vous convient comme ça ou je remodifie ? Ok, je maintiens la séquence normale &#039;&#039;(ou inversée, selon le choix)&#039;&#039;. Si nécessaire, vous la changerez vous même.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis prêt à tester les boucliers énergétiques.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Suivez-moi, nous allons tester vos boucliers énergétiques.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Combattants, contacter les positions défensives Alpha à Sierra. Vaisseaux d&#039;abordages des Covenants en approche. Préparez-vous à repousser les assaillants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit le Chef Technicien Tom Shephard et se place à l&#039;intérieur du stand).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, activez ses boucliers énergétiques, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le stand de test des bouclier s&#039;active et les indicateurs de bouclier apparaissent sur l&#039;écran tête haute).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, bouclier à pleine capacité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien, chef. Baissez-les pour tester la recharge automatique.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les boucliers du Master Chief grésillent et se recharge tout seul petit à petit).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Recharge normale. Tous les voyants sont verts.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Passerelle à Cryo-2, ici le Capitaine Keyes. Envoyez immédiatement l&#039;Adjudant sur le pont.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; (Vers le poste de contrôle de la baie cryogénique) : &amp;quot;Capitaine, nous devons diagnostiquer les armes et...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un ordre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Très bien. (Pause en se tournant vers le Master Chief). Le Capitaine à l&#039;air nerveux, il vaut mieux y aller. On vous trouvera des armes plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, je lance le diagnostic automatique.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(De violents coups résonnent contre la porte du poste de contrôle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh mon dieu ! Ils essaient d&#039;ouvrir la porte !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte explose, laissant entrer des Covenants qui tire sur l&#039;Officier Technicien Sam Marcus).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Technicien Sam Marcus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sécurité, intrus dans la Cryo-2. Non ! S&#039;il vous plaît !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;officier Technicien Sam Marcus est mortellement touché et tombe à terre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sam ! Sam ! Venez, fichons le camp d&#039;ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il fuit vers la porte de la baie cryogénique qui s&#039;ouvre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef Technicien Tom Shephard&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est pas ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il entraîne le Master Chief dans un couloir qui explose, le tuant sur le coup. Le Master Chief se fraie un passage dans un couloir parallèle où des Marines combattent les Covenants)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liason COM du vaisseau) : &amp;quot;Alerte à tout l&#039;équipage, intrus sur les ponts bâbord. Equipe de choc, préparez-vous à attaquer !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Derrière nous ! Ils sont juste derrière nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il fuit le bout du couloir dont le sas se referme lentement).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bloquez ces portes ! Partez, partez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fuyant également le couloir, il se fait tuer par un tir de plasma dans le dos).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 3&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez-moi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il se fait aussitôt tuer par une explosion).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 4&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh non, c&#039;est mon tour !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le sas se verrouille).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se dirige vers un couloir sombre. Une porte s&#039;ouvre et laisse apparaître un Elite. Il grogne sur vous, mais des Marines lui tirent dessus. Il résiste un moment avant de fuir derrière lui, pourchassé par les Marines. Le Master Chief continue et se retrouve dans un autre couloir où des Marines font barrage à un groupe Covenants).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat de Première Classe Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef, le Capitaine vous réclame sur la passerelle tout de suite. Suivez-moi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il conduit le Master Chief dans un couloir parallèle et nous indique la direction du pont).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slodat de Première Classe Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Par là, chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il amène le Master Chief à la passerelle où l&#039;attend le Capitaine Keyes).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Début cinématique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Capitaine Keyes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Capitaine se retourne et sert la main au Master Chief).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis ravi de vous voir, Adjudant. Les choses tournent mal. Cortana à fait de son mieux, mais c&#039;était perdu d&#039;avance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana apparaît sur le piédestal).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Une douzaine de cuirassés des Covenants contre un seul croiseur de classe Halcyon. Vu la situation, je suis contente avec trois... non, quatre cibles abattues. (Elle se tourne vers le Master Chief.) Bien dormi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui mais pas grâce à votre pilotage.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je ne faisais que vous bercer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une puissante explosion touche le Pillard of Autumn).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Au rapport !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca doit être l&#039;un de leur groupe d&#039;abordage ! Une charge antimatière, j&#039;imagine !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier de contrôle&#039;&#039;&#039; (en se tournant vers Cortana) : &amp;quot;Madame ! La conduite de tir du canon principal est désactivée !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Capitaine, le canon était ma dernière option défensive !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Très bien, j&#039;applique le Protocole Cole, article deux. On abandonne l&#039;Autumn ! Et vous aussi, Cortana.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et pendant ce temps, vous coulez avec le navire ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est à peu près ça ! &#039;&#039;(Désignant Halo sur l&#039;écran principal avec sa pipe.)&#039;&#039; L&#039;objet qu&#039;on a trouvé, je vais essayer d&#039;y poser l&#039;Autumn.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sauf votre respect chef, cette guerre a déjà tué trop de héros.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;apprécie votre intérêt Cortana, mais le Protocole est clair : la destruction ou la capture d&#039;une intelligence embarquée est hors de question. Ce qui veut dire que vous devez quitter le vaisseau. Désignez plusieurs zones d&#039;atterrissage, téléchargez-les dans mon réseau neural, et préparez-vous à un dur transfert.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Aye aye, chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana disparaît. Le Capitaine Keyes se tourne alors vers le Master Chief).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est là que vous intervenez, Adjudant. Débarquez Cortana du vaisseau, mettez-la à l&#039;abris de l&#039;ennemi. S&#039;ils la capturent, ils sauront tout sur nous. Dispositifs, recherches en armement... la Terre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je comprends.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de Cortana apparaît).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;Autumn va continuer ses manoeuvres jusqu&#039;à ce que vous lanciez la séquence d&#039;atterissage. Un conseil, laissez mes sous-programmes superviser l&#039;approche finale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excellent travail, Cortana. Merci. Vous êtes prête ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cortana regarde la passerelle un moment).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Transférez-moi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cortana disparaît de nouveau. Le Capitaine Keyes retire une puce mémorielle du piédestal et la donne au Master Chief ).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bonne chance, Adjudant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se saisit de la puce mémorielle et la place à l&#039;intérieur de son armure dans la fente prévue à cette effet à l&#039;arrière de son casque).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hum... votre architecture n&#039;est pas si différente de celle de l&#039;Autumn.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas le moment de plaisanter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 03 : Les Intelligences Artificielles et les Cyborgs d&#039;abord ! ===&lt;br /&gt;
[[Image:POA level.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Retour au gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Capitaine tend au Master Chief un pistolet).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il n&#039;est pas chargé. A vous de trouver des munitions en chemin.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief quitte la passerelle et entre dans le mess).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ces Marines ont besoin d&#039;aide, chef ! Faites au mieux !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief passe sur le corps d&#039;un Marines mort, se saisit de son fusil d&#039;assault et entre dans le mess afin d&#039;aider les Marines).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (si vous perdez trop de vie) : &amp;quot;Baissez la tête, n&#039;oubliez pas qu&#039;on est deux là-dedans !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois le mess sécurisé, le Master Chief prend un couloir au fond du mess).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Combattants des ponts sept et huit, décrochez en position défensive secondaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(un Elite barre la route. Avec l&#039;aide des Marines à l&#039;autre bout du couloir, le Master Chief en vient à bout).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca leur apprendra !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Dieu merci, c&#039;est vous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Pillar of Autumn tremble violemment).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que c&#039;était? On a été touché !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez-vous en ! Retournez au sas !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On atteint un couloir avec des nacelles de survie. Deux Marines, postés devant une des nacelles, se fait exploser. Des covenants sortent de la nacelle. Le Master Chief les tue).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils utilisent les sas de nos nacelles. On sort, et eux ils entrent... ils sont malins !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief continue sa progression dans les couloirs du Pillar of Autumn).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; ( sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Réserves des ponts 5 à 9, décrochez en position défensive secondaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief traverse un autre couloir à nacelles avec de nombreux Covenants pour se retrouver dans un couloir avec un groupe de soldat à protéger).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je ne me suis pas engagé pour ça !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soldat 2&#039;&#039;&#039; (Une fois les Covenants au sol) : &amp;quot;Merci de votre aide.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(le Master Chief continue dans salle haute avec des Covenants à l&#039;étage. Il monte l&#039;escalier et les abat).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants, ils se posent au-dessus de nous!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief poursuit dans un nouveau corridor avec une vue sur l&#039;extérieur où l&#039;on aperçoit des nacelles qui partent du vaisseau).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Halo pillar5.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;A tout l&#039;équipage, ici le Capitaine. Abandonnez le vaisseau. Combattants, repoussez-les jusqu&#039;au départ du personnel opérationnel. Bonne chance. Keyes, terminé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On voit de nouvelles nacelles partirent, échappant de justesse au tirs de plasma).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les nacelles de survie ont été lancées. Dépêchons-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La dernière nacelle est détruite par un tir de plasma).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants détruisent les nacelles de survie. Ils ne veulent pas de nous sur cet anneau. Attention, fermeture des portes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief abat trois Grunts au fond d&#039;un couloir).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;il faut emprunter les issues de maintenance du vaisseau. Suivez le point de navigation, il vous guidera à une sortie.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Equipage et tout le personnel opérationnel des ponts 9 à 12, rejoignez les points d&#039;évacuation immédiatement.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une flèche orange indique la porte de l&#039;issue de maintenance. Le Master Chief entre et suit les couloirs sombres, l&#039;obligeant à allumer la lampe de son casque).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je détecte la présence de Covenants derrière les issues. Détecteur de mouvements activé. Trouvons un chemin sûr. On est trop prêt, il faut trouver un autre chemin. Le détecteur indique que la voie est libre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief arrive près d&#039;un porte défoncée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez, il faut qu&#039;on passe par cette porte, elle a été endommagée par une explosion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief utilise un coup de crosse pour ouvrir la porte et se faufile dans le prochain dédale de couloirs remplis de Covenants. Il finit pas arriver au poste de contrôle de la baie cryégénique Cryo-2, là où il se trouvait précédemment).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants voulaient vous prendre par surprise on dirait !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;A tout l&#039;équipage et à tout le personnel opérationnel, rejoignez les nacelles de survie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un long couloir mène le Master Chief dans une partie brûlée du vaisseau. Un Elite meurt dans une explosion. Le Mster Chief se débarrasse du groupe de Grunts. Il entre de nouveau dans une issue de maintenance, abat deux Grunts. retournant dans un couloir, il soutient un groupe de Marines. Arrivant à une nouvelle zone de nacelles barricadée, il la contourne par une autre issue de maintenance. Avec les Marines, il met à terre le groupe de Covenants).&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM du vaisseau) : &amp;quot;Combattants Alpha à November, rejoingez les postes d&#039;évacuation les plus proches.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La superstructure a subi de gros dégâts. J&#039;ignore encore combien de temps le Pillar of Autumn tiendra.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le dernier Covenant est tué, le Master Chief s&#039;approche de la dernière nacelle de survie).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un Marine tombe au sol, devant la nacelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il reste une dernière nacelle de survie !&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Le Marine au sol&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh non !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Montez à bord avant son départ !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief attrape le marine au sol et le balance dans la nacelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce serait vraiment une bonne idée de filer !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief monte à bord de la nacelle et ferme le sas. Le Marine rampe au sol et se trouve une place. Le Master Chief se retourne, s&#039;agrippe à une poignée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez-y !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;A vos ordres !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Elle abaisse son casque et la nacelle se détache du Pillar of Autumn et s&#039;en éloigne).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est dégagé ! Distance de sécurité dans cinq secondes !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine paniqué&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On va réussir chef, pas vrai ? Je veux pas mourir ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief pose sa main sur son épaule).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Regardez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se rapproche du pilote et regard Halo qui s&#039;étend devant eux. La nacelle fonce dessus).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que c&#039;est que ce truc, Lieutenant ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (Posant la main sur son oreillette) : &amp;quot;Aucune idée, mais on y atterrit !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;Autumn ! Il a été touché !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se dirige vers l&#039;arrière de la nacelle et regarde le vaisseau).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;en étais sûre ! L&#039;Autumn accélère, Keyes passe en manuel !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Derrière la nacelle, le Pillar of autumn est touché par de nombreux jet de plasma. Il accélère subitement et passe au-dessus de la nacelle).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, on y est ! Entrée dans l&#039;atmosphère de l&#039;anneau dans cinq secondes !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La nacelle pénètre l&#039;atmosphère de Halo, faisant chauffer la coque. Le Master Chief se tient toujours debout).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous êtes sûr de ne pas vouloir vous asseoir ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ca va aller !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La nacelle approche de la surface de Halo et tremble violemment).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;S&#039;il me restait des doigts, je les croiserai !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu final en blanc).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sur certains panneaux d&#039;affichage du vaisseau on peut voir un avis de recherche pour [[Jonesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En mode coopération, il est assez marrant de bloquer le [[Technicien-chef Thom Shephard]] dans l&#039;encablure d&#039;une porte pendant que le deuxième joueur continue le niveau. Quand l&#039;explosion retentira, vous verrez Thom mourir quand même sans que rien ne l&#039;ai touché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Essayez de tuer le [[capitaine Keyes]] ou d&#039;autres membres de l&#039;équipe de comandement pour voir ce qui va vous arriver ensuite. Résultat: &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;Une porte va souvrir et plusieurs marines invincibles vont en sortir pour vous botter les fesses&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans ce niveau, il est possible d&#039;avoir 3 armes sur soi. En effet lorsque vous rencontrerez le [[soldat Chipps Dubbo]], passez vite devant lui et allez rapidement voir le capitaine [[Jacob Keyes | Keyes]]. Celui-ci vous donnera un [[pistolet M6]] (retenez bien), au moment où vous trouviez habituellement des munitions pour cette arme, cette fois-ci vous n&#039;en aurez pas (il n&#039;y aura pas de [[Grunt]]s non plus). Au moment d&#039;arriver dans le mess, vous récupérez normalement un [[fusil d&#039;assaut MA5]]. Ensuite, récupérez l&#039;arme Covenant que vous voulez ([[fusil à plasma]] ou [[pistolet à plasma]]). Maintenant vous avez 3 armes, et rappelez-vous du [[pistolet M6]] que Keyes vous a donné (il ne vous reste plus qu&#039;a trouver des munitions pour celui-ci). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans les conduits de maintenance du vaisseau, quand l&#039;on est assez proche d&#039;une grille (si celle-ci est fermée), il est, dans certains cas, possible de tirer au travers sur les Covenants (et aussi de donner de coups de crosse). Pratique pour les tuer sans risque. Néanmoins, le champ de vision est réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sources&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Galerie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:cortana h1.jpg&lt;br /&gt;
Image:pillar concept art.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo pillar6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47395</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47395"/>
		<updated>2011-10-27T17:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Emplacement des terminaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|0yaGB_87J20|350|}}                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XR9StQX9Szk|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après cette vidéo [http://halo.fr/index.php?option=com_hfrtv&amp;amp;view=video&amp;amp;id=392](1min44), le terminal du premier niveau de la campagne se situerait sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il serait sur l&#039;un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47394</id>
		<title>Terminaux (Halo CE Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_CE_Anniversary)&amp;diff=47394"/>
		<updated>2011-10-27T17:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|0yaGB_87J20|350|}}                                                              &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terminaux]] d&#039;Halo : CEA sont présents dans les missions de la campagne à hauteur d&#039;un terminal par mission. Le but de ces terminaux est de nous faire apprendre certaines choses sur l&#039;univers Halo ainsi que sur la futur trilogie Halo. Ils sont bien disséminés mais un indice vous permettra de les reconnaître aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XR9StQX9Szk|350|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement des terminaux== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après cette vidéo [http://halo.fr/index.php?option=com_hfrtv&amp;amp;view=video&amp;amp;id=392](1min44), le terminal du premier niveau de la campagne se situerait sur la passerelle, sur le pont, du [[Pillar of Autumn]]. Il serait sur un des pupitres qui permet de piloter le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:TerminalPOA1.JPG‎|left|250px|thumb|Le fameux terminal ! (Cliquez pour agrandir)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89preuve_de_force&amp;diff=47327</id>
		<title>Épreuve de force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89preuve_de_force&amp;diff=47327"/>
		<updated>2011-10-25T21:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &#039;&#039;&#039;Épreuve de force&#039;&#039;&#039; consiste à avoir la meilleur armée, base, technologie, a avoir des unités plus puissantes et une base plus évoluée que son adversaire. Dans ce mode, il est crucial d’être plus rapide que son adversaire pour éviter que ce dernier ne prenne le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce mode, vous devez jouer comme dans une partie standard sauf que si vous ne construisez pas des unités et des structures rapidement la barre de score sera en faveur de celui qui a des unités puissantes et une base développée, et si votre barre de score atteint zéro, vous perdez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Page liée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars#Multijoueur|Multijoueur d&#039;Halo Wars]].&lt;br /&gt;
*[[Modes de jeu#Modes de jeu Halo Wars|Modes de jeu Halo Wars]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=47326</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=47326"/>
		<updated>2011-10-25T21:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Modes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px|thumb|Édition normale du jeu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandes==&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px||thumb|Commandes du jeu]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Développement==&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|left||thumb|Essais d&#039;armures [[MJOLNIR]] par [[Ensemble Studios]]]] Halo Wars a été développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu [[Ensemble Studios]] a fermé ses portes mais une bonne partie de l&#039;équipe a rejoint [[Robot Entertainment]] pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes d&#039;[[Ensemble Studios]] et de [[Bungie]] ont aimés se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôlé par [[Microsoft]] qui garde la main sur la licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
Halo Wars propose quatre modes de jeu différents : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]&lt;br /&gt;
*[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]&lt;br /&gt;
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars)|Renforts]]&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)| Épreuve de force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Crânes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
===Succès===&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars|Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites Noires===&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elements du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] • [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]]) • [[Grognards]] Kamikaze (de l&#039;[[Arbiter]]) • [[Brutes]] (du [[chef brute]]) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Locust]] • [[Chopper]] (du [[chef brute]] (remplace le [[Ghost]])) • [[Super Scarab]] (non constructible) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Vampire]] • [[Banshee]] •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Ascenseur gravitationnel]] •  [[Barrière énergétique]] •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]] • [[Tour sniper]] (non constructible) • [[Raffinerie de Méthane]] (non constructible) • [[Tourelle Mega]] (non constructible) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Parasite]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Forerunner]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Édition Collector==&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|thumb|Édition collector]] &lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] : [[Assemblée]], [[Orbital]] et [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le livret [[Halo Wars: Genesis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un crâne permettant de débloquer l&#039;[[Apparition#Apparition Garde d&#039;Honneur|Appariton Garde d&#039;Honneur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes représentant Leaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch Spirit of Fire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector2.jpg|center|200px|thumb|Contenu de l&#039;édition collector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Si le jeu était précommandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] Boule de Feu était disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|150px|thumb|Guide Officiel]]&lt;br /&gt;
*Un Guide Officiel de Halo Wars est en vente chez Prima Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un deuxième Halo Wars n&#039;est pas à l&#039;ordre du jour pour [[343 Industries]], mais [[Frank O&#039;Connor]] a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=47073</id>
		<title>Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=47073"/>
		<updated>2011-10-21T16:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Succès mode multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606060; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;Cette page présente les 51 succès d&#039;Halo CE Anniversary, d&#039;une valeur de 1260 [[Image:G.gif]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une traduction française brute, les noms de certains succès pourront donc sensiblement changer lors de la sortie du jeu.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès de la campagne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS01.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS02.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Halo&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS03.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS04.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Le Cartographe Silencieux&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS05.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Attaque de la Salle de Contrôle&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS06.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS07.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;La Bibliothèque&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS08.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS09.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Keyes&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS10.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;La Panse&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS11.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Naissance d&#039;un Spartan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en Normal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS12.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Croire en un Héros&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en Héroique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 20 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS13.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Légende Vivante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en Légendaire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS14.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Procédure d&#039;Opérations Standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir un niveau en coopération en Normal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS15.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Frères-Bouclier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir un niveau en coopération en Héroique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 20 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS16.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Frères-marteaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir un niveau en coopération en Légendaire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS17.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Inarrêtable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir n&#039;importe quel niveau en héroïque ou plus sans entamer la barre de vie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 20 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Succès spécifiques des niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS18.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Les boucliers c&#039;est pour les princesses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le “Pillar of Autumn” en Légendaire sans ramasser un bouclier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS19.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Ne prend pas ça !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le &amp;quot;Pillar of Autumn” en Légendaire sans prendre de kit médical.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS20.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Zone de vol interdit !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Détruire trois banshee dans le niveau &amp;quot;Halo&amp;quot; dans n&#039;importe quelle difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS21.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Piéton !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Halo&amp;quot; sans monter dans un véhicule.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS22.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Selon le plan...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez tous les ennemis de la première zone sans être repéré dans le niveau &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS23.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot; avec au moins quatre balles dans votre sniper.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS24.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Front de mer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Sécurisez la plage dans &amp;quot;Le cartographe silencieux&amp;quot; en ne perdant aucun marine, en Héroïque ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS25.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Grenadier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Après l&#039;activation de la carte dans &amp;quot;Le cartographe silencieux&amp;quot;, finir la mission sans tirer un coup de feu, en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS26.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Chasseur d&#039;Apparitions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Détruire quatres Apparitions dans &amp;quot;Attaque de la salle de contrôle&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS27.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Je vais prendre ça !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Piloter un banshee dans &amp;quot;Attaque de la salle de contrôle&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS28.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Celui-là c&#039;est pour Jenkins !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez 50 floods dans le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot;, en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS29.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Echec de la quarantaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Échappez-vous du complexe Forerunner dans &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot; en 21 minutes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS30.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Ca vient d&#039;arriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir &amp;quot;La Bibliothèque&amp;quot; sans mourir, en Héroïque ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS31.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;A grande vitesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir &amp;quot;La Bibliothèque&amp;quot; en Légendaire en moins de 30 minutes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS32.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Cherche le petit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Deux trahisons&amp;quot; sans tuer de grognards en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS33.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Laisse ça ici !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Deux trahisons&amp;quot; sans ramasser d&#039;armes, en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS34.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Tying Up Loose Ends&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez tous les élites dans le niveau &amp;quot;Keyes&amp;quot;, en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS35.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Popcorn.gif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez 100 floods (formes infectieuses) durant le niveau &amp;quot;Keyes&amp;quot;, en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS36.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;On monte de ce coté&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir la course en warthog du niveau &amp;quot;La panse&amp;quot; sans être éjecté de votre véhicule.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS37.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Je peux le faire !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir la course de warthog du niveau &amp;quot;La panse&amp;quot; avec au moins une minute restante dans le compte à rebours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès sur les nouveautés de la Campagne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS38.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Qu&#039;avons-nous là ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Lire un Terminal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS39.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Lecture intensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Lire la moitié des Terminaux de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS40.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Cher Journal...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Lire tous les Terminaux de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS41.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;On dirait un crâne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Trouvez votre premier crâne en Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS42.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;A pris le crâne !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Trouvez la moitié des crânes de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS43.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Chasseur de têtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Trouvez tous les crânes de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS44.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Tsantsa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir n&#039;importe quel niveau avec le crâne Fer et deux autres crânes activés en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès mode multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS45.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Top Shot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez trois ennemis à la suite en leur tirant dans la tête dans une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS46.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Emergency Room&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Infectez trois joueurs en une seule manche dans une partie Infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points : 15 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS47.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Stick it to the Man!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Atomisez le porteur du drapeau à l&#039;aide d&#039;une grenade plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points : 20 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS48.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Dive Bomber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tabassez un joueur ennemi alors qu&#039;il utilise le Jetpack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS49.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;License to Kill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Ecrasez cinq joueurs avec un Ghost en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points : 15 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS50.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Bounty Hunter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Récoltez dix crânes en une seule fois lors d&#039;une partie Chasseur de Têtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points : 75 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS51.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;From Hell&#039;s Heart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez un joueur ennemi vous ayant collé avec une grenade plasma grâce à celle-ci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Succès}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=46728</id>
		<title>Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=46728"/>
		<updated>2011-10-15T12:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606060; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;Cette page présente les 44 succès d&#039;Halo CE Anniversary, ce n&#039;est pour l&#039;instant qu&#039;une traduction française, les noms des succès pourront donc changer lors de la sortie du jeu.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Succés sur la campagne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS01.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS02.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Halo&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS03.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS04.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Le Cartographe Silencieux&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS05.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Attaque de la Salle de Contrôle&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS06.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS07.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;La Bibliothèque&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS08.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS09.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;Keyes&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS10.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finissez la mission &amp;quot;La Panse&amp;quot; dans n&#039;importe quel niveau de difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS11.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Naissance d&#039;un Spartan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en Normal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS12.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Croire en un Héros&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en Héroique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 20 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS13.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Légende Vivante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en Légendaire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS14.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Opération Standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en coopération en Normal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS15.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Frère-Bouclier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en coopération en Héroique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 20 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS16.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Bro-Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le jeu en coopération en Légendaire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS17.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Il est Insupportable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir n&#039;importe quel niveau en héroïque ou plus sans entamer la barre de vie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 20 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Succés sur des niveaux de difficulté===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS18.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Les boucliers c&#039;est pour les princesses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le “Pillar of Autumn” en Légendaire sans ramasser un bouclier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS19.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Ne prend pas ça !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le &amp;quot;Pillar of Autumn” en Légendaire sans prendre de kit médical.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS20.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;On ne vole pas ici !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Détruire trois banshee dans le niveau &amp;quot;Halo&amp;quot; dans n&#039;importe quelle difficulté.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS21.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Quel marcheur !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Halo&amp;quot; sans monter dans un véhicule.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS22.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Selon le plan...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez tous les ennemis de la première zone sans être repéré dans le niveau &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS23.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot; avec au moins quatre balles dans votre sniper.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS24.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Beachhead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Sécurisez la plage dans &amp;quot;Le cartographe silencieux&amp;quot; sans perdre aucun marines en Héroïque ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS25.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Grenadier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Après l&#039;activation de la carte dans &amp;quot;Le cartographe silencieux&amp;quot;, finir la mission sans tirer un coup de feu en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS26.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Wraith Hunter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Détruire quatres Apparitions dans &amp;quot;Attaque de la salle de contrôle&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS27.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Je vais prendre ça !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Piloter un banshee dans &amp;quot;Attaque de la salle de contrôle&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS28.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Celui-là c&#039;est pour Jenkins !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez 50 flood dans le niveau &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot; en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS29.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Echec de la quarantaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Échappez-vous du complexe Forerunner dans &amp;quot;343 Guilty Spark&amp;quot; en 21 minutes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS30.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Ca vient d&#039;arriver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir &amp;quot;La Bibliothèque&amp;quot; en Héroïque ou supérieur, sans mourir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS31.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Lecteur rapide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir &amp;quot;La Bibliothèque&amp;quot; en Légendaire en moins de 30 minutes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS32.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Cherche le petit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Deux trahisons&amp;quot; sans tuer de grognards en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS33.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Laisse ça ici !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir le niveau &amp;quot;Deux trahisons&amp;quot; sans ramasser d&#039;armes en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS34.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Tying Up Loose Ends&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez tous les élites dans le niveau &amp;quot;Keyes&amp;quot; en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS35.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Popcorn.gif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Tuez 100 floods (formes infectieuses) durant le niveau &amp;quot;Keyes&amp;quot; en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS36.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;On monte de ce coté&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir la course en warthog du niveau &amp;quot;La panse&amp;quot; sans être éjecté de votre véhicule.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS37.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Je peux le faire !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir la course de warthog du niveau &amp;quot;La panse&amp;quot; avec au moins une minute restante dans le compte à rebours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Succés sur les nouveautés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS38.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce qu&#039;on a là ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Lire un Terminal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS39.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Lecture intensive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Lire la moitié des Terminaux de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS40.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Cher Journal...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Lire tous les Terminaux de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS41.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;On dirait un crâne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Trouvez votre premier crâne en Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 10 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS42.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;A pris le crâne !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Trouvez la moitié des crânes de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 25 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS43.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Chasseur de têtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Trouve tous les crânes de la Campagne.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HCEAS44.png|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Tsantsa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Attribution : Finir n&#039;importe quel niveau avec le crâne Fer et deux autres crânes activés en Héroique ou supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points : 50 [[Image:G.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=46724</id>
		<title>Discussion utilisateur:Phoenixlechat/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=46724"/>
		<updated>2011-10-15T12:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #607F73; margin: -1px 10% 0px; background-color: #506020; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | [[Image:superintendent poubelle.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rappel&#039;&#039;&#039; : ici, on ne discute que du Wikihalo. Enfin on essaie de ne pas déborder. &#039;&#039;&#039;Commentaires régulièrement nettoyés&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606090; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Utilisateur:Fredolefou|FREDOLEFOU]] me seconde dans l&#039;administration du WIKIHALO. N&#039;hésitez pas à le contacter, car je suis aussi newseur sur Halo.fr!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:ODST.png|55px]][[Image:ODST2.png|60px]][[Image:ODST5.png|100px]][[Image:ODST3.png|60px]][[Image:ODST7.png|80px]][[Image:recrue.png|90px]][[Image:arbiter rima.png|230px]][[Image:spartan smg.png|110px]][[Image:jorge2.png|100px]][[Image:emile.png|110px]][[Image:carter.png|80px]][[Image:kat.png|90px]] [[Image:Jun_left.png‎ |150px]]    &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Vos commentaires à partir des barres séparatrices ci-dessous&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Cliquez sur &#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC&amp;quot;&amp;gt;modifier&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039; en haut de page.&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut, je vois que tu es en train de mettre en page la liste des succès de HCEA, mais Fredolefou en a déjà fait une ? [[Utilisateur:Applebee|Applebee]] 14:43 15/10/2011&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je lance une espèce de débat ici. Dans la page [[Service Number]] du wiki, il est indiquer que le SN ne contient jamais les initiales de la personne a qui il appartient. Le problème vient de Preston Jeremiah Cole, son SN contenant les lettres PC (ce qui est illogique). En fait, on as deux service number différent pour lui: [http://halo.wikia.com/wiki/ONI_Memorial celui du mémorial de l&#039;ONI] (désoler pour le lien externe, faut le crée celui là ;) ) Et on as aussi celui donner par Halo: Evolutions (00814-13094-BQ). Ma question étant: pour la page de Cole, on met lequels? Je pencherais plus pour celui du livre car il suit la règles établis, mais comme les deux existent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa semble idot mais bon, autant être le plus précis possible..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hep, Phoenix. On m&#039;a récemment fait remarquer que l&#039;horloge du Wiki était un peu étrange, en tout cas, depuis mon PC en France. Je ne sais pas si c&#039;est toi ou Uman qui s&#039;en occupe, mais c&#039;est dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, j&#039;ai débattu récemment d&#039;une chose avec un ami : la date du premier contact Humain-Covenant sur Harvest. En effet, le Carnet du Dr. Halsey indique apparemment le 3 Novembre 2525. Alors que la date établie auparavant par Contact Harvest et La Chute de Reach est le 3 Février. Du coup, ledit ami a commencé des modifications pour ajouter Novembre sur les pages concernées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pencherais plus pour Février, ayant tendance à faire plus confiance à Nylund et Staten qu&#039;à Bungie, mais je pense qu&#039;il est bon de fixer une seule date qui sera notée dans tout le Wiki. À toi de voir, je suis à disposition pour effectuer les modifications nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 13 octobre 2011 à 20:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wouah, tu viens de faire un heureux avec les premiers chapitres de Glasslands !! Je commence la lecture tout à l&#039;heure ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sephiroth2501|Sephiroth2501]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, Phoenix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est cadeau ^^ : [[Parasite]] J&#039;espère que la mise en page et l&#039;organisation te plairont. Encore une ou deux images pour décorer, ce serait pas mal, mais je ne vois pas trop quoi mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 7 octobre 2011 à 22:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, Phoenix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;apprécie beaucoup la considération que tu porte à ma fiction, ça me donne encore plus envie de la continuer. Je prend note de ton idée de synopsis, qui est judicieuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 23 septembre 2011 à 11:28 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vraiment trop bien [http://wiki.halo.fr/index.php/Naissance_d%27un_Spartan_-_Le_b%C3%A2ton_de_Franck cet épisode] !! j&#039;en avait des frissons ! t&#039;écris vachement bien, on a l&#039;impression de vivre les dialogues, c&#039;est exactement l&#039;enfance d&#039;un spartan que j&#039;imaginai ... tu l&#039;as mieu décrit qu&#039;[[Eric Nylund]] !!&lt;br /&gt;
C&#039;est juste parfait (à part peut etre la manière dont ils parlent au sergent instructeur, les insultes, le non respect alors que ça fait quand meme 4 ans qu&#039;ils sont dans un environnement militaire. Et c&#039;est pas Epilogue au lieu de Prologue ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas ... Bravo ! Je suis très très fier de toi ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:LeoNeedAss|LeoNeedAss]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:LeoNeedAss|(Discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wouaw! j&#039;aurais jamais cru!! Un fan de halo agé de 51 ans si mes calculs sont justes (je suis nul en maths^^^) ça me scotche.&lt;br /&gt;
Sinon, par rapport a WikiHalo, rien a en redire. Bravo pour tout. Et on continuera jusqu&#039;au blackout!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mr T]] (T comme Taré)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai retiré mon analyse musicale d&#039;Halo Reach, c&#039;est mit sur une page &amp;quot;fan-fiction&amp;quot;... Les critiques seront les bienvenues sur ma page... [[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 4 octobre 2011 à 21:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour monsieur phoenixlechat,&lt;br /&gt;
J&#039;ai vu ce que vous avez écris sur l&#039;Utilisateur de mon frère, pepie777, mais il s&#039;ent connectée sur un coup de tête, il n&#039;a jamais rien fait de toutes façon, donc il sert strictement à rien pour le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps: J&#039;ai quasiment terminer le chapitre de halo harvest, plus que une page!!! (J&#039;ai eut internet il y a 3 jours!= :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Phoenix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tiens, j&#039;ai repéré cette image :[[Fichier:Vaisseau ?.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui se trouve être manquante. C&#039;est embêtant car elle est censée être présente sur 12 pages différentes. Alors je pense qu&#039;il faut soit en retrouver une nouvelle ou bien retirer tout les liens sur les 12 pages car cela détériore grandement leurs mise en page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur: Carnage|Carnage]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
HEP Je t&#039;arrête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis occupé de faire la page [[Tous les Succés de Halo CE Anniversary]], pas la peine de faire des doublons :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fredolefou|Fredolefou]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Fredolefou|(ton fidèle acolyte)]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Bataille de Reach&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:unggoy HR.png|left|120px]][[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;24 juillet 2552 - 7 septembre 2552 &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;700 millions de victimes... et quelques Spartans.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=46723</id>
		<title>Discussion utilisateur:Phoenixlechat/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=46723"/>
		<updated>2011-10-15T12:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #607F73; margin: -1px 10% 0px; background-color: #506020; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | [[Image:superintendent poubelle.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rappel&#039;&#039;&#039; : ici, on ne discute que du Wikihalo. Enfin on essaie de ne pas déborder. &#039;&#039;&#039;Commentaires régulièrement nettoyés&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606090; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Utilisateur:Fredolefou|FREDOLEFOU]] me seconde dans l&#039;administration du WIKIHALO. N&#039;hésitez pas à le contacter, car je suis aussi newseur sur Halo.fr!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:ODST.png|55px]][[Image:ODST2.png|60px]][[Image:ODST5.png|100px]][[Image:ODST3.png|60px]][[Image:ODST7.png|80px]][[Image:recrue.png|90px]][[Image:arbiter rima.png|230px]][[Image:spartan smg.png|110px]][[Image:jorge2.png|100px]][[Image:emile.png|110px]][[Image:carter.png|80px]][[Image:kat.png|90px]] [[Image:Jun_left.png‎ |150px]]    &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Vos commentaires à partir des barres séparatrices ci-dessous&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Cliquez sur &#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC&amp;quot;&amp;gt;modifier&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039; en haut de page.&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut, je vois que tu es en train de mettre en page la liste des succès de HCEA, mais Fredolefou en a déjà fait une ? Applebee 14:43 15/10/2011&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je lance une espèce de débat ici. Dans la page [[Service Number]] du wiki, il est indiquer que le SN ne contient jamais les initiales de la personne a qui il appartient. Le problème vient de Preston Jeremiah Cole, son SN contenant les lettres PC (ce qui est illogique). En fait, on as deux service number différent pour lui: [http://halo.wikia.com/wiki/ONI_Memorial celui du mémorial de l&#039;ONI] (désoler pour le lien externe, faut le crée celui là ;) ) Et on as aussi celui donner par Halo: Evolutions (00814-13094-BQ). Ma question étant: pour la page de Cole, on met lequels? Je pencherais plus pour celui du livre car il suit la règles établis, mais comme les deux existent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa semble idot mais bon, autant être le plus précis possible..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hep, Phoenix. On m&#039;a récemment fait remarquer que l&#039;horloge du Wiki était un peu étrange, en tout cas, depuis mon PC en France. Je ne sais pas si c&#039;est toi ou Uman qui s&#039;en occupe, mais c&#039;est dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, j&#039;ai débattu récemment d&#039;une chose avec un ami : la date du premier contact Humain-Covenant sur Harvest. En effet, le Carnet du Dr. Halsey indique apparemment le 3 Novembre 2525. Alors que la date établie auparavant par Contact Harvest et La Chute de Reach est le 3 Février. Du coup, ledit ami a commencé des modifications pour ajouter Novembre sur les pages concernées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pencherais plus pour Février, ayant tendance à faire plus confiance à Nylund et Staten qu&#039;à Bungie, mais je pense qu&#039;il est bon de fixer une seule date qui sera notée dans tout le Wiki. À toi de voir, je suis à disposition pour effectuer les modifications nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 13 octobre 2011 à 20:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wouah, tu viens de faire un heureux avec les premiers chapitres de Glasslands !! Je commence la lecture tout à l&#039;heure ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sephiroth2501|Sephiroth2501]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Salut, Phoenix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est cadeau ^^ : [[Parasite]] J&#039;espère que la mise en page et l&#039;organisation te plairont. Encore une ou deux images pour décorer, ce serait pas mal, mais je ne vois pas trop quoi mettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 7 octobre 2011 à 22:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Bonjour, Phoenix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;apprécie beaucoup la considération que tu porte à ma fiction, ça me donne encore plus envie de la continuer. Je prend note de ton idée de synopsis, qui est judicieuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 23 septembre 2011 à 11:28 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vraiment trop bien [http://wiki.halo.fr/index.php/Naissance_d%27un_Spartan_-_Le_b%C3%A2ton_de_Franck cet épisode] !! j&#039;en avait des frissons ! t&#039;écris vachement bien, on a l&#039;impression de vivre les dialogues, c&#039;est exactement l&#039;enfance d&#039;un spartan que j&#039;imaginai ... tu l&#039;as mieu décrit qu&#039;[[Eric Nylund]] !!&lt;br /&gt;
C&#039;est juste parfait (à part peut etre la manière dont ils parlent au sergent instructeur, les insultes, le non respect alors que ça fait quand meme 4 ans qu&#039;ils sont dans un environnement militaire. Et c&#039;est pas Epilogue au lieu de Prologue ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas ... Bravo ! Je suis très très fier de toi ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:LeoNeedAss|LeoNeedAss]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:LeoNeedAss|(Discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Wouaw! j&#039;aurais jamais cru!! Un fan de halo agé de 51 ans si mes calculs sont justes (je suis nul en maths^^^) ça me scotche.&lt;br /&gt;
Sinon, par rapport a WikiHalo, rien a en redire. Bravo pour tout. Et on continuera jusqu&#039;au blackout!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mr T]] (T comme Taré)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai retiré mon analyse musicale d&#039;Halo Reach, c&#039;est mit sur une page &amp;quot;fan-fiction&amp;quot;... Les critiques seront les bienvenues sur ma page... [[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 4 octobre 2011 à 21:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour monsieur phoenixlechat,&lt;br /&gt;
J&#039;ai vu ce que vous avez écris sur l&#039;Utilisateur de mon frère, pepie777, mais il s&#039;ent connectée sur un coup de tête, il n&#039;a jamais rien fait de toutes façon, donc il sert strictement à rien pour le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps: J&#039;ai quasiment terminer le chapitre de halo harvest, plus que une page!!! (J&#039;ai eut internet il y a 3 jours!= :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Salut Phoenix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tiens, j&#039;ai repéré cette image :[[Fichier:Vaisseau ?.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui se trouve être manquante. C&#039;est embêtant car elle est censée être présente sur 12 pages différentes. Alors je pense qu&#039;il faut soit en retrouver une nouvelle ou bien retirer tout les liens sur les 12 pages car cela détériore grandement leurs mise en page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur: Carnage|Carnage]]&lt;br /&gt;
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HEP Je t&#039;arrête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis occupé de faire la page [[Tous les Succés de Halo CE Anniversary]], pas la peine de faire des doublons :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fredolefou|Fredolefou]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Fredolefou|(ton fidèle acolyte)]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Bataille de Reach&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:unggoy HR.png|left|120px]][[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;24 juillet 2552 - 7 septembre 2552 &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;700 millions de victimes... et quelques Spartans.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=46647</id>
		<title>Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=46647"/>
		<updated>2011-10-15T10:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Le multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|ylmhqMla-8U|400|}}&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:jaquette halo reach.png|right|250px|thumb|Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft|Microsoft Games Studios]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie|Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 14 Septembre 2010 (FR) et le 15 (US-Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multijoueur&#039;&#039;&#039; : de 1 à 4 (campagne coop), de 1 à 4 (multi écran partagé), de 1 à 16 (réseau local et Xbox Live)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Record Mondial&#039;&#039;&#039; : Dans les 24 heures de son lancement, il a généré 200 millions de dollars sur une seule console (exclusivité XBOX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; est le 5ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s&#039;agit ici d&#039;un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d&#039;incarner un Spartan III, Noble Six.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reach]] est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Noble 1 : [[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*Noble 2 : [[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*Noble 3 : [[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*Noble 4 : [[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*Noble 5 : [[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*Noble 6 : [[Spartan-B312]] (remplaçant de [[Thom-293]])&lt;br /&gt;
*[[John-117]] (On peut l&#039;apercevoir à l&#039;intérieur d&#039;un tube cryogénique dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Automn]])&lt;br /&gt;
*[[Buck]] (Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]])&lt;br /&gt;
* Colonel [[Urban Holland]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Auntie Dot]] (IA)&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (IA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Pas de personnages à proprement parler, les races présentes sont:&lt;br /&gt;
*[[Huragok]]&lt;br /&gt;
*[[Jiralhanae]] &lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]&lt;br /&gt;
*[[Lekgolo]] &lt;br /&gt;
*[[Skirmisher]] (première apparition)&lt;br /&gt;
*[[Sangheili]] &lt;br /&gt;
*[[Unggoy]]&lt;br /&gt;
*[[Yanme&#039;e]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Autres races présentes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*[[Moa]]&lt;br /&gt;
*[[Gueta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;L&#039;arsenal&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Armes]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[DMR|Fusil de combat DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#M319 MIGL|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-Roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Target Locator]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun|Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Concussion Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Energy sword|Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Focus Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma Repeater]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Falcon]]&lt;br /&gt;
*[[Pelican]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Le Chariot élévateur]]&lt;br /&gt;
*[[Le Buggy]]&lt;br /&gt;
*[[Les Voitures Civiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La campagne&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous incarnez cette fois un Spartan III, Noble 6. La campagne est jouable jusqu&#039;à 4 joueurs, même en écran partagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 10 missions jouables et 1 mission cinématique de mise en situation, 9 des 10 missions se déroulent sur Reach, l&#039;autre (la 5éme) se déroule sur Reach mais également dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Crânes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les mêmes que dans Halo 3, ils sont présents et activables dès le début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Data Pad|Les Data-Pads]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successeurs des Terminaux de Halo 3 ou des extraits audio de Halo 3: ODST, il y en a 2 par niveau (sauf dernier niveau), il y en a un qui est visible quelque soit la difficulté du niveau, l&#039;autre est visible seulement en difficulté légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, il n&#039;y a aucun succès associé aux datapads contrairement au terminaux et extraits audios de Halo 3 et ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[BOB]] sont des élites en armure ranger dorée, assez dur à tuer, et sont répartis durant toute la campagne.&lt;br /&gt;
Ils n&#039;apparaissent qu&#039;à certains endroits, et disparaissent rapidement, en se camouflant (et s&#039;enfuient).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base du gameplay Halo reste là même, mais on peut noter des changements majeurs comme les capacités qui vont intervenir bien souvent pendant les phases de jeux et la &#039;&#039;rapidité&#039;&#039; de jeu bien plus importante que dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Paquetages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste de tout les différents paquetages (capacités) disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jetpack]]&lt;br /&gt;
* [[Sprint]]&lt;br /&gt;
* [[Hologramme]]&lt;br /&gt;
* [[Camouflage |Camouflage actif]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle Curative]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Lock|Carapace]]&lt;br /&gt;
* [[Esquive]] (non utilisable en campagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi: &#039;&#039;[[Loadouts]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo Reach|Le multijoueur]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Modes de Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur &#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;, sont répertoriés ici tous les modes principaux on retrouve les classiques de halo 3 ainsi que de nouveaux modes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Invasion]], spartans contre elites où il faut capturer plusieurs points afin de pouvoir parvenir a voler un &#039;&#039;module&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Headhunter]] où le but est de ramasser un maximum de cranes générés par la mort de quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Stockpile]] où le but est de ramener et protéger un maximum de drapeaux dans une zone définie.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Defense des Générateurs]] où une équipe doit empêcher l&#039;autre de détruire des &#039;&#039;générateurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Forge Halo Reach|Forge]] pour éditer ou créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections réparties en différentes catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compétitive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Des sélections Assassin, à objectifs et Invasion qui conviennent aux escouades de tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer (sélection Halo Reach)|Team Slayer]], &#039;&#039;Assassin en équipe à 4 contre 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Slayer (sélection Halo Reach)|Squad Slayer]], &#039;&#039;Assassin en équipe à 5 contre 5&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Team Arena (sélection Halo Reach|The Arena]], &#039;&#039;2 équipes de 4 s&#039;affrontent dans l&#039;Arène&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit (sélection Halo Reach)|Rumble Pit]], &#039;&#039;Assassin en Chacun pour soi avec une touche d&#039;Objectif&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead (sélection Halo Reach)|Living Dead]], &#039;&#039;Je vois des morts partout ! La moiteur oppressante des morts-vivants revient d&#039;outre-tombe !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT (sélection Halo Reach)|Team SWAT]], &#039;&#039;Pas de bouclier, pas de capteur. Juste vous, votre DMR et des tas de tirs à la tête&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Snipers (sélection Halo Reach)|Team Snipers]], &#039;&#039;Des fusils longs et des angles de vue pareils. Descendez-les avant qu&#039;ils ne réalisent votre présence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective (sélection Halo Reach)|Team Objective]], &#039;&#039;Objectif par équipe à 4 contre 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Doubles Arena (sélection Halo Reach)|Doubles Team]], &#039;&#039;Deux équipes de 2 s&#039;affrontent pour la victoire&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team (sélection Halo Reach)|Multi Team]], &#039;&#039;4 équipes de 3 s&#039;affrontent en Assassin et Objectif&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Invasion (sélection Halo Reach)|Invasion]], &#039;&#039;6 Spartans affrontent 6 Elites en Invasion et Assassin Invasion&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Big Team Battle (sélection Halo Reach)|Big Team Battle]], &#039;&#039;Assassin et Objectif en grosse équipe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coopérative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Campagne et Baptème de Feu en coop sur Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Co-op Campaign (sélection Halo Reach)|Co-op Campaign]], &#039;&#039;Campagne en coop à 4 joueurs. Le choix de la mission et du niveau de difficulté est voté à la majorité&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Score Attack|Score Attack]], &#039;&#039;Tes amis vont se ridiculiser au score dans cette sélection Baptême du Feu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Firefight Doubles (sélection Halo Reach)|Firefight Doubles]], &#039;&#039;Découvrez les parties Score attaque, Arcade et Baptême du feu limité à 2 joueurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Firefight Limited (sélection Halo Reach)|Firefight Limited]], &#039;&#039;Une expérience Baptême du Feu plus classique. Marquez autant de points que possible mais dès que vous n&#039;avez plus de vies c&#039;est terminé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Firefight Arcade (sélection Halo Reach)|Firefight Arcade]], &#039;&#039;Faites votre Baptême du Feu ! Les équipes ont un nombre de vies illimitées pendant ces parties de 15 minutes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arène (sélection supprimée)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Assassin avec classement par saison. Divisions choisies d&#039;après le niveau individuel de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Team Arena (sélection Halo Reach)|Team Arena]], &#039;&#039;Deux équipes de 4 s&#039;affrontent dans l&#039;arène&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Doubles Arena (sélection Halo Reach)|Doubles Arena]], &#039;&#039;Deux équipes de 2 s&#039;affrontent pour la victoire&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[FFA Arena (sélection Halo Reach)|FFA Arena]], &#039;&#039;De nombreux participants et un seul vainqueur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commununity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Types de partie de la communauté sur des variantes de cartes de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection Halo Reach)|MLG]], &#039;&#039;La sélection officielle pour le Major Ligue Gaming. Rendez-vous sur http://www.mlgpro.com pour plus d&#039;infos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Classic (sélection Halo Reach)|Team Classic]], &#039;&#039;Une expérience Halo plus classique. Jouez avec vos paramètres personnalisés et sans équipement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack (sélection Halo Reach)|Action Sack]], &#039;&#039;Du nerf ! Appelez vos meilleurs amis et faites le plein d&#039;action !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball (sélection Halo Reach)|Grifball]], &#039;&#039;Attrapez la maladie !&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Flagstravaganza (sélection Halo Reach|Flagstravaganza]], &#039;&#039;Découvrez les dernières et meilleures parties Capture du drapeau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Community Slayer (sélection Halo Reach)|Community Slayer]] (sélection supprimée), &#039;&#039;Parties en équipe sur des cartes créées par vous, la communauté Bungie. Soyez Sport&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DLC====&lt;br /&gt;
Découvrez votre (vos) contenu(s) tout fraichement téléchargé(s) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Noble Map Pack (sélection Halo Reach)|Noble Map Pack]] (n&#039;existe plus), &#039;&#039;Jouez des parties Assassin et à objectif sur les nouvelles cartes disponibles !! Contenu téléchargeable requis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Défiant Map Pack]] (n&#039;existe plus),  &#039;&#039;Participez à des parties Assassin et à objectif sur les nouvelles cartes disponibles !! Contenu téléchargeable requis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modes précédents ont été remplacés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Premuim Slayer (sélection Halo Reach)|Premium Slayer]], &#039;&#039;Découvrez les parties Assassin sur différentes cartes, centrées sur le contenu téléchargeable. Pack Noble et Bastion requis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Premium Battle (sélection Halo Reach)|Premium Battle]], &#039;&#039;Découvrez les parties Objectif sur différentes cartes, centrées sur le contenu téléchargeable. Pack Noble et Bastion requis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bapteme du feu]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Beachhead (Multijoueur de Halo Reach)|Beachhead]]&lt;br /&gt;
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]&lt;br /&gt;
*[[Cour (Multijoueur de Halo Reach)|Cour]]&lt;br /&gt;
*[[Déterré (Multijoueur de Halo Reach)|Déterré]]&lt;br /&gt;
*[[Glacier (Multijoueur de Halo Reach)|Glacier]]&lt;br /&gt;
*[[Holdout (Multijoueur de Halo Reach)|Holdout]]&lt;br /&gt;
*[[Avant-Poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-Poste]]&lt;br /&gt;
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]&lt;br /&gt;
*[[Bord de mer (Multijoueur de Halo Reach)|Bord de Mer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bapteme du feu]]&lt;br /&gt;
*[[Defense des Générateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Gruntpocalypse]]&lt;br /&gt;
*[[Rocketfight]]&lt;br /&gt;
*[[Sniperfight]]&lt;br /&gt;
*[[Score Attack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Succés&#039;&#039;&#039;==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succes de Halo Reach|Tous les Succès de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès au départ pour 1000G points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent à 56 pour 1250G lors de la sortie du Noble Map Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la sortie du Defiant Map Pack, et 3 nouveaux succès, il y a désormais 59 succès pour 1400G points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Récompenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les précédents opus depuis Halo 2, les médailles sont attribuées pour certaines actions dans les parties (exemple faire 5 frags sans mourrir ou encore faire un assassinat)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo Reach|Toutes les Médailles de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Citations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les citations font leur apparition dans Halo Reach, elles sont attribuées pour un certain nombre de chose effectuées par le joueur et il y a plusieurs niveaux de récompense: Fer, Bronze, Argent, Or et Onyx (et Onyx MAX).&lt;br /&gt;
Quand elles sont données, elles font gagner un certain nombre de crédits (grandissants selon le niveau de la citation).&lt;br /&gt;
Si vous arrivez à atteindre le palier Onyx dans toutes les citations Campagne, Multijoueur et Baptême du feu, vous aurez cumulé 265950 crédits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les récompenses pour avatar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nombre de 5, elles débloquent les casques des membres de l&#039;équipe noble pour votre avatar pour avoir effectué certaines action dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.&lt;br /&gt;
*Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque d&#039;Emile : Gagner la médaille &amp;quot;Sur le fil&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jorge : Gagner la médaille &amp;quot;Tuerie&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Grades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement des grades change grandement par rapport à Halo 3, en effet il devient possible de monter de grade autant en campagne qu&#039;en multijoueur, le système ne calcule plus sur les parties gagnées et perdues mais deviens bien plus complexe en attribuant des points (crédits) selon les performances du joueur dans chaque mode de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grades servent désormais à débloquer des nouvelles pièces d&#039;armures afin de personnaliser de la tête aux pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d&#039;armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s&#039;obtiennent par leur achat avec les crédits. On pourra noter qu&#039;il est bien plus efficace de jouer en matchmaking pour gagner des points (ou en campagne si on ne peut jouer en ligne), les gains sur les parties perso ou forge n&#039;étant que dérisoires.&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des grades de Halo Reach sous forme de tableau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Armures Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*Voir aussi : &#039;&#039;&#039;[[Vanity]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les défis==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;{{Modèle:Challenge}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Reach apporte une nouveauté pour les joueurs: les &#039;&#039;&#039;[[défi]]s&#039;&#039;&#039;. Chaque jours et chaque semaine de nouveaux défis sont à réaliser afin de gagner des &#039;&#039;&#039;[[crédit]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les défis quotidiens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défis quotidiens sont à réaliser dans la journée, il faut faire certaines actions comme par exemple faire 100 frags en matchmaking multijoueur ou terminer une mission en légendaire sans mourir. Ces défis peuvent rapporter beaucoup de crédits selon leur difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les défis hebdomadaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A réaliser une fois par semaine à partir du lundi midi. Ils sont souvent long à effectuer mais pas forcément difficiles, et rapportent parfois beaucoup de crédits comme par exemple celui de la trente cinquième semaine de 2011 (30.343 crédits), ce qui n&#039;est pas négligeable si l&#039;on veut accéder plus rapidement à un grade supérieur ou s&#039;acheter de nouveaux éléments d&#039;armures... &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Défis hebdomadaires spéciaux, les LTouCA:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains défis hebdomadaires sont appelés LTouCA (Légendaire tous crânes activés). Ce sont les défis hebdomadaires les plus difficiles à réaliser et à terminer.&lt;br /&gt;
Ils proposent de finir une certaine mission en difficulté légendaire avec tous les crânes malus activés à l&#039;exception du crâne aveugle. Peu de joueurs finissent ces défis en raison de leur difficulté élevé.&lt;br /&gt;
Le plus souvent ces défis rapportent plus de 12000cR aux joueurs.&lt;br /&gt;
Dans ce mode de jeu créé par la combinaison du mode légendaire et des crânes, il faut faire preuve d&#039;une patience et d&#039;un sang froid considérable car ces défis, bien qu&#039;en apparence irréalisables, sont faisables avec certaines techniques, à commencer par le faire en coopération ce qui réduit l&#039;impact du fameux crâne fer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les différentes éditions d&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=175|Pack&lt;br /&gt;
!width=175|Édition Standard&lt;br /&gt;
!width=175|Édition Collector&lt;br /&gt;
!width=175|Édition Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Présentation&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR-Standard.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR-Légendaire.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jeu &amp;amp; Manuel&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boîte Noir de l&#039;ONI &amp;amp; Journal du Dr. Hasley&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accessoires pour Avatar via Waypoint&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armure Elite Exclusive&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armure Spartan Exclusive&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réplique du Mémorial de Guerre de Reach&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boîte Spécial de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armure Recon&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Pré-commande&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Pré-commande&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Pré-commande&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_Rampart&amp;diff=46567</id>
		<title>Tourelle Rampart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_Rampart&amp;diff=46567"/>
		<updated>2011-10-14T13:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le M910 est un cannon de défense spatial rapproché de diamètre 50mm. Ils sont installés sur les vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] en a 40 disséminés le long de sa coque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_Mastodonte&amp;diff=46512</id>
		<title>Forme Mastodonte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_Mastodonte&amp;diff=46512"/>
		<updated>2011-10-12T15:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:juggernaut1.jpg|right|280px|thumb|Forme pure de Flood toute en puissance]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Attention à ne pas confondre avec la forme [[Colosse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le flood Juggernaut&#039;&#039;&#039; (en français flood mastodonte) est une large forme flood qui était originellement dans le code binaire du jeu Halo 2, mais qui fut enlevé par manque de temps, selon les dires de l&#039;équipe de Bungie. Ce flood a une gigantesque puissance : Il peut abattre un spartan en un seul coup ou en l&#039;écrasant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est reconnaissable à ses deux grandes tentacules à la place des bras qui sont encore plus longues que la hauteur de son corps. Sa tête est semblable à celle des floods porteurs, avec des bosses. Une bouche apparait au centre de ces &amp;quot;bosses&amp;quot; libérant ainsi les tentacules du parasite d&#039;infection. On pourrait donc dire que c&#039;est un flood infecté, venant d&#039;on ne sait qu&#039;elle créature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il avait été introduit dans le jeu, on aurait pu le voir sur Grande Bonté, ou encore l&#039;Oracle. Le Juggernaut avait été créé pour apparaitre également dans la zone de quarantaine et ainsi défier les exécuteurs. On imagine déja ses grands sauts et sa puissance colossale qui n&#039;aurait fait qu&#039;une bouchée des machines forerunners. On pourrait le classer dans la catégorie des formes de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été confirmé que les floods juggernauts ne sont pas des formes mutantes infectées de chasseurs Covenants. Cependant, leur attitude défensive a une étrange ressemblance avec celle des hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne sont malheureusement pas apparus dans Halo 3 mais il est possible que ce soit en réalité le concept primaire de la forme pure flood, le colosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il est vaincu, il se figera instantanément comme une statue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mesure 5.44 mètres et peut être tué avec dix attaques à l&#039;épée d&#039;énergie covenante, preuve de sa toute puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mastodonte|Juggernaut]]&#039;&#039; est aussi un type de jeu multijoueur disponible dans les trois jeux de la trilogie Halo. Voici son icône : [[Image:juggernaut icone.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=76QTdEhLaBk Voici une vidéo du flood Juggernaut], on vois le joueur tenter plusieurs fois de le tuer, on remarque à sa mort, qu&#039;il reste immobile et en un seul morceau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut aussi remarquer que lorsque le mod du Flood Juggernaut est actif dans le niveau [[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]], aucune [[Brute]] n&#039;est présente dans le niveau ce qui signifie peut-être que toutes les [[Brutes]] sont remplacées par les Floods Juggernaut, étant donné que ceux-ci sont très nombreux dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_bombardier&amp;diff=46511</id>
		<title>Forme bombardier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_bombardier&amp;diff=46511"/>
		<updated>2011-10-12T15:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Applebee : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Flood bombardier.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le flood bombardier&#039;&#039;&#039; est une unité aérienne appartenant à la faction des [[floods]]. Il ne dispose pas d&#039;ailles comme un oiseau, mais vole de façon stationnaire comme le ferait un [[Ingénieur]] des [[Covenants]]. En lui même, cet organisme parasite ne s&#039;avère pas dangereux, car il n&#039;attaque pas. En effet, à l&#039;instar de son frère le [[floods porteur]], il ne sert qu&#039;à transporter des [[floods d&#039;infection]]. Mais contrairement à lui, le &amp;quot;flood bombardier&amp;quot; n&#039;a pas besoin d&#039;exploser pour libèrer ses parasites, il se contente de les larguer au dessus de ses ennemis (d&#039;où le nom de &#039;&#039;bombardier&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter que les [[floods d&#039;infection]] ne s&#039;éclatent en touchant le sol, ceux-ci se trouvent dans des [[oeuf]] qui les protègent du choc. C&#039;est uniquement une fois que les [[oeuf]] ont touché le sol que ceux-ci explosent et libèrent les [[floods d&#039;infection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est difficile de dire de quelle sorte d&#039;animal est issu le flood bombardier. Ce n&#039;est en aucun cas une mutation de la [[Forme pure]] du parasite. En effet la forme pure n&#039;est créée que lorsque le stade coordonné est atteint, et ce stade n&#039;intervient que lorsqu&#039;un [[Fossoyeur]] voit le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun [[Fossoyeur]] n&#039;est présent dans [[Halo Wars]], uniquement un [[Proto-fossoyeur]] et celui-ci à été détruit avant d&#039;avoir pu évoluer. (cf: [[Les Parasites (Niveau)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On rencontre, pour la première fois, le flood bombardier dans le [[RTS]] [[Halo Wars]], au tout début du niveau [[Monde Bouclier (Niveau)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est nécessaire d&#039;en tuer 10 pour obtenir le [[crane|crâne]] &amp;quot;Train de larmes&amp;quot; du niveau [[Tête de Pont (Niveau)|Tête de Pont]] d&#039;[[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il ressemble beaucoup à un Ingénieur Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Applebee</name></author>
	</entry>
</feed>