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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=224490</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
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		<updated>2017-10-15T21:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Je ne suis pas très doué en informatique et en codage de texte, mais j&#039;ai grandit avec l&#039;univers d&#039;Halo, auquel j&#039;ai commencé à jouer quand j&#039;avais 6 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La réalité est telle que même à 20 ans passé, j&#039;ai toujours autant d&#039;amour et d&#039;intérêt à lui donner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C&#039;est vraiment un plaisir de parcourir ces pages du WikiHalo dont je suis membre depuis 2010 (en n&#039;omettant pas de traquer les petites fautes de frappes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Axios!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Martin_O%27Donnell&amp;diff=224480</id>
		<title>Martin O&#039;Donnell</title>
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		<updated>2017-10-15T21:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Martin O&#039;Donnel 2016.jpg|right|400px|thumb|En mars 2016, à l&#039;occasion d&#039;une séance de questions/réponses sur Reddit.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Martin O&#039;Donnell&#039;&#039;&#039;, surnommé &#039;&#039;Marty&#039;&#039; ou &#039;&#039;Marty the Elder&#039;&#039;, né le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; mai 1955 dans la ville de Westchester en Pennsylvanie est un compositeur, et a été directeur audio pour [[Bungie Studios]] avec [[Michael Salvatori]] sur [[Halo (générique)|Halo]] et [[Myth (série)|Myth]]. Reconnu pour son travail sur Halo, il a travaillé sur [[Destiny]] avant de quitter Bungie Studios en 2014. Son père [[Bob O&#039;Donnell]] a également donné sa voix dans plusieurs jeux de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
O&#039;Donnell décrit son éducation comme « typique ». Il reçut des leçons de piano et voulait commencer un groupe de rock au collège. Son père était réalisateur de films et sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt pour le rock progressif et le rock fusion, O&#039;Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au conservatoire de Wheaton College of Music et reçut sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l&#039;Université de Californie du Sud dans les années 1980.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir obtenu son diplôme, O&#039;Donnell déménagea à Chicago, où il voulait enseigner à l&#039;American Conservatory of Music. Rejeté, il  travailla dans le cinéma et la télévision et commença sa carrière musicale après qu&#039;un ami l&#039;ai approché pour l&#039;aider sur son film. Il contacta alors son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d&#039;enregistrement, et ils devinrent partenaires en choisissant de partager les revenus du studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir rempli plusieurs contrats pour des films et des publicités, les partenaires se rendirent à Chicago pour fonder la société de production TotalAudio. O&#039;Donnell y écrivit des jingles pour les marques Mr. Clean et Flintstones Vitamins. Après quinze ans de composition pour des spots TV et radio, il se redirigea vers les bandes sonores de jeux vidéos. « J&#039;espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe, et une sorte de Far West. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O&#039;Donnell, demanda si son fils de dix-huit ans, Josh, pourrait visiter son atelier, étant donné qu&#039;il était intéressé par les jeux informatiques et l&#039;audio. En parlant avec Josh, O&#039;Donnel apprit qu&#039;il avait des amis à Spokane, Washington, travaillant sur le jeu Myst. En entendant le thème musical du jeu, O&#039;Donnell a réalisa que l&#039;industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musicale dramatique. Il fit connaissance avec les développeurs du jeu, dont les frères Rand et Robyn Miller, et TotalAudio fut embauché quatre ans plus tard comme concepteur sonore pour la suite de Myst, Riven. Il composa également la musique de &#039;&#039;Septerra Core: Legacy of the Creator&#039;&#039;, qu&#039;il considère comme son contrat le plus difficile, lui donnant l&#039;occasion de rencontrer Steve Downes. Le studio de TotalAudio brûla à cette période, mais O&#039;Donnell parvint à sauver 20 heures d&#039;enregistrements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après la production sonore sur Myth II, [[Bungie Studios]] contacta O&#039;Donnell pour plusieurs autres projets, dont [[Oni (jeu)|Oni]]. En 1999, avec la renégociation des contrats par Bungie, O&#039;Donnell rejoignit officiellement le studio, dix jours avant son rachat par Microsoft. Salvatori continua à gérer commercialement TotalAudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Halo, O&#039;Donnel, en tant que directeur audio, composa les musiques, supervisa l&#039;enregistrement et l&#039;intégration des voix et bruitages&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2rml Reddit AMA]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il élabora des musiques qu&#039;il qualifie de &#039;&#039;smushy&#039;&#039; (« intégrables », « malléables »), des morceaux d&#039;ambiance sans métrique précise conçues pour s&#039;intégrer entre les morceaux principaux joués lors des actions importantes du joueur. Ses compositions permirent à la série de remporter le Best Video Game Soundtrack du magazine Rolling Stone pour les deux premiers jeux de la série. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir quitté Microsoft, [[Bungie Studios]] se pencha sur la franchise [[Destiny]]. O&#039;Donnell et [[Michael Salvatori]], avec la collaboration de Paul MacCartney, composèrent une suite symphonique en huit mouvements intitulée &#039;&#039;Music of the Spheres&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après Bungie Studios===&lt;br /&gt;
Le 11 avril 2014, O&#039;Donnell fut licencié, apparemment sans raison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MartyTheElder/status/456303189998841856 Twitter - MartyTheElder]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bungie présentera le fait comme une nécessité regrettable, sans autre justification, lui souhaitant bonne chance pour tous ses futurs projets.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bungie.net/7_There-are-those-who-said-this-day-would-never-come/en/News/News?aid=11484 Bungie.net - There are those who said this day would never come]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le compositeur remporta plus tard un procès pour dommages et travail non payé contre le studio, condamné à lui verser 100 000 $. Dans une interview à IGN en mars 2016,&lt;br /&gt;
O&#039;Donnel expliqua que les décisions créatives et commerciales du studio avaient créé des tensions entre lui et le reste de l&#039;équipe, expliquant peut-être le licenciement.&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=So, I&#039;m not saying it wasn&#039;t the right thing for us to part ways; it probably was. I just don&#039;t think it was done in the best way.|small=Je ne dis pas que nous n&#039;aurions pas dû nous séparer, c&#039;était probablement ce qu&#039;il y avait de mieux à faire. Je pense que ça ne s&#039;est pas fait de la meilleure manière possible.|auteur=O&#039;DOnnel à IGN Unfiltered, à propos de son licenciement.&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2016/03/18/ex-halo-composer-addresses-bungie-firing-lawsuit-for-first-time Ex-Halo Composer Addresses Bungie Firing, Lawsuit for First Time]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 juin 2015, il annonça le lancement d&#039;un nouveau studio nommé Highwire Games avec Jaime Griesemer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MartyTheElder/status/610951380904206336 Twitter] et [https://twitter.com/MartyTheElder/status/611189497095589888 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Martin O&#039;Donnell.jpg|Lors du lancement de [[Halo 3]] à New York.&lt;br /&gt;
Fichier:Marty.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*O&#039;Donnell considère que le jeu Halo dont il préfère la musique est [[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h5jgf Reddit AMA]&amp;lt;/ref&amp;gt;, notamment le morceau Deference for Darkness.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2k1r Reddit AMA]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le studio d&#039;enregistrement de O&#039;Donnell était surnommé « La Tour d&#039;Ivoire », nom qui fut reprit pour la map de [[Halo 2]] [[Tour d&#039;Ivoire|du même nom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25 Halo.bungie.net - Music To Make Love By]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le succès &#039;&#039;Be Like Marty&#039;&#039; (« Plagiat » en français) dans [[Halo 3 : ODST]] consiste à terminer une manche de [[Baptême du feu]] sans tuer d&#039;ennemi. O&#039;Donnell a commenté que ce succès ne représentait pas son style de jeu et qu&#039;il s&#039;y était opposé (les détails concernant le sujet exact de l&#039;opposition, ou si ce message est humoristique, sont flous).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h3r53 Reddit AMA]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il apparaît dans l&#039;[[easter egg]] de [[Halo 3 : ODST]] [[Surprise Marty]].&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25 Interview par Matt Soell en 2002].&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=SM5l4TEl4To Interview par HaloDestiny au HaloFest]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Musiciens}}&lt;br /&gt;
{{Bungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=224466</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
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		<updated>2017-10-14T21:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Je&#039;&#039;&#039; ne &#039;&#039;&#039;suis&#039;&#039;&#039; pas très &#039;&#039;&#039;doué&#039;&#039;&#039; en informatique et en codage de texte, mais j&#039;ai grandit &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; l&#039;univers d&#039;&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;auquel&#039;&#039;&#039; j&#039;ai commencé à jouer quand j&#039;avais 6 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalité est telle que même à 20 ans passé, &#039;&#039;&#039;j&#039;ai&#039;&#039;&#039; toujours autant d&#039;&#039;&#039;&#039;amour&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;intérêt&#039;&#039;&#039; à lui donner. C&#039;est vraiment un &#039;&#039;&#039;plaisir&#039;&#039;&#039; de parcourir ces pages du WikiHalo.....n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Axios!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=224465</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
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		<updated>2017-10-14T21:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Je&#039;&#039;&#039; ne &#039;&#039;&#039;suis&#039;&#039;&#039; pas &#039;&#039;&#039;très&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;doué&#039;&#039;&#039; en informatique en en codage de textes, mais j&#039;ai grandit &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; l&#039;univers d&#039;&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;auquel&#039;&#039;&#039; j&#039;ai commencé à jouer quand j&#039;avais 6 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalité est telle que même à 20 ans passé, &#039;&#039;&#039;j&#039;ai&#039;&#039;&#039; toujours autant d&#039;&#039;&#039;&#039;amour&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;intérêt&#039;&#039;&#039; à lui donner. C&#039;est vraiment un &#039;&#039;&#039;plaisir&#039;&#039;&#039; de parcourir ces pages du WikiHalo.....n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Axios!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=224464</id>
		<title>Discussion utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=224464"/>
		<updated>2017-10-14T21:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut cher nouveau membre,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait préférable d&#039;éviter ce genre de présentation qui n&#039;indique que lien vers une fiche personnel d&#039;un réseau social. Je te conseil de faire une présentation directement sur ta [[Utilisateur:AmiralMerlen|page d&#039;utilisateur]]. Le système du wiki peut te permettre de faire d&#039;excellentes personnalisations de page (bien sûr limité sur certains points). Pour apprendre les rudiments de mise en page du WikiHalo, le [[Tutoriel]] est là dans la barre gauche de navigation libre du wiki. Sinon, une série de page d&#039;aide sera bientôt mis en place par mon soutien d&#039;administration qu&#039;est [[Solar]]. Si t&#039;as des questions tu peux t&#039;adresser à moi ou à Solar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 juin 2012 à 22:43 (CEST) // Administration WikiHalo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, indiquer l&#039;Instalaltion 04B et le Halo d&#039;anders sous l&#039;Installation 04 implique qu&#039;il s&#039;agit de sous-installations ou de parties d&#039;elle, ce qui n&#039;est pas le cas. La désignation « Installation 04C » n&#039;est pas officielle, il est donc préférable de ne pas l&#039;employer. De plus, les deux Halos concernés ont été désignés par un membre de 343 Industries avec les nombres 08 et 09, ce donne un peu plus de sens à une liste croissante/chronologique.  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 14 octobre 2017 à 22:19 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne voyais pas ça comme ça, puisqu&#039;en l&#039;occurrence les deux halos sont programmés pour être les remplaçants de l&#039;installation 04 initiale, ils y sont donc affiliés. Enfin ca n&#039;empêche pas la compréhension heureusement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AmiralMerlen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=224463</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=224463"/>
		<updated>2017-10-14T20:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Infinity (homonymie)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Concept UNSC Infinity (John Liberto 02).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|devise={{hover|Oser pour créer|Audere Est Facere}}&amp;lt;ref name=Mythos&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 132-133&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&amp;lt;ref name=H4Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type et classe=[[Transporteur UNSC|Transporteur]] de [[classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=[[Expeditionary Strike Group 1]] (date inconnue)&amp;lt;ref name=Crate&amp;gt;[[Halo Legendary Crate]], &#039;&#039;Spartan-IV Initiation&#039;&#039;, [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 4.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
|intelligence artificielle=[[Roland (IA)|Roland]] (anciennement [[Aine]])&lt;br /&gt;
|construction=*[[2544]] (début)&amp;lt;ref name=Mythos /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Janvier [[2553]] (fin)&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|statut=En service&lt;br /&gt;
|batailles=[[Guerre civile sangheilie]]&lt;br /&gt;
*[[Abordage de l&#039;Infinity]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Ven III]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Aktis IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L’{{V|Infinity}} est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] à partir de technologies [[covenantes]] et [[forerunners]] récupérées au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]]&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt; et celles trouvées dans le [[monde bouclier 006]]&amp;lt;ref name=GLAS17&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;. Conçu à l&#039;origine comme une des dernières stratégies de l&#039;humanité contre l&#039;[[Alliance Covenante]], il ne fut terminé que peu de temps avant la fin de la guerre et officiellement lancé bien après.&amp;lt;ref name=Mythos /&amp;gt; Il fut alors reconverti en vaisseau amiral à but autant militaire que scientifique. Il s&#039;agit du plus grand vaisseau jamais construit par l&#039;humanité, et également celui ayant la plus grande puissance de feu.&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt; Le vaisseau est tellement grand qu&#039;aucun dock de l&#039;UNSC ne permet de l&#039;arrimer&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; et est surnommé {{citer|le fleuron de l&#039;[[UNSC Navy]]}} (&#039;&#039;flagship of UNSC Navy&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=Crate /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les moteurs de sous-espace sont tirés d&#039;une rétro-ingénierie de technologies [[forerunners]], installés avec l&#039;aide du docteur [[Halsey]].&amp;lt;ref name=SOPS-S1E3&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E3 : Catherine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur origine a à plusieurs reprises porté préjudice au vaisseau, à cause d&#039;interactions avec les [[artéfacts de Requiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=A warship unparalleled in human innovation, UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; is easily the largest and most powerful vessel ever employed by Earth. Although it was originally designed to contend with the Covenant, the war&#039;s end recommissioned &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; for peaceful exploration and research - until it discovered the Forerunner world of Requiem and was mercilessly pulled into the maw of the planet. Now, the fate of &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; and its crew is inexorably tied to that of the Master Chief, as the ending of a 100,000-year story finally takes shape.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, un vaisseau de guerre sans équivalent dans l&#039;innovation humaine, est sans conteste le plus grand et le plus puissant bâtiment jamais employé par la Terre. Conçu à l&#039;origine pour faire face aux Covenants, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; a cependant été réemployé à la fin de la guerre pour des missions pacifiques d&#039;exploration et de recherche - Jusqu&#039;à ce qu&#039;il découvre Requiem, un monde des Forerunners, et qu&#039;il soit irrémédiablement attiré dans sa gueule. Désormais le destin de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et de son équipage est inéluctablement lié à celui de Major, lorsqu&#039;une histoire vieille de 100 000 ans est sur le point de se conclure.|auteur=Halo Waypoint.&amp;lt;ref name=HB&amp;gt;[[Halo Bulletin 2012 /40|Halo Bulletin du 10/10/12]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Je suis satisfaite. Nous disposons d&#039;un vaisseau efficace, capable de faire mourir de trouille les Sangheilis. Ou mourir tout court.|small=I’m satisfied we’ve got a vessel that’ll not only loosen Sangheili bowels, but that can also vaporize them.|auteur=Margaret Parangosky.&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du navire a débuté en [[2544]]&amp;lt;ref name=Mythos /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Elle aurait débuté vers [[2537]] selon la vidéo [https://www.youtube.com/watch?v=P7mQAOdGtDg Halo 4 Infinity Multiplayer Trailer - E3 2012]. Dans [[Halo : Warfleet]], il est indiqué que le moteur subluminique avait pris 15 ans de développement, de construction et de tests, ce qui correspond à cette date.&amp;lt;/ref&amp;gt; dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système solaire]]&amp;lt;ref name=GLAS17 /&amp;gt; en tant qu&#039;un des piliers du [[projet : OUROBOROS]], le plan de l&#039;[[UEG]] pour la survie de la civilisation humaine. Il fut à l&#039;origine pensé pour être un vaisseau colonial en cas de victoire de l&#039;[[Insurrection]], des [[Covenants]] ou d&#039;une autre catastrophe, mais finit cependant par être reconverti en vaisseau de guerre sans que ses principaux supporteurs n&#039;aient été informé.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un black-out total des communications&amp;lt;ref name=GLAS17 /&amp;gt;. La plupart des travailleurs étaient sélectionnés parmi des célibataires sans famille, afin d&#039;assurer leur disponibilité. Certains scientifiques de talent, tels que [[Catherine Halsey]] et [[Henry Glassman]] travaillèrent sur le navire, contre son gré et à l&#039;insu d&#039;une grande partie de l&#039;équipage dans le cas d&#039;Halsey.&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt; Les autres principaux architectes du vaisseau sont : le [[vice-amiral]] [[Elizabeth Spark]], le [[CDR|capitaine de frégate]] [[Oscar Greyson]] et les docteurs [[Dana Wolff]] et [[Sada no Okuni]].&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo : Warfleet]], p. 42-43&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; complètement secrète. Des membres supérieurs de la Navy, tels que le [[RADM|contre-amiral]] [[Saeed Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire&amp;lt;ref name=GLAS17 /&amp;gt;. Étant donné l&#039;implication de la Navy dans le projet, ces derniers avaient un droit de décision sur son commandant, et ils choisirent [[Andrew Del Rio]]{{tosource2}} quelques années avant 2553, notamment car il s&#039;agissait d&#039;un des rares commandants à pouvoir disparaître pour un projet secret sans attirer l&#039;attention&amp;lt;ref name=GLAS17 /&amp;gt;. Cette décision déplut fortement à [[Parangosky]], chef de l&#039;ONI, qui lui adjoignit [[Thomas Lasky]], en qui elle avait confiance, en tant que commandant en second.&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt; Au cours de sa construction, il subit un [[Abordage de l&#039;Infinity|abordage]] qui fut maîtrisé par les premiers [[Spartans-IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Earth&#039;s Fleet (Isaac Hannaford).jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendue pour pousser le processus de construction en avant&amp;lt;ref name=GLAS17 /&amp;gt;. Certaines autres technologies provenaient d&#039;[[Onyx]]. À l&#039;époque, pas moins de sept [[Ingénieurs]] améliorant d&#039;eux-mêmes les installations étaient présents dans la salle des machines, dont [[A-Été-Ajusté]].&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt; Ils provoquaient néanmoins quelques failles de sécurité étant donné qu&#039;il était impossible de les enfermer à cause de leur habilité à démonter n&#039;importe quel verrou et de leur habilité à absorber des données sensibles.&amp;lt;ref name=TTW9 /&amp;gt; Plusieurs Spartans-IV étaient affectés à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avant que les premiers essais ne commencent&amp;lt;ref name=GLAS17 /&amp;gt;. [[Serin Osman]] et [[Naomi-010]] eurent l&#039;occasion d&#039;inspecter les plans du vaisseau fournis par Parangosky.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il n&#039;a pas de moquette, mais il est rapide et très méchant.|small=No carpets, but she’s fast and nasty.|auteur=[[Serin Osman]].&amp;lt;ref name=TTW10 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier essai en conditions réelles du navire consista en l&#039;intervention du bâtiment durant la [[guerre civile sangheilie]]. L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; y utilisa son armement afin de soutenir les forces de [[Thel &#039;Vadam]].&amp;lt;ref name=TTW12 /&amp;gt; Ce premier essai permit de juger de l&#039;efficacité des réacteurs, qui permettent une précision impressionnantes avec un écart spatial d&#039;un kilomètre et temporel d&#039;une seconde avec les prévisions,&amp;lt;ref name=TTW10 /&amp;gt; ainsi que l&#039;armement, de déceler tout maillon faible dans l&#039;équipage et surtout de faire une démonstration de puissance aux Élites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment, le docteur Halsey fut transférée hors du vaisseau. Il est également vraisemblable que [[Aine]], l&#039;IA du vaisseau pendant sa conception ait été retirée entre-temps, laissant l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; sans IA pendant un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requiem===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-The Composer (Benjamin Carré).jpg|left|300px|thumb|L&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; récupérant le Recomposeur du [[Halo Gamma]].]]&lt;br /&gt;
Mis en service le 21 février [[2557]],&amp;lt;ref name=Planning&amp;gt;[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l&#039;Infinity]] (&#039;&#039;Planning des loisirs&#039;&#039;) &amp;lt;/ref&amp;gt; l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; était parfaitement fonctionnel et avait pour mission de rechercher les [[Halo (structure)|Halos]] afin d&#039;y établir des bases de recherche. Il avait auparavant assisté la [[station Ivanoff]] à déplacer le [[Recomposeur]] depuis l&#039;[[Installation 03]].&amp;lt;ref name=Infinity&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque le vaisseau capta le signal de détresse de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, il suivit immédiatement sa trace,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui le mena jusqu&#039;à [[Requiem]]. [[John-117]] et [[Cortana]], à l&#039;intérieur de la planète&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, captèrent tardivement le signal de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et, en tentant de les prévenir du danger du [[puits de gravité]] de la planète en se rendant au cœur de celle-ci pour amplifier leur signal, ils réveillèrent [[Le Didacte]] tout en échouant à prévenir le vaisseau qui fut aspiré et s&#039;écrasa à l&#039;intérieur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC1-Destruction de Requiem.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
Aussitôt prit d&#039;assaut par les forces covenantes et forerunners locales, les forces de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; luttèrent et réussirent à repousser le [[Cryptum]] du Didacte, qui tentait de scanner les données du vaisseau afin de localiser le Recomposeur.&amp;lt;ref name=Infinity /&amp;gt; Une opération terrestre fut menée pour détruire les [[Canon à particules|canons à particules]] menaçant le vaisseau ainsi que le puits de gravité le maintenant au sol, mais malgré l&#039;insistance de John-117 concernant l&#039;importance de détruire le Didacte, Del Rio ordonna le départ du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci rentra sur [[Terre]] sain et sauf en passant par la [[station Carinae]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À son arrivée, Del Rio fut radié de son poste de capitaine pour avoir abandonné le Major et remplacé par le commandant en second Lasky, promu capitaine à cette occasion. Lorsque le &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039; s&#039;attaqua à la Terre, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; déploya des chasseurs contre lui et assistèrent l&#039;infiltration du [[Broadsword]] du Major en détruisant à coup de [[CAM]] le bouclier d&#039;accès au réacteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En février [[2558]], l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; revint sur Requiem pour y continuer les recherches. Entre-temps, une IA avait été embarquée à bord : [[Roland (IA)|Roland]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E1 : Amarres larguées]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite à la découverte d&#039;un artefact, des coupures de courant intervinrent régulièrement,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E2 : Artefact]]&amp;lt;/ref&amp;gt; forçant l&#039;équipage à faire appel à l&#039;experte en matière de technologie forerunner : Halsey fut ramenée à bord par l&#039;{{V|Aladdin}}.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E3 /&amp;gt; Des [[Chevaliers prométhéens]] réussirent par la suite à s&#039;y téléporter,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7 : Invasion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le vaisseau fut bloqué en orbite de Requiem par l&#039;artefact à bord. Alors que la planète se jetait dans l&#039;étoile [[Système Epoloch|Epoloch]], le lien fut brisé par les Spartans des équipes [[Crimson]] et [[Majestic]], permettant au vaisseau de se retirer avant la destruction de Requiem.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E10 : Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ealen IV===&lt;br /&gt;
Après le débriefing de la mission sur Requiem à [[Bravo-6]] sur [[Terre]] le 3 mars 2558, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; fut désigné pour transporter et protéger l&#039;[[ADM|amiral]] [[Hood]] durant la rencontre entre l&#039;UNSC, [[Thel &#039;Vadam]] des [[Lames de Sanghelios]] et le [[chef Brute]] [[Lydus]] sur [[Ealen IV]] deux jours plus tard. [[Lasky]] accompagna la délégation en surface et confia temporairement le commandement au [[CDR|commandant]] [[Bradley (Infinity)|Bradley]]. La réunion fut interrompue par l&#039;attaque des mercenaires de [[Vata &#039;Gajat]] et la trahison du [[Spartan-IV]] [[Vladimir Scruggs]], et un brouillage empêcha toute communication avec les vaisseaux en orbite, où les Brutes accusèrent l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; de provoquer le brouillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasky et la Spartane [[Ray]] parvinrent à détruire le brouilleur en surface et contacter l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; pour avertir les vaisseaux de la situation, et l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et les forces Élites et Brutes s&#039;unirent, poussant &#039;Gajat à retirer ses troupes. Une cérémonie en l&#039;honneur des Spartans morts durant la [[bataille d&#039;Ealen IV|bataille]] fut organisée à bord.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daniel Clayton===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC5-UNSC Infinity &amp;amp; Oth Lodon space station.png|right|220px]]&lt;br /&gt;
Alors que Lasky, en accord avec l&#039;amiral Hood, partait enquêter sur le traître qui a révélé la position de la réunion sur Ealen IV, Hood prit temporairement le commandement du vaisseau le 8 mars pour un voyage de test, qui se transforma en mission de sauvetage après réception du message de détresse du vaisseau civil &#039;&#039;[[Pilgrims Pride]]&#039;&#039; à [[Artesia-702]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé trois jours plus tard, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; s&#039;apprêtait à porter secours au vaisseau quand l&#039;équipage de celui-ci attaqua. Le &#039;&#039;Pilgrims Pride&#039;&#039; fut détruit, mais les aéronefs utilisés pour l&#039;attaque furent identifiés comme provenant de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, ce qui attisa la curiosité de Hood, en partie responsable de la disparition du vaisseau durant la guerre. L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; remonta jusqu&#039;au point de départ du &#039;&#039;Pilgrims Pride&#039;&#039;, la planète [[Oth Lodon]] dans l&#039;espace Brute, où il fut pris en embuscade par les mercenaires de Vata &#039;Gajat sous le commandement de [[Daniel Clayton]], fils du capitaine [[Cutter]] et ennemi de Hood affilié aux [[insurrectionniste]]s de la [[Nouvelle alliance coloniale]]. L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; fut touché par le tir de la [[Station spatiale d&#039;Oth Lodon|station ennemie]] et l&#039;équipage du pont subit des pertes : Bradley fut tué et Hood grièvement blessé. Bien que toujours sous les ordres de Clayton, &#039;Gajat comptait également s&#039;accaparer la gloire de la destruction de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, mais sa flotte fut détruite et la station neutralisée par l&#039;intervention de [[Palmer]] et de l&#039;[[équipe Majestic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la bataille, Clayton fut capturé et Lasky revint à bord deux jours plus tard, ayant appris de son côté l&#039;identité de Clayton au moment où celui-ci prenait d&#039;assaut le vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Du 22 mars au 12 avril, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; fut immobilisé suite au combat à Oth Lodon et l&#039;équipage en permission sur [[Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°7|n°7]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ven III===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC12-Bataille de Ven III - 02.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Suite à la découverte d&#039;une [[arme biologique]] sur la planète [[Ven III]] le 9 mai, l&#039;[[ADM|amiral]] [[Osman]] confia à Lasky la mission de neutraliser cette menace discrètement en déployant une petite équipe de Spartans dès le lendemain. L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; resta à distance du terrain afin de conserver la discrétion requise, mais les communications avec l&#039;équipe furent coupées durant l&#039;opération. Lasky négociait avec Palmer le détachement d&#039;une nouvelle équipe quand Ray parvint à rétablir le contact et prévenir de l&#039;existence d&#039;une immense citée souterraine [[Kig-Yar]] sous la planète. Lasky décida alors de déroger aux ordres et de lancer une attaque d&#039;envergure contre la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À terme, la menace de l&#039;arme biologique fut neutralisée par une intervention de l&#039;[[ONI]], la cité Rapace détruite, et Osman satisfaite, mais Lasky et Palmer devinèrent que les paramètres de mission risquée et la rétention d&#039;informations concernant la cité Rapace faisaient partie du plan d&#039;Osman visant à forcer l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; à intervenir en mesure urgence en l&#039;absence de décision du haut commandement pour éliminer la menace pirate.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 4 : &#039;&#039;Exposure&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La clé de Janus===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[[Halo : Escalation]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC15 bataille d&#039;Aktis IV.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;attention de l&#039;UNSC se concentrait sur la colonisation et la défense contre l&#039;insurrection et les Covenants, le docteur [[Halsey]], prisonnière de [[Jul &#039;Mdama]] depuis la [[campagne de Requiem]], cherchait à s&#039;emparer de la deuxième partie de la [[clé de Janus]]. Elle convainc pour cela &#039;Mdama de lancer un [[bataille d&#039;Oban|assaut]] sur la planète [[Oban]], afin d&#039;attirer l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et modifier ses moteurs pour lui tendre un piège à retardement. Le plan fonctionna et malgré la défaite des Covenants sur Oban, le saut en [[sous-espace]] initié par l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; en direction du lieu de la prochaine [[base Galiléo]] fut faussé et le vaisseau immobilisé dans un secteur lointain, baptisé [[secteur Aktis]]. Après avoir déployé des troupes sur [[Aktis IV]], l&#039;UNSC découvrit un [[artéfacts de Requiem|artéfact]] apparemment en rapport avec la clé, convainquant le docteur [[Glassman]] de sortir la clé de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, conformément aux plans d&#039;Halsey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan fut perturbé par l&#039;intervention de [[Sali &#039;Nyon]], et l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; de nouveau placé face à la [[flotte de Jul &#039;Mdama]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 5 : &#039;&#039;Spartan Ops: The Janus Key&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[opération : ATHENA]] terminée, l`&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; retourna sur [[Terre]] pour entretiens et rotation de son équipage avant de se rendre sur [[Kamtchatka]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]], vol. 2, p. 276&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entités===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[[Halo 5 : Guardians]]}}&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; vint notamment à l&#039;aide du {{V|Sentry of El Morro}} lorsqu&#039;il fut attaqué par le [[Veilleur éternel]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Rossbach&#039;s World]]&#039;&#039;, part. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Classe Infinity#Caractéristiques techniques|Caractéristiques de la classe Infinity]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipage connu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Equipage UNSC Infinity.png|right|450px]]&lt;br /&gt;
*Capitaine :&lt;br /&gt;
**Capitaine de vaisseau [[Andrew Del Rio]] (— à 2557)&lt;br /&gt;
**Capitaine de vaisseau [[Thomas J. Lasky]] (2557 à —)&lt;br /&gt;
*IA :&lt;br /&gt;
**[[Aine]]&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Roland (IA)|Roland]]&lt;br /&gt;
*Commandant en second :&lt;br /&gt;
**Capitaine de frégate [[Thomas Lasky]] (— à 2557)&lt;br /&gt;
**Capitaine de frégate [[Bradley (Infinity)|Bradley]]&amp;lt;ref name=ESC2&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (— à 2558)&lt;br /&gt;
*Commandant des Spartans :&lt;br /&gt;
**Commandant [[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*Équipage du pont :&lt;br /&gt;
**Lieutenant [[Ryder]]&amp;lt;ref name=ESC2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lieutenant [[Austen]] (Officier de l&#039;armement)&amp;lt;ref name=TTW12&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lieutenant [[Jespersen]]&amp;lt;ref name=ESC2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lieutenant [[James (Infinity)|James]] (Officier de navigation)&amp;lt;ref name=H4SO&amp;gt;[[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lieutenant [[Gomez (Infinity)|Gomez]]&amp;lt;ref name=ESC2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lieutenant [[Jet]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], cinématique finale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Techniciens :&lt;br /&gt;
**[[Henry Glassman]] (Technicien en chef)&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Gordon Kushner]] (Responsable des réparations)&amp;lt;ref name=H4Lim&amp;gt;[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l&#039;Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]]&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Huragoks :&lt;br /&gt;
**[[Avait-Des-Fuites]]&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Parfaite-Densité]]&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Tendance-À-Pencher]]&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[A-Été-Ajusté]]&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Autres :&lt;br /&gt;
**Quartier-maître [[Richardson]]&amp;lt;ref name=TTW2&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lieutenant [[Priselkov]]&amp;lt;ref name=TTW9&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Nguyen]]&amp;lt;ref name=TTW10&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Jonathan Lowell]]&amp;lt;ref name=H4Lim /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**24 [[Lames de Sanghelios]]&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Durant sa conception, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; devait mesurer dix fois sa taille finale, mais les humains auraient alors construit un vaisseau plus grand que ceux des Covenants et elle fut réduite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 33&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le [[pont S]] est strictement réservé aux [[Spartans-IV]].&lt;br /&gt;
*Pendant sa construction en mars [[2553]], des plantes génératrices d&#039;oxygène, des ginkgos et un pin du Paraná ainsi que des sièges ergonomiques étaient prévus pour l&#039;atrium, un dôme transparent de la taille d&#039;un parc&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt; dont la taille est plus importante que la plupart des parcs naturels [[terre]]stres. Il est ensuite devenu le mémorial du vaisseau et possède sa propre biosphère avec des animaux et des plantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le bal de la Saint-Valentin y eut lieu en 2557.&amp;lt;ref name=Planning /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il peut transporter dix [[Frégate UNSC|frégates]] de [[classe Strident]] stockées verticalement dans une immense baie ventrale.&amp;lt;ref name=H4SO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Afin de distraire l&#039;équipage, il existe un planning des loisirs à bord proposant course d&#039;endurance, bal, soirée poker, combats en cage, concours de chili (les activités sont susceptibles de changer en fonction des opérations du vaisseau).&amp;lt;ref name=Planning /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le vaisseau possède un réseau intranet [[Waypoint]].&amp;lt;ref name=Planning /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[UNSC Infinity/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012 (lien mort)]&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:TransporteursUNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Hawk&amp;diff=224456</id>
		<title>Discussion utilisateur:Hawk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Hawk&amp;diff=224456"/>
		<updated>2017-10-14T19:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C7D99&amp;quot;&amp;gt;Discussion utilisateur:&#039;&#039;Hawk&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blue Team logo.png|50px|left]][[Fichier:UNSCNewLogo (clear).png|50px|right]]&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pour laisser un message :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cliquez sur « Modifier » en haut de page.&lt;br /&gt;
*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date en allant &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C7D99&amp;quot;&amp;gt;deux fois à la ligne.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets, puis allez encore &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C7D99&amp;quot;&amp;gt;deux fois à la ligne&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Signez en insérant quatre tildes à la fin de votre message ( &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; , Alt Gr + touche 2/é du clavier alphabétique).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci d&#039;avance pour votre compréhension.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;Hawk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, j&#039;ai récemment effectué une modification sur la page halo (structure), je pensais que mes modifications étaient visuellement plus parlantes. Cependant j&#039;ai constaté que vous aviez remis l&#039;ancienne version, pourrais-je savoir pourquoi ?&lt;br /&gt;
Cordialement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AmiralMerlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Franklin_Mendez&amp;diff=224448</id>
		<title>Franklin Mendez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Franklin_Mendez&amp;diff=224448"/>
		<updated>2017-10-14T15:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Franklin Mendez&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HBL-Mendez.png|250px|center|thumb|Dans [[Halo : Blood Line]].]]&lt;br /&gt;
|naissance=21 mars [[2492]], [[Sigma Octanus IV]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=1,88 m&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=93 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Noir, puis grisés&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=22926-11908-FM&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/chief-mendez Halo Waypoint: Universe - Franklin Mendez]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=*[[Chief Petty Officer]] jusqu&#039;en [[2525]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Mendez est toujours désigné comme &#039;&#039;Chief Petty Officer&#039;&#039; dans [[Halo Mythos]] après les évènements de 2525 (p. 76 &amp;amp; 136).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Senior Chief Petty Officer]] après [[2525]]&lt;br /&gt;
|décoration=*Plusieurs [[Gold Star]]s&amp;lt;ref name=HTT /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Silver Star]]s&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Bronze Star]]s&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 [[Purple Heart]]s&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Red Legion of Honor]]&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Plusieurs rubans de campagnes&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Formateur&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Insurrection]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*Stacy Keach &#039;&#039;(Voix - [[HTT]])&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/05/games-hunt-the-truth-podcast-episode-8 Xbox Wire - Halo 5: Guardians #HuntTheTruth - Has the Master Chief Gone AWOL?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Richard Cansino &#039;&#039;(VO - [[FoRA]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Erwin Grunspan &#039;&#039;(VF - FoRA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il est acceptable de sacrifier des vies si nécessaire. Par contre, il n&#039;est pas acceptable de gaspiller ces mêmes vies.|auteur=L&#039;adjudant Mendez à John-117, durant de la cérémonie funéraire dédiée aux Spartans-II morts lors des augmentations.&amp;lt;ref name=CdR7&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Franklin Mendez&#039;&#039;&#039; est un membre de l&#039;[[UNSC]], qui a entraîné les sujets des projets [[SPARTAN-II]] et [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Début de carrière===&lt;br /&gt;
Franklin Mendez est entré dans l&#039;armée à l&#039;âge de 16 ans avec l&#039;accord de ses parents. Il fut transféré dans la [[Naval Special Weapons]] en [[2514]] et combattit durant les plus grandes batailles du système d&#039;Eridanus où il obtint deux [[Silver Star]]s, la [[Red Legion of Honor]] et sa première [[Purple Heart]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement des Spartans-II===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=N&#039;oubliez jamais ça : vous ne gagnez pas sans votre équipe. Une personne qui remporte une victoire au détriment de son groupe est considérée comme perdante.|auteur=L&#039;adjudant Mendez aux recrus lors de leur premier jour de formation.&amp;lt;ref name=CdR4&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Mendez était déjà un soldat reconnu lorsqu&#039;il fut sélectionné par le docteur [[Catherine Halsey]] pour diriger la formation des jeunes enfants du projet SPARTAN-II.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Les 6 ans des recrues ne l&#039;empêcha pas de faire preuve d&#039;une grande autorité et de les entraîner comme de vrais Marines, n&#039;hésitant pas à utiliser des [[Matraque|matraques électriques]] pour maintenir l&#039;ordre.&amp;lt;ref name=CdR4 /&amp;gt; Ce caractère très autoritaire le transforma en un modèle pour toutes les recrues.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait l&#039;habitude, lors des sessions d&#039;entraînement, de mettre des bâtons dans les roues des recrues, compliquant encore plus des sessions d&#039;entraînement à haut risque,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les Spartans devinrent rapidement assez compétents pour lui rendre la pareille, tel que lors d&#039;une mission sur [[Emerald Cove]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il supervisa les Spartans de [[2517]] à [[2525]], et les aida à surmonter le choc de la mort de leurs coéquipiers suite à leurs augmentations. C&#039;est lui qui intervint auprès de [[John-117]] pour mettre un terme à une bagarre contre quatre [[ODST]] qui l’agressaient dans une salle de musculation de l&#039;{{V|Atlas}}.&amp;lt;ref name=CdR7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Si on vous lâche un jour en Enfer, autant le faire avec de bons renseignements.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Après la fin du projet, il fut pressentit pour entraîner les Spartans-II de Classe II, mais le projet fut avorté. Dans les premières années de la [[guerre Humain contre Covenant]], il combattit l&#039;[[Alliance Covenante|Alliance]] sur cinq mondes différents et fut décoré de deux [[Purple Heart]]s supplémentaires.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entraînement des Spartans-III et bataille d&#039;Onyx===&lt;br /&gt;
En [[2531]], il fut recruté par [[James Ackerson]] de l&#039;[[ONI]] pour entraîner la prochaine génération de Spartans, les [[Spartans-III]], aux côtés du [[LTJG]] Kurt Ambrose, en réalité le Spartan-II [[Kurt-051]], enlevé par l&#039;ONI et déclaré [[MIA]] la même année lors d&#039;une opération sur la [[plate-forme de construction 966A]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendez accepta, malgré un certain scepticisme, comparant les méthodes d&#039;entraînement par concurrence à l&#039;histoire du classique littéraire &#039;&#039;Sa Majesté des Mouches&#039;&#039;, et forma les compagnies [[Compagnie Alpha|Alpha]], [[Compagnie Bêta|Bêta]] et [[Compagnie Gamma|Gamma]] sur la planète [[Onyx]], au [[camp Currahee]], loin des combats et sous le sceau du secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 31 octobre [[2552]], il fut confronté aux [[Sentinelle d&#039;Onyx|Sentinelles]] durant la [[bataille d&#039;Onyx]], et combattit tout au long des hostilités. Après s&#039;être caché pendant quelques jours, il pénétra dans la [[zone 67]] avec le reste des forces en présences (le [[Dr Halsey]], les Spartans-II de la [[Blue Team]] [[Kelly-087]], [[Frederic-104]], [[Linda-058]] et [[William-043]] et les Spartans-III des Teams [[Team Saber|Saber]], [[Ash|Ash-G099]], [[Olivia-G291]], [[Holly-G003]], [[Dante-G188]], [[Mark-G313]], et [[Team Foxtrot|Foxtrot]], [[Lucy-B091]] et [[Tom-B292]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parvint jusqu&#039;au noyau de la planète, où il participa à un siège contre les Covenants menés par [[Voro Nar &#039;Mantakree]] et réussit à entrer dans le [[monde bouclier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans le monde bouclier===&lt;br /&gt;
Une fois en sécurité, Mendez récita un passage du livre &#039;&#039;[[A Soldier&#039;s Tale: Rainforest Wars]]&#039;&#039; à la mémoire des Spartans tombés au combat avant de suivre le groupe dans son exploration du monde bouclier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 41&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est au cours de ce périple qu&#039;il commença à ressentir les premiers effets de l&#039;âge, et, piqué par les réactions d&#039;Halsey envers les Spartans-III, entra plusieurs fois en conflit avec elle pour défendre leur légitimité en tant que soldats.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Mendez avait lui-même développé de la culpabilité pour avoir manipulé la vie de chaque Spartan qu&#039;il avait entraîné, et savait que Halsey avait raison en considérant que conserver [[Lucy-B091]] au front malgré son mutisme post-traumatique était une erreur, mais il n&#039;avait pas pu se résoudre à la retirer du terrain pour lequel il l&#039;avait spécifiquement formée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition de Lucy troubla particulièrement Mendez, le détachement qu&#039;il avait pu garder face à la disparition de compagnies entières de Spartans-II le quittant face à la disparition d&#039;un Spartan qu&#039;il avait conservé sur le terrain malgré un handicap mortel. Il pouvait néanmoins compter sur le soutien des Spartans, et notamment des Spartans-III.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque [[Kilo-Five]] vint récupérer les survivants, il demanda à ce que le monde bouclier porte le nom de Kurt-051 en sa mémoire : &#039;&#039;Trevelyan&#039;&#039;. C&#039;est ainsi que le monde bouclier devint le [[centre de recherche de l&#039;ONI Trevelyan]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois récupéré à bord de l&#039;{{V|Port Stanley}}, il fut amené au [[centre Bravo-6 du Haut Commandement]], en [[Australie]] sur [[Terre]] pour un débriefing. À bord, Osman lui refusa une ultime discussion avec Halsey sur ordre de l&#039;amiral [[Parangosky]].&amp;lt;ref name=GLAS16&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Il était présent lors de la cérémonie qui eut lieu au [[mémorial de Voi]] le 3 mars [[2553]].&amp;lt;ref name=GLAS16 /&amp;gt; En [[2558]], l&#039;ONI lui arrangea une interview avec [[Benjamin Giraud]], durant laquelle il vanta les capacités de décision de John-117. Quand Giraud remit en cause les responsabilités données au Spartan, Mendez expliqua à demi-mots qu&#039;il estimait ces responsabilités justifiées par les sacrifices imposés aux Spartans, et que Giraud comme le reste des civils devraient être plus reconnaissants envers les Spartans. Il interrompit l&#039;interview, prétextant être demandé ailleurs.&amp;lt;ref name=HTT&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#05 : Out of time|épisode 5 : Out of time]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physique et psychologie==&lt;br /&gt;
Mendez n&#039;est ni grand, ni ne possède une carrure imposante. Il est décrit comme ayant les cheveux noirs avant 2531, puis grisonnants. Il possédait une agilité impressionnante pour une personne de son âge, doublée d&#039;un sens tactique aiguisé. Il est parfois représenté avec une moustache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un homme solide, carré et peu souriant, avec un grand sens du devoir et de l&#039;honneur, et un entraîneur particulièrement exigeant, qui n&#039;hésite pas à pousser ses recrues à bout, mais qui reste une figure quasi-parentale pour ses recrues Spartans. Il fait également preuve d&#039;un grand attachement à ses recrues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*C&#039;est un grand amateur des cigares [[Sweet William]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; mais il avait la délicatesse de ne pas fumer en présence d&#039;Halsey sans autorisation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]],&#039;&#039; [[Pariah]]&#039;&#039;, Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Son excellente forme physique malgré son âge avancé fait qu&#039;on soupçonne qu&#039;il aurait fait partie du projet [[ORION]], mais aucune source ne le prouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mendez (Birth of a Spartan).jpg|Apparition supposée dans le trailer [[Birth of a Spartan]].&lt;br /&gt;
Fichier:MendezFallofReachCovenant.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stacy Keach.jpg|Stacy Keach fait la voix de Mendez dans la [[Hunt the Truth/Saison 1|série Hunt the Truth]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Franklin Mendez.jpg|Franklin Mendez dans [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Navy}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spartan I}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=224447</id>
		<title>Halo (structure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=224447"/>
		<updated>2017-10-14T15:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|texte=Celui qui contrôle Halo contrôle également le destin de l&#039;univers.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;monde-forteresse&#039;&#039; (&#039;&#039;fortress world&#039;&#039;) par les [[Forerunners]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou &#039;&#039;Anneau Sacré&#039;&#039; (&#039;&#039;Sacred Ring&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;Saints Anneaux&#039;&#039; (&#039;&#039;Holy Rings&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Anneau sacré&#039;&#039; dans [[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 7).&amp;lt;/ref&amp;gt; pour les [[Covenants]] (&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039; en VO, désignant le groupe&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il n&#039;existe pas de traduction spécifique pour l&#039;expression au singulier {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}}, autre que le pluriel {{citer|les Halos}}. Dans les [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] uniquement, {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}} est traduit par {{citer|le Halo}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;) est une gigantesque structure artificielle en forme d&#039;anneau conçue par les [[Forerunners]], généralement placée en orbite d&#039;un corps stellaire, dont la surface intérieure est habitable. Il existe en [[2552]] [[sept]] Halos, répartis dans toute la [[Voie lactée]], tous capable d&#039;émettre une onde capable de détruire toute forme de vie pensante dans un rayon de 25 000 années-lumière. Si tous les anneaux sont activés simultanément, ils peuvent détruire toutes formes de vie dans plusieurs galaxies environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controversés au sein de l&#039;[[Écoumène]] Forerunner, les Halos furent utilisés en dernier recours pour détruire le [[Parasite]] et en analyser des échantillons pour y chercher un remède. Considérés par l&#039;[[Alliance Covenante]] comme le moyen d&#039;atteindre l&#039;état transcendant promis par le [[Grand Voyage]], les Halos furent activement recherchés par les croyants. La découverte de l&#039;[[Installation 04]] le 29 septembre [[2552]] provoqua un enchaînement rapide d&#039;évènements menant à la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et une large prise de conscience de la dangerosité de ces structures.&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Halo Delta (TMCC).jpg|right|650px|thumb|L&#039;[[Installation 05]] vue dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Pré-mise à feu===&lt;br /&gt;
====Projet et construction====&lt;br /&gt;
Le projet des Halos fut inventé en [[101 000 avant JC]] par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], suite à la découverte de la menace [[Parasite]] après la [[guerre Humain contre Forerunner]], et la découverte que ce nouvel ennemi était vulnérable aux mêmes armes capables de détruire les structures de [[physique médullaire]].&amp;lt;ref name=MYTH18&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Les structures étaient alors présentées comme le moyen de détruire la vie de régions entières de la galaxie, afin de neutraliser toute infection dès son apparition,{{tosource2}} et empêcher le développement de toute forme parasite ayant survécu en la privant de nourriture.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Le projet fut opposé à celui présenté par le [[Didacte]], qui proposa le principe des [[mondes boucliers]] comme des avant-postes militaires et scientifiques capables de contrôler avec précision tout foyer d&#039;infection. Grâce à sa position vis-à-vis du [[Conseil Forerunner]] et à la corruption, le projet des Halos fut accepté{{tosource2}} et appairé à celui des mondes boucliers, créant des mondes résistant aux effets des Halos ainsi que [[Mendicant Bias]], une [[métarque]] de classe [[Contender]] chargée de la stratégie globale contre le Parasite.&amp;lt;ref name=MYTH18 /&amp;gt; Mais le Didacte continua à décrier le projet de Faber alors même que celui-ci réduisait les pouvoirs de la caste des [[Serviteurs-Combattants]], et finit par faire envoyer son rival dans un [[Cryptum]] par vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction des Halos fut confiée à l&#039;une des guildes de [[Bâtisseur]]s les plus puissantes, menée par le père de [[Novelastre Faiseur d&#039;Éternité]]. Le projet de construction fut tenu secret, et les informations en rapport avec les structures furent masquées dans des zones reculées et difficilement accessibles du [[Domaine]]. Les plans de Faber rencontrèrent néanmoins une opposition notable : la [[Bibliothécaire]], opposée au but des Halos mais ne pouvant réclamer l&#039;annulation du projet, força la main de Faber et du Conseil : si les Halos n&#039;étaient pas modifiés pour comprendre un milieu habitable, les transformant en laboratoires (une des caractéristiques des mondes boucliers), alors les [[Biotechniciens]] mettraient fin à toute recherche médicale. Faber céda et modifia les plans des installations.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|right|550px|thumb|Les sept Halos modernes autour de l&#039;[[petite Arche|Arche]].]]&lt;br /&gt;
12 Halos furent conçus alors que le Parasite commençait à se répandre depuis les bordures de la galaxie où ils s&#039;étaient repliés à la fin de la guerre contre les Humains, et le premier essai des Halos fut conduit en [[100 300 avant JC]] dans le système central de l&#039;ancien empire humain, où s&#039;était terminée leur guerre contre les Forerunners 700 ans auparavant. Sous le contrôle de Mendicant Bias, l&#039;[[Installation 07]] fit feu à basse puissance, détruisant toute vie dans le système.{{tosource2}} Le tir confirma également son effet destructeur sur toutes les structures [[Précurseur]]s de [[Charum Hakkor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disparition de l&#039;Installation 07 et génocide San&#039;Shyuum====&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 était une réserve scientifique où étaient stockés des humains. Mais, court-circuitant l&#039;autorité de la Bibliothécaire sur l&#039;installation, Faber prit le contrôle des recherches et utilisa les spécimens pour conduire des expériences visant à découvrir une éventuelle immunité au Parasite, les humains ayant apparemment réussit à développer une résistance au court de la guerre (cette constatation se révéla plus tard fausse). Les expériences furent dévastatrices pour les spécimens, qui surnommèrent les installations de recherche « [[Palais de la Douleur]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir d&#039;essai entraîna la destruction de la bonde temporelle contenant le [[Primordial]]. Alors inconscient de la dangerosité de l&#039;être, dont l&#039;existence était tenue secrète par le Didacte et la Bibliothécaire, Faber le fit transporter sur l&#039;installation pour l&#039;étudier. Mendicant Bias fut chargé de l&#039;interroger pour déterminer son origine, mais peu de temps après le début des expériences, l&#039;installation disparut. Le Primordial réussit à corrompre Mendicant Bias pour le convaincre de la légitimité du parasite et de se retourner contre ses créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier tir réel fut commandé par Faber et eut lieu dans le système contenant [[Janjur Qom]], planète d&#039;origine des [[San&#039;Shyuum]]. L&#039;espèce, condamnée à la quarantaine après leur défaite contre les Forerunners dans leur guerre aux côtés des humains, tenta de se rebeller et de briser le bouclier entourant leur système. Après la capture du Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], alors présents clandestinement dans le système, Faber transporta un Halo dans le système et fit feu, causant la disparition de toute la population San&#039;Shyuum. L&#039;espèce ne fut néanmoins pas exterminée, la Bibliothécaire ayant eu le temps de sauver &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; quelques spécimens dans le cadre du [[plan de préservation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Incident de la Capitale et redéfinition du projet====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Fate of Maethrillian (Darren Bacon).jpg|350px|right|thumb|Les Halos rassemblés près de la Capitale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génocide des San&#039;Shyuums fut une erreur critique pour Faber : si le Conseil avait longtemps fermé les yeux sur ses actions grâce à la corruption, la mise à mort de toute une espèce était un crime envers le [[Manteau]] dont la gravité le rendait impardonnable. Le Conseil fit incarcérer Faber pour le juger à la [[Capitale]], et fit rappeler les onze anneaux dont la position était connue. Lorsque Novelastre fut appelé pour témoigner, il avait déjà accédé aux connaissances concernant les Halos dans le Domaine, et son père lui apporta les éléments manquants à propos du projet dont il avait la charge. Les structures furent rassemblées autour de la planète capitale, attendant que le Conseil décide de leur sort, alors que Faber était sur le point d&#039;être jugé quand l&#039;Installation 07 réapparut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenant le contrôle des autres installations, Mendicant Bias prit également d&#039;assaut les systèmes de la capitale, interrompant le procès. Avec les douze Halos sous son contrôle, Bias commanda une mise à feu simultanée alors que les systèmes de défense de la capitale et les flottes en présence combattaient les défenses des installations dans une tentative de les détruire. Mais Bias, aussi puissant soit-il, ne réussit pas à maintenir son contrôle sur les douze Halos simultanément et plusieurs échappèrent à son emprise. Devant la menace de la capitale, la [[Bibliothécaire]] ouvrit un portail depuis la [[Grande Arche]] afin de rapatrier les Halos non contrôlés par Bias. Sur les sept Halos prêts à passer le portail, un seul, gravement endommagé, put effectivement le traverser avant son effondrement, avec le module [[Falco]] transportant Novelastre, [[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]] et [[Étincelante Particule]]. Cet unique anneau fut réparé, mais ne conserva qu&#039;un tiers de sa taille initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 quitta la bataille avant sa fin, sentant que l&#039;attaque était un échec. Mais les protocoles de sécurité de l&#039;installation redéfinirent sa destination vers une position où l&#039;anneau s&#039;écraserait sur une planète inconnue. Bias et le Primordial mirent au point un plan pour éviter la destruction de l&#039;anneau, en rassemblant les humains possédant des [[généchant]]s pour connecter leurs esprits au [[cartographe]] de l&#039;anneau et ainsi fournir la puissance de calcul nécessaire au calcul d&#039;une trajectoire d&#039;évitement. Peu avant l&#039;instant fatidique, l&#039;[[Isodidacte]] et sa flotte arrivèrent près de l&#039;installation et en prirent le contrôle, capturant le Primordial et Mendicant Bias, et réduisant de deux tiers la taille de l&#039;anneau pour transporter sa structure endommagée à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait alors que deux anneaux sur les douze initiaux, chacun ayant perdu deux tiers de leur taille. Afin de compenser ces pertes, la Petite Arche généra six autres Halos, et les sept anneaux disponibles (l&#039;installation Oméga n&#039;en faisant pas partie) furent modifiés afin de pouvoir travailler de concert et additionner l&#039;effet de leurs tirs pour l&#039;étendre au niveau galactique. Chaque anneau, placé sous le contrôle d&#039;un [[Monitor]], fut transporté en un point de la galaxie en attente de la mise à feu.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halo tir.png|right|550px|thumb|Un Halo faisant feu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à feu===&lt;br /&gt;
En [[97 448 avant JC]], alors que le dernier rempart de Forerunner, la [[Sphère Maginot]], fut pris d&#039;assaut par les troupes Parasites, la Bibliothécaire, alors encore sur [[Terre]], somma le Didacte, alors sur l&#039;Arche, d&#039;activer les anneaux et de lancer le nettoyage de la galaxie. Le Didacte accepta à contrecœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise à feu, le Didacte et les survivants quittèrent la galaxie maintenant purgée de toute trace de Parasite pendant que la deuxième partie du plan de préservation s&#039;activait et que les espèces stockées sur l&#039;Arche étaient renvoyées peupler leurs planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Galaxie moderne===&lt;br /&gt;
====Inactivité====&lt;br /&gt;
Leur rôle dans le nettoyage terminé, les Monitors des Installations conduisirent les expériences sur le Parasite et les routines programmées. Mais durant des milliers d&#039;années, la psyché des IA commença à se dégrader. [[343 Guilty Spark]] souffrit notamment de la solitude et de l&#039;incertitude de la réussite du plan de ses créateurs, sans pour autant manquer à ses devoirs. Ce ne fut pas le cas de [[2401 Penitent Tangent]], qui négligea les protocoles de confinement et permit aux spécimens Parasites de prendre le contrôle de son installation. Toute communication entre les Halos fut également coupée pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, l&#039;environnement de certains Halos déclina, directement à cause de leur Monitor ou à cause de leur absence (&#039;&#039;custodial dereliction&#039;&#039;), les derniers rapports de statut envoyés à l&#039;Arche montrant des installations devenues invivables. Les systèmes automatisés des anneaux prirent finalement le dessus et reconstituèrent l&#039;environnement en l&#039;absence du Monitor (&#039;&#039;biological remediation&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-lore-of-the-rings Canon Fodder - Lore of the Rings]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Redécouverte====&lt;br /&gt;
Lors de leur seconde évolution, les San&#039;Shyuums vinrent à considérer les Forerunners comme des figures divines, à l&#039;instar d&#039;autres espèces dont les planètes comportaient des vestiges visibles de l&#039;espèce, comme les [[Sangheilis]]. Néanmoins, les San&#039;Shyuums furent amenés à croire que les Halos avaient été laissés par les Forerunners pour permettre à leurs successeurs de transcender leur état physique pour les rejoindre en tant que dieux. Dès lors, la religion de l&#039;[[Alliance Covenante]] formée par les San&#039;Shyuums se concentra sur le recherche des Halos, afin d&#039;exécuter le suicide collectif imposé pour transcender leur état mortel et rejoindre les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 04=====&lt;br /&gt;
[[Image:Halo structure.jpg|right|400px|thumb|L&#039;[[Installation 04]] en orbite autour de [[Threshold]]]]&lt;br /&gt;
Le 30 août [[2552]], au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], la planète [[Reach]] de l&#039;[[UNSC]] tomba sous l&#039;assaut des [[Covenants]] et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}} fuit en suivant les coordonnées spatiales décryptées sur un [[Artéfact de Sigma Octanus IV|artéfact]] forerunner. Les Covenants de la [[flotte de Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], en poursuivant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, arrivèrent avant lui aux coordonnées et y découvrirent un Halo, l&#039;[[Installation 04]], le premier qu&#039;ils réussissaient à découvrir depuis la formation de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement, un conflit de commandement survint entre &#039;Vadamee et le [[Prophète de l&#039;Intendance]], le commandement militaire imposé par la présence ennemie s&#039;opposant au commandement religieux imposé par la présence d&#039;un artéfact sacré. Un [[Bataille de l&#039;Installation 04|conflit]] s&#039;engagea sur l&#039;anneau entre l&#039;UNSC, les Covenants et le Monitor local, 343 Guilty Spark. Au cours de celui-ci survint la première brèche de sécurité connue sur un Halo, lorsque le Parasite libéré par les Covenants s&#039;empara d&#039;un vaisseau de transport et infecta le vaisseau de soutien {{V|Infinite Succor|}}. Le Monitor amena le [[Spartan-II]] [[John-117]] à récupérer l&#039;[[Index]] de l&#039;anneau pour l&#039;activer et détruire le Parasite libéré par les Covenants, mais il fut arrêté à temps. La bataille se solda par la destruction de l&#039;anneau lorsque son intégrité fut rompue suite à l&#039;explosion massive de la carcasse de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;. Une installation de remplacement, l&#039;[[Installation 04B]], fut automatiquement mise en chantier sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 05=====&lt;br /&gt;
Durant la [[Bataille de la Terre]], le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039;, devant fuir la [[Nouvelle Mombasa]] face à la résistance de l&#039;UNSC, se rendit près de l&#039;[[Installation 05]] (accidentellement, ou ayant découvert ses coordonnées avant ou pendant l&#039;attaque). Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, plus tard rejoint par l&#039;{{V|Redoubtable}} et l&#039;{{V|Coral Sea}}. Cette fois, les Covenants réussirent à entrer en possession de l&#039;Index et forcèrent l&#039;activation de l&#039;anneau, mais la mise à feu fut brusquement interrompue, ce qui provoqua l&#039;envoi d&#039;un signal d&#039;alerte à l&#039;Arche, qui mit les six Halos restants en stand-by, prêts pour une activation simultanée depuis l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stand-by====&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la bataille de la Terre, un conflit se déroula sur l&#039;Arche, l&#039;UNSC et les Covenants [[Séparatistes]] pourchassant le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour l&#039;empêcher d&#039;activer tous les anneaux en profitant de leur mise en stand-by. La mise à feu put être empêchée, mais afin de détruire le Parasite rassemblé sur l&#039;Arche, John-117 et Thel &#039;Vadamee causèrent l&#039;explosion de l&#039;Installation 04B, qui entraîna la destruction de l&#039;Arche et du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recherche et étude====&lt;br /&gt;
Après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et le démantèlement de l&#039;Alliance Covenante, l&#039;UNSC mit en service l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau de recherche dont le but était de trouver les Halos restants afin de les étudier et les sécuriser.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt; L&#039;Installation 04 était détruite, mais l&#039;Installation 05, bien que sa surface ait été [[vitrifiée]] pour détruire le Parasite, une base y fut établie. L&#039;[[Installation 03]] fut également découverte et une base de recherche, la [[Station Ivanoff]], fut installée dans la ceinture d&#039;astéroïde proche. C&#039;est sur cette installation que fut découvert le [[Recomposeur]].&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Halo Zeta]] fut découvert début [[2555]] par [[Luther Mann]] dans des données extraites du [[monde bouclier 006]].&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Le 8 mars de cette année, un compte à rebours semblable à celui capté par l&#039;{{V|Redoubtable}} lors de l&#039;activation du Halo Delta commença à être émit par les Halos, accompagné d&#039;impulsions d&#039;énergie vers les systèmes de mise à feu impossibles à bloquer. L&#039;UNSC organisa une réunion au sommet, secrète pour éviter toute panique généralisée, où le docteur [[William Iqbal]] estima que, les Halos étant toujours en &#039;&#039;stand-by&#039;&#039;, le signal d&#039;activation ne pouvait provenir que de l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HID2&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plupart des civils, les Halos restaient principalement une légende urbaine.&amp;lt;ref name=HID1&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets de la mise à feu==&lt;br /&gt;
Le but premier des Halos consiste à vaincre le [[Parasite]] en l&#039;affamant : en effet, il ne peut se propager qu&#039;en absorbant d&#039;autres formes de vie dotées d&#039;un réseau neural suffisant (et peut-être d&#039;une certaine masse de calcium). En neutralisant toute forme de vie possédant un réseau neural complexe, le Halo permet de détruire le Parasite lui-même, mais également n&#039;importe quel être vivant qui serait susceptible d&#039;être contaminé par des survivants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette action limitée permet de laisser intacts la flore et les corps célestes touchés par l&#039;onde.&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt; Si le Parasite est montré à plusieurs reprises comme étant détruit par les effets du Halo,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]] I&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt; les corps non-infectés affectés par l&#039;onde ne sont pas automatiquement détruits.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 6 (Légendaire) : {{citer|[…]&#039;&#039; dimly aware of the former crews being &#039;&#039;&#039;crushed to liquescence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant le tir, un soluté spécialisé a été répandu par les [[Biotechnicien]]s sur certaines planètes, dont la [[Terre]], afin de réduire en molécules simples tout animal touché par l&#039;onde, évitant la formation d&#039;un miasme cadavérique à l&#039;échelle planétaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir émet une puissante onde de neutrinos supermassifs en phase croisée (aussi appelée onde harmonique) depuis son centre. Correctement réglée en harmonique et en puissance, cette onde peut cibler spécifiquement la matière présentant des réseaux neuraux complexes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chargement de l&#039;arme nécessite une très grande quantité d&#039;énergie, exploitant l&#039;énergie du vide sur plusieurs centaines de kilomètres autour de l&#039;anneau. Les ondes multidimensionnelles créées existent au-delà de l&#039;espace-temps&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; et se propagent à une vitesse quasi-infinie, et jamais en-dessous de celle de la lumière. Il en résulte que les tirs des Halos sont des certitudes temporelles, dont les répercussions sont détectables dans le passé comme dans le futur : deux installations rapportèrent des pré-échos de leur propre tir peu avant le tir simultané de [[-97 445]].&amp;lt;ref name=SIL38&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 38&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Halos de première génération étaient conçus pour tirer linéairement, mais ceux de seconde génération tirent sphériquement et leurs ondes se superposent et se répercutent pour couvrir une surface encore plus vaste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; La destruction des structures Précurseur est un effet secondaire dû à la conception de ces structures, basée sur la [[physique médullaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée d&#039;un Halo de première génération était de plusieurs centaines de milliers d&#039;années-lumière.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Celui d&#039;un Halo de seconde génération est de 25 000 années-lumière,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ils sont conçus pour que les ondes soient capables de se réverbérer en s&#039;amplifiant lorsqu&#039;elles en rencontrent une autre, ce qui permet de couvrir une zone dépassant le diamètre galactique.&amp;lt;ref name=HCEA8&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 8|Terminal 8]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le seul moyen d&#039;échapper au tir d&#039;un ou plusieurs Halos est de se trouver hors de leur portée, dans l&#039;espace intergalactique  comme dans le cas des [[Arche]]s, voir dans une autre galaxie, ou bien de se trouver dans le [[sous-espace]] : avant l&#039;activation des Halos à la fin de la [[guerre Forerunner contre Parasite]], les Forerunners craignaient que certaines structures contrôlées par l&#039;ennemi puissent échapper au tir si elles étaient en transit lors de la mise à feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contenu d&#039;un [[monde bouclier]] est également à l&#039;abri de par leur conception,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que celui d&#039;un [[cryptum]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Hologrammes Halos.jpg|right|370px|thumb|Les six Halos restant en octobre [[2552]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers modèles des Halos étaient probablement tous contrôlés depuis la [[grande Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation Oméga]] – Détruite&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] - Reconvertie en installation de deuxième modèle.&lt;br /&gt;
*10 autres installations inconnues, probablement toutes détruites lors de l&#039;[[assaut de la Capitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Halos sont contrôlés depuis l’&#039;&#039;Installation 00&#039;&#039;, la [[petite Arche]]. Leur numéro représente leur date de construction (ou d&#039;ajout au sein de la formation dans le cas de l&#039;[[Installation 07]]),&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/70wbxc/return_to_the_denomination_installation_04_b_c/dn6n4h7/ Reddit Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la lettre grecque associée représente l&#039;ordre dans lequel ils ont fait feu au terme de la [[guerre Forerunner contre Parasite]].&amp;lt;ref name=SIL38 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 01]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 02]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]] (Gamma) – Découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]] (Alpha) – Détruite&lt;br /&gt;
**[[Installation 04B]] – Détruite&lt;br /&gt;
**Installation 04C / [[Halo d&#039;Anders]] - Découvert&lt;br /&gt;
*[[Installation 05]] (Delta) – [[Vitrification|Vitrifiée]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 06]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] (Zêta) – Découverte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dimensions et physique===&lt;br /&gt;
Les Halos de la première génération ont tous un diamètre de 30 000 kilomètres,&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que ceux de la deuxième génération n&#039;en font que 10 000, pour une largeur de 318 km&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 6 &amp;amp; 46&amp;lt;/ref&amp;gt; et une épaisseur de 22,3 km.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gravité en surface varie autour de 1 G, et chaque Halo est placé en orbite d&#039;un corps stellaire, généralement une planète gazeuse pour des raisons logistiques, qui lui sert d&#039;ancre gravitationnelle, à une distance permettant à l&#039;installation de passer entre la planète et ses satellites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
Les Halos sont construits uniquement sur les Arches par un très grand nombre de [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]. Une fois la structure métallique construite, quatre usines de terraformation couvrant la largeur de l&#039;installation créent la surface habitable du Halo, tout en contenant l&#039;atmosphère pour éviter qu&#039;elle soit aspirée dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 116 &amp;amp; 117&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intendance===&lt;br /&gt;
Chaque Halo dispose d&#039;un [[Monitor]], qui est chargé de veiller au bon fonctionnement de l&#039;installation, de coordonner ses défenses en cas de menace, et de conduire les protocoles de recherche qui lui sont attribués. Le Monitor est apte à l&#039;utilisation de la [[grille de téléportation]] de l&#039;installation et en contrôle les [[Sentinelles]]. Il dispose également d&#039;informations constantes sur l&#039;état des installations, notamment celles de confinement, afin qu&#039;il puisse intervenir par le biais des [[Constructeur]]s en cas de dysfonctionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également chargé de définir un [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] dans le cas où l&#039;activation du Halo serait nécessaire. En effet, le Monitor n&#039;est pas lui-même apte à utiliser l&#039;[[Index]] : son rôle est uniquement de guider le Dépositaire, un Forerunner ou un Humain, à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;installation pour qu&#039;il y récupère l&#039;Index, puis de conserver l&#039;Index sur lui pour éviter qu&#039;il ne soit capturé par le Parasite le temps que le Dépositaire se rende à la [[salle de contrôle]] du Halo, où il pourra insérer l&#039;Index dans le panneau de contrôle et déclencher la mise à feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monitor porte un nom faisant référence à la culpabilité, précédé d&#039;un chiffre multiple de [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Monitor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenses===&lt;br /&gt;
Les Halos disposent de protocoles de sécurité stricts pour prévenir les attaques ou les brèches dans le confinement du Parasite. Les défenses incluent un périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière autour de l&#039;anneau, et surtout des automates armés appelés [[Sentinelles]]. Celles-ci se déclinent en plusieurs classes, dont se démarque particulièrement l&#039;[[Exécuteur]], lourdement armé. Toutes sont armées de [[laser de sentinelle|lasers]] très efficaces contre le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monitor lui-même est apte à utiliser la force si nécessaire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Eclipse (fan-art).jpg|center|vignette|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écosystème et infrastructures===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La météo semble ici naturelle, et pas artificielle. Je me demande si les systèmes environnementaux sont défaillants, ou si ses concepteurs désiraient que cette installation-ci possède une météo inclémente.|auteur=[[Cortana]] sur le [[Halo Alpha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7, p. 240 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Halos de première génération leur permettait d&#039;accueillir plusieurs milliards d&#039;organismes.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Chaque installation dispose d&#039;une salle de contrôle environnemental permettant de contrôler l&#039;activité tectonique et le climat.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Leur atmosphère est composée d&#039;azote (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) et d&#039;oxygène (O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) similaire à celle de la Terre. Son climat ainsi que sa température sont contrôlés manuellement, ce qui fait que les conditions météorologiques présentent généralement un temps calme et un ciel dégagé, pour des températures entre -23 et 40°C. La surface des Halos présente une topographie variable. Certaines installations varient une alternance mer/continent ponctuée de canyons arides, marécages, jungle dense, toundra et plaines, mais d&#039;autres arborent un environnement plus uni et hostile, comme un désert, un territoire volcanique ou une mer parcourue d&#039;icebergs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces conditions adaptables servent à rendre les Halos habitables à de nombreuses espèces. Parmi celles-ci, on recense le [[quadwing]], la [[luciole]], le [[vers de mer]], et éventuellement le [[Thorn Beast]]. S&#039;ajoute à la faune une flore variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg|250px|droite|vignette]]&lt;br /&gt;
Les installations présentent toutes le style gris et anguleux Forerunner, et sont réparties entre le sous-sol, l&#039;intérieur de l&#039;installation, et la surface, parsemée de tours. Certaines, comme la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], le [[cartographe]], le [[centre de contrôle de sécurité]] ou la [[salle de contrôle]], possèdent des rôles précis. À ces lieux clés s&#039;ajoutent les installations de confinement, sécurisées afin d&#039;empêcher le Parasite d&#039;en sortir. Les plus mystérieuses sont de hautes tours projetant des traits d&#039;énergie bleus à intervalle régulier. Il s&#039;agit d&#039;une balise de communication à vitesse supraluminique. Celle-ci communique avec les autres installations ainsi que l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Épilogue (niveau de Halo 2)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir des Halos puise sa puissance dans leurs générateurs d&#039;impulsion de phase, situés près de la salle de contrôle et consommant la majorité de l&#039;énergie de l&#039;installation. Lorsque la séquence de tir est enclenchée, le signal d&#039;un compte à rebours en Forerunner est émit dans l&#039;espace.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Si la mise à feu d&#039;un des Halos est arrêtée brusquement, tous passent en mode &#039;&#039;stand-by&#039;&#039; et ne peuvent plus être activés avec l&#039;[[Index]], mais uniquement depuis la [[petite Arche]].&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
Des prototypes de Halos forerunners&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 148&amp;lt;/ref&amp;gt; se présentaient comme des anneaux noirs marbrés d&#039;une dizaine de mètres d&#039;épaisseur et présentaient une structure en forme de ruche dans leurs systèmes internes. Ils furent retrouvés par l&#039;[[Alliance Covenante]] grâce à leur apparition sur les [[Luminaire]]s après le tir avorté du [[Halo Delta]] agissaient comme des Halos miniaturisés. Installés dans des stations orbitales en forme d&#039;oursins comprenant des chambres de test isolant le reste de la station du tir, ils pouvaient après un temps de charge, détruire toute trace de matière organique dans un flash blanc aveuglant et absorbant les sons ambiants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; En bordure du rayon d&#039;action, les effets temporaires incluent une perte de motricité et la neutralisation du centre du langage, ou au pire l&#039;évanouissement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un de ces appareils fut trouvé en orbite d&#039;une planète à la dérive&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; et récupéré par le [[minister of Preparation]], qui comptait l&#039;employer contre [[Sanghelios]]. Celui-ci était néanmoins endommagé et ne pouvait pas fonctionner à pleine puissance sans les générateurs d&#039;un vaisseau comme le {{V|Shadow of Intent|}}, c&#039;est pourquoi le ministre mit en place un plan pour le capturer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut détruit par [[Tem&#039;Bhetek]], à l&#039;aide de plusieurs [[grenades à plasma]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ring-shaped artificial worlds have also been used by Iain M. Banks and others because they are cool. And that&#039;s why we used one. Because it&#039;s cool and therefore the type of thing a [[Forerunner]] civilization would build.|small=Des mondes artificiels en forme d&#039;anneaux ont également été utilisés par Iain M. Banks et d&#039;autres, parce que c&#039;est cool. C&#039;est pour ça qu&#039;on en a utilisé. Parce qu&#039;ils sont cool et que c&#039;est donc le genre de chose que la civilisation forerunner construirait.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont inspirés des Ringworlds de la série éponyme de Larry Niven, à la différence que ceux de &#039;&#039;Ringworld&#039;&#039; sont assez larges pour entourer une étoile. Des structures similaires appelées &#039;&#039;Orbitals&#039;&#039; apparaissent dans &#039;&#039;The Culture&#039;&#039; de Iain M. Banks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[343 Industries]] identifierait en interne les deux générations de Halos par les termes {{citer|&#039;&#039;Senescent&#039;&#039;}} ({{citer|D&#039;un grand âge}}) et {{citer|&#039;&#039;Neoteric&#039;&#039;}} ({{citer|Récent}}).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halopedia.org/Talk:Halo_Array#New_Information_from_343 Halopedia (discussion)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il est possible de calculer la vitesse de rotation d&#039;un Halo avec son diamètre et sa gravité à l&#039;aide des formules de la gravité artificielle : &#039;&#039;v [m/s] = √(r [m] × g [m/s²])&#039;&#039;. Pour l&#039;[[Installation 04]], le rayon &#039;&#039;r&#039;&#039; est de 5 000 000 m et la gravité &#039;&#039;g&#039;&#039; de 9,92 m/s². La vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; est donc égale à &#039;&#039;√(5 000 000 × 9,92) = 7042,726745 m/s&#039;&#039;, soit (avec 1 km = 1000 m et &#039;&#039;v [km/s] = v [m/s] / 1000 [m]&#039;&#039;) &#039;&#039;7042,726745 / 1000 = 7,042726744 km/s&#039;&#039;, soit environ 7 km/s.&lt;br /&gt;
**La fréquence de rotation peut être calculé avec la formule &#039;&#039;n [tr/s] = v [m/s] / (π × d [m])&#039;&#039;, avec une vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; de 7042,726745 m/s et un diamètre &#039;&#039;d&#039;&#039; de 10 000 000 m. La fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; vaut donc &#039;&#039;7042,726745 / (π x 10 000 000) = 0,0002241769549 tr/s&#039;&#039;, soit (pour 1 jour terrestre de 86 400 secondes, calculé avec un produit en croix) &#039;&#039;n [tr/j] = n [tr/s] × 86 400 [s] / 1 [s]&#039;&#039;, qui donne &#039;&#039;n [tr/j] = 0,0002241769549 × 86 400 / 1 = 19,3688889 tr/j&#039;&#039;, soit environ 19,4 tours par jour.&lt;br /&gt;
**On peut également calculer le temps nécessaire pour effectuer un tour en heures, minutes et secondes. Avec une fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0,0002241769549 tr/s, on utilise un produit en croix pour trouver le nombre de tours par secondes : &#039;&#039;? [s/tr] = 1 [tr] × 1 [s] / n [tr/s]&#039;&#039; donne &#039;&#039;1 × 1 / 0,0002241769549 = 4460,761814 s/tr&#039;&#039;. Avec 1 heure équivalant à 3600 secondes, on cherche &#039;&#039;? [h/tr] = 4460,761814 [s/tr] / 3600 [s]&#039;&#039;. On obtient &#039;&#039;4460,761814 / 3600 = 1,239100504 h/tr&#039;&#039;, soit 1 h 14 min 20 s.&lt;br /&gt;
**Avec ses valeurs spécifiques, on peut déterminer que la vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 03]] est de 7,4 km/s, soit environ 20,4 tours par jour et 1 heure 10 minutes et 36 secondes pour un tour. La vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 05]] est d&#039;environ 7,2 km/s, soit environ 19,8 tours par jour et 1 heure 12 minutes et 37 secondes pour un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Arche et Halos.png‎|Les sept Halo quittant l&#039;Arche et s&#039;apprêtant à franchir le Portail.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 1.jpg|Séquence de tir de l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Tir Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Halo-SeqTir.jpg|Activation d&#039;un Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Installation 04 destroyed (terminaux 01).png|Destruction de l&#039;Installation 04.&lt;br /&gt;
Fichier:A Hero Falls station Halo.jpg|Station en orbite d&#039;un Halo non identifié en [[2558]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Halo.png|Halo non identifié, apparaissant dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7.png|Installation Halo visible d&#039;un côté sur la carte [[Raid on Apex 7]] dans Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7 2.png|Vue opposée de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Ark &amp;amp; Halo.jpg|Nouveau Halo produit par l&#039;Arche dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo (render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Halo sketch Marcus Lehto.jpg|Prototype pour [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]], page 305 et Adjuncts&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]], [[Origins]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. ?&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=224446</id>
		<title>Halo (structure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=224446"/>
		<updated>2017-10-14T15:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|texte=Celui qui contrôle Halo contrôle également le destin de l&#039;univers.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;monde-forteresse&#039;&#039; (&#039;&#039;fortress world&#039;&#039;) par les [[Forerunners]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou &#039;&#039;Anneau Sacré&#039;&#039; (&#039;&#039;Sacred Ring&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;Saints Anneaux&#039;&#039; (&#039;&#039;Holy Rings&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Anneau sacré&#039;&#039; dans [[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 7).&amp;lt;/ref&amp;gt; pour les [[Covenants]] (&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039; en VO, désignant le groupe&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il n&#039;existe pas de traduction spécifique pour l&#039;expression au singulier {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}}, autre que le pluriel {{citer|les Halos}}. Dans les [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] uniquement, {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}} est traduit par {{citer|le Halo}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;) est une gigantesque structure artificielle en forme d&#039;anneau conçue par les [[Forerunners]], généralement placée en orbite d&#039;un corps stellaire, dont la surface intérieure est habitable. Il existe en [[2552]] [[sept]] Halos, répartis dans toute la [[Voie lactée]], tous capable d&#039;émettre une onde capable de détruire toute forme de vie pensante dans un rayon de 25 000 années-lumière. Si tous les anneaux sont activés simultanément, ils peuvent détruire toutes formes de vie dans plusieurs galaxies environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controversés au sein de l&#039;[[Écoumène]] Forerunner, les Halos furent utilisés en dernier recours pour détruire le [[Parasite]] et en analyser des échantillons pour y chercher un remède. Considérés par l&#039;[[Alliance Covenante]] comme le moyen d&#039;atteindre l&#039;état transcendant promis par le [[Grand Voyage]], les Halos furent activement recherchés par les croyants. La découverte de l&#039;[[Installation 04]] le 29 septembre [[2552]] provoqua un enchaînement rapide d&#039;évènements menant à la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et une large prise de conscience de la dangerosité de ces structures.&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Halo Delta (TMCC).jpg|right|650px|thumb|L&#039;[[Installation 05]] vue dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Pré-mise à feu===&lt;br /&gt;
====Projet et construction====&lt;br /&gt;
Le projet des Halos fut inventé en [[101 000 avant JC]] par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], suite à la découverte de la menace [[Parasite]] après la [[guerre Humain contre Forerunner]], et la découverte que ce nouvel ennemi était vulnérable aux mêmes armes capables de détruire les structures de [[physique médullaire]].&amp;lt;ref name=MYTH18&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Les structures étaient alors présentées comme le moyen de détruire la vie de régions entières de la galaxie, afin de neutraliser toute infection dès son apparition,{{tosource2}} et empêcher le développement de toute forme parasite ayant survécu en la privant de nourriture.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Le projet fut opposé à celui présenté par le [[Didacte]], qui proposa le principe des [[mondes boucliers]] comme des avant-postes militaires et scientifiques capables de contrôler avec précision tout foyer d&#039;infection. Grâce à sa position vis-à-vis du [[Conseil Forerunner]] et à la corruption, le projet des Halos fut accepté{{tosource2}} et appairé à celui des mondes boucliers, créant des mondes résistant aux effets des Halos ainsi que [[Mendicant Bias]], une [[métarque]] de classe [[Contender]] chargée de la stratégie globale contre le Parasite.&amp;lt;ref name=MYTH18 /&amp;gt; Mais le Didacte continua à décrier le projet de Faber alors même que celui-ci réduisait les pouvoirs de la caste des [[Serviteurs-Combattants]], et finit par faire envoyer son rival dans un [[Cryptum]] par vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction des Halos fut confiée à l&#039;une des guildes de [[Bâtisseur]]s les plus puissantes, menée par le père de [[Novelastre Faiseur d&#039;Éternité]]. Le projet de construction fut tenu secret, et les informations en rapport avec les structures furent masquées dans des zones reculées et difficilement accessibles du [[Domaine]]. Les plans de Faber rencontrèrent néanmoins une opposition notable : la [[Bibliothécaire]], opposée au but des Halos mais ne pouvant réclamer l&#039;annulation du projet, força la main de Faber et du Conseil : si les Halos n&#039;étaient pas modifiés pour comprendre un milieu habitable, les transformant en laboratoires (une des caractéristiques des mondes boucliers), alors les [[Biotechniciens]] mettraient fin à toute recherche médicale. Faber céda et modifia les plans des installations.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|right|550px|thumb|Les sept Halos modernes autour de l&#039;[[petite Arche|Arche]].]]&lt;br /&gt;
12 Halos furent conçus alors que le Parasite commençait à se répandre depuis les bordures de la galaxie où ils s&#039;étaient repliés à la fin de la guerre contre les Humains, et le premier essai des Halos fut conduit en [[100 300 avant JC]] dans le système central de l&#039;ancien empire humain, où s&#039;était terminée leur guerre contre les Forerunners 700 ans auparavant. Sous le contrôle de Mendicant Bias, l&#039;[[Installation 07]] fit feu à basse puissance, détruisant toute vie dans le système.{{tosource2}} Le tir confirma également son effet destructeur sur toutes les structures [[Précurseur]]s de [[Charum Hakkor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disparition de l&#039;Installation 07 et génocide San&#039;Shyuum====&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 était une réserve scientifique où étaient stockés des humains. Mais, court-circuitant l&#039;autorité de la Bibliothécaire sur l&#039;installation, Faber prit le contrôle des recherches et utilisa les spécimens pour conduire des expériences visant à découvrir une éventuelle immunité au Parasite, les humains ayant apparemment réussit à développer une résistance au court de la guerre (cette constatation se révéla plus tard fausse). Les expériences furent dévastatrices pour les spécimens, qui surnommèrent les installations de recherche « [[Palais de la Douleur]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir d&#039;essai entraîna la destruction de la bonde temporelle contenant le [[Primordial]]. Alors inconscient de la dangerosité de l&#039;être, dont l&#039;existence était tenue secrète par le Didacte et la Bibliothécaire, Faber le fit transporter sur l&#039;installation pour l&#039;étudier. Mendicant Bias fut chargé de l&#039;interroger pour déterminer son origine, mais peu de temps après le début des expériences, l&#039;installation disparut. Le Primordial réussit à corrompre Mendicant Bias pour le convaincre de la légitimité du parasite et de se retourner contre ses créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier tir réel fut commandé par Faber et eut lieu dans le système contenant [[Janjur Qom]], planète d&#039;origine des [[San&#039;Shyuum]]. L&#039;espèce, condamnée à la quarantaine après leur défaite contre les Forerunners dans leur guerre aux côtés des humains, tenta de se rebeller et de briser le bouclier entourant leur système. Après la capture du Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], alors présents clandestinement dans le système, Faber transporta un Halo dans le système et fit feu, causant la disparition de toute la population San&#039;Shyuum. L&#039;espèce ne fut néanmoins pas exterminée, la Bibliothécaire ayant eu le temps de sauver &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; quelques spécimens dans le cadre du [[plan de préservation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Incident de la Capitale et redéfinition du projet====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Fate of Maethrillian (Darren Bacon).jpg|350px|right|thumb|Les Halos rassemblés près de la Capitale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génocide des San&#039;Shyuums fut une erreur critique pour Faber : si le Conseil avait longtemps fermé les yeux sur ses actions grâce à la corruption, la mise à mort de toute une espèce était un crime envers le [[Manteau]] dont la gravité le rendait impardonnable. Le Conseil fit incarcérer Faber pour le juger à la [[Capitale]], et fit rappeler les onze anneaux dont la position était connue. Lorsque Novelastre fut appelé pour témoigner, il avait déjà accédé aux connaissances concernant les Halos dans le Domaine, et son père lui apporta les éléments manquants à propos du projet dont il avait la charge. Les structures furent rassemblées autour de la planète capitale, attendant que le Conseil décide de leur sort, alors que Faber était sur le point d&#039;être jugé quand l&#039;Installation 07 réapparut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenant le contrôle des autres installations, Mendicant Bias prit également d&#039;assaut les systèmes de la capitale, interrompant le procès. Avec les douze Halos sous son contrôle, Bias commanda une mise à feu simultanée alors que les systèmes de défense de la capitale et les flottes en présence combattaient les défenses des installations dans une tentative de les détruire. Mais Bias, aussi puissant soit-il, ne réussit pas à maintenir son contrôle sur les douze Halos simultanément et plusieurs échappèrent à son emprise. Devant la menace de la capitale, la [[Bibliothécaire]] ouvrit un portail depuis la [[Grande Arche]] afin de rapatrier les Halos non contrôlés par Bias. Sur les sept Halos prêts à passer le portail, un seul, gravement endommagé, put effectivement le traverser avant son effondrement, avec le module [[Falco]] transportant Novelastre, [[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]] et [[Étincelante Particule]]. Cet unique anneau fut réparé, mais ne conserva qu&#039;un tiers de sa taille initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 quitta la bataille avant sa fin, sentant que l&#039;attaque était un échec. Mais les protocoles de sécurité de l&#039;installation redéfinirent sa destination vers une position où l&#039;anneau s&#039;écraserait sur une planète inconnue. Bias et le Primordial mirent au point un plan pour éviter la destruction de l&#039;anneau, en rassemblant les humains possédant des [[généchant]]s pour connecter leurs esprits au [[cartographe]] de l&#039;anneau et ainsi fournir la puissance de calcul nécessaire au calcul d&#039;une trajectoire d&#039;évitement. Peu avant l&#039;instant fatidique, l&#039;[[Isodidacte]] et sa flotte arrivèrent près de l&#039;installation et en prirent le contrôle, capturant le Primordial et Mendicant Bias, et réduisant de deux tiers la taille de l&#039;anneau pour transporter sa structure endommagée à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait alors que deux anneaux sur les douze initiaux, chacun ayant perdu deux tiers de leur taille. Afin de compenser ces pertes, la Petite Arche généra six autres Halos, et les sept anneaux disponibles (l&#039;installation Oméga n&#039;en faisant pas partie) furent modifiés afin de pouvoir travailler de concert et additionner l&#039;effet de leurs tirs pour l&#039;étendre au niveau galactique. Chaque anneau, placé sous le contrôle d&#039;un [[Monitor]], fut transporté en un point de la galaxie en attente de la mise à feu.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halo tir.png|right|550px|thumb|Un Halo faisant feu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à feu===&lt;br /&gt;
En [[97 448 avant JC]], alors que le dernier rempart de Forerunner, la [[Sphère Maginot]], fut pris d&#039;assaut par les troupes Parasites, la Bibliothécaire, alors encore sur [[Terre]], somma le Didacte, alors sur l&#039;Arche, d&#039;activer les anneaux et de lancer le nettoyage de la galaxie. Le Didacte accepta à contrecœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise à feu, le Didacte et les survivants quittèrent la galaxie maintenant purgée de toute trace de Parasite pendant que la deuxième partie du plan de préservation s&#039;activait et que les espèces stockées sur l&#039;Arche étaient renvoyées peupler leurs planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Galaxie moderne===&lt;br /&gt;
====Inactivité====&lt;br /&gt;
Leur rôle dans le nettoyage terminé, les Monitors des Installations conduisirent les expériences sur le Parasite et les routines programmées. Mais durant des milliers d&#039;années, la psyché des IA commença à se dégrader. [[343 Guilty Spark]] souffrit notamment de la solitude et de l&#039;incertitude de la réussite du plan de ses créateurs, sans pour autant manquer à ses devoirs. Ce ne fut pas le cas de [[2401 Penitent Tangent]], qui négligea les protocoles de confinement et permit aux spécimens Parasites de prendre le contrôle de son installation. Toute communication entre les Halos fut également coupée pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, l&#039;environnement de certains Halos déclina, directement à cause de leur Monitor ou à cause de leur absence (&#039;&#039;custodial dereliction&#039;&#039;), les derniers rapports de statut envoyés à l&#039;Arche montrant des installations devenues invivables. Les systèmes automatisés des anneaux prirent finalement le dessus et reconstituèrent l&#039;environnement en l&#039;absence du Monitor (&#039;&#039;biological remediation&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-lore-of-the-rings Canon Fodder - Lore of the Rings]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Redécouverte====&lt;br /&gt;
Lors de leur seconde évolution, les San&#039;Shyuums vinrent à considérer les Forerunners comme des figures divines, à l&#039;instar d&#039;autres espèces dont les planètes comportaient des vestiges visibles de l&#039;espèce, comme les [[Sangheilis]]. Néanmoins, les San&#039;Shyuums furent amenés à croire que les Halos avaient été laissés par les Forerunners pour permettre à leurs successeurs de transcender leur état physique pour les rejoindre en tant que dieux. Dès lors, la religion de l&#039;[[Alliance Covenante]] formée par les San&#039;Shyuums se concentra sur le recherche des Halos, afin d&#039;exécuter le suicide collectif imposé pour transcender leur état mortel et rejoindre les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 04=====&lt;br /&gt;
[[Image:Halo structure.jpg|right|400px|thumb|L&#039;[[Installation 04]] en orbite autour de [[Threshold]]]]&lt;br /&gt;
Le 30 août [[2552]], au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], la planète [[Reach]] de l&#039;[[UNSC]] tomba sous l&#039;assaut des [[Covenants]] et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}} fuit en suivant les coordonnées spatiales décryptées sur un [[Artéfact de Sigma Octanus IV|artéfact]] forerunner. Les Covenants de la [[flotte de Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], en poursuivant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, arrivèrent avant lui aux coordonnées et y découvrirent un Halo, l&#039;[[Installation 04]], le premier qu&#039;ils réussissaient à découvrir depuis la formation de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement, un conflit de commandement survint entre &#039;Vadamee et le [[Prophète de l&#039;Intendance]], le commandement militaire imposé par la présence ennemie s&#039;opposant au commandement religieux imposé par la présence d&#039;un artéfact sacré. Un [[Bataille de l&#039;Installation 04|conflit]] s&#039;engagea sur l&#039;anneau entre l&#039;UNSC, les Covenants et le Monitor local, 343 Guilty Spark. Au cours de celui-ci survint la première brèche de sécurité connue sur un Halo, lorsque le Parasite libéré par les Covenants s&#039;empara d&#039;un vaisseau de transport et infecta le vaisseau de soutien {{V|Infinite Succor|}}. Le Monitor amena le [[Spartan-II]] [[John-117]] à récupérer l&#039;[[Index]] de l&#039;anneau pour l&#039;activer et détruire le Parasite libéré par les Covenants, mais il fut arrêté à temps. La bataille se solda par la destruction de l&#039;anneau lorsque son intégrité fut rompue suite à l&#039;explosion massive de la carcasse de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;. Une installation de remplacement, l&#039;[[Installation 04B]], fut automatiquement mise en chantier sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 05=====&lt;br /&gt;
Durant la [[Bataille de la Terre]], le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039;, devant fuir la [[Nouvelle Mombasa]] face à la résistance de l&#039;UNSC, se rendit près de l&#039;[[Installation 05]] (accidentellement, ou ayant découvert ses coordonnées avant ou pendant l&#039;attaque). Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, plus tard rejoint par l&#039;{{V|Redoubtable}} et l&#039;{{V|Coral Sea}}. Cette fois, les Covenants réussirent à entrer en possession de l&#039;Index et forcèrent l&#039;activation de l&#039;anneau, mais la mise à feu fut brusquement interrompue, ce qui provoqua l&#039;envoi d&#039;un signal d&#039;alerte à l&#039;Arche, qui mit les six Halos restants en stand-by, prêts pour une activation simultanée depuis l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stand-by====&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la bataille de la Terre, un conflit se déroula sur l&#039;Arche, l&#039;UNSC et les Covenants [[Séparatistes]] pourchassant le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour l&#039;empêcher d&#039;activer tous les anneaux en profitant de leur mise en stand-by. La mise à feu put être empêchée, mais afin de détruire le Parasite rassemblé sur l&#039;Arche, John-117 et Thel &#039;Vadamee causèrent l&#039;explosion de l&#039;Installation 04B, qui entraîna la destruction de l&#039;Arche et du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recherche et étude====&lt;br /&gt;
Après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et le démantèlement de l&#039;Alliance Covenante, l&#039;UNSC mit en service l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau de recherche dont le but était de trouver les Halos restants afin de les étudier et les sécuriser.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt; L&#039;Installation 04 était détruite, mais l&#039;Installation 05, bien que sa surface ait été [[vitrifiée]] pour détruire le Parasite, une base y fut établie. L&#039;[[Installation 03]] fut également découverte et une base de recherche, la [[Station Ivanoff]], fut installée dans la ceinture d&#039;astéroïde proche. C&#039;est sur cette installation que fut découvert le [[Recomposeur]].&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Halo Zeta]] fut découvert début [[2555]] par [[Luther Mann]] dans des données extraites du [[monde bouclier 006]].&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Le 8 mars de cette année, un compte à rebours semblable à celui capté par l&#039;{{V|Redoubtable}} lors de l&#039;activation du Halo Delta commença à être émit par les Halos, accompagné d&#039;impulsions d&#039;énergie vers les systèmes de mise à feu impossibles à bloquer. L&#039;UNSC organisa une réunion au sommet, secrète pour éviter toute panique généralisée, où le docteur [[William Iqbal]] estima que, les Halos étant toujours en &#039;&#039;stand-by&#039;&#039;, le signal d&#039;activation ne pouvait provenir que de l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HID2&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plupart des civils, les Halos restaient principalement une légende urbaine.&amp;lt;ref name=HID1&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets de la mise à feu==&lt;br /&gt;
Le but premier des Halos consiste à vaincre le [[Parasite]] en l&#039;affamant : en effet, il ne peut se propager qu&#039;en absorbant d&#039;autres formes de vie dotées d&#039;un réseau neural suffisant (et peut-être d&#039;une certaine masse de calcium). En neutralisant toute forme de vie possédant un réseau neural complexe, le Halo permet de détruire le Parasite lui-même, mais également n&#039;importe quel être vivant qui serait susceptible d&#039;être contaminé par des survivants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette action limitée permet de laisser intacts la flore et les corps célestes touchés par l&#039;onde.&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt; Si le Parasite est montré à plusieurs reprises comme étant détruit par les effets du Halo,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]] I&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt; les corps non-infectés affectés par l&#039;onde ne sont pas automatiquement détruits.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 6 (Légendaire) : {{citer|[…]&#039;&#039; dimly aware of the former crews being &#039;&#039;&#039;crushed to liquescence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant le tir, un soluté spécialisé a été répandu par les [[Biotechnicien]]s sur certaines planètes, dont la [[Terre]], afin de réduire en molécules simples tout animal touché par l&#039;onde, évitant la formation d&#039;un miasme cadavérique à l&#039;échelle planétaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir émet une puissante onde de neutrinos supermassifs en phase croisée (aussi appelée onde harmonique) depuis son centre. Correctement réglée en harmonique et en puissance, cette onde peut cibler spécifiquement la matière présentant des réseaux neuraux complexes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chargement de l&#039;arme nécessite une très grande quantité d&#039;énergie, exploitant l&#039;énergie du vide sur plusieurs centaines de kilomètres autour de l&#039;anneau. Les ondes multidimensionnelles créées existent au-delà de l&#039;espace-temps&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; et se propagent à une vitesse quasi-infinie, et jamais en-dessous de celle de la lumière. Il en résulte que les tirs des Halos sont des certitudes temporelles, dont les répercussions sont détectables dans le passé comme dans le futur : deux installations rapportèrent des pré-échos de leur propre tir peu avant le tir simultané de [[-97 445]].&amp;lt;ref name=SIL38&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 38&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Halos de première génération étaient conçus pour tirer linéairement, mais ceux de seconde génération tirent sphériquement et leurs ondes se superposent et se répercutent pour couvrir une surface encore plus vaste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; La destruction des structures Précurseur est un effet secondaire dû à la conception de ces structures, basée sur la [[physique médullaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée d&#039;un Halo de première génération était de plusieurs centaines de milliers d&#039;années-lumière.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Celui d&#039;un Halo de seconde génération est de 25 000 années-lumière,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ils sont conçus pour que les ondes soient capables de se réverbérer en s&#039;amplifiant lorsqu&#039;elles en rencontrent une autre, ce qui permet de couvrir une zone dépassant le diamètre galactique.&amp;lt;ref name=HCEA8&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 8|Terminal 8]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le seul moyen d&#039;échapper au tir d&#039;un ou plusieurs Halos est de se trouver hors de leur portée, dans l&#039;espace intergalactique  comme dans le cas des [[Arche]]s, voir dans une autre galaxie, ou bien de se trouver dans le [[sous-espace]] : avant l&#039;activation des Halos à la fin de la [[guerre Forerunner contre Parasite]], les Forerunners craignaient que certaines structures contrôlées par l&#039;ennemi puissent échapper au tir si elles étaient en transit lors de la mise à feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contenu d&#039;un [[monde bouclier]] est également à l&#039;abri de par leur conception,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que celui d&#039;un [[cryptum]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Hologrammes Halos.jpg|right|370px|thumb|Les six Halos restant en octobre [[2552]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers modèles des Halos étaient probablement tous contrôlés depuis la [[grande Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation Oméga]] – Détruite&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] - Reconvertie en installation de deuxième modèle.&lt;br /&gt;
*10 autres installations inconnues, probablement toutes détruites lors de l&#039;[[assaut de la Capitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Halos sont contrôlés depuis l’&#039;&#039;Installation 00&#039;&#039;, la [[petite Arche]]. Leur numéro représente leur date de construction (ou d&#039;ajout au sein de la formation dans le cas de l&#039;[[Installation 07]]),&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/70wbxc/return_to_the_denomination_installation_04_b_c/dn6n4h7/ Reddit Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la lettre grecque associée représente l&#039;ordre dans lequel ils ont fait feu au terme de la [[guerre Forerunner contre Parasite]].&amp;lt;ref name=SIL38 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 01]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 02]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]] (Gamma) – Découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]] (Alpha) – Détruite&lt;br /&gt;
**[[Installation 04B]] – Détruite&lt;br /&gt;
**Installation 04C / [[Halo d&#039;Anders]] - Découvert&lt;br /&gt;
*[[Installation 05]] (Delta) – [[Vitrification|Vitrifiée]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 06]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] (Zêta) – Découverte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dimensions et physique===&lt;br /&gt;
Les Halos de la première génération ont tous un diamètre de 30 000 kilomètres,&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que ceux de la deuxième génération n&#039;en font que 10 000, pour une largeur de 318 km&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 6 &amp;amp; 46&amp;lt;/ref&amp;gt; et une épaisseur de 22,3 km.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gravité en surface varie autour de 1 G, et chaque Halo est placé en orbite d&#039;un corps stellaire, généralement une planète gazeuse pour des raisons logistiques, qui lui sert d&#039;ancre gravitationnelle, à une distance permettant à l&#039;installation de passer entre la planète et ses satellites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
Les Halos sont construits uniquement sur les Arches par un très grand nombre de [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]. Une fois la structure métallique construite, quatre usines de terraformation couvrant la largeur de l&#039;installation créent la surface habitable du Halo, tout en contenant l&#039;atmosphère pour éviter qu&#039;elle soit aspirée dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 116 &amp;amp; 117&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intendance===&lt;br /&gt;
Chaque Halo dispose d&#039;un [[Monitor]], qui est chargé de veiller au bon fonctionnement de l&#039;installation, de coordonner ses défenses en cas de menace, et de conduire les protocoles de recherche qui lui sont attribués. Le Monitor est apte à l&#039;utilisation de la [[grille de téléportation]] de l&#039;installation et en contrôle les [[Sentinelles]]. Il dispose également d&#039;informations constantes sur l&#039;état des installations, notamment celles de confinement, afin qu&#039;il puisse intervenir par le biais des [[Constructeur]]s en cas de dysfonctionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également chargé de définir un [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] dans le cas où l&#039;activation du Halo serait nécessaire. En effet, le Monitor n&#039;est pas lui-même apte à utiliser l&#039;[[Index]] : son rôle est uniquement de guider le Dépositaire, un Forerunner ou un Humain, à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;installation pour qu&#039;il y récupère l&#039;Index, puis de conserver l&#039;Index sur lui pour éviter qu&#039;il ne soit capturé par le Parasite le temps que le Dépositaire se rende à la [[salle de contrôle]] du Halo, où il pourra insérer l&#039;Index dans le panneau de contrôle et déclencher la mise à feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monitor porte un nom faisant référence à la culpabilité, précédé d&#039;un chiffre multiple de [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Monitor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenses===&lt;br /&gt;
Les Halos disposent de protocoles de sécurité stricts pour prévenir les attaques ou les brèches dans le confinement du Parasite. Les défenses incluent un périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière autour de l&#039;anneau, et surtout des automates armés appelés [[Sentinelles]]. Celles-ci se déclinent en plusieurs classes, dont se démarque particulièrement l&#039;[[Exécuteur]], lourdement armé. Toutes sont armées de [[laser de sentinelle|lasers]] très efficaces contre le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monitor lui-même est apte à utiliser la force si nécessaire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Eclipse (fan-art).jpg|center|vignette|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écosystème et infrastructures===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La météo semble ici naturelle, et pas artificielle. Je me demande si les systèmes environnementaux sont défaillants, ou si ses concepteurs désiraient que cette installation-ci possède une météo inclémente.|auteur=[[Cortana]] sur le [[Halo Alpha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7, p. 240 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Halos de première génération leur permettait d&#039;accueillir plusieurs milliards d&#039;organismes.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Chaque installation dispose d&#039;une salle de contrôle environnemental permettant de contrôler l&#039;activité tectonique et le climat.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Leur atmosphère est composée d&#039;azote (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) et d&#039;oxygène (O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) similaire à celle de la Terre. Son climat ainsi que sa température sont contrôlés manuellement, ce qui fait que les conditions météorologiques présentent généralement un temps calme et un ciel dégagé, pour des températures entre -23 et 40°C. La surface des Halos présente une topographie variable. Certaines installations varient une alternance mer/continent ponctuée de canyons arides, marécages, jungle dense, toundra et plaines, mais d&#039;autres arborent un environnement plus uni et hostile, comme un désert, un territoire volcanique ou une mer parcourue d&#039;icebergs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces conditions adaptables servent à rendre les Halos habitables à de nombreuses espèces. Parmi celles-ci, on recense le [[quadwing]], la [[luciole]], le [[vers de mer]], et éventuellement le [[Thorn Beast]]. S&#039;ajoute à la faune une flore variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg|250px|droite|vignette]]&lt;br /&gt;
Les installations présentent toutes le style gris et anguleux Forerunner, et sont réparties entre le sous-sol, l&#039;intérieur de l&#039;installation, et la surface, parsemée de tours. Certaines, comme la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], le [[cartographe]], le [[centre de contrôle de sécurité]] ou la [[salle de contrôle]], possèdent des rôles précis. À ces lieux clés s&#039;ajoutent les installations de confinement, sécurisées afin d&#039;empêcher le Parasite d&#039;en sortir. Les plus mystérieuses sont de hautes tours projetant des traits d&#039;énergie bleus à intervalle régulier. Il s&#039;agit d&#039;une balise de communication à vitesse supraluminique. Celle-ci communique avec les autres installations ainsi que l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Épilogue (niveau de Halo 2)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir des Halos puise sa puissance dans leurs générateurs d&#039;impulsion de phase, situés près de la salle de contrôle et consommant la majorité de l&#039;énergie de l&#039;installation. Lorsque la séquence de tir est enclenchée, le signal d&#039;un compte à rebours en Forerunner est émit dans l&#039;espace.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Si la mise à feu d&#039;un des Halos est arrêtée brusquement, tous passent en mode &#039;&#039;stand-by&#039;&#039; et ne peuvent plus être activés avec l&#039;[[Index]], mais uniquement depuis la [[petite Arche]].&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
Des prototypes de Halos forerunners&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 148&amp;lt;/ref&amp;gt; se présentaient comme des anneaux noirs marbrés d&#039;une dizaine de mètres d&#039;épaisseur et présentaient une structure en forme de ruche dans leurs systèmes internes. Ils furent retrouvés par l&#039;[[Alliance Covenante]] grâce à leur apparition sur les [[Luminaire]]s après le tir avorté du [[Halo Delta]] agissaient comme des Halos miniaturisés. Installés dans des stations orbitales en forme d&#039;oursins comprenant des chambres de test isolant le reste de la station du tir, ils pouvaient après un temps de charge, détruire toute trace de matière organique dans un flash blanc aveuglant et absorbant les sons ambiants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; En bordure du rayon d&#039;action, les effets temporaires incluent une perte de motricité et la neutralisation du centre du langage, ou au pire l&#039;évanouissement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un de ces appareils fut trouvé en orbite d&#039;une planète à la dérive&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; et récupéré par le [[minister of Preparation]], qui comptait l&#039;employer contre [[Sanghelios]]. Celui-ci était néanmoins endommagé et ne pouvait pas fonctionner à pleine puissance sans les générateurs d&#039;un vaisseau comme le {{V|Shadow of Intent|}}, c&#039;est pourquoi le ministre mit en place un plan pour le capturer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut détruit par [[Tem&#039;Bhetek]], à l&#039;aide de plusieurs [[grenades à plasma]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ring-shaped artificial worlds have also been used by Iain M. Banks and others because they are cool. And that&#039;s why we used one. Because it&#039;s cool and therefore the type of thing a [[Forerunner]] civilization would build.|small=Des mondes artificiels en forme d&#039;anneaux ont également été utilisés par Iain M. Banks et d&#039;autres, parce que c&#039;est cool. C&#039;est pour ça qu&#039;on en a utilisé. Parce qu&#039;ils sont cool et que c&#039;est donc le genre de chose que la civilisation forerunner construirait.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont inspirés des Ringworlds de la série éponyme de Larry Niven, à la différence que ceux de &#039;&#039;Ringworld&#039;&#039; sont assez larges pour entourer une étoile. Des structures similaires appelées &#039;&#039;Orbitals&#039;&#039; apparaissent dans &#039;&#039;The Culture&#039;&#039; de Iain M. Banks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[343 Industries]] identifierait en interne les deux générations de Halos par les termes {{citer|&#039;&#039;Senescent&#039;&#039;}} ({{citer|D&#039;un grand âge}}) et {{citer|&#039;&#039;Neoteric&#039;&#039;}} ({{citer|Récent}}).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halopedia.org/Talk:Halo_Array#New_Information_from_343 Halopedia (discussion)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il est possible de calculer la vitesse de rotation d&#039;un Halo avec son diamètre et sa gravité à l&#039;aide des formules de la gravité artificielle : &#039;&#039;v [m/s] = √(r [m] × g [m/s²])&#039;&#039;. Pour l&#039;[[Installation 04]], le rayon &#039;&#039;r&#039;&#039; est de 5 000 000 m et la gravité &#039;&#039;g&#039;&#039; de 9,92 m/s². La vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; est donc égale à &#039;&#039;√(5 000 000 × 9,92) = 7042,726745 m/s&#039;&#039;, soit (avec 1 km = 1000 m et &#039;&#039;v [km/s] = v [m/s] / 1000 [m]&#039;&#039;) &#039;&#039;7042,726745 / 1000 = 7,042726744 km/s&#039;&#039;, soit environ 7 km/s.&lt;br /&gt;
**La fréquence de rotation peut être calculé avec la formule &#039;&#039;n [tr/s] = v [m/s] / (π × d [m])&#039;&#039;, avec une vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; de 7042,726745 m/s et un diamètre &#039;&#039;d&#039;&#039; de 10 000 000 m. La fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; vaut donc &#039;&#039;7042,726745 / (π x 10 000 000) = 0,0002241769549 tr/s&#039;&#039;, soit (pour 1 jour terrestre de 86 400 secondes, calculé avec un produit en croix) &#039;&#039;n [tr/j] = n [tr/s] × 86 400 [s] / 1 [s]&#039;&#039;, qui donne &#039;&#039;n [tr/j] = 0,0002241769549 × 86 400 / 1 = 19,3688889 tr/j&#039;&#039;, soit environ 19,4 tours par jour.&lt;br /&gt;
**On peut également calculer le temps nécessaire pour effectuer un tour en heures, minutes et secondes. Avec une fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0,0002241769549 tr/s, on utilise un produit en croix pour trouver le nombre de tours par secondes : &#039;&#039;? [s/tr] = 1 [tr] × 1 [s] / n [tr/s]&#039;&#039; donne &#039;&#039;1 × 1 / 0,0002241769549 = 4460,761814 s/tr&#039;&#039;. Avec 1 heure équivalant à 3600 secondes, on cherche &#039;&#039;? [h/tr] = 4460,761814 [s/tr] / 3600 [s]&#039;&#039;. On obtient &#039;&#039;4460,761814 / 3600 = 1,239100504 h/tr&#039;&#039;, soit 1 h 14 min 20 s.&lt;br /&gt;
**Avec ses valeurs spécifiques, on peut déterminer que la vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 03]] est de 7,4 km/s, soit environ 20,4 tours par jour et 1 heure 10 minutes et 36 secondes pour un tour. La vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 05]] est d&#039;environ 7,2 km/s, soit environ 19,8 tours par jour et 1 heure 12 minutes et 37 secondes pour un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Arche et Halos.png‎|Les sept Halo quittant l&#039;Arche et s&#039;apprêtant à franchir le Portail.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 1.jpg|Séquence de tir de l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Tir Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Halo-SeqTir.jpg|Activation d&#039;un Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Installation 04 destroyed (terminaux 01).png|Destruction de l&#039;Installation 04.&lt;br /&gt;
Fichier:A Hero Falls station Halo.jpg|Station en orbite d&#039;un Halo non identifié en [[2558]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Halo.png|Halo non identifié, apparaissant dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7.png|Installation Halo visible d&#039;un côté sur la carte [[Raid on Apex 7]] dans Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7 2.png|Vue opposée de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Ark &amp;amp; Halo.jpg|Nouveau Halo produit par l&#039;Arche dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo (render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Halo sketch Marcus Lehto.jpg|Prototype pour [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]], page 305 et Adjuncts&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]], [[Origins]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. ?&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=224445</id>
		<title>Halo (structure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=224445"/>
		<updated>2017-10-14T15:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|texte=Celui qui contrôle Halo contrôle également le destin de l&#039;univers.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;monde-forteresse&#039;&#039; (&#039;&#039;fortress world&#039;&#039;) par les [[Forerunners]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou &#039;&#039;Anneau Sacré&#039;&#039; (&#039;&#039;Sacred Ring&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;Saints Anneaux&#039;&#039; (&#039;&#039;Holy Rings&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Anneau sacré&#039;&#039; dans [[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 7).&amp;lt;/ref&amp;gt; pour les [[Covenants]] (&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039; en VO, désignant le groupe&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il n&#039;existe pas de traduction spécifique pour l&#039;expression au singulier {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}}, autre que le pluriel {{citer|les Halos}}. Dans les [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] uniquement, {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}} est traduit par {{citer|le Halo}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;) est une gigantesque structure artificielle en forme d&#039;anneau conçue par les [[Forerunners]], généralement placée en orbite d&#039;un corps stellaire, dont la surface intérieure est habitable. Il existe en [[2552]] [[sept]] Halos, répartis dans toute la [[Voie lactée]], tous capable d&#039;émettre une onde capable de détruire toute forme de vie pensante dans un rayon de 25 000 années-lumière. Si tous les anneaux sont activés simultanément, ils peuvent détruire toutes formes de vie dans plusieurs galaxies environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controversés au sein de l&#039;[[Écoumène]] Forerunner, les Halos furent utilisés en dernier recours pour détruire le [[Parasite]] et en analyser des échantillons pour y chercher un remède. Considérés par l&#039;[[Alliance Covenante]] comme le moyen d&#039;atteindre l&#039;état transcendant promis par le [[Grand Voyage]], les Halos furent activement recherchés par les croyants. La découverte de l&#039;[[Installation 04]] le 29 septembre [[2552]] provoqua un enchaînement rapide d&#039;évènements menant à la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et une large prise de conscience de la dangerosité de ces structures.&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Halo Delta (TMCC).jpg|right|650px|thumb|L&#039;[[Installation 05]] vue dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Pré-mise à feu===&lt;br /&gt;
====Projet et construction====&lt;br /&gt;
Le projet des Halos fut inventé en [[101 000 avant JC]] par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], suite à la découverte de la menace [[Parasite]] après la [[guerre Humain contre Forerunner]], et la découverte que ce nouvel ennemi était vulnérable aux mêmes armes capables de détruire les structures de [[physique médullaire]].&amp;lt;ref name=MYTH18&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Les structures étaient alors présentées comme le moyen de détruire la vie de régions entières de la galaxie, afin de neutraliser toute infection dès son apparition,{{tosource2}} et empêcher le développement de toute forme parasite ayant survécu en la privant de nourriture.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Le projet fut opposé à celui présenté par le [[Didacte]], qui proposa le principe des [[mondes boucliers]] comme des avant-postes militaires et scientifiques capables de contrôler avec précision tout foyer d&#039;infection. Grâce à sa position vis-à-vis du [[Conseil Forerunner]] et à la corruption, le projet des Halos fut accepté{{tosource2}} et appairé à celui des mondes boucliers, créant des mondes résistant aux effets des Halos ainsi que [[Mendicant Bias]], une [[métarque]] de classe [[Contender]] chargée de la stratégie globale contre le Parasite.&amp;lt;ref name=MYTH18 /&amp;gt; Mais le Didacte continua à décrier le projet de Faber alors même que celui-ci réduisait les pouvoirs de la caste des [[Serviteurs-Combattants]], et finit par faire envoyer son rival dans un [[Cryptum]] par vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction des Halos fut confiée à l&#039;une des guildes de [[Bâtisseur]]s les plus puissantes, menée par le père de [[Novelastre Faiseur d&#039;Éternité]]. Le projet de construction fut tenu secret, et les informations en rapport avec les structures furent masquées dans des zones reculées et difficilement accessibles du [[Domaine]]. Les plans de Faber rencontrèrent néanmoins une opposition notable : la [[Bibliothécaire]], opposée au but des Halos mais ne pouvant réclamer l&#039;annulation du projet, força la main de Faber et du Conseil : si les Halos n&#039;étaient pas modifiés pour comprendre un milieu habitable, les transformant en laboratoires (une des caractéristiques des mondes boucliers), alors les [[Biotechniciens]] mettraient fin à toute recherche médicale. Faber céda et modifia les plans des installations.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|right|550px|thumb|Les sept Halos modernes autour de l&#039;[[petite Arche|Arche]].]]&lt;br /&gt;
12 Halos furent conçus alors que le Parasite commençait à se répandre depuis les bordures de la galaxie où ils s&#039;étaient repliés à la fin de la guerre contre les Humains, et le premier essai des Halos fut conduit en [[100 300 avant JC]] dans le système central de l&#039;ancien empire humain, où s&#039;était terminée leur guerre contre les Forerunners 700 ans auparavant. Sous le contrôle de Mendicant Bias, l&#039;[[Installation 07]] fit feu à basse puissance, détruisant toute vie dans le système.{{tosource2}} Le tir confirma également son effet destructeur sur toutes les structures [[Précurseur]]s de [[Charum Hakkor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disparition de l&#039;Installation 07 et génocide San&#039;Shyuum====&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 était une réserve scientifique où étaient stockés des humains. Mais, court-circuitant l&#039;autorité de la Bibliothécaire sur l&#039;installation, Faber prit le contrôle des recherches et utilisa les spécimens pour conduire des expériences visant à découvrir une éventuelle immunité au Parasite, les humains ayant apparemment réussit à développer une résistance au court de la guerre (cette constatation se révéla plus tard fausse). Les expériences furent dévastatrices pour les spécimens, qui surnommèrent les installations de recherche « [[Palais de la Douleur]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir d&#039;essai entraîna la destruction de la bonde temporelle contenant le [[Primordial]]. Alors inconscient de la dangerosité de l&#039;être, dont l&#039;existence était tenue secrète par le Didacte et la Bibliothécaire, Faber le fit transporter sur l&#039;installation pour l&#039;étudier. Mendicant Bias fut chargé de l&#039;interroger pour déterminer son origine, mais peu de temps après le début des expériences, l&#039;installation disparut. Le Primordial réussit à corrompre Mendicant Bias pour le convaincre de la légitimité du parasite et de se retourner contre ses créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier tir réel fut commandé par Faber et eut lieu dans le système contenant [[Janjur Qom]], planète d&#039;origine des [[San&#039;Shyuum]]. L&#039;espèce, condamnée à la quarantaine après leur défaite contre les Forerunners dans leur guerre aux côtés des humains, tenta de se rebeller et de briser le bouclier entourant leur système. Après la capture du Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], alors présents clandestinement dans le système, Faber transporta un Halo dans le système et fit feu, causant la disparition de toute la population San&#039;Shyuum. L&#039;espèce ne fut néanmoins pas exterminée, la Bibliothécaire ayant eu le temps de sauver &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; quelques spécimens dans le cadre du [[plan de préservation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Incident de la Capitale et redéfinition du projet====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Fate of Maethrillian (Darren Bacon).jpg|350px|right|thumb|Les Halos rassemblés près de la Capitale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génocide des San&#039;Shyuums fut une erreur critique pour Faber : si le Conseil avait longtemps fermé les yeux sur ses actions grâce à la corruption, la mise à mort de toute une espèce était un crime envers le [[Manteau]] dont la gravité le rendait impardonnable. Le Conseil fit incarcérer Faber pour le juger à la [[Capitale]], et fit rappeler les onze anneaux dont la position était connue. Lorsque Novelastre fut appelé pour témoigner, il avait déjà accédé aux connaissances concernant les Halos dans le Domaine, et son père lui apporta les éléments manquants à propos du projet dont il avait la charge. Les structures furent rassemblées autour de la planète capitale, attendant que le Conseil décide de leur sort, alors que Faber était sur le point d&#039;être jugé quand l&#039;Installation 07 réapparut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenant le contrôle des autres installations, Mendicant Bias prit également d&#039;assaut les systèmes de la capitale, interrompant le procès. Avec les douze Halos sous son contrôle, Bias commanda une mise à feu simultanée alors que les systèmes de défense de la capitale et les flottes en présence combattaient les défenses des installations dans une tentative de les détruire. Mais Bias, aussi puissant soit-il, ne réussit pas à maintenir son contrôle sur les douze Halos simultanément et plusieurs échappèrent à son emprise. Devant la menace de la capitale, la [[Bibliothécaire]] ouvrit un portail depuis la [[Grande Arche]] afin de rapatrier les Halos non contrôlés par Bias. Sur les sept Halos prêts à passer le portail, un seul, gravement endommagé, put effectivement le traverser avant son effondrement, avec le module [[Falco]] transportant Novelastre, [[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]] et [[Étincelante Particule]]. Cet unique anneau fut réparé, mais ne conserva qu&#039;un tiers de sa taille initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 quitta la bataille avant sa fin, sentant que l&#039;attaque était un échec. Mais les protocoles de sécurité de l&#039;installation redéfinirent sa destination vers une position où l&#039;anneau s&#039;écraserait sur une planète inconnue. Bias et le Primordial mirent au point un plan pour éviter la destruction de l&#039;anneau, en rassemblant les humains possédant des [[généchant]]s pour connecter leurs esprits au [[cartographe]] de l&#039;anneau et ainsi fournir la puissance de calcul nécessaire au calcul d&#039;une trajectoire d&#039;évitement. Peu avant l&#039;instant fatidique, l&#039;[[Isodidacte]] et sa flotte arrivèrent près de l&#039;installation et en prirent le contrôle, capturant le Primordial et Mendicant Bias, et réduisant de deux tiers la taille de l&#039;anneau pour transporter sa structure endommagée à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait alors que deux anneaux sur les douze initiaux, chacun ayant perdu deux tiers de leur taille. Afin de compenser ces pertes, la Petite Arche généra six autres Halos, et les sept anneaux disponibles (l&#039;installation Oméga n&#039;en faisant pas partie) furent modifiés afin de pouvoir travailler de concert et additionner l&#039;effet de leurs tirs pour l&#039;étendre au niveau galactique. Chaque anneau, placé sous le contrôle d&#039;un [[Monitor]], fut transporté en un point de la galaxie en attente de la mise à feu.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halo tir.png|right|550px|thumb|Un Halo faisant feu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à feu===&lt;br /&gt;
En [[97 448 avant JC]], alors que le dernier rempart de Forerunner, la [[Sphère Maginot]], fut pris d&#039;assaut par les troupes Parasites, la Bibliothécaire, alors encore sur [[Terre]], somma le Didacte, alors sur l&#039;Arche, d&#039;activer les anneaux et de lancer le nettoyage de la galaxie. Le Didacte accepta à contrecœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise à feu, le Didacte et les survivants quittèrent la galaxie maintenant purgée de toute trace de Parasite pendant que la deuxième partie du plan de préservation s&#039;activait et que les espèces stockées sur l&#039;Arche étaient renvoyées peupler leurs planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Galaxie moderne===&lt;br /&gt;
====Inactivité====&lt;br /&gt;
Leur rôle dans le nettoyage terminé, les Monitors des Installations conduisirent les expériences sur le Parasite et les routines programmées. Mais durant des milliers d&#039;années, la psyché des IA commença à se dégrader. [[343 Guilty Spark]] souffrit notamment de la solitude et de l&#039;incertitude de la réussite du plan de ses créateurs, sans pour autant manquer à ses devoirs. Ce ne fut pas le cas de [[2401 Penitent Tangent]], qui négligea les protocoles de confinement et permit aux spécimens Parasites de prendre le contrôle de son installation. Toute communication entre les Halos fut également coupée pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, l&#039;environnement de certains Halos déclina, directement à cause de leur Monitor ou à cause de leur absence (&#039;&#039;custodial dereliction&#039;&#039;), les derniers rapports de statut envoyés à l&#039;Arche montrant des installations devenues invivables. Les systèmes automatisés des anneaux prirent finalement le dessus et reconstituèrent l&#039;environnement en l&#039;absence du Monitor (&#039;&#039;biological remediation&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-lore-of-the-rings Canon Fodder - Lore of the Rings]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Redécouverte====&lt;br /&gt;
Lors de leur seconde évolution, les San&#039;Shyuums vinrent à considérer les Forerunners comme des figures divines, à l&#039;instar d&#039;autres espèces dont les planètes comportaient des vestiges visibles de l&#039;espèce, comme les [[Sangheilis]]. Néanmoins, les San&#039;Shyuums furent amenés à croire que les Halos avaient été laissés par les Forerunners pour permettre à leurs successeurs de transcender leur état physique pour les rejoindre en tant que dieux. Dès lors, la religion de l&#039;[[Alliance Covenante]] formée par les San&#039;Shyuums se concentra sur le recherche des Halos, afin d&#039;exécuter le suicide collectif imposé pour transcender leur état mortel et rejoindre les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 04=====&lt;br /&gt;
[[Image:Halo structure.jpg|right|400px|thumb|L&#039;[[Installation 04]] en orbite autour de [[Threshold]]]]&lt;br /&gt;
Le 30 août [[2552]], au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], la planète [[Reach]] de l&#039;[[UNSC]] tomba sous l&#039;assaut des [[Covenants]] et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}} fuit en suivant les coordonnées spatiales décryptées sur un [[Artéfact de Sigma Octanus IV|artéfact]] forerunner. Les Covenants de la [[flotte de Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], en poursuivant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, arrivèrent avant lui aux coordonnées et y découvrirent un Halo, l&#039;[[Installation 04]], le premier qu&#039;ils réussissaient à découvrir depuis la formation de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement, un conflit de commandement survint entre &#039;Vadamee et le [[Prophète de l&#039;Intendance]], le commandement militaire imposé par la présence ennemie s&#039;opposant au commandement religieux imposé par la présence d&#039;un artéfact sacré. Un [[Bataille de l&#039;Installation 04|conflit]] s&#039;engagea sur l&#039;anneau entre l&#039;UNSC, les Covenants et le Monitor local, 343 Guilty Spark. Au cours de celui-ci survint la première brèche de sécurité connue sur un Halo, lorsque le Parasite libéré par les Covenants s&#039;empara d&#039;un vaisseau de transport et infecta le vaisseau de soutien {{V|Infinite Succor|}}. Le Monitor amena le [[Spartan-II]] [[John-117]] à récupérer l&#039;[[Index]] de l&#039;anneau pour l&#039;activer et détruire le Parasite libéré par les Covenants, mais il fut arrêté à temps. La bataille se solda par la destruction de l&#039;anneau lorsque son intégrité fut rompue suite à l&#039;explosion massive de la carcasse de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;. Une installation de remplacement, l&#039;[[Installation 04B]], fut automatiquement mise en chantier sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 05=====&lt;br /&gt;
Durant la [[Bataille de la Terre]], le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039;, devant fuir la [[Nouvelle Mombasa]] face à la résistance de l&#039;UNSC, se rendit près de l&#039;[[Installation 05]] (accidentellement, ou ayant découvert ses coordonnées avant ou pendant l&#039;attaque). Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, plus tard rejoint par l&#039;{{V|Redoubtable}} et l&#039;{{V|Coral Sea}}. Cette fois, les Covenants réussirent à entrer en possession de l&#039;Index et forcèrent l&#039;activation de l&#039;anneau, mais la mise à feu fut brusquement interrompue, ce qui provoqua l&#039;envoi d&#039;un signal d&#039;alerte à l&#039;Arche, qui mit les six Halos restants en stand-by, prêts pour une activation simultanée depuis l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stand-by====&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la bataille de la Terre, un conflit se déroula sur l&#039;Arche, l&#039;UNSC et les Covenants [[Séparatistes]] pourchassant le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour l&#039;empêcher d&#039;activer tous les anneaux en profitant de leur mise en stand-by. La mise à feu put être empêchée, mais afin de détruire le Parasite rassemblé sur l&#039;Arche, John-117 et Thel &#039;Vadamee causèrent l&#039;explosion de l&#039;Installation 04B, qui entraîna la destruction de l&#039;Arche et du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recherche et étude====&lt;br /&gt;
Après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et le démantèlement de l&#039;Alliance Covenante, l&#039;UNSC mit en service l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau de recherche dont le but était de trouver les Halos restants afin de les étudier et les sécuriser.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt; L&#039;Installation 04 était détruite, mais l&#039;Installation 05, bien que sa surface ait été [[vitrifiée]] pour détruire le Parasite, une base y fut établie. L&#039;[[Installation 03]] fut également découverte et une base de recherche, la [[Station Ivanoff]], fut installée dans la ceinture d&#039;astéroïde proche. C&#039;est sur cette installation que fut découvert le [[Recomposeur]].&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Halo Zeta]] fut découvert début [[2555]] par [[Luther Mann]] dans des données extraites du [[monde bouclier 006]].&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Le 8 mars de cette année, un compte à rebours semblable à celui capté par l&#039;{{V|Redoubtable}} lors de l&#039;activation du Halo Delta commença à être émit par les Halos, accompagné d&#039;impulsions d&#039;énergie vers les systèmes de mise à feu impossibles à bloquer. L&#039;UNSC organisa une réunion au sommet, secrète pour éviter toute panique généralisée, où le docteur [[William Iqbal]] estima que, les Halos étant toujours en &#039;&#039;stand-by&#039;&#039;, le signal d&#039;activation ne pouvait provenir que de l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HID2&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plupart des civils, les Halos restaient principalement une légende urbaine.&amp;lt;ref name=HID1&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets de la mise à feu==&lt;br /&gt;
Le but premier des Halos consiste à vaincre le [[Parasite]] en l&#039;affamant : en effet, il ne peut se propager qu&#039;en absorbant d&#039;autres formes de vie dotées d&#039;un réseau neural suffisant (et peut-être d&#039;une certaine masse de calcium). En neutralisant toute forme de vie possédant un réseau neural complexe, le Halo permet de détruire le Parasite lui-même, mais également n&#039;importe quel être vivant qui serait susceptible d&#039;être contaminé par des survivants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette action limitée permet de laisser intacts la flore et les corps célestes touchés par l&#039;onde.&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt; Si le Parasite est montré à plusieurs reprises comme étant détruit par les effets du Halo,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]] I&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt; les corps non-infectés affectés par l&#039;onde ne sont pas automatiquement détruits.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 6 (Légendaire) : {{citer|[…]&#039;&#039; dimly aware of the former crews being &#039;&#039;&#039;crushed to liquescence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant le tir, un soluté spécialisé a été répandu par les [[Biotechnicien]]s sur certaines planètes, dont la [[Terre]], afin de réduire en molécules simples tout animal touché par l&#039;onde, évitant la formation d&#039;un miasme cadavérique à l&#039;échelle planétaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir émet une puissante onde de neutrinos supermassifs en phase croisée (aussi appelée onde harmonique) depuis son centre. Correctement réglée en harmonique et en puissance, cette onde peut cibler spécifiquement la matière présentant des réseaux neuraux complexes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chargement de l&#039;arme nécessite une très grande quantité d&#039;énergie, exploitant l&#039;énergie du vide sur plusieurs centaines de kilomètres autour de l&#039;anneau. Les ondes multidimensionnelles créées existent au-delà de l&#039;espace-temps&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; et se propagent à une vitesse quasi-infinie, et jamais en-dessous de celle de la lumière. Il en résulte que les tirs des Halos sont des certitudes temporelles, dont les répercussions sont détectables dans le passé comme dans le futur : deux installations rapportèrent des pré-échos de leur propre tir peu avant le tir simultané de [[-97 445]].&amp;lt;ref name=SIL38&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 38&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Halos de première génération étaient conçus pour tirer linéairement, mais ceux de seconde génération tirent sphériquement et leurs ondes se superposent et se répercutent pour couvrir une surface encore plus vaste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; La destruction des structures Précurseur est un effet secondaire dû à la conception de ces structures, basée sur la [[physique médullaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée d&#039;un Halo de première génération était de plusieurs centaines de milliers d&#039;années-lumière.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Celui d&#039;un Halo de seconde génération est de 25 000 années-lumière,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ils sont conçus pour que les ondes soient capables de se réverbérer en s&#039;amplifiant lorsqu&#039;elles en rencontrent une autre, ce qui permet de couvrir une zone dépassant le diamètre galactique.&amp;lt;ref name=HCEA8&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 8|Terminal 8]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le seul moyen d&#039;échapper au tir d&#039;un ou plusieurs Halos est de se trouver hors de leur portée, dans l&#039;espace intergalactique  comme dans le cas des [[Arche]]s, voir dans une autre galaxie, ou bien de se trouver dans le [[sous-espace]] : avant l&#039;activation des Halos à la fin de la [[guerre Forerunner contre Parasite]], les Forerunners craignaient que certaines structures contrôlées par l&#039;ennemi puissent échapper au tir si elles étaient en transit lors de la mise à feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contenu d&#039;un [[monde bouclier]] est également à l&#039;abri de par leur conception,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que celui d&#039;un [[cryptum]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Hologrammes Halos.jpg|right|370px|thumb|Les six Halos restant en octobre [[2552]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers modèles des Halos étaient probablement tous contrôlés depuis la [[grande Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation Oméga]] – Détruite&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] - Reconvertie en installation de deuxième modèle.&lt;br /&gt;
*10 autres installations inconnues, probablement toutes détruites lors de l&#039;[[assaut de la Capitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Halos sont contrôlés depuis l’&#039;&#039;Installation 00&#039;&#039;, la [[petite Arche]]. Leur numéro représente leur date de construction (ou d&#039;ajout au sein de la formation dans le cas de l&#039;[[Installation 07]]),&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/70wbxc/return_to_the_denomination_installation_04_b_c/dn6n4h7/ Reddit Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la lettre grecque associée représente l&#039;ordre dans lequel ils ont fait feu au terme de la [[guerre Forerunner contre Parasite]].&amp;lt;ref name=SIL38 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 01]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 02]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]] (Gamma) – Découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]] (Alpha) – Détruite&lt;br /&gt;
**[[Installation 04B]] – Détruite&lt;br /&gt;
**Installation 04C / [[Halo d&#039;Anders]] - Découvert&lt;br /&gt;
*[[Installation 05]] (Delta) – [[Vitrification|Vitrifiée]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 06]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] (Zêta) – Découverte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Dimensions et physique===&lt;br /&gt;
Les Halos de la première génération ont tous un diamètre de 30 000 kilomètres,&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que ceux de la deuxième génération n&#039;en font que 10 000, pour une largeur de 318 km&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 6 &amp;amp; 46&amp;lt;/ref&amp;gt; et une épaisseur de 22,3 km.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gravité en surface varie autour de 1 G, et chaque Halo est placé en orbite d&#039;un corps stellaire, généralement une planète gazeuse pour des raisons logistiques, qui lui sert d&#039;ancre gravitationnelle, à une distance permettant à l&#039;installation de passer entre la planète et ses satellites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
Les Halos sont construits uniquement sur les Arches par un très grand nombre de [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]. Une fois la structure métallique construite, quatre usines de terraformation couvrant la largeur de l&#039;installation créent la surface habitable du Halo, tout en contenant l&#039;atmosphère pour éviter qu&#039;elle soit aspirée dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 116 &amp;amp; 117&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intendance===&lt;br /&gt;
Chaque Halo dispose d&#039;un [[Monitor]], qui est chargé de veiller au bon fonctionnement de l&#039;installation, de coordonner ses défenses en cas de menace, et de conduire les protocoles de recherche qui lui sont attribués. Le Monitor est apte à l&#039;utilisation de la [[grille de téléportation]] de l&#039;installation et en contrôle les [[Sentinelles]]. Il dispose également d&#039;informations constantes sur l&#039;état des installations, notamment celles de confinement, afin qu&#039;il puisse intervenir par le biais des [[Constructeur]]s en cas de dysfonctionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également chargé de définir un [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] dans le cas où l&#039;activation du Halo serait nécessaire. En effet, le Monitor n&#039;est pas lui-même apte à utiliser l&#039;[[Index]] : son rôle est uniquement de guider le Dépositaire, un Forerunner ou un Humain, à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;installation pour qu&#039;il y récupère l&#039;Index, puis de conserver l&#039;Index sur lui pour éviter qu&#039;il ne soit capturé par le Parasite le temps que le Dépositaire se rende à la [[salle de contrôle]] du Halo, où il pourra insérer l&#039;Index dans le panneau de contrôle et déclencher la mise à feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monitor porte un nom faisant référence à la culpabilité, précédé d&#039;un chiffre multiple de [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Monitor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenses===&lt;br /&gt;
Les Halos disposent de protocoles de sécurité stricts pour prévenir les attaques ou les brèches dans le confinement du Parasite. Les défenses incluent un périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière autour de l&#039;anneau, et surtout des automates armés appelés [[Sentinelles]]. Celles-ci se déclinent en plusieurs classes, dont se démarque particulièrement l&#039;[[Exécuteur]], lourdement armé. Toutes sont armées de [[laser de sentinelle|lasers]] très efficaces contre le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monitor lui-même est apte à utiliser la force si nécessaire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Eclipse (fan-art).jpg|center|vignette|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écosystème et infrastructures===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La météo semble ici naturelle, et pas artificielle. Je me demande si les systèmes environnementaux sont défaillants, ou si ses concepteurs désiraient que cette installation-ci possède une météo inclémente.|auteur=[[Cortana]] sur le [[Halo Alpha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7, p. 240 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Halos de première génération leur permettait d&#039;accueillir plusieurs milliards d&#039;organismes.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Chaque installation dispose d&#039;une salle de contrôle environnemental permettant de contrôler l&#039;activité tectonique et le climat.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Leur atmosphère est composée d&#039;azote (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) et d&#039;oxygène (O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) similaire à celle de la Terre. Son climat ainsi que sa température sont contrôlés manuellement, ce qui fait que les conditions météorologiques présentent généralement un temps calme et un ciel dégagé, pour des températures entre -23 et 40°C. La surface des Halos présente une topographie variable. Certaines installations varient une alternance mer/continent ponctuée de canyons arides, marécages, jungle dense, toundra et plaines, mais d&#039;autres arborent un environnement plus uni et hostile, comme un désert, un territoire volcanique ou une mer parcourue d&#039;icebergs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces conditions adaptables servent à rendre les Halos habitables à de nombreuses espèces. Parmi celles-ci, on recense le [[quadwing]], la [[luciole]], le [[vers de mer]], et éventuellement le [[Thorn Beast]]. S&#039;ajoute à la faune une flore variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg|250px|droite|vignette]]&lt;br /&gt;
Les installations présentent toutes le style gris et anguleux Forerunner, et sont réparties entre le sous-sol, l&#039;intérieur de l&#039;installation, et la surface, parsemée de tours. Certaines, comme la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], le [[cartographe]], le [[centre de contrôle de sécurité]] ou la [[salle de contrôle]], possèdent des rôles précis. À ces lieux clés s&#039;ajoutent les installations de confinement, sécurisées afin d&#039;empêcher le Parasite d&#039;en sortir. Les plus mystérieuses sont de hautes tours projetant des traits d&#039;énergie bleus à intervalle régulier. Il s&#039;agit d&#039;une balise de communication à vitesse supraluminique. Celle-ci communique avec les autres installations ainsi que l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Épilogue (niveau de Halo 2)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir des Halos puise sa puissance dans leurs générateurs d&#039;impulsion de phase, situés près de la salle de contrôle et consommant la majorité de l&#039;énergie de l&#039;installation. Lorsque la séquence de tir est enclenchée, le signal d&#039;un compte à rebours en Forerunner est émit dans l&#039;espace.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Si la mise à feu d&#039;un des Halos est arrêtée brusquement, tous passent en mode &#039;&#039;stand-by&#039;&#039; et ne peuvent plus être activés avec l&#039;[[Index]], mais uniquement depuis la [[petite Arche]].&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
Des prototypes de Halos forerunners&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 148&amp;lt;/ref&amp;gt; se présentaient comme des anneaux noirs marbrés d&#039;une dizaine de mètres d&#039;épaisseur et présentaient une structure en forme de ruche dans leurs systèmes internes. Ils furent retrouvés par l&#039;[[Alliance Covenante]] grâce à leur apparition sur les [[Luminaire]]s après le tir avorté du [[Halo Delta]] agissaient comme des Halos miniaturisés. Installés dans des stations orbitales en forme d&#039;oursins comprenant des chambres de test isolant le reste de la station du tir, ils pouvaient après un temps de charge, détruire toute trace de matière organique dans un flash blanc aveuglant et absorbant les sons ambiants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; En bordure du rayon d&#039;action, les effets temporaires incluent une perte de motricité et la neutralisation du centre du langage, ou au pire l&#039;évanouissement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un de ces appareils fut trouvé en orbite d&#039;une planète à la dérive&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; et récupéré par le [[minister of Preparation]], qui comptait l&#039;employer contre [[Sanghelios]]. Celui-ci était néanmoins endommagé et ne pouvait pas fonctionner à pleine puissance sans les générateurs d&#039;un vaisseau comme le {{V|Shadow of Intent|}}, c&#039;est pourquoi le ministre mit en place un plan pour le capturer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut détruit par [[Tem&#039;Bhetek]], à l&#039;aide de plusieurs [[grenades à plasma]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ring-shaped artificial worlds have also been used by Iain M. Banks and others because they are cool. And that&#039;s why we used one. Because it&#039;s cool and therefore the type of thing a [[Forerunner]] civilization would build.|small=Des mondes artificiels en forme d&#039;anneaux ont également été utilisés par Iain M. Banks et d&#039;autres, parce que c&#039;est cool. C&#039;est pour ça qu&#039;on en a utilisé. Parce qu&#039;ils sont cool et que c&#039;est donc le genre de chose que la civilisation forerunner construirait.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont inspirés des Ringworlds de la série éponyme de Larry Niven, à la différence que ceux de &#039;&#039;Ringworld&#039;&#039; sont assez larges pour entourer une étoile. Des structures similaires appelées &#039;&#039;Orbitals&#039;&#039; apparaissent dans &#039;&#039;The Culture&#039;&#039; de Iain M. Banks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[343 Industries]] identifierait en interne les deux générations de Halos par les termes {{citer|&#039;&#039;Senescent&#039;&#039;}} ({{citer|D&#039;un grand âge}}) et {{citer|&#039;&#039;Neoteric&#039;&#039;}} ({{citer|Récent}}).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halopedia.org/Talk:Halo_Array#New_Information_from_343 Halopedia (discussion)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il est possible de calculer la vitesse de rotation d&#039;un Halo avec son diamètre et sa gravité à l&#039;aide des formules de la gravité artificielle : &#039;&#039;v [m/s] = √(r [m] × g [m/s²])&#039;&#039;. Pour l&#039;[[Installation 04]], le rayon &#039;&#039;r&#039;&#039; est de 5 000 000 m et la gravité &#039;&#039;g&#039;&#039; de 9,92 m/s². La vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; est donc égale à &#039;&#039;√(5 000 000 × 9,92) = 7042,726745 m/s&#039;&#039;, soit (avec 1 km = 1000 m et &#039;&#039;v [km/s] = v [m/s] / 1000 [m]&#039;&#039;) &#039;&#039;7042,726745 / 1000 = 7,042726744 km/s&#039;&#039;, soit environ 7 km/s.&lt;br /&gt;
**La fréquence de rotation peut être calculé avec la formule &#039;&#039;n [tr/s] = v [m/s] / (π × d [m])&#039;&#039;, avec une vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; de 7042,726745 m/s et un diamètre &#039;&#039;d&#039;&#039; de 10 000 000 m. La fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; vaut donc &#039;&#039;7042,726745 / (π x 10 000 000) = 0,0002241769549 tr/s&#039;&#039;, soit (pour 1 jour terrestre de 86 400 secondes, calculé avec un produit en croix) &#039;&#039;n [tr/j] = n [tr/s] × 86 400 [s] / 1 [s]&#039;&#039;, qui donne &#039;&#039;n [tr/j] = 0,0002241769549 × 86 400 / 1 = 19,3688889 tr/j&#039;&#039;, soit environ 19,4 tours par jour.&lt;br /&gt;
**On peut également calculer le temps nécessaire pour effectuer un tour en heures, minutes et secondes. Avec une fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0,0002241769549 tr/s, on utilise un produit en croix pour trouver le nombre de tours par secondes : &#039;&#039;? [s/tr] = 1 [tr] × 1 [s] / n [tr/s]&#039;&#039; donne &#039;&#039;1 × 1 / 0,0002241769549 = 4460,761814 s/tr&#039;&#039;. Avec 1 heure équivalant à 3600 secondes, on cherche &#039;&#039;? [h/tr] = 4460,761814 [s/tr] / 3600 [s]&#039;&#039;. On obtient &#039;&#039;4460,761814 / 3600 = 1,239100504 h/tr&#039;&#039;, soit 1 h 14 min 20 s.&lt;br /&gt;
**Avec ses valeurs spécifiques, on peut déterminer que la vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 03]] est de 7,4 km/s, soit environ 20,4 tours par jour et 1 heure 10 minutes et 36 secondes pour un tour. La vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 05]] est d&#039;environ 7,2 km/s, soit environ 19,8 tours par jour et 1 heure 12 minutes et 37 secondes pour un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Arche et Halos.png‎|Les sept Halo quittant l&#039;Arche et s&#039;apprêtant à franchir le Portail.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 1.jpg|Séquence de tir de l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Tir Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Halo-SeqTir.jpg|Activation d&#039;un Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Installation 04 destroyed (terminaux 01).png|Destruction de l&#039;Installation 04.&lt;br /&gt;
Fichier:A Hero Falls station Halo.jpg|Station en orbite d&#039;un Halo non identifié en [[2558]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Halo.png|Halo non identifié, apparaissant dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7.png|Installation Halo visible d&#039;un côté sur la carte [[Raid on Apex 7]] dans Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7 2.png|Vue opposée de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Ark &amp;amp; Halo.jpg|Nouveau Halo produit par l&#039;Arche dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo (render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Halo sketch Marcus Lehto.jpg|Prototype pour [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]], page 305 et Adjuncts&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]], [[Origins]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. ?&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=224249</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=224249"/>
		<updated>2017-10-08T11:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_:_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=93432</id>
		<title>Halo 4 : Forward Unto Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_:_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=93432"/>
		<updated>2014-02-09T17:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvidéo&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4 : Forward Unto Dawn&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo 4 FUD affiche.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|type=web-série&lt;br /&gt;
|durée=1h24&lt;br /&gt;
|producteur=&lt;br /&gt;
|réalisateur=Stewart Hendler&lt;br /&gt;
|langues=*Anglais&lt;br /&gt;
*Français&lt;br /&gt;
*Italien&lt;br /&gt;
*Espagnol&lt;br /&gt;
|diffusion=Vendredi 5 octobre 2012 au vendredi 2 novembre&lt;br /&gt;
|sortie=4 décembre 2012&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo 4 : Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039; est une web-série annoncée pour être l’amorce médiatique et promotionnelle d&#039;[[Halo 4]]. Elle a été diffusée du vendredi 5 octobre 2012 au vendredi 2 novembre, les 5 semaines précédant le 6 novembre (sortie de [[Halo 4]]). Répartie sur 5 épisodes de 15-20 minutes ) ils sont disponibles en exclusivité sur la chaîne youtube Machinima.com et sur l&#039;application Xbox [[Halo Waypoint]], ainsi que dans l&#039;[[Halo 4 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu en édition spéciale (VOST et VF). C&#039;est Stewart Hendler (H+ et Sorority Row) qui en est le réalisateur. Microsoft finance le projet à une hauteur comprise entre 5 et 10 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 épisodes introduiront un nouveau personnage qui aura une place importante dans le jeu Halo 4, [[Thomas Lasky]], à l&#039;époque jeune cadet de l&#039;[[UNSC]] dans la prestigieuse [[Académie des sciences militaires de Corbulo]]. Inspiré par la vie du [[Master Chief]] qui lui sauva la vie, il deviendra Commandant a bord du plus grand vaisseau spatial humain, l&#039;[[UNSC Infinity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 décembre 2012, la web-série est disponible en DVD et BLU-RAY aux États-Unis, quand en Europe, il est disponible pour le Royaume-Unis le 27 Mai et en France le 26 Juin. La série a été pour la première fos diffusée en France sur la chaîne française TF6 le 26 décembre 2013 à 23h00.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.tf6.fr/fiche/319/halo-4-aube-de-l-esperance TF6 - Halo 4 : Aube De L&#039;Espérance]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série a été nominée au cours de la 65&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; Primetime Creative Arts Emmy Awards, dans la catégorie Meilleur design du générique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039; vous immergera dans une passionnante histoire d&#039;héroïsme et de sacrifice d&#039;une ampleur encore inédite pour l&#039;univers Halo, qui commence au début de la guerre entre humains et Covenants pour déboucher sur les événements de Halo 4. Avec pour toile de fond l&#039;académie militaire du United Nations Space Command (UNSC), elle suit un groupe de jeunes cadets de bonne famille qui s&#039;entraîne pour prendre la relève dans la guerre contre les insurgés des planètes coloniales extérieures. Parmi eux, Thomas Lasky doit faire face à ses doutes sur cette guerre et sur ses propres capacités, alors qu&#039;il est pressenti pour une grande carrière de chef militaire. Alors que Lasky s&#039;affirme peu à peu, son monde est mis brusquement à feu et à sang par l&#039;irruption d&#039;une nouvelle menace : les Covenants, une terrifiante alliance extraterrestre. Dans la droite lignée du Master Chief, il devra découvrir le sens de l&#039;héroïsme. Les fans de Halo qui suivront la passionnante histoire de Lasky dans Forward Unto Dawn bénéficieront en récompense d&#039;aperçus exclusifs sur le scénario de Halo 4 et l&#039;expérience Halo Infinity Multiplayer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Forwarduntodawmcgt.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
===Équipe technique===&lt;br /&gt;
*Réalisateur : Stewart Hendler &#039;&#039;(H+, Soeurs de sang)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scénaristes : Todd Helbing et Aaron Helbing &#039;&#039;(Smallville, Spartacus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Producteurs exécutifs : Lydia Antonini et Josh Feldman&lt;br /&gt;
*Costumiers : Legacy Effect &#039;&#039;(Hunger Games, Avengers, Avatar)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Effets visuels : Équipe de John Sullivan &#039;&#039;(The Pacific)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casting et doublage français===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages principaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Master Chief]] : [[Daniel Cudmore]] / Alex Puccinelli (voix VO) / [[David Krüger]] (voix VF)&lt;br /&gt;
**[[Cortana (IA)|Cortana]] : [[Jen Taylor]] (voix VO) / Laetitia Lefevbre (voix VF)&lt;br /&gt;
**[[Thomas Lasky]] : Tom Green (adolescent) / Ty Olsson (adulte)&lt;br /&gt;
**[[Chyler Silva]] : Anna Popplewell&lt;br /&gt;
**[[General Black]] : Mike Dopud&lt;br /&gt;
**[[JJ Chen]] : Osric Chau&lt;br /&gt;
**[[Mehaffey]] : [[Ayelet Zurer]]&lt;br /&gt;
**[[April Orenski]] : Enisha Brewster :&lt;br /&gt;
**[[Michael &#039;Sully&#039; Sullivan]] : Masam Holden&lt;br /&gt;
**[[Walter Vickers]] : Iain Belcher&lt;br /&gt;
**[[Dimah Tchakova]] : Kat De Lieva&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]] : Jenna Berman&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]] : Tony Giroux&lt;br /&gt;
**[[Cadmon Lasky]] : Max Carver&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages secondaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Beamish]] : [[Frank O&#039;Connor]]&lt;br /&gt;
**[[Dr. Hughes]] : Chris Shields&lt;br /&gt;
**[[Colonel Lasky]] : Jill Teed&lt;br /&gt;
**[[Orlin]] : Robin August&lt;br /&gt;
**[[Dyer]] : ?&lt;br /&gt;
**[[Foster]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Kaye]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Moulder]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Newton]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Shere]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Taylor]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Verrelli]] : ?	&lt;br /&gt;
**Marine : Neil Ellice	&lt;br /&gt;
**Marine : Patrick Sabongui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
**[[Pistolet M6]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
**[[Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[HEV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ennemies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Rebelles]]&lt;br /&gt;
**[[Elite]] [[Zealot]]&lt;br /&gt;
**[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisodes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les épisodes sont disponibles en VOSTFR sur le site : http://halo-4-forward-unto-dawn.puissance-gamers.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Episode 1 : http://halo-4-forward-unto-dawn.puissance-gamers.com/part1.html&lt;br /&gt;
* Episode 2 : http://halo-4-forward-unto-dawn.puissance-gamers.com/part2.html&lt;br /&gt;
* Episode 3 : http://halo-4-forward-unto-dawn.puissance-gamers.com/part3.html&lt;br /&gt;
* Episode 4 : http://halo-4-forward-unto-dawn.puissance-gamers.com/part4.html&lt;br /&gt;
* Episode 5 : http://halo-4-forward-unto-dawn.puissance-gamers.com/part5.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{#ev:dailymotion|xu50vh_halo-forward-unto-dawn-1-partie-vostfr_creation|500px}} {{#ev:dailymotion|xuhgah_halo-forward-unto-dawn-2-partie-vostfr_creation|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teasers et Trailers===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;[Afficher les 9 vidéos (temps de chargement nécessaire)]&amp;quot; hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#putyoutube: youtube|t8me1cD01Lw?hd=1|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trailer à la Comic Con 2012 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Ca3Y8Ws3plI|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xs5q5x_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;First Look par IGN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|b_4skHcCpT4|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enlist&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant leur rasage, les recrues de l&#039;Académie Corbulo réfléchissent. Arriveront-ils à s&#039;intégrer ? Sont-ils bien à leur place dans une école où on leur apprend à tuer ?&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|w13bLncPkPM|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtf8or_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-enlist-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cryo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[JJ]] et [[Dimah]] s&#039;apprêtent à entrer en [[sommeil cryogénique]]. Inquiet, le jeune soldat demande à sa camarade ses impressions sur l&#039;étrange expérience qu&#039;est la [[cryonie]]. &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zweTCYuf3nw|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xt6sjh_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-cryo-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plein exercice, [[JJ]] se souvient de son enfance, et des parties de capture du drapeau dans les bois.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|THiee1u5QIE|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtl6r2_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-capture-the-flag-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Joyride&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux cadets partent pour un tour dans le [[warthog]] du Général.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jlCsxzJ5e2U|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtp6lc_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-joyride-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lecture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Général Black]] explique aux cadets les raisons qui les poussent à se battre contre l&#039;insurrection.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CNRzUwa3VQU|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtsmcc_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-lecture-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Squad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres de l&#039;[[escouade Hastati]] se présentent.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Z6rPEXGuqzM|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xty22w_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-squad-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behind the Scenes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;[Afficher les 9 vidéos (temps de chargement nécessaire)]&amp;quot; hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|gp9C6vCPw98|350}}{{#ev:youtube|fZqtECtIC7A|350}}{{#ev:youtube|5gbAxuojePI|350}}{{#ev:youtube|9YD6mSgY-ak|350}}{{#ev:youtube|ML3274xHQYI|350}}{{#ev:youtube|NMHgdX3Y5os|350}}{{#ev:youtube|TQTq8SqazEU|350}}{{#ev:youtube|AQM4ytLkFt4|350}}{{#ev:youtube|le6TQCk2j7I|350}} &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nominations==&lt;br /&gt;
*Outstanding Main Title Design - 2013 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Golden Reel Award Motion Picture Sound Editors, USA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Personnages&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Anna Popplewell.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Enisha Brewster.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Masam Holden 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ton green.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mike Dopud.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Vickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Daniel Cudmore.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Osric Chau.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mehaffey-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Dr. Hughes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kat De Lieva.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kelly087+Frederic-104 Forward Unto Dawn.jpg|Spartans-II Kelly-084 et Frederic-104&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Scènes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Orenski Hastati.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Equipe-De-Tournage-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Master-Chief-Au-Combat.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Lasky-vickers-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Chyler Silva.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDPreviewCarnage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Anna Popplewell2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Marine-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD.png&lt;br /&gt;
Fichier:FUD affiche.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Blueray.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Kelly Postmortem talk.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://www.forwarduntodawn.com/ Site officiel]&lt;br /&gt;
*La série porte le nom de l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], frégate de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Ce même Blu-ray est aussi un Prix du concours Infinity challenge pour Halo 4&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroulant aux alentours de [[2526]], les armures [[Mjolnir]] présentées dans le métrage sont des modèles [[Mark IV]]. Leur apparence, proche du modèle [[Mark VI]] d&#039;[[Halo 3]], ne renseigne pas sur leur modèle, l&#039;aspect des armures étant laissé au choix des artistes dans les différents supports Halo, sans considération de leur modèle.&lt;br /&gt;
*Le dvd de ce film sort le 26 juin 2013.&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/06/27/Forward-Unto-Dawn-Interviews-Pt1.aspx Interviews d&#039;Anna Popplewell et Tom Green]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.imdb.com/event/ev0000452/]&lt;br /&gt;
*[http://www.emmys.com/shows/halo-4-forward-unto-dawn]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012]&lt;br /&gt;
*[http://kotaku.com/5906858/first-look-at-the-set-of-the-halo-4-live-action-series Kotaku - First Look at the set of the Halo 4 Live Action Series]&lt;br /&gt;
*[http://herocomplex.latimes.com/2012/07/11/halo-4-forward-unto-dawn-will-be-the-first-halo-movie/#/5 Los Angeles Times - Halo 4: Forward Unto Dawn will be the first Halo movie]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/13/The-Halo-Bulletin-71212.aspx Halo Bulletin du 12 juillet 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.imdb.com/title/tt2262308/fullcredits#cast Fiche de casting IMDb]&lt;br /&gt;
*[http://www.halodestiny.net/news-2250-david-kruger-assurera-la-version-francaise-de-forward-unto-dawn.html Confirmation du doublage français]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/forward-unto-dawn/forward-unto-dawn-en-blu-ray-et-dvd Le DVD/Bluray en France&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Métrage}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_de_film&amp;diff=93429</id>
		<title>Projet de film</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_de_film&amp;diff=93429"/>
		<updated>2014-02-09T17:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La rumeur d&#039;un &#039;&#039;&amp;quot;Halo Movie&amp;quot;&#039;&#039; est en circulation depuis la sortie du premier jeu. Mais en 2004, elle a été officiellement confirmée par [[Bungie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bungie]] ne possédant plus la licence Halo, et le projet abandonné, Halo : le Film ne verra jamais le jour. Cependant, un long métrage séquentiel fut réalisé pour la promotion de [[Halo 4]], [[Forward Unto Dawn|Halo : Forward Unto Dawn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie==&lt;br /&gt;
====2002====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Courant Eté&#039;&#039;&#039;: Avec le succès de Halo: Combat Evolved, des producteurs de Hollywood montrent leur intérêt de faire un film du jeu vidéo Halo. Des inquiétudes sur le contrôle de la créativité , font déclarer à [[Joseph Staten ]] : &#039;&#039;&amp;quot;Merci, mais non merci&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2004====&lt;br /&gt;
*Avant le lancement de Halo 2, un acteur de Hollywood, Peter Schlessel commence à rencontrer le personnel de [[Bungie]] pour discuter de plans du film. Il propose qu&#039;au lieu de laisser place à Hollywood, le script soit financé par Bungie, qui choisira un écrivain de location, lui demandant de l&#039;écrire quelque chose qu&#039;ils aiments, puis le porter à Hollywood avec ce message simple: &#039;&#039;&amp;quot; Il s&#039;agit du film que nous voulons faire. Qui veut le faire avec nous? &amp;quot;&#039;&#039;. Dans la liste des auteurs Schlessel approuve [[Alex Garland]], que Bungie choisit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2005====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Février=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeudi 3&#039;&#039;&#039; : Creative Artists Agency a confirmé que Microsoft a offert un million de dollars à Alex Garland afin d&#039;écrire un scénario basé sur la série de jeu vidéo Halo, qui sera ensuite offert aux studios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Juin=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20th Century Fox et Universal Studios sont entrés en négociations avec Microsoft afin de diviser les droits de distribution de Halo. Dans le cadre des négociations, Universal acquis les droits pour lancer le film en Amérique du Nord, et Fox distribuera le film à l&#039;étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeudi 7&#039;&#039;&#039; : Microsoft a publié que le scénario de Garland était achevé et montré à divers studios d&#039;Hollywood. Microsoft souhaite également que la studio demande l&#039;approbation de l&#039;administrateur et du casting. En outre, Microsoft a demandé le plein des droits de merchandising pour lui-même, un minimum de 75 millions de Dollars de budget. Comme Studios Paramount, DreamWorks, Sony, et Warner Bros ne veulent pas céder les droits de création du film, ils passent sur le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Octobre=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mardi 4&#039;&#039;&#039;: Bungie Studios a annoncé que le réalisateur Peter Jackson avait signé sur le projet en tant que producteur exécutif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2006====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Juillet=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeudi 13&#039;&#039;&#039;:  l&#039;Auteur D.B. Weiss a révélé dans une interview qu&#039;il avait écrit le scénario de Halo. Au moment de l&#039;entrevue, Weiss a déclaré qu&#039;il travaillait sur son deuxième projet de nouveau script, qui contient des éléments du projet initial du scénario de Alex Garland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Août=====&lt;br /&gt;
*[[Neill Blomkamp]] est choisi par Jackson en tant que directeur du film Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Octobre=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendredi 20&#039;&#039;&#039; Universal et Fox se retirent de l&#039;affaire. Un représentant de Peter Jackson et sa femme Fran Walsh, a déclaré: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Universal, au nom des deux studios, a demandé une rencontre avec les cinéastes juste avant la date d&#039;échéance. Fondamentalement, ils ont dit que pour aller de l&#039;avant avec le film, les réalisateurs ont dû réduire de manière significative [le pourcentage de bénéfices qu&#039;ils recevraient du film]. Ils ont attendu jusqu&#039;à la dernière minute pour avoir cette conversation.&#039;&#039; Peter et Fran, après avoir parlé avec la production de leurs partenaires et avec Microsoft et Bungie, ont respectueusement accepté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cofinancé par la Fox, Halo affichait un budget initialement estimé à 135 millions de dollars. Il se situerait depuis entre 145 et 200 millions de billets verts selon les rumeurs, provoquant des désaccords entre les deux studios et les producteurs Peter Jackson et Frances Walsh. Toutefois, selon Ken Kamins, porte-parole de Jackson &amp;amp; Walsh, &#039;&#039;&amp;quot;le seul et unique budget évoqué s&#039;élève à 145 millions de dollars, ramenés à 128 millions après la réduction de 12,5% si le tournage a lieu en Nouvelle-Zélande. Universal, qui parlait également au nom de la Fox, a demandé à rencontrer l&#039;équipe peu avant le premier paiement. En gros, ils ont demandé aux producteurs et au réalisateur de réduire leurs parts, afin que le projet puisse avancer. Ils ont vraiment attendu le tout dernier moment pour formuler cette demande. Peter et Fran, après en avoir parlé avec leurs partenaires et Microsoft et Bungee, ont préféré décliner l&#039;offre&amp;quot;.&#039;&#039; Halo se retrouve donc désormais sans distributeur ni studio. L&#039;équipe poursuit cependant le développement du projet et recherche actuellement de nouveaux partenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mardi 31&#039;&#039;&#039; Les producteurs de Peter Jackson et Fran Walsh, avec Microsoft, mettent le très attendu film Halo en production, ou si un film a arrêté au stade de la production. Suite à de récents rapports que le développement du film se poursuivra en dépit des bailleurs de fonds studio Fox et Universal abandon, un communiqué de presse distribué par Jackson&#039;s Wingnut Films d&#039;aujourd&#039;hui confirme que Halo est reporté indéfiniment. Voici leur déclaration concernant le film, bien sûr d&#039;être accueilli avec des cris de mécontentement par les fans: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Comme cela a été confirmé précédemment, nous regrettons profondément que Universal et la Fox n&#039;aient pas choisi d&#039;aller de l&#039;avant dans le financement du film Halo sous les conditions initiales de l&#039;accord. En ce moment Peter Jackson et Fran Walsh, avec leur partenaire Microsoft, ont convenues d&#039;un commun accord de reporter le long métrage inspiré de l&#039;univers du jeu vidéo Halo jusqu&#039;à ce que nous puissions remplir la promesse que nous avons faite à des millions de fans de Halo dans le monde entier que nous nous contenter de pas moins de faire un film de première classe au grand écran. Nous appuyons pleinement comme directeur Neill Blomkamp sur sa vision du film. Neill est un réalisateur extrêmement talentueux et ses travaux préliminaires sur Halo sont vraiment impressionnants et source d&#039;inspiration. Il faudra sans aucun doute prendre un peu plus de temps pour que Halo atteigne le grand écran, nous sommes convaincus que ce long métrage vaudra la peine d&#039;attendre. &amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2007====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mai=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lundi 21&#039;&#039;&#039;: Dans un entretien avec Cinematical.com, Peter Jackson a déclaré qu&#039;il s&#039;attendait à ce que le projet se poursuive plus rapidement, une fois que les studios de cinéma auraient eu un aperçu d&#039;un premier essai cinématographique de Halo (avec la sortie de Halo 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Juillet=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeudi 5&#039;&#039;&#039;: des rumeurs ont commencé à circuler que 20th Century Fox aurait ramassage des droits avec le film, mais ils n&#039;ont jamais été confirmés, remettant en cause le développement du film Halo en question, une fois de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Octobre=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeudi 4&#039;&#039;&#039;: Halo Movie est annoncé &amp;quot;mort&amp;quot; par le réalisateur Neil Blomkamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendredi 5&#039;&#039;&#039;: Frank O&#039;Connor dit dans une interview avec Game Informer que &#039;&#039;&amp;quot;personne ne peut déclarer que le film est mort&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lundi 29&#039;&#039;&#039;: Ken Kamins, le représentant de Peter Jackson, a confirmé dans une interview que le film Halo est toujours en phase de pré-production. &#039;&#039;&amp;quot;Tout le monde est suprêmement confiant dans Neil. Nous sommes très confiants de ce film qui va aller de l&#039;avant avec les partenaires à la création intacte.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2008====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Janvier=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendredi 18&#039;&#039;&#039;: Bungie mentionne dans son bulletin hebdomadaire que le film Halo est toujours en attente, mais ils ont posté des photos de l&#039;armure et les répliques d&#039;armes faites par la [[Weta Workshop]] qui ont été utilisés dans les courts métrages de [[Halo: Landfall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Avril=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Mardi 1er&#039;&#039;&#039;: Le scénariste de &amp;quot;G.I. Joe&amp;quot;, [[Stuart Beattie]], dit qu&#039;il a écrit un script pour trois films potentiels sur Halo; une première partie pour un Halo: Fall of Reach, un second pour Halo: The Rise of the Flood, et le dernier pour Halo: La bataille de la Terre. Initialement prévu pour être un poisson d&#039;avril, il a été confirmé plus tard pour être véritable, mais il y a travaillé à titre non officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Juillet=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lundi 21&#039;&#039;&#039;: Phil Spencer de Microsoft Game Studios et le Vice President de la Stratégie et Business Development Shane Kim ont dit dans une interview qu&#039;ils sont encore en discussion avec divers partenaires potentiels et qu&#039;ils continuent à porter un très grand intérêt au film. Extrait de la vidéo: &#039;&#039;&amp;quot;Nous voulons nous assurer que, chaque fois que nous transposerons pour le grand écran que cela soit un film digne de la propriété intellectuelle (Intellectual Property) de Bungie. Nous allons donc être très prudents sur la façon d&#039;y procéder&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Août=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lundi 4&#039;&#039;&#039;: Un Unofficial concept art pour le film Halo: The Fall Of Reach film est montré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2009====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Janvier=====&lt;br /&gt;
*Un groupe de fan au nom de &#039;&#039;&amp;quot;Props Studios&amp;quot;&#039;&#039; parle de la conception d&#039;un [[Warthog]] et annonce la production d&#039;un fan-film au nom de &amp;quot;[[Opération Chastity]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Juillet=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendredi 17&#039;&#039;&#039;:  Annonce que Stuart Beattie dirigera la planification de son script  Halo: Fall of Reach, si personne d&#039;autre ne le fait.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendredi 24&#039;&#039;&#039; au Comic-Con, Neill Blomkamp nie que son prochain film (District 9) est une vitrine pour la façon dont il pourrait traiter un film Halo, et confirme qu&#039;il n&#039;est plus sur le sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter Jackson a aussi révélé que [[Halo: Chronicles]], a été abandonné lorsque le projet du film s&#039;est effondré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dimanche 26&#039;&#039;&#039;: Jackson répond aux questions sur le statut actuel du film [26]: &#039;&#039;&amp;quot;Nous ne contrôlons pas &amp;quot; Halo &amp;quot;, nous avons été tout simplement en accord à un moment de faire le film. Les droits ont été donnés à Universal et Fox, mais ils sont revenus à Microsoft, qui a développé la partie. Et je pense que Microsoft veut déterminer ce qu&#039;il faut faire avec &amp;quot;Halo&amp;quot;. Il s&#039;agit d&#039;une expérience pénible pour nous quand le film est tombé à l&#039;abandon, et ça a été plus pénible encore pour Microsoft, car ils voulaient voir un film aboutir. Ils ont eu une mauvaise expérience. Ils sont juste à essayer de comprendre pourquoi leurs relations avec Hollywood avaient dysfonctionné. Si une entreprise peut faire un film de façon indépendante, sans la nécessité d&#039;un studio de Hollywood, ce serait Microsoft. Peut-être que c&#039;est ce qu&#039;ils choisissent de faire et peut-être qu&#039;ils vont revenir pour nous parler. Je ne suis pas sûr. &amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeudi 30&#039;&#039;&#039;: Microsoft affirme que le projet ne se fera pas avec Peter Jackson, qu&#039;il était en fait mort: &#039;&#039;&amp;quot;Microsoft Game Studios est profondément engagé à soutenir stratégiquement de plus en plus la franchise Halo, et notre relation avec Peter et son équipe est quelque chose en quoi nous mettons beaucoup de valeur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=====Août=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lundi 3&#039;&#039;&#039;: Stuart Beattie donne des précisions sur son travail sur Halo dans une interview: &#039;&#039;J&#039;ai beaucoup d&#039;espoir pour le film Halo, il n&#039;est pas mort. Je ne vais pas le laisser mourir. C&#039;est trop bon d&#039;y croire, je veux dire qu&#039;il est de notre génération comme l&#039;était pour d&#039;autres Star Wars. Le tout est tellement cinématographique. &amp;quot;Tout ce que je peux faire je le ferai (Si personne ne le fait).&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercredi 5&#039;&#039;&#039;: Neill Blomkamp dit dans une interview vidéo qu&#039;il serait encore difficile pour lui de revenir à Halo. &#039;&#039;Pour moi, il serait difficile de revenir sur Halo. Je voudrais pouvoir, mais je ne suis pas sûr que je serai en mesure &#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendredi 7&#039;&#039;&#039;: Le site IESB rapporte que Steven Spielberg (qui est un joueur passionné) a été très impressionné par le script de Stuart Beattie sur Halo, et prévoit de signer en tant que producteur. L&#039;article précise aussi qu&#039;il est en négociations actives avec Microsoft pour acquérir les droits cinématographiques de DreamWorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mardi 11&#039;&#039;&#039;: Dans un communiqué de Microsoft, la rumeur faisant part que Steven Spielberg avait posé sa main sur le projet s&#039;est avérée Fausse. Le projet reste donc toujours d&#039;actualité, et non annulé. Un journaliste du site Kotaku a voulu en savoir plus et a contacté la société Microsoft. Voici ce qu&#039;un porte-parole lui a répondu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« &#039;&#039;Nous sommes très heureux que l&#039;idée d&#039;un film inspiré de l&#039;univers de Halo provoque toujours autant d&#039;enthousiasme de la part de l&#039;industrie cinématographique. Mais pourtant le projet demeure en suspens pour l&#039;instant, nous préférons nous focaliser sur d&#039;autres projets comme Halo 3 : ODST et Halo : Reach &#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeudi 13&#039;&#039;&#039;: De la bouche même de Microsoft, qui détient les droits de Halo, et contrairement à ce qu&#039;on annoncé plusieurs médias, Steven Spielberg ne réalisera pas l&#039;adaptation cinématographique de Halo... Faux espoir... Quatre ans plus tard, pourtant, Spielberg annoncera [[Halo : The Television Series]], mais pas de film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2010====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de film annoncé a l&#039;E3 2010.&lt;br /&gt;
Cependant, une page disponible sur le site Allociné annoncerait le film en 2012 et laisse planer le doute.&lt;br /&gt;
( http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=59566.html )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Octobre=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apparemment DreamWorks reprendrait le projet en main à présent en se basant sur les livres Halo. Entre autres, ça empêcherait les avocats d’Universal de demander un quelconque remboursement des sommes investies puisque le film serait basé sur les livres à présent, et serait donc éloigné de ce qui se tramait initialement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a apparemment pas de scénariste de trouvé pour l’instant. L’année dernière, Stuart Beattie (scénariste sur Pirates des Caraïbe) était supposé avoir le job. Il aurait même écrit un script basé sur le roman Halo : The Fall of Reach et aurait déclaré que son but était de faire 3 films basés sur les 3 livres, mais que ça ne pouvait pas se faire du jour au lendemain. Aujourd’hui, on ne sait pas où en est le film Halo et on espère que Dreamworks (dont Spielberg est le cofondateur, ce même Spielberg apparu à l’E3 2009 pour parler de Kinect) prendra soin du projet s’il en est le responsable maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vendredi 8&#039;&#039;&#039; : Une date de sortie possible en 2014 est révélée par le PDG Jeff Gomez de &#039;&#039;Starlight Runner Divertissement&#039;&#039; lors d&#039;un panel au Comic Con de New York.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2011====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En cette année, on parle que de [[fan métrage]] .&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Février =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un projet intitulé «[[Halo : Faith]]». apparaît sur ​​Facebook. Le film semble suivre une escouade de Spartans inconnus lors des événements de Reach, le film a été décrit comme totalement indépendant et auto-financé au format d&#039;un court-métrage. Le film est prévu pour une sortie le 20 Novembre 2011, pour un tournage terminé en début d&#039;avril. Une entrevue avec le directeur [[Jared Pelletier]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;objectif de ce projet est d&#039;établir une norme entièrement nouvelle dans sa classe, quelque chose que personne n&#039;a vu auparavant à ce niveau et avec un tel budget. Je veux mettre sur la toile un produit qui est révolutionnaire. Je crois fermement que ce sera le cas.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=====Avril=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[Opération Chastity]]&amp;quot; a récemment terminé le tournage de son trailer, seules de petites quantités d&#039;informations sont disponibles pour le moment. Le réalisateur du film a fait un warthog personnalisé légèrement plus petit que la taille originale. Le trailer a été prévu d&#039;être sorti courant l&#039;été. Depuis cette dernière annonce, on plus eu de nouvelles du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Octobre=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On découvre deux nouveaux projet de fan-film [[Halo: The Fallen]] et [[Halo : Helljumper (fan film)|Halo : Helljumper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2012====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Janvier=====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeudi 12&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Faith]] est annulé par Microsoft pour atteinte à la propriété intellectuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Métrage}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseaux_d%27abordage_covenants&amp;diff=76568</id>
		<title>Vaisseaux d&#039;abordage covenants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseaux_d%27abordage_covenants&amp;diff=76568"/>
		<updated>2013-02-20T10:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Boarding Craft.jpg|right|380px|vaisseau d&#039;abordage]]&lt;br /&gt;
*Manufacture : [[Covenant]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Classe : force de débarquement &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Longueur : 62,2 mètres&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Largeur : 35,4 mètres &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur de 28,1 mètres &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Slipspace : Aucun  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Armement : [[plasma]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*troupes :Jusqu&#039;à 75 unités d&#039;infanterie &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Equipage Minimum : 2 pilotes &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rôle : débarquement  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Epoque : [[Guerre Humain contre Covenant]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, bien que pleinement capable d’affronter la plupart des navires de l&#039;UNSC, manifestent également le désir de monter à bord dans l’espoir de capturer un navire humain. Jusqu&#039;à présent, ils l&#039;ont fait en utilisant les &#039;&#039;Boarding Craft&#039;&#039;. L’infanterie est déployée à grande vitesse dans le cœur d&#039;un navire. Mais quelles seraient leurs motivations ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recueillir et collecter des informations et des spécifications de l&#039;équipement militaire de l&#039;UNSC, véhicules, armes, etc &lt;br /&gt;
*Pour capturer les principaux membres de l&#039;équipage des navires et donc de débloquer des données classées secret défense de l&#039;UNSC, comme par exemple l&#039;emplacement de la Terre. &lt;br /&gt;
*De détruire ou de capturer les [[IA]] des navires. &lt;br /&gt;
*Pour détruire le navire de l&#039;intérieur. (Telles que les Station orbitale - plates-formes de défense comme l’[[Athènes]] et [[Le Malte]] au cours de la [[Bataille de la Terre]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans [[Halo: Combat Evolved]], ils contenaient deux power-ups [[Overshield]] dans leurs extrémités , probablement pour l&#039;utilisation de tout [[Sangheili]] qui étaient à bord et ayant besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opération== &lt;br /&gt;
Quand un navire de l&#039;[[UNSC]] est attaqué par les forces Covenantes, plutôt que de le détruire, le Covenant exécute une tentative d&#039;embarquement. Dans une telle situation, le Boarding Craft est utilisé. Toutefois, dans [[Halo 2]], il s&#039;agit bel et bien d&#039;une tentative de destruction de la station [[le Caire]] en y introduisant une [[Bombe anti-matière]]...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, les Covenants se sont révélés très intelligents dans leurs points d&#039;entrée, soit après avoir consumé des trous à travers des baies vitrées de suspension (dans ce cas, cela doit se faire rapidement et soigneusement, car le vide de l&#039;espace refroidit instantanément le verre et peut le détruire), soit utilisé les anneaux d&#039;amarrage des Pods de survie à bord d&#039;un navire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sas de sortie pour les troupes d&#039;abordage est fermé par une [[Barrière énergétique]] empêchant les intrus de monter à bord. Lorsque les troupes doivent sortir, la Barrière énergétique se désactive et un système antigravité les pousse vers l&#039;extérieur (ceci permettant par la même occasion de repousser tout intrus tentant de grimper à bord pendant que la Barrière est désactivée) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau d&#039;abordage est un navire réutilisable et est en mesure de quitter le navire humain et de revenir à une vaisseau de patrouille à proximité, si le besoin de se retirer urgemment venait à se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Boarding Craft== &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, deux variantes de [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)|Boarding Craft]] ont été observées. Elles sont d&#039;abord rencontrées dans Halo: Combat Evolved. Le Covenant a recouru à l&#039;embarquement du Pillar quand il tentait de fuir vers Halo. Ces embarcations semblent être plutôt exigües (de taille comparable au [[Bumblebee]]) rectangulaire, avec un intérieur pouvant transporter jusqu&#039;à 8 ou 10 guerriers, généralement [[Unggoy]] et [[Sangheili]]. Chaque Boarding Craft est pourvu deux overshields. Si les hommes voulaient échapper par les pods, l&#039;Alliance utiliserait les mêmes zones pour leurs embarcations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, beaucoup plus important, est le type de Boarding Craft on responsables de la destruction des stations [[Athènes]] et [[Le Malte]]. Ces grands véhicule possèdent la structure d&#039;un joint d&#039;embarquement en forme de tube. Le tube, une fois déployé, a une jante qui surchauffe au point de faire fondre le verre au lieu de l&#039;éclater, donc l&#039;air de refroidissement ne peut pas s&#039;échapper dans l’espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], l&#039;ensemble de l&#039;engin est clairement visible à plusieurs reprises. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de Boarding Craft dans [[Halo 3]], de toute évidence, car il n&#039;existe pas de niveaux dans lesquels le joueur est dans un navire de l&#039;[[UNSC]] ou une [[station Orbitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rampant_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=76539</id>
		<title>Rampant prométhéen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rampant_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=76539"/>
		<updated>2013-02-19T09:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la dégénérescence des IA : [[Frénésie]] (Rampancy en VO)&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4CrawlerRender02.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Les machines Forerunner appelées &#039;&#039;&#039;Rampants Prométhéens&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Prometheans Crawlers&#039;&#039; en VO)d&#039;une taille de 234.7cm pour 168.3kg, sont l&#039;ennemi natif le plus abondant sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]] en [[2557]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ressemblent à de petits organismes reptiliens, bien que les deux extrémités coupante devant leur tête fasse penser à ceux des insectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi à l&#039;aise en combat rapproché qu&#039;à distance, les Rampants sont des quadrupèdes agressifs, explicitement conçus pour pourchasser et éliminer toute menace étrangère avec férocité. Ils ont la capacité de grimper sur des parois comme les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils attaquent de préférence en groupe en encerclant l&#039;ennemi et peuvent attaquer autant à distance qu&#039;au corps-à-corps. Se déplaçant en nombre, les Rampants font preuve de coordination stratégique pour encercler leurs ennemis et les mettre à terre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:H4Crawlerrender2.jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Rampant&#039;&#039;&#039; || Forme de base du Rampant, sans spécificités. Il attaque en masse, à courte distance ou en corps-à-corps grâce à leur [[Pistolet à particules]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:H4Crawleralpharender.jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039; || Meneurs des autres Rampants, ils utilisent un [[Éradicateur]] pour attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:H4Crawlersniperender.jpg|120px|right]] || &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039; || Spécialisé dans les attaques mortelles à longue distance, ce type de Rampant utilise un [[Fusil binaire]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;idée des Rampants est venue rapidement dans le développement du jeu, avec une volonté d&#039;élargir sa &#039;&#039;sandbox&#039;&#039;. Leurs mouvements sont basés sur des quadrupèdes familiers, comme les loups.&lt;br /&gt;
*[[bs angel]] les a décrit comme des &amp;quot;insectes-laser brillants en colère&amp;quot; (&#039;&#039;angry glowing laser-bugs&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Le nom du Crawler Alpha fait référence à son rôle de meneur, comparable à celui d&#039;un mâle Alpha dans une meute de canidés comme le loup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|EtK2b3rDgr4|350}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[E3]] 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/characters/8c164b48-05e7-4c13-a268-f60ec3a72938 Halo 4 Official Site - Characters]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin - 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MachinesForerunner}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saison_1_(Spartan_Ops)&amp;diff=76528</id>
		<title>Saison 1 (Spartan Ops)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saison_1_(Spartan_Ops)&amp;diff=76528"/>
		<updated>2013-02-18T19:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Saison 1&#039;&#039;&#039; est la première saison du mode [[Spartan Ops]]. Cette saison est totalement gratuite puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;saison test&amp;quot; qui permettra à [[343 industries]] de voir si la communauté apprécie le Spartan Ops, et si c&#039;est le cas, de faire de nouvelles saisons, qui elles seront payantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#84815B&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Saison 1&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#84815B&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#84815B&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Objectif&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E1 : Amarres larguées|Épisode 1 : Amarres Larguées]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;L’[[UNSC Infinity]] se prépare à l’action sur le mystérieux [[Monde Bouclier]] [[Forerunner]].&#039;&#039;&#039;  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Land Grab (Prise de Territoire)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’opération combinée de l’[[UNSC]] débute sur [[Requiem]] avec le déploiement simultané de [[Spartans]], de [[Marines]] et d’unités de toutes les armes.&#039;&#039;  || Neutraliser les forces covenantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : Sniper Alley (Allée de Snipers)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les troupes [[covenant|covenantes]] dépendent de plusieurs stations d’alimentation sur Requiem.&#039;&#039;  || Perturber l’alimentation en énergie des Covenants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : The Challenge (Le Défi)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives.&#039;&#039;  || Travailler en Tandem avec l’équipe Majestic.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : Sacred (Sacré)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe scientifique de l’Infinity aimerait qu’une équipe spartan explore une structure étrange. Soyez sur vos gardes.&#039;&#039; || Explorer le bâtiment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : Core (Noyau)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les équipes archéologiques covenantes opérant sur Requiem cherchent quelque chose. Le commandement de l’Infinity aimerait savoir ce que c’est.&#039;&#039;  || Interrompre les fouilles covenantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E2 : Artefact|Épisode 2 : Artefact]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Un artefact transbordé sur l’Infinity met en danger l’équipage entier.&#039;&#039;&#039;  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Clean Up (Nettoyage)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les Marines ne sont pas parvenus à mettre hors d’état de nuire un bastion covenant et ils demandent l’aide des Spartans.&#039;&#039; || Nettoyer le secteur de toute présence ennemie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : For Science (Pour la science)&#039;&#039; || &#039;&#039;Une équipe scientifique de l’Infinity a lancé un appel de détresse avant de cesser d’émettre. Nous n’avons plus aucun contact depuis.&#039;&#039; || Découvrir le statue de l’équipe scientifique disparue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Hacksaw (Scie à métaux)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les Marines de l’équipe Hacksaw sont acculés et demandent l’aide des Spartans.&#039;&#039; || Secourir les Marines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : Pelican down (Pélican abattu)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe d’intervention Crimson s’est fait descendre en vol.&#039;&#039; || Situation en pleine évolution…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : Gagarin&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe scientifique Gagarin ne répond plus. Elle faisait des recherches à l’emplacement Refuge. Aucun appel de détresse.&#039;&#039; || Découvrir ce qui est arrivé à Gagarin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E3 : Catherine|Épisode 3 : Catherine]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Le docteur Catherine Halsey, tristement célèbre, embarque également sur l’Infinity.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : The VIP (La Cible Prioritaire)&#039;&#039; || &#039;&#039;Parg Vol, terroriste sangheili et associé de [[Jul ‘MDama]], a été repéré sur Requiem.&#039;&#039;  || Éliminer la cible élite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : Galileo&#039;&#039; || &#039;&#039;La base scientifique Galiléo de l’UNSC demande de l’aide pour repousser l’avancée ennemie.&#039;&#039; || Protéger Galileo Base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Spartan Mountain (Le Mont Spartan)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les marines de l’équipe Mountain se sont écrasés derrière les lignes ennemies et demandent une évacuation immédiate.&#039;&#039; || Secourir toutes les unités UNSC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : Shootout in Valhalla (Fusillade à Valhalla)&#039;&#039; || &#039;&#039;La tentative de sauvetage de l’équipe Mountain par l’équipe Crimson a tourné court. Situation en pleine évolution…&#039;&#039; || Survivre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : Hunting Trip] (Expédition de Chasse)&#039;&#039; || &#039;&#039;Le terroriste covenant Parg Vol a été à nouveau localisé. C’est la meilleure occasion de l’éliminer.&#039;&#039; || Neutraliser le terroriste covenant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E4 : Main du Didacte|Épisode 4 : Main du Didacte]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;L’équipage de l’Infinity rencontre Jul ‘MDama, chef d’un culte et celui qu’on appelle la Main du Didacte.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Hairy Call (Appel Effrayant)&#039;&#039; || &#039;&#039;Nous avons découvert que les Covenants utilisent un réseau de Requiem pour communiquer secrètement.&#039;&#039; || Mettre le nouveau réseau de communication covenant sur écoute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : Rally Point (Point de Ralliement)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les informations récupérées sur le réseau nous ont donné une possible cache pour Jul ‘MDama.&#039;&#039; || Trouver et éliminer le leader covenant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Random Transport (Transport Aléatoire)&#039;&#039; ||  &#039;&#039;Au cours d’une autre opération, l’équipe Crimson a emprunté un portail. Nous avons perdu sa trace.&#039;&#039; || Situation en pleine évolution…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : The Chase (La Poursuite)&#039;&#039; || &#039;&#039;Jul ‘MDama continue à fuir en empruntant le système de portails de Requiem. L’équipe Crimson est à ses trousses.&#039;&#039; || Pourchasser Jul ‘Mdama.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : The Didact’s Gift (Le Cadeau du Didacte)&#039;&#039; ||  &#039;&#039;‘MDama s’est enfui, mais nous avons pu récupéré le ’Don du Didacte’ et le transférer sur la base Galiléo.&#039;&#039; || Protéger Galileo Base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E5 : Memento Mori|Épisode 5 : Memento Mori]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;L’Infinity découvre la vérité sur les Prométhéens forerunners.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Spartan Miller&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe scientifique de l’Infinity demande une aide spartane pour étudier les anomalies du système de portails couvrant tout Requiem.&#039;&#039; || Sécuriser le secteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : Nothing Can Go Wrong (Tout va bien se passer)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe scientifique commence à comprendre le système de portails de Requiem et demande de l’aide pour vérifier sa théorie.&#039;&#039; || Garantir la sécurité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Everything Has Gone Wrong (Rien ne va plus)&#039;&#039; || &#039;&#039;La structure du Refuge est le centre d’une intense activité ennemie. Des unités UNSC supplémentaires ont été envoyées sur zone.&#039;&#039; || Garder le secteur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : The Cauldron Base (La Base Chaudron)&#039;&#039; || &#039;&#039;La base avancée Magma a émis un appel de détresse. L’équipe Crimson est partie.&#039;&#039; || Aider à la sécurisation de la base avancée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : Spartan Thorne&#039;&#039; || &#039;&#039;Le Spartan Gabriel Thorne a été transporté sur Requiem, sans armes ni dispositif de communication. Nous ne connaissons pas son statut.&#039;&#039; || Trouver le Spartan Thorne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E6 : Dispersion|Épisode 6 : Dispersion]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Le Spartan Thorne est pris en chasse par un assassin élite implacable.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Escape Plan (Plan d’Évasion)&#039;&#039; || &#039;&#039;On a perdu tout contact avec l’équipe d’intervention Crimson. Aux dernières nouvelles, le sort s’acharnait contre eux, ils étaient soit tués, soit capturés. Infinity tente toujours de découvrir leur statut.&#039;&#039; || Inconnu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : All The Secrets (Tous les secrets)&#039;&#039; || &#039;&#039;En route vers l’Infinity, l’équipe d’intervention Crimson a dû atterrir au bâtiment de commande covenant. Les Spartans essaient de comprendre à quoi sert cette structure.&#039;&#039; || Inspecter le centre de communication covenant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Need To Know (Besoin de Savoir)&#039;&#039; || &#039;&#039;Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes.&#039;&#039; || Trouver des renseignements sur les Covenants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : Search and Destroy (Recherche et Destruction)&#039;&#039; || &#039;&#039;Suite aux informations découvertes dans le bâtiment covenant Control, l’équipe Switchback fouille un site archéologique covenant, pendant que Crimson s’occupe d’un dépôt de matériel covenant.&#039;&#039; || Attaquer le dépôt de matériel covenant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : Switchback&#039;&#039; || &#039;&#039;Les Covenants se servent d’un Moissonneur pour chercher un mystérieux artefact. Les Spartans se sont déployés pour mettre un terme à ces fouilles.&#039;&#039; || Mettre hors d’état de fonctionner le Moissonneur covenant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E7 : Invasion|Épisode 7 : Invasion]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;L’Infinity doit repousser une attaque de Prométhéens forerunners.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Backup (Sauvegarde)&#039;&#039; || &#039;&#039;Toutes les équipes d’intervention sont rappelées à l’UNSC Infinity pour repousser l’invasion covenante.&#039;&#039; || Revenir à l’Infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : Home Field (Jouer à Domicile)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’Infinity est menacé par les forces covenantes. L’équipe Crimson arrive pour reprendre le hangar.&#039;&#039; || Sécuriser le hangar de l’Infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Engine of Destruction (Machine de Destruction)&#039;&#039; || &#039;&#039;Des charges Havoc ont été détectées près de la salle des machines de l’Infinity. Les Spartans se sont déployés pour résister.&#039;&#039; || Sécuriser la salle des machines et désamorcer les ogives.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : The Guns of Infinity (Les Armes de l’Infinity)&#039;&#039; || &#039;&#039;Les Covenants riposteront dans la salle des machines de l’Infinity. Crimson verrouillera la salle pour empêcher toute invasion ennemie.&#039;&#039; || Réinitialiser le système de défense de l’Infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : Victory Lap (Tour d’Honneur)&#039;&#039; || &#039;&#039;La menace covenante a été neutralisée, mais des ennemis éparses restent présents à bord de l’Infinity. L’équipe Crimson s’est portée volontaire pour faire le ménage.&#039;&#039; || Éliminer les derniers Covenants de l’Infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E8 : Chair À Canon|Épisode 8 : Chair À Canon]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;L’attaque prométhéenne se termine d’une façon très troublante. &#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Unfinished Business (Affaire en Suspens)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe Crimson s’est redéployée pour finir d’éliminer les derniers Covenants à Apex.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : Majestic Rescue (Sauvetage de Majestic)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’artillerie covenante bombarde l’équipe Majestic qui demande des renforts. L’équipe Crimson est envoyée pour éliminer cette menace.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Lancer&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : Crystal Ball (Boule de Cristal)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe Crimson est envoyée pour déterminer comment les Covenants ont pu anticiper les mouvements de l’UNSC.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : Glassman&#039;&#039; || &#039;&#039;Le Dr Glassman a demandé de l’aide pour décoder une carte récupérée auprès des Covenants. L’équipe Crimson est en route.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E9 : Clé|Épisode 9 : Clé]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Le docteur Halsey établit un contact avec le Forerunner connu sous le nom de Bibliothécaire.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : The Search For Halsey (La Recherche de Halsey)&#039;&#039; || &#039;&#039;Jul ‘MDama a enlevé le Dr Catherine Halsey. Toutes les équipes sont envoyées pour découvrir ce qui lui est arrivé.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : Clean Up (Nettoyage)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe Crimson suit le signal de Halsey jusqu’au bâtiment de contrôle covenant.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Science Mountain&#039;&#039; || &#039;&#039;Des Spartans ont été envoyés pour repérer la transmission du Dr Halsey sur Apex. Char scorpion demandé.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : Revenge (Revanche)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe Crimson continue de suivre la transmission du Dr Halsey jusqu’à Lockup.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : The Hammer (Le Marteau)&#039;&#039; || &#039;&#039;De nombreuses forces covenantes sur Lockup. Crimson aidera les équipes au sol de l’UNSC à tenir la zone.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#B4AF91&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S1E10 : Exode|Épisode 10 : Exode]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;L’UNSC Infinity doit échapper à un piège mortel.&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 1 : Artifact (Artefact)&#039;&#039; || &#039;&#039;Le monde bouclier Requiem est très instable et part sur une trajectoire de collision avec le soleil. Crimson et Majestic sont aux trousses des artefacts indispensables pour infléchir la trajectoire de la planète.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 2 : In One Way (D’Une Manière)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’équipe Crimson se rend à Apex via Warrens afin de trouver une autre source d&#039;alimentation pour le Moissonneur.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 3 : Seize The Power (Prendre le Pouvoir)&#039;&#039; || &#039;&#039;De nombreux pélicans ont été abattus en essayant de récupérer l’alimentation pour le Moissonneur covenant. L’équipe Crimson cherche des survivants tout en récupérant la pièce de rechange.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 4 : Out The Other (Sur l’Autre)&#039;&#039; || &#039;&#039;Un pélican a été envoyé pour récupérer l’équipe Crimson et l’alimentation du Moissonneur, mais les unités covenantes convergent sur leur position à Warrens. &#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Chapitre 5 : One Last Time (Une Dernière Fois)&#039;&#039; || &#039;&#039;L’impact de Requiem avec le soleil est imminent. Les Spartans arrivent au Moissonneur covenant avec l’alimentation.&#039;&#039; || À venir…&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
===Cinématiques===&lt;br /&gt;
Toutes les cinématiques sont en VF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ZujpdfgBSkE|250}} {{#ev:youtube|eMBBKTqGWlQ|250}} {{#ev:youtube|fJwRoQqWJmk|250}} {{#ev:youtube|Jq8a4jMLCXY|250}} {{#ev:youtube|3twEfNKH0aI|250}} {{#ev:youtube|Lv5zbJBKgLk|250}} {{#ev:youtube|1jHRW1O-6Ss|250}} {{#ev:youtube|dcpg6h4Sg38|250}} {{#ev:youtube|VeA33-IlDOI|250}} {{#ev:youtube|nqX0yHRyAso|250}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|nB_lti_udOs|250}} {{#ev:youtube|PIoiu5zkPFg|250}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme pour les séries TV la saison 1 à connue une pause pendant les fêtes de fin d&#039;année jusqu&#039;au 21 janvier 2013.&lt;br /&gt;
*Cette saison contient plusieurs clin d&#039;œil à [[Red vs Blue]] sous la forme de [[Boîtes Red vs Blue|boite]] dissimulées dans chaque épisode au nombre de 1 par épisode.&lt;br /&gt;
*C&#039;est la seule saison gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpartanOps}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Requiem&amp;diff=76527</id>
		<title>Requiem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Requiem&amp;diff=76527"/>
		<updated>2013-02-18T19:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirée de [[Halo 4]] susceptibles de spoiler. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Requiem.png|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Requiem&#039;&#039;&#039; est un [[Monde Bouclier]] [[Forerunner]] ayant servi à protéger le [[Cryptum]] du [[Didacte]]. Il fut le lieu de la [[Bataille de Requiem]] en [[2557]], et de la [[Campagne de Requiem]] en [[2558]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
Requiem est composé de plusieurs sphères concentriques, séparées par un espace conséquent (de l&#039;ordre de la centaine de kilomètres). Sa surface extérieure ne semble pas habitable, mais sa première couche possède une biosphère habitable, ainsi que de nombreuses structures Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète comporte notamment au moins une ouverture, par laquelle elle émet une intense force de gravité capable d&#039;attirer des vaisseaux et corps spatiaux de masse considérable, comme l&#039;{{V|Infinity}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La source de lumière à l&#039;intérieur de Requiem reste méconnue, mais il est clair qu&#039;elle est artificielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieux notables&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Puits de gravité]]&lt;br /&gt;
*[[Quarry]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper Alley]]&lt;br /&gt;
*[[Fortress]]&lt;br /&gt;
*[[The Refuge]]&lt;br /&gt;
*[[The Cauldron]]&lt;br /&gt;
*[[The Gate]]&lt;br /&gt;
*[[Base Galiléo]]&lt;br /&gt;
*[[Two Giants]]&lt;br /&gt;
*[[Cathédrale]]&lt;br /&gt;
*[[Station Terminus]]&lt;br /&gt;
*[[Lockup]]&lt;br /&gt;
*[[Control]]&lt;br /&gt;
*[[Warrens]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclone]]&lt;br /&gt;
*[[Harvester]]&lt;br /&gt;
*[[Apex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Requiem a vraisemblablement été conçu en même temps que les autres mondes boucliers, avant [[100000 avant JC]]. Il est probable que le Didacte s&#039;en servait comme quartier général depuis lequel il commandait la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Didacte décida d&#039;utiliser le [[Recomposeur]] sur des [[humain]]s protégés par la [[Bibliothécaire]] afin de renforcer son armée de [[Prométhéen]]s, celle-ci le neutralisa et le fit entrer dans un [[Cryptum]] au cœur de Requiem. Puis elle reconfigura les [[Chevaliers Prométhéens]] afin qu&#039;ils gardent la planète et empêchent tout réveil inconsidéré de son mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des centaines de milliers d&#039;années plus tard, en [[2553]], [[Jul &#039;Mdama]] apprit l&#039;existence de Requiem par l&#039;intermédiaire de [[Prone to Drift]], qui lui expliqua également que le Didacte y était enfermé. Mais l&#039;[[Ingénieur]] ignorait où se trouvait le monde, par sécurité. Durant sa captivité dans le [[Monde Bouclier 006]], &#039;Mdama grava sur sa ceinture plusieurs symboles Forerunner aperçus dans les bâtiments. Lorsqu&#039;il parvint à s&#039;enfuir et arriva sur [[Hesduros]], il put relier ces symboles à ceux présents sur des reliques Forerunners du [[Panom keep]] pour deviner l&#039;emplacement de Requiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2554]], après avoir rassemblé les [[nouveaux Covenants]], il se rendit à l&#039;emplacement supposé du monde et le découvrit. Néanmoins celui-ci lui resta hermétiquement fermé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;en [[2557]], lorsque l&#039;épave du {{V|Forward Unto Dawn}} arriva à proximité de la planète, et que [[John-117]] fut forcé de sortir en EVA pour activer un des missiles [[Hyperion]] que la planète reconnut la présence d&#039;un humain et activa son puits de gravité, attirant toute la flotte Covenante et le Spartan à l&#039;intérieur. Cette intrusion réveilla les machines [[Prométhéens|Prométhéennes]] de la planète, qui s&#039;en prirent indifféremment aux Covenants et à l&#039;humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps avant ces évènements, l&#039;{{V|Infinity}} capta le signal de détresse lancé 4 ans plus tôt par [[Cortana]], et rallia Requiem. En tentant d&#039;avertir l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; du danger de la planète, le Major sortit accidentellement le Didacte de son Cryptum, et le vaisseau fut tout de même prit dans le puits de gravité et s&#039;écrasa dans Requiem. Par la suite, les forces de l&#039;UNSC firent face à l&#039;alliance entre les forces Prométhéennes et Covenantes, et réussirent à détruire le puits de gravité pour s&#039;échapper. Malgré tout, John-117 tint à rester sur la planète pour éliminer le Didacte avant qu&#039;il ne s&#039;en prenne à l&#039;humanité, là où le [[Capitaine Del Rio]] mit une priorité au sauvetage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Lorsque le Didacte quitta Requiem à bord du [[Mantle&#039;s Approach]] pour se rendre à la [[Station Ivanoff]] pour y récupérer le [[Recomposeur]], le Spartan l&#039;y suivit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humanité, en la personne de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ne retourna sur Requiem qu&#039;en [[2558]], six mois après les précédents évènements, afin d&#039;y mener des expéditions scientifiques militairement assistées. Durant ces missions, l&#039;UNSC fit de nouveau face aux machines Forerunners ainsi qu&#039;aux Covenants, restés sur Requiem durant ces six mois, et l&#039;[[escouade Crimson]] mit la main sur un [[Artéfact de Requiem|artéfact]] inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, &#039;&#039;Requiem&#039;&#039; ira s&#039;écraser contre son étoile voisine, juste après que l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; est sauté en hyperespace; ce qui provoquera une immense explosion, et sa destruction, ainsi que de l&#039;étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Requiem.jpg|Concept-art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*Gameinformer numéro 229&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PlanèteArtificielle}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ascenseur_orbital&amp;diff=76148</id>
		<title>Ascenseur orbital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ascenseur_orbital&amp;diff=76148"/>
		<updated>2013-02-12T19:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:ascenseur orbital.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Ascenseurs Orbitaux&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Space Elevators&#039;&#039; ou &#039;&#039;Space Tether&#039;&#039; en VO), parfois appelés &#039;&#039;Élévateurs Spatiaux&#039;&#039;, sont des constructions utilisées par l&#039;[[UNSC]] pour le transport de marchandises et de personnel entre l&#039;orbite et la surface d&#039;une planète. Plus efficace et économique que le transport par vaisseaux, il ont été utilisés en masse dans les [[colonies extérieures]] après [[2302]], permettant un transport rapide, peu cher et fiable des précieuses ressources de mondes éloignés. Certaines colonies pouvaient accueillir jusqu&#039;à neuf ascenseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Les premiers ascenseurs orbitaux datent de deux siècles avant le début de la guerre, vers les années 2300. Le tout premier fut celui de la ville africaine de la [[Nouvelle Mombasa]], qui précéda la construction des cinq autres ascenseurs orbitaux sur Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur aspect et leur taille puisse varier, la base de ces installations est un complexe composé de nanofibres d&#039;une solidité exceptionnelle formant de longues cordes, maintenues par des anneaux de plusieurs centaines de mètres de diamètre. La base de l&#039;ascenseur est une série d&#039;immenses ancres renforcées capables de maintenir la structure en place malgré les puissantes forces qui s&#039;exercent dessus, et son sommet, couramment appelé &amp;quot;l&#039;orbite&amp;quot; ou &amp;quot;le terminus&amp;quot;, glisse en orbite géosynchrone, à des milliers de kilomètres au-dessus de la surface. L&#039;ascenseur reste tendu grâce à l&#039;inertie donnée par la rotation de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes possédant un ascenseur orbital sont souvent d&#039;une grande importance économique. C&#039;est pourquoi leur gestion est assurée par des [[I.A.]] civiles appelées [[Surintendant (classe)|Surintendants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Planètes et villes==&lt;br /&gt;
[[Image:ascenceur spatial2.jpg|right|490px]]&lt;br /&gt;
*[[Harvest]] ([[sept]] ascenseurs reliés à la [[Tiara]])&lt;br /&gt;
*[[Reach]]&lt;br /&gt;
**[[Nouvelle Alexandrie]]&lt;br /&gt;
*[[Circinius-IV]] ([[Académie Corbulo]])&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[La Havane]]&lt;br /&gt;
**[[Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
**[[Quito]]&lt;br /&gt;
**Trois autres villes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ascenseurs connus==&lt;br /&gt;
*[[Ascenseur Orbital de la Nouvelle Mombasa]] (détruit)&lt;br /&gt;
*[[Ascenseur Orbital de La Havane|Ascenseur Orbital de La Havane &#039;&#039;(Tallo Negro del Maíz)&#039;&#039;]] (détruit)&lt;br /&gt;
*[[Ascenseur Orbital Jéricho]] (présumé détruit)&lt;br /&gt;
*[[Ascenseur Orbital de Quito]]&lt;br /&gt;
*[[Tiara|Station Tiara de Harvest]] (détruits)&lt;br /&gt;
*[[Académie des sciences militaires de Corbulo|Ascenseur Orbital de l&#039;Académie des sciences militaires de Corbulo]] (détruit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut supposer que la construction des [[Station Orbitale]]s a grandement été rendue possible grâce aux élévateurs spatiaux.&lt;br /&gt;
*Pages homonymes : [[Ascenseur gravitationnel]] et [[Ascenseur de Ressources Forerunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WaypointAscenseurOrbital01.png|Pied d&#039;un ascenseur&lt;br /&gt;
Fichier:WaypointAscenseurOrbital02.png|Détail d&#039;une section de l&#039;ascenseur&lt;br /&gt;
Fichier:WaypointAscenseurOrbital03.png|Intérieur du sommet de l&#039;[[Ascenseur Orbital de Quito]]&lt;br /&gt;
Fichier:WaypointAscenseurOrbital04.png|Vue de la planète depuis le sommet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/fr-fr/universe/detail/space-tether/e9b2f438-9b5b-477e-8e52-d4e6801e9d5b#imageNumber=1 Halo Waypoint - Élévateur spatial]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=76147</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=76147"/>
		<updated>2013-02-12T19:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]] et de [[Halo 4]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
|Intelligence Artificielle=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=Janvier [[2553]], [[Nuage d&#039;Oort]]&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. Plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinity, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 151 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Andrew Del Rio]] fut d&#039;abord sélectionné par [[FleetCom]] pour diriger le vaisseau, mais suite à sa décision d&#039;abandonner [[John-117]] sur [[Requiem]], il fut remplacé par le [[Commandant Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
*Blindage :490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-03&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; ( nacelle déportée )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipage ===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*Navigation : 8 954&lt;br /&gt;
*Marines : 6 021&lt;br /&gt;
*Renseignement : 1699&lt;br /&gt;
*Civils : 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences Artificielles ===&lt;br /&gt;
*I.A :[[Roland]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pont S est strictement réservé aux [[Spartans IV]].&lt;br /&gt;
*Il peut transporter quatre [[frégates]] de l&#039;[[UNSC]]( stockées verticalement ) dans une immense baie ventrale&lt;br /&gt;
*Afin de distraire l&#039;équipage, il existe un planning des loisirs à bord proposant course d&#039;endurance, bal, soirée poker, combats en cage, concours de chili ( les activités sont susceptibles de changer en fonction des opérations du vaisseau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56201</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56201"/>
		<updated>2012-06-14T19:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : Contenu remplacé par « Informations sur AmiralMerlen »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ronan WikiHalo.jpg|Informations sur AmiralMerlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56196</id>
		<title>Discussion utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56196"/>
		<updated>2012-06-14T18:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut cher nouveau membre,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait préférable d&#039;éviter ce genre de présentation qui n&#039;indique que lien vers une fiche personnel d&#039;un réseau social. Je te conseil de faire une présentation directement sur ta [[Utilisateur:AmiralMerlen|page d&#039;utilisateur]]. Le système du wiki peut te permettre de faire d&#039;excellentes personnalisations de page (bien sûr limité sur certains points). Pour apprendre les rudiments de mise en page du WikiHalo, le [[Tutoriel]] est là dans la barre gauche de navigation libre du wiki. Sinon, une série de page d&#039;aide sera bientôt mis en place par mon soutien d&#039;administration qu&#039;est [[Solar]]. Si t&#039;as des questions tu peux t&#039;adresser à moi ou à Solar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 juin 2012 à 22:43 (CEST) // Administration WikiHalo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56195</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56195"/>
		<updated>2012-06-14T18:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour...&lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle Ronan, je suis né en 1996,j&#039;habite près de Rouen et je me suis inscrit sur WikiHalo le 23 septembre 2010 à 05:34&lt;br /&gt;
Je suis fan de Halo depuis que j&#039;ai ma 1ere console (c&#039;est a dire la Xbox 1.0), et je suis en possession de tous les jeux.&lt;br /&gt;
Mon préféré est le 2, avec une grande diversité de missions et de décors, ainsi qu&#039;avec son histoire captivante. Ma déception (bien qu&#039;elle ne soit &amp;quot;grosse déception&amp;quot; non plus) serai pour ODST, qui, je trouve, n&#039;est pas très utile point de vue histoire, ainsi que sa campagne qui est  monotone.&lt;br /&gt;
Je ne suis hélas pas un joueur en ligne, n’ayant jamais jouer en ligne ou en multijoueur externe à mon réseau, je ne suis pas vraiment tenter d&#039;essayer. A noter que Halo Waypoint est un gros problème pour moi, notamment pour les récompenses.&lt;br /&gt;
Je suis très amoureux de Halo et surtout de son Univers qui m&#039;est, très inspirant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon jugement sur les jeux:&lt;br /&gt;
   1:Halo2&lt;br /&gt;
   2:Halo3&lt;br /&gt;
   3:Halo1(ainsi qu&#039;Anniversary)&lt;br /&gt;
   4:Halo Reach&lt;br /&gt;
   5:Halo ODST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne compte pas Halo Wars qui est très bien, mais qui pourrait être BEAUCOUP mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, n&#039;aimant pas beaucoup la lecture, je ne suis pas en possession des livres que je n&#039;est jamais lue, en revanche, les court-métrages comme Halo Legends, Birt of Spartan,...,  me plaisent assez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant arrêter à Halo 3, je suivrait les prochains Halos jusqu’à leurs fin, mais je ne les jouerait pas avec le même plaisir et la même passion que pour les 3 premiers qui été vraiment, pour moi, les meilleurs jeux Halo, ainsi que les plus plaisant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56184</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56184"/>
		<updated>2012-06-14T17:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56183</id>
		<title>Discussion utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56183"/>
		<updated>2012-06-14T17:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut cher nouveau membre,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait préférable d&#039;éviter ce genre de présentation qui n&#039;indique que lien vers une fiche personnel d&#039;un réseau social. Je te conseil de faire une présentation directement sur ta [[Utilisateur:AmiralMerlen|page d&#039;utilisateur]]. Le système du wiki peut te permettre de faire d&#039;excellentes personnalisations de page (bien sûr limité sur certains points). Pour apprendre les rudiments de mise en page du WikiHalo, le [[Tutoriel]] est là dans la barre gauche de navigation libre du wiki. Sinon, une série de page d&#039;aide sera bientôt mis en place par mon soutien d&#039;administration qu&#039;est [[Solar]]. Si t&#039;as des questions tu peux t&#039;adresser à moi ou à Solar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 juin 2012 à 22:43 (CEST) // Administration WikiHalo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AmiralMerlen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant 2 ans que je suis inscrit et je n&#039;est jamais songer un me faire une page perso, mais avec ces conseils peut etre que...&lt;br /&gt;
Encore merci&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56182</id>
		<title>Discussion utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=56182"/>
		<updated>2012-06-14T17:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut cher nouveau membre,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait préférable d&#039;éviter ce genre de présentation qui n&#039;indique que lien vers une fiche personnel d&#039;un réseau social. Je te conseil de faire une présentation directement sur ta [[Utilisateur:AmiralMerlen|page d&#039;utilisateur]]. Le système du wiki peut te permettre de faire d&#039;excellentes personnalisations de page (bien sûr limité sur certains points). Pour apprendre les rudiments de mise en page du WikiHalo, le [[Tutoriel]] est là dans la barre gauche de navigation libre du wiki. Sinon, une série de page d&#039;aide sera bientôt mis en place par mon soutien d&#039;administration qu&#039;est [[Solar]]. Si t&#039;as des questions tu peux t&#039;adresser à moi ou à Solar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 12 juin 2012 à 22:43 (CEST) // Administration WikiHalo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant 2 ans que je suis inscrit et je n&#039;est jamais songer un me faire une page perso, mais avec ces conseils peut etre que...&lt;br /&gt;
Encore merci&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Forerunner_contre_Parasite&amp;diff=55955</id>
		<title>Guerre Forerunner contre Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Forerunner_contre_Parasite&amp;diff=55955"/>
		<updated>2012-06-12T14:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:forerunnerflood.jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Chaque vaisseau que nous puissions trouver, nous l&#039;envoyons à l&#039;Arche ! Je n&#039;ose pas mettre un terme à la mission. Pas maintenant, pas après avoir fait tout ce que je pouvais. Chacune de ces âmes est limitée et précieuse. Et je suis proche. Je suis tout proche de les sauver toutes.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=La [[Bibliothécaire]] au [[Didacte]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Guerre Forerunner contre Flood&#039;&#039;&#039; a été un événement galactique qui s&#039;est produit entre les [[Forerunner]]s et les [[Flood]]s, qui est soupçonné d&#039;avoir commencé vers 98 379 avant JC et a définitivement pris fin en 97 448 avant JC. La guerre se déroulait à une gigantesque échelle, l&#039;hypothèse de millions de fois plus grande que celles des [[Flood]]s, des Humains et du [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] est arrivé dans la galaxie de la Voie Lactée à partir d&#039;une autre galaxie inconnue, plus de 100 000 ans avant l&#039;année 2552 et a atterri sur la planète &amp;quot;G617 g1&amp;quot;, celle des [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, les Forerunners ont gravement sous-estimé la menace potentielle de cette nouvelle forme de vie, et utilisèrent sur elle des tactiques plus adaptées pour éradiquer une maladie que pour affronter un ennemi réel. Au moment où l&#039;infection a commencé à se répandre, le Parasite était déjà devenu beaucoup plus meurtrier et intelligent et celui-ci avait usé du fait qu&#039;il n&#039;était pas armé (les sentinelles ne le voyait donc pas comme un danger) pour pénétrer les groupes de défense planétaire, en heurtant d&#039;abord &amp;quot;Forerunner-held planet&amp;quot; de LP 656-38 e, en contournant la Flotte Orbitale des Forerunners, et en infestant la planète après. Il bougèrent bientôt pour infester de la même façon la planète DM-3-1123b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces terrestres des Forerunners furent submergés par le nombre considérable de forme de Parasites sur les planètes. Bien que les Parasites n&#039;avaient pas une intelligence suffisante, ils étaient en supériorité numérique, des milliards de formes dédiées à l&#039;assaut, et chaque membre de la population des Forerunners était un hôte potentiel pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En désespoir de cause, l&#039;armada des Forerunners ordonna de commencer immédiatement un bombardement planétaire complet sur les mondes infectés, malgré le coût très élevé - de nombreux Forerunners n&#039;ayant pas pu être évacués avant le début du bombardement, laissant à l&#039;armée des Forerunners des victoires superficielles contre le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les endroits où la flotte n&#039;a pas été capable de commencer le bombardement, les principaux centres de population des Forerunners usèrent d&#039;armes de destruction massives localisées, commettant en effet un suicide collectif, mais stoppant également la croissance de l&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, les Forerunners réalisèrent que cette tactique ne faisait que freiner la croissance du Parasite, et décidèrent de mettre leurs derniers espoirs d&#039;éradiquer le Parasite dans des super-armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Guerre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[La Trilogie Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forerunner-Floodv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Opérations Militaires}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=55954</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=55954"/>
		<updated>2012-06-12T14:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilty spark.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Âge : 100 673 ans&lt;br /&gt;
*Date de sa mort : [[2552]]&lt;br /&gt;
*Sexe : [[IA]], avec programme masculin&lt;br /&gt;
*Couleur : Bleu et argenté, pouvant être d&#039;une [[Rampancy|couleur rougeâtre]]&lt;br /&gt;
*Fonction principale : Protecteur de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*Numéro de série : 04-343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; fut installé pour gérer l&#039;[[Installation 04]] par ses bâtisseurs : les [[Forerunners]], 101 217 années sur la base de temps des Halo. En 2552, il dut faire face au malencontreux réveil du Parasite ([[Floods]]) par les [[Covenants]]. Ces derniers avaient pourtant réussi à barricader les parasites au fond d&#039;un complexe abandonné de l&#039;Installation 04. Lorsque [[Jacob Keyes]] les libéra à nouveau involontairement, Spark partit avec une armée de robots de combat « Sentinelles » pour empêcher autant que possible l&#039;infection de quitter le complexe. Il croisa le Spartan 117, parti à la recherche de Keyes, et, voyant en lui le « Dépositaire » (humain chargé de la récupération de l&#039;Index, puis de l&#039;activation du Halo) idéal, le téléporta vers la Bibliothèque de l&#039;Installation 04. John-117 parvint à prendre l&#039;Index, que Spark s&#039;empressa de lui subtiliser au moyen d&#039;un arc électrique, afin de le protéger, étant insensible aux attaques du Parasite. Il emmena alors John dans la Salle de Contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Spartan inséra l&#039;Index dans le Noyau de l&#039;Installation pour l&#039;activation, il ne se produisit rien, car Cortana, que John avait inséré dans le système de l&#039;Installation avant de partir à la recherche de Keyes, refusait que Halo soit activé. Elle déroba finalement l&#039;Index. Spark, furieux, décida d&#039;éliminer John-117 afin de récupérer l&#039;IA et l&#039;Index. Il n&#039;y parvint pas. Cortana et John, pour ne pas se laisser le temps d&#039;élaborer un nouveau plan, sabotèrent les générateurs d&#039;énergie de Halo. Puis ils récupérèrent les implants neuraux du capitaine Keyes décédé dans l&#039;espoir de faire exploser son vaisseau, le [[Pillar of Autumn]], dont l&#039;épave se trouvait sur Halo. Spark tenta d&#039;empêcher l&#039;explosion, mais n&#039;y parvint pas. Survivant à l&#039;explosion, il s&#039;enfuit vers une station d&#039;extraction de gaz proche, et y rencontra [[Sesa &#039;Refumee]], un Shangheili à qui il enseigna les secrets de [[Halo]]. Ces révélations poussèrent Sesa à faire scission avec l&#039;Alliance Covenante et à tenter de convaincre les Covenants que le Grand Voyage poursuivi par les San &#039;Shyuum était un suicide collectif. Spark resta à ses côtés dans ce qui devint la Base hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
343 Guilty Spark fut capturé par [[Tartarus]] après la mort de Sesa &#039;Refumee, tué par l&#039;[[Arbiter]]. Il servit dès lors d&#039;enseignant aux San &#039;Shyuum qui lui posèrent de nombreuses questions sur les Halo. Spark fut ensuite emmené par Tartarus, avec le [[Sergent Major Avery Johnson ]] et le [[Commandant Miranda Keyes]], dans la Salle de Contrôle de l&#039;Installation 05. L&#039;activation fut interrompue par l&#039;Arbiter qui tua Tartarus. Spark révéla aux autres que l&#039;interruption de la séquence d&#039;activation avait lancée le programme de l&#039;[[Arche]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y fut emmené par les humains, et prétendit au Spartan 117 qu&#039;après la destruction de l&#039;Installation 04, il lui échoyait d&#039;aider les humains dans leur entreprise. Il assista donc l&#039;[[UNSC]] dans leurs opérations sur l&#039;Arche. Lorsqu&#039;un [[Installation 04 II|huitième Halo]] fut construit pour remplacer l&#039;Installation 04, Spark décida d&#039;aider John-117 et l&#039;Arbiter à l&#039;activer. Cependant, au dernier moment, lorsque le Sergent Johnson s&#039;apprêtait à procéder à l&#039;activation à l&#039;aide de l&#039;Index que Cortana avait conservé, Spark prit peur pour la stabilité de l&#039;Installation, qui menaçait de s&#039;effondrer suite à une activation si prématurée. Il abattit donc Johnson pour l&#039;empêcher d&#039;activer Halo, mais fut, au terme d&#039;un bref combat, détruit par John-117. Toutefois, il est plus que probable que les Forerunners aient prévu une éventuelle destruction du Monitor et mis en place des protocoles assurant la survie du Monitor, comme par exemple, une autre enveloppe matérielle où il pourrait transférer son esprit si la première venait à se faire détruire. Dans ce cas, ce qu&#039;il est advenu de lui est inconnu. Néanmoins, en y réfléchissant, le Monitor peut apparaître comme une victime, enchaîné par ses protocoles, et ne pouvant voir ce que ceux qu&#039;il considérait comme étant les descendants de ses créateurs avaient vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le monitor, comme ses autres congénères, peut résister à énormément de balles et autres armes à feu avant d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut nettement apercevoir le signe de [[Marathon]] dans son œil unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:gulty.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=55953</id>
		<title>Utilisateur:AmiralMerlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:AmiralMerlen&amp;diff=55953"/>
		<updated>2012-06-12T14:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : Page créée avec « https://www.facebook.com/RourouMerlen »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://www.facebook.com/RourouMerlen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=55952</id>
		<title>Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=55952"/>
		<updated>2012-06-12T14:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ScarabH3.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Scarab&#039;&#039;&#039; est une plateforme Covenant armée et mobile constituant l&#039;un des éléments les plus remarquables dans l&#039;assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est Type-47 UHAP (Ultra Heavy Assault Platform). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développé dans un chantier de construction de pointe des Covenants, ces géants quadrupèdes sont généralement déployés par des vaisseaux depuis l&#039;orbite ou depuis la haute atmosphère. Ils sont utilisés pour attaquer des structures fortement défendues ou pour apporter rapidement un soutien imparable aux troupes Covenants terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scarabs sont extrêmement puissants, possédant un canon à faisceau de plasma d&#039;une puissance exceptionnelle (monté sur leur &amp;quot;tête&amp;quot;) ainsi qu&#039;un ou deux tourelles anti-aériennes. Les Scarab sont quatre pattes massives, étonnamment rapides et précises, malgré leur taille. Le Scarab peut les utilisées pour écraser les forces ennemies sur le terrain. On pense qu&#039;une certaine quantité de propulsion anti-gravité est utilisée pour réduire les contraintes sur leurs pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scarabs ont été utilisés dans de nombreuses batailles durant la Guerre Humain-Covenant avec une grande efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Différentes versions==&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 2.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 2.]] &lt;br /&gt;
Ce Scarab est apparut dans Halo 2. Ce béhémoth blindé de couleur argent arbore une hauteur estimée à trente mètres. Il comporte un étage supérieur qui est gardé par de nombreux Élites, Rapaces, et Grognards, avec une passerelle menant à la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de son canon à faisceau de plasma principal, il possède deux tourelles anti-aériennes destructibles placées d&#039;un bout à l&#039;autre de la passerelle (celles-là même qui ont crashé le Pélican transportant l&#039;Adjudant et une équipe de Marines en route pour le vaisseau de Regret.) Son armure ressemble au revêtement des vaisseaux de guerre Covenants et résiste quasiment à tout (obus de 90 et 102 mm, du calibre 50...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son point faible : il se déplace lentement et maladroitement, ce qui l&#039;empêche de détruire des cibles rapides lorsqu&#039;il se trouve confiné dans une zone restreinte, comme les rues d&#039;une ville. Ce handicap obligera les Covenants à créer une version plus petite et plus complexe du Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul humain ayant piloté ce véhicule est Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars===&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 3.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 3.]] &lt;br /&gt;
Dans Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars, une nouvelle version du Scarab apparait. Les bases de la machine ont subi des changements majeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à son prédécesseur, ce Scarab est entièrement destructible. Son apparence est complètement modifiée, le faisant ressembler réellement à un scarabée. Il est également plus petit mais plus large que l&#039;ancien, et sa couleur est violette plutôt qu&#039;argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses pattes sont capables de supporter un grand nombre de dégâts, mais il est possible de paralyser le Scarab quant celles-ci se replient après avoir subi trop de dégâts. Ces Scarabs-là sont pilotés par des vers Lekgolo (comme on peux le voir près du noyau), alors que les anciens Scarabs était pilotés par des Élites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son armement est composé d&#039;un canon à faisceau de plasma plus petit et plus faible que l&#039;ancien, mais celui-ci est mobile contrairement à celui de son prédécesseur qui ne pouvait tirer qu&#039;en ligne droite. Les deux tourelles anti-aérienne sur l&#039;ancien Scarab ont été remplacées par une seule grande tourelle à l&#039;arrière de l&#039;engin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour détruire cette version du Scarab, il faut détruire son noyau. Là, deux solutions s&#039;offrent à vous :&lt;br /&gt;
*Monter sur le Scarab et allez jusqu&#039;à lui en tuant au passage ses gardiens (des Brutes et des Rapaces la plupart du temps);&lt;br /&gt;
*Prendre un véhicule aérien et détruire la partie métallique protégeant le coeur de l&#039;extérieur... pour ensuite le détruire avec ce même véhicule aérien.&lt;br /&gt;
Vous aurez ensuite droit à une formidable explosion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Reach===&lt;br /&gt;
Il y a un scarab lors d&#039;une cinématique de la 6ème mission. Plusieurs autres scarabs sont présent dans la dernière mission, il y en a un qui se fait détruire par le sacrifice de Carter. Dans la dernière mission, si on regarde en bas de la falaise, là ou un pélican vient nous chercher, on peut apercevoir plusieurs scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super Scarab====&lt;br /&gt;
Voir article: [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Super Scarab.jpg|right|250px|thumb|Même en construction, le Super Scarab est redoutable]] &lt;br /&gt;
Le Super Scarab une version aussi grosse que le Scarab de Mombasa (Halo 2). Il inflige aussi beaucoup plus de dégâts et il vise beaucoup plus loin que le scarab normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est surtout utilisé pour la destruction de structures ou comme engin d&#039;excavation. Il s&#039;agit du plus gros véhicule terrestre que les Covenants ont créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre un dans la septième mission de Halo Wars, en construction, mais loin d&#039;être inoffensif...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7]] nœuds d&#039;alimentation sont nécessaires pour qu&#039;il tourne sa &amp;quot;tête&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Le Scarab de [[Halo 3]] n&#039;est pas pilotable puisqu&#039;il est constitué et contrôlé par des vers [[Lekgolo]]s. On peut très bien les voir à l&#039;arrière (autour du Noyau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]]s qui passent dans certains tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s&#039;empara d&#039;un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d&#039;accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Élite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n&#039;aient pas eu la même idée pour se prémunir de l&#039;abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l&#039;Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Banlieu]] de [[Halo 2]], il y a un fusil à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regardez cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:scarab1.jpg|porte d&#039;entrée à l&#039;étage supérieur&lt;br /&gt;
Image:scarab2.jpg|explosion spectaculaire&lt;br /&gt;
Image:scarab3.jpg|Scarab Haloclix&lt;br /&gt;
Image:scarab4.jpg|intérieur du Scarab&lt;br /&gt;
Image:scarab7.jpg|un des deux Scarab de ce niveau&lt;br /&gt;
Image:scarab6.jpg|prêt à tirer&lt;br /&gt;
Image:scarab5.jpg|le feu des Enfers&lt;br /&gt;
Image:scarab halo 2.jpg|Une des rares images d&#039;un scarab de Halo 2&lt;br /&gt;
Image:scarab 8.jpg|concept arts&lt;br /&gt;
Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser&lt;br /&gt;
Image:scarab9.jpg|Scarab vs Warthog&lt;br /&gt;
Image:scarab10.jpg|Scarab dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:scarab11.jpg|Scarab dans Halo Wars&lt;br /&gt;
Image:scarab12.jpg|3 Scarab flanqués de nombreux Apparitions lors de la bataille de Viery&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=55767</id>
		<title>Halo : Combat Evolved Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=55767"/>
		<updated>2012-06-09T12:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeurs&#039;&#039;&#039; : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 15 Novembre 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; : 30€ en Europe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo CE Anniversary est un remake d&#039;[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l&#039;E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d&#039;un trailer et sort le 15 novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne (IA, quelques bugs, armes, ennemies...) et [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux Les Niveaux] sont identiques à ceux d&#039;[[Halo CE]], elle s&#039;accompagne de plusieurs ajouts : un système de [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], de nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original), une nouvelle BO, d&#039;un réenregistrement des armes/véhicules, de nombreux Easter Eggs et surtout de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche &#039;&#039;back&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques ont été enregistrées par l&#039;Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l&#039;original dans les options en plein jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Adjudant-Spartan John-117]]   &#039;&#039;&#039;Acteurs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vocal:&#039;&#039; VO: [[Steve Downes]] - VF: David Kruger / &#039;&#039;MoCap:&#039;&#039; Oliver Hollis&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]   &#039;&#039;&#039;Acteurs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vocal:&#039;&#039; [[Jen Taylor]] / &#039;&#039;MoCap:&#039;&#039; Melanie Bond&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]   &#039;&#039;&#039;Acteurs&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Vocal:&#039;&#039; [[Pete Stacker (acteur)]] / &#039;&#039;MoCap:&#039;&#039; Anthony Morley&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: [[Tim Dadabo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: [[David Scully]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: [[Pete Stacker (acteur)]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
*IA Covenant (apparaissant dans un terminal)   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Fred Tatasciore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
*Le doublage In-Game est celui [[Halo CE|d&#039;origine]].&lt;br /&gt;
*MoCap est le diminutif de Motion Capture.&lt;br /&gt;
*Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre le mode Coopération en ligne de la campagne, le DVD d&#039;Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur d&#039;Halo Reach, avec seulement les 7 cartes suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pénitence (Multijoueur de Halo Reach)|Pénitence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Haut et Court (Multijoueur de Halo Reach)|Haut et Court]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Arête (Multijoueur de Halo Reach)|Arête]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Solitaire (Multijoueur de Halo Reach)|Solitaire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tête Brulée (Multijoueur de Halo Reach)|Tête Brulée]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]&#039;&#039;&#039; - carte [[Firefight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc possible, grâce à Halo CEA, de jouer à Halo Reach en multijoueur avec des gens possédant Halo Reach et ayant téléchargé les cartes Anniversary. Ceci inclu les sélection matchmaking anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste inchangé au jeu d&#039;origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d&#039;utiliser l&#039;épée a énergie et le canon a combustible Covenant, d&#039;avoir une arme dans chaque main, le Warthog est toujours indestructible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay multijoueur est celui d&#039;[[Halo Reach]], Halo Anniversary apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay d&#039;Halo CE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo CE Anniversary|Succès de Halo CE Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer dans leurs propres défis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Crânes Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Terminaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux d&#039;Halo 3 qui n&#039;étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en &amp;quot;motion comic style&amp;quot;), ces dix terminaux sont commentés par le &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark|monitor 343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039; et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les [[Forerunner]] et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]]. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre [[Halo: Cryptum]]. &lt;br /&gt;
Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un 11ème terminal caché dans l&#039;application Halo Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir page : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de mode cinéma pour la campagne (comme dans [[Halo Wars]]).&lt;br /&gt;
*Les bonus de pré-commande sont un crâne &amp;quot;[[Funérailles de Grognards]]&amp;quot; et une armure Spartan pour l&#039;[[avatar]] Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg&lt;br /&gt;
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Daniel_Endesha&amp;diff=53582</id>
		<title>Daniel Endesha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Daniel_Endesha&amp;diff=53582"/>
		<updated>2012-04-23T17:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Dr. Endesha.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le Docteur &#039;&#039;&#039;Endesha&#039;&#039;&#039; est un scientifique travaillant au [[Centre de données]] (au sous-niveau 9). Lors de la [[Première bataille de la Terre]], il mit tout en oeuvre pour aider sa fille [[Sadie Endesha]] à échapper aux [[Covenant]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il programma un sous-programme au [[Superintendent]] pour que celui-ci veille sur sa fille Sadie. Ce sous-programme s&#039;appelle [[Virgil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi lui qui remarqua 6 [[Huragok]]s en train de libérer un [[7]]ème des bombes de son armure. Ces 6 Ingénieurs explosèrent et le 7èm survécut. Il découvrit par la suite que cet Ingénieur survivant s&#039;était infiltré au coeur du [[Superintendent]] et avait assimilé toutes ses données; (celui-ci sera donc surnommé [[Virgil]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette découverte, le chef corrompu de la police [[Kinsler]] le tua en libérant un gaz (Argon) au sous-niveau 9. Le Dr. Endesha mourut donc gelé par ce gaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il apparait dans les [[Enregistrements]] de [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attention Spoiler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:DR Endesha.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Quand vous aurez trouvez les 29 premiers [[Enregistrements]], le policier présent dans le [[Centre de données]] vous mènera au corps gelé du Dr. Endesha (celui-ci survivera à l&#039;attaque des [[drones]]). Arrivé à un virage, il vous demandera de rester un instant sans le suivre en vous disant qu&#039;il a une affaire a résoudre (qu&#039;il ne vous explique pas; cette affaire est vérifier si Dr. Endesha est bien mort). A ce moment, vous allez devoir entrer dans la pièce avec lui, mais après plusieurs avertissemnt, celui-ci tentera de vous tuer une fois que vous l&#039;aurez vu.&lt;br /&gt;
L&#039;[[Enregistrement]] est quelque part dans la pièce.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=53581</id>
		<title>Huragok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=53581"/>
		<updated>2012-04-23T17:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirée de [[Halo: Glasslands]] susceptibles de spoiler. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page de la caste Forerunner : [[Ingénieur (rang)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Huragoks&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Facticius Indoles&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;&#039; par les humains, sont des êtres artificiels à l&#039;apparence organique conçus par les [[Forerunners]]. Apparaissant pour la première fois dans [[Halo 3: ODST]], ils sont une race pacifique, affiliée aux [[Covenants]] même si ils ne partagent pas leurs convictions religieuses ni leur haine des humains. Ils sont décrits par l&#039;[[ONI]] comme des &amp;quot;super-ordinateurs organiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HRHuragok.jpg|600px|thumb|Un ingénieur armuré dans [[Halo Reach]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les ingénieurs ont été créés par les [[Forerunner]]s avant [[100000 avant JC]] pour effectuer les tâches les plus ingrates. Leur niveau hiérarchique était tellement bas que la plupart des Forerunners ne faisaient même pas attention à eux et ne s&#039;embarrassaient pas de les mépriser ou de les plaindre. N&#039;étant pas organiques, ils ont survécu à l&#039;activation des Halos et ont été découverts par les [[Prophète]]s dans différentes installations Forerunners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;Alliance, ils servent principalement de techniciens, un rôle considéré comme ingrat, mais qui est tout indiqué pour leur espèce. Outre leurs services de réparateurs et de constructeurs, les ingénieurs sont également des archéologues, les seuls à pouvoir effectuer toutes les opérations impliquant la manipulation de données et artefacts Forerunners. C&#039;est par exemple une armée d&#039;ingénieurs qui s&#039;occupa de l&#039;excavation du [[Portail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Premier contact, [[Guerre Humain contre Covenant]]===&lt;br /&gt;
Les premiers contacts entre ingénieurs et humains eurent lieu en janvier [[2525]], et furent les premiers contacts entre humains et covenants lorsque le [[Minor Transgression]] aborda le cargo [[This End Up]], signalé comme contenant une relique Forerunner d&#039;après le [[Luminaire]] du vaisseau. [[Henry Gibson]], alors le seul humain présent à bord, qui avait été détecté par le Luminaire, tenta de tuer le [[grognard]] [[Dadab]], mais celui-ci fut défendu par un ingénieur : [[Lighter Than Some]], qui tua l&#039;humain d&#039;un jet de pierre. Ironiquement, cet acte de défense perpétré par un ingénieur pacifique marqua également le premier humain tué par un Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, les ingénieurs servirent sur le terrain comme personnel de soutien, renforçant les boucliers des troupes d&#039;attaque et volant les informations disponibles tout en continuant à assurer leur rôle d&#039;ingénieurs. Néanmoins, leur fonction de voleurs de données s&#039;est heurtée à l&#039;application du [[Protocole Cole]]. L&#039;ONI observa les ingénieurs durant certaines opérations, mais jamais une étude poussée ne put être menée, car jamais un ingénieur ne put être approché avant les évènements de 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2552, Fin de la guerre===&lt;br /&gt;
Lors de la [[Bataille de Sigma Octanus IV]], la [[Blue Team]], menée par [[John-117]], croisa le chemin d&#039;un ingénieur qu&#039;ils virent démonter puis remonter le moteur électrique d&#039;une voiture à une vitesse prodigieuse. Cette rencontre marqua le premier contact entre les Spartans et les ingénieurs. De septembre à octobre, lors du retour de John-117 sur Terre, un ingénieur de l&#039;[[Ascendant Justice]] réparera l&#039;armure [[Mjolnir]] du Chief tout en l&#039;améliorant sur ordre de [[Cortana]] ayant infiltrée le réseau du vaisseau. Ce huragok sera tué, son apprentissage de la technologie de MJOLNIR étant dangereuse pour l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Première bataille de la Terre]], au matin du 21 octobre, deux membres de [[L&#039;Escouade]], [[Le Bleu]] et [[Veronica Dare]], entrèrent en contact avec un ingénieur infiltré dans les réseaux informatiques de la [[Nouvelle Mombasa]], et ayant absorbé le [[Surintendant]]. Dare, dont la mission initiale était de récupérer le Surintendant, lança une opération visant à extraire l&#039;ingénieur, surnommé [[Virgil]], sain et sauf hors de la ville en proie aux flammes. Après avoir traversé l&#039;autoroute de la ville à l&#039;intérieur d&#039;un [[Oliphant]], Virgil fut extrait à bord d&#039;un [[phantom]] volé par les autres membres de l&#039;escouade. Un mois plus tard, le [[Sergent Johnson]] interrogea l&#039;ingénieur qui accepta d&#039;accéder au réseau Covenant et de partager ses informations avec les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 novembre, un grand nombre d&#039;ingénieurs furent amenés sur [[Terre]], au [[Kenya]] près de la ville de [[Voi]] pour y excaver le [[Portail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-Guerre===&lt;br /&gt;
Suite à la fin de [[Guerre Humain contre Covenant]], il semble que les ingénieurs se soient retirés hors du monde extérieur, et il est supposé que plusieurs d&#039;entre eux aient été emmenés par les Prophètes dans leur exil. En revanche, [[Lucy-B091]] en rencontra plusieurs lors de son exploration du [[Monde Bouclier Trevelyan]], mais ceux-ci, menés par [[Prone to Drift]], étaient persuadés que toute vie organique avait disparue depuis longtemps. Un autre huragok apparut dans l&#039;après-guerre : [[Requires Adjustment]], qui était transporté par le [[Piety]] et devait être ramené aux [[Serviteurs de la Vérité Constante]], mais qui fut récupéré par [[Kilo-Cinq]], qui préférèrent récupérer cette ressource précieuse et laisser croire aux [[Sangheili]]s que le vaisseau avait été attaqué par des pirates [[Kig-Yar]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et Physiologie==&lt;br /&gt;
[[Image:Ingénieur3.jpg|230px|right|thumb|[[Virgil]], l&#039;ingénieur emblématique dans [[Halo 3: ODST]]]]&lt;br /&gt;
Les ingénieurs présentent une apparence peu commune, que l&#039;on peut vaguement assimiler à celle d&#039;une méduse. Leur corps présente des nuances de rose et de bleu électrique, et un adulte mesure en moyenne 1.88m, soit à peu près la taille d&#039;un humain, et pèse en moyenne 57kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur corps est composé d&#039;une partie principale ovoïde, sur lequel viennent se greffer des poches de gaz. Le gaz contenu dans ces &amp;quot;sacs&amp;quot; permet à l&#039;ingénieur de flotter au-dessus du sol, ce qui implique qu&#039;il soit plus léger que l&#039;air. L&#039;huragok peut contrôler la quantité de gaz dans les sacs pour s&#039;élever ou descendre, mais également pour exprimer des émotions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conçus pour la maintenance et la construction, les huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles capables de se ramifier en cils, leur permettant de manipuler les objets avec une très grande permission. Il semblerait également que leurs tentacules ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d&#039;un niveau de sensibilité moléculaire), mais qu&#039;ils puissent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision. Leur tête est comparée à celle d&#039;un tatou, et dotée de six yeux noirs. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d&#039;entre eux pendent sous l&#039;huragok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d&#039;une technologie nanométrique capable d&#039;imiter l&#039;apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone. Ils semblent néanmoins ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu&#039;ils sont blessés, et un huragok blessé peut s&#039;auto-réparer si il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10%. Leur conception artificielle leur octroient une durée de vie théoriquement illimitée. Ils ne semblent pas avoir besoin de se nourrir pour survivre, mais son équipés d&#039;une langue bleue qui leur sert à boire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les huragoks sont asexués. Leur méthode de reproduction est très singulière : plusieurs huragoks peuvent se rassembler, et concevoir un nouvel ingénieur à partir de matières premières. Deux huragoks peuvent concevoir un nouvel individu en 45mn, trois huragoks peuvent en concevoir un en moins de 30mn. Le nouvel ingénieur est alors emprunt des connaissances de ses &amp;quot;parents&amp;quot;, c&#039;est pourquoi le savoir des huragoks comprend des générations entières. La transmission des savoirs se fait également entre huragoks sans liens de parenté, et un ingénieur peut transmettre son savoir dans un ordinateur. Un huragok possède une mémoire inaltérable, et chaque connaissance engendrée, qu&#039;elle vienne d&#039;un autre huragok ou qu&#039;il l&#039;ait apprise par lui-même, reste acquise par l&#039;individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[Guerre Humain contre Covenants]], lors d&#039;opérations sur le terrain, les huragoks sont équipés d&#039;armures leur donnant un air plus menaçant, et sont équipés d&#039;un explosif qui se déclenche lorsqu&#039;ils sont trop endommagés, ou qu&#039;ils sont en danger. Cette méthode barbare permet d&#039;éviter la capture d&#039;un huragok par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les ingénieurs n&#039;ont pas de culture à part entière. Leur seul et unique but dans la vie est leur travail, qu&#039;ils effectuent avec la plus grande application. Un ingénieur affairé ne se soucie plus de son environnement extérieur, est totalement absorbé par sa tâche et ne souhaite pas être dérangé. Cet amour du travail vient de leur conception en elle-même, puisqu&#039;ils ont été conçus par les Forerunner pour travailler. Ce caractère les éloigne de toute préoccupation politique ou religieuse, ce qui fait qu&#039;ils ignorent totalement le principe de la guerre et des ennemis humains, et fait d&#039;eux des êtres assez peu sociables envers les autres races, d&#039;autant plus qu&#039;ils ne sont pas capables de faire preuve d&#039;empathie. Certains membres des covenants comme [[Dadab]], ainsi que quelques rares [[I.A.]] humaines comme [[Black Box]], savent néanmoins décrypter le langage des signes des huragoks, qui s&#039;expriment par des mouvements très précis de tentacules. Les huragoks peuvent également communiquer à l&#039;écrit puisqu&#039;ils maîtrisent l&#039;écriture Forerunner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;ingénieurs, les huragoks possèdent un don inné de compréhension des technologies. Il suffit à un huragok de démonter un objet pour en saisir le fonctionnement et pouvoir le réparer, quel que soit son degré de complexité mécanique et/ou électronique, comme une voiture. Ils sont même capables d&#039;associer les technologies qu&#039;ils connaissent pour créer des objets plus performants (l&#039;exemple le plus fragrant est l&#039;ajout de fonctionnalités au casque SPI de Lucy-B091 par [[Prone to Drift]]). Leur implication dans leur domaine d&#039;expertise peut même les pousser à &amp;quot;réparer&amp;quot; des êtres vivants comme les humains, qu&#039;ils reconnaissent comme des [[Dépositaire]]s, par d&#039;autres moyens que leur seule connaissance et précision de mouvement, comme la psychologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les huragoks sont d&#039;un naturel très pacifique, et suivent le respect de la vie prôné par le [[Manteau]]. Ainsi, Lighter Than Some refusera de jouer à tuer des nuisibles avec son ami Dadab. Les ingénieurs n&#039;en sont pas pour autant totalement sans défense, puisqu&#039;ils peuvent être menés à tuer pour survivre, et possèdent une force surprenante dans leurs tentacules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noms==&lt;br /&gt;
Le Huragok est nommé par ses &amp;quot;parents&amp;quot; lorsque ceux-ci effectuent le processus d&#039;équilibrage des sacs de gaz, en fonction de sa flottabilité à ce moment : Easy to Adjust (Facile à adapter), Far too Heavy (Beaucoup trop lourd), ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingénieurs connus==&lt;br /&gt;
*[[Lighter Than Some]] (Plus léger que certains)&lt;br /&gt;
*[[Virgil]] (Nom inconnu)&lt;br /&gt;
*[[Prone to Drift]] (Enclin à dériver)&lt;br /&gt;
*[[Requires Adjustment]] (Exige des ajustements)&lt;br /&gt;
*[[Refill Needed]] (A eu besoin d&#039;une recharge)&lt;br /&gt;
*[[Effortlessly Buoyant]] (Flotte aisément)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Dans Halo 3: ODST et Halo Reach, il a la particularité d&#039;augmenter l&#039;efficacité des boucliers des Covenants à proximité, ce qui en fait une cible prioritaire lors d&#039;un assaut sur un groupe d&#039;ennemis protégés. Ils avaient également la particularité d&#039;exploser en plusieurs morceaux tombant à terre et explosant eux aussi, ce qui en fait des cibles assez dangereuses même si elles n&#039;attaquent pas. Un huragok blessé s&#039;élève dans le ciel jusqu&#039;à être à l&#039;abri, avant de revenir vers le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo Reach, il est possible de faire des [[headshot]]s aux ingénieurs. Il faut un tir pour enlever leur casque, et un deuxième pour valider le headshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meilleur moyen de se débarrasser d&#039;un ingénieur est de lui envoyer un tir chargé de [[pistolet à plasma]], qui le tue en un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], les ingénieurs sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments et véhicules endommagés, et de guérir les troupes blessées. Le huragok cherche automatiquement les troupes à réparer/guérir, et peuvent se guérir entre eux, mais pas eux-mêmes. Ce sont des unités aériennes, formées au [[sommet]], qui requièrent 250 ressources, aucune technologie et comptent pour 1 point de population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Améliorations :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;État de Grâce&#039;&#039;: vitesse des soins et des réparations améliorée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Transit harmonieux&#039;&#039;: vitesse de déplacement améliorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ingénieur.jpg|Première apparence des Ingénieurs, retirée d&#039;[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODSTVirgilCinematique.jpg|Virgil et [[Le Bleu]]&lt;br /&gt;
Fichier:Reach 22505836 Full.jpg|Onde protectrice générée par un Ingénieur dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:HRHunterBouclier.jpg|Un [[Chasseur]] protégé par le bouclier additionnel d&#039;un ingénieur dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:huragok.jpg|Des [[Élites]] découvrant des cadavres d&#039;ingénieurs dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les huragoks étaient [[Eléments Supprimés|prévus]] dès le premier jeu, mais n&#039;ont pu être intégrés qu&#039;à partir d&#039;Halo 3: ODST.&lt;br /&gt;
*Huragok veut dire : &amp;quot;Molasson&amp;quot;, &amp;quot;Tas de Bouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3: ODST , le [[Succès Halo 3: ODST|succès]] &#039;&#039;Bon Samaritain&#039;&#039; peut être déverrouillé en ne tuant aucun Ingénieur dans le niveau [[Les rues de Mombasa]]. D&#039;autre part, en tuant dix des ingénieurs dans la ville vous débloquerez le succès &#039;&#039;C&#039;est pas du joli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Glasslands]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Last_Spartan&amp;diff=53403</id>
		<title>The Last Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Last_Spartan&amp;diff=53403"/>
		<updated>2012-04-20T19:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La musique &#039;&#039;The Last Spartan&#039;&#039; qui est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] est l&#039;une des musiques emblématique de la saga &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle apparaît [[Original soundtrack Halo 2| dès le deuxième opus]] de la série vidéo-ludique, dans cette première version on entend des violons, instruments à vent, cymbales, percussions et choeur mixte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est entendu dans le jeu [[Halo 2]] lorsque [[117]] sort de la station Caire avec la [[bombe anti-matière]] Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette composition par rapport aux &#039;&#039;[[Halo Theme|premier thème]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Unforgotten]]&#039;&#039;, a un aspect noble. &lt;br /&gt;
La mélodie et les accords de la musique sont ré-entendu dans les musiques &#039;&#039;Cairo Suite&#039;&#039;, &#039;&#039;Mombasa Suite&#039;&#039; et &#039;&#039;Finale&#039;&#039; issu de [[Original soundtrack Halo 2|l&#039;album de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Musique de Halo Legends|Halo Legend]] propose une nouvelle version de ce thème, qui est plus légère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|4M2F6kk9bF8|400|}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|F0edecjML_c|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Musiqueshalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=52384</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=52384"/>
		<updated>2012-03-14T17:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;, acronyme de &#039;&#039;&#039;United Nations Space Command&#039;&#039;&#039;, diminutif de &#039;&#039;&#039;UNSCDF&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;United Nations Space Command Defense Force&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;CSNU&#039;&#039; pour &#039;&#039;Commandement Spatial des Nations Unies&#039;&#039; en français, est la principale faction humaine dans l&#039;univers [[Halo]]. Elle représente la branche militaire de l&#039;[[U.E.G]], et la principale ligne de défense de l&#039;humanité et de la [[Terre]] contre ses ennemis. &lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC est réparties en plusieurs branches plus ou moins spécialisées : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Conseil de Sécurité de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HIGHCOM]] : le Haut Commandement représente la plus haute autorité au sein de l&#039;UNSC. Il est composé des militaires les plus hauts gradés, et supervise toutes les autres branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**[[UNICOM]] : le Commandement des Forces Terrestres supervise toutes les opérations militaires au sol, à l&#039;exception des forces spéciales.&lt;br /&gt;
***[[Corps des marines]] : principale force armée terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**[[NAVCOM]] : le Commandement Naval supervise toutes les opérations relatives aux opérations militaires spatiales, ainsi que les troupes spéciales.&lt;br /&gt;
***[[FLEETCOM]] : supervise les opérations militaires spatiales.&lt;br /&gt;
***[[NAVLOGCOM]] : supervise l&#039;approvisionnement des troupes&lt;br /&gt;
***[[NAVSPECWEP]] : supervise les troupes spéciales.&lt;br /&gt;
***[[ONI]] : Services de renseignement&lt;br /&gt;
****[[Section 0]]&lt;br /&gt;
****[[Section 1]]&lt;br /&gt;
****[[Section 2]]&lt;br /&gt;
****[[Section 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] : tient un registre de [[Career Service Vitae]] de chaque membre militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] : orchestre militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]] : chargé de veiller sur les échanges commerciaux dans l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo (sauf [[Halo: Combat Evolved]]), la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes (800 planétes controlées avant la guerre humano-covenante). La plus importante colonie terrienne est [[Reach]] avec plus de 700 millions d&#039;habitants. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]] qui détruit en premier la colonie de [[Harvest]]. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité grâce au [[Protocole Cole]]. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] &lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
**et leurs fille [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des unités militaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une &#039;&#039;&#039;[[liste des unités militaires | liste des unités militaires complète]]&#039;&#039;&#039; du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]]. Voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avant la Chute de Reach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de [[Koslovics]] et la [[Frieden]]. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de [[Jupiter]], le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par [[Vladimir Koslov]]. Une [[Guerre interplanétaire]] fut lancée sur [[Io]], puis s&#039;étendit à [[Mars]] et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur [[Terre]], mais l&#039;[[U.E.G]] gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention du [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé [[UNSC Odyssey]] fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé [[Colonies intérieures]] fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planêtes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des [[Colonies extérieures]] virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet [[Spartan-II]], lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Chute de Reach et Contact Harvest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Evolved et les Floods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération First Strike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 et Ghosts of Onyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Systèmes, Colonies, Mondes et villes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Sydney]] :&#039;&#039;&#039; Quartier général du CSNU, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Voi]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Zanzibar]] :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Alexandrie]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes et lunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; Premier contact humain convenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies extérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies intérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies intérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemes Planetaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Systemes Planetaires | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Ménachite Mountain | Montagne Ménachite]] : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus Secundus | Champ d&#039;Astéroïde]] : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le [[systeme Eridanus]], contenant une trés importante base [[rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armement et Véhicules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:je crois que j&#039;ai tout.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;[[Armes#Armes de l&#039;UNSC|Armes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée. Il s&#039;agit d&#039;un fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Il dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Il est remplacé par le [[DMR]] dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Son maigre format et son chargeur limité n&#039;en font pas pour autant une mauvaise arme, qui peut se révéler extrêmement efficace en toute situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] est un pistolet mitrailleur qui apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. Il est épaulé d&#039;un zoom et d&#039;un système de tête chercheuse dans certains jeux, le rendant encore plus destructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil sniper SRS99]] emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une puissante lunette de visée et d&#039;une vision infrarouge. Il s&#039;agit de l&#039;arme de longue distance la plus mortelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal humain. Il capable de tirer, après un court temps de chargement, un redoutable laser auquel aucune cible ne peut survivre. Sa puissance est contrebalancée par son poids et l&#039;impossibilité de le recharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] n&#039;a qu&#039;une faible portée mais peut embraser de nombreuses cibles. C&#039;est une arme particulièrement efficace contre le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Tourelle Machine Gun]] fixes de l&#039;UNSC sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]] explose avec le passage d&#039;une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détectable à son bruit caractéristique.&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]] est une grenade standard, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle est presque inutile face à un véhicule lourd.&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
*La [[Mine Lotus antichar]]&lt;br /&gt;
*La [[Grenade Thermite]]&lt;br /&gt;
*La [[Mine antipersonnelle Asteroidea]]&lt;br /&gt;
*La [[Type 14 Magnetic/Anti-Tank Mine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
*Le [[Canon de masse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules terrestre ==&lt;br /&gt;
* Le tank [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
* Le [[warthog]] &lt;br /&gt;
* La [[mangouste]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[éléphant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Grizzly]]&lt;br /&gt;
* Le [[Wolverine]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cobra]]&lt;br /&gt;
* Le [[Rhino]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gremlin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cyclope]]&lt;br /&gt;
* Le [[Rhino]]&lt;br /&gt;
Véhicules terrestres jamais apparus dans les jeux mais mentionnés&lt;br /&gt;
* Le [[Fox Cannon]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cougar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules Aérien ==&lt;br /&gt;
* Le [[Hornet]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vautour]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pélican]] &lt;br /&gt;
* Le [[Skyhawk]]  &lt;br /&gt;
* Le [[Shortsword]]&lt;br /&gt;
* Le [[Longsword]] &lt;br /&gt;
* L&#039;[[Albatross]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[HEV]]&lt;br /&gt;
* Le [[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelles de ravitaillement]]&lt;br /&gt;
* Le [[Booster Frame]]&lt;br /&gt;
* Le [[MAKO Drone]]&lt;br /&gt;
* Le [[Falcon]]&lt;br /&gt;
* Le [[Skt-13]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sabre]]&lt;br /&gt;
Véhicules aériens jamais apparus dans les jeux mais mentionnés&lt;br /&gt;
* Le [[Kestrel]]&lt;br /&gt;
* L&#039; [[AirCare Ambulance]]&lt;br /&gt;
* Le [[Falcon (de combat)]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[UNSC Shield Ship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules naval ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Porte - avion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement spatial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, de 3000 Tonnes à une vitesse d&#039;environ 120 000 km/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et la Terre) ou d&#039;un obus de 600 Tonnes propulsé à 30km/s dans le cas des CAM embarques dans les vaisseaux de l&#039;UNSC . L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
*Le [[M910]] est un autocanon jumelé de calibre 50 mm et principalement employé contre les chasseurs spatiaux.&lt;br /&gt;
*La [[Mine HORNET]] est une mine furtif nucléaire de 30 mégatonnes souvent déployer discrètement en champ de mine par les [[UNSC Prowler]]s.&lt;br /&gt;
*La [[Nova Bomb]] est une bombe nucléaire à tèés haut rendement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technologie =&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réacteur Shaw-Fujikawa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le réacteur utilisé par l&#039;UNSC pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancer une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.&lt;br /&gt;
Actuellement au 26éme siècle, sa vitesse est de 2,625 a.l/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039; :  [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligences artificielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC emploie des I.A pour le calcul de données, la recherche, la navigation des vaisseaux.&lt;br /&gt;
La plus connue est [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonage humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], l&#039;UNSC lança un [[flash-clone|programme de clonage]] des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire ne fut pas ébruitée, l&#039;[[ONI]] y veilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thermonucléaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thermonucléaire (autrement dit la fusion nucléaire) est utilisée comme source d’énergie pour subvenir aux besoins de l&#039;Humanité et de l&#039;UNSC. Les réacteurs des bases militaires et ceux des vaisseaux spatiaux utilisent cette technologie (le thermonucléaire est une source d’énergie plus propre et plus puissante que la fission nucléaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slipspace COM Launcher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Slipspace COM Launcher est un système expérimental de communication Transluminique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Slipspace COM Launcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cryogénie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Sommeil Cryogénique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Médecine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les [[Vaisseaux UNSC]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;UNSC dispose de nombreux vaisseaux pour protéger les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissants que ceux Covenants en tout point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Vaisseaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Marathon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]] - Destinée inconnue. Vaisseau de l&#039;amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Hannibal|Hannibal]] - Détruit au cour de la bataille de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Say My Name|Say My Name]] - Vaisseau qui larga [[L&#039;Escouade]] au dessus de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Prophecy|Prophecy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Everest|Everest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Halcyon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Basra]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dawn Under Heaven]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Destroyer UNSC | Destroyers]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brasidas |Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow Kiss |Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Iwo Jima |Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Lancelot|Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Resolute|Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Armageddon&#039;s Edge|Armageddon&#039;s Edge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Do You Feel Lucky? | Do You Feel Lucky?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[The Heart of Midlothian]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (destroyer)|Gorgon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] - Il fût coupé en deux suite à la fuite de l&#039;[[Arche]]. Une partie flotte dans l&#039;espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s&#039;est écrasé sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - Écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite à la fuite du parasite de Halo Delta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Allegiance|Allegiance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Commonwealth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Euphrates]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Fair Weather]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (frégate)|Gorgon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Meriwether Lewis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Midsummer Night|Midsummer Night]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tannenberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Paris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Redoubtable]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Savannah]] - Utilisé pendant la bataille de Reach et soutenu par la Noble Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Grafton]] - Détruit pendant la bataille de Reach par un tir vennant du [[Long Night of Solace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Saratoga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Stalwart Dawn|Stalwart Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[FFG-127]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les docks de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Coral Sea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Apocalypso]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Applebee]] - Détruit dans les docks de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dusk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Lark]] - Détruit dans les docks de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Point of No Return]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Razor&#039;s Edge]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tokyo Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Musashi]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Magellan]] - Sort inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Stalingrad]] - Détruit durant la bataille d`Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[All Under Heaven]] - Sort inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Super porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Trafalgar|Trafalgar]] - Détruit lors de la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Cradle|station de réparation Cradle]] - Détruit pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow|Glasgow‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Final Summit|Final Summit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brilliant Shores‎|Brilliant Shores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Last Gleaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Swiftsure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican E419]] - Détruit en mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican B22]] - Détruit sur le cartographe silencieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit en mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]] - Détruit en mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus | Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pélicans peuvent tous être armés de mitrailleuses lourdes et de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Sabre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=52314</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=52314"/>
		<updated>2012-03-11T11:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|xpxupVA_KUM|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS | Jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft]] Games sur Xbox, mais aussi sur PC (version Vista exclusivement). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sortie européenne exclusive sur [[Xbox]]: le 11/11/2004 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition spéciale du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee|L&#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039; Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Parasite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Armes#Halo 2|Armes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_2.29|Épée à Énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timeline ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669 Source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[Energy Shields|bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (CSNU)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] travers la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;arbiter2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Dans le dernier temple, en parvenant à vous rendre tout en haut de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;Il existe dans ce niveau le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les crânes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinématiques ==&lt;br /&gt;
*Voir haut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Musique]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Musique de Halo 2.jpg|right|200px|couverture recto-verso du cd]]&lt;br /&gt;
La [[Originale soundtrack Halo 2|bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MULTIJOUEUR et [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les Maps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sortit, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo 2 | Comment les obtenir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Modding (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage voix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Original soundtrack Halo 2]] : La musique de Halo 2 &lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Brides dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? : quand ce n&#039;est pas sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte :===&lt;br /&gt;
ce trick c&#039;est comme un super jump mais portable...&lt;br /&gt;
Prenez un Banshee, retournez-le, équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier X3, retournez à votre Banshee, mettez-vous sur le bout d&#039;aile qui touche le sol, regardez l&#039;autre bout d&#039;aile (celui qui est en l&#039;air) tirez dessus et décollage immédiat...&lt;br /&gt;
... ou échec total, il se peut que ça foire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte :===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps :===&lt;br /&gt;
pas forcement facile, pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose, jumps localisés : 2 dans Ascension, 1 dans insurrection, 1 dans territoires, 1 dans tumulus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne ? et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump :===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres : ===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité : ===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super gun :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regardez cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=52313</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=52313"/>
		<updated>2012-03-11T11:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|xpxupVA_KUM|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS | Jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft]] Games sur Xbox, mais aussi sur PC (version Vista exclusivement). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sortie européenne exclusive sur [[Xbox]]: le 11/11/2004 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition spéciale du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee|L&#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039; Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Parasite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Armes#Halo 2|Armes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_2.29|Épée à Énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timeline ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669 Source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[Energy Shields|bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (CSNU)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] travers la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;arbiter2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Dans le dernier temple, en parvenant à vous rendre tout en haut de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;Il existe dans ce niveau le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les crânes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinématiques ==&lt;br /&gt;
*Voir haut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Musique]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Musique de Halo 2.jpg|right|200px|couverture recto-verso du cd]]&lt;br /&gt;
La [[Originale soundtrack Halo 2|bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MULTIJOUEUR et [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les Maps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sortit, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo 2 | Comment les obtenir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Modding (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage voix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Original soundtrack Halo 2]] : La musique de Halo 2 &lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Brides dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? : quand ce n&#039;est pas sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte :===&lt;br /&gt;
ce trick c&#039;est comme un super jump mais portable...&lt;br /&gt;
Prenez un Banshee, retournez-le, équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier X3, retournez à votre Banshee, mettez-vous sur le bout d&#039;aile qui touche le sol, regardez l&#039;autre bout d&#039;aile (celui qui est en l&#039;air) tirez dessus et décollage immédiat...&lt;br /&gt;
... ou échec total, il se peut que ça foire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte :===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps :===&lt;br /&gt;
pas forcement facile, pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose, jumps localisés : 2 dans Ascension, 1 dans insurrection, 1 dans territoires, 1 dans tumulus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne ? et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump :===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres : ===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité : ===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super gun :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un pistolet à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regarder cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=52312</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=52312"/>
		<updated>2012-03-11T11:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px|Édition normale du jeu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandes==&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|left|230px|Commandes du jeu]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Développement==&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|right|Essais d&#039;armures MJOLNIR par Ensemble Studios]] Halo Wars a été développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu [[Ensemble Studios]] a fermé ses portes mais une bonne partie de l&#039;équipe a rejoint [[Robot Entertainment]] pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes d&#039;[[Ensemble Studios]] et de [[Bungie]] ont aimés se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôlé par [[Microsoft]] qui garde la main sur la licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]&lt;br /&gt;
*[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]&lt;br /&gt;
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars)|Renforts]]&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)| Épreuve de force]]&lt;br /&gt;
*[[A distance (mode de jeu Halo Wars)|A distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
Chaque carte multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Gregg Berger&lt;br /&gt;
*[[Serina]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Courteney Taylor&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Kim Mai Guest&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Nolan North&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Daivd Sobolov&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Marc Worden&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
*Ministre Covenant   &#039;&#039;&#039;Acteur&#039;&#039;&#039;: Peter Reneday&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autre===&lt;br /&gt;
Voix du jeu: Douglas Rye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Crânes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
===Succès===&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars|Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites Noires===&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elements du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] •  • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•[[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] • [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]]) • [[Grognards]] Kamikaze (de l&#039;[[Arbiter]]) • [[Brutes]] (du [[chef brute]]) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Locust]] • [[Chopper]] (du [[chef brute]] (remplace le [[Ghost]])) • [[Super Scarab]] (non constructible) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Vampire]] • [[Banshee]] •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Ascenseur gravitationnel]] •  [[Barrière énergétique]] •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]] • [[Tour sniper]] (non constructible) • [[Raffinerie de Méthane]] (non constructible) • [[Tourelle Mega]] (non constructible) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Parasite]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Forerunner]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Édition Collector==&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|thumb|Édition collector]] &lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] : [[Assemblée]], [[Orbital]] et [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le livret [[Halo Wars: Genesis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un crâne permettant de débloquer l&#039;[[Apparition#Apparition Garde d&#039;Honneur|Appariton Garde d&#039;Honneur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes représentant Leaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch Spirit of Fire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector2.jpg|center|200px|thumb|Contenu de l&#039;édition collector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Si le jeu était précommandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] Boule de Feu était disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|150px|Guide Officiel]]&lt;br /&gt;
*Un Guide Officiel de Halo Wars est en vente chez Prima Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vidéos présentant les animations du jeu, délivrées par deux anciens développeurs : [http://vimeo.com/24789949 #1] [http://vimeo.com/5079411 #2] [http://vimeo.com/12119370 #3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un deuxième Halo Wars n&#039;est pas à l&#039;ordre du jour pour [[343 Industries]], mais [[Frank O&#039;Connor]] a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jacob_Keyes&amp;diff=52270</id>
		<title>Jacob Keyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jacob_Keyes&amp;diff=52270"/>
		<updated>2012-03-10T17:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Jacob Keyes 2 VERSIONS.jpg|right|450px|thumb|Dans [[Halo Reach]] et dans [[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Terre]]&lt;br /&gt;
*Date de naissance : 8 Février [[2495]]&lt;br /&gt;
*Date de sa mort : 21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
*Grade : Capitaine de Vaisseau&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
*Vaisseau : [[Pillar of Autumn]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[UNSC]] [[Navy]]&lt;br /&gt;
*[[Service Number]] 01928-19912-JK&lt;br /&gt;
*Taille : 1.943m&lt;br /&gt;
*Poids : 96.2kg&lt;br /&gt;
*Voix de l&#039;acteur : [[Pete Stacker (acteur)|Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*Designer : [[Marcus R. Lehto]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Capitaine Jacob Keyes&#039;&#039;&#039; est un membre de la Navy, et le commandant du vaisseau de [[classe Halcyon]] [[Pillar of Autumn]]. Grand stratège fort de 36 ans de carrière militaire, reconnu pour savoir garder un secret, il participera, sans le savoir, à la sélection des [[Spartan-II]], aura une liaison avec le [[Docteur Halsey]], et participera, avec son vaisseau, à la récupération de [[Cortana]] sur [[Reach]] durant la [[Bataille de Reach]] et mènera les opérations pendant la quasi-totalité de la [[Bataille de l&#039;Installation 04]]. Il mourra absorbé par un [[proto-fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que n&#039;apparaissant que dans le premier opus, il reste un personnage marquant, dont le fantôme plane toujours après sa mort à travers sa fille : [[Miranda Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avant la Bataille de Sigma Octanus IV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Né sur [[Terre]] le 8 février [[2495]], on ne connait que peu de choses sur lui avant sa participation au projet SPARTAN-II. Il fut impliqué dans une affaire durant laquelle il garda jusqu&#039;au bout un secret qui aurait pu faire condamner un de ses camarades, mais refusera de le dévoiler, même sous la pression du commandement. C&#039;est pour cette mentalité que le Docteur [[Halsey]] le sélectionnera pour participer au projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeune officier, diplômé de l&#039;[[Académie Lunaire]] en Juin 2517 (alors qu&#039;il y est entré l&#039;année précédente, il donnera des cours de navigation dans cette même académie entre deux affectations), il accompagnera le Docteur à bord du [[Han]], une petite navette diplomatique, lors de son inspection des candidats sélectionnés pour SPARTAN-II. Le 17 Septembre, ils rencontreront le futur [[John-117]]. Il ne sera jamais mis au courant des implications du projet. Le 23 Septembre, il est réaffecté à l&#039;[[UNSC Magellan]] avec le grade de Lieutenant de Vaisseau. Il continuera néanmoins sa relation avec Halsey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 novembre 2524, lui et Halsey concevront leur fille Miranda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il connaîtra son heure de gloire lorsqu&#039;il déjouera l&#039;embuscade de [[Covenant]]s visant la vaisseau colonial [[UNSC Meriwether Lewis]] à la tête d&#039;une petite unité de sécurité, en permettant au vaisseau de prendre la fuite. Il fut nommé Capitaine de vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bataille de Sigma Octanus IV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il participera les 17 et 18 Juillet 2552 à la [[Bataille de Sigma Octanus IV]] aux commandes de l&#039;[[UNSC Iroquois]], où il se fera connaître grâce à une très habile manœuvre mêlant attaque et esquive, depuis connue sous le nom de [[Boucle de Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bataille de Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le 25 août 2552, il fut choisi pour commander le [[Pillar of Autumn]] lors d&#039;une mission spéciale. Le 30 août, durant la [[Bataille de Reach]], il récupéra les [[Spartans-II]] [[Linda-058]], gravement blessée, et [[John-117]], placés en sommeil cryogénique, et dût se poser dans les [[Chantiers Aszod]] pour récupérer le [[Cortana|Colis]] livré par [[Noble 6]], dernier survivant de l&#039;[[Équipe Noble]]. Il parviendra à quitter la planète grâce à l&#039;aide de Noble 6, tirant au [[Canon de masse]] sur les vaisseaux ennemis, abandonnant le [[Spartan-III]] au sort qu&#039;il avait choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bataille de l&#039;Installation 04&#039;&#039;&#039;[[Image:jacob keyes.jpg|right|300px|thumb|Armé d&#039;un [[needler]], pendant la fuite du Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
Après cela, il quitta rapidement le système. Se sachant poursuivi par les vaisseaux de la [[Flotte de Particular Justice]], dirigée par [[Thel &#039;Vadamee]], le futur [[Arbiter (rang)|Arbiter]], il décrètera la mise en place du [[Protocole Cole]], et initiera un saut aléatoire dans le [[Sous-Espace]], qui le mènera vers le [[Système Soell]], près de la planète [[Threshold]], où gravite l&#039;[[Installation 04]], le 19 Septembre 2552. Rattrapé et abordé par les Covenants, il provoquera le réveil du Major de son [[sommeil cryogénique]] et lui confiera [[Cortana]] pour qu&#039;il fuie le vaisseau avec elle. Après l&#039;évacuation de ses hommes, il prendra le contrôle manuel du navire et tentera de sa poser en vain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il montera à bord du [[Bumblebee]] réservé à l&#039;équipage de commandement [[Kilo Tango Victor 17]] avec l’[[Enseigne William Lovell]],  le Lieutenant [[Lieutenant Aki Hikowa | Aki Hikowa]], l’[[Enseigne Ellen Dowski]], le [[caporal Wilkins]], [[Singh]], l&#039;[[Equipier Wang]], l&#039;[[Equipier Abiad]], trois autres Marines ainsi que l’élite [[Ossoona]] : [[Isna &#039;Nosolee]], qui tenta de suivre l&#039;équipe discrètement, mais sera tué par Keyes qui avait senti sa présence. Il quittera le vaisseau en vie et réussira à se poser sur le Halo, mais il sera rattrapé par les Covenants durant sa fuite à cause de Dowski, qui se rendra aux Covenants et les aidera à trouver les autres survivants de la nacelle. Capturé, il fut emmené sur le [[Truth and Reconciliation]], où il entendra parler du rôle du Halo par ses geôliers. Il sera libéré par [[John-117]], qui l&#039;a retrouvé grâce à son [[Transpondeur INC]], et le guidera dans les hangars du vaisseau, où le capitaine prendra le contrôle d&#039;un [[Spirit]] pour faire sortir les survivants et les mener vers la [[Alpha Base (Installation 04)|Base Alpha]]. Là-bas, il prendra la relève du [[Major Antonio Silva]] et dirigera les opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il enverra le Spartan ainsi que quelques marines chercher le [[Cartographe Silencieux]], pour trouver la [[Salle de Contrôle]] du Halo. Pendant ce temps, il se rendra lui-même, épaulé d&#039;un groupe de marines comprenant le [[Sergent Johnson]] vers une soi-disant cache d&#039;arme Covenante, qui se révèlera être une installation de quarantaine [[Parasite]]. Il fut alors capturé par les parasites et amené sur l&#039;épave du Truth and Reconciliation pour servir de nourriture au [[proto-fossoyeur]] qui y grandit. Ce dernier se nourrira de tout ses souvenir et il mourra, le 21 Septembre, à 57 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort, John-117 le retrouvera de nouveau grâce à son transpondeur, et récupèrera les codes d&#039;accès du Pillar of Autumn directement dans son cerveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Keyes251702Halsey.jpg|Keyes en 2517, par le Docteur Halsey&lt;br /&gt;
Fichier:Keyes251701Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Keyes2552Halsey.jpg|En 2552, toujours par Halsey&lt;br /&gt;
Fichier:KeyesPipeHalsey.jpg|La pipe de Jacob, héritée de son grand-père&lt;br /&gt;
Fichier:PipeJacobSparkedit.jpg|Symbole Marathon sur la pipe&lt;br /&gt;
Fichier:Halsey-jeune.jpg|Souvenir concernant Halsey volé par le [[proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut remarquer le symbole [[Marathon]] sur son uniforme dans Halo CE. Il a été remplacé par une Septième Colonne dans Halo Reach et Halo Anniversary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UNSC Prowler Corpsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Regret_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=52188</id>
		<title>Regret (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Regret_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=52188"/>
		<updated>2012-03-08T11:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Vous avez entendu la dame. Trouvez le Prophète et descendez-le.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:regret vs MV.jpg|right|250px|thumb|Direct du gauche dans la machoire de [[Regret]]!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039; est le 9ème niveau de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
*Frayez-vous un chemin dans les premières tours.&lt;br /&gt;
*Prenez la gondole jusqu&#039;aux tours les plus éloignées.&lt;br /&gt;
*Traversez les structures submergées.&lt;br /&gt;
*Atteignez le temple principal.&lt;br /&gt;
*Tuez le Prophète du Regret et échappez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cortana]] traduisit le discours de [[Regret]] dans lequel le Major apprit que le prophète voulait activer [[Halo]]. [[Miranda Keyes]] ordonna au [[Spartan]] d&#039;éliminer le chef covenant pendant que elle même se rendrait à la [[Bibliothèque]] de Halo Delta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Frayez-vous un chemin dans les premières tours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant ses nouveaux ordres, le Major avança dans la Structure [[Forerunner]] en éliminant une foule de [[Covenant]]s sur son chemin et de [[sniper]]s postés sur des tours plus éloignées. Après avoir traversé plusieurs couloirs, il arriva devant une &amp;quot;place&amp;quot; à l&#039;air libre où étaient positionnés des snipers et des [[Elites]]. Après les avoir éliminés, il attendit un [[pélican]] mais à la place, il y eut un [[Phantom]] qui largua un couple de [[Hunters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan réussit à éliminer les deux menaces sérieuses à l&#039;aide des [[marine]]s. Finalement le pélican intervint en amenant un bon nombre d&#039;[[arme]]s. (cf: [[capsule de munitions]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Prenez la gondole jusqu&#039;aux tours les plus éloignées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir reçu les armes, le Major vit arriver une gondole lancée depuis des tours éloignées. Il élimina les Covenants présents à l&#039;intérieur et il la prit avec ses marines. La gondole le menait vers une autre tour lorsqu&#039;il croisa une gondole venant en sens inverse. Cette dernière était pleine de [[Drone (race)|Drones]]. Il les élimina et sa gondole reprit son chemin. Il arriva sur une structure défendue par des tourelles et des snipers. Il pénétra à l&#039;intérieur et il élimina tous les ennemis. Après cela, il y eu une sorte d&#039;ascenseur qui monta par un trou dans le sol. Il élimina les [[jackals]] présenta à l&#039;intérieur et il monta dedans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Traversez les structures submergées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ascenseur le menant dans des structures submergées où il élimina de nombreux covenants tout en avançant. Il arriva dans une salle faisant penser a un amphithéâtre où une représentation holographique de Regret motivait ses soldats. Le Major progressait dans la salle en éliminant les snipers lorsqu&#039;il fut assailli par des Hunters. Il les élimina et progressa dans une salle identique à la première salle submergée toutefois celle-ci était défendue par des soldats camouflés. Après les avoir descendus, il trouva un ascenseur qui le ramena à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Atteignez le temple principal.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en haut, il grimpa sur un sentier qui l&#039;amena à combattre des Elites et des Drones. Les menaces éliminées, un pélican amena des armes et des renforts au Major. Il continua en traversant des zones en ruines et en combattant les forces ennemies jusqu&#039;à arriver à une nouvelle gondole. Il en prit le contrôle et il l&#039;activa pour aller au temple au centre du lac. En route il fut assailli par deux [[banshee]]s et deux Elites équipés de propulseurs dorsaux qui arrivaient d&#039;une autre Gondole. Le Spartan prit un fusil de sniper et il élimina les cibles qui étaient postées sur le temple : Des tourelles et des snipers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Tuez le Prophète du Regret et échappez vous.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il posa le pied sur les marches du temple, il vit que dans le ciel apparaissait une immense flotte covenante et l&#039;ombre de [[Grande Bonté]]. Le Major savait que le temps était compté, avant que Regret ne reçoive des renforts, il décida donc d&#039;agir vite. Il pénétra dans le temple en éliminant les maigres forces covenantes jusqu&#039;à trouver la salle ou siège le Prophète. Ce dernier tira sur le Spartan avec des rayons de plasma semblable à ceux des Hunters. Le Major avança vers Regret en éliminant les [[Garde d&#039;honneur|gardes d&#039;honneur]]s et il fini par grimper sur le siège de Regret avant que celui-ci se téléporte. Il asséna des coups très puissants, qui tuèrent le chef extra-terrestre. Le Major sortit de la Structure juste pour voir un [[Classe Reverence (Covenant)|croiseur Covenant]] qui lança son rayon d&#039;énergie dans le but de raser la structure et le Spartan avec. Ce dernier s&#039;enfuit et il plongea dans l&#039;eau avant d&#039;être englouti par le plasma. Deux tentacules saisirent le Major inconscient sous l&#039;eau et le tirèrent vers le fond:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Ce n&#039;est pas ta tombe... Mais tu y es le bienvenu...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâne==&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, les [[Pélican]]s nous fournissent toujours efficassement armes et munitions grace aux [[Capsule de munitions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauxdeHalo2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_AM&amp;diff=52173</id>
		<title>Canon AM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_AM&amp;diff=52173"/>
		<updated>2012-03-07T11:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:CAM.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Canon AM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à Accélération Magnétique (CAM ou MAC en anglais), également connu sous la désignation de &amp;quot;canon Gauss&amp;quot;, est un système d&#039;armement basé sur le principe de l&#039;induction magnétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scientifiquement parlant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans rentrer dans les détails, la méthode de Carl Friedrich Gauss (19e siècle) consiste en l&#039;utilisation d&#039;un courant électrique afin de magnétiser un conduit, permettant ainsi de propulser à très grande vitesse (proche de celle de la lumière) les particules passant par ce conduit. Cette méthode est utilisée afin de créer notamment des isotopes radioactifs dans des cyclotrons (les conduits forment alors des boucles continues, d&#039;où le nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans l&#039;univers de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CAM est un canon électro-magnétique propulsant un obus en carbure de tungstène et de fer avec un noyau d&#039;uranium appauvit pesant 600 tonnes pour les modèles montés sur les vaisseaux spatiaux et 3000 tonnes pour les modèles de défense orbitale. Il a une vitesse de 30km/s pour les modèles montés sur les vaisseaux spatiaux et une vitesse de 120000 km/s pour les super-CAM dans [[Halo: La Chute De Reach]], mais elle parait un peu fantaisiste, même si l&#039;action du jeu se déroule vers le milieu des années 2500(la vitesse réelle tournant plus probablement aux alentours de plusieurs centaines de kilomètres par seconde mais il se pourrait qu&#039;il y est eu plusieurs trés grande avancées technologique inconnue qui pourrait augmenté le nombre de km/s jusqu&#039;à méme le chiffre avancé dans [[Halo: La Chute De Reach]] ). La trajectoire du projectile forme une ligne droite impossible à modifier. Contrairement aux missiles Archer et aux têtes nucléaires, ces obus ont la particularité d&#039;être impossible à intercepter par les lasers de proximité des [[Covenants]] ; ils ne stoppent leur course que lorsque l&#039;énergie dont ils ont été chargé a été dissipé. Ce point de détail fait du CAM le système d&#039;armement incontournable sur les vaisseaux humains, si bien que la quasi-totalité des stratégies spatiales de l&#039;[[UNSC]] repose sur leur utilisation et que les batiments privés de cet atout ont tendance à se considérer comme perdus. Le CAM est la seule arme humaine (en plus des armes nucléaires) à pouvoir désactiver facilement les boucliers des vaisseaux covenants et (suivant le type de vaisseau ennemi) infliger des dommages dévastateurs ( la puissance de l&#039;impacte est équivalente a 64 kilotonnes de TNT), un tir bien placé peut à la fois mettre hors d&#039;état les boucliers et la propulsion par exemple, réduisant le batiment touché à un rôle mineur.&lt;br /&gt;
En plus des versions embarquées et &amp;quot;miniaturisées&amp;quot; des CAM, il existe des modèles dits-orbitaux (ou super-CAM) ; une vingtaine de ces canons protègaient notamment Reach avant sa chute et près de trois cents entouraient la Terre. Les stations &amp;quot;[[Le Caire]]&amp;quot;, &amp;quot;L&#039;[[Athènes]]&amp;quot; ou &amp;quot;[[le Malte]]&amp;quot; n&#039;étant qu&#039;une partie de ce dispositif. Ces CAM tirent un projectile de 3000 tonnes à une vitesse ahurissante (120 000 km/s) ayant une puissance d&#039;impacte équivalente à 51,6 gigatonnes de TNT (ou 51 600 mégatonnes de TNT) et ne mettent que 5 secondes à se recharger en puisant leur énergie dans les réacteurs à fusion planètaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir page &#039;&#039;&#039;[[Canon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Dans Halo Wars, le tir CAM est le pouvoir du capitaine Cutter, celui-ci est cependant modifié pour pourvoir tirer jusqu&#039;à 4 coups mais d&#039;intensité moindre ( par rapport à ceux utilisés dans les combats spatiaux, il reste destructeur face aux troupes au sol, il est capable de détruire un scarab).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_AM&amp;diff=52172</id>
		<title>Canon AM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_AM&amp;diff=52172"/>
		<updated>2012-03-07T11:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:CAM.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Canon AM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Canon à Accélération Magnétique (CAM ou MAC en anglais), également connu sous la désignation de &amp;quot;canon Gauss&amp;quot;, est un système d&#039;armement basé sur le principe de l&#039;induction magnétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scientifiquement parlant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans rentrer dans les détails, la méthode de Carl Friedrich Gauss (19e siècle) consiste en l&#039;utilisation d&#039;un courant électrique afin de magnétiser un conduit, permettant ainsi de propulser à très grande vitesse (proche de celle de la lumière) les particules passant par ce conduit. Cette méthode est utilisée afin de créer notamment des isotopes radioactifs dans des cyclotrons (les conduits forment alors des boucles continues, d&#039;où le nom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans l&#039;univers de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CAM est un canon électro-magnétique propulsant un obus en carbure de tungstène et de fer avec un noyau d&#039;uranium appauvit pesant de 600 tonnes pour les modéles montés sur les vaisseaux spatiaux, à 3000 tonnes pour les modèles de défense orbitale, à une vitesse de 30km/s pour les modéles montés sur les vaisseaux spatiaux, à la vitesse de 120000 km/s pour les super-CAM dans [[Halo: La Chute De Reach]] mais elle parait un peut fantaisiste même si l&#039;action du jeu se déroule vers le milieu des années 2500,(la vitesse réelle tournant plus probablement aux alentours de plusieurs centaines de kilomètres par seconde mais il se pourrait qu&#039;il y est eu plusieurs trés grande avancées technologique inconnue qui pourrait augmenté le nombre de km/s jusqu&#039;à méme le chiffre avancé dans [[Halo: La Chute De Reach]] ). La trajectoire du projectile forme une ligne droite impossible à modifier. Contrairement aux missiles Archer et aux têtes nucléaires, ces obus ont la particularité d&#039;être impossible à intercepter par les lasers de proximité des [[Covenants]] ; ils ne stoppent leur course que lorsque l&#039;énergie dont ils ont été chargé a été dissipé. Ce point de détail fait du CAM le système d&#039;armement incontournable sur les vaisseaux humains, si bien que la quasi-totalité des stratégies spatiales de l&#039;[[UNSC]] repose sur leur utilisation et que les batiments privés de cet atout ont tendance à se considérer comme perdus. Le CAM est la seule arme humaine (en plus des armes nucléaires) à pouvoir désactiver facilement les boucliers des vaisseaux covenants et (suivant le type de vaisseau ennemi) infliger des dommages dévastateurs ( la puissance de l&#039;impacte est équivalente a 64 kilotonnes de TNT), un tir bien placé peut à la fois mettre hors d&#039;état les boucliers et la propulsion par exemple, réduisant le batiment touché à un rôle mineur.&lt;br /&gt;
En plus des versions embarquées et &amp;quot;miniaturisées&amp;quot; des CAM, il existe des modèles dits-orbitaux (ou super-CAM) ; une vingtaine de ces canons protègaient notamment Reach avant sa chute et près de trois cents entouraient la Terre. Les stations &amp;quot;[[Le Caire]]&amp;quot;, &amp;quot;L&#039;[[Athènes]]&amp;quot; ou &amp;quot;[[le Malte]]&amp;quot; n&#039;étant qu&#039;une partie de ce dispositif. Ces CAM tirent un projectile de 3000 tonnes à une vitesse ahurissante (120 000 km/s) ayant une puissance d&#039;impacte équivalente à 51,6 gigatonnes de TNT (ou 51 600 mégatonnes de TNT) et ne mettent que 5 secondes à se recharger en puisant leur énergie dans les réacteurs à fusion planètaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir page &#039;&#039;&#039;[[Canon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Dans Halo Wars, le tir CAM est le pouvoir du capitaine Cutter, celui-ci est cependant modifié pour pourvoir tirer jusqu&#039;à 4 coups mais d&#039;intensité moindre ( par rapport à ceux utilisés dans les combats spatiaux, il reste destructeur face aux troupes au sol, il est capable de détruire un scarab).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=44885</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=44885"/>
		<updated>2011-09-02T11:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
*Fabrication : [[Covenant]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=L&#039;apparition d&#039;assaut à armes montées est le véhicule de combat blindé standard des Covenants. Il est bombé et lourdement blindé, mais il est beaucoup plus manœuvrable qu&#039;il n&#039;y paraît.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un [[Shangheili]] ou par un [[Jiralhanae]]. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|right|180px]] &lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans [[Halo Wars]] (édition limitée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un [[Fusil de sniper|sniper]]) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvions pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des [[Ghost]]s) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], l&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unités aériennes, impossible à atteindre avec son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], il a un boost un petit plus rapide que dans les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3 et dans Halo 3 ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
*L&#039;apparition anti-aérien peut tirer a l&#039;infini si il est conduit par un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un apparition s&#039;avère plus utile a moyenne portée car si on tire trop loin, on n&#039;est jamais sur de tuer quelqu&#039;un. Cepandant, c&#039;est déconseillé de l&#039;utiliser a trop courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l&#039;apparition en vous accroupissant (il ne doit pas etre piloté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs a transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C&#039;est efficace dans les modes de jeux à objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 dans Halo 3 ?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez d&#039;abord que le trick est plus facilement réalisable à deux. Vous devrez également vous munir d&#039;une arme capable de perpétrer un [[headshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Débarrassez vous des ennemis alentour pour ne pas être gêné pendant l&#039;opération. Si possible, immobilisez le véhicule en l&#039;attirant dans une zone étroite, ou avec une charge [[IEM]], cela rendra la suite des opérations plus simple.&lt;br /&gt;
*Montez sur le capot du véhicule, sans l&#039;aborder. Si vous êtes en coopération, un joueur peut aborder le véhicule sans le détruire, pendant qu&#039;un autre, qui deviendra le conducteur de l&#039;apparition effectue les étapes suivantes.&lt;br /&gt;
*Donnez deux coups de crosses sur l&#039;écoutille pour la détruire.&lt;br /&gt;
*Quant le tireur est à découvert, donner lui un seul coup de crosse pour lui enlever son casque.&lt;br /&gt;
*Positionnez-vous de manière à pouvoir tirer dans la tête du conducteur, sans voir le message d&#039;abordage. Cette étape est très importante, car c&#039;est en tirant partie de l&#039;absence de ce message que ce trick est réalisable. Il est conseillé d&#039;immobiliser le véhicule pour cette étape, car le boost du véhicule peut vous faire bouger. L&#039;avantage du mode coopératif ici est que le message d&#039;abordage ne sera pas proposé au joueur car son coéquipier sera déjà en position d&#039;abordage.&lt;br /&gt;
*Maintenez la gâchette RB et tirez dans la tête du conducteur. Le message d&#039;abordage ne doit pas apparaître pendant cette dernière étape pour réussir (cela n&#039;arrivera pas si vous êtes en coopération).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tout s&#039;est déroulé correctement, vous devriez vous trouver aux commandes du véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg|Modèle Halo CE&lt;br /&gt;
Image:wraithH2.jpg|Modèle Halo 2&lt;br /&gt;
Image:apparition.jpg|Modèle Halo 3&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg|Modèle Halo Wars&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=44655</id>
		<title>Programme Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=44655"/>
		<updated>2011-08-29T21:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Vous avez été appelés à servir, vous serez formés ... et vous deviendrez les meilleurs que nous puissions faire de vous. Vous serez la Protection de la Terre et de toutes ses colonies&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;&#039;Dr Halsey aux recrues Spartans&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les programmes SPARTAN sont une série de projets du CSNU visant à créer physiquement, génétiquement, techniquement et mentalement supérieurs des &amp;quot;super soldats&amp;quot; comme  force de combat au sein de la branche militaire du CSNU.  Ces soldats sont nommés, d’après les guerriers qui protégeaient la ville de Sparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Programme  SPARTAN a commencé en [[2491]] avec la première génération de super soldats, appelés &amp;quot;Spartans&amp;quot;, il a été créé avec des bénévoles afin de renforcer les Forces de défense du [[CSNU]]. Depuis lors, le Programme SPARTAN a connu deux phases de manière à inclure 3 générations: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.[[SPARTAN-I]] : Programme officiellement nommé le projet ORION. &lt;br /&gt;
*2.[[SPARTAN-II]] : Programme sous le Code Naval 45812, supervisé par le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*3.[[SPARTAN-III]] : Programme venant de l&#039;idée du colonel [[James Ackerson]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le logo du programme SPARTAN ==&lt;br /&gt;
[[Image:NSC_vs_UNSC.jpg|thumb|230px|right|alt=Image de comparaisone entre le logo du NSC et de l&#039;UNSC|A gauche le logo de l&#039;UNSC,à droite celui du NSC]]&lt;br /&gt;
Le logo du projet SPARTAN représente un aigle tenant en ses serres des flèches et des éclairs, avec le logo Marathon juste au dessus. Il est comparable par bien des égards, a celui du NSC, le National Security Council (ou Conseil de Sécurité National en français), l&#039;agence de renseignements aux ordres du président des États-Unis: Le logo du NSC est composé lui aussi d&#039;un aigle, tenant lui aussi des symboles de pouvoir dans ses serres: on peut y apercevoir les fleches, éléments commun au deux logos. De plus, le logo du jeu Marathon est situé exactement au même endroit que la médailles avec les étoiles, à la verticale de l&#039;aigle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors que l&#039;on admet ce fait, il devient intéressant de déterminer comment le nom &amp;quot;UNSC&amp;quot; à pu être choisi. UNSC désigne aussi, le United Nations Security Council, qui ne possede aucun embleme comparable à celui dont il est question. On peut supposer que l&#039;UNSC à été créé via une deformation du NSC, et/ou de l&#039;UNSC(ONU), mais avec un logo , parodiant bien celui du NSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Les Programmes SPARTAN&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier programme SPARTAN se pose comme un plan génial pour renforcer les soldats passant de l&#039;homme normal en un puissant commando des opérations spéciales augmenté par modifications. Au départ, les 3 programmes distincts ont été les diverses tentatives de l&#039;humanité de créer des super-soldats, afin de patrouiller dans les [[colonie]]s, d&#039;écraser l&#039;[[Insurrection de 2494]] et, plus tard, la lutte contre les Covenants.  Jusqu&#039;à présent, il ya eu trois de ces programmes, le programme SPARTAN-l, SPARTAN-II et le dernier programme SPARTAN-III ; le programme SPARTAN-III avait 930 Spartans entraînés, la quasi-totalité d&#039;entre eux sont morts.  Le programme comprend de vigoureux Spartans et rigoureux de formation visant à créer les meilleurs soldats possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-I&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le projet ORION ou le programme SPARTAN-I a été la première phase du programme SPARTAN. Lancé en 2491, comme un élément du projet ORION, peu de chose est connu au sujet de cette première génération de guerriers volontaires.&lt;br /&gt;
Le projet Spartan original a été créé pour tester les améliorations génétiques sur des volontaires des forces armées. En dépit d&#039;un taux élevé de mortalité, le projet ORION a été finalement assez concluant pour justifier le programme SPARTAN-II. Le Sergent Johnson faisant partie de ce projet. &lt;br /&gt;
Certains membres du programme SPARTAN-I ont eu des enfants, appelés les Spartan 1.1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-II&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme SPARTAN-II a fourni l&#039;effort de produire des super-soldats en étant le premier de la série à mélanger la technologie avancée de la mécanique à des sujets physiquement supérieurs.  Les SPARTAN-II étaient fortement engagés dans la [[Guerre Humain contre Covenant]].  Depuis la fin de cette guerre, les survivants de ce groupe comprennent [[Linda-058]], [[Kelly-087]], [[Fred-104]], et [[John-117]] avec une mystérieuse [[Gray Team]], qui a été envoyée pour enquêter sur des zones lointaines de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole officiel du Programme SPARTAN-II , est un aigle argenté tenant un éclair dans sa serre gauche et des flèches dans sa droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leur Histoire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Les futurs SPARTAN-II ont été enlevés et emmenés sur [[Reach]], et « flash clonés » le 9 Septembre 2517. Sur 170 candidats, la moitié seulement a été choisis en raison de questions budgétaires.  En 2525, ils ont subi de graves augmentations.  Sur les 75 candidats sélectionnés, la moitié environ sont morts lors de la procédure.  Plusieurs qui ont survécu  aux effets secondaires de l &#039;expérience physique, sont restés en partie paralysés, et leurs organes déformés ;  ils sont réduits à vivre dans des tubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard cette même année, les SPARTAN-II ont reçu une série d’armure  MJOLNIR Mark IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DURANT LA GUERRE CONTRE LES COVENANTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;origine du programme S-I était d&#039; étouffer les rébellions, l&#039;avènement de la [[Guerre Humain contre Covenant]] a entraîné une modification radicale de ce programme.  Alors que les rebelles avaient à peu près les mêmes compétences qu&#039;un soldat du CSNU, les Spartans se sont retrouvés dans la lutte contre un ennemi motivé, techniquement et physiquement supérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo Wars&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Group Omega]] est présent sur Harvest durant les événements du jeu Halo Wars. Les Spartans sont des prototypes du CSNU de super soldats, les Spartans possèdent des capacités extrêmes de combativité.  Leur habilité leur permet d&#039;aborder des véhicules ennemis.  Ils ont des forces spéciales et augmentent les capacités du véhicule dans lequel ils sont. Ils coûtent 300 points et exigent des ressources de capacité 1 en énergie, et de 2 en Population .  Ils sont recrutés dans des casernes du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: Combat Evolved.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de 2552, la plupart des SPARTANS est regroupée sur [[Reach]], où [[Joshua-029 | SPARTAN-029]] et la plupart des autres  sont morts ou ont disparu. SPARTAN-117 a pu s&#039;en échapper à bord du [[Pillar of Autumn]] et suite au Slipspace est parvenu  à l&#039;[[Installation 04]], donc à partir de là se déroulent les événements de Halo: Combat Evolved.  Au cours de la bataille de l&#039;installation 04, SPARTAN-117 détruit par l&#039;xplosion des réacteurs de fusion du Pillar cette installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: First Strike&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que les Spartans 117 et 058 se soient échappés de la [[Bataille de Reach]], les Spartans qui sont restés sur la planète se sont réunis au sein de la [[CASTLE Base]] avec le Dr Halsey. N&#039;ayant pas d&#039;autre choix, ils ont détruit la base après que les Covenants y aient pénétré, et s&#039;en sont échappés dans de vieilles mines de titane.  Finalement, ils ont retrouvé SPARTANS 117 et 058, et de planifier et d&#039;exécuter avec succès un raid sur la station spatiale covenante Unyielding  Heirophant, tout en perdant SPARTAN-093 à cette occasion.  Avant le raid, cependant, le Dr Halsey enlève [[Kelly-087 | SPARTAN-087]] et l&#039;emmène vers la planète [[Onyx]], où le programme SPARTAN-III a été mené…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint la Terre, SPARTAN-117 va tester la nouvelle armure MJOLNIR Mark VI sur la station Le Caire.  Peu de temps après, la première bataille de la Terre a lieu; plus tard John-117 est acheminé par Slipspace à l&#039;installation 05, où il  réussit à tuer le  Prophète du Regret.  Quand il est téléporté par le Fossoyeur sur Hight Charity il reçoit le conseil par ce dernier d&#039;une tentative d&#039;assassinat contre le Haut Prophète de la Vérité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le Spartan Kurt-051 est pris par le colonel [[James Ackerson]] à la tête du programme SPARTAN-III.  Les SPARTANS [[Frederic-104 | 104]], [[William-043 | 043]] et [[Linda-058 | 058]] détournent le  destroyer Covenant [[Bloodied Spirit]] vers [[Onyx]], un monde fait uniquement de sentinelles, où ils se retrouvent avec le Dr Hasley, SPARTANS 051 et 087.  Le Dr. Halsey amène les Spartans  dans un [[Shield World]] (espace immense qui contient un environnement pouvant être capable d&#039;accueillir de la vie) situé dans une micro-sphère de Dyson à l&#039; intérieur d&#039;Onyx, mais perdent les SPARTANS 043 et 051 dans une bataille contre les covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sur Halo 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque SPARTAN-117  atterri sur la Terre par les pouvoirs de téléportation de  Dreadnought, il monte à bord du [[Shadow of Intent]], puis le navire traverse le portail où apparaît l&#039;installation 00, également connu sous le nom de l&#039;Arche, où il aide l&#039;Arbiter à tuer le Prophète de la Vérité, et par là même met fin à la guerre.  Ensuite, il fait en sorte que la reconstruction d&#039;une nouvelle Installation 04 détruise les Floods,  échappant de peu à l&#039;explosion, mais la partie arrière de la frégate UNSC[[ Forward Unto Dawn]] est rompue en slipspace, et son sort est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Programme SPARTAN-III&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel James Ackerson et l&#039;Office of Naval Intelligence, le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas.  Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps.  Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un camouflage actif permanent. Toutefois, le dispositif en question a été imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans Halo 3 alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez .  Les SPARTAN-III ont été construits, moulé et modelés par le précédent SPARTAN-II : Kurt-051. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Historique du Projet SPARTAN&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans artwork.jpg|right|380px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[2491]]: le projet ORION, le prédécesseur du projet: SPARTAN-II, est lancé &lt;br /&gt;
*17 août [[2517]]: Le candidat SPARTAN-II, six ans, sous le matricule numéro 117 (par la suite, le Master Chief, Spartan-117), est présélectionné par le Dr Hasley. &lt;br /&gt;
*23 septembre 2517: Les sujets Spartans sont enlevés de leurs maisons et  remplacés avec des flash clones.  Les vrais enfants, la plupart âgés de moins de six, sont transportés par [[Slipspace]] sur la planète [[Reach]].  Ils sont officiellement incorporés dans le programme SPARTAN-II. &lt;br /&gt;
*24 septembre 2517: Les sujets commencent leur première journée de formation, avec un régime atrocement physique avec le rigoureux Premier maître [[Mendez]], l&#039;enseignement en classe se fait par l&#039;IA [[Déjà]]. &lt;br /&gt;
*12 juillet [[2519]]: Après une longue mission dans la formation militaire [[Military Wilderness Training Preserve|de la Réserve Sauvage]], SPARTAN-117 est fait Leader de la Squad Spartans. &lt;br /&gt;
*9 mars [[2525]]: Les Spartans font l&#039;objet des procédures visant à une augmentation des capacités physiques et psychologiques.  Sur les 75 enfants, 30 sont tués au cours des procédures, 12 sont trop mutilés pour continuer la formation, et seulement 33 candidats parviennent au succès. &lt;br /&gt;
*30 mars 2525: Les 30 morts reçoivent conjointement une sépulture funéraire dans les profondeurs de l&#039;espace ; les 12 Spartans paralysés sont réaffectés à d&#039;autres emplois dans l&#039;Office of Naval Intelligence.  Les autres Spartans commencer leur valorisation finale par une formation extrême. &lt;br /&gt;
*22 avril 2525: SPARTAN-117 accidentellement tue trois ODST en état de légitime défense.  Les Spartans ont définitivement une mauvaise réputation en tant que &amp;quot;freaks&amp;quot; en raison de cet incident.  À partir de cet évènement, les formateurs doivent porter des armures pour leur propre sécurité. &lt;br /&gt;
*11 septembre 2525: Les Spartans ont reçu leur dernier exercice d&#039;entraînement dans une caverne contre des formateurs portant  des exosquelettes type Mark I. &lt;br /&gt;
*12 septembre 2525: Les Spartans effectuent leur première mission: la capture du colonel [[Robert Watts]], des rebelles sur Eridanus.  SPARTAN-117 obtient le plus haut rang militaire qu’un soldat enrôlé puisse obtenir, étant promu au rang de Master Chief Petty Officer. &lt;br /&gt;
*14 septembre 2525: Une équipe composée de SPARTAN-117, SPARTAN-104, SPARTAN-087, SPARTAN-058 et SPARTAN-034 et réussissent leur mission. &lt;br /&gt;
*15 septembre: 2525: L’unité Spartan obtient son premier grand prix, SPARTAN-117 reçoit une médaille [[Purple Heart]] pour un préjudice au cours de la mission. &lt;br /&gt;
*2 novembre 2525: Les soldats Spartans sont d&#039;abord des informations sur les Covenants.  Il est dit  le que le chef Mendez des Spartan II a quitté le groupe afin de former un nouveau groupe de Spartans. &lt;br /&gt;
*3 novembre 2525: Les 33 soldats Spartans sont diplômés de leur formation.  Ils sont tous recommandés avec le grade de maître de deuxième classe. (Petty Officer, Second Class)&lt;br /&gt;
*27 novembre 2525: Les Spartans obtiennent leur première armure MJOLNIR.  Ils souffrent de la perte dans leur première unité de combat de SPARTAN-034, qui est tué dans la destruction d&#039;un navire Covenant. &lt;br /&gt;
*1er mai 2531: Les Spartans ont une opération dans le système Tauri 111, au camp New Hope situé sur la planète Victoria, pour récupérer les ogives nucléaires volées par les rebelles insurgés.  SPARTANS 117, 058, 087, et 104 ont été capturés dans une embuscade, mais sauvés par SPARTAN-034 en remplacement du SPARTAN-051.  Ils acheveront la mission et tueront un chef rebelle, le [[General Howard Graves]] dans la mission. &lt;br /&gt;
*7 novembre 2531: Les Spartans sont envoyés sur une mission d&#039;enquête de routine dans le système Groombridge 34, près de la plate-forme de construction 966A, qui est un site désaffecté du CSNU.  Au cours de cet engagement, le SPARTAN-051 ayant des dysfonctionnements de son jetpack propulseur, s’échappe dans le vide de l&#039;espace et est présumé MIA Inconnu à Fred-104 et Kelly-087, il s&#039;agissait d&#039;une couverture de façon à ce que le colonel Ackerson pourrait recruter Kurt-051 dans la formation de la SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
*Du 10 au 12 Février 2535: Les Spartans luttent sur Jericho VII comme théâtre de leurs opérations.  Ils ont les premiers témoins d’une glaçification à partir de la passerelle du destroyer UNSC Resolute. &lt;br /&gt;
*2537: Une autre classe de SPARTAN-II est enlevée et remplacée de la même manière par des clones flash. Au cours de la même année, les orphelins sont adoptés par ONI Section 3 pour le programme SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
*2552: Le navire Stealth Apocolypso  provoque une anomalie temporelle, jetant l&#039;un des Spartans quelques secondes dans le 21ème siècle.  &lt;br /&gt;
*17 juillet 2552: Les SPARTAN-II sont déployés à la surface de Sigma Octanus IV et participent à la bataille de Sigma Octanus IV. &lt;br /&gt;
*27 août 2552: Les SPARTAN-II sont informés de leur mission de capturer un Prophète Covenant.&lt;br /&gt;
[[Image:spartan fan art.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
*30 août 2552: La terrible [[Bataille de Reach]]. Les SPARTAN-II sont divisés en deux équipes: le [[Blue Team]] (John SPARTAN-117, Linda SPARTAN-058, et de James) et la [[Red Team]] (Tous les autres Spartans).  La Blue Team est dépêchée pour rejoindre la [[Station Gamma de Reach  | station Gamma]] pour détruire une base de données de la [[Navy]].  Tandis que la Red Team est dépêchée pour rejoindre et protéger les générateurs orbitaux.  Par la suite, la Red Team est divisée en quatre équipes : Alpha, Beta, Gamma, et Delta.  Au cours de cette bataille, tous les Spartan-II de première classe sont tués ou considérés comme disparus, à l&#039;exception de John SPARTAN-117, Fred SPARTAN-104, Kelly SPARTAN-087, Anton SPARTAN-044, Li SPARTAN-008, William SPARTAN-043, Grace-SPARTAN 093, et la cliniquement défunte (mais plus tard, rétablie par cryostasis) SPARTAN-058 Linda échappée de Reach.  Parmi ces survivants, les Spartans 008 et 044 ont été tués dans un autre combat dans la bataille durant l’anomalie du slipspace, et Spartan 093 a été tué lors de l&#039;[[Halo : Opération First Strike | Opération FIRST STRIKE]]. Une rumeur évoque trois Spartans inconnus de la [[Gray Team]], avoir été absents de la bataille de Reach. Leur sort n’est pas encore confirmé, bien qu&#039;ils soient peut-être KIA. Ces soldats n&#039;ont pas contacté de commandement depuis un an. &lt;br /&gt;
*20 septembre 2552: SPARTAN-117 atterrit sur la structure en forme d&#039;anneau appelée «Halo», ou l&#039;installation 04.  Après avoir constaté que cette installation tuerait tous êtres doués de vie dans la galaxie, SPARTAN-117 avec succès détruira Halo par l’explosion par fission nucléaire de ses réacteurs du [[Pillar of Autumn]]. &lt;br /&gt;
*20 octobre 2552: Les quatre autres SPARTAN-II (moins le &amp;quot;lointain&amp;quot; troisième) retournent vers la Terre.  SPARTAN-117 maintenant en possession de l&#039;armure Mark VI.  Il défend et assure la Station Caire ODP-142  au cours de la Première Bataille de la Terre. &lt;br /&gt;
*3 novembre 2552: Les SPARTAN-043, -058, et -104 sont constamment engagés pour une période de deux semaines entre la [[Première bataille de la Terre | première]] et la [[Deuxième bataille de la Terre]].  Lord Hood ordornne aux trois combattants derejoindre Onyx pour aider les forces du CSNU contre les Sentinelles Forerunner et l’ attaque Covenante. &lt;br /&gt;
*4 novembre 2552: Les SPARTAN-043, -058, -104 participent à la bataille d&#039;Onyx, y compris le renfort des forces du CSNU SPARTAN-051 et -087.  SPARTAN-043 et -051 sont tués dans la bataille.  Les autres survivants du CSNU et les Spartans vont assurer la sécurité du [[Shield World]]. &lt;br /&gt;
*Mars 2553: SPARTAN-117, avec les forces d&#039;Elite dirigées par l&#039;[[Arbiter]], arrive avec succès sur L&#039;[[Arche]], l&#039;installation 00 par le portail de la Terre.  Après avoir tué le [[Prophète de la Vérité]], il découvre que le [[Installation 04 II  | remplacement de l&#039;installation 04]] est en cours de construction sur l&#039;Arche. SPARTAN-117, l’Arbiter, et le sergent-major [[Johnson]] y vont et prématurément activent l&#039;anneau.  Ce qui a pour conséquence de détruire l&#039;installation et endommageant sérieusement et de manière irréversible l&#039;Arche. Dans cette mission, Johnson est tué par [[343 Guilty Spark]], le [[moniteur]] de l&#039;[[Installation 04]]; qui à son tour, est tué par John. Les deux alliés s’échappent par la frégate [[Forward Unto Dawn]], le portail de l&#039;Arche s&#039;effondre et tandis que la moitié avant du vaisseau, est de retour sur [[Terre]] avec l’Arbiter,  SPARTAN-117 et Cortana sont laissés pour compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ORIGINES du nom SPARTAN&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats SPARTAN du CSNU sont étroitement liées aux anciens Spartes(an en anglais) de la Grèce, plus précisément à l&#039;époque de l&#039;invasion perse dirigée par Xerxès Ier. Les guerres entre les Perses et la défense de l&#039;invasion par des Grecs serait connu sous le nom de guerres Médiques, et a duré de 499-448 avant JC.  Au cours de cette guerre, la bataille des Thermopyles a eu lieu, 300 soldats spartiates ainsi que 5000 soldats Grecs sont sous le commandement de Leonidas Ier. En face, une force d&#039;environ 1 million de soldats perses.  Tous les Spartiates ont finalement été tués, mais ils ont réussi à tuer 75000 Perses, les Grecs ont pu préparer une meilleure défense. Ces Spartes à la formidable résistance due à une formation rigoureuse dans leur pancrace (sport de combat grec permettant quasiment tous les coups), a commencé lorsque les garçons atteignaient l&#039;âge de 7 ans.  Les actions des légendaires 300 Spartes sera immortalisée dans la chanson, au cinéma et dans la littérature dans le monde entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque les Spartans sont déployés sur un champ de bataille, les Marines se battent avec de meilleures performances, conservent leur fraîcheur plus longtemps, et reçoivent un élan moral, principalement en raison de l&#039;encouragement, en cas d&#039;intimidation, de la présence d&#039;un super soldat à leurs côtés sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le  Sergent Avery Johnson est considéré comme un Spartan-I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont formés à partir de l&#039;âge de 6 ans, au plus tard 7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont les personnages les plus joués en multijoueurs dans Halo 3, comparativement aux Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont similaires aux super-héros Captain America, dans la mesure où il va lui être conféré des pouvoirs renforcés pour devenir un super-soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le CSNU, afin de garder au mieux le moral de ses troupes, a inventé un concept qui prétend qu’un Spartan ne peut pas être tué. C&#039;est pourquoi tous les morts sont répertoriés SPARTANS MIA (Missed In Action - disparu au combat) ou WIA (Wounded In Action - blessé au combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans les plus importants ont une matricule en rapport avec 7 (John-117, Jorge-052 etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:spartan accroupi.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]] &lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]] &lt;br /&gt;
*Divers articles Wikipédia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan I}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John_Smith&amp;diff=44641</id>
		<title>John Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John_Smith&amp;diff=44641"/>
		<updated>2011-08-29T11:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:dr john smith.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Major John Smith&#039;&#039;&#039; était un scientifique de l&#039;[[ONI]] travaillant à bord du navire prison, [[UNSC Mona Lisa]] en [[2552]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord il a étudié plusieurs [[élite]]s infectés par des [[Flood]]s dans l&#039;espoir de trouver un remède à leur maladie. Il a également mené des recherches dans l&#039;espoir de faire des floods des guerriers pour le [[CSNU]]. Que l&#039;ONI l&#039;ait approuvé est inconnu. Quand le navire a été envahi par les parasites, il est resté caché à l&#039;intérieur d&#039;une petite pièce jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit découvert par l&#039;équipe de [[Zhao Heng Lopez]]. Il s&#039;est ensuite enfui à bord de leur [[Pelican]], trahissant l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas ce qui lui est arrivé après, mais il a probablement été traduit en cour martiale, comme le capitaine du [[UNSC Red Horse]] l&#039;avait prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolutions]] - [[The Mona Lisa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OfficedelIntelligenceNavalev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
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		<title>Electronic Entertainment Expo</title>
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		<updated>2011-06-30T18:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;L’Electronic Entertainment Expo&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;E3&#039;&#039;&#039;, est le plus grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs. Il a lieu aux États-Unis. Suite à une refonte du salon, après l&#039;édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l&#039;E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.&lt;br /&gt;
Il est organisé chaque année par la Entertainment Software Association (en) (ESA). Ce salon annuel, exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles. Il s&#039;étale sur trois jours ; des conférences pré-E3 se tiennent les jours précédant le salon, et mettant à l&#039;honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs (EA, Activision, Ubisoft, entre autres). Ces conférences sont généralement diffusées en direct en streaming sur internet ainsi que sur la chaîne de télévision américaine G4 TV qui diffuse et organise des émissions en direct du salon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
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	<entry>
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		<title>Electronic Entertainment Expo</title>
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		<updated>2011-06-30T18:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L’Electronic Entertainment Expo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, plus connu sous le nom de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou E3, est le plus grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs. Il a lieu ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;L’Electronic Entertainment Expo&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;E3&#039;&#039;&#039;, ou E3, est le plus grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs. Il a lieu aux États-Unis. Suite à une refonte du salon, après l&#039;édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l&#039;E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.&lt;br /&gt;
Il est organisé chaque année par la Entertainment Software Association (en) (ESA). Ce salon annuel, exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles. Il s&#039;étale sur trois jours ; des conférences pré-E3 se tiennent les jours précédant le salon, et mettant à l&#039;honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs (EA, Activision, Ubisoft, entre autres). Ces conférences sont généralement diffusées en direct en streaming sur internet ainsi que sur la chaîne de télévision américaine G4 TV qui diffuse et organise des émissions en direct du salon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Iroquois&amp;diff=37195</id>
		<title>UNSC Iroquois</title>
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		<updated>2010-10-19T19:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:vaisseau ?.jpg|right|260px|Aucun image disponible de ce vaisseau pour le moment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le UNSC Iroquois&#039;&#039;&#039; est un [[Destroyer]] du [[CSNU]]. Il a été construit courant avril [[2552]]. Trois mois après sa sortie du chantier naval, le 17 Juillet 2552, il a été le premier navire à répondre à l&#039;attaque [[Covenant]]e sur [[Sigma Octanus IV]]. Il a ensuite été impliqué dans les échanges de bataille, jusqu&#039;au lendemain, le 18 Juillet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*2 canons [[CAM]]&lt;br /&gt;
*26 Missiles [[Archer]]&lt;br /&gt;
*3 missiles [[Shiva]] nucléaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est recouvert d’un alliage d&#039;acier de 2 mètres de Titane-A et de vanadium battleplating, des bandes rouges comme peintures de guerre sur chaque côté. Son [[IA]] embarquée n&#039;avait même pas été installée par manque de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier commandant de se navire fut [[Jacob Keyes]]. Il a passé son baptême du feu près de [[Sigma Octanus IV]], lorsque les covenants y ont été détectés. L’Iroquois a notamment affronté, seul quatre navires ennemis: un porte vaisseau, un destroyer et deux frégates.&lt;br /&gt;
[[Image:Keyes Loop.jpg|right|300px|un montage servant à visualiser un &amp;quot;Keyes Loop&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Le Commandant Keyes parvint a détruire le destroyer et deux frégates au moyen d&#039;une manœuvre de combat désespérée et hautement risquée qui sera plus tard désigné sous le nom de  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Bataille de Sigma Octanus IV|la Keyes Loop]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (la boucle de Keyes - voir image ci-contre).&lt;br /&gt;
Cependant le transporteur, seul vaisseau a avoir échappé a la manœuvre parvint a déployer trente-quatre Dropships de type Spirit sur la surface de Sigma Octanus IV vers [[Côte d&#039;Azur]]avant d&#039;être a son tour neutralisé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce premier engagement l&#039;Iroquois fut gravement endommagé. En dehors du remplacement du blindage sur sa face inférieure, il avaitr également besoin d&#039;une révision complète de sa propulsion, du remplacement de 15% des systèmes électroniques, de 5 nouveaux aimants supraconducteurs, ainsi que d&#039;une recharge complète pour ses magasins de missiles Archer. Il a été estimé que [[Cradle]], une station de carénage, pourrait réparer le navire en seulement 30 heures, mais ce processus fut interrompu par l’arrivée impromptue d’une nouvelle flotte de combat covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir article détaillé : [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort de se navire après qu&#039;il est regagné Reach nous est inconnu, mais il est probable qu&#039;il ait été détruit dans la [[bataille de Reach]], avec nombre d&#039;autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Officier de Commandement&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Commandeur [[Jacob Keyes]] ( promu Capitaine après la [[Bataille de Sigma Octanus IV]] ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Equipage de Pont&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Akita Hikowa]] - Armement &lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Hall]] - Opérations &lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Jaggers]] - Navigation (remplacé par l&#039;Enseigne William Lovell après son insubordination) &lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Dominique]] - Communications&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*voir la petite allusion comique faite sur [[Halobabies:3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:DestroyersUNSCv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
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		<title>Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-10-13T19:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : Page créée avec « 300px  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nightfall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Tombée de la Nuit&amp;#039;&amp;#039;) est le quatrième niveau de Halo Reach.  Dans cette mission, Noble Six et Jun-A266 ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Nightfall1.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightfall&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Tombée de la Nuit&#039;&#039;) est le quatrième niveau de [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette mission, [[Noble Six]] et [[Jun-A266]] doivent coopérer dans une série de rencontres furtives de nuit. Les [[Sniper]]s sont à l&#039;honneur. Cette carte est une version de nuit de la carte multijoueur [[Powerhouse (Multijoueur de Halo Reach)|Powerhouse]]. C&#039;est dans ce niveau qu&#039;apparait un [[Gueta]], l&#039;une des espèces indigènes de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Au terme de ce niveau en [[Normal]], [[Niveaux de difficulté|Héroïque]] ou [[Légendaire]], le joueur débloquera le [[Succès de Halo Reach|succès]] &amp;quot;&#039;&#039;I need a Weapon&#039;&#039;&amp;quot; et 10 [[Image:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:REACHglassing.png|Noble Six et Jun regardant une partie vitrifiée de [[Reach]].&lt;br /&gt;
Image:GUETA_nightfall.jpg&lt;br /&gt;
Image:Nightfall2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fer_de_lance_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=36868</id>
		<title>Fer de lance (niveau de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-10-09T15:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AmiralMerlen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;D&#039;après les informations décrit par la &#039;&#039;Noble Team&#039;&#039;, les covenants serai sur &#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;. L&#039;attaque dans le territoire ennemie est indispensable c&#039;est pourquoi l&#039;UNSC a regrouper une armée pour combattre l&#039;ennemie. Malheureusement, le warthog dans lequel vous vous trouver est détruit, et c&#039;est ainsi que la mission commence. Vous devrez avancer dans le territoire ennemie et neutraliser deux canons anti-air. Puis vous embarquerez dans un Falcon pour atteindre une spire, un grand bouclier cachant l&#039;activité covenant se trouvant a l&#039;intérieur. Vous devrez donc neutraliser cette spire en éteignant le bouclier qu&#039;elle produit pour pouvoir laisser passer le tir de canon AM de la frégate Grafton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[http://i37.servimg.com/u/f37/11/07/62/84/halo-r14.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AmiralMerlen</name></author>
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