<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexeraser51</id>
	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexeraser51"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Alexeraser51"/>
	<updated>2026-05-19T11:56:55Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Unggoy&amp;diff=130283</id>
		<title>Discussion:Unggoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Unggoy&amp;diff=130283"/>
		<updated>2015-05-07T16:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : Page créée avec « Pour moi le grognard blanc de halo 3 est un grognard ultra, pas spec ops. ( il est présent partout, au même titre que l&amp;#039;armée régulière ) »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour moi le grognard blanc de halo 3 est un grognard ultra, pas spec ops. ( il est présent partout, au même titre que l&#039;armée régulière )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_Escalation_n%C2%B03&amp;diff=127726</id>
		<title>Discussion:Halo : Escalation n°3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_Escalation_n%C2%B03&amp;diff=127726"/>
		<updated>2015-04-18T17:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C&#039;est moi ou ils s&#039;envolent dans un shadow ? ça vole ça ? [[Utilisateur:Alexeraser51|Alexeraser51]], [[Discussion utilisateur:Alexeraser51|Discussion]] 18 avril 2015 à 19:19 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_Escalation_n%C2%B03&amp;diff=127725</id>
		<title>Discussion:Halo : Escalation n°3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_Escalation_n%C2%B03&amp;diff=127725"/>
		<updated>2015-04-18T17:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : Page créée avec « C&amp;#039;est moi ou ils s&amp;#039;envolent dans un shadow ? ça vole ça ? »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C&#039;est moi ou ils s&#039;envolent dans un shadow ? ça vole ça ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:T%27vaoan&amp;diff=127721</id>
		<title>Discussion:T&#039;vaoan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:T%27vaoan&amp;diff=127721"/>
		<updated>2015-04-18T16:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Extinction==&lt;br /&gt;
Les écorcheurs n&#039;ont probablement pas disparus, il y en a dans halo initiation Alexeraser51&lt;br /&gt;
:Il n&#039;est dit nulle part qu&#039;ils ont disparu, uniquement que leur population est très basse.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 18 avril 2015 à 18:07 (CEST)&lt;br /&gt;
D&#039;accord, autant pour moi Alexeraser51&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:T%27vaoan&amp;diff=127716</id>
		<title>Discussion:T&#039;vaoan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:T%27vaoan&amp;diff=127716"/>
		<updated>2015-04-18T16:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : Page créée avec « Les écorcheurs n&amp;#039;ont probablement pas disparus, il y en a dans halo initiation »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les écorcheurs n&#039;ont probablement pas disparus, il y en a dans halo initiation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=111339</id>
		<title>Discussion:Fusil à plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=111339"/>
		<updated>2014-12-04T17:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La description de la version brute est un peux confuse. IL est dit d&#039;abord que l&#039;arme est plus endurante que la version élite, puis il est dit qu&#039;elle surchauffe plus vite. Il est aussi dit que le rouge fait plus de dégât que le bleu. Avec des potes on a fait le teste en écran scindé et notre conclusion est que les dégâts sont les mêmes pour les deux, mais que la cadence de tir est plus forte pour le rouge tandis que le bleu tient sans surchauffer plus longtemps.&lt;br /&gt;
:La description est en effet un peu confuse, en revanche la puissance de l&#039;arme brute est supérieure. Même puissance==&amp;gt;plus grande cadence==&amp;gt;plus grande puissance.[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 30 novembre 2014 à 00:35 (CET)&lt;br /&gt;
::Modifié selon infos des guides officiels.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 novembre 2014 à 13:26 (CET)&lt;br /&gt;
:::N&#039;y a t-il pas un problême avec les tailles, l&#039;infobox indique 32cm alors que la description indique 66cm.[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 30 novembre 2014 à 13:34 (CET)&lt;br /&gt;
::::À investiguer, une demande de source à été posée sur le deuxième jeu de données.   [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 novembre 2014 à 13:50 (CET)&lt;br /&gt;
Oui d&#039;accord, de toute façon cela change à travers les jeux. Dans le multi du Halo 2 anniversary les caractéristiques ont encore changés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=111001</id>
		<title>Discussion:Fusil à plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fusil_%C3%A0_plasma&amp;diff=111001"/>
		<updated>2014-11-29T23:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : Page créée avec « La description de la version brute est un peux confuse. IL est dit d&amp;#039;abord que l&amp;#039;arme est plus endurante que la version élite, puis il est dit qu&amp;#039;elle surchauffe plus vit... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La description de la version brute est un peux confuse. IL est dit d&#039;abord que l&#039;arme est plus endurante que la version élite, puis il est dit qu&#039;elle surchauffe plus vite. Il est aussi dit que le rouge fait plus de dégât que le bleu. Avec des potes on a fait le teste en écran scindé et notre conclusion est que les dégâts sont les mêmes pour les deux, mais que la cadence de tir est plus forte pour le rouge tandis que le bleu tient sans surchauffer plus longtemps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fireteam_Majestic&amp;diff=96378</id>
		<title>Discussion:Fireteam Majestic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fireteam_Majestic&amp;diff=96378"/>
		<updated>2014-03-17T15:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Amures bleues==&lt;br /&gt;
Est ce que quelqu&#039;un sait pourquoi cette équipe porte des armures bleus ?&lt;br /&gt;
:Pourquoi y aurait-il une raison ? (Signez vos messages !)  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 décembre 2013 à 16:38 (CET)&lt;br /&gt;
Je ne sais pas, les spartans IV ordinaires sont tous gris et orange. Peut être y avait-il une raison pour que ceux la soient bleus Alexeraser51&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fireteam_Majestic&amp;diff=96377</id>
		<title>Discussion:Fireteam Majestic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fireteam_Majestic&amp;diff=96377"/>
		<updated>2014-03-17T15:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Amures bleues==&lt;br /&gt;
Est ce que quelqu&#039;un sait pourquoi cette équipe porte des armures bleus ?&lt;br /&gt;
:Pourquoi y aurait-il une raison ? (Signez vos messages !)  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 décembre 2013 à 16:38 (CET)&lt;br /&gt;
Je ne sais pas, les spartans IV ordinaires sont tous gris et orange. Peut être y avait-il une raison pour que ceux la soient bleus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Spartan_Assault&amp;diff=93554</id>
		<title>Halo : Spartan Assault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Spartan_Assault&amp;diff=93554"/>
		<updated>2014-02-11T19:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|Halo : Spartan Assault}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Spartan Assault&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Halo - Spartan Assault.jpg|center|280px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Vanguard Games]]&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Microsoft Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*Tablettes Windows 8 &amp;amp; Surface&lt;br /&gt;
*Windows Phone 8&lt;br /&gt;
*PC sous Windows 8&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|genre=[[TDS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=18 juillet 2013(Windows 8) ; 24 décembre 2013(Xbox One) ; janvier 2014(Xbox 360)&lt;br /&gt;
|classification=*[[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
*[[ESRB]] : T&lt;br /&gt;
|multijoueur=Aucun&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Davis]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo : Spartan Assault&#039;&#039;&#039; est un [[RTS]] conçu pour les plate-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C&#039;est le premier [[TDS]] de la série Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7$, soit 5,99€. Il est plus chère sur Xbox (14,99€) pour le rajout d&#039;un mode coopération sur 5 missions contre le parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu&#039;il soit possible de jouer avec un pad 360 sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Au cours de 25 missions faites de phases d&#039;exploration et de tir, le joueur contrôlera le personnage du pouce gauche et tirera du pouce droit. Il sera possible de ramasser des armes sur le terrain (comme traditionnellement dans Halo), de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d&#039;aborder des véhicules ou d&#039;utiliser des power-ups (comme une vague d&#039;électricité paralysante). Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de Halo Wars. Le retour du parasite est exploité pour le mode coopération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En phase avec les dernières applications vidéo-ludiques des technologies récentes, Spartan Assault enregistrera votre partie en cloud, afin d&#039;intégrer le &#039;&#039;cross-platform&#039;&#039; : vous pourrez jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu sera lié au compte [[Xbox Live]] du joueur. Les statistiques et scores seront visibles sur [[Halo Waypoint]], et le jeu inclura des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec Halo 4 comme le partage des points d&#039;expérience, des succès et de nouvelles emblèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur pourra créer son propre paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, en achetant des composants avec les crédits accumulés avec l&#039;expérience. Six crânes seront utilisables pour corser le jeu et gagner plus d&#039;expérience. Un système de micro-paiement permet d&#039;acheter des bonus supplémentaires, avec 500Cr pour 2,49€, 1000Cr pour 3,99€, 3300Cr pour 12,49€ et 10 000Cr pour 33,49€. Ces mêmes bonus sont accessibles lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]])&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de Sniper UNSC|Fusil de sniper]] (1000 XP)&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]] (Payant : 70Cr)&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] (Payant : 80Cr)&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire UNSC|Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Répéteur à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de précision]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Grizzly]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition AA]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Mega]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Heavy Plasma|Fuel Rod Turret]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Laser]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups d&#039;armure&lt;br /&gt;
*[[Sprint]]&lt;br /&gt;
*[[Charge de suppression]]&lt;br /&gt;
*[[Champ de régénération]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier de lumière solide]]&lt;br /&gt;
*[[Auto-sentinelle]] (250XP)&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]] (Payant : 10Cr)&lt;br /&gt;
*[[Drone à tête chercheuse]] (Payant : 30Cr)&lt;br /&gt;
|;[[Booster]]s&lt;br /&gt;
*Shield booster (250XP)&lt;br /&gt;
*Booster de rechargement (500XP)&lt;br /&gt;
*Multiplicateur de score (Payant : 30Cr)&lt;br /&gt;
*Amplificateur de dégâts (Payant : 40Cr)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Davis]]&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Merg Vol]]&lt;br /&gt;
*[[Parg Vol]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Drones]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
Des [[Spartans-IV]] à bord de l&#039;{{V|Infinity}} assistent à une séance d&#039;entraînement stratégique avec [[Roland]], où ils revivent de manière interactive la [[bataille de Draetheus-V]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre mars [[2553]] et juillet [[2557]], une [[secte Covenante]] prend d&#039;assaut la planète [[Draetheus V]] et sa lune, [[X50]]. Deux [[Spartans-IV]] sont alors en poste sur X50 : [[Sarah Palmer]] et [[Davis]]. Davis est déployé sur le site de recherche CF-32, sur le continent au nord de la lune, pour la protéger des assauts de nombreux [[Spirit]]s avant d&#039;être envoyé sur le site de recherche Alpha, construit sur des ruines [[Forerunner]]s, aux &#039;&#039;Mirror Flats&#039;&#039;. Sur place, Palmer et un petit groupe de marines réussit à infiltrer les fortifications Covenantes et à détruire l&#039;artillerie en place sur une des falaises proches du site. Étant donné le grand intérêt des Covenants pour le site, Davis se rend à &#039;&#039;Glacial Perch&#039;&#039;, à l&#039;ouest du site, afin d&#039;y installer des défenses anti-aériennes pour contrer le droppage en vaisseaux des forces d&#039;assaut Covenantes. Malgré les préparatifs, les forces Covenantes sont trop nombreuses et celles de l&#039;UNSC mal préparées, et Palmer décide de se rendre à un avant-poste au nord pour éliminer les unités anti-aériennes ennemies et permettre à des [[Hornet]]s d&#039;évacuer les soldats et de se rendre sur la planète pour les avertir de l&#039;invasion imminente, les communications étant impossibles à cause du champ magnétique exceptionnel de la planète. Davis reste sur X50 pour continuer d&#039;affronter les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces de défenses de Draetheus V tombent rapidement, et le principal avant-poste de la planète, la base Faraday, n&#039;est pas prête à faire face aux assauts contre ses remparts. Mais l&#039;intervention de Palmer permet aux murs de la base de rester infranchissables. Le Spartan se déplace ensuite vers la plus grande station de réacteurs de la colonie, facilement défendable contre les Covenants grâce au terrain, et aide à la mise en place de [[Wolverine]]s contre les unités aériennes. Une fois les sites critiques sécurisés, Palmer se met en chasse des lieutenants de la secte chargés de l&#039;invasion pour y mettre fin, avec l&#039;aide des indications du &#039;&#039;21st Scout Platoon&#039;&#039;. Une fois les leaders exécutés, l&#039;UNSC lance une dernière offensive pour sécuriser la planète : les [[Scorpion]]s de la &#039;&#039;23rd Armored Cavalry&#039;&#039; se rassemblent autour de l’&#039;&#039;Epsilon Expanse&#039;&#039;, un plateau accessibles par neuf ponts où se trouve la principale zone d&#039;atterrissage Covenante, mais les ponts sont bien gardés. Palmer mène une escouade de choc et détruit plusieurs tourelles lourdes, puis accompagne les blindés contre les forces Covenantes. Le front Covenant sud est éliminé, ce qui évite à Faraday d&#039;être prit en pince entre les fronts nord et sud, mais les dégâts faits à la &#039;&#039;23rd Armored Cavalry&#039;&#039; sont conséquents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s&#039;agit d&#039;une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, [[Merg Vol]], réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l&#039;aide de l&#039;{{V|Grand Domaine}}, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau &#039;&#039;Glacial Perch&#039;&#039; pour déposer les forces de l&#039;UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à &#039;&#039;Basalt Maze&#039;&#039; et coupe les voies de ravitaillement Covenantes. Une fois les forces de l&#039;UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l&#039;UNSC se déploie autour du périmètre établi par l&#039;ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l&#039;UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d&#039;évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l&#039;UNSC sont hors d&#039;usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’&#039;&#039;Epsilon Expanse&#039;&#039; des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d&#039;évacuation Covenante, et défend l&#039;embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l&#039;orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du [[Phantom]] d&#039;un des lieutenants de Merg Vol : [[Parg Vol]], qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l&#039;assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortification de tourelles [[Tyrant]] installées sur X50. Une fois les dernières fortifications Covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merg Vol vaincu, Draetheus V est abandonnée et X50 désactivée définitivement. L&#039;UNSC est vainqueur, mais les pertes sont aussi lourdes d&#039;un côté que de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=&amp;quot;[Cinématiques]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|E9bwIHSptoI|500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{NiveauxHSA}}&lt;br /&gt;
{{video|id=YFXuL-Tyk_M|size 400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médailles==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mises à jour==&lt;br /&gt;
*29 août 2013 : Ajout de l&#039;[[Opération F : Hydra]], permet l&#039;utilisation de la manette de Xbox 360, compatibilité Windows Phone 8 512Mo, laser spartan et lance-roquette utilisable sans Cr par XP.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html#skip Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l&#039;Opération Hydra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Trois jours avant la révélation de Spartan Assault, le 4 Juin 2013, la société MarkMonitor, qui avait déjà déposé les noms de domaine relatifs à Halo Infinity pour Microsoft, réservèrent les adresses &#039;&#039;www.halo-spartanassault.com&#039;&#039;, &#039;&#039;www.halo-spartanassault.net&#039;&#039;, &#039;&#039;www.halospartanassault.com&#039;&#039;, &#039;&#039;www.halospartanassault.net&#039;&#039; et &#039;&#039;www.spartanassault.net&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst219102_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--RECRUIT.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//RECRUIT]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2649146_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--PRODIGY.aspx#post2649146 Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//PRODIGY]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l&#039;[[emblèmes de Halo 4|emblème]] « Écrasant ».&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2662567_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--MJOLNIR.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//MJOLNIR]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les codes peuvent être trouvés sur le site de la [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyph-sequences/cee5 Section 3].&lt;br /&gt;
*Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[livrées]] VISION pour l&#039;armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu&#039;à la [[pose]] Determined.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=Q9RUXq8g0MY YouTube, Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=&amp;quot;[Gameplay]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BxsYQtltOco|500}}  {{#ev:youtube|ela3XECYbwo|500}}  {{#ev:youtube|Tt6ysJXPbGM|500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Spartan Assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sarah spartan assault.png&lt;br /&gt;
Fichier:Sarah spartan assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Base overrun.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA alien forest.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA banshee strike.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA base siege.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA bridge blockade.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA elephant escort.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA focus rifle defense.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA heavy armor combat.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA hornet deployment.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA scorpion assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA spirit escape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA sundering world.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA wolverine barrage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA wraith assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA forerunner interior.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA grizzly last stand.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept dark perch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept desert trek.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept draetheus v.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept frozen tornado.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept light perch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept schism.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Cinématique Horizon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Palmer.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Far light.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Armory.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA mission sélection.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Mission score.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/games/halospartanassault Halo Waypoint - Halo: Spartan Assault]&lt;br /&gt;
*[http://www.vanguardgames.net/halo-spartan-assault/ Vanguard Games - Halo: Spartan Assault]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/06/11/Halo-Spartan-Assault-Achievements.aspx Halo Waypoint - Halo Spartan Assault Achievements]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/07/18/Halo-Spartan-Assault-Available-Today!.aspx Halo Waypoint - Halo: Spartan Assault Available Now]&lt;br /&gt;
*[https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/10/29/Spartan-Assault-is-coming-to-Xbox-One-and-Xbox-360.aspx Halo Waypoint - Halo: Spartan Assault Is Coming to Xbox One and Xbox 360]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=93496</id>
		<title>Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=93496"/>
		<updated>2014-02-10T11:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Spirit&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEASpiritrender.png|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Vaisseau Classe DX ou Type-25 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CEA]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=*Lourd&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 27.8 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 18 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 11.8 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*1 Tourelle [[Shade]]&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote (optionel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*30 passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=*Croisière - 350 Km/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Maximale - 1100 Km/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projetant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;[[Installation 04]] pour être remplacé par [[le Phantom]]. Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport aérien de classe DX, apparaissant dans les jeux [[Halo Reach]], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Wars]]. Leur utilisation a cessé d&#039;être répandue pour une cause inconnue après la [[bataille d&#039;Onyx]]. Auparavant, c&#039;était le véhicule standard de transport, que l&#039;on peut considérer comme le prédécesseur du [[Phantom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est employé pour le transport de troupes composées d&#039;[[Elite]]s, [[Jackals]] et [[Grognards]]. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l&#039;avant qui s&#039;ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant sûrement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d&#039;une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d&#039;un [[Shade]] et qui est reliée par gravitation également au vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]], où [[Cortana]] nous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manœuvrer, bien que le [[capitaine Keyes]] sache tout de même en conduire un (et le prouve en s&#039;enfuyant du [[Truth and Reconciliation]]). Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au [[canon Gauss]] du [[Warthog]]. En effet 2 ou 3 tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé &lt;br /&gt;
dans la campagne d&#039;avoir les [[canon Gauss]] le plus tôt possible pour pouvoir contrer l&#039;arrivée de troupes Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spirit connu==&lt;br /&gt;
*[[Brillant Gift]] (Dans Halo Graphic Novel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:spirit.png|Version Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:spirit2.jpg|Version Halo CE&lt;br /&gt;
Fichier:spirit1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Spirit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le logo &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; peut être vu à l&#039;avant du Cockpit&lt;br /&gt;
*Page homonyme : [[UNSC Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
*Désigné par &amp;quot;Type-25 Troop Carrier&amp;quot;. Or 2+5=[[7]]&lt;br /&gt;
*Le Spirit fait 18 mètres, 8-1=[[7]]&lt;br /&gt;
*Pas la peine de vider son chargeur sur le Spirit, il est impossible de le détruire (même si dans la &amp;quot;réalité&amp;quot; ils ne sont certainement pas indestructibles) &lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]] le spirit possède un [[ascenseur gravitationnel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=93495</id>
		<title>Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=93495"/>
		<updated>2014-02-10T11:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Spirit&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEASpiritrender.png|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Vaisseau Classe DX ou Type-25 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CEA]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=*Lourd&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 27.8 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 18 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 11.8 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*1 Tourelle [[Shade]]&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote (optionel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*30 passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=*Croisière - 350 Km/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Maximale - 1100 Km/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projetant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;[[Installation 04]] pour être remplacé par [[le Phantom]]. Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport aérien de classe DX, apparaissant dans les jeux [[Halo Reach]], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Wars]]. Leur utilisation a cessé d&#039;être répandue pour une cause inconnue après la [[bataille d&#039;Onyx]]. Auparavant, c&#039;était le véhicule standard de transport, que l&#039;on peut considérer comme le prédécesseur du [[Phantom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est employé pour le transport de troupes composées d&#039;[[Elite]]s, [[Jackals]] et [[Grognards]]. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l&#039;avant qui s&#039;ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant sûrement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d&#039;une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d&#039;un [[Shade]] et qui est reliée par gravitation également au vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]], où [[Cortana]] nous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manœuvrer, bien que le [[capitaine Keyes]] sache tout de même en conduire un (et le prouve en s&#039;enfuyant du [[Truth and Reconciliation]]). Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au [[canon Gauss]] du [[Warthog]]. En effet 2 ou 3 tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé &lt;br /&gt;
dans la campagne d&#039;avoir les [[canon Gauss]] le plus tôt possible pour pouvoir contrer l&#039;arrivée de troupes Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spirit connu==&lt;br /&gt;
*[[Brillant Gift]] (Dans Halo Graphic Novel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:spirit.png|Version Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:spirit2.jpg|Version Halo CE&lt;br /&gt;
Fichier:spirit1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Spirit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le logo &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; peut être vu à l&#039;avant du Cockpit&lt;br /&gt;
*Page homonyme : [[UNSC Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
*Désigné par &amp;quot;Type-25 Troop Carrier&amp;quot;. Or 2+5=[[7]]&lt;br /&gt;
*Le Spirit fait 18 mètres, 8-1=[[7]]&lt;br /&gt;
*Pas la peine de vider son chargeur sur le Spirit, il est impossible de le détruire (même si dans la &amp;quot;réalité&amp;quot; ils ne sont certainement pas indestructibles). &lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]] le spirit possède un [[ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=93494</id>
		<title>Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=93494"/>
		<updated>2014-02-10T11:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Spirit&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEASpiritrender.png|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Vaisseau Classe DX ou Type-25 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CEA]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=*Lourd&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 27.8 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 18 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 11.8 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*1 Tourelle [[Shade]]&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote (optionel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*30 passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=*Croisière - 350 Km/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Maximale - 1100 Km/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projetant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;[[Installation 04]] pour être remplacé par [[le Phantom]]. Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport aérien de classe DX, apparaissant dans les jeux [[Halo Reach]], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Wars]]. Leur utilisation a cessé d&#039;être répandue pour une cause inconnue après la [[bataille d&#039;Onyx]]. Auparavant, c&#039;était le véhicule standard de transport, que l&#039;on peut considérer comme le prédécesseur du [[Phantom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est employé pour le transport de troupes composées d&#039;[[Elite]]s, [[Jackals]] et [[Grognards]]. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l&#039;avant qui s&#039;ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant sûrement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d&#039;une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d&#039;un [[Shade]] et qui est reliée par gravitation également au vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]], où [[Cortana]] nous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit. La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manœuvrer, bien que le [[capitaine Keyes]] sache tout de même en conduire un (et le prouve en s&#039;enfuyant du [[Truth and Reconciliation]]). Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du [[Warthog]]. En effet 2 ou 3 tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé &lt;br /&gt;
dans la campagne d&#039;avoir les canon Gauss le plus tôt possible pour pouvoir contrer l&#039;arrivée de troupes Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spirit connu==&lt;br /&gt;
*[[Brillant Gift]] (Dans Halo Graphic Novel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:spirit.png|Version Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:spirit2.jpg|Version Halo CE&lt;br /&gt;
Fichier:spirit1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Spirit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le logo &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; peut être vu à l&#039;avant du Cockpit&lt;br /&gt;
*Page homonyme : [[UNSC Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
*Désigné par &amp;quot;Type-25 Troop Carrier&amp;quot;. Or 2+5=[[7]]&lt;br /&gt;
*Le Spirit fait 18 mètres, 8-1=[[7]]&lt;br /&gt;
*Pas la peine de vider son chargeur sur le Spirit, il est impossible de le détruire (même si dans la &amp;quot;réalité&amp;quot; ils ne sont certainement pas indestructibles). &lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]] le spirit possède un [[ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=93493</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=93493"/>
		<updated>2014-02-10T11:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Phantom&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Phantom de combat spatial.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur= Achoem Weapons&lt;br /&gt;
|modèle=Type-52 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=Covenants [[Loyaliste]]s, Covenants [[Séparatistes]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 32.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 20.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 12.1 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Fusil à concussion|canon lourd à plasma]]&lt;br /&gt;
|arme2=2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] standard&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 Tireurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*24 Passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Type-52 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; surnommé &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Phantom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; par les soldats de l’[[UNSC]], est un vaisseau de largage plus efficace que le [[Spirit]], c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s ou 2 [[Revenant]]s ou 2 [[Chopper]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fonctionnement global&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu&#039;à 24 passagers). Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum){{tosource2}}. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; corrige ce défaut avec un mini [[ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.&lt;br /&gt;
Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l&#039;avant du véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
Lors de sa première apparition dans [[Halo 2]], le &#039;&#039;phantom&#039;&#039; est armé de trois tourelles de type [[Shade]] placées en dessous du transport, une à l&#039;avant et deux sur les côtés. Dans [[Halo 3]] il est équipé seulement de la tourelle avant, mais avec l&#039;ajout de deux [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] latérales.&lt;br /&gt;
Par la suite, le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est équipé d&#039;un canon principal situé à l&#039;avant de l&#039;appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[fusil à concussion]]. Puis, l&#039;ajout de 2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol Spatial===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Phantom Canonnière===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; de classe Canonnière est une variante peu commune du &#039;&#039;Phantom&#039;&#039;, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d&#039;un puissant canon à plasma à l&#039;avant et dispose de 5 [[Tourelle Pulse laser|tourelles Pulse laser]] (2 de chaque côté et une à l&#039;arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipée d&#039;un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d&#039;avancer sans trop être gênée. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arrivée===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est apparu pour la première fois dans le jeu [[Halo 2]] mais il n&#039;est pas présent dans tous les autres jeux tel que [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuce==&lt;br /&gt;
*Lorsque vous vous trouvez à bord d&#039;un véhicule lourd tel qu&#039;un [[Scorpion]] ou une [[Apparition]], ou encore un [[Mantis]], il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au [[fusil à concussion]]), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d&#039;importants de dommages à votre véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : ODST, [[l&#039;Escouade]] aborde un Phantom pour fuir de la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
*D&#039;après ce que l&#039;on voit dans la première mission du jeu [[Halo 4]], il semblerait que l&#039;on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]] de [[Halo 2]]) sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d&#039;abordage. Cela étant, puisqu&#039;il n&#039;est pas à l&#039;origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d&#039;abordage &amp;quot;spécialisés&amp;quot; sont indisponibles.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, il est possible de piloter un Phantom lors du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]]. Tout est expliqué dans cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Phantom.jpg|Schéma&lt;br /&gt;
Image:phantom 1.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:Phantom 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Phantomrender.png&lt;br /&gt;
Image:phantom 3.jpg|Un Phantom larguant des troupes dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste01.jpg|Phantom séparatiste de couleur verte.&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom intérieur.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=93492</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=93492"/>
		<updated>2014-02-10T11:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Phantom&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Phantom de combat spatial.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur= Achoem Weapons&lt;br /&gt;
|modèle=Type-52 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=Covenants [[Loyaliste]]s, Covenants [[Séparatistes]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 32.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 20.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 12.1 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Fusil à concussion|canon lourd à plasma]]&lt;br /&gt;
|arme2=2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] standard&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 Tireurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*24 Passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Type-52 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; surnommé &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Phantom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; par les soldats de l’[[UNSC]], est un vaisseau de largage plus efficace que le [[Spirit]], c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s ou 2 [[Revenant]]s ou 2 [[Chopper]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fonctionnement global&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu&#039;à 24 passagers). Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum){{tosource2}}. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; corrige ce défaut avec un mini [[ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.&lt;br /&gt;
Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l&#039;avant du véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
Lors de sa première apparition dans [[Halo 2]], le &#039;&#039;phantom&#039;&#039; est armé de trois tourelles de type [[Shade]] placées en dessous du transport, une à l&#039;avant et deux sur les côtés. Dans [[Halo 3]] il est équipé seulement de la tourelle avant, mais avec l&#039;ajout de deux [[tourelle à plama|tourelles à plasma]] latérales.&lt;br /&gt;
Par la suite, le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est équipé d&#039;un canon principal situé à l&#039;avant de l&#039;appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[fusil à concussion]]. Puis, l&#039;ajout de 2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol Spatial===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Phantom Canonnière===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; de classe Canonnière est une variante peu commune du &#039;&#039;Phantom&#039;&#039;, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d&#039;un puissant canon à plasma à l&#039;avant et dispose de 5 [[Tourelle Pulse laser|tourelles Pulse laser]] (2 de chaque côté et une à l&#039;arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipée d&#039;un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d&#039;avancer sans trop être gênée. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arrivée===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est apparu pour la première fois dans le jeu [[Halo 2]] mais il n&#039;est pas présent dans tous les autres jeux tel que [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuce==&lt;br /&gt;
*Lorsque vous vous trouvez à bord d&#039;un véhicule lourd tel qu&#039;un [[Scorpion]] ou une [[Apparition]], ou encore un [[Mantis]], il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au [[fusil à concussion]]), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d&#039;importants de dommages à votre véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : ODST, [[l&#039;Escouade]] aborde un Phantom pour fuir de la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
*D&#039;après ce que l&#039;on voit dans la première mission du jeu [[Halo 4]], il semblerait que l&#039;on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]] de [[Halo 2]]) sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d&#039;abordage. Cela étant, puisqu&#039;il n&#039;est pas à l&#039;origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d&#039;abordage &amp;quot;spécialisés&amp;quot; sont indisponibles.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, il est possible de piloter un Phantom lors du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]]. Tout est expliqué dans cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Phantom.jpg|Schéma&lt;br /&gt;
Image:phantom 1.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:Phantom 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Phantomrender.png&lt;br /&gt;
Image:phantom 3.jpg|Un Phantom larguant des troupes dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste01.jpg|Phantom séparatiste de couleur verte.&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom intérieur.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=93491</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=93491"/>
		<updated>2014-02-10T11:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Phantom&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Phantom de combat spatial.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur= Achoem Weapons&lt;br /&gt;
|modèle=Type-52 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=Covenants [[Loyaliste]]s, Covenants [[Séparatistes]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 32.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 20.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 12.1 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Fusil à concussion|canon lourd à plasma]]&lt;br /&gt;
|arme2=2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] standard&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 Tireurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*24 Passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Type-52 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; surnommé &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Phantom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; par les soldats de l’[[UNSC]], est un vaisseau de largage plus efficace que le [[Spirit]], c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s ou 2 [[Revenant]]s ou 2 [[Chopper]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fonctionnement global&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu&#039;à 24 passagers). Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum){{tosource2}}. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; corrige ce défaut avec un mini [[ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.&lt;br /&gt;
Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l&#039;avant du véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
Lors de sa première apparition dans [[Halo 2]], le &#039;&#039;phantom&#039;&#039; est armé de trois tourelles de type [[Shade]] placées en dessous du transport, une à l&#039;avant et deux sur les côtés. Dans [[Halo 3]] il est équipé seulement de la tourelle avant, mais avec l&#039;ajout de deux [[tourelles à plama]] latérales.&lt;br /&gt;
Par la suite, le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est équipé d&#039;un canon principal situé à l&#039;avant de l&#039;appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[fusil à concussion]]. Puis, l&#039;ajout de 2 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol Spatial===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Phantom Canonnière===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; de classe Canonnière est une variante peu commune du &#039;&#039;Phantom&#039;&#039;, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d&#039;un puissant canon à plasma à l&#039;avant et dispose de 5 [[Tourelle Pulse laser|tourelles Pulse laser]] (2 de chaque côté et une à l&#039;arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipée d&#039;un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d&#039;avancer sans trop être gênée. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arrivée===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Phantom&#039;&#039; est apparu pour la première fois dans le jeu [[Halo 2]] mais il n&#039;est pas présent dans tous les autres jeux tel que [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuce==&lt;br /&gt;
*Lorsque vous vous trouvez à bord d&#039;un véhicule lourd tel qu&#039;un [[Scorpion]] ou une [[Apparition]], ou encore un [[Mantis]], il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au [[fusil à concussion]]), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d&#039;importants de dommages à votre véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : ODST, [[l&#039;Escouade]] aborde un Phantom pour fuir de la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
*D&#039;après ce que l&#039;on voit dans la première mission du jeu [[Halo 4]], il semblerait que l&#039;on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]] de [[Halo 2]]) sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d&#039;abordage. Cela étant, puisqu&#039;il n&#039;est pas à l&#039;origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d&#039;abordage &amp;quot;spécialisés&amp;quot; sont indisponibles.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, il est possible de piloter un Phantom lors du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]]. Tout est expliqué dans cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Phantom.jpg|Schéma&lt;br /&gt;
Image:phantom 1.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:Phantom 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Phantomrender.png&lt;br /&gt;
Image:phantom 3.jpg|Un Phantom larguant des troupes dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste01.jpg|Phantom séparatiste de couleur verte.&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom intérieur.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Shade&amp;diff=93490</id>
		<title>Shade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Shade&amp;diff=93490"/>
		<updated>2014-02-10T11:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Spartan117}} &lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Shade&lt;br /&gt;
|dénomination=Anti-Infantry Stationary Gun&lt;br /&gt;
|image=[[Image:H4Shade.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|degats=[[Fichier:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Fichier:Portée-t.grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Fichier:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Fichier:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Fichier:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Fichier:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=4 mètres&lt;br /&gt;
|hauteur=3,1 mètres&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=Illimité&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Plasma surchauffé&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Assembly Forges]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s ont beaucoup de moyens de défense contre les [[Marine]]s, ou tout combattant en armure verte... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de [[Chasseur]]s pour nous pulvériser…&lt;br /&gt;
Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentiment préparée : des canons fixes appelés “&#039;&#039;&#039;Shades&#039;&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
Le plus souvent, ce sont des [[Grognard]]s qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;ennemi a cet avantage, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l&#039;affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d&#039;entre vous, une balle de sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade (&#039;&#039;Ombre&#039;&#039; en français) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d&#039;infanterie dans l&#039;esprit, il est très efficace contre les Grognards et des [[Jackal]]s. Il a montré une efficacité limitée contre les Élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D&#039;autant qu&#039;en raison de leur grande intelligence, les Élites se retrouvent souvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo CE]]===&lt;br /&gt;
Ses munitions manquent de punch pour causer des dommages conséquents aux Chasseurs, dont l&#039;armure de combat et le bouclier sont très résistants contre celui-ci. Il est également assez inefficace contre les [[Parasite]]s dès lors qu’ils attaquent en masse, comme la plupart des autres armes à base de plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shade offre un champ d&#039;action panoramique de 360 degrés. Il est - nous l&#039;avons déjà dit - très efficace pour lutter contre l&#039;infanterie légère. Il a montré une bonne capacité contre les véhicules légers tels que le Spirit; et dans des situations désespérées il peut servir comme arme anti-aérienne de défense (un peu de chance vous sera nécessaire pour détruire un Banshee, car en attaque frontale avec celui-ci, attendez vous à une riposte qui vous fera danser dans les airs à bord de votre Shade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré notre bouclier énergétique, ce canon est très efficace car il tire de violentes balles de plasma. De plus, l&#039;armure Mjolnir et les boucliers énergétiques sont capables de supporter un nombre limité de tirs de plasma des Shades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
Le Shade devient un simple canon fixe avec un siège sur lequel l&#039;artilleur peut prendre place. Le Shade tourne toujours à 360°, mais ne dispose pas d&#039;une cabine pour abriter l&#039;artilleur. Celui-ci est seulement protégé par un petit bouclier énergétique sur l&#039;avant de l&#039;appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]===&lt;br /&gt;
[[Image:spectre.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
C&#039;est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, la cabine de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux [[tourelle à plasma|canons à plasma]] y sont fixés. Le système antigravité permet toujours une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
C&#039;est la même que dans Halo 3 sauf qu’elle existe en trois versions différentes (chacune avec des projectiles différents) :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La tourelle Shade anti-infanterie&#039;&#039;&#039; : tire grâce à deux [[tourelle à plasma|canon à plasma]] standard.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La tourelle Shade anti-véhicules&#039;&#039;&#039; : tire grâce à un unique [[canon à combustible]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La tourelle Shade anti-aérienne&#039;&#039;&#039; : tire grâce à un canon tirant des rafales de projectiles semblable à des rayons de plasma standard sauf que ceux-ci explosent dans le ciel sans besoin de toucher la cible. En plus, cette version du Shade dispose d&#039;un bouclier énergétique protégeant l&#039;artilleur au niveau des ouvertures de la cabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 4]]===&lt;br /&gt;
Le Shade ne possède qu&#039;un canon à plasma mais la cadence de tir est légèrement plus importante. La tourelle ne dispose d&#039;aucune protection latérale rendant l&#039;artilleur extrêmement vulnérable. La tête des Élites dépasse largement ce qui permet des les abattre facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La tourelle Shade apparaît aussi dans le [[STR]] [[Halo Wars]] dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur). &lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], le Shade standard peut être placé en mode [[Forge]].&lt;br /&gt;
*C&#039;est aussi dans Halo Reach (niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]]) que l&#039;on peut pour la première fois observer des [[Phantom]]s en train de déployer des Shades.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle [[Spectre]] (qui est en fait un véhicule Covenant de Halo 2).&lt;br /&gt;
*Sur la version PC d&#039;[[Halo CE]], en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Dans Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEShade.png&lt;br /&gt;
Fichier:shade shot.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Canon_fixe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Dans Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Shade.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Dans Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Shade 2.jpg|Shade anti-infanterie &lt;br /&gt;
Fichier:Shade 3.jpg|Shade anti-véhicules&lt;br /&gt;
Fichier:Shade 4.jpg|Shade anti-aériens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Shade&amp;diff=93489</id>
		<title>Shade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Shade&amp;diff=93489"/>
		<updated>2014-02-10T11:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Spartan117}} &lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Shade&lt;br /&gt;
|dénomination=Anti-Infantry Stationary Gun&lt;br /&gt;
|image=[[Image:H4Shade.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|degats=[[Fichier:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Fichier:Portée-t.grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Fichier:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Fichier:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Fichier:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Fichier:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=4 mètres&lt;br /&gt;
|hauteur=3,1 mètres&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=Illimité&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Plasma surchauffé&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Assembly Forges]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s ont beaucoup de moyens de défense contre les [[Marine]]s, ou tout combattant en armure verte... Ils ont des soldats postés devant chaque entrée et dans chaque pièce de leur bâtiments, des véhicules qui sillonnent les alentours ou encore des gros molosses de [[Chasseur]]s pour nous pulvériser…&lt;br /&gt;
Mais il y a encore une chose que les Covenants nous ont gentiment préparée : des canons fixes appelés “&#039;&#039;&#039;Shades&#039;&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
Le plus souvent, ce sont des [[Grognard]]s qui sont aux commandes, mais vous pouvez en prendre le contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;ennemi a cet avantage, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette fera l&#039;affaire. Ou encore pour les puristes et moins brutaux d&#039;entre vous, une balle de sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir des armes du Shade peut paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade (&#039;&#039;Ombre&#039;&#039; en français) est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d&#039;infanterie dans l&#039;esprit, il est très efficace contre les Grognards et des [[Jackal]]s. Il a montré une efficacité limitée contre les Élites (en particulier à laisser tomber leurs boucliers protecteurs). D&#039;autant qu&#039;en raison de leur grande intelligence, les Élites se retrouvent souvent à se couvrir et échapper au feu nourri de l’engin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo CE]]===&lt;br /&gt;
Ses munitions manquent de punch pour causer des dommages conséquents aux Chasseurs, dont l&#039;armure de combat et le bouclier sont très résistants contre celui-ci. Il est également assez inefficace contre les [[Parasite]]s dès lors qu’ils attaquent en masse, comme la plupart des autres armes à base de plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shade offre un champ d&#039;action panoramique de 360 degrés. Il est - nous l&#039;avons déjà dit - très efficace pour lutter contre l&#039;infanterie légère. Il a montré une bonne capacité contre les véhicules légers tels que le Spirit; et dans des situations désespérées il peut servir comme arme anti-aérienne de défense (un peu de chance vous sera nécessaire pour détruire un Banshee, car en attaque frontale avec celui-ci, attendez vous à une riposte qui vous fera danser dans les airs à bord de votre Shade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré notre bouclier énergétique, ce canon est très efficace car il tire de violentes balles de plasma. De plus, l&#039;armure Mjolnir et les boucliers énergétiques sont capables de supporter un nombre limité de tirs de plasma des Shades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
Le Shade devient un simple canon fixe avec un siège sur lequel l&#039;artilleur peut prendre place. Le Shade tourne toujours à 360°, mais ne dispose pas d&#039;une cabine pour abriter l&#039;artilleur. Celui-ci est seulement protégé par un petit bouclier énergétique sur l&#039;avant de l&#039;appareil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]===&lt;br /&gt;
[[Image:spectre.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
C&#039;est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, la cabine de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux [[tourelle à plasma|canons à plasma]] y sont fixés. Le système antigravité permet toujours une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
C&#039;est la même que dans Halo 3 sauf qu’elle existe en trois versions différentes (chacune avec des projectiles différents) :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La tourelle Shade anti-infanterie&#039;&#039;&#039; : tire grâce à deux [[tourelle à plasma|canon à plasma]] standard.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La tourelle Shade anti-véhicules&#039;&#039;&#039; : tire grâce à un unique [[canon à combustible]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La tourelle Shade anti-aérienne&#039;&#039;&#039; : tire grâce à un canon tirant des rafales de projectiles semblable à des rayons de plasma standard sauf que ceux-ci explosent dans le ciel sans besoin de toucher la cible. En plus, cette version du Shade dispose d&#039;un bouclier énergétique protégeant l&#039;artilleur au niveau des ouvertures de la cabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 4]]===&lt;br /&gt;
Le Shade ne possède qu&#039;un canon à plasma mais la cadence de tir est légèrement plus importante. La tourelle ne dispose d&#039;aucune protection latérale rendant l&#039;artilleur extrêmement vulnérable. La tête des Élites dépasse largement ce qui permet des les abattre facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La tourelle Shade apparaît aussi dans le [[STR]] [[Halo Wars]] dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur). &lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], le Shade standard peut être placé en mode [[Forge]].&lt;br /&gt;
*C&#039;est aussi dans Halo Reach (niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]]) que l&#039;on peut pour la première fois observer des [[Phantom]]s en train de déployer des Shades.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle [[Spectre]] (qui est en fait un véhicule Covenant de Halo 2).&lt;br /&gt;
*Sur la version PC d&#039;[[Halo CE]], en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Dans Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEShade.png&lt;br /&gt;
Fichier:shade shot.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Canon_fixe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Dans Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Shade.png&lt;br /&gt;
Fichier:Canon_fixe.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Dans Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Shade 2.jpg|Shade anti-infanterie &lt;br /&gt;
Fichier:Shade 3.jpg|Shade anti-véhicules&lt;br /&gt;
Fichier:Shade 4.jpg|Shade anti-aériens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_anti-a%C3%A9rienne&amp;diff=92272</id>
		<title>Tourelle anti-aérienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_anti-a%C3%A9rienne&amp;diff=92272"/>
		<updated>2014-01-02T17:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;Tourelle Anti-Aérienne&#039;&#039;&#039;, parfois réduit en &#039;&#039;Tourelle AA&#039;&#039;, est un dispositif, généralement fixe et volumineux, capable de mener efficacement des attaques défensives sol-air. Elles sont généralement utilisées pour empêcher les véhicules aériens ennemis de pénétrer dans une zone spécifique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tourelles Anti-Aériennes connues==&lt;br /&gt;
===Covenants===&lt;br /&gt;
*[[Mantis (canon AA)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Scythe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tourellesv2}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_anti-a%C3%A9rienne&amp;diff=92271</id>
		<title>Tourelle anti-aérienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_anti-a%C3%A9rienne&amp;diff=92271"/>
		<updated>2014-01-02T17:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;Tourelle Anti-Aérienne&#039;&#039;&#039;, parfois réduit en &#039;&#039;Tourelle AA&#039;&#039;, est un dispositif, généralement fixe et volumineux, capable de mener efficacement des attaques défensives sol-air. Elles sont généralement utilisées pour empêcher les véhicules aériens ennemis de pénétrer dans une zone spécifique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tourelles Anti-Aériennes connues==&lt;br /&gt;
===Covenants===&lt;br /&gt;
*[[Mantis (Canon AA)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Scythe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tourellesv2}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Needler&amp;diff=91552</id>
		<title>Needler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Needler&amp;diff=91552"/>
		<updated>2013-12-27T15:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Type-33 Guided Munitions Launcher&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Needlerrender.png|250px]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=74,3 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Aiguilles cristallines&amp;lt;br&amp;gt;4,8 à 6,3 mm&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Sacred Promissory]], puis&amp;lt;br&amp;gt;[[Lodam Armory]]&lt;br /&gt;
|jeux=Tous&lt;br /&gt;
}}{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Il tire des projectiles non conventionnels qui sont très longs et très aiguisés, comme des aiguilles. Les projectiles sont guidés par un mécanisme inconnu et explosent quelques secondes après avoir atteint l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Needler&#039;&#039;&#039; est une arme d&#039;infanterie Covenante utilisée par les soldats peu gradés, mais d&#039;une efficacité redoutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme tire des cristaux roses translucides dotés d&#039;une fonction de suivi de cible qui permettent de compenser la lenteur des projectiles. Une fois les cristaux fichés dans le corps de l&#039;ennemi, une réaction chimique les rend explosifs, ce qui provoque d&#039;importants dégâts. La portée de l&#039;arme est moyenne, mais sa haute cadence de tir lui permet d&#039;être extrêmement efficace dès que l&#039;ennemi est à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques==&lt;br /&gt;
*Lorsqu&#039;un grand nombre d&#039;aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée &#039;&#039;[[Supercombiné]]&#039;&#039;. Le nombre d&#039;aiguilles nécessaire varie.&lt;br /&gt;
*La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu&#039;il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier.&lt;br /&gt;
*Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La capacité en munition du Needler a beaucoup changé selon les jeux. Dans Halo CE, il pouvait contenir 20 munitions, puis 30 dans Halo 2, 19 dans Halo 3, puis 24 dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Les dimensions ont aussi beaucoup varié. Dans Halo CE, elles étaient de 66,8 cm de long, 20 cm de large et 60 cm de haut, et sa longueur est passée à 57,9 cm dans Halo 2.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, il semblerait que les projectiles soient plus lents mais donc plus propices à suivre la cible.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, le Needler peut être utilisé en [[dual wield|tandem]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, le Needler cause des dégâts lors de l&#039;impact des aiguilles sur la cible et aussi pendant que les aiguilles sont accrochées à celle ci.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Needlers_and_Ammo.jpg|Recharges de Halo CE&lt;br /&gt;
Image:needler.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:NeedlerHalsey.jpg|Vue éclatée du Needler&lt;br /&gt;
Fichier:HRNeedlerrender.png|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Haloreachneedlerfp.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4NeedlerRender01.jpg|Apparence dans Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Needlerscreen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Needlertirs.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3needler Bungie.net - Type-33 Guided Munitions Launcher]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/cc0ca7e4-ef99-477b-90ef-3560e026e925/needler Halo Official Site - Needler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Needler&amp;diff=91551</id>
		<title>Needler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Needler&amp;diff=91551"/>
		<updated>2013-12-27T15:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Type-33 Guided Munitions Launcher&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Needlerrender.png|250px]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=74,3 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Aiguilles cristallines&amp;lt;br&amp;gt;4,8 à 6,3 mm&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Sacred Promissory]], puis&amp;lt;br&amp;gt;[[Lodam Armory]]&lt;br /&gt;
|jeux=Tous&lt;br /&gt;
}}{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Il tire des projectiles non conventionnels qui sont très longs et très aiguisés, comme des aiguilles. Les projectiles sont guidés par un mécanisme inconnu et explosent quelques secondes après avoir atteint l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Needler&#039;&#039;&#039; est une arme d&#039;infanterie Covenante utilisée par les soldats peu gradés, mais d&#039;une efficacité redoutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme tire des cristaux roses translucides dotés d&#039;une fonction de suivi de cible qui permettent de compenser la lenteur des projectiles. Une fois les cristaux fichés dans le corps de l&#039;ennemi, une réaction chimique les rend explosifs, ce qui provoque d&#039;importants dégâts. La portée de l&#039;arme est moyenne, mais sa haute cadence de tir lui permet d&#039;être extrêmement efficace dès que l&#039;ennemi est à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques==&lt;br /&gt;
*Lorsqu&#039;un grand nombre d&#039;aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée &#039;&#039;[[Supercombiné]]&#039;&#039;. Le nombre d&#039;aiguilles nécessaire varie.&lt;br /&gt;
*La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu&#039;il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier.&lt;br /&gt;
*Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La capacité en munition du Needler a beaucoup changé selon les jeux. Dans Halo CE, il pouvait contenir 20 munitions, puis 30 dans Halo 2, 19 dans Halo 3, puis 24 dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Les dimensions ont aussi beaucoup varié. Dans Halo CE, elles étaient de 66,8 cm de long, 20 cm de large et 60 cm de haut, et sa longueur est passée à 57,9 cm dans Halo 2.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, il semblerait que les projectiles soient plus lents mais donc plus propices à suivre la cible.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, le Needler peut être utilisé en [[dual wield|tandem]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, le Needler cause des dégâts lors de l&#039;impact des aiguilles sur la cible et aussi pendant que les aiguilles sont accrochés à celle ci.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Needlers_and_Ammo.jpg|Recharges de Halo CE&lt;br /&gt;
Image:needler.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:NeedlerHalsey.jpg|Vue éclatée du Needler&lt;br /&gt;
Fichier:HRNeedlerrender.png|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Haloreachneedlerfp.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4NeedlerRender01.jpg|Apparence dans Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Needlerscreen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Needlertirs.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3needler Bungie.net - Type-33 Guided Munitions Launcher]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/cc0ca7e4-ef99-477b-90ef-3560e026e925/needler Halo Official Site - Needler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog&amp;diff=91518</id>
		<title>Warthog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog&amp;diff=91518"/>
		<updated>2013-12-26T18:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3Warthogsanstourelle.png|250px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
|modèle=&#039;&#039;M12 FAV&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[Rebelles]], [[Civil]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CE]], [[Halo CEA]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=Moyen&lt;br /&gt;
|masse=3t&lt;br /&gt;
|dim=6x3,2x3m (LxlxH)&lt;br /&gt;
|arme1=Selon configuration&lt;br /&gt;
|places=Selon configuration&lt;br /&gt;
|vitesse=environ 125km/h&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le mot générique &#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039; désigne un ensemble de véhicules basés sur le &#039;&#039;M12 FAV&#039;&#039; (&#039;&#039;M12 Force Application Vehicle&#039;&#039;, &#039;&#039;Véhicule à Application de Force Modèle 12&#039;&#039;), et déclinés selon leurs spécialisations et leur équipement, et notamment par l&#039;armement situé à l&#039;arrière du véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
La quasi-totalité des modèles de Warthogs existants ont été conçus par [[AMG Transport Dynamics]], et sont utilisés à des fins militaires par l&#039;[[UNSC]]. Ce véhicule a néanmoins déjà été utilisé par les [[Rebelles]], et il existe des modèles [[civil]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De base, le Warthog  est un véhicule tout-terrain, adaptable et robuste, équipé d&#039;un moteur à hydrogène à refroidissement liquide, qui peut propulser le véhicule à près de 125km/h sur une grande variété de terrains grâce à ses quatre roues motrices. Pesant trois tonnes, il peut accueillir un pilote, un passager et un homme à l&#039;arrière dans sa configuration la plus courante, mais cette charge peut être dépassée (on a vu des warthogs accueillir quatre personnes en situation de combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus qu&#039;un véhicule polyvalent, le Warthog est également devenu un élément très apprécié des joueurs dans Halo, et l&#039;un de ses véhicules emblématiques. Par exemple, un des plus grands gags de la série de [[machinima]]s [[Red vs Blue]] est le débat sur le nom du warthog : [[Grif]] trouve que le véhicule ressemble plus à un [[Puma]], ce qui entraîne de vigoureux débats avec ses coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Warthog M12 LRV===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du modèle le plus courant, disposant de trois places et d&#039;une mitrailleuse [[M41 LAAG]] montée à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warthog M12A1 LAAV===&lt;br /&gt;
Apparut uniquement dans [[Halo CE]], ce modèle dispose de trois tubes [[Lance-roquettes#M19 SSM|lance-roquettes M19-SSR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Warthog M12A1 LAAV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warthog M12G1 LAAV===&lt;br /&gt;
Disponible à partir de [[Halo 2]], ce modèle intègre un [[Canon Gauss]] de modèle &#039;&#039;M68 LGR&#039;&#039;, très efficace contre les blindages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Warthog M12G1 LAAV-G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warthog M12R LAAV===&lt;br /&gt;
Apparut dans [[Halo Reach]], ce modèle anti-aérien dispose d&#039;une tourelle [[M79 MLRS]] capable de lancer six missiles à tête chercheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Warthog M12R LAAV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warthog M831 TT===&lt;br /&gt;
Ce modèle basique n&#039;inclut pas d&#039;armes, mais inclut un plus grand nombre de places, ce qui en fait un véhicule de transport de troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres variantes===&lt;br /&gt;
*[[Warthog civil]] - Variante non armée et stylisée&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 APC]] - Variante de transport de troupes utilisée par les rebelles de l&#039;[[URF]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 FAV 2554]] - Modèle utilisé dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variantes supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M864 A]] - Modèle modifié pour les environnement enneigés, élément supprimé de Halo 2&lt;br /&gt;
*[[Warthog M914 RV]] - Modèle modifié pour les environnement tropicaux, élément supprimé de Halo 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Warthog&#039;&#039; signifie &#039;&#039;Phacochère&#039;&#039; en français, en référence aux deux griffes à l&#039;avant du véhicule, semblables à des défenses.&lt;br /&gt;
*Dans le mode Course d&#039;[[Halo Reach]], la vitesse maximale atteinte par le warthog est de 125 km/h.&lt;br /&gt;
*Un [[Cranes Halo Wars|Crâne]] dans l&#039;[[Halo Wars (Édition collector)|édition collector]] d&#039;[[Halo Wars]] permet de transformer les Warthogs normaux en Warthogs &#039;&#039;Boule de Feu&#039;&#039;, avec une peinture représentant des flammes.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], on peut trouver un Warthog indestructible dans la mission [[Banlieue]] (vous pouvez voir son emplacement [http://www.youtube.com/watch?v=3V5RemNqQgM ici])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Warthog-concept.jpg|Concept-art (notez la ressemblance avec le [[Spade]])&lt;br /&gt;
Image:warthog artwork.jpg|Warthog selon les artistes de [[Ensemble Studios]]&lt;br /&gt;
Image:warthogs landfall.jpg|Réplique de [[WETA Digital]] pour [[Landfall]]&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog.jpg&lt;br /&gt;
Image:warthog HW.jpg|Le Warthog Boule de Feu d&#039;[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
Fichier:Warthogs divers2.jpg|Variantes exotiques supprimées d&#039;Halo 2&lt;br /&gt;
Image:warthog reparation.jpg&lt;br /&gt;
Image:WarthogRéel.jpg|Warthog en exposition sur le stand [[Halo 4]] lors de l&#039;[[E3]] 2012&lt;br /&gt;
Image:WarthogRéel2.jpg&lt;br /&gt;
Image:WarthogRéelInterieur.jpg|Intérieur du Warthog en exposition.&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog Replica.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fireteam_Majestic&amp;diff=91092</id>
		<title>Discussion:Fireteam Majestic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fireteam_Majestic&amp;diff=91092"/>
		<updated>2013-12-15T14:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : Page créée avec « Est ce que quelqu&amp;#039;un sait pourquoi cette équipe porte des armures bleus ? »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Est ce que quelqu&#039;un sait pourquoi cette équipe porte des armures bleus ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=91091</id>
		<title>Discussion:Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=91091"/>
		<updated>2013-12-15T14:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skippy: J&#039;ai apporté une correction au niveau des noms des races (Covenants,Forerunner,etc) en les transformants en lien de manière a ce qu&#039;ils renvoient vers la page &amp;quot;généraliste&amp;quot; de la race a laquelle ils correspondent, je pense que cela apportera un peu plus de clarté...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
phoenixlechat : ok, si ça va dans le sens de l&#039;amélioration. Encore merci de ta cooperation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skippy: Re, je viens de m&#039;apercevoir qu&#039;il faudrait rajouter l&#039;IA Mendicant Bias dans le cadre &amp;quot;IAforerunersv2&amp;quot;. Je ne sais comment faire, si on pouvait en plus me l&#039;expliquer comme ça je pourrais le faire de moi même la prochaine fois, si cela ne pose pas problème, évidemment...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun il a pas le droit d’être dans les personnages ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aiguille_de_soin_forerunner&amp;diff=90006</id>
		<title>Aiguille de soin forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aiguille_de_soin_forerunner&amp;diff=90006"/>
		<updated>2013-11-10T18:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Aiguille de Soin Forerunner&#039;&#039;&#039; est une structure [[Forerunner]] apparaissant dans [[Halo Wars]]. Dès qu&#039;une unité, quelle qu&#039;elle soit, passe dans son périmètre d&#039;action, elle génère un rayon régénérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Ce bâtiment peut être trouvé sur les cartes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terres Arides]]&lt;br /&gt;
*[[Frozen Valley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Warsv2}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aiguille_de_soin_forerunner&amp;diff=90005</id>
		<title>Aiguille de soin forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aiguille_de_soin_forerunner&amp;diff=90005"/>
		<updated>2013-11-10T18:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Aiguille de Soin Forerunner&#039;&#039;&#039; est une structure [[Forerunner]] apparaissant dans [[Halo Wars]]. Dès qu&#039;une unité, quelle qu&#039;elle soit, passe dans son périmètre d&#039;action, elle génère un rayon régénérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Ce bâtiment peut être trouvé sur les cartes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terres Arides]]&lt;br /&gt;
*[[Vallée gelée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Warsv2}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar&amp;diff=89986</id>
		<title>Kig-Yar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar&amp;diff=89986"/>
		<updated>2013-11-10T17:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Jackal.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Kig-Yars&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Perosus latrunculus&#039;&#039;, &#039;&#039;Bandit haineux&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;&#039; par les humains (&#039;&#039;Jackals&#039;&#039; en VO), &#039;&#039;Covenant secundarium carnivora prœdonis&#039;&#039; selon la classification biologique humaine,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; ont pour fonction principale de [[sniper]] dans le [[Covenant]], dû à leur sens exceptionnel de la vue. C&#039;étaient les premières races de Covenants à s&#039;être confrontées à l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Rapaces ont été intégrés aux Covenants en [[1342]], avant les [[Grognards]] et après les [[Drone (espèce)|Drones]].&amp;lt;ref name=Encyclo&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ayant colonisés la ceinture d&#039;astéroïdes de leur système, il fut difficile pour les vaisseaux Covenants de les débusquer lorsqu&#039;ils résistèrent en premier lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le statut des Rapaces est unique dans l&#039;Alliance : la plupart ne suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu&#039;ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils reçoivent une rémunération. Cette relation uniquement mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d&#039;officier à leur compte en tant que pirates, et qu&#039;ils utilisent des vaisseaux spécialisés propres à leur espèce, comme des raiders ou des missionnaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont la plupart du temps utilisés comme fantassins légers, mais sont également chargés de précéder les flottes Covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du [[Ministère de la Tranquillité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux humains ou [[Élite]]s, les Rapaces font peu de cas de l&#039;honneur ou de la bravoure. Tout comme les [[Grognard]]s, ceux-ci fuient se protégeant la tête lorsqu&#039;ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
[[Image:Jackal Halsey.jpg|right|300px|thumb|Etude du rapace d&#039;après le Dr. Halsey]]&lt;br /&gt;
Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, vue dans tous les jeux précédant Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils possèdent un corps penché vers l&#039;avant et frêle, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg&amp;lt;ref name=EVG100 /&amp;gt; avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d&#039;armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils possèdent trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main. Leur corps est couvert d&#039;une peau écailleuse dont la coloration va de l&#039;orange au gris. Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Cette différence, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Rapaces sont une espèce ovipare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur tête se compose d&#039;un long bec et d&#039;une bouche garnie de dents apparentes. Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, mais leur acuité constitue leur second avantage biologique. Enfin, leur sang est d&#039;un violet légèrement plus clair que celui des [[Élites]] (il est décrit comme bleu dans [[Halo : La Chute de Reach]]), et ils sont comme eux carnivores : ils ont déjà dévoré des Unggoys. La physiologie des Rapaces les immunise contre l&#039;infection au Parasite : ils ne possèdent pas assez de calcium.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4StormJackal01.jpg|right|200px|thumb|Un Rapace d&#039;[[Ibie&#039;sh]]]]&lt;br /&gt;
Par ailleurs, une légende au sein de l&#039;UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]], dialogue aléatoire&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous-espèces===&lt;br /&gt;
Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces. Outre celle la plus représentée décrite ci-dessus, on distingue :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Écorcheurs]], qui possèdent une apparence plus aviaire.&lt;br /&gt;
*Les Rapaces d&#039;[[Ibie&#039;sh]], qui sont une sous-espèce à l&#039;apparence plus reptilienne, dont les différences biologiques s&#039;expliquent par leur évolution sur un continent isolé. Ce sont ces Rapaces qui font partie de la [[Seconde Alliance]] Covenante, et sont vus dans [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p.40 &amp;amp; 43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Ils viennent de la planète [[Eayn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie Covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît très fortement. Tandis que les autres races déconsidèrent les Grognards, les rapaces eux, sont très souvent cruels avec ces derniers pour s&#039;assurer de leur supériorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites n&#039;autorisent pas aux rapaces d&#039;avoir un nom, c&#039;est pour cela qu&#039;ils sont appelés très simplement. Leurs noms ne sont composés que d&#039;une syllabe, deux consonnes et une voyelle (ex : Yeg, Jak et Bok). Il y a beaucoup de prisonniers rapaces et lorsqu&#039;on les voit dans la cinématique de l&#039;Arbiter dans Halo 2, ils se montrent beaucoup plus sanguinaires hors des combats, prêts à manger des corps encore vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux seules femelles connues, [[Chur&#039;R-Yar]] et [[Chur &#039;R-Mut]], étaient toutes deux [[commandant de vaisseau]], ce qui laisse croire que seules les femelles peuvent commander des vaisseaux, mais c&#039;est faux.&amp;lt;ref name=EVG100&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], page 100&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:jackal3.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
La biologie des Rapaces (leur agilité et leur acuité visuelle) les prédisposent à des rôles de snipers ou de combattants dans des terrains accidentés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le [[Gant d&#039;énergie]]. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d&#039;esquiver rapidement les grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rapaces snipers utilisent généralement des [[Fusil de Sniper Covenant|Fusils de sniper Covenants]], ou bien des [[Fusil de précision]] (uniquement dans Halo Reach). Les Rapaces fantassins utilisent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], des [[Needler]]s (à partir de Halo 3) ou des [[carabine covenante|carabines Covenantes]] (à partir de Halo 2). À noter que les Rapaces n&#039;utilisent jamais de grenades et ne conduisent pas de véhicules, ni n&#039;essaie de les aborder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre un Rapace Sniper (ce rôle étant apparu à partir de Halo 2), la priorité est de repérer l&#039;origine des tirs. Pour cela, il est possible de chercher la lumière générée par leurs oculaires, ou bien de suivre le vecteur du tir. Cette seconde technique est moins aisée si plusieurs snipers font feu en même temps. Une fois le Sniper repéré, il est possible de le battre dans son propre domaine avec une arme à longue portée, moyennant d&#039;être plus rapide à viser et tirer que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de se rapprocher de sa position en passant de couverture en couverture. Il est alors possible de l&#039;affronter au corps-à-corps, en gardant à l&#039;esprit qu&#039;il n&#039;hésitera pas à utiliser son fusil de précision contre vous, ou bien de sortir de son champ de vision et de le tuer pendant qu&#039;il ne vous voit pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre des Rapaces fantassins, la priorité sera de les obliger à quitter la sécurité de leur bouclier. Pour cela, il est possible de tirer dans l&#039;ouverture laissée dans leur protection pour leur arme avec une arme de précision. Une autre technique consiste à les obliger à esquiver avec une grenade lancée derrière leur bouclier. Si une grenade atterrit devant eux, ils se contenteront de se protéger. Il est également possible de désactiver le bouclier avec une charge [[IEM]]. Si vous avez un Needler, strafez vers du côté opposé au côté du bouclier contenant une encoche tout en tirant : les munitions guidée contourneront ainsi le bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le bouclier levé, la manière la plus rapide de tuer le Rapace est de faire feu à la tête avec une arme de précision. En ayant tiré dans la main du Rapace, une visée rapide et précise sera requise car le point à viser bouge et n&#039;est disponible que pour un court laps de temps. Si vous avez désactivé le bouclier, il sera très difficile de toucher la tête car le Rapace s&#039;enfuira en vous tournant le dos. Vous pouvez également utiliser une arme de forte puissance comme le fusil à pompe, ou même un simple coup de crosse pour éliminer un Rapace au bouclier levé si vous êtes assez proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous possédez une arme de haute puissance comme une lance-roquette, un simple tir suffira à tuer un Rapace, même protégé par son bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur armure est généralement limitée : elle couvre le torse et les jambes, et laissent notamment les bras à découvert. Dans [[Halo CE]], certains Rapaces portent un casque aux formes ovales qui n&#039;apparaît pas dans les autres opus. Dans [[Halo 3]], les snipers portent un casque, couvrant le dessus de leur tête, comportant un oculaire d&#039;assistance à la visée. Dans [[Halo 4]], un autre type de casque d&#039;assistance à la visée apparaît : il couvre intégralement et la tête et est entièrement fermé à l&#039;exception d&#039;un unique oculaire rouge. Enfin, les Rapaces [[Lourd]]s portent un casque couvrant le dessus de leur tête et complété par deux plaques sur la mâchoire inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différences de couleur des armures entre Rapaces ne semblent pas avoir de signification particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rang Militaires Conventionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalMajor.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur|Majeur/Officier]]&#039;&#039;&#039; || Portant un [[Gant d&#039;énergie | bouclier orange]], ils ont un grade plus élevé que les minors mais ont les même fonctions que les Rapaces mineurs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalMinor.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039; ||Portant un [[Gant d&#039;énergie | bouclier bleu]] ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l&#039;infanterie générale. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialistes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalSniper.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039; || Utilisant une carabine ou un sniper, ce sont des tireurs isolés, le plus souvent placés dans les hauteurs mais sont plus vulnérables car ils ne possèdent pas de boucliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:Jackal Rangers.jpg|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; ||Section maintenant éteinte. Ils étaient par le passé aux côtés des élites pendant leurs missions mais sont maintenant remplacés par les drones. Ils étaient équipés de [[Jetpack]] et de scaphandres pour respirer dans l&#039;espace (cf: Genesis). Il sont réapparut en [[2557]] au sein de la [[Seconde Alliance]] covenante.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grade inconnue&#039;&#039;&#039; : Dans le livre Ghost of Onyx, il est cité un rapace en armure rouge. Ce serait un grade supérieur aux majors.&lt;br /&gt;
* Il est à noter que les grades rapace de Halo 4 sont plus complexes. En effet chaque grade se décline en plusieurs versions différenciés par leur couleur d&#039;armure pour les mineurs, les majeurs et les rangers et par leur couleur de lentille oculaire pour les snipers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Jackal.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kig-Yar&amp;quot; signifie &amp;quot;poulet&amp;quot; en Breton, et phonétiquement en gallois : &amp;quot;la viande de poulet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Plusieurs dialogues rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.&lt;br /&gt;
*En tant qu&#039;[[Arbiter]], vous pouvez donner aux rapaces des pistolets à plasma, fusils à plasma, Needlers, Magnums, SMG et fusils à pompe. Ils peuvent également porter une carabine ou un BR55 mais l&#039;animation sera défectueuse.&lt;br /&gt;
*Les rapaces peuvent manger de la viande de Grognard, vous les entendez s&#039;en délecter avec le crâne IWHBYD dans Halo 3 (version américaine).&lt;br /&gt;
*Selon le [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]], (dans une des milliers de phrases scriptées des jeux halo), les Rapaces ont &#039;&#039;un gout de poulet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], Il y a une animation de rechargement pour le [[Needler]] quand un rapace en porte un.&lt;br /&gt;
*Le premier Covenant que [[John-117]], [[Samuel-034]] ou de [[Kelly-087]] ont vu et combattu était un Kig-Yar. &lt;br /&gt;
*Dans le livre Halo The Cole Protocol la Kig-Yar et le peuple de [[the Rubble]] sont temporaires alliés, par un accord mutuel conclu entre les deux parties. &lt;br /&gt;
*Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] en ont combattu deux et tué, peu avant la bataille d&#039;[[Harvest]]. &lt;br /&gt;
[[Image:jackal2.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Les Floods]], Bok un Rapace, a commencé à être infecté par les [[Flood]]s et a été tué. Les Rapaces n&#039;ont pas suffisamment de calcium pour faire un Flood de combat. Cependant, dans Halo Wars les rapaces peuvent être infectés. La forme de combat est alors équipée d&#039;un sniper covenant même si le rapace n’était équipé que de la carabine, et ne possède plus de bouclier.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, le Rapace Major possède un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2.  &lt;br /&gt;
*Les Rapaces sont les seuls IA dans Halo 3 qui peuvent manquer de munitions, mais uniquement quand ils sont en possession du pistolet à plasma.&lt;br /&gt;
*Le seul Rapace enregistré à utiliser un Needler en dehors du jeu est J-011-422.&lt;br /&gt;
*Les Rapaces ne sont les alliés du joueur que dans un seul niveau dans toutes la saga : [[L&#039;Icône Sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône Sacrée]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de coller une [[grenade]] à plasma au bouclier d&#039;un Rapace, si vous visez précisément le centre de l&#039;écu (un défi), elle s&#039;y tiendra.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, les Rapaces sont gauchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Wars&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Rapaces concept.jpg|Concept&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalheavy01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalheavy02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4StormJackal01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4StormJackal02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=Autres&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rapace McFarlane.jpg|Figurine [[McFarlane]]&lt;br /&gt;
Fichier:Jackal farlane.jpg&lt;br /&gt;
Image:jackal sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar&amp;diff=89985</id>
		<title>Kig-Yar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar&amp;diff=89985"/>
		<updated>2013-11-10T17:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Jackal.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Kig-Yars&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Perosus latrunculus&#039;&#039;, &#039;&#039;Bandit haineux&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;&#039; par les humains (&#039;&#039;Jackals&#039;&#039; en VO), &#039;&#039;Covenant secundarium carnivora prœdonis&#039;&#039; selon la classification biologique humaine,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; ont pour fonction principale de [[sniper]] dans le [[Covenant]], dû à leur sens exceptionnel de la vue. C&#039;étaient les premières races de Covenants à s&#039;être confrontées à l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Rapaces ont été intégrés aux Covenants en [[1342]], avant les [[Grognards]] et après les [[Drone (espèce)|Drones]].&amp;lt;ref name=Encyclo&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ayant colonisés la ceinture d&#039;astéroïdes de leur système, il fut difficile pour les vaisseaux Covenants de les débusquer lorsqu&#039;ils résistèrent en premier lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le statut des Rapaces est unique dans l&#039;Alliance : la plupart ne suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu&#039;ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils reçoivent une rémunération. Cette relation uniquement mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d&#039;officier à leur compte en tant que pirates, et qu&#039;ils utilisent des vaisseaux spécialisés propres à leur espèce, comme des raiders ou des missionnaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont la plupart du temps utilisés comme fantassins légers, mais sont également chargés de précéder les flottes Covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du [[Ministère de la Tranquillité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux humains ou [[Élite]]s, les Rapaces font peu de cas de l&#039;honneur ou de la bravoure. Tout comme les [[Grognard]]s, ceux-ci fuient se protégeant la tête lorsqu&#039;ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
[[Image:Jackal Halsey.jpg|right|300px|thumb|Etude du rapace d&#039;après le Dr. Halsey]]&lt;br /&gt;
Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, vue dans tous les jeux précédant Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils possèdent un corps penché vers l&#039;avant et frêle, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg&amp;lt;ref name=EVG100 /&amp;gt; avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d&#039;armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils possèdent trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main. Leur corps est couvert d&#039;une peau écailleuse dont la coloration va de l&#039;orange au gris. Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Cette différence, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Rapaces sont une espèce ovipare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur tête se compose d&#039;un long bec et d&#039;une bouche garnie de dents apparentes. Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, mais leur acuité constitue leur second avantage biologique. Enfin, leur sang est d&#039;un violet légèrement plus clair que celui des [[Élites]] (il est décrit comme bleu dans [[Halo : La Chute de Reach]]), et ils sont comme eux carnivores : ils ont déjà dévoré des Unggoys. La physiologie des Rapaces les immunise contre l&#039;infection au Parasite : ils ne possèdent pas assez de calcium.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4StormJackal01.jpg|right|200px|thumb|Un Rapace d&#039;[[Ibie&#039;sh]]]]&lt;br /&gt;
Par ailleurs, une légende au sein de l&#039;UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]], dialogue aléatoire&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous-espèces===&lt;br /&gt;
Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces. Outre celle la plus représentée décrite ci-dessus, on distingue :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Écorcheurs]], qui possèdent une apparence plus aviaire.&lt;br /&gt;
*Les Rapaces d&#039;[[Ibie&#039;sh]], qui sont une sous-espèce à l&#039;apparence plus reptilienne, dont les différences biologiques s&#039;expliquent par leur évolution sur un continent isolé. Ce sont ces Rapaces qui font partie de la [[Seconde Alliance]] Covenante, et sont vus dans [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p.40 &amp;amp; 43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Ils viennent de la planète [[Eayn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie Covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît très fortement. Tandis que les autres races déconsidèrent les Grognards, les rapaces eux, sont très souvent cruels avec ces derniers pour s&#039;assurer de leur supériorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites n&#039;autorisent pas aux rapaces d&#039;avoir un nom, c&#039;est pour cela qu&#039;ils sont appelés très simplement. Leurs noms ne sont composés que d&#039;une syllabe, deux consonnes et une voyelle (ex : Yeg, Jak et Bok). Il y a beaucoup de prisonniers rapaces et lorsqu&#039;on les voit dans la cinématique de l&#039;Arbiter dans Halo 2, ils se montrent beaucoup plus sanguinaires hors des combats, prêts à manger des corps encore vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux seules femelles connues, [[Chur&#039;R-Yar]] et [[Chur &#039;R-Mut]], étaient toutes deux [[commandant de vaisseau]], ce qui laisse croire que seules les femelles peuvent commander des vaisseaux, mais c&#039;est faux.&amp;lt;ref name=EVG100&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], page 100&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:jackal3.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
La biologie des Rapaces (leur agilité et leur acuité visuelle) les prédisposent à des rôles de snipers ou de combattants dans des terrains accidentés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le [[Gant d&#039;énergie]]. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d&#039;esquiver rapidement les grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rapaces snipers utilisent généralement des [[Fusil de Sniper Covenant|Fusils de sniper Covenants]], ou bien des [[Fusil de précision]] (uniquement dans Halo Reach). Les Rapaces fantassins utilisent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], des [[Needler]]s (à partir de Halo 3) ou des [[carabine covenante|carabines Covenantes]] (à partir de Halo 2). À noter que les Rapaces n&#039;utilisent jamais de grenades et ne conduisent pas de véhicules, ni n&#039;essaie de les aborder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre un Rapace Sniper (ce rôle étant apparu à partir de Halo 2), la priorité est de repérer l&#039;origine des tirs. Pour cela, il est possible de chercher la lumière générée par leurs oculaires, ou bien de suivre le vecteur du tir. Cette seconde technique est moins aisée si plusieurs snipers font feu en même temps. Une fois le Sniper repéré, il est possible de le battre dans son propre domaine avec une arme à longue portée, moyennant d&#039;être plus rapide à viser et tirer que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de se rapprocher de sa position en passant de couverture en couverture. Il est alors possible de l&#039;affronter au corps-à-corps, en gardant à l&#039;esprit qu&#039;il n&#039;hésitera pas à utiliser son fusil de précision contre vous, ou bien de sortir de son champ de vision et de le tuer pendant qu&#039;il ne vous voit pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre des Rapaces fantassins, la priorité sera de les obliger à quitter la sécurité de leur bouclier. Pour cela, il est possible de tirer dans l&#039;ouverture laissée dans leur protection pour leur arme avec une arme de précision. Une autre technique consiste à les obliger à esquiver avec une grenade lancée derrière leur bouclier. Si une grenade atterrit devant eux, ils se contenteront de se protéger. Il est également possible de désactiver le bouclier avec une charge [[IEM]]. Si vous avez un Needler, strafez vers du côté opposé au côté du bouclier contenant une encoche tout en tirant : les munitions guidée contourneront ainsi le bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le bouclier levé, la manière la plus rapide de tuer le Rapace est de faire feu à la tête avec une arme de précision. En ayant tiré dans la main du Rapace, une visée rapide et précise sera requise car le point à viser bouge et n&#039;est disponible que pour un court laps de temps. Si vous avez désactivé le bouclier, il sera très difficile de toucher la tête car le Rapace s&#039;enfuira en vous tournant le dos. Vous pouvez également utiliser une arme de forte puissance comme le fusil à pompe, ou même un simple coup de crosse pour éliminer un Rapace au bouclier levé si vous êtes assez proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous possédez une arme de haute puissance comme une lance-roquette, un simple tir suffira à tuer un Rapace, même protégé par son bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur armure est généralement limitée : elle couvre le torse et les jambes, et laissent notamment les bras à découvert. Dans [[Halo CE]], certains Rapaces portent un casque aux formes ovales qui n&#039;apparaît pas dans les autres opus. Dans [[Halo 3]], les snipers portent un casque, couvrant le dessus de leur tête, comportant un oculaire d&#039;assistance à la visée. Dans [[Halo 4]], un autre type de casque d&#039;assistance à la visée apparaît : il couvre intégralement et la tête et est entièrement fermé à l&#039;exception d&#039;un unique oculaire rouge. Enfin, les Rapaces [[Lourd]]s portent un casque couvrant le dessus de leur tête et complété par deux plaques sur la mâchoire inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différences de couleur des armures entre Rapaces ne semblent pas avoir de signification particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rang Militaires Conventionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalMajor.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur|Majeur/Officier]]&#039;&#039;&#039; || Portant un [[Gant d&#039;énergie | bouclier orange]], ils ont un grade plus élevé que les minors mais ont les même fonctions que les Rapaces mineurs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalMinor.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039; ||Portant un [[Gant d&#039;énergie | bouclier bleu]] ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l&#039;infanterie générale. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialistes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalSniper.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039; || Utilisant une carabine ou un sniper, ce sont des tireurs isolés, le plus souvent placés dans les hauteurs mais sont plus vulnérables car ils ne possèdent pas de boucliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:Jackal Rangers.jpg|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; ||Section maintenant éteinte. Ils étaient par le passé aux côtés des élites pendant leurs missions mais sont maintenant remplacés par les drones. Ils étaient équipés de [[Jetpack]] et de scaphandres pour respirer dans l&#039;espace (cf: Genesis). Il sont réapparut en [[2557]] au sein de la [[Seconde Alliance]] covenante.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grade inconnue&#039;&#039;&#039; : Dans le livre Ghost of Onyx, il est cité un rapace en armure rouge. Ce serait un grade supérieur aux majors.&lt;br /&gt;
* Il est à noter que les grades rapace de Halo 4 sont plus complexes. En effet chaque grade se décline en plusieurs versions différenciés par leur couleur d&#039;armure pour les mineurs, les majeurs et les rangers et par leur couleur de lentille oculaire pour les snipers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Jackal.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kig-Yar&amp;quot; signifie &amp;quot;poulet&amp;quot; en Breton, et phonétiquement en gallois : &amp;quot;la viande de poulet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Plusieurs dialogues rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.&lt;br /&gt;
*En tant qu&#039;[[Arbiter]], vous pouvez donner aux rapaces des pistolets à plasma, fusils à plasma, Needlers, Magnums, SMG et fusils à pompe. Ils peuvent également porter une carabine ou un BR55 mais l&#039;animation sera défectueuse.&lt;br /&gt;
*Les rapaces peuvent manger de la viande de Grognard, vous les entendez s&#039;en délecter avec le crâne IWHBYD dans Halo 3 (version américaine).&lt;br /&gt;
*Selon le [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]], (dans une des milliers de phrases scriptées des jeux halo), les Rapaces ont &#039;&#039;un gout de poulet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], Il y a une animation de rechargement pour le [[Needler]] quand un rapace en porte un.&lt;br /&gt;
*Le premier Covenant que [[John-117]], [[Samuel-034]] ou de [[Kelly-087]] ont vu et combattu était un Kig-Yar. &lt;br /&gt;
*Dans le livre Halo The Cole Protocol la Kig-Yar et le peuple de [[the Rubble]] sont temporaires alliés, par un accord mutuel conclu entre les deux parties. &lt;br /&gt;
*Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] en ont combattu deux et tué, peu avant la bataille d&#039;[[Harvest]]. &lt;br /&gt;
[[Image:jackal2.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Les Floods]], Bok un Rapace, a commencé à être infecté par les [[Flood]]s et a été tué. Les Rapaces n&#039;ont pas suffisamment de calcium pour faire un Flood de combat.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, le Rapace Major possède un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2.  &lt;br /&gt;
*Les Rapaces sont les seuls IA dans Halo 3 qui peuvent manquer de munitions, mais uniquement quand ils sont en possession du pistolet à plasma.&lt;br /&gt;
*Le seul Rapace enregistré à utiliser un Needler en dehors du jeu est J-011-422.&lt;br /&gt;
*Les Rapaces ne sont les alliés du joueur que dans un seul niveau dans toutes la saga : [[L&#039;Icône Sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône Sacrée]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de coller une [[grenade]] à plasma au bouclier d&#039;un Rapace, si vous visez précisément le centre de l&#039;écu (un défi), elle s&#039;y tiendra.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, les Rapaces sont gauchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Wars&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Rapaces concept.jpg|Concept&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalheavy01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalheavy02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4StormJackal01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4StormJackal02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=Autres&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rapace McFarlane.jpg|Figurine [[McFarlane]]&lt;br /&gt;
Fichier:Jackal farlane.jpg&lt;br /&gt;
Image:jackal sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar&amp;diff=89984</id>
		<title>Kig-Yar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar&amp;diff=89984"/>
		<updated>2013-11-10T17:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Jackal.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Kig-Yars&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Perosus latrunculus&#039;&#039;, &#039;&#039;Bandit haineux&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;&#039; par les humains (&#039;&#039;Jackals&#039;&#039; en VO), &#039;&#039;Covenant secundarium carnivora prœdonis&#039;&#039; selon la classification biologique humaine,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; ont pour fonction principale de [[sniper]] dans le [[Covenant]], dû à leur sens exceptionnel de la vue. C&#039;étaient les premières races de Covenants à s&#039;être confrontées à l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Rapaces ont été intégrés aux Covenants en [[1342]], avant les [[Grognards]] et après les [[Drone (espèce)|Drones]].&amp;lt;ref name=Encyclo&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ayant colonisés la ceinture d&#039;astéroïdes de leur système, il fut difficile pour les vaisseaux Covenants de les débusquer lorsqu&#039;ils résistèrent en premier lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le statut des Rapaces est unique dans l&#039;Alliance : la plupart ne suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu&#039;ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils reçoivent une rémunération. Cette relation uniquement mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d&#039;officier à leur compte en tant que pirates, et qu&#039;ils utilisent des vaisseaux spécialisés propres à leur espèce, comme des raiders ou des missionnaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont la plupart du temps utilisés comme fantassins légers, mais sont également chargés de précéder les flottes Covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du [[Ministère de la Tranquillité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux humains ou [[Élite]]s, les Rapaces font peu de cas de l&#039;honneur ou de la bravoure. Tout comme les [[Grognard]]s, ceux-ci fuient se protégeant la tête lorsqu&#039;ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
[[Image:Jackal Halsey.jpg|right|300px|thumb|Etude du rapace d&#039;après le Dr. Halsey]]&lt;br /&gt;
Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, vue dans tous les jeux précédant Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils possèdent un corps penché vers l&#039;avant et frêle, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg&amp;lt;ref name=EVG100 /&amp;gt; avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d&#039;armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils possèdent trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main. Leur corps est couvert d&#039;une peau écailleuse dont la coloration va de l&#039;orange au gris. Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Cette différence, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Rapaces sont une espèce ovipare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur tête se compose d&#039;un long bec et d&#039;une bouche garnie de dents apparentes. Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, mais leur acuité constitue leur second avantage biologique. Enfin, leur sang est d&#039;un violet légèrement plus clair que celui des [[Élites]] (il est décrit comme bleu dans [[Halo : La Chute de Reach]]), et ils sont comme eux carnivores : ils ont déjà dévoré des Unggoys. La physiologie des Rapaces les immunise contre l&#039;infection au Parasite : ils ne possèdent pas assez de calcium.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4StormJackal01.jpg|right|200px|thumb|Un Rapace d&#039;[[Ibie&#039;sh]]]]&lt;br /&gt;
Par ailleurs, une légende au sein de l&#039;UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]], dialogue aléatoire&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous-espèces===&lt;br /&gt;
Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces. Outre celle la plus représentée décrite ci-dessus, on distingue :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Écorcheurs]], qui possèdent une apparence plus aviaire.&lt;br /&gt;
*Les Rapaces d&#039;[[Ibie&#039;sh]], qui sont une sous-espèce à l&#039;apparence plus reptilienne, dont les différences biologiques s&#039;expliquent par leur évolution sur un continent isolé. Ce sont ces Rapaces qui font partie de la [[Seconde Alliance]] Covenante, et sont vus dans [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p.40 &amp;amp; 43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Ils viennent de la planète [[Eayn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie Covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît très fortement. Tandis que les autres races déconsidèrent les Grognards, les rapaces eux, sont très souvent cruels avec ces derniers pour s&#039;assurer de leur supériorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites n&#039;autorisent pas aux rapaces d&#039;avoir un nom, c&#039;est pour cela qu&#039;ils sont appelés très simplement. Leurs noms ne sont composés que d&#039;une syllabe, deux consonnes et une voyelle (ex : Yeg, Jak et Bok). Il y a beaucoup de prisonniers rapaces et lorsqu&#039;on les voit dans la cinématique de l&#039;Arbiter dans Halo 2, ils se montrent beaucoup plus sanguinaires hors des combats, prêts à manger des corps encore vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux seules femelles connues, [[Chur&#039;R-Yar]] et [[Chur &#039;R-Mut]], étaient toutes deux [[commandant de vaisseau]], ce qui laisse croire que seules les femelles peuvent commander des vaisseaux, mais c&#039;est faux.&amp;lt;ref name=EVG100&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], page 100&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:jackal3.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
La biologie des Rapaces (leur agilité et leur acuité visuelle) les prédisposent à des rôles de snipers ou de combattants dans des terrains accidentés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le [[Gant d&#039;énergie]]. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d&#039;esquiver rapidement les grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rapaces snipers utilisent généralement des [[Fusil de Sniper Covenant|Fusils de sniper Covenants]], ou bien des [[Fusil de précision]] (uniquement dans Halo Reach). Les Rapaces fantassins utilisent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], des [[Needler]]s (à partir de Halo 3) ou des [[carabine covenante|carabines Covenantes]] (à partir de Halo 2). À noter que les Rapaces n&#039;utilisent jamais de grenades et ne conduisent pas de véhicules, ni n&#039;essaie de les aborder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre un Rapace Sniper (ce rôle étant apparu à partir de Halo 2), la priorité est de repérer l&#039;origine des tirs. Pour cela, il est possible de chercher la lumière générée par leurs oculaires, ou bien de suivre le vecteur du tir. Cette seconde technique est moins aisée si plusieurs snipers font feu en même temps. Une fois le Sniper repéré, il est possible de le battre dans son propre domaine avec une arme à longue portée, moyennant d&#039;être plus rapide à viser et tirer que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de se rapprocher de sa position en passant de couverture en couverture. Il est alors possible de l&#039;affronter au corps-à-corps, en gardant à l&#039;esprit qu&#039;il n&#039;hésitera pas à utiliser son fusil de précision contre vous, ou bien de sortir de son champ de vision et de le tuer pendant qu&#039;il ne vous voit pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre des Rapaces fantassins, la priorité sera de les obliger à quitter la sécurité de leur bouclier. Pour cela, il est possible de tirer dans l&#039;ouverture laissée dans leur protection pour leur arme avec une arme de précision. Une autre technique consiste à les obliger à esquiver avec une grenade lancée derrière leur bouclier. Si une grenade atterrit devant eux, ils se contenteront de se protéger. Il est également possible de désactiver le bouclier avec une charge [[IEM]]. Si vous avez un Needler, strafez vers du côté opposé au côté du bouclier contenant une encoche tout en tirant : les munitions guidée contourneront ainsi le bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le bouclier levé, la manière la plus rapide de tuer le Rapace est de faire feu à la tête avec une arme de précision. En ayant tiré dans la main du Rapace, une visée rapide et précise sera requise car le point à viser bouge et n&#039;est disponible que pour un court laps de temps. Si vous avez désactivé le bouclier, il sera très difficile de toucher la tête car le Rapace s&#039;enfuira en vous tournant le dos. Vous pouvez également utiliser une arme de forte puissance comme le fusil à pompe, ou même un simple coup de crosse pour éliminer un Rapace au bouclier levé si vous êtes assez proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous possédez une arme de haute puissance comme une lance-roquette, un simple tir suffira à tuer un Rapace, même protégé par son bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur armure est généralement limitée : elle couvre le torse et les jambes, et laissent notamment les bras à découvert. Dans [[Halo CE]], certains Rapaces portent un casque aux formes ovales qui n&#039;apparaît pas dans les autres opus. Dans [[Halo 3]], les snipers portent un casque, couvrant le dessus de leur tête, comportant un oculaire d&#039;assistance à la visée. Dans [[Halo 4]], un autre type de casque d&#039;assistance à la visée apparaît : il couvre intégralement et la tête et est entièrement fermé à l&#039;exception d&#039;un unique oculaire rouge. Enfin, les Rapaces [[Lourd]]s portent un casque couvrant le dessus de leur tête et complété par deux plaques sur la mâchoire inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différences de couleur des armures entre Rapaces ne semblent pas avoir de signification particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rang Militaires Conventionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalMajor.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur|Majeur/Officier]]&#039;&#039;&#039; || Portant un [[Gant d&#039;énergie | bouclier orange]], ils ont un grade plus élevé que les minors mais ont les même fonctions que les Rapaces mineurs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalMinor.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039; ||Portant un [[Gant d&#039;énergie | bouclier bleu]] ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l&#039;infanterie générale. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialistes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:JackalSniper.png|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039; || Utilisant une carabine ou un sniper, ce sont des tireurs isolés, le plus souvent placés dans les hauteurs mais sont plus vulnérables car ils ne possèdent pas de boucliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:Jackal Rangers.jpg|100px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; ||Section maintenant éteinte. Ils étaient par le passé aux côtés des élites pendant leurs missions mais sont maintenant remplacés par les drones. Ils étaient équipés de [[Jetpack]] et de scaphandres pour respirer dans l&#039;espace (cf: Genesis). Il sont réapparut en [[2557]] au sein de la [[Seconde Alliance]] covenante.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grade inconnue&#039;&#039;&#039; : Dans le livre Ghost of Onyx, il est cité un rapace en armure rouge. Ce serait un grade supérieur aux majors.&lt;br /&gt;
* Il est à noter que les grades rapaces de Halo 4 sont plus complexes. En effet chaque grade se décline en plusieurs versions différenciés par leur couleur d&#039;armure pour les mineurs, les majeurs et les rangers et par leur couleur de lentille oculaire pour les snipers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Jackal.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Kig-Yar&amp;quot; signifie &amp;quot;poulet&amp;quot; en Breton, et phonétiquement en gallois : &amp;quot;la viande de poulet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Plusieurs dialogues rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.&lt;br /&gt;
*En tant qu&#039;[[Arbiter]], vous pouvez donner aux rapaces des pistolets à plasma, fusils à plasma, Needlers, Magnums, SMG et fusils à pompe. Ils peuvent également porter une carabine ou un BR55 mais l&#039;animation sera défectueuse.&lt;br /&gt;
*Les rapaces peuvent manger de la viande de Grognard, vous les entendez s&#039;en délecter avec le crâne IWHBYD dans Halo 3 (version américaine).&lt;br /&gt;
*Selon le [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]], (dans une des milliers de phrases scriptées des jeux halo), les Rapaces ont &#039;&#039;un gout de poulet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], Il y a une animation de rechargement pour le [[Needler]] quand un rapace en porte un.&lt;br /&gt;
*Le premier Covenant que [[John-117]], [[Samuel-034]] ou de [[Kelly-087]] ont vu et combattu était un Kig-Yar. &lt;br /&gt;
*Dans le livre Halo The Cole Protocol la Kig-Yar et le peuple de [[the Rubble]] sont temporaires alliés, par un accord mutuel conclu entre les deux parties. &lt;br /&gt;
*Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] en ont combattu deux et tué, peu avant la bataille d&#039;[[Harvest]]. &lt;br /&gt;
[[Image:jackal2.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Les Floods]], Bok un Rapace, a commencé à être infecté par les [[Flood]]s et a été tué. Les Rapaces n&#039;ont pas suffisamment de calcium pour faire un Flood de combat.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, le Rapace Major possède un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2.  &lt;br /&gt;
*Les Rapaces sont les seuls IA dans Halo 3 qui peuvent manquer de munitions, mais uniquement quand ils sont en possession du pistolet à plasma.&lt;br /&gt;
*Le seul Rapace enregistré à utiliser un Needler en dehors du jeu est J-011-422.&lt;br /&gt;
*Les Rapaces ne sont les alliés du joueur que dans un seul niveau dans toutes la saga : [[L&#039;Icône Sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône Sacrée]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de coller une [[grenade]] à plasma au bouclier d&#039;un Rapace, si vous visez précisément le centre de l&#039;écu (un défi), elle s&#039;y tiendra.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, les Rapaces sont gauchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Wars&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Rapaces concept.jpg|Concept&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalheavy01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalheavy02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalranger05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jackalsniper04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4StormJackal01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4StormJackal02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=Autres&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rapace McFarlane.jpg|Figurine [[McFarlane]]&lt;br /&gt;
Fichier:Jackal farlane.jpg&lt;br /&gt;
Image:jackal sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89977</id>
		<title>Discussion utilisateur:Leosoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89977"/>
		<updated>2013-11-10T16:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #446622; border-left: 10px solid #446622; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DDFFBB; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MESSAGE PRIORITAIRE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Après avoir écrit votre message, mettez quatre tildes à la fin: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant (ou signature si vous avez changé vos préférences de votre compte), la date et l&#039;heure de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
* Afin d&#039;obtenir une page ordonné, veuillez séparer vos message par rapports aux autres par quatre tirets rattaché : &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Malgré une légère présence du fait que je suis très actif sur la communication du site (sur les réseaux sociaux), n&#039;hésiter pas à prendre contact avec moi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Je suis souvent ici !!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Laissez vos messages en bas de page :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne pense pas que l&#039;utilisation d&#039;IRC dans les projets soient une bonne idée. Le but est de confronter de nombreux avis, ce qui n&#039;est pas possible en temps réel. La plupart du temps, la discussion se fera entre deux membres, alors que des solutions pourront être proposés par d&#039;autres membres à un problème posé. Et on a eu l&#039;occasion de constater que les membres oubliaient de résumer les débats qu&#039;ils ont eu en privé. Rendre la discussion totalement publique et non limitée dans le temps permet une plus grande transparence et participation.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 juillet 2013 à 15:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Euh... je me trompe peut-être, mais l&#039;escouade Mountain n&#039;a rien à voir avec Halo : Esacalation lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la source est donc une erreur ?! tu as du confondre avec ce que j&#039;ai fait pour Chris Schlerf - Omar Francia - Anthony Palumbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Phoenixlechat|Phoenixlechat]] 21 juillet 2013 à 13:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de là.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 juillet 2013 à 23:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah ok, merci pour les liens.&lt;br /&gt;
J&#039;avais hésité entre; prévenir un admin ou régler le problème moi-même. J&#039;ai pensé qu&#039;il serait plus simple et rapide que je m&#039;en occuppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carnage|&amp;amp;#91;&amp;amp;#91;Utilisateur:Carnage&amp;amp;#124;Carnage&amp;amp;#93;&amp;amp;#93;]] ([[Discussion utilisateur:Carnage|discussion]]) 12 août 2013 à 10:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osef des smileys-images, vive les symboles traditionnels ! Protégeons le patrimoine Internet contre les smileys préfabriqués \o/  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 août 2013 à 14:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, puis-je vous demander votre avis concernant une page ? Je pense qu&#039;il y a quelques erreurs. Cela concerne la page [[IEM]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 18:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première remarque : &amp;quot;Drain d&#039;Energie : Dans Halo 3, cet équipement créé directement une zone où s&#039;applique un effet IEM réduit qui absorbe progressivement l&#039;énergie des boucliers se retrouvant à l&#039;intérieur. Il n&#039;immobilise pas les véhicules.&amp;quot; - Le drain d&#039;énergie immobilise tout les véhicules. Ceci m&#039;est arrivé un grand nombre de fois. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde remarque : &amp;quot;Neutralisation des véhicules : les véhicules touchés par une impulsion IEM sont immobilisés. Les véhicules Covenants ne peuvent plus utiliser leurs armes, et les véhicules humains non plus à partir de Halo Reach.&amp;quot; - Pas plus tard qu&#039;hier un Grognard a immobilisé le [[Revenant]] dans lequel je me trouvais et j&#039;ai toute même réussi à utiliser le mortier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien compris. Je procède aux modifications.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait bon de rectifier le nom de cette page : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://wiki.halo.fr/index.php/Peter_O%C3%A2%E2%82%AC%E2%84%A2Brien&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si c&#039;est juste moi qui voit ça mais il doit y avoir une erreur quand même... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 19 août 2013 à 13:43 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça je suis pose que c&#039;est plus de ton ressort que du mien... :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tous cas je n&#039;ai vu qu&#039;une page portant ce &amp;quot;bug&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 20 août 2013 à 19:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci infiniment. Ça a réglé pas mal de questions que je me posais à propos de cette période et  ça m&#039;a permit d&#039;apprendre beaucoup informations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 27 août 2013 à 12:40 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon donc au moins on pourra dire qu&#039;on va pas devoir attendre 3-4 ans comme pour Halo 2 :P&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remarque, je préfère attendre plus longtemps et avoir un jeu de qualité que l&#039;inverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en ce qui concerne la doubleuse de Cortana c&#039;est juste qu&#039;elle a du vouloir rester anonyme mais qu&#039;elle voulait vraiment la doubler, ou alors qu&#039;un mec du studio a remarqué sa voix au détour d&#039;une rue (je spécule) et a voulu qu&#039;elle bosse sur Halo en tant que doubleuse de Cortana, chose qu&#039;elle a accepté à la seule condition de rester anonyme (encore une fois je spécule hein)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 31 août 2013 à 10:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page d&#039;accueil on lit que Halo : 3 ODST est apparu aux USA il y a tout juste 3 ans. C&#039;est pas 4 ? Et c&#039;est pas le 22 septembre qu&#039;il est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 15 septembre 2013 à 16:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir Oromisor. Merci pour les conseils et les compliments. C&#039;est vrai que la fonction d&#039;administrateur pourrait m&#039;être très bénéfique mais je pense qu&#039;un peu plus de temps passé en tant que contributeur me ferait du bien. Les administrateurs actuels ainsi que des utilisateurs plus chevronnés que moi méritent plus leur place à ce poste. Mais merci beaucoup de m&#039;avoir motivé.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 6 octobre 2013 à 22:25 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sais pas si il faut tout de suite interpréter le fait de ne pas voter pour soi comme un manque flagrant de motivation ! Dans des élections à bulletin tenu secret oui en effet, pourquoi se priver de s&#039;auto-apporter une voix quand personne ne peut connaître le contenu du bulletin, mais dans des élections comme celle-ci je pensais qu&#039;il était conseillé de ne pas s&#039;inclure dans ses propres choix :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:DJBobb|DJBobb]] 15 octobre 2013 à 19:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une faute à &amp;quot;Elizabeth&amp;quot; dans le quizz &amp;quot;Qui est le porteur légitime de la clef de Janus ?&amp;quot;. Du coup ça n&#039;indique aucune page de redirection :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 23 octobre 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor, une question qui m&#039;intrigue depuis longtemps : Pourquoi en [[SWAT]], quand on fait un [[headshot]], le bouclier énergétique se brise, alors qu&#039;en swat, on en a pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Masterchief2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor je suis nouveau sur membre et je me posais une question : Si je trouve qu&#039;une modification serait nécessaire sur un article je le modifie directement ou je demande avant ? Merci ( Alexeraser 51).&lt;br /&gt;
Re: Merci beaucoup de la réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, J&#039;aimerais savoir ce que signifie les nombres (-25),(+125) par exemple dans l&#039;historique des modifications d&#039;une page. Je vous le demande parce que je ne savais pas où demander cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Sangheili&amp;diff=89600</id>
		<title>Discussion:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Sangheili&amp;diff=89600"/>
		<updated>2013-11-03T21:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selon le trailer diffusé il y a peu de temps pour [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=1ROZDEdi1Sg#! présenter la campagne de Halo CE Anniversary], les élites mesurent entre &amp;lt;nowiki&amp;gt;7&#039;4&#039;&#039; et 8&#039;6&amp;quot; (223 cm à 259 cm) et pèsent entre 307 lb et 393 lb (139 kg à 178 kg).&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;approximation du poids ne semble pas poser problème en soi, puisqu&#039;elle englobe le poids indiqué dans l&#039;article, celle de la taille est plus problématique. En effet, l&#039;article évalue la taille à 260 cm, ce qui dépasse l&#039;approximation donnée par le scan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peut-on considérer ces infos comme viables et prédominantes sur les infos actuelles (sachant que le jeu est gold) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelle est la source de la mesure donnée dans l&#039;article ? Cela permettrait permettrait de trancher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Si quelqu&#039;un se sent de traduire les transcriptions des premières entrées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elite Minor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the lowest and most commn of Sangheili ranks, the Elite Minor&#039;s threat is not to be underestimated. Most Elites in this class, even the smallest of their kind, can easily overpower and kill almost any human. Known primarily by their iconic blue armor, Minors are usually deployed in small strike teams or in leadership roles above grunts and Jackals squads, and the Minors, in turn, report to a dedicated Elite Major.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stealth Elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though part of this Special Warfare Group, Stealth Elites report through Fleet Security as their job concentrates more on the acquisition of intel and strategic countermeasures than combat. Their controllers are usually part of the high-ranking fleet leadership and can even be Prophets, depending on the nature of their service. While Stealth Elites need not be armed, and several subgroups like the Osoona very specifically are not, most still brandish at least a few standard-issue weapons in preparation for any new assignment.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 18 octobre 2011 à 21:58 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, La taille des élites est de 260 cm d&#039;après la notice du jeux Halo C.E originel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre l&#039;image de l&#039;élite majeur n&#039;est pas exacte. Il s&#039;agit d&#039;un élite mineur de Halo:Reach de couleur rouge or cet élite n&#039;existe pas. Les majeurs de Reach ont une armure différente et plus orange que rouge. Ceci étant dis je ne veus pas paraître maniaque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Sangheili&amp;diff=89599</id>
		<title>Discussion:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Sangheili&amp;diff=89599"/>
		<updated>2013-11-03T21:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selon le trailer diffusé il y a peu de temps pour [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=1ROZDEdi1Sg#! présenter la campagne de Halo CE Anniversary], les élites mesurent entre &amp;lt;nowiki&amp;gt;7&#039;4&#039;&#039; et 8&#039;6&amp;quot; (223 cm à 259 cm) et pèsent entre 307 lb et 393 lb (139 kg à 178 kg).&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;approximation du poids ne semble pas poser problème en soi, puisqu&#039;elle englobe le poids indiqué dans l&#039;article, celle de la taille est plus problématique. En effet, l&#039;article évalue la taille à 260 cm, ce qui dépasse l&#039;approximation donnée par le scan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peut-on considérer ces infos comme viables et prédominantes sur les infos actuelles (sachant que le jeu est gold) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelle est la source de la mesure donnée dans l&#039;article ? Cela permettrait permettrait de trancher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Si quelqu&#039;un se sent de traduire les transcriptions des premières entrées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elite Minor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although the lowest and most commn of Sangheili ranks, the Elite Minor&#039;s threat is not to be underestimated. Most Elites in this class, even the smallest of their kind, can easily overpower and kill almost any human. Known primarily by their iconic blue armor, Minors are usually deployed in small strike teams or in leadership roles above grunts and Jackals squads, and the Minors, in turn, report to a dedicated Elite Major.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stealth Elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though part of this Special Warfare Group, Stealth Elites report through Fleet Security as their job concentrates more on the acquisition of intel and strategic countermeasures than combat. Their controllers are usually part of the high-ranking fleet leadership and can even be Prophets, depending on the nature of their service. While Stealth Elites need not be armed, and several subgroups like the Osoona very specifically are not, most still brandish at least a few standard-issue weapons in preparation for any new assignment.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 18 octobre 2011 à 21:58 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, La taille des élites est de 260 cm d&#039;après la notice du jeux Halo C.E originel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=89598</id>
		<title>Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=89598"/>
		<updated>2013-11-03T21:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo: Glasslands]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EliteMajorHalo4-2.jpg|right|450px|thumb|Un Élite dans [[Halo 4]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sangheilis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Macto Cognatus&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bestiaire&amp;quot;&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en latin, &amp;quot;J&#039;honore le sang de mon père&amp;quot;), appelés &#039;&#039;&#039;Élites&#039;&#039;&#039; par les humains, sont une race extraterrestre à l&#039;apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Ce sont des ennemis récurrent depuis [[Halo CE]], et seul [[Halo 3: ODST]] ne permet pas d&#039;interagir avec eux. Avec les [[Grognards]], ils sont les ennemis emblématiques de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Formation de l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Élites sont originaires de la planète [[Sanghelios]]. En l&#039;an [[- 938]], les [[San &#039;Shyuum]] [[Réformistes]] découvrirent leur planète, très riche en artefacts [[Forerunner]]s qu&#039;ils convoitaient. Mais comme les [[Stoïques]] San &#039;Shyuum, les Sangheilis vénéraient les artefacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés. Une guerre, connue sous le nom de [[Guerre Prophète contre Élite]] se déclencha. Le peuple Sangheili, fort d&#039;une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie Forerunner exploitée par les Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu&#039;eux, et signer un traité connu sous le nom de [[Traité de l&#039;Union]], qui fut le point de départ de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Les Élites furent obligés d&#039;adopter les technologies Forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l&#039;aide des Élites pour trouver d&#039;autres artefacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu&#039;ils exploitent la technologie qu&#039;ils avaient trouvés.&amp;lt;ref name=Encyclopedia&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la branche armée des Covenants fut responsable de l&#039;intégration des nouvelles espèces dans l&#039;Alliance : les [[Lekgolo]]s, les [[Yanme&#039;e]]s, les [[Kig-Yar]]s, les [[Unggoy]]s et les [[Jiralhanae]]s, et était chargée de la protection des hiérarques, agissant toujours comme espèce la plus autoritaire après les Prophètes, jusqu&#039;en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
Depuis leur intégration dans l&#039;alliance en - 938, et ce jusqu&#039;au [[Grand Schisme]], les Sangheilis exécutèrent leur rôle de principale force militaire pour soumettre les races qui se dressaient en travers du chemin de l&#039;Alliance et sécuriser les artefacts Forerunners qu&#039;ils transmettaient aux Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi leurs coups d&#039;éclat, on peut noter [[La soumission des Chasseurs]], ainsi que la maîtrise de [[La révolte des Grognards]].&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ne furent pas présents lors du premier contact entre Humains et Covenants, mais ils furent des guerriers particulièrement redoutés tout au long de la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Ils sont également responsable de la mort de plusieurs [[Spartan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:388px-Sangheili FieldM 01.png|200px|left|thumb|Un [[Zélote]] dans [[Halo 2]]]]&lt;br /&gt;
===Le Grand Schisme===&lt;br /&gt;
De grands changements s&#039;opèrent à partir du 2 novembre 2552 : les Sangheilis, protecteurs des Prophètes depuis le début de l&#039;Union, sont chassés de ce poste et remplacés par les Brutes. Cet évènement, perçu par les Élites comme une violation du Traité de l&#039;Alliance et prémisse du Grand Schisme, est appelé le [[Changement de la garde]]. Les dissensions entre ces deux races étaient déjà connues de longue date, les Élites ne voyant pas d&#039;un bon œil la montée en puissance des Brutes au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 3 novembre, lorsque le chef Brute [[Tartarus]] trahit l&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadamee]] sur l&#039;[[Installation 05]], et que les Prophètes ordonnent l&#039;assassinat de nombreux hauts-placés Élites par les Brutes que commence la séparation des Sangheilis de l&#039;Alliance. Lors d&#039;une terrible guerre civile, le [[Grand Schisme]], les Sangheilis, menant les [[Unggoy]]s et les [[Lekgolo]]s en tant que [[Séparatistes]], affrontèrent les [[Jiralhanae]]s, épaulés des [[Kig-Yar]]s et des [[Yanme&#039;e]]s en tant que [[Loyalistes]]. Partout dans la galaxie, des affrontement entre les deux camps naissent : entre vaisseaux dans l&#039;espace, sur l&#039;[[Installation 05]], et surtout dans la capitale : [[Grande Bonté]].&amp;lt;ref name=H2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Alliance Humain-Sangheili===&lt;br /&gt;
Suite au Grand Schisme, les Sangheilis se retirent totalement des Covenants, mais se retrouvent seuls face aux autres espèces et à un autre ennemi : le [[Parasite]]. Face à l&#039;adversité, ils décident à contrecœur de s&#039;allier temporairement aux humains. Ils participèrent à la fin de la [[Bataille de la Terre]], avant de maîtriser une infection du Parasite sur [[Terre]] en vitrifiant la corne de l&#039;[[Afrique]]. Bien que les commandements Humains et Sangheilis entrent souvent en désaccord, ils décident de faire entrer leurs flottes respectives dans le [[Portail]] et prennent part aux deux [[Première bataille de l&#039;Arche|Batailles de l&#039;Arche]]. C&#039;est pendant cette période que les deux races sont le plus proches, notamment entre les deux grands guerriers que sont le [[Spartan-II]] [[John-117]] et l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;Arbiter qui mit fin à l&#039;Alliance Covenante en tuant le [[Prophète de la Vérité]], avant que les deux combattants ne fuient l&#039;Arche prête à exploser. De retour sur Terre dans la moitié de la [[frégate]] [[UNSC Forward Unto Dawn]], il fut récupéré par les humains et retourna sur Sanghelios, où il fut nommé dirigeant suprême des élites.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Thel &#039;Vadam étant placé aux commandes du gouvernement en [[2553]], il dut faire face aux difficultés éprouvées par la société Sangheilie à retourner à un mode de vie moins guerrier, et fit une priorité de signer un traité avec les humains afin de garantir la tranquillité de son peuple dans les années à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il organisa une assemblée des [[Kaidon]]s, durant laquelle il mit au défi tout les hauts placés en désaccord avec lui sur la question des humains d&#039;essayer de l&#039;assassiner, comme le permet la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société chamboulée et au bord de la guerre civile vit renaître le culte des [[Serviteurs de la Vérité Constante]], qui prônent la croyance en les Forerunners, et n&#039;hésitèrent pas à prendre les armes pour punir les blasphémateurs. [[Jul &#039;Mdama]], un haut placé convaincu que les humains devaient être exterminés le plus vite possible, s&#039;allia aux moines pour renverser &#039;Vadam. Dans le même temps, [[Kilo-Cinq]], une escouade mandatée par l&#039;[[ONI]], fournit des armes aux Serviteurs dans le but d&#039;accélérer la guerre civile, afin que les Sangheilis se détruisent de l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Jul &#039;Mdama fut capturé par Kilo-Cinq, et [[Lord Hood]], encore dirigeant de l&#039;[[UNSC]], rencontra &#039;Vadam avec qui il conclut un cessez-le-feu officiel en février 2553. Le xénoanthropologue de Kilo-Cinq, [[Evan Phillips]], fut invité sur Sanghelios pour en apprendre plus sur leur culture.&amp;lt;ref name=GLAS&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2552 à [[2559]], au moins une partie des forces armées Sangheilies menèrent une guerre contre les forces Brutes encore sous le contrôle de quelques Prophètes. Mais les Brutes retournèrent rapidement à l&#039;état sauvage, ce qui permit aux Élites de mettre rapidement fin au conflit.&amp;lt;ref name=HLReturn&amp;gt;[[Halo Legends]], [[The Return]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et Physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3Elitemodel.jpg|300px|right|thumb|Un Élite dans [[Halo 3]]]]&lt;br /&gt;
Les Sangheilis présentent une apparence générale de reptile humanoïde. Ils possèdent une double articulation sur les jambes, leurs pieds ont une anatomie plus proche du sabot, leurs mains possèdent quatre doigts dont deux pouces opposables, et leur mâchoire est semblable à celle des &#039;&#039;Predators&#039;&#039; de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l&#039;intérieur. Cette morphologie rend leur langue difficile à pratiquer pour les humains, mais les Élites eux-mêmes ont du mal à articuler dans la langue humaine, ce qui les fait postillonner.&amp;lt;ref name=GLAS/&amp;gt; Ils n&#039;ont pas d&#039;oreilles, mais disposent d&#039;une bonne ouïe et surtout d&#039;un sens olfactif très performant, sensible aux phéromones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musculature des élites est particulièrement développée, la masse musculaire d&#039;un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s&#039;est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu&#039;un humain. Un adulte mâle pèse en moyenne 144kg pour 2.24m (les estimations sont comprises entre 2.23 et 2.59m pour 139 à 178kg)&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;La source la plus récente, l&#039;Essential Visual Guide, indique une moyenne de taille entre 2,23 m et 2,59 m, et un poids moyen entre 139 kg et 178 kg. Halo Encyclopedia indique 2,24 m et 144 kg. Le Bestiaire indique 2,20 m et 144 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais certains Élites comme l&#039;Amiral Impérial [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] font près de 3.5 mètres.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur peau est couverte d&#039;écailles grises ou marrons, peu visible sous leur armure. Leur sang est violet sombre, et leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision périphérique plus étendue que celle des humains. Ils semblent pourtant bénéficier d&#039;une vision frontale et d&#039;une bonne vision binoculaire, car ils peuvent manier des armes de tir à distance et piloter des véhicules avec précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d&#039;élevage, notamment le [[Colo]], mais ils consomment également des plantes, comme l&#039;[[Irukan]].&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt; Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seules représentations officielles sont celles de mâles, si bien qu&#039;on ignore à quoi ressemble exactement une femelle Sangheili. Une représentation apparaît en la personne de [[Han]], mais elle est très controversée.&amp;lt;ref name=HLDuel&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le duel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Aucune description particulière n&#039;est faite des autres femelles apparues dans les romans, ce qui laisse penser qu&#039;elles ne seraient pas différentes des mâles dans leur physionomie générale. Il n&#039;a jamais été explicité si les Élites sont vivipares, ovipares, voir ovovivipares, mais en l&#039;absence d&#039;observations rapportant la présence d&#039;organes mammaires, il est probable qu&#039;ils ovipares (comme leur suggère leur apparence reptilienne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l&#039;anatomie Sangheilie, des corps morts ayant fait l&#039;objet de dissections. Il semblerait également qu&#039;ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.&amp;lt;ref name=TTW&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Sangheilis possèdent un comportement très guerrier, avec des valeurs basées sur l&#039;honneur et le combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur société se rapproche de celle du Japon féodal, très centré sur l&#039;activité militaire et contrôlée par les plus hauts gradés dans une structure en strates représentées par l&#039;[[Arum]], mais elle est également méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l&#039;art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous l&#039;autorité d&#039;un maître d&#039;armes, avant d&#039;être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Il est rare qu&#039;un Élite ait connaissance de son père, et donc de son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l&#039;apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d&#039;appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d&#039;autres sur d&#039;autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondement de la méritocratie Sangheilie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, les Élites connaissent généralement leur mère, et vivent avec leur père biologique mais n&#039;ont aucune idée qu&#039;il s&#039;agit de leur géniteur et du lien marital entre leur mère et leur père.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt; Le système méritocratique, si il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n&#039;empêche pas la transmission de la renommée d&#039;un clan, comme le clan &#039;Taham réputé pour ses bretteurs.&amp;lt;ref name=CoopTruth&amp;gt;[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=thesoundofsack Bungie.net -  The Tru7h About Co-Op in Halo 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures, comme ce fut le cas pour [[Reff &#039;Talamee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces caractéristiques s&#039;appliquent aux mâles, l&#039;éducation des femelles étant inconnue. Ceci dit, plusieurs femelles ont pu entrer dans l&#039;armée et devenir des soldats d&#039;exception, mais ces cas restent rares.&amp;lt;ref name=TTW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HE Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s&#039;entraînent au combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La notion d&#039;honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d&#039;un combat singulier est une mort honorable, et un combat n&#039;est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défenses ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d&#039;ennemi dans des conditions d&#039;armes égales est assuré d&#039;être reconnu. L&#039;[[épée à énergie]] est considérée comme l&#039;arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d&#039;un face-à-face. Dans ce même ordre d&#039;idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Si ils utilisent des herbes médicinales, toute opération chirurgicale est considérée comme une disgrâce étant donné que le guerrier n&#039;a pas pu protéger sa propre vie. C&#039;est pourquoi il n&#039;existe pas de médecins Élites et qu&#039;ils ne pratiquent pas la dissection ou toute autre forme de test scientifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains élites, face à l&#039;impressionnante résistance humaine, se sont demandés pourquoi ils n&#039;intègreraient pas l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CoopTruth /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres races. À la suite de la séparation des élites de l&#039;Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les élites devant réapprendre à cultiver et construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, les élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d&#039;autres avaient l&#039;intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d&#039;autres perdirent cette foi. Ces différences d&#039;opinion sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC n&#039;a jamais eu l&#039;occasion d&#039;analyser en détails la société Sangheilie avant la capture de [[Jul &#039;Mdama]], qui n&#039;apporta lui-même que peu de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langue et langage===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo|auteur=Transcription d&#039;un extrait de communication militaire en Sangheili&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], Épisode 6, Chapitre 2&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue Sangheilie, que [[Evan Phillips]] suppose dérivée du [[Forerunner]], est bien entendu adaptée à la forme particulière de leur mâchoire. Rares sont les humains connaissant bien cette langue : le docteur [[Evan Phillips]] est capable de le parler couramment et de le comprendre&amp;lt;ref name=GLAS/&amp;gt;, et le docteur [[Catherine Halsey]] semble pouvoir le comprendre.&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des traducteurs instantanés existent également, mais leur utilisation a été restreinte durant la guerre contre les Covenants, la totalité des Élites ayant apprit à parler et comprendre l&#039;anglais. Le [[Sujet Groombridge]] ne le parlait néanmoins pas, et ses propos furent l&#039;objet d&#039;une traduction approximative par [[Solipsil]].&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Dans Halo Wars : Genesis, le sujet Groombridge s&#039;adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l&#039;Adjunct de la réédition de Halo : La Chute de Reach contredit cette version et fait parler le sujet dans une langue inconnue.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Adjunct1&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct&amp;lt;/ref&amp;gt; Il semblerait que la langue native ait primé sur la communication en anglais pour les rapports humains-élites dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=SOPS /&amp;gt; [[Jul &#039;Mdama]] ne semble néanmoins pas comprendre ni pouvoir parler l&#039;anglais durant sa captivité. Par ailleurs, certaines prononciations anglaises sont difficiles à reproduire par l&#039;anatomie Sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips ». Les élites capables d&#039;une bonne prononciation ont tendance à postillonner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le langage Sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des expressions comme « pourceau », et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Par ailleurs, les insultes Sangheilies sont principalement des images comme &#039;&#039;nishum&#039;&#039;, un ver intestinal, qui désigne un humain.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera une interjection de combat Sangheilie très connue, bien que son intégration au canon puisse être douteuse : « Wort wort wort ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noms==&lt;br /&gt;
Dans la culture Sangheili, posséder un nom est un privilège. C&#039;est pour ces raisons que les espèces les plus faibles de l&#039;Alliance n&#039;ont que des noms très simples. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Encyclopedia&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guide Officiel Halo Combat Evolved]], Sybex&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms Élites respectent des conventions traditionnelles et peuvent se diviser en trois parts&amp;lt;ref name=Encyclopedia /&amp;gt; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le prénom est la première partie du nom complet. Tant que le Sangheili n&#039;est pas adulte, il sera appelé uniquement par son prénom. &lt;br /&gt;
*Un espace, puis un apostrophe&lt;br /&gt;
*L&#039;adjectif descriptif est la première composante de la deuxième partie du nom complet. Il désigne une caractéristique forte chez l&#039;Élite (fort, vif, ...)&lt;br /&gt;
*La lignée est la deuxième composante de la deuxième partie du nom complet. C&#039;est ce qui se rapproche le plus du nom de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie du nom complet peut également être composé d&#039;une troisième partie : le titre honorifique. Celui-ci définit le rôle de l&#039;Élite dans la société :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suffixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*-ee : le plus répandu chez les Sangheilis, il désigne l&#039;appartenance à l&#039;armée des Covenants. Après le Grand Schisme, certains Élites ont décidés de le retirer de leur nom, considérant leur appartenance à une force militaire comme innée, et donc inutile à signaler.&lt;br /&gt;
*-ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l&#039;épée.&lt;br /&gt;
*-ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Préfixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ika- : désigne un individu qui est affecté à l&#039;assistance personnelle d&#039;un Prophète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les indications ci-dessus ont été largement ignorées dans la plupart des supports de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, la deuxième partie du nom désigne uniquement la lignée de l&#039;individu et pas une caractéristique, comme [[Thel &#039;Vadam]] de la lignée Vadam ou [[&#039;Ontomee]] de la lignée [[Ontom]]. À noter que le nom d&#039;un Élite est celui de sa lignée, sa famille. Les terres familiales (le &#039;&#039;keep&#039;&#039;) portant le nom de la famille qui en est propriétaire, le nom d&#039;un Élite est donc le même que celui des terres de sa famille. Les Élites portant le rôle d&#039;anciens, dirigeant de leur &#039;&#039;keep&#039;&#039;, dérogent à cette règle nominale dans un cas particulier : chaque &#039;&#039;keep&#039;&#039; étant partie d&#039;un &#039;&#039;état&#039;&#039;, et cet &#039;&#039;état&#039;&#039; étant dirigé par un &#039;&#039;keep principal&#039;&#039; (l´&#039;&#039;état&#039;&#039; portant le même nom que le &#039;&#039;keep principal&#039;&#039;), un ancien ne portera pas le nom de son &#039;&#039;keep&#039;&#039;, mais celui du &#039;&#039;keep principal&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve également des noms sans rapport avec la famille, comme [[Elar &#039;Nas]] (du &#039;&#039;keep&#039;&#039; de [[Nes&#039;alun]] de l&#039;état d&#039;[[Acroli]]), voir abandonnent l&#039;apostrophe, comme [[Parg Vol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Élevés en tant que guerriers et conduits par une imposante carrure, les Élites sont de redoutables combattants, peut-être les plus dangereux de toute l&#039;Alliance. Regroupant à la fois puissance et intelligence tactique, chaque Sangheili est une menace sérieuse, capable d&#039;abattre de nombreux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon leur grade, les élites peuvent être à la tête d&#039;un groupe composé de grognards, de jackals, voire d&#039;autres élites. Le fait d&#039;éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs. &lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
En combat, les élites peuvent manier à peu près toutes les armes existantes, du [[pistolet à plasma]] au [[canon à combustible]], en passant par le [[fusil à plasma]], la [[carabine]] ou le [[needler]]. Dans la majorité des cas, les élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d&#039;un ennemi pour le mettre à portée de tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d&#039;un élite, il tentera de vous asséner un coup directement au [[corps-à-corps]] particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d&#039;un épée, votre mort est certaine. L&#039;arsenal des élites se complète par l&#039;utilisation des grenades. si vous restez statique, ils n&#039;hésiteront pas à vous coller une grenade à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre capacité des élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le [[ghost]], l&#039;[[apparition]] ou le [[banshee]]. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l&#039;occasion en restant statique à côté d&#039;eux. Ils sont également assez malins pour aller chercher un véhicule lorsque cette option est disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, contrairement au gros des troupes Covenantes, les élites possèdent des boucliers énergétiques. Très efficaces et résistants, ils s&#039;associent à la résistance des armures, ce qui en fait des ennemis très résistants. Néanmoins, leurs boucliers ne sont pas différents des vôtres. Un coup direct suffit à le désactiver, un coup [[IEM]] idem, un [[assassinat]] peut tuer d&#039;un seul coup, à l&#039;instar d&#039;un [[tir à la tête]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une exception notable à plusieurs de ces règles : les élites camouflés. En effet, contrairement aux autres élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu&#039;ils attaquent parfois en groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chose est remarquable dans le comportement des élites en combat : ils ne reculent jamais devant l&#039;adversité. Un élite blessé criera de rage ou de douleur, mais jamais de peur. Lorsqu&#039;un élite s&#039;immobilise pour pousser un cri de rage, cela vous laisse le temps de placer des coups puissants, comme passer dans son dos, ou encore lui coller dessus une [[grenade à plasma]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez néanmoins que dans des modes de difficulté supérieure, les élites peuvent devenir extrêmement difficile à éliminer, et que toute la puissance d&#039;un élite vous est bénéfique lorsqu&#039;il se trouve de votre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades et Titres==&lt;br /&gt;
Comme pour toutes les autres races militairement impliquées dans le Covenant, les Élites suivent un système de grades pour établir une hiérarchie militaire. Néanmoins, contrairement aux autres races, le galon définit également la place du Sangheili dans sa société natale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis montent en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Les Élites des plus hauts rangs ont personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes. Il est néanmoins à noter que la position des Élites dans l&#039;Alliance leur donne le droit de commander toutes les autres espèces, à l&#039;exception des Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rangs Politiques et Culturels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Elites conseilliers.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039; || Ces Élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. C&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un Élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:140px-Ripa &#039;Moramee.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039; || Rang légendaire et revêtant un fort symbole religieux, l&#039;Arbiter est un guerrier qui embrasse le rôle de bras armé des Prophètes. Endossant une armure spéciale forgée à son attention, l&#039;Arbiter est déployé lors d&#039;opérations à très haut risque, ce qui fait que peu d&#039;entre eux survivent à leur première mission. Ils ont notamment été déployés lors de grandes crises Covenantes, comme la [[Révolte des Grognards]], ou lors de la [[Soumission des Chasseurs]]. Depuis l&#039;époque de [[Fal &#039;Chavamee]], le grade a revêtu une autre signification, devenant le seul moyen pour un Élite déshonoré de mourir dignement au combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:120px-AsceticArmor.png|120px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Ascète]]&#039;&#039;&#039; || Les Ascètes sont des Élites ayant dédiés leur vie au perfectionnement de leur combat, s’assurant de la stabilité et de la pureté idéologique de leurs congénères. Ils sont sous la juridiction du [[Ministère de l&#039;Abnégation]], et sont également très savants dans les domaines de la théologie et de l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Garde d&#039;Honneur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:140px-Honor guard Ultra0111.jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Ce rang est attribué aux membre de l&#039;unité des [[Lumières de Sanghelios]]. Ils portent une armure une armure blanche d&#039;Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d&#039;Honneur, dont ils sont les leaders de par leur expérience dans la garde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Elite_GH1.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili|Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039; || Ce grade, porteur d&#039;un grand honneur, désigne l&#039;Élite responsable de la sécurité des séances et des membres du [[Haut Conseil]]. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d&#039;armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Zélotes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:115px-HReach - Sangheili Field Marshall.png|115px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Maître du Terrain]]&#039;&#039;&#039; || Ce grade, réservé aux Zélotes les plus méritants, est chargé du commandement d&#039;un très grand nombre de troupes, comme durant l&#039;invasion d&#039;une planète, ou bien aux commandes d&#039;un petit groupe de Zélotes lors d&#039;opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d&#039;un Général.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:140px-HReach - Sangheili Zealot.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039; || Les Zélotes sont formés des meilleurs combattants Élites qui soient. Ce titre est garant d&#039;une dévotion totale, et peut être accordé à des Commandants de Vaisseaux, des Commandants du Terrain, ou des Commandant de Flotte. De plus, seuls un Élite portant le titre de Zélote peut recevoir celui de Maître du Terrain. À la différence des troupes conventionnelles, dirigées par le [[Ministère de la Résolution]], les Zélotes sont déployés sur injonction du [[Ministère de l&#039;Intercession Fervente]], et uniquement lors de missions spéciales impliquant des artefacts Forerunners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:546px-H2-RtasVadum.png|150px|right]] || &#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039; || Ces Commandants dirigent toute la division des forces spéciales attribuée à une flotte. Ils disposent d&#039;un grand pouvoir décisionnel et symbolique, comme celui de pouvoir entrer directement en contact avec les Prophètes. [[Rtas &#039;Vadumee]] était le Commandant des forces spéciales associées à la [[Flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:308px-Spec Ops.png|right|130px]] || &#039;&#039;&#039;[[Spec Ops|Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039; || Ces Élites sont le fleuron des Opérations Spéciales Covenantes. Opérant en groupes restreints, et à la tête de Grognards, ils sont équipés de camouflages actifs et sont reconnaissables à leurs armures noires. Résistants et tenaces, ils sont menés par un unique Commandant. Au sein des Spec Ops, on distingue les troupes d&#039;Infanterie des Officiers comme [[Zuka &#039;Zamamee]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rang Militaires Conventionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Amiral Impérial]]&#039;&#039;&#039; || L&#039;Amiral impérial dirige les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:120px-HR Sang Gen prof.png|120px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Général|Général]]&#039;&#039;&#039; || Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d&#039;infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d&#039;assauts d&#039;envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d&#039;armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:110px-HReach - Ultra Sangheili.png|110px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Ultra|Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Vétérans utilisés comme Commandants du Terrain lors de déploiements d&#039;importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:120px-HT Sang Maj pose.png|120px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur|Majeur/Officier]]&#039;&#039;&#039; || Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l&#039;expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites Mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu&#039;ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:130px-Elite minor render.png|130px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n&#039;importe quel [[marine]]. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans, comme les membres du [[Groupe des Opérations Spéciales]], les [[ODST]] ou les [[Spartans]]. Ils sont aptes à diriger un groupe de Grognards ou de Rapaces, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n&#039;importe quelle unité sous la direction d&#039;un Élites Majeur ou de grade supérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Titres Militaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant suprême]]&#039;&#039;&#039; || Un Commandant Suprême est à la tête des flottes Covenantes les plus grandes et les plus puissantes. [[Thel &#039;Vadamee]] en fut un, à la tête de la [[Flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant de Flotte]]&#039;&#039;&#039; || Autorité supérieure dans la majorité des flottes Covenantes, le Commandant de Flotte est à même de mener des attaques de grande envergure impliquant des dizaines de vaisseaux. Ils ne sont surclassés que par les Amiraux Impériaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant de Vaisseau]]&#039;&#039;&#039; || Le Commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d&#039;un Commandant de Flotte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant du Terrain]]&#039;&#039;&#039; || Ce titre est donné à chaque Élite chargé de diriger des troupes directement sur le terrain. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;armes&#039;&#039;&#039; || Les Maîtres d&#039;armes remplissent le rôle d&#039;ingénieurs, chargés de maintenir l&#039;équipement de combat en bon état.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Sécurité de la Flotte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039; || Les Ossoonas, nom signifiant &amp;quot;Œil du Prophètes&amp;quot;, sont des espions désignés le temps d&#039;une mission parmi les Élites de rang intermédiaire par les Prophètes pour agir comme informateur. Ne prenant pas part aux combats, les Ossoonas sont équipés d&#039;un puissant camouflage, mais sans boucliers énergétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:322px-Stealth Elite.png|right|120px]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Furtif|Furtif]]&#039;&#039;&#039; || Faisant partie des troupes d&#039;intervention furtives, les Furtifs sont équipés d&#039;une armure leur conférant un [[camouflage]] actif permanent, à même de tromper un ennemi inattentif, et les rendant difficiles à suivre en combat. Cet attribut les privent néanmoins de leur [[bouclier énergétique]] dans le premier opus et sa remasterisation, ce qui les rend plutôt vulnérables lorsqu&#039;ils sont découverts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:307px-HReach - Ranger 2.png|right|120px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || Les Rangers sont reconnaissables au [[jetpack]] qu&#039;ils portent sur le dos. Déployés aussi bien au sol qu&#039;en gravité zéro dans des armures hermétiques, comme ce fut le cas lors des combats sur la station [[Le Caire]], ils forment l&#039;infanterie Élite la plus mobile qui soit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Civils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Maître Oracle&#039;&#039;&#039; || Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039; || Est considéré comme un aristocrate tout Élite assez entraîné pour manier l&#039;épée à énergie, la plus noble arme de l&#039;armement Sangheili. Dès lors qu&#039;un aristocrate reçoit sa propre épée à énergie, il ne peut plus être marié, mais a l&#039;opportunité de s&#039;accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d&#039;épéiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039;&#039; || Le titre de Kaidon est donné à l&#039;Élite qui dirigera son clan. Soumis à de rudes épreuves pour prouver sa valeur, le Kaidon est généralement un puissant combattant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Ancien&#039;&#039;&#039; || Les anciens sont les Élites les plus âgés d&#039;un clan, et les plus sages, qui forment un conseil décisionnel au sein de leur clan. Ils ont notamment le pouvoir de choisir un Kaidon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Instructeur&#039;&#039;&#039; || Les instructeurs sont des Élites chargés d&#039;enseigner les rudiments du combat et de la tradition militaire Sangheilie aux jeunes Élites.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Combat Evolved&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Elite Mineur.png|Un Mineur&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Biblio Mineur .png|Dans la Bibliothèque de la version Anniversary&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2E3Elites.jpg|Dans le trailer de l&#039;E3 2003&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite01.jpg|Dans la démo de l&#039;E3 2004&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2BetaIvoryCageElite.jpg|Dans la bêta de Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:H2BetaZanzibarElite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2BetaZanzibarElite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2TGSElite.jpg|Présentation au Tokyo Game Show&lt;br /&gt;
Fichier:H2EliteRender.jpg|Renders extraits de Bungie.net&lt;br /&gt;
Fichier:H2EliteRender2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2SpecOpsRender01.jpg|Render d&#039;un [[Spec Ops]]&lt;br /&gt;
Fichier:Elite Ultra.jpg|Un [[Ultra]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Elite Mineur.png|Un Mineur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concept-Arts Halo CE et Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2HereticElitesConcept01.jpg|Concepts-Arts par Shi Kai Wang&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EliteCommandantConcept01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2 Vista&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2V Elite Mineur.png|Mineur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Elite Mineur concept.png|Concept-art d&#039;un Élite Mineur&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Elite Mineur.png|Mineur&lt;br /&gt;
Fichier:Elite minor.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Elite2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HRElitemodel.png&lt;br /&gt;
Fichier:HRSang Élite.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRÉlite Ultra concussion.jpg|Un Ultra&lt;br /&gt;
Fichier:Général or.jpg|Un Général&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concepts Arts Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite minor01.jpg|Élites Minor&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite minor02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite major01.jpg|Élite Major&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite spec ops01.jpg|Élite Spec Ops&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite ranger01.jpg|Élite Ranger&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite head orthos.jpg|Études anatomiques&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite orthos01c.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:2188682-halo4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EliteMinorHalo4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EliteMajorHalo4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4zealot04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Ranger02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Ranger01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Fichier:FUDStatuedétruite.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Élites combat.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HWG&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Leur fameux &amp;quot;Wort Wort Wort&amp;quot; serait en fait le &amp;quot;GO GO GO !&amp;quot; de Johnson inversé.&lt;br /&gt;
*Les soldats humains ont donnés un surnom péjoratif aux Élites, tels &amp;quot;Hinge-Head&amp;quot;, traduisible par &amp;quot;Mâchoire-Fendue&amp;quot;&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt; ou &amp;quot;Menton-Fendu&amp;quot;, ou &amp;quot;Squid-Head&amp;quot; (&amp;quot;Tête de Poulpe&amp;quot;). Les [[Headhunters]] les appelaient &amp;quot;Alligators&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Evolutions]], [[Headhunters]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ascètes sont les seuls Elites jouables ayant un rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=89597</id>
		<title>Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=89597"/>
		<updated>2013-11-03T21:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo: Glasslands]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EliteMajorHalo4-2.jpg|right|450px|thumb|Un Élite dans [[Halo 4]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sangheilis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Macto Cognatus&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bestiaire&amp;quot;&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en latin, &amp;quot;J&#039;honore le sang de mon père&amp;quot;), appelés &#039;&#039;&#039;Élites&#039;&#039;&#039; par les humains, sont une race extraterrestre à l&#039;apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Ce sont des ennemis récurrent depuis [[Halo CE]], et seul [[Halo 3: ODST]] ne permet pas d&#039;interagir avec eux. Avec les [[Grognards]], ils sont les ennemis emblématiques de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Formation de l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Élites sont originaires de la planète [[Sanghelios]]. En l&#039;an [[- 938]], les [[San &#039;Shyuum]] [[Réformistes]] découvrirent leur planète, très riche en artefacts [[Forerunner]]s qu&#039;ils convoitaient. Mais comme les [[Stoïques]] San &#039;Shyuum, les Sangheilis vénéraient les artefacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés. Une guerre, connue sous le nom de [[Guerre Prophète contre Élite]] se déclencha. Le peuple Sangheili, fort d&#039;une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie Forerunner exploitée par les Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu&#039;eux, et signer un traité connu sous le nom de [[Traité de l&#039;Union]], qui fut le point de départ de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Les Élites furent obligés d&#039;adopter les technologies Forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l&#039;aide des Élites pour trouver d&#039;autres artefacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu&#039;ils exploitent la technologie qu&#039;ils avaient trouvés.&amp;lt;ref name=Encyclopedia&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la branche armée des Covenants fut responsable de l&#039;intégration des nouvelles espèces dans l&#039;Alliance : les [[Lekgolo]]s, les [[Yanme&#039;e]]s, les [[Kig-Yar]]s, les [[Unggoy]]s et les [[Jiralhanae]]s, et était chargée de la protection des hiérarques, agissant toujours comme espèce la plus autoritaire après les Prophètes, jusqu&#039;en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
Depuis leur intégration dans l&#039;alliance en - 938, et ce jusqu&#039;au [[Grand Schisme]], les Sangheilis exécutèrent leur rôle de principale force militaire pour soumettre les races qui se dressaient en travers du chemin de l&#039;Alliance et sécuriser les artefacts Forerunners qu&#039;ils transmettaient aux Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi leurs coups d&#039;éclat, on peut noter [[La soumission des Chasseurs]], ainsi que la maîtrise de [[La révolte des Grognards]].&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ne furent pas présents lors du premier contact entre Humains et Covenants, mais ils furent des guerriers particulièrement redoutés tout au long de la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Ils sont également responsable de la mort de plusieurs [[Spartan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:388px-Sangheili FieldM 01.png|200px|left|thumb|Un [[Zélote]] dans [[Halo 2]]]]&lt;br /&gt;
===Le Grand Schisme===&lt;br /&gt;
De grands changements s&#039;opèrent à partir du 2 novembre 2552 : les Sangheilis, protecteurs des Prophètes depuis le début de l&#039;Union, sont chassés de ce poste et remplacés par les Brutes. Cet évènement, perçu par les Élites comme une violation du Traité de l&#039;Alliance et prémisse du Grand Schisme, est appelé le [[Changement de la garde]]. Les dissensions entre ces deux races étaient déjà connues de longue date, les Élites ne voyant pas d&#039;un bon œil la montée en puissance des Brutes au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 3 novembre, lorsque le chef Brute [[Tartarus]] trahit l&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadamee]] sur l&#039;[[Installation 05]], et que les Prophètes ordonnent l&#039;assassinat de nombreux hauts-placés Élites par les Brutes que commence la séparation des Sangheilis de l&#039;Alliance. Lors d&#039;une terrible guerre civile, le [[Grand Schisme]], les Sangheilis, menant les [[Unggoy]]s et les [[Lekgolo]]s en tant que [[Séparatistes]], affrontèrent les [[Jiralhanae]]s, épaulés des [[Kig-Yar]]s et des [[Yanme&#039;e]]s en tant que [[Loyalistes]]. Partout dans la galaxie, des affrontement entre les deux camps naissent : entre vaisseaux dans l&#039;espace, sur l&#039;[[Installation 05]], et surtout dans la capitale : [[Grande Bonté]].&amp;lt;ref name=H2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Alliance Humain-Sangheili===&lt;br /&gt;
Suite au Grand Schisme, les Sangheilis se retirent totalement des Covenants, mais se retrouvent seuls face aux autres espèces et à un autre ennemi : le [[Parasite]]. Face à l&#039;adversité, ils décident à contrecœur de s&#039;allier temporairement aux humains. Ils participèrent à la fin de la [[Bataille de la Terre]], avant de maîtriser une infection du Parasite sur [[Terre]] en vitrifiant la corne de l&#039;[[Afrique]]. Bien que les commandements Humains et Sangheilis entrent souvent en désaccord, ils décident de faire entrer leurs flottes respectives dans le [[Portail]] et prennent part aux deux [[Première bataille de l&#039;Arche|Batailles de l&#039;Arche]]. C&#039;est pendant cette période que les deux races sont le plus proches, notamment entre les deux grands guerriers que sont le [[Spartan-II]] [[John-117]] et l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;Arbiter qui mit fin à l&#039;Alliance Covenante en tuant le [[Prophète de la Vérité]], avant que les deux combattants ne fuient l&#039;Arche prête à exploser. De retour sur Terre dans la moitié de la [[frégate]] [[UNSC Forward Unto Dawn]], il fut récupéré par les humains et retourna sur Sanghelios, où il fut nommé dirigeant suprême des élites.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Thel &#039;Vadam étant placé aux commandes du gouvernement en [[2553]], il dut faire face aux difficultés éprouvées par la société Sangheilie à retourner à un mode de vie moins guerrier, et fit une priorité de signer un traité avec les humains afin de garantir la tranquillité de son peuple dans les années à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il organisa une assemblée des [[Kaidon]]s, durant laquelle il mit au défi tout les hauts placés en désaccord avec lui sur la question des humains d&#039;essayer de l&#039;assassiner, comme le permet la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société chamboulée et au bord de la guerre civile vit renaître le culte des [[Serviteurs de la Vérité Constante]], qui prônent la croyance en les Forerunners, et n&#039;hésitèrent pas à prendre les armes pour punir les blasphémateurs. [[Jul &#039;Mdama]], un haut placé convaincu que les humains devaient être exterminés le plus vite possible, s&#039;allia aux moines pour renverser &#039;Vadam. Dans le même temps, [[Kilo-Cinq]], une escouade mandatée par l&#039;[[ONI]], fournit des armes aux Serviteurs dans le but d&#039;accélérer la guerre civile, afin que les Sangheilis se détruisent de l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Jul &#039;Mdama fut capturé par Kilo-Cinq, et [[Lord Hood]], encore dirigeant de l&#039;[[UNSC]], rencontra &#039;Vadam avec qui il conclut un cessez-le-feu officiel en février 2553. Le xénoanthropologue de Kilo-Cinq, [[Evan Phillips]], fut invité sur Sanghelios pour en apprendre plus sur leur culture.&amp;lt;ref name=GLAS&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2552 à [[2559]], au moins une partie des forces armées Sangheilies menèrent une guerre contre les forces Brutes encore sous le contrôle de quelques Prophètes. Mais les Brutes retournèrent rapidement à l&#039;état sauvage, ce qui permit aux Élites de mettre rapidement fin au conflit.&amp;lt;ref name=HLReturn&amp;gt;[[Halo Legends]], [[The Return]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et Physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3Elitemodel.jpg|300px|right|thumb|Un Élite dans [[Halo 3]]]]&lt;br /&gt;
Les Sangheilis présentent une apparence générale de reptile humanoïde. Ils possèdent une double articulation sur les jambes, leurs pieds ont une anatomie plus proche du sabot, leurs mains possèdent quatre doigts dont deux pouces opposables, et leur mâchoire est semblable à celle des &#039;&#039;Predators&#039;&#039; de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l&#039;intérieur. Cette morphologie rend leur langue difficile à pratiquer pour les humains, mais les Élites eux-mêmes ont du mal à articuler dans la langue humaine, ce qui les fait postillonner.&amp;lt;ref name=GLAS/&amp;gt; Ils n&#039;ont pas d&#039;oreilles, mais disposent d&#039;une bonne ouïe et surtout d&#039;un sens olfactif très performant, sensible aux phéromones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musculature des élites est particulièrement développée, la masse musculaire d&#039;un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s&#039;est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu&#039;un humain. Un adulte mâle pèse en moyenne 144kg pour 2.24m (les estimations sont comprises entre 2.23 et 2.59m pour 139 à 178kg)&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;La source la plus récente, l&#039;Essential Visual Guide, indique une moyenne de taille entre 2,23 m et 2,59 m, et un poids moyen entre 139 kg et 178 kg. Halo Encyclopedia indique 2,24 m et 144 kg. Le Bestiaire indique 2,20 m et 144 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais certains Élites comme l&#039;Amiral Impérial [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] font près de 3.5 mètres.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur peau est couverte d&#039;écailles grises ou marrons, peu visible sous leur armure. Leur sang est violet sombre, et leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision périphérique plus étendue que celle des humains. Ils semblent pourtant bénéficier d&#039;une vision frontale et d&#039;une bonne vision binoculaire, car ils peuvent manier des armes de tir à distance et piloter des véhicules avec précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d&#039;élevage, notamment le [[Colo]], mais ils consomment également des plantes, comme l&#039;[[Irukan]].&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt; Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seules représentations officielles sont celles de mâles, si bien qu&#039;on ignore à quoi ressemble exactement une femelle Sangheili. Une représentation apparaît en la personne de [[Han]], mais elle est très controversée.&amp;lt;ref name=HLDuel&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le duel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Aucune description particulière n&#039;est faite des autres femelles apparues dans les romans, ce qui laisse penser qu&#039;elles ne seraient pas différentes des mâles dans leur physionomie générale. Il n&#039;a jamais été explicité si les Élites sont vivipares, ovipares, voir ovovivipares, mais en l&#039;absence d&#039;observations rapportant la présence d&#039;organes mammaires, il est probable qu&#039;ils ovipares (comme leur suggère leur apparence reptilienne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l&#039;anatomie Sangheilie, des corps morts ayant fait l&#039;objet de dissections. Il semblerait également qu&#039;ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.&amp;lt;ref name=TTW&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Sangheilis possèdent un comportement très guerrier, avec des valeurs basées sur l&#039;honneur et le combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur société se rapproche de celle du Japon féodal, très centré sur l&#039;activité militaire et contrôlée par les plus hauts gradés dans une structure en strates représentées par l&#039;[[Arum]], mais elle est également méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l&#039;art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous l&#039;autorité d&#039;un maître d&#039;armes, avant d&#039;être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Il est rare qu&#039;un Élite ait connaissance de son père, et donc de son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l&#039;apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d&#039;appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d&#039;autres sur d&#039;autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondement de la méritocratie Sangheilie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, les Élites connaissent généralement leur mère, et vivent avec leur père biologique mais n&#039;ont aucune idée qu&#039;il s&#039;agit de leur géniteur et du lien marital entre leur mère et leur père.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt; Le système méritocratique, si il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n&#039;empêche pas la transmission de la renommée d&#039;un clan, comme le clan &#039;Taham réputé pour ses bretteurs.&amp;lt;ref name=CoopTruth&amp;gt;[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=thesoundofsack Bungie.net -  The Tru7h About Co-Op in Halo 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures, comme ce fut le cas pour [[Reff &#039;Talamee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces caractéristiques s&#039;appliquent aux mâles, l&#039;éducation des femelles étant inconnue. Ceci dit, plusieurs femelles ont pu entrer dans l&#039;armée et devenir des soldats d&#039;exception, mais ces cas restent rares.&amp;lt;ref name=TTW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HE Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s&#039;entraînent au combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La notion d&#039;honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d&#039;un combat singulier est une mort honorable, et un combat n&#039;est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défenses ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d&#039;ennemi dans des conditions d&#039;armes égales est assuré d&#039;être reconnu. L&#039;[[épée à énergie]] est considérée comme l&#039;arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d&#039;un face-à-face. Dans ce même ordre d&#039;idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Si ils utilisent des herbes médicinales, toute opération chirurgicale est considérée comme une disgrâce étant donné que le guerrier n&#039;a pas pu protéger sa propre vie. C&#039;est pourquoi il n&#039;existe pas de médecins Élites et qu&#039;ils ne pratiquent pas la dissection ou toute autre forme de test scientifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains élites, face à l&#039;impressionnante résistance humaine, se sont demandés pourquoi ils n&#039;intègreraient pas l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CoopTruth /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres races. À la suite de la séparation des élites de l&#039;Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les élites devant réapprendre à cultiver et construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, les élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d&#039;autres avaient l&#039;intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d&#039;autres perdirent cette foi. Ces différences d&#039;opinion sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC n&#039;a jamais eu l&#039;occasion d&#039;analyser en détails la société Sangheilie avant la capture de [[Jul &#039;Mdama]], qui n&#039;apporta lui-même que peu de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langue et langage===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo|auteur=Transcription d&#039;un extrait de communication militaire en Sangheili&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], Épisode 6, Chapitre 2&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue Sangheilie, que [[Evan Phillips]] suppose dérivée du [[Forerunner]], est bien entendu adaptée à la forme particulière de leur mâchoire. Rares sont les humains connaissant bien cette langue : le docteur [[Evan Phillips]] est capable de le parler couramment et de le comprendre&amp;lt;ref name=GLAS/&amp;gt;, et le docteur [[Catherine Halsey]] semble pouvoir le comprendre.&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des traducteurs instantanés existent également, mais leur utilisation a été restreinte durant la guerre contre les Covenants, la totalité des Élites ayant apprit à parler et comprendre l&#039;anglais. Le [[Sujet Groombridge]] ne le parlait néanmoins pas, et ses propos furent l&#039;objet d&#039;une traduction approximative par [[Solipsil]].&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Dans Halo Wars : Genesis, le sujet Groombridge s&#039;adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l&#039;Adjunct de la réédition de Halo : La Chute de Reach contredit cette version et fait parler le sujet dans une langue inconnue.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Adjunct1&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct&amp;lt;/ref&amp;gt; Il semblerait que la langue native ait primé sur la communication en anglais pour les rapports humains-élites dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=SOPS /&amp;gt; [[Jul &#039;Mdama]] ne semble néanmoins pas comprendre ni pouvoir parler l&#039;anglais durant sa captivité. Par ailleurs, certaines prononciations anglaises sont difficiles à reproduire par l&#039;anatomie Sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips ». Les élites capables d&#039;une bonne prononciation ont tendance à postillonner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le langage Sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des expressions comme « pourceau », et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Par ailleurs, les insultes Sangheilies sont principalement des images comme &#039;&#039;nishum&#039;&#039;, un ver intestinal, qui désigne un humain.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera une interjection de combat Sangheilie très connue, bien que son intégration au canon puisse être douteuse : « Wort wort wort ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noms==&lt;br /&gt;
Dans la culture Sangheili, posséder un nom est un privilège. C&#039;est pour ces raisons que les espèces les plus faibles de l&#039;Alliance n&#039;ont que des noms très simples. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Encyclopedia&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guide Officiel Halo Combat Evolved]], Sybex&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les noms Élites respectent des conventions traditionnelles et peuvent se diviser en trois parts&amp;lt;ref name=Encyclopedia /&amp;gt; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le prénom est la première partie du nom complet. Tant que le Sangheili n&#039;est pas adulte, il sera appelé uniquement par son prénom. &lt;br /&gt;
*Un espace, puis un apostrophe&lt;br /&gt;
*L&#039;adjectif descriptif est la première composante de la deuxième partie du nom complet. Il désigne une caractéristique forte chez l&#039;Élite (fort, vif, ...)&lt;br /&gt;
*La lignée est la deuxième composante de la deuxième partie du nom complet. C&#039;est ce qui se rapproche le plus du nom de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie du nom complet peut également être composé d&#039;une troisième partie : le titre honorifique. Celui-ci définit le rôle de l&#039;Élite dans la société :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suffixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*-ee : le plus répandu chez les Sangheilis, il désigne l&#039;appartenance à l&#039;armée des Covenants. Après le Grand Schisme, certains Élites ont décidés de le retirer de leur nom, considérant leur appartenance à une force militaire comme innée, et donc inutile à signaler.&lt;br /&gt;
*-ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l&#039;épée.&lt;br /&gt;
*-ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Préfixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ika- : désigne un individu qui est affecté à l&#039;assistance personnelle d&#039;un Prophète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les indications ci-dessus ont été largement ignorées dans la plupart des supports de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, la deuxième partie du nom désigne uniquement la lignée de l&#039;individu et pas une caractéristique, comme [[Thel &#039;Vadam]] de la lignée Vadam ou [[&#039;Ontomee]] de la lignée [[Ontom]]. À noter que le nom d&#039;un Élite est celui de sa lignée, sa famille. Les terres familiales (le &#039;&#039;keep&#039;&#039;) portant le nom de la famille qui en est propriétaire, le nom d&#039;un Élite est donc le même que celui des terres de sa famille. Les Élites portant le rôle d&#039;anciens, dirigeant de leur &#039;&#039;keep&#039;&#039;, dérogent à cette règle nominale dans un cas particulier : chaque &#039;&#039;keep&#039;&#039; étant partie d&#039;un &#039;&#039;état&#039;&#039;, et cet &#039;&#039;état&#039;&#039; étant dirigé par un &#039;&#039;keep principal&#039;&#039; (l´&#039;&#039;état&#039;&#039; portant le même nom que le &#039;&#039;keep principal&#039;&#039;), un ancien ne portera pas le nom de son &#039;&#039;keep&#039;&#039;, mais celui du &#039;&#039;keep principal&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve également des noms sans rapport avec la famille, comme [[Elar &#039;Nas]] (du &#039;&#039;keep&#039;&#039; de [[Nes&#039;alun]] de l&#039;état d&#039;[[Acroli]]), voir abandonnent l&#039;apostrophe, comme [[Parg Vol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Élevés en tant que guerriers et conduits par une imposante carrure, les Élites sont de redoutables combattants, peut-être les plus dangereux de toute l&#039;Alliance. Regroupant à la fois puissance et intelligence tactique, chaque Sangheili est une menace sérieuse, capable d&#039;abattre de nombreux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon leur grade, les élites peuvent être à la tête d&#039;un groupe composé de grognards, de jackals, voire d&#039;autres élites. Le fait d&#039;éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs. &lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
En combat, les élites peuvent manier à peu près toutes les armes existantes, du [[pistolet à plasma]] au [[canon à combustible]], en passant par le [[fusil à plasma]], la [[carabine]] ou le [[needler]]. Dans la majorité des cas, les élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d&#039;un ennemi pour le mettre à portée de tir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d&#039;un élite, il tentera de vous asséner un coup directement au [[corps-à-corps]] particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d&#039;un épée, votre mort est certaine. L&#039;arsenal des élites se complète par l&#039;utilisation des grenades. si vous restez statique, ils n&#039;hésiteront pas à vous coller une grenade à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre capacité des élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le [[ghost]], l&#039;[[apparition]] ou le [[banshee]]. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l&#039;occasion en restant statique à côté d&#039;eux. Ils sont également assez malins pour aller chercher un véhicule lorsque cette option est disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, contrairement au gros des troupes Covenantes, les élites possèdent des boucliers énergétiques. Très efficaces et résistants, ils s&#039;associent à la résistance des armures, ce qui en fait des ennemis très résistants. Néanmoins, leurs boucliers ne sont pas différents des vôtres. Un coup direct suffit à le désactiver, un coup [[IEM]] idem, un [[assassinat]] peut tuer d&#039;un seul coup, à l&#039;instar d&#039;un [[tir à la tête]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une exception notable à plusieurs de ces règles : les élites camouflés. En effet, contrairement aux autres élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu&#039;ils attaquent parfois en groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chose est remarquable dans le comportement des élites en combat : ils ne reculent jamais devant l&#039;adversité. Un élite blessé criera de rage ou de douleur, mais jamais de peur. Lorsqu&#039;un élite s&#039;immobilise pour pousser un cri de rage, cela vous laisse le temps de placer des coups puissants, comme passer dans son dos, ou encore lui coller dessus une [[grenade à plasma]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez néanmoins que dans des modes de difficulté supérieure, les élites peuvent devenir extrêmement difficile à éliminer, et que toute la puissance d&#039;un élite vous est bénéfique lorsqu&#039;il se trouve de votre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades et Titres==&lt;br /&gt;
Comme pour toutes les autres races militairement impliquées dans le Covenant, les Élites suivent un système de grades pour établir une hiérarchie militaire. Néanmoins, contrairement aux autres races, le galon définit également la place du Sangheili dans sa société natale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis montent en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Les Élites des plus hauts rangs ont personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes. Il est néanmoins à noter que la position des Élites dans l&#039;Alliance leur donne le droit de commander toutes les autres espèces, à l&#039;exception des Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rangs Politiques et Culturels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Elites conseilliers.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039; || Ces Élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. C&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un Élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:140px-Ripa &#039;Moramee.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039; || Rang légendaire et revêtant un fort symbole religieux, l&#039;Arbiter est un guerrier qui embrasse le rôle de bras armé des Prophètes. Endossant une armure spéciale forgée à son attention, l&#039;Arbiter est déployé lors d&#039;opérations à très haut risque, ce qui fait que peu d&#039;entre eux survivent à leur première mission. Ils ont notamment été déployés lors de grandes crises Covenantes, comme la [[Révolte des Grognards]], ou lors de la [[Soumission des Chasseurs]]. Depuis l&#039;époque de [[Fal &#039;Chavamee]], le grade a revêtu une autre signification, devenant le seul moyen pour un Élite déshonoré de mourir dignement au combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:120px-AsceticArmor.png|120px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Ascète]]&#039;&#039;&#039; || Les Ascètes sont des Élites ayant dédiés leur vie au perfectionnement de leur combat, s’assurant de la stabilité et de la pureté idéologique de leurs congénères. Ils sont sous la juridiction du [[Ministère de l&#039;Abnégation]], et sont également très savants dans les domaines de la théologie et de l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Garde d&#039;Honneur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:140px-Honor guard Ultra0111.jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Ce rang est attribué aux membre de l&#039;unité des [[Lumières de Sanghelios]]. Ils portent une armure une armure blanche d&#039;Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d&#039;Honneur, dont ils sont les leaders de par leur expérience dans la garde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Elite_GH1.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili|Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039; || Ce grade, porteur d&#039;un grand honneur, désigne l&#039;Élite responsable de la sécurité des séances et des membres du [[Haut Conseil]]. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d&#039;armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Zélotes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:115px-HReach - Sangheili Field Marshall.png|115px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Maître du Terrain]]&#039;&#039;&#039; || Ce grade, réservé aux Zélotes les plus méritants, est chargé du commandement d&#039;un très grand nombre de troupes, comme durant l&#039;invasion d&#039;une planète, ou bien aux commandes d&#039;un petit groupe de Zélotes lors d&#039;opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d&#039;un Général.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:140px-HReach - Sangheili Zealot.png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039; || Les Zélotes sont formés des meilleurs combattants Élites qui soient. Ce titre est garant d&#039;une dévotion totale, et peut être accordé à des Commandants de Vaisseaux, des Commandants du Terrain, ou des Commandant de Flotte. De plus, seuls un Élite portant le titre de Zélote peut recevoir celui de Maître du Terrain. À la différence des troupes conventionnelles, dirigées par le [[Ministère de la Résolution]], les Zélotes sont déployés sur injonction du [[Ministère de l&#039;Intercession Fervente]], et uniquement lors de missions spéciales impliquant des artefacts Forerunners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:546px-H2-RtasVadum.png|150px|right]] || &#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039; || Ces Commandants dirigent toute la division des forces spéciales attribuée à une flotte. Ils disposent d&#039;un grand pouvoir décisionnel et symbolique, comme celui de pouvoir entrer directement en contact avec les Prophètes. [[Rtas &#039;Vadumee]] était le Commandant des forces spéciales associées à la [[Flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:308px-Spec Ops.png|right|130px]] || &#039;&#039;&#039;[[Spec Ops|Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039; || Ces Élites sont le fleuron des Opérations Spéciales Covenantes. Opérant en groupes restreints, et à la tête de Grognards, ils sont équipés de camouflages actifs et sont reconnaissables à leurs armures noires. Résistants et tenaces, ils sont menés par un unique Commandant. Au sein des Spec Ops, on distingue les troupes d&#039;Infanterie des Officiers comme [[Zuka &#039;Zamamee]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rang Militaires Conventionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Amiral Impérial]]&#039;&#039;&#039; || L&#039;Amiral impérial dirige les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:120px-HR Sang Gen prof.png|120px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Général|Général]]&#039;&#039;&#039; || Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d&#039;infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d&#039;assauts d&#039;envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d&#039;armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:110px-HReach - Ultra Sangheili.png|110px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Ultra|Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Vétérans utilisés comme Commandants du Terrain lors de déploiements d&#039;importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:120px-HT Sang Maj pose.png|120px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur|Majeur/Officier]]&#039;&#039;&#039; || Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l&#039;expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites Mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu&#039;ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:130px-Elite minor render.png|130px|right]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n&#039;importe quel [[marine]]. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans, comme les membres du [[Groupe des Opérations Spéciales]], les [[ODST]] ou les [[Spartans]]. Ils sont aptes à diriger un groupe de Grognards ou de Rapaces, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n&#039;importe quelle unité sous la direction d&#039;un Élites Majeur ou de grade supérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Titres Militaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant suprême]]&#039;&#039;&#039; || Un Commandant Suprême est à la tête des flottes Covenantes les plus grandes et les plus puissantes. [[Thel &#039;Vadamee]] en fut un, à la tête de la [[Flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant de Flotte]]&#039;&#039;&#039; || Autorité supérieure dans la majorité des flottes Covenantes, le Commandant de Flotte est à même de mener des attaques de grande envergure impliquant des dizaines de vaisseaux. Ils ne sont surclassés que par les Amiraux Impériaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant de Vaisseau]]&#039;&#039;&#039; || Le Commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d&#039;un Commandant de Flotte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Commandant du Terrain]]&#039;&#039;&#039; || Ce titre est donné à chaque Élite chargé de diriger des troupes directement sur le terrain. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;armes&#039;&#039;&#039; || Les Maîtres d&#039;armes remplissent le rôle d&#039;ingénieurs, chargés de maintenir l&#039;équipement de combat en bon état.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Sécurité de la Flotte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039; || Les Ossoonas, nom signifiant &amp;quot;Œil du Prophètes&amp;quot;, sont des espions désignés le temps d&#039;une mission parmi les Élites de rang intermédiaire par les Prophètes pour agir comme informateur. Ne prenant pas part aux combats, les Ossoonas sont équipés d&#039;un puissant camouflage, mais sans boucliers énergétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:322px-Stealth Elite.png|right|120px]] || &#039;&#039;&#039;[[Élite Furtif|Furtif]]&#039;&#039;&#039; || Faisant partie des troupes d&#039;intervention furtives, les Furtifs sont équipés d&#039;une armure leur conférant un [[camouflage]] actif permanent, à même de tromper un ennemi inattentif, et les rendant difficiles à suivre en combat. Cet attribut les privent néanmoins de leurs [[bouclier énergétique]] dans le premier opus et sa remasterisation, ce qui les rend plutôt vulnérables lorsqu&#039;ils sont découverts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:307px-HReach - Ranger 2.png|right|120px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || Les Rangers sont reconnaissables au [[jetpack]] qu&#039;ils portent sur le dos. Déployés aussi bien au sol qu&#039;en gravité zéro dans des armures hermétiques, comme ce fut le cas lors des combats sur la station [[Le Caire]], ils forment l&#039;infanterie Élite la plus mobile qui soit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Civils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Maître Oracle&#039;&#039;&#039; || Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039; || Est considéré comme un aristocrate tout Élite assez entraîné pour manier l&#039;épée à énergie, la plus noble arme de l&#039;armement Sangheili. Dès lors qu&#039;un aristocrate reçoit sa propre épée à énergie, il ne peut plus être marié, mais a l&#039;opportunité de s&#039;accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d&#039;épéiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039;&#039; || Le titre de Kaidon est donné à l&#039;Élite qui dirigera son clan. Soumis à de rudes épreuves pour prouver sa valeur, le Kaidon est généralement un puissant combattant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Ancien&#039;&#039;&#039; || Les anciens sont les Élites les plus âgés d&#039;un clan, et les plus sages, qui forment un conseil décisionnel au sein de leur clan. Ils ont notamment le pouvoir de choisir un Kaidon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Instructeur&#039;&#039;&#039; || Les instructeurs sont des Élites chargés d&#039;enseigner les rudiments du combat et de la tradition militaire Sangheilie aux jeunes Élites.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Combat Evolved&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Elite Mineur.png|Un Mineur&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Biblio Mineur .png|Dans la Bibliothèque de la version Anniversary&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2E3Elites.jpg|Dans le trailer de l&#039;E3 2003&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite01.jpg|Dans la démo de l&#039;E3 2004&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2E304Elite07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2BetaIvoryCageElite.jpg|Dans la bêta de Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:H2BetaZanzibarElite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2BetaZanzibarElite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2TGSElite.jpg|Présentation au Tokyo Game Show&lt;br /&gt;
Fichier:H2EliteRender.jpg|Renders extraits de Bungie.net&lt;br /&gt;
Fichier:H2EliteRender2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2SpecOpsRender01.jpg|Render d&#039;un [[Spec Ops]]&lt;br /&gt;
Fichier:Elite Ultra.jpg|Un [[Ultra]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Elite Mineur.png|Un Mineur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concept-Arts Halo CE et Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2HereticElitesConcept01.jpg|Concepts-Arts par Shi Kai Wang&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EliteCommandantConcept01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ElitesConcept04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2 Vista&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2V Elite Mineur.png|Mineur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Elite Mineur concept.png|Concept-art d&#039;un Élite Mineur&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Elite Mineur.png|Mineur&lt;br /&gt;
Fichier:Elite minor.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Elite2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HRElitemodel.png&lt;br /&gt;
Fichier:HRSang Élite.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRÉlite Ultra concussion.jpg|Un Ultra&lt;br /&gt;
Fichier:Général or.jpg|Un Général&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concepts Arts Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite minor01.jpg|Élites Minor&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite minor02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite major01.jpg|Élite Major&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite spec ops01.jpg|Élite Spec Ops&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite ranger01.jpg|Élite Ranger&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite head orthos.jpg|Études anatomiques&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite orthos01c.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:2188682-halo4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EliteMinorHalo4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EliteMajorHalo4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4zealot04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Zealot01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Warrior01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Ranger02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Ranger01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Commander01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Fichier:FUDStatuedétruite.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDÉlite07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Élites combat.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HWG&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Leur fameux &amp;quot;Wort Wort Wort&amp;quot; serait en fait le &amp;quot;GO GO GO !&amp;quot; de Johnson inversé.&lt;br /&gt;
*Les soldats humains ont donnés un surnom péjoratif aux Élites, tels &amp;quot;Hinge-Head&amp;quot;, traduisible par &amp;quot;Mâchoire-Fendue&amp;quot;&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt; ou &amp;quot;Menton-Fendu&amp;quot;, ou &amp;quot;Squid-Head&amp;quot; (&amp;quot;Tête de Poulpe&amp;quot;). Les [[Headhunters]] les appelaient &amp;quot;Alligators&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Evolutions]], [[Headhunters]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ascètes sont les seuls Elites jouables ayant un rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89596</id>
		<title>Discussion utilisateur:Leosoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89596"/>
		<updated>2013-11-03T20:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #446622; border-left: 10px solid #446622; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DDFFBB; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MESSAGE PRIORITAIRE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Après avoir écrit votre message, mettez quatre tildes à la fin: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant (ou signature si vous avez changé vos préférences de votre compte), la date et l&#039;heure de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
* Afin d&#039;obtenir une page ordonné, veuillez séparer vos message par rapports aux autres par quatre tirets rattaché : &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Malgré une légère présence du fait que je suis très actif sur la communication du site (sur les réseaux sociaux), n&#039;hésiter pas à prendre contact avec moi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Je suis souvent ici !!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Laissez vos messages en bas de page :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne pense pas que l&#039;utilisation d&#039;IRC dans les projets soient une bonne idée. Le but est de confronter de nombreux avis, ce qui n&#039;est pas possible en temps réel. La plupart du temps, la discussion se fera entre deux membres, alors que des solutions pourront être proposés par d&#039;autres membres à un problème posé. Et on a eu l&#039;occasion de constater que les membres oubliaient de résumer les débats qu&#039;ils ont eu en privé. Rendre la discussion totalement publique et non limitée dans le temps permet une plus grande transparence et participation.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 juillet 2013 à 15:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Euh... je me trompe peut-être, mais l&#039;escouade Mountain n&#039;a rien à voir avec Halo : Esacalation lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la source est donc une erreur ?! tu as du confondre avec ce que j&#039;ai fait pour Chris Schlerf - Omar Francia - Anthony Palumbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Phoenixlechat|Phoenixlechat]] 21 juillet 2013 à 13:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de là.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 juillet 2013 à 23:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah ok, merci pour les liens.&lt;br /&gt;
J&#039;avais hésité entre; prévenir un admin ou régler le problème moi-même. J&#039;ai pensé qu&#039;il serait plus simple et rapide que je m&#039;en occuppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carnage|&amp;amp;#91;&amp;amp;#91;Utilisateur:Carnage&amp;amp;#124;Carnage&amp;amp;#93;&amp;amp;#93;]] ([[Discussion utilisateur:Carnage|discussion]]) 12 août 2013 à 10:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osef des smileys-images, vive les symboles traditionnels ! Protégeons le patrimoine Internet contre les smileys préfabriqués \o/  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 août 2013 à 14:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, puis-je vous demander votre avis concernant une page ? Je pense qu&#039;il y a quelques erreurs. Cela concerne la page [[IEM]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 18:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première remarque : &amp;quot;Drain d&#039;Energie : Dans Halo 3, cet équipement créé directement une zone où s&#039;applique un effet IEM réduit qui absorbe progressivement l&#039;énergie des boucliers se retrouvant à l&#039;intérieur. Il n&#039;immobilise pas les véhicules.&amp;quot; - Le drain d&#039;énergie immobilise tout les véhicules. Ceci m&#039;est arrivé un grand nombre de fois. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde remarque : &amp;quot;Neutralisation des véhicules : les véhicules touchés par une impulsion IEM sont immobilisés. Les véhicules Covenants ne peuvent plus utiliser leurs armes, et les véhicules humains non plus à partir de Halo Reach.&amp;quot; - Pas plus tard qu&#039;hier un Grognard a immobilisé le [[Revenant]] dans lequel je me trouvais et j&#039;ai toute même réussi à utiliser le mortier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien compris. Je procède aux modifications.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait bon de rectifier le nom de cette page : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://wiki.halo.fr/index.php/Peter_O%C3%A2%E2%82%AC%E2%84%A2Brien&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si c&#039;est juste moi qui voit ça mais il doit y avoir une erreur quand même... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 19 août 2013 à 13:43 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça je suis pose que c&#039;est plus de ton ressort que du mien... :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tous cas je n&#039;ai vu qu&#039;une page portant ce &amp;quot;bug&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 20 août 2013 à 19:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci infiniment. Ça a réglé pas mal de questions que je me posais à propos de cette période et  ça m&#039;a permit d&#039;apprendre beaucoup informations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 27 août 2013 à 12:40 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon donc au moins on pourra dire qu&#039;on va pas devoir attendre 3-4 ans comme pour Halo 2 :P&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remarque, je préfère attendre plus longtemps et avoir un jeu de qualité que l&#039;inverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en ce qui concerne la doubleuse de Cortana c&#039;est juste qu&#039;elle a du vouloir rester anonyme mais qu&#039;elle voulait vraiment la doubler, ou alors qu&#039;un mec du studio a remarqué sa voix au détour d&#039;une rue (je spécule) et a voulu qu&#039;elle bosse sur Halo en tant que doubleuse de Cortana, chose qu&#039;elle a accepté à la seule condition de rester anonyme (encore une fois je spécule hein)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 31 août 2013 à 10:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page d&#039;accueil on lit que Halo : 3 ODST est apparu aux USA il y a tout juste 3 ans. C&#039;est pas 4 ? Et c&#039;est pas le 22 septembre qu&#039;il est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 15 septembre 2013 à 16:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir Oromisor. Merci pour les conseils et les compliments. C&#039;est vrai que la fonction d&#039;administrateur pourrait m&#039;être très bénéfique mais je pense qu&#039;un peu plus de temps passé en tant que contributeur me ferait du bien. Les administrateurs actuels ainsi que des utilisateurs plus chevronnés que moi méritent plus leur place à ce poste. Mais merci beaucoup de m&#039;avoir motivé.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 6 octobre 2013 à 22:25 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sais pas si il faut tout de suite interpréter le fait de ne pas voter pour soi comme un manque flagrant de motivation ! Dans des élections à bulletin tenu secret oui en effet, pourquoi se priver de s&#039;auto-apporter une voix quand personne ne peut connaître le contenu du bulletin, mais dans des élections comme celle-ci je pensais qu&#039;il était conseillé de ne pas s&#039;inclure dans ses propres choix :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:DJBobb|DJBobb]] 15 octobre 2013 à 19:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une faute à &amp;quot;Elizabeth&amp;quot; dans le quizz &amp;quot;Qui est le porteur légitime de la clef de Janus ?&amp;quot;. Du coup ça n&#039;indique aucune page de redirection :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 23 octobre 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor, une question qui m&#039;intrigue depuis longtemps : Pourquoi en [[SWAT]], quand on fait un [[headshot]], le bouclier énergétique se brise, alors qu&#039;en swat, on en a pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Masterchief2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor je suis nouveau sur membre et je me posais une question : Si je trouve qu&#039;une modification serait nécessaire sur un article je le modifie directement ou je demande avant ? Merci ( Alexeraser 51).&lt;br /&gt;
Re: Merci beaucoup de la réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89450</id>
		<title>Discussion utilisateur:Leosoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89450"/>
		<updated>2013-11-01T21:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #446622; border-left: 10px solid #446622; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DDFFBB; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MESSAGE PRIORITAIRE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Après avoir écrit votre message, mettez quatre tildes à la fin: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant (ou signature si vous avez changé vos préférences de votre compte), la date et l&#039;heure de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
* Afin d&#039;obtenir une page ordonné, veuillez séparer vos message par rapports aux autres par quatre tirets rattaché : &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Malgré une légère présence du fait que je suis très actif sur la communication du site (sur les réseaux sociaux), n&#039;hésiter pas à prendre contact avec moi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Je suis souvent ici !!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Laissez vos messages en bas de page :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne pense pas que l&#039;utilisation d&#039;IRC dans les projets soient une bonne idée. Le but est de confronter de nombreux avis, ce qui n&#039;est pas possible en temps réel. La plupart du temps, la discussion se fera entre deux membres, alors que des solutions pourront être proposés par d&#039;autres membres à un problème posé. Et on a eu l&#039;occasion de constater que les membres oubliaient de résumer les débats qu&#039;ils ont eu en privé. Rendre la discussion totalement publique et non limitée dans le temps permet une plus grande transparence et participation.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 juillet 2013 à 15:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Euh... je me trompe peut-être, mais l&#039;escouade Mountain n&#039;a rien à voir avec Halo : Esacalation lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la source est donc une erreur ?! tu as du confondre avec ce que j&#039;ai fait pour Chris Schlerf - Omar Francia - Anthony Palumbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Phoenixlechat|Phoenixlechat]] 21 juillet 2013 à 13:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de là.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 juillet 2013 à 23:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah ok, merci pour les liens.&lt;br /&gt;
J&#039;avais hésité entre; prévenir un admin ou régler le problème moi-même. J&#039;ai pensé qu&#039;il serait plus simple et rapide que je m&#039;en occuppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carnage|&amp;amp;#91;&amp;amp;#91;Utilisateur:Carnage&amp;amp;#124;Carnage&amp;amp;#93;&amp;amp;#93;]] ([[Discussion utilisateur:Carnage|discussion]]) 12 août 2013 à 10:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osef des smileys-images, vive les symboles traditionnels ! Protégeons le patrimoine Internet contre les smileys préfabriqués \o/  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 août 2013 à 14:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, puis-je vous demander votre avis concernant une page ? Je pense qu&#039;il y a quelques erreurs. Cela concerne la page [[IEM]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 18:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première remarque : &amp;quot;Drain d&#039;Energie : Dans Halo 3, cet équipement créé directement une zone où s&#039;applique un effet IEM réduit qui absorbe progressivement l&#039;énergie des boucliers se retrouvant à l&#039;intérieur. Il n&#039;immobilise pas les véhicules.&amp;quot; - Le drain d&#039;énergie immobilise tout les véhicules. Ceci m&#039;est arrivé un grand nombre de fois. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde remarque : &amp;quot;Neutralisation des véhicules : les véhicules touchés par une impulsion IEM sont immobilisés. Les véhicules Covenants ne peuvent plus utiliser leurs armes, et les véhicules humains non plus à partir de Halo Reach.&amp;quot; - Pas plus tard qu&#039;hier un Grognard a immobilisé le [[Revenant]] dans lequel je me trouvais et j&#039;ai toute même réussi à utiliser le mortier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien compris. Je procède aux modifications.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait bon de rectifier le nom de cette page : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://wiki.halo.fr/index.php/Peter_O%C3%A2%E2%82%AC%E2%84%A2Brien&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si c&#039;est juste moi qui voit ça mais il doit y avoir une erreur quand même... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 19 août 2013 à 13:43 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça je suis pose que c&#039;est plus de ton ressort que du mien... :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tous cas je n&#039;ai vu qu&#039;une page portant ce &amp;quot;bug&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 20 août 2013 à 19:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci infiniment. Ça a réglé pas mal de questions que je me posais à propos de cette période et  ça m&#039;a permit d&#039;apprendre beaucoup informations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 27 août 2013 à 12:40 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon donc au moins on pourra dire qu&#039;on va pas devoir attendre 3-4 ans comme pour Halo 2 :P&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remarque, je préfère attendre plus longtemps et avoir un jeu de qualité que l&#039;inverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en ce qui concerne la doubleuse de Cortana c&#039;est juste qu&#039;elle a du vouloir rester anonyme mais qu&#039;elle voulait vraiment la doubler, ou alors qu&#039;un mec du studio a remarqué sa voix au détour d&#039;une rue (je spécule) et a voulu qu&#039;elle bosse sur Halo en tant que doubleuse de Cortana, chose qu&#039;elle a accepté à la seule condition de rester anonyme (encore une fois je spécule hein)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 31 août 2013 à 10:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page d&#039;accueil on lit que Halo : 3 ODST est apparu aux USA il y a tout juste 3 ans. C&#039;est pas 4 ? Et c&#039;est pas le 22 septembre qu&#039;il est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 15 septembre 2013 à 16:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir Oromisor. Merci pour les conseils et les compliments. C&#039;est vrai que la fonction d&#039;administrateur pourrait m&#039;être très bénéfique mais je pense qu&#039;un peu plus de temps passé en tant que contributeur me ferait du bien. Les administrateurs actuels ainsi que des utilisateurs plus chevronnés que moi méritent plus leur place à ce poste. Mais merci beaucoup de m&#039;avoir motivé.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 6 octobre 2013 à 22:25 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sais pas si il faut tout de suite interpréter le fait de ne pas voter pour soi comme un manque flagrant de motivation ! Dans des élections à bulletin tenu secret oui en effet, pourquoi se priver de s&#039;auto-apporter une voix quand personne ne peut connaître le contenu du bulletin, mais dans des élections comme celle-ci je pensais qu&#039;il était conseillé de ne pas s&#039;inclure dans ses propres choix :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:DJBobb|DJBobb]] 15 octobre 2013 à 19:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une faute à &amp;quot;Elizabeth&amp;quot; dans le quizz &amp;quot;Qui est le porteur légitime de la clef de Janus ?&amp;quot;. Du coup ça n&#039;indique aucune page de redirection :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 23 octobre 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor, une question qui m&#039;intrigue depuis longtemps : Pourquoi en [[SWAT]], quand on fait un [[headshot]], le bouclier énergétique se brise, alors qu&#039;en swat, on en a pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Masterchief2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor je suis nouveau sur membre et je me posais une question : Si je trouve qu&#039;une modification serait nécessaire sur un article je le modifie directement ou je demande avant ? Merci ( Alexeraser 51)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89449</id>
		<title>Discussion utilisateur:Leosoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=89449"/>
		<updated>2013-11-01T21:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexeraser51 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #446622; border-left: 10px solid #446622; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DDFFBB; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MESSAGE PRIORITAIRE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Après avoir écrit votre message, mettez quatre tildes à la fin: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant (ou signature si vous avez changé vos préférences de votre compte), la date et l&#039;heure de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
* Afin d&#039;obtenir une page ordonné, veuillez séparer vos message par rapports aux autres par quatre tirets rattaché : &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Malgré une légère présence du fait que je suis très actif sur la communication du site (sur les réseaux sociaux), n&#039;hésiter pas à prendre contact avec moi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Je suis souvent ici !!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Laissez vos messages en bas de page :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne pense pas que l&#039;utilisation d&#039;IRC dans les projets soient une bonne idée. Le but est de confronter de nombreux avis, ce qui n&#039;est pas possible en temps réel. La plupart du temps, la discussion se fera entre deux membres, alors que des solutions pourront être proposés par d&#039;autres membres à un problème posé. Et on a eu l&#039;occasion de constater que les membres oubliaient de résumer les débats qu&#039;ils ont eu en privé. Rendre la discussion totalement publique et non limitée dans le temps permet une plus grande transparence et participation.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 juillet 2013 à 15:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Euh... je me trompe peut-être, mais l&#039;escouade Mountain n&#039;a rien à voir avec Halo : Esacalation lol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la source est donc une erreur ?! tu as du confondre avec ce que j&#039;ai fait pour Chris Schlerf - Omar Francia - Anthony Palumbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Phoenixlechat|Phoenixlechat]] 21 juillet 2013 à 13:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loin de là.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 juillet 2013 à 23:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah ok, merci pour les liens.&lt;br /&gt;
J&#039;avais hésité entre; prévenir un admin ou régler le problème moi-même. J&#039;ai pensé qu&#039;il serait plus simple et rapide que je m&#039;en occuppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carnage|&amp;amp;#91;&amp;amp;#91;Utilisateur:Carnage&amp;amp;#124;Carnage&amp;amp;#93;&amp;amp;#93;]] ([[Discussion utilisateur:Carnage|discussion]]) 12 août 2013 à 10:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osef des smileys-images, vive les symboles traditionnels ! Protégeons le patrimoine Internet contre les smileys préfabriqués \o/  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 août 2013 à 14:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, puis-je vous demander votre avis concernant une page ? Je pense qu&#039;il y a quelques erreurs. Cela concerne la page [[IEM]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 18:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première remarque : &amp;quot;Drain d&#039;Energie : Dans Halo 3, cet équipement créé directement une zone où s&#039;applique un effet IEM réduit qui absorbe progressivement l&#039;énergie des boucliers se retrouvant à l&#039;intérieur. Il n&#039;immobilise pas les véhicules.&amp;quot; - Le drain d&#039;énergie immobilise tout les véhicules. Ceci m&#039;est arrivé un grand nombre de fois. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde remarque : &amp;quot;Neutralisation des véhicules : les véhicules touchés par une impulsion IEM sont immobilisés. Les véhicules Covenants ne peuvent plus utiliser leurs armes, et les véhicules humains non plus à partir de Halo Reach.&amp;quot; - Pas plus tard qu&#039;hier un Grognard a immobilisé le [[Revenant]] dans lequel je me trouvais et j&#039;ai toute même réussi à utiliser le mortier.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:01 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien compris. Je procède aux modifications.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 16 août 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il serait bon de rectifier le nom de cette page : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://wiki.halo.fr/index.php/Peter_O%C3%A2%E2%82%AC%E2%84%A2Brien&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si c&#039;est juste moi qui voit ça mais il doit y avoir une erreur quand même... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 19 août 2013 à 13:43 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça je suis pose que c&#039;est plus de ton ressort que du mien... :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tous cas je n&#039;ai vu qu&#039;une page portant ce &amp;quot;bug&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 20 août 2013 à 19:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci infiniment. Ça a réglé pas mal de questions que je me posais à propos de cette période et  ça m&#039;a permit d&#039;apprendre beaucoup informations. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 27 août 2013 à 12:40 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon donc au moins on pourra dire qu&#039;on va pas devoir attendre 3-4 ans comme pour Halo 2 :P&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remarque, je préfère attendre plus longtemps et avoir un jeu de qualité que l&#039;inverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et en ce qui concerne la doubleuse de Cortana c&#039;est juste qu&#039;elle a du vouloir rester anonyme mais qu&#039;elle voulait vraiment la doubler, ou alors qu&#039;un mec du studio a remarqué sa voix au détour d&#039;une rue (je spécule) et a voulu qu&#039;elle bosse sur Halo en tant que doubleuse de Cortana, chose qu&#039;elle a accepté à la seule condition de rester anonyme (encore une fois je spécule hein)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 31 août 2013 à 10:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page d&#039;accueil on lit que Halo : 3 ODST est apparu aux USA il y a tout juste 3 ans. C&#039;est pas 4 ? Et c&#039;est pas le 22 septembre qu&#039;il est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 15 septembre 2013 à 16:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir Oromisor. Merci pour les conseils et les compliments. C&#039;est vrai que la fonction d&#039;administrateur pourrait m&#039;être très bénéfique mais je pense qu&#039;un peu plus de temps passé en tant que contributeur me ferait du bien. Les administrateurs actuels ainsi que des utilisateurs plus chevronnés que moi méritent plus leur place à ce poste. Mais merci beaucoup de m&#039;avoir motivé.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cordialement, [[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] ([[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|discussion]]) 6 octobre 2013 à 22:25 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sais pas si il faut tout de suite interpréter le fait de ne pas voter pour soi comme un manque flagrant de motivation ! Dans des élections à bulletin tenu secret oui en effet, pourquoi se priver de s&#039;auto-apporter une voix quand personne ne peut connaître le contenu du bulletin, mais dans des élections comme celle-ci je pensais qu&#039;il était conseillé de ne pas s&#039;inclure dans ses propres choix :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:DJBobb|DJBobb]] 15 octobre 2013 à 19:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une faute à &amp;quot;Elizabeth&amp;quot; dans le quizz &amp;quot;Qui est le porteur légitime de la clef de Janus ?&amp;quot;. Du coup ça n&#039;indique aucune page de redirection :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 23 octobre 2013 à 19:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor, une question qui m&#039;intrigue depuis longtemps : Pourquoi en [[SWAT]], quand on fait un [[headshot]], le bouclier énergétique se brise, alors qu&#039;en swat, on en a pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Masterchief2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour Oromisor je suis nouveau sur membre et je me posais une question : Si je trouve qu&#039;une modification serait nécessaire sur un article je le modifie directement ou je demande avant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexeraser51</name></author>
	</entry>
</feed>