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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=93258</id>
		<title>Lance-roquettes</title>
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		<updated>2014-02-02T15:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AkeWing : Précision à propos du M19-B SAM.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M19 SSM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19 Surface-to-Surface Missile&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SSM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SSM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=135 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
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|type de munition=102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank), charge creuse&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo CE]], [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19 SSM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039; (abréviation de Spanker), est une arme d&#039;infanterie lourde de l&#039;UNSC, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparaît dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisément. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement. Le projectile finira cependant par se perdre et s&#039;écraser n&#039;importe où si la cible bouge trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s’avérera extrêmement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d&#039;aboutir puisque la roquette n&#039;est pas très rapide, l&#039;ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta1.png|Dans la version Alpha d&#039;Halo CE&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M19-B SAM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19-B Surface-to-Air Missile&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SAM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SAM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
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|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Le Lance-missile M19-B SAM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM de l&#039;UNSC, c&#039;est un système de missile antiaérien portatif. Il est mentionné dans [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19-B SAM a été utilisé par les SPARTAN-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu&#039;il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19-B_SAM_-_Specs.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M41 SSR MAV/AW==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M41 Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Lance-roquettesrender01.png|center|250px|Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=144.3 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=15.38 kg&lt;br /&gt;
|portée effective=400 m&lt;br /&gt;
|capacité=2 roquettes&lt;br /&gt;
|munitions max=8 roquettes (6 dans &#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|type de munition=102mm HESC (High-Explosive Shaped-Charge)&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Il est composé de deux partie : le magasin (la partie jetable de l&#039;arme) et le lanceur.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie lourde de l&#039;UNSC, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches de l&#039;UNSC. Il apparait dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisément. En revanche, il ne se limite plus à un usage anti-matériel, et deviens plus efficace contre l&#039;infanterie. Le système de guidage ne réapparaît que contre les véhicules aériens dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d&#039;aboutir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR.jpg|Dans Halo 3&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette.jpg|Artwork par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette reticule.jpg|Réticule de visée&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR Reach.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Rocket race.jpg|Le mode [[Rocket Race]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih rocketlauncher.jpg|Concept-Art par Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
Fichier:H4Lance-roquettesRender01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans Halo Wars, le Lance-Roquettes est la deuxième amélioration de l&#039;unité &#039;&#039;Marines&#039;&#039;. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des Lances-Roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d&#039;accroître leurs dégâts.&lt;br /&gt;
*Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c&#039;est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l&#039;arme.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.&lt;br /&gt;
*Ces roquettes n&#039;ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.&lt;br /&gt;
*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au Marteau-antigravité, au Fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu&#039;avec le Focus Rifle dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l&#039;on trouve dans la série Marathon de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25440 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AkeWing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=93256</id>
		<title>Fusil de sniper UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=93256"/>
		<updated>2014-02-02T14:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AkeWing : Ajouts d&amp;#039;anecdotes diverses.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sniper Rifle.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AM.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper couramment utilisé par l&#039;UNSC. Il apparaît dans [[Halo: Combat Evolved]] ainsi que dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 32 balles sur 8 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation :UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de précision à été très répandu au sein de l&#039;UNSC, l&#039;arme a cependant été remaniée en une version plus courte pour une utilisation plus simple (voir SRS99C-S2 AMB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 99C-S2 AM est extrêmement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE) , il est aisé de tirer de loin, et surtout de loin, ce fusil sniper est avant tout fait pour tirer à longue distance. De plus sa lunette de zoom possède une vision infrarouge permettant d&#039;opérer la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, ce fusil de sniper n&#039;est pas prévu pour du combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom. Pour le combat à moyenne distance, ce fusil peu être utilisé, avec son zoom x2 il pourra être une alternative a d&#039;autres armes de moyenne distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sniper halo1.jpg|Zoom&lt;br /&gt;
Fichier:SniperRifleHALOCEA.png|Le 99C-S2 AM, remastérisé dans Halo: CEA, tel qu&#039;il est présenté sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AMB==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AMB&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AMB.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM-B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel version B&#039;&#039;&#039; est une variante du fusil sniper de Halo CE. Il apparaît dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 168.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version B du SRS99C-S2 AM à été raccourci de près de 20 centimètres pour permettre un maniement plus simple sans trop de perte de sniper. Son utilisation à été généralisé vers 2552, mais il fut assez vite remplacé par le SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possédant un zoom x5, x10 il est très approprié au combat à longue distance, il est quasiment aussi précis que la version de base mais est plus maniable et permettra de mieux se débrouiller à moyenne voir courte distance. Il fait en revanche un peu moins de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper reach.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Mis en service dans l&#039;Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d&#039;armes en 2521 grâce à sa modularité et à l&#039;assistance continue du fabricant.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;SRS99 Applications Spéciales&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper antérieur aux SRS99C-S2 et SRS99D-S2 (le S2 voulant peut être signifier une nouvelle version d&#039;une même arme). Il apparaît dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 24 balles sur 6 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation :UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRS99D AM à été très utilisé par l&#039;UNSC vers 2520 jusqu’à ce que le SRS99C-S2 AM le remplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de sniper est comme ses successeurs, très précis avec son zoom x5, x10, et fait également beaucoup de dégâts. Il s&#039;avère avoir un peu plus de recul que ces derniers et une précision qui se perd quand on ne zoome pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Jun-A266 sniper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih sniper rifle01d.jpg|Concept-Art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper 1 .jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[ Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement a ses prédécesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran LCD pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant aussi long que le fusil de sniper de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégâts engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Cette arme tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédécesseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Spartan Sniper.png&lt;br /&gt;
Image:Sniper Rifle.jpg&lt;br /&gt;
Image:Spartan &amp;amp; Sniper.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S5 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S5 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Sniper Rifle Halo 4.png|250px]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=4 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=16 balles&lt;br /&gt;
|type de munition=M232 APFSDS 14.5 x 114mm&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=8141 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La meilleur arme à longue portée de l&#039;UNSC, dotée d&#039;un fort pouvoir d&#039;arrêt et d&#039;une précision inégalée.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo 4&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S5 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D-S2 AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil de sniper semi-automatique SRS99-S5 AM fonctionnant au gaz et utilisant un système de renouvellement des munitions par chargeur est doté d&#039;une précision exceptionnelle. Pouvant transpercer simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité, cette arme tue immédiatement sa cible moyennant peu d&#039;efforts lorsqu&#039;elle est correctement employée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:SniperHalo4.png|Le Sniper en main de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:ViséeSniperHalo4.png|La visée du Sniper de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Sniper-H4-mod.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4UNSCSniperRender01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M99 SASR==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M99 SASR&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=2m&amp;lt;ref name=HCHP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=5,4mm tungstène&amp;lt;ref name=HCHP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=15 000 m/s&amp;lt;ref name=HCHP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Special-Application Scoped-Rifle Modèle 99&#039;&#039;&#039;, aussi connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;M99 Stanchion Gauss Rifle&#039;&#039;&#039;, mais plus couramment abrégé &#039;&#039;&#039;Stanchion&#039;&#039;&#039;, est un fusil de sniper anti-matériel utilisant la [[technologie gaussienne]]. Bien que conçu pour détruire du matériel et des bombes à très longue distance, il est également utilisés sur des humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme est équipée d&#039;une armature absorbant les chocs pour améliorer sa précision, ainsi que d&#039;un système sans fil de synchronisation avec l&#039;[[ATH]] de l&#039;utilisateur afin de créer une représentation du vecteur de tir.&amp;lt;ref name=HCHP&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 20 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 10 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 balles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ops kaleidoscope.jpg|Apparition dans [[Halo : Graphic Novel]] sur la photo en haut à droite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ricochet.jpg|right|200px|thumb|Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet]]&lt;br /&gt;
Le fusil de sniper est une des armes avec lesquels il est possible de réaliser un [[No Scope]], technique dont sont friands les joueurs habiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné la précision à distance de l&#039;arme, il est généralement utile de l&#039;utiliser en se tenant loin des cibles à viser, en se tenant immobile pour assurer un tir précis. Néanmoins, l&#039;immobilité est un handicap sévère puisque le tireur est alors particulièrement facile à viser, et aisément repérable grâce à la traînée laissée par le tir. C&#039;est pourquoi les snipers repèrent des emplacements privilégiés (&#039;&#039;spots&#039;&#039; ou planques) d&#039;où ils peuvent tirer tout en limitant les possibilités d&#039;être repéré. Ce comportement, bien que lié au rôle de sniper, est parfois affilié à du [[camping]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil de sniper de l&#039;UNSC est la seule arme dont les tirs sont à la fois directs (ils touchent la cible instantanément après avoir fait feu) et peuvent ricocher contre les surface solides. Cette physique particulière autorise des tirs non rectilignes, avec une balle ricochant une ou plusieurs fois en changeant de direction, qui résulte dans certains cas en un frag. Néanmoins, au vu de la complexité des éléments entrant en jeu dans le ricochet, il est impossible de réaliser des frags volontaires avec cette technique, et inutile d&#039;utiliser les précieuses balles pour essayer d&#039;en réaliser un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de précision [http://world.guns.ru/userfiles/images/sniper/sn55/ntw20_1.jpg Mechem NTW-20] Sud Africain et/ou du  [http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20110825154252/battlefield/images/a/a0/Barrett_M107.jpg Barett Model 82] Américain.&lt;br /&gt;
*Les balles 14.5x114mm APFSDS des fusils de sniper ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. &#039;&#039;voir article principal [[ricochet]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*La munition de 14.5x114mm est a l&#039;origine développée par l&#039;URSS lors de la Seconde Guerre Mondiale pour des mitrailleuses lourdes et des fusils anti-matériels.&lt;br /&gt;
*Les balles des fusils de sniper sont aussi très pénétrantes, elles transperce littéralement la plupart de vos ennemis.&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;balle&amp;quot; est utilisé par abus de langage pour désigner la flèche des munition  [http://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9n%C3%A9trateur_%C3%A0_%C3%A9nergie_cin%C3%A9tique APFSDS].&lt;br /&gt;
*A l’origine, les munitions APFSDS sont des munitions anti-blindages utilisées par les chars de combat dés la deuxième moitié du XXème siècle.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth And Reconciliation.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(6 + 8 = 14, double de 7)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans Halo: CE, les Covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne détectent que le tireur si ils le voient).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: La Chute De Reach]], on apprend que [[Linda-058]] utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d&#039;utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: Ghosts of Onyx]], les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grappins.&lt;br /&gt;
*Dans Halo PC, le sniper n&#039;a qu&#039;un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.&lt;br /&gt;
*Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l&#039;ID de son utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AkeWing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=93254</id>
		<title>Fusil de sniper UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=93254"/>
		<updated>2014-02-02T14:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AkeWing : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sniper Rifle.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AM.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est un fusil de précision couramment utilisé par l&#039;UNSC. Il apparaît dans [[Halo: Combat Evolved]] ainsi que dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 32 balles sur 8 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation :UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de précision à été très répandu au sein de l&#039;UNSC, l&#039;arme a cependant été remaniée en une version plus courte pour une utilisation plus simple (voir SRS99C-S2 AMB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 99C-S2 AM est extrêmement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE) , il est aisé de tirer de loin, et surtout de loin, ce fusil sniper est avant tout fait pour tirer à longue distance. De plus sa lunette de zoom possède une vision infrarouge permettant d&#039;opérer la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, ce fusil de précision n&#039;est pas prévu pour du combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom. Pour le combat à moyenne distance, ce fusil peu être utilisé, avec son zoom x2 il pourra être une alternative a d&#039;autres armes de moyenne distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sniper halo1.jpg|Zoom&lt;br /&gt;
Fichier:SniperRifleHALOCEA.png|Le 99C-S2 AM, remastérisé dans Halo: CEA, tel qu&#039;il est présenté sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AMB==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AMB&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AMB.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM-B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel version B&#039;&#039;&#039; est une variante du fusil sniper de Halo CE. Il apparaît dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 168.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version B du SRS99C-S2 AM à été raccourci de près de 20 centimètres pour permettre un maniement plus simple sans trop de perte de précision. Son utilisation à été généralisé vers 2552, mais il fut assez vite remplacé par le SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possédant un zoom x5, x10 il est très approprié au combat à longue distance, il est quasiment aussi précis que la version de base mais est plus maniable et permettra de mieux se débrouiller à moyenne voir courte distance. Il fait en revanche un peu moins de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper reach.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Mis en service dans l&#039;Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d&#039;armes en 2521 grâce à sa modularité et à l&#039;assistance continue du fabricant.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;SRS99 Applications Spéciales&#039;&#039;&#039; est un fusil de précision antérieur aux SRS99C-S2 et SRS99D-S2 (le S2 voulant peut être signifier une nouvelle version d&#039;une même arme). Il apparaît dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 24 balles sur 6 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation :UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRS99D AM à été très utilisé par l&#039;UNSC vers 2520 jusqu’à ce que le SRS99C-S2 AM le remplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de précision est comme ses successeurs, très précis avec son zoom x5, x10, et fait également beaucoup de dégâts. Il s&#039;avère avoir un peu plus de recul que ces derniers et une précision qui se perd quand on ne zoome pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Jun-A266 sniper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih sniper rifle01d.jpg|Concept-Art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper 1 .jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[ Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement a ses prédécesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran LCD pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant aussi long que le fusil de précision de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégâts engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Cette arme tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédécesseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Spartan Sniper.png&lt;br /&gt;
Image:Sniper Rifle.jpg&lt;br /&gt;
Image:Spartan &amp;amp; Sniper.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S5 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S5 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Sniper Rifle Halo 4.png|250px]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=4 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=16 balles&lt;br /&gt;
|type de munition=M232 APFSDS 14.5 x 114mm&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=8141 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La meilleur arme à longue portée de l&#039;UNSC, dotée d&#039;un fort pouvoir d&#039;arrêt et d&#039;une précision inégalée.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo 4&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S5 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D-S2 AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil de précision semi-automatique SRS99-S5 AM fonctionnant au gaz et utilisant un système de renouvellement des munitions par chargeur est doté d&#039;une précision exceptionnelle. Pouvant transpercer simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité, cette arme tue immédiatement sa cible moyennant peu d&#039;efforts lorsqu&#039;elle est correctement employée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:SniperHalo4.png|Le Sniper en main de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:ViséeSniperHalo4.png|La visée du Sniper de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Sniper-H4-mod.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4UNSCSniperRender01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M99 SASR==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M99 SASR&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=2m&amp;lt;ref name=HCHP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=5,4mm tungstène&amp;lt;ref name=HCHP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=15 000 m/s&amp;lt;ref name=HCHP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Special-Application Scoped-Rifle Modèle 99&#039;&#039;&#039;, aussi connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;M99 Stanchion Gauss Rifle&#039;&#039;&#039;, mais plus couramment abrégé &#039;&#039;&#039;Stanchion&#039;&#039;&#039;, est un fusil de précision anti-matériel utilisant la [[technologie gaussienne]]. Bien que conçu pour détruire du matériel et des bombes à très longue distance, il est également utilisés sur des humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme est équipée d&#039;une armature absorbant les chocs pour améliorer sa précision, ainsi que d&#039;un système sans fil de synchronisation avec l&#039;[[ATH]] de l&#039;utilisateur afin de créer une représentation du vecteur de tir.&amp;lt;ref name=HCHP&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 20 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 10 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 balles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ops kaleidoscope.jpg|Apparition dans [[Halo : Graphic Novel]] sur la photo en haut à droite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ricochet.jpg|right|200px|thumb|Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet]]&lt;br /&gt;
Le fusil de précision est une des armes avec lesquels il est possible de réaliser un [[No Scope]], technique dont sont friands les joueurs habiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné la précision à distance de l&#039;arme, il est généralement utile de l&#039;utiliser en se tenant loin des cibles à viser, en se tenant immobile pour assurer un tir précis. Néanmoins, l&#039;immobilité est un handicap sévère puisque le tireur est alors particulièrement facile à viser, et aisément repérable grâce à la traînée laissée par le tir. C&#039;est pourquoi les snipers repèrent des emplacements privilégiés (&#039;&#039;spots&#039;&#039; ou planques) d&#039;où ils peuvent tirer tout en limitant les possibilités d&#039;être repéré. Ce comportement, bien que lié au rôle de sniper, est parfois affilié à du [[camping]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil de précision de l&#039;UNSC est la seule arme dont les tirs sont à la fois directs (ils touchent la cible instantanément après avoir fait feu) et peuvent ricocher contre les surface solides. Cette physique particulière autorise des tirs non rectilignes, avec une balle ricochant une ou plusieurs fois en changeant de direction, qui résulte dans certains cas en un frag. Néanmoins, au vu de la complexité des éléments entrant en jeu dans le ricochet, il est impossible de réaliser des frags volontaires avec cette technique, et inutile d&#039;utiliser les précieuses balles pour essayer d&#039;en réaliser un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de précision [http://www.kitsune.addr.com/Firearms/Heavy/Mechem_NTW.jpg Mechem NTW-20] Sud Africain et/ou du  [http://fc06.deviantart.net/fs36/f/2008/278/8/7/Barret_50cal__Sniper_Rifle_by_lucariofan666.jpg Barett Model 82] Américain.&lt;br /&gt;
*Les balles 14.5x114mm APFSDS des fusils de précision ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. &#039;&#039;voir article principal [[ricochet]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*La munition de 14.5x114mm est a l&#039;origine développée par l&#039;URSS lors de la Seconde Guerre Mondiale pour des mitrailleuses lourdes et des fusils anti-matériels.&lt;br /&gt;
*Les balles des fusils de précision sont aussi très pénétrantes, elles transperce littéralement la plupart de vos ennemis.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth And Reconciliation.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(6 + 8 = 14, double de 7)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans Halo: CE, les Covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne détectent que le tireur si ils le voient).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: La Chute De Reach]], on apprend que [[Linda-058]] utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d&#039;utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: Ghosts of Onyx]], les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grappins.&lt;br /&gt;
*Dans Halo PC, le sniper n&#039;a qu&#039;un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.&lt;br /&gt;
*Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l&#039;ID de son utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AkeWing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible&amp;diff=75784</id>
		<title>Canon à combustible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible&amp;diff=75784"/>
		<updated>2013-02-08T22:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AkeWing : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Pistolet à Combustible&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-33 LAAW &#039;&#039;(Light Anti-Armor Weapon)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Canon à combustiblerender.png|300px]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=130,8 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=*20,8 kg (vide)&lt;br /&gt;
*23,1 kg (chargé)&lt;br /&gt;
|portée effective=165 m&lt;br /&gt;
|capacité=5&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Barreaux de combustible classe-2 38mm&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=72 m/s&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Assembly Forges]], puis [[Merchants of Qikost]]&lt;br /&gt;
|jeux=*[[Halo Combat Evolved]] &#039;&#039;(Non jouable)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Arme favorite des Covenants, ses projectiles sont généralement utilisés à la fois contre les soldats et les véhicules ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pistolet à combustible&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;&#039;Canon à Combustible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fuel Rod Gun&#039;&#039; ou &#039;&#039;Fuel Rod Cannon&#039;&#039; en VO) est le pendant [[Covenant]] du [[Lance-roquettes]] humain. Il s&#039;agit de la principale arme lourde Covenante, et l&#039;une des plus récurrentes de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé pour la première fois contre les humains en [[2531]], cette arme imposante tire des barreaux contenant un matériau volatil vert fluorescent explosant au contact, et principalement dédié à l&#039;utilisation contre les armures. Deux versions de l&#039;arme ont existé, la première, ayant été remplacée courant [[2552]], incluant notamment une théorique sécurité dite &#039;&#039;dead man&#039;s switch&#039;&#039; qui faisait s&#039;auto-détruire l&#039;arme si elle était lâchée sans que la sécurité ne soit activée. La visibilité de l&#039;arme et sa puissance lui donne également un impact psychologique, et fait de son porteur une cible prioritaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:canon + brute.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le canon est généralement porté par [[Grognards]] spécialisés, comme les [[Spec Ops]] et les [[Artilleurs]] de la première alliance, et les [[Grognards Lourds]] de la deuxième alliance. Ils sont également utilisés par les [[Brutes]] et les [[Élites]] hauts gradés. Les [[Chasseurs]] utilisent une arme similaire, montée sur leur bras droit, et le tir secondaire du [[Banshee]], la &#039;&#039;bombe banshee&#039;&#039;, possède la même couleur verte caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme est apparue dans [[Halo Combat Evolved]], mais n&#039;était alors pas utilisable par le joueur en campagne : seuls les Covenants pouvaient les utiliser car dès que l&#039;arme était lâchée par l&#039;ennemi, elle provoquait une explosion mortelle après quelques secondes. C&#039;est à partir de [[Halo 2]] qu&#039;il a pu être utilisé en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que la seule arme lourde Covenante, avec le [[Lance-Plasma]] apparu seulement dans [[Halo Reach]], il provoque des dégâts assez conséquents. Sa grande différence avec le lance-roquettes humain est une balance inversée entre cadence de tir, recharge, vitesse et puissance : si le canon à combustible peut tirer et recharger très vite, et ses munitions tuer en un coup un ennemi proche, il ne peut pas détruire de véhicule en un coup, et sa zone de dégâts et la vitesse de ses tirs sont très réduites par rapport à son pendant humain. De plus, la trajectoire en arc de cercle de ses tirs se fait ressentir sur sa précision, et sa portée à l&#039;épaule couplée à sa taille obstrue la vision sur le côté droit comme pour toute arme lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le canon est donc une arme parfaite pour créer des barrages explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs de canon à combustible possède également une particularité unique : ils peuvent rebondir sur les surfaces solides, comme le sol ou le plafond. En effet, le barreau de combustible, une fois tiré, ne devient pas immédiatement explosif : il reste stable pendant quelques instants durant lesquels il possède sa capacité de rebond, avant de devenir explosif, ce qui se voit aux étincelles produites par le matériau. Il est donc impératif d&#039;avoir cette particularité en tête avant de tirer pour éviter de perdre des munitions. À noter qu&#039;un tir direct sur l&#039;ennemi provoque une explosion même si le barreau aurait rebondit sur l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]], et correspond également au tir secondaire du [[Banshee]], où il est appelé &#039;&#039;Bombe Banshee&#039;&#039;. Dans Halo Reach, les tourelles [[Shade]] anti-véhicules utilisent le même type de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle Heavy Plasma]] Covenantes lorsqu&#039;elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l&#039;unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des &#039;&#039;Rayons à combustible&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur Halo 3, cette arme n&#039;apparaît jamais sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne.&lt;br /&gt;
*Les boules de plasma sont un peu plus lentes que les roquettes humaines, mais cette lenteur est négligeable sur de courtes distances.&lt;br /&gt;
*Le projectile de plasma envoyé fonctionne un peu à la manière d&#039;un missile Javelin, même si le procédé est difficilement compréhensible pour un projectile composé de plasma : en effet, une petite boule de plasma sort du canon puis &amp;quot;s&#039;active&amp;quot; une seconde plus tard pour gonfler et prendre de la vitesse. Ce n&#039;est que lorsque le projectile est sous cette forme qu&#039;il peut exploser, et si il touche une surface avant, il va ricocher pour ensuite s&#039;activer.&lt;br /&gt;
*La composition exacte des projectiles est inconnue de l&#039;[[UNSC]], mais des négociations avec les [[Élites]] pour le comprendre eurent lieu durant la brève période d&#039;alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Canon à combustible halo CE.jpg|Modèle de Halo CE&lt;br /&gt;
Fichier:H2Canon à combustibleingame.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Image:Cano_Halo_2.jpg|Dans Halo 3&lt;br /&gt;
Image:Fuelrodcannon.jpg|&lt;br /&gt;
Image:canon à combustible.jpg&lt;br /&gt;
Image:Modele_Reach.jpg|Modèle Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:HRBarreau de combustible.jpg&lt;br /&gt;
Image:Canon_a_combustible_Halo_legends.png|Modèle Halo legends &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:fuel rod figurine.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3fuelrod Bungie.net - Type-33 Light Anti-Armor Weapon]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/96f20640-4905-475c-9a2d-07ae4bed2ffa/fuel-rod-cannon- Bungie.net - Fuel Rod Cannon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AkeWing</name></author>
	</entry>
</feed>