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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seeker_of_Truth&amp;diff=38345</id>
		<title>Seeker of Truth</title>
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		<updated>2010-12-08T15:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;Seeker of Truth&#039; est le vaisseau amiral de la [[Flotte de Particular Justice]]. Le commandant suprême commande la flotte depuis ce vaisseau durant la [[Bataille de Reach]], puis plus tard sur l&#039;[[Installation 04]]. Le futur [[Arbiter]], Thel &#039;Vadamee retournera sur [[Grande Bonté]] après la destruction du Halo.Pendant son absence c&#039;est l&#039;[[Ascendant Justice]] qui commanda ce qu&#039;il restait de la flotte avant de se faire détruire a son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spéculation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe du vaisseau est inconnu, mais il serai sûrement un [[Super transporteur d’assaut Covenant]] ou alors un Supercroiseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipage Connu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thel &#039;Vadamee]], [[Commandant Suprême]] de la flotte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rtas &#039;Vadumee]] Commandant des [[Elite]]s [[SpecOps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kusovai]] Commandant en second des [[Elite]]s [[SpecOps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Atlas&amp;diff=38344</id>
		<title>UNSC Atlas</title>
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		<updated>2010-12-08T12:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le UNSC Atlas&#039;&#039;&#039; était un [[porte vaisseaux]] de la flotte de l&#039;UNSC en [[2525]]. En avril de cette année-là, le navire est allé en patrouille dans le [[Systeme Lambda Serpentis]]. Inconnus de la plupart de l&#039;équipage, les Spartans étaient à bord pour cette mission, de se remettre de leurs [http://wiki.halo.fr/index.php/SPARTAN-II#Am.C3.A9lioration_g.C3.A9n.C3.A9tique_des_Spartan-II améliorations]] - et enterrer leurs morts - dans la microgravité atmosphère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Atlas a un détachement de la [[105eme Division ODST]]. Un matin, dans la salle de gymnastique de l&#039;Atlas, un exercice d&#039;entraînement a opposé John et quatre ODST, et a laissé deux ODST morts. Inconnu de Jean, semble-t-il de l&#039;[[ONI]] ou d&#039;ailleurs, le lieutenant-commandant de ces quatre ODST était [[Antonio Silva]], le leader d&#039;un détachement d&#039;odst composant le [[Pillar of Autumn]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nommé d&#039;après le titan Atlas dans la mythologie grecque, qui a tenu le ciel sur son dos comme un châtiment pour s&#039;être rebellé contre les Dieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Laden&amp;diff=38343</id>
		<title>Classe Laden</title>
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		<updated>2010-12-08T12:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Description==&lt;br /&gt;
La Classe Laden est une classification d&#039;un vaisseau de transport de l&#039;[[UNSC]] disposant d&#039;un [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]. Mesurant de 50 à 100 mètres, il ne dispose pas d&#039;armement, et d&#039;un blindage très léger qui peut être transpercé par des séraphins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
Trois cargos de cette classification ont été utilisés par les rebelles d&#039;Eridanus pour remorquer le navires hybride [[Ascendant Justice]] / [[Gettysburg]] endommagé à Eridanus Secundus pour des réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=37427</id>
		<title>Sangheili</title>
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		<updated>2010-10-27T19:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Rangs et grades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:elite2.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Elites&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;macto cognatus&#039;&#039; en latin, signifiant «J&#039;honore le sang de mon père»), ou &#039;&#039;&#039;Sangheili(s)&#039;&#039;&#039;, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l&#039;alliance extraterrestre nommée [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 2.20m, pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l&#039;apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu&#039;ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d&#039;objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu&#039;ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu&#039;ils respirent de l&#039;oxygène ou de l&#039;azote puisqu&#039;ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu&#039;ils sont très gros, il se peut qu&#039;ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d&#039;un individu a l&#039;autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l&#039;Arbiter actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligence et comportement ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite.jpg|left|270px|Deux élites montant la garde]]&lt;br /&gt;
Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l&#039;esquiver en se jetant par terre ou l&#039;aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront de mettre a couvert derrière quelque chose le temps que le bouclier recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d&#039;agressivité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont beaucoup de tactiques. Sous estimer un élite peut être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu&#039;un de leurs frères d&#039;armes meurt. Par contre, ils ne démontreront jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais jamais de peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des combats, ils s&#039;entraînent entre eux, s&#039;occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leur capacités et la résistance qu&#039;ils démontrent face a l&#039;alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n&#039;ont pas étés intégrés au sein des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheili viennent de [[Sanghelios]], quatrième planète d&#039;un système de trois étoiles : [[Urs]], [[Fied]] et [[Joori]]. Sanghelios possède deux satellites, à savoir [[Qikost]] et [[Suban]]. La planète abrite nombre d&#039;[[artefact]]s Forerunners, ainsi que des structures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que Sanghelios ait trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l&#039;eau. La planète a une gravité de 1.375 G, et abrite pas moins de 8,132 milliards d&#039;Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d&#039;Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des rares endroits que l&#039;on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l&#039;[[Iruiru]], dans la région de [[Yermo]]. A la fin de Halo 3, l&#039;Arbiter, Rtas &#039;Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur [[Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants Sangheilis, les mâles, sont arrachés à leurs parents (quand ils connaissent leur père) et placés par groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous la responsabilité d&#039;un maitre d&#039;armes, qui les formera jusqu&#039;à leur majorité et qui pourront ensuite rejoindre le reste des guerriers sur [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résidents connus== &lt;br /&gt;
(encore vivants): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Tahamee]]&lt;br /&gt;
*[[Toha &#039;Sumai]] (père de Usze &#039;Tahamee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangs et grades ==&lt;br /&gt;
[[Image:elite explos.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Elites comme les autres races Covenant se compose de plusieurs classes sociales et militaires. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu&#039;ils infligent dans les rangs ennemis. Les scalps en témoignent le plus généralement. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d&#039;ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur conseiller|Conseillers]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces élites partage le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. c&#039;est sûrement le plus haut rang qu&#039;un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;une épée à énergie. Dans [[Halo 2]] ils sont vos alliés pour une courte période dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau)|Grand voyage]]. La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel &#039;Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maitre Oracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s&#039;occupent de toute les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie Forerunner sans toutefois la comprendre totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l&#039;Alliance et failli à sa tache. Les prophètes lui appliquent la sentence de porter l&#039;armure antique de l&#039;Arbiter et d&#039;effectuer des missions capitales pour leur compte. L&#039;Arbiter est le bras armé des Prophètes. Il doit, selon la coutume, mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensables à l&#039;alliance dans les périodes de crise comme [[La révolte des grognards]] et [[La soumission des Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Amiral Impérial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Amiral impérial est uniquement mentionné dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]], ils dirigent les plus grandes flottes Covenantes. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l&#039;empire Covenant puis rassembla la flotte Séparatiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant suprême&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une flotte Covenante, sous les ordres d&#039;un Amiral Impérial. Mentionné dans [[Halo : Graphic Novel]], [[Thel &#039;Vadamee]] avant d&#039;être [[Arbiter]] était de ce rang. Il diriga la [[fleet of Particular justice]] à la poursuite du [[Pillar Of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zélote]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure dorée significative, les zélotes sont divisés en trois branches :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de groupe de combat, dirige un groupe de combat d&#039;environ 2 à 10 vaisseaux de guerres Covenants lors d&#039;assaut de petite envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Commandant de Terrain, dirige l&#039;assaut terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang honorifique, dédié à la protection des hauts prophètes, membre de l&#039;unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d&#039;une armure blanche avec un casque, des épaulières et protège-tibias dorés. Il est équipé d&#039;une lance hautement décorée, d&#039;un épée à énergie, mais peut évidemment utiliser n&#039;importe quel type d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Sangheili | Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble aux ultras mais avec une armure rouge et avec les mêmes armes que celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commandant des Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dirige une unité de [[SpecOps]] pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. [[Rtas &#039;Vadumee]] en est un, il dirigea une mission sur une usine d&#039;extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ascète&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aristocrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l&#039;évolution sélective de la race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ossoona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ossoonas, l&#039;Œil du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. On peut penser que après leurs missions &#039;délicate&#039; les prophète puissent ordonné leurs assassinats comme pour les pilote de séraph qui ont récupéré des fragment d&#039;artefact dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Special Operations Elite|Opération spéciale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés en escouade composée d&#039;élites les mieux entraînés et équipés avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagnés par des grognards eux aussi équipés d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présents dans [[Halo 2]] avec une armure énergétique de couleur blanche et d&#039;une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stealth Elite|Elite Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipés d&#039;une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficaces. Ils sont présent dans [[Halo CE]] et opèrent en binôme pour mieux surprendre l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Elite Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d&#039;armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployés lors d&#039;assaut spatial comme pour la station le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Majeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Elites de grade majeur en armures rouges, sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique. Ils dirigent des escouades de grunts au combat et font respecter un ordre irréprochable. leur mort provoque souvent la panique et la fuite des grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grade Mineur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des élites aux armures de couleur bleue sont de ce rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimer. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l&#039;ordre que leurs supérieurs, même si aucun grunts n&#039;osera discuter les ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sanghelios : Ce mot vient du latin &amp;quot;Sang&amp;quot; et du grec &amp;quot;Helios&amp;quot;, qui signifierait &amp;quot;Soleil sanglant&amp;quot;. Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l&#039;espace, d&#039;un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).&lt;br /&gt;
*Supplication au déshonneur : la [[Sangheili Death Benediction]]&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheili (qui représentent une menace pour l&#039;alliance Covenante) sont enfermés à la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=C._Errera&amp;diff=37426</id>
		<title>C. Errera</title>
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		<updated>2010-10-27T19:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Est probablement un référence à Claude Errera de [http://halo.bungie.org HBO]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Araqiel&amp;diff=37389</id>
		<title>Araqiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Araqiel&amp;diff=37389"/>
		<updated>2010-10-27T00:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Araquiel&#039;&#039;&#039; est l&#039;intelligence artificielle privée du colonel [[James Ackerson]] (membre de l&#039;armée du [[CSNU]] et de l&#039;[[ONI]]), qu&#039;il utilisa entre autre pour espionner le [[Dr Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forme holographique choisie par Araquiel est celle d&#039;un énorme molosse aux dents acérées en dents de scie et aux yeux flamboyants. Sa voix est faible telle un grognement bestial contenant une trace de coup de tonnerre lointain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a été laissée au [[CASTLE Base | CHATEAU]] en 2552 pendant la [[Bataille de Reach]]. Elle a menacé le [[Dr Halsey]] et [[Kalmiya]], les accusant de trahison, après avoir tenté d&#039;arrêter de violer le protocole et la loi naturelle en allant dans les fichiers de données privés du [[Colonel Ackerson]]. Elle est même allée jusqu&#039;à menacer de remplir le bureau de Halsey avec des  gaz Narcozine à dose mortelle, ou de faire pression sur elle et lui causer un oedème pulmonaire (L&#039;inondation des poumons par l&#039;incapacité du cœur à retirer les fluides, ce qui provoque la noyade de la victime).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dr. Halsey a répondu par l&#039;activation du protocle de sécurité dans la [[Matrice de Riemann]]. Elle fut effectivement détruite par l&#039;envoi d&#039;un faisceau laser concentré. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Son nom et son avatar sont basés sur ceux d&#039;un ange déchu décrit dans le Livre d&#039;Enoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=37338</id>
		<title>Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=37338"/>
		<updated>2010-10-25T21:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ScarabH3.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Scarab&#039;&#039;&#039; est une plateforme Covenant armée et mobile constituant l&#039;un des éléments les plus remarquables dans l&#039;assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est Type-47 UHAP (Ultra Heavy Assault Platform). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développé dans un chantier de construction de pointe des Covenants, ces géants quadrupèdes sont généralement déployés par des vaisseaux depuis l&#039;orbite ou depuis la haute atmosphère. Ils sont utilisés pour attaquer des structures fortement défendues ou pour apporter rapidement un soutien imparable aux troupes Covenants terrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scarabs sont extrêmement puissants, possédant un canon à faisceau de plasma d&#039;une puissance exceptionnelle (monté sur leur &amp;quot;tête&amp;quot;) ainsi qu&#039;un ou deux tourelles anti-aériennes. Les Scarab sont quatre pattes massives, étonnamment rapides et précises, malgré leur taille. Le Scarab peut les utilisées pour écraser les forces ennemies sur le terrain. On pense qu&#039;une certaine quantité de propulsion anti-gravité est utilisée pour réduire les contraintes sur leurs pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Scarabs ont été utilisés dans de nombreuses batailles durant la Guerre Humain-Covenant avec une grande efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Différentes versions==&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 2.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 2.]] &lt;br /&gt;
Ce Scarab est apparut dans Halo 2. Ce béhémoth blindé de couleur argent arbore une hauteur estimée à trente mètres. Il comporte un étage supérieur qui est gardé par de nombreux Élites, Rapaces, et Grognards, avec une passerelle menant à la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de son canon à faisceau de plasma principal, il possède deux tourelles anti-aériennes destructibles placées d&#039;un bout à l&#039;autre de la passerelle (celles-là même qui ont crashé le Pélican transportant l&#039;Adjudant et une équipe de Marines en route pour le vaisseau de Regret.) Son armure ressemble au revêtement des vaisseaux de guerre Covenants et résiste quasiment à tout (obus de 90 et 102 mm, du calibre 50...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son point faible : il se déplace lentement et maladroitement, ce qui l&#039;empêche de détruire des cibles rapides lorsqu&#039;il se trouve confiné dans une zone restreinte, comme les rues d&#039;une ville. Ce handicap obligera les Covenants à créer une version plus petite et plus complexe du Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul humain ayant piloté ce véhicule est Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars===&lt;br /&gt;
[[Image:scarab halo 3.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l&#039;ère Halo 3.]] &lt;br /&gt;
Dans Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars, une nouvelle version du Scarab apparait. Les bases de la machine ont subi des changements majeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à son prédécesseur, ce Scarab est entièrement destructible. Son apparence est complètement modifiée, le faisant ressembler réellement à un scarabée. Il est également plus petit mais plus large que l&#039;ancien, et sa couleur est violette plutôt qu&#039;argent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses pattes sont capables de supporter un grand nombre de dégâts, mais il est possible de paralyser le Scarab quant celles-ci se replient après avoir subi trop de dégâts. Ces Scarabs-là sont pilotés par des vers Lekgolo (comme on peux le voir près du noyau), alors que les anciens Scarabs était pilotés par des Élites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son armement est composé d&#039;un canon à faisceau de plasma plus petit et plus faible que l&#039;ancien, mais celui-ci est mobile contrairement à celui de son prédécesseur qui ne pouvait tirer qu&#039;en ligne droite. Les deux tourelles anti-aérienne sur l&#039;ancien Scarab ont été remplacées par une seule grande tourelle à l&#039;arrière de l&#039;engin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour détruire cette version du Scarab, il faut détruire son noyau. Là, deux solutions s&#039;offrent à vous :&lt;br /&gt;
*Monter sur le Scarab et allez jusqu&#039;à lui en tuant au passage ses gardiens (des Brutes et des Rapaces la plupart du temps);&lt;br /&gt;
*Prendre un véhicule aérien et détruire la partie métallique protégeant le coeur de l&#039;extérieur... pour ensuite le détruire avec ce même véhicule aérien.&lt;br /&gt;
Vous aurez ensuite droit à une formidable explosion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Reach===&lt;br /&gt;
Il y a un scarab lors d&#039;une cinématique de la 6em mission. Plusieurs autres scarabs sont présent dans la dernière mission, il y en a un qui se fait détruire par le sacrifice de Carter. Dans la dernière mission, si on regarde en bas de la falaise, là ou un pélican vient nous chercher, on peut apercevoir plusieurs scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super Scarab====&lt;br /&gt;
Voir article: [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Super Scarab.jpg|right|250px|thumb|Même en construction, le Super Scarab est redoutable]] &lt;br /&gt;
Le Super Scarab une version plus grosse que le Scarab de Mombasa (Halo 2). Il inflige aussi beaucoup plus de dégâts et il vise beaucoup plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est surtout utilisé pour la destruction de structures ou comme engin d&#039;excavation. Il s&#039;agit du plus gros véhicule terrestre que les Covenants ont créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en rencontre un dans la septième mission de Halo Wars, en construction, mais loin d&#039;être inoffensif...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 nœuds d&#039;alimentation sont nécessaires pour qu&#039;il tourne sa &amp;quot;tête&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Le Scarab de [[Halo 3]] n&#039;est pas pilotable puisqu&#039;il est constitué et contrôlé par des vers [[Lekgolo]]s. On peut très bien les voir à l&#039;arrière (autour du Noyau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]]s qui passent dans certains tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s&#039;empara d&#039;un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d&#039;accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Élite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n&#039;aient pas eu la même idée pour se prémunir de l&#039;abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l&#039;Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:scarab1.jpg|porte d&#039;entrée à l&#039;étage supérieur&lt;br /&gt;
Image:scarab2.jpg|explosion spectaculaire&lt;br /&gt;
Image:scarab3.jpg|Scarab Haloclix&lt;br /&gt;
Image:scarab4.jpg|intérieur du Scarab&lt;br /&gt;
Image:scarab7.jpg|un des deux Scarab de ce niveau&lt;br /&gt;
Image:scarab6.jpg|prêt à tirer&lt;br /&gt;
Image:scarab5.jpg|le feu des Enfers&lt;br /&gt;
Image:scarab halo 2.jpg|Une des rares images d&#039;un scarab de Halo 2&lt;br /&gt;
Image:scarab 8.jpg|concept arts&lt;br /&gt;
Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa&amp;diff=37337</id>
		<title>New Mombasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa&amp;diff=37337"/>
		<updated>2010-10-25T21:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;New Mombasa&#039;&#039;&#039; est une grande ville portuaire et industrielle sur l&#039;île de Mombasa dans le protectorat d&#039;Afrique de l&#039;Est sur la [[Terre]], proche de la ville-carrefour de [[Voi]]. Elle a été le principal objectif lors de l’attaque des Covenants de la [[Première bataille de la Terre]]. La ville a été envahie, occupée, et détruite au cours du conflit. Près du canal artificiel dans le centre-ville culmine l’[[Ascenseur Orbital]], une caractéristique dominante de la ville. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mombasa]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:centre ville mombas.jpg|left|280px|thumb|l&#039;[[Ascenseur Orbital]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mombasa]] a toujours été un important port de l&#039;océan Indien et des routes de commerce, capturé et repris d&#039;innombrables fois par divers pouvoirs dont le Portugal, le Royaume-Uni, ainsi que diverses forces arabes. Cette histoire de violence a conduit à son surnom swahili &amp;quot;Kisiwa Cha Mvita&amp;quot;, ou &amp;quot;l&#039;île de la guerre&amp;quot;. La ville faisait partie de la nation indépendante du Kenya au 20e siècle. À cette époque, Mombasa est devenue une destination touristique, offrant de nombreuses stations balnéaires et plages de sable blanc. Elle est également connue comme une ville portuaire, reliant l&#039;Afrique de l&#039;Est à l&#039;océan Indien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;New Mombasa - voir carte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:carte mombasa.jpg|right|280px|thumb|Les autoroutes sont en bleu, les rues sont vertes, les lignes de sustentation magnétique sont rouges, l&#039;ascenseur spatial est noir, et les parcs sont de couleur orange. La flèche rouge marque la [[Liwitoni Maglev Station]]. Les points noirs sont présumés être des zones d&#039;atterrissage. Le canal coupe la ville en son centre.]]&lt;br /&gt;
Mombasa a changé de façon spectaculaire avec l&#039;arrivée de l&#039;ère interstellaire. La demande de l’accès à l&#039;orbite bon marché a encouragé le gouvernement à construire une des merveilles de cet âge: un ascenseur spatial. Cette structure a permis de soulever de lourdes cargaisons en orbite géosynchrone sans fusées de lancement onéreuses. L&#039;ascenseur transformant la ville, Mombasa est devenue une des plus importantes villes portuaires de la Terre. L’afflux de commerces, de citoyens, et d&#039;emplois ont radicalement changé le paysage de la ville. En un siècle le Logement et les hôtels sur l&#039;île de Mombasa ont été remplacés par de vastes complexes industriels et de brillantes tours de bureaux. Un grand canal coupe à travers la vieille-ville du secteur de Sidiriya,  fournissant l’accès à l&#039;espace d&#039;amarrage pour les navires de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de cette période de croissance formidable, la vieille ville ([[old Mombasa]]) est devenue &amp;quot;New Mombasa&amp;quot;, avec quatre grands secteurs: &lt;br /&gt;
*la Ville, &lt;br /&gt;
*le Secteur A, &lt;br /&gt;
*le secteur B, &lt;br /&gt;
*les docks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 26ème siècle, la ville a été une dynamique métropole cosmopolite, offrant de tels services comme un long pont suspendu, un très efficace système ferroviaire à sustentation magnétique, un réseau routier automatique, et à grande échelle des aires de loisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;attaque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:new mombasa ruines.jpg|right|250px|New Mombasa en ruines après le saut en slipspace du Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
Le 20 Octobre 2552, un petit groupe de navires de guerre Covenant sortent du [[slipspace]] juste à côté du réseau de défense de la Terre. Au cours du combat, un vaisseau d’assaut dépasse les fortifications de l&#039;orbite et fait son chemin vers la surface. Le navire est celui du [[Prophète du Regret]], il a pris position sur New Mombasa. Le déploiement des troupes et des véhicules occupent la ville. Les civils sont évacués, ont pris refuge, ou ont été exterminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Master Chief]] est arrivé au Conseil de sécurité de la [[Old Mombasa | vieille Mombasa]] pour aider les forces présentes à libérer la ville de l’[[Alliance]]. Après des combats à travers le dédale des rues, le Master Chief traverse la plage sous la digue et ensuite pénètre dans le réseau routier pour enfin emprunter le pont à New Mombasa. Après une rapide série de batailles dans un parc public et les rues de la ville, le chef monte à bord et détruit un [[Scarab]] lors de son passage à travers la ville par des canaux artificiels. Le Haut Prophète du Regret fuit la Terre dans son vaisseau, avec le Chef et le [[In Amber Clad]] le poursuivant. Le bourrelet électromagnétique du passage en [[Slipspace | sous-espace]] que le navire a ouvert, détruit par son souffle infernal ce qui restait de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* [[Halo 3: ODST]] commence juste après le départ du vaisseau du Prophète du Regret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville est sécurisée grâce au [[New Mombasa Police Departement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
* [[Lumumba | Lumumba District]] &lt;br /&gt;
* [[Mbaraki | Mbaraki District]] &lt;br /&gt;
* [[Tanaga | Tanaga District]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fer_de_lance_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37227</id>
		<title>Fer de lance (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fer_de_lance_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37227"/>
		<updated>2010-10-22T12:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:fer de lance.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
D&#039;après les informations décrit par la [[Noble Team]], les [[covenant]]s seraient sur [[Reach]]. L&#039;attaque dans le territoire ennemi est indispensable c&#039;est pourquoi l&#039;[[UNSC]] a regroupé une armée pour combattre l&#039;ennemi. Malheureusement, le [[warthog]] dans lequel vous vous trouvez est détruit, et c&#039;est ainsi que la mission commence. Vous devrez avancer dans le territoire ennemi et neutraliser deux canons anti-air. Puis vous embarquerez dans un [[Falcon]] pour atteindre une spire, un grand bouclier cachant l&#039;activité covenant se trouvant a l&#039;intérieur. Vous devrez donc neutraliser cette spire en éteignant le bouclier qu&#039;elle produit pour pouvoir laisser passer le tir de canon [[CAM|AM]] de la [[frégate]] Grafton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fer_de_lance_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37226</id>
		<title>Fer de lance (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fer_de_lance_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37226"/>
		<updated>2010-10-22T12:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:fer de lance.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
D&#039;après les informations décrit par la [[Noble Team]], les [[covenant]]s seraient sur [[Reach]]. L&#039;attaque dans le territoire ennemi est indispensable c&#039;est pourquoi l&#039;[[UNSC]] a regroupé une armée pour combattre l&#039;ennemi. Malheureusement, le [[warthog]] dans lequel vous vous trouvez est détruit, et c&#039;est ainsi que la mission commence. Vous devrez avancer dans le territoire ennemi et neutraliser deux canons anti-air. Puis vous embarquerez dans un [[Falcon]] pour atteindre une spire, un grand bouclier cachant l&#039;activité covenant se trouvant a l&#039;intérieur. Vous devrez donc neutraliser cette spire en éteignant le bouclier qu&#039;elle produit pour pouvoir laisser passer le tir de canon [[CAM]|AM] de la [[frégate]] Grafton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fr%C3%A9gate_UNSC&amp;diff=37124</id>
		<title>Frégate UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fr%C3%A9gate_UNSC&amp;diff=37124"/>
		<updated>2010-10-17T03:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Armement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Frégate.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques Techniques== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimensions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 478 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 151.9 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 112.2 mètres&lt;br /&gt;
*Poids : 4000 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur Sous-Espace : Oui. &lt;br /&gt;
*Vitesse Sous-Espace : 2.1 AL/jour &lt;br /&gt;
*Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium. &lt;br /&gt;
*Protection : 60 centimètres de Titane A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1 [[CAM]] (Canon à accélération magnétique). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tubes lance [[missile Archer]] (40) (avec 480 missiles de réserve  en soute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Capacité d&#039;emport de [[missile Shiva]] (de 1 à 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Huit tourelles de défense anti-missiles/Chasseurs automatiques, calibre 50mm &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes du CSNU les frégates sont les vaisseaux de combats les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 480 mètres elles disposent de lanceurs pour [[missile Archer]] et [[missile Shiva]], équipés d&#039;ogives de combat nucléaire. &lt;br /&gt;
L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM ([[CAM]]) installé dans la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau et ses capacités de manœuvre en font un navire extrêmement agile dans les combats rapprochés. &lt;br /&gt;
Cependant, son blindage reste léger en comparaison d&#039;autres vaisseaux de tonnage supérieur comme les croiseurs, et la différence technologique fait qu&#039;elle est largement inférieure en combat singulier à tout vaisseau de combat Covenant. &lt;br /&gt;
La frégate est donc utilisée de façon polyvalente. Par exemple sa capacité de vol atmosphérique lui permet d&#039;opérer efficacement sur les théatres d&#039;opération au sol ou elle intervient en tant que transport de troupe mais également en tant que soutien aérien lourd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La premières nomination des frégates remonte en [[2525]], au cours de la bataille d&#039;Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pour être menée efficacement au combat, le navire doit disposer au minimum d&#039;une équipe de commandement de deux personne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Sa vitesse de croisière en sous-espace est de 2.1 années-lumières par jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La frégate dispose d&#039;une certaine capacités d&#039;accueil lui permettant de transporter plusieurs types d&#039;engins auxiliaires parmi lesquels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des [[Albatross]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des [[Pélican]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des chars [[Scorpion]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des VRL [[Warthog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des [[Clarion Spy Drone]] (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des chasseurs [[Longsword C709]] (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dispose également d&#039;une capacité de largage orbital de 12 [[HEV]] occupé par des [[ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:FregateUNSCv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marine_fou&amp;diff=36469</id>
		<title>Marine fou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marine_fou&amp;diff=36469"/>
		<updated>2010-09-23T20:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Marine Crazed.jpg|right|240px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Marine fou&#039;&#039;&#039; était un marine du [[CSNU]], à l&#039;origine un membre de la [[Fire Team Charlie]]. Il était présent dans le niveau 343 Guilty Spark de [[Halo Combat Evolved]]. Lorsque que le joueur arrive dans la salle où est réfugié le Marine, ce dernier lui tire dessus. On ne sait pas ce qui lui est arrivé, mais il est probablement devenu fou après l&#039;infection de toute son escouade par les [[floods]]. Soit il a été infecté par les floods, soit il a réussi à s&#039;échapper puis a quand même été tué lors de la destruction de Halo par l&#039;Adjudant et Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le livre [[Halo: Les Floods]], l&#039;Adjudant le désarme et lui conseille de s&#039;échapper. Mais celui-ci l&#039;ignore et se met aussitôt en position foetale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les phrases qu&#039;il dit face à l&#039;Adjudant:&lt;br /&gt;
&amp;quot;N&#039;approchez pas, je ne veux pas devenir une de ces choses! J&#039;vais vous faire sauter la cervelle, laissez moi!! Gaaaaahh! Aaaaahh! Bas les pattes salle monstre, je ne deviendrai pas comme vous, je préfère mourir! Trouvez-vous une autre cachette, les monstres sont partout! Faites le mort... c&#039;est ce que j&#039;ai fait, j&#039;ai fait le mort. Ils ont eu tous les autres. Oh mon Dieu j&#039;les entends encore! Les monstres! Ahhhhhh! Ahhhhaaahhh ... Laissez moi tranquiiiille ! Le sergent? Mendoza? Bisenti? Tous morts... ces choses les ont emportés...emporté. Partis... partis... ils sont partis vous entendez... partis!! Ils ne m’auront pas! Oh mon Dieu... Oh mon Dieu, je ne veux pas finir comme eux, pitié pitié non, pitié non...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], il y a un [[Marine Suicidaire]] qui fait directement référence à celui-ci.&lt;br /&gt;
*Tous deux sont doublés par la même personne.&lt;br /&gt;
*Attention la santé de ce soldat est trés basse, le moindre choc (tir, coup...) peut le tuer. &lt;br /&gt;
*Malgré que ce marine vous tire dessus, il n&#039;est pas considéré comme ennemis (il n&#039;apparait pas en rouge dans votre réticule de visée).&lt;br /&gt;
*Une fois que le marine aura tiré les 12 balles de son arme, vous entendrez le bruit significatif d&#039;un rechargement, mais vous verrez que le marine ne fait aucun mouvement pour cela (il y a juste le bruit).&lt;br /&gt;
*Il est impossible de déplacer le corps de ce marine une fois tué.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], il y a un autre [[Marine Affolé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources=&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fire_Team_Zulu&amp;diff=36468</id>
		<title>Fire Team Zulu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fire_Team_Zulu&amp;diff=36468"/>
		<updated>2010-09-23T20:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Apparition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Fire Team Zulu.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fire Team Zulu&#039;&#039;&#039; était une unité de [[odst|Orbital Drop Shock Trooper]] de l&#039;[[UNSC]] stationnée à bord du [[Pillar of Autumn]] et qui ont activement participé à la [[bataille de l&#039;installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe Zulu à été rencontrée pour la première fois par [[John-117]] lors de l&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|attaque de la Salle de Contrôle]]. Le [[Pelican]] qui les transportait était attaqué par un [[Banshee]] et il du déposser les soldats de l&#039;équipe au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe Zulu possédait un [[Lance-roquettes]], un [[Fusil sniper SRS99|Sniper]] et un [[Warthog]] que le [[Spartan]] pu utiliser pour lutter contre les [[Covenant]] qui les bloquaient avec leurs [[Shade]]s, [[Ghost]]s et [[Apparition]]. Grâce à l&#039;intervention de l&#039;Adjudant, les marines purent rejoindre les autres membres de l&#039;équipe bloqués plus loin dans la vallée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autre groupe de soldats dirigé par le sergent [[sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Stacker]] était à proximité de l&#039;épave d&#039;un Pélican, ils possédaient un char [[Scorpion]], (le [[030569]]) dont le Spartan s&#039;empressa d&#039;en prendre les commandes. Enfin regroupée, l&#039;équipe Zulu aida l&#039;Adjudant à atteindre son objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand John-117 arriva, à l&#039;entrée d&#039;une structure dans laquelle l&#039;équipe Zulu n&#039;était plus nécessaire ils purent demander une évacuation et rentrer à la [[Base Alpha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Pélican (n°1) que l&#039;on voit déposer l&#039;équipe Zulu transporte un Warthog, il n&#039;a pas pu déposser aussi le char Scorpion. Le char et les soldats qui le protègent ont du être ammené par un autre Pelican (n°2) (probablement celui qui est écrasé à proximité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Pelican (n°1) est probablement celui qui servit à l&#039;évacuation de l&#039;équipe Zulu aprés qu&#039;ils aient finit de soutenir le Spartan. Il a aussi servit à rappatrier le Scorpion 030569 jusqu&#039;à la Base Alpha. Par contre il n&#039;a pas pu rappatrier le Warthog, c&#039;est pour cela qu&#039;on le retouve lors de la mission [[Deux Trahisons (niveau)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La voix que l&#039;on entend dans le Pelican de l&#039;équipe Zulu est la même que celle du sergent Johnson, pourtant il s&#039;agit de Pete Stacker. (en effet Johnson ne peut pas être présent car il est dans les marécages avec Keyes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous observez le Pelican (n°1) déposer ses troupes vous verrez que ceux-ci ne sortent pas tous. Les autres ont du être déposés prés de l&#039;épave du Pelican (n°2) pour aider les survivants de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fire Team Charlie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo CE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longsword&amp;diff=36467</id>
		<title>Longsword</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longsword&amp;diff=36467"/>
		<updated>2010-09-23T19:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:longsword5.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chasseur/bombardier/intercepteur &#039;&#039;&#039;C709 Longsword&#039;&#039;&#039; est un vaisseau capable du vol spatial et atmosphérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 64 mètres, large de 75 mètres et haut de 12.9 mètres, il est très maniable malgré sa taille. Un pilote et un copilote peuvent contrôler le vaisseau, mais l’équipage complet peut comprendre en plus du pilote et de son copilote un navigateur, un contrôleur système d’arme et un mécanicien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Longsword peut emporter:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-des canons rotatifs de 110 mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des armes ventrales de 120 mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-4 missiles AGSM-10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bombe nucléaire [[Shiva]] (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des &amp;quot;mines spatiales Moray&amp;quot; (36)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des [[capsule de munitions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-des explosifs fabriqués par le CSNU et utilisés pour les batailles dans l&#039;espace lointain (c&#039;est-à-dire dans un espace éloigné de planètes habitées ou de mondes-[[colonie]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ainsi que d’autres équipements...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Longsword est utilisé pour la chasse contre les [[Séraphins]] principalement, mais il sert aussi de bombardier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait qu&#039;il y ait 2 modèles différents de Longsword:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux aperçus dans Halo 1 et 2, et ceux de Halo 3, qui semblent plus petit, moins anguleux, avec une architecture plus furtive (cockpit plus petit, réacteur totalement intégré aux fuselage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Longsword connu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Knife 26]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les chasseurs longsword disparaissent presque totalement dans [[Halo 2]], mis à part à deux moments:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans la video de démonstration présentée à l&#039;E3 où deux chasseurs ( dont l&#039;un piloté par le [[major Easley]]) détruisent un canon à plasma qui bombardait la position d&#039;une escouade de [[marine]]s et de [[John 117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et dans la cinématique de la fin du niveau [[Le Caire (station orbitale)|Station Le Caire]] où là encore deux chasseurs longsword créeront une brêche dans le vaisseau amiral covenant que le Master Chief utilisera pour y faire rentrer une bombe Covenant qui etait normalement destinée à faire sauter [[Le Caire (station orbitale)|Le Caire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dans Halo 3 le Longsword apparait régulièrement comme un chasseur lourd, épaulant les [[Hornet]]s et les [[Pélican]]s.&lt;br /&gt;
On peut l&#039;apercevoir quand le Spartan doit détruire une pièce d&#039;artillerie Covenante, au moment ou ce dernier apparaît un LongSword vient s&#039;écraser, ses réacteurs en feu, sans doutes abattu par la DCA ou la patrouille de [[Banshee]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Peu après on le retrouve quand la flotte humaine lance son attaque contre le vaisseau de Vérité, encore ancré sur le portail de l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
On peut voir une formidable armada de chasseurs ouvrir la voie aux vaisseaux plus lourds en lâchant des salves de missiles (Il est probable que tout ces vaisseaux aient été détruit compte tenu du fait que les croiseurs, peut après, semblent avoir subit des dégâts à l&#039;électronique et tombent. Vu la vitesse des chasseurs, si ils ont subit le même phénomène il y a de grandes chances pour qu&#039;ils se soient tous écrasés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dans l&#039;Arche un autre vient s&#039;écraser sur une route ensablé.&lt;br /&gt;
On le voit touché, perdre de l&#039;altitude, pour finalement le retrouver plus loin, écrasé et complétement ravagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voici un très bon [http://nikon.bungie.org/misc/sloftus_longswordtour/  descriptif intérieur du Longsword]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Longsword.jpg|tel une navette spatiale, il évolue aussi bien dans l&#039;air que dans l&#039;espace&lt;br /&gt;
Image:Longsword3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Longsword4.jpg|le canon orbital vient d&#039;être détruit, sus à l&#039;Arche !&lt;br /&gt;
Image:Longsword2.jpg|Longsword dans la stratosphère&lt;br /&gt;
Image:longsword6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Modding&amp;diff=36466</id>
		<title>Modding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Modding&amp;diff=36466"/>
		<updated>2010-09-23T19:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Halo Custom Edition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:warthog jet.jpg|right|300px|un exemple parmi tant d&#039;autres des possibilités du modding]]&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modding&#039;&#039;&#039; est une expression de l&#039;argot qui est dérivée du verbe &amp;quot; modifier &amp;quot;. Modding se réfère à l&#039;acte de la modification d&#039;une pièce de matériel ou de logiciel ou de toute autre chose d&#039;ailleurs, pour exercer une fonction qui n&#039;est pas conçue à l&#039;origine par le concepteur . Le terme modding est souvent utilisé au sein de la communauté de jeux informatiques, en particulier en ce qui concerne la création de contenu nouveau ou modifié, et qui a souvent comme ultime nécessité d&#039;être partagé gracieusement via le web.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Avec le premier Halo s&#039;est ouverte une voie qui n&#039;est toujours pas refermée et qui ne se refermera peut-être jamais. C&#039;est celle du modding. N&#039;importe qui peut modifier le jeu pour par exemple changer les projectiles: quoi de plus jouissif qu&#039;un sniper qui tire des grenades se collant automatiquement sur l&#039;ennemi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans Halo Combat Evolved==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois façons de modder sur ce jeu &#039;&#039;&#039;sur ordinateur&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Trial===&lt;br /&gt;
En effet, il y a Halo Trial (qui est la démo de Halo Combat Evolved) avec le niveau le cartographe silencieux et la map bloodgulch. En modifiant quelques petites choses, on peut piloter un pélican au dessus du cartographe !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle des floods après le passage des Marines.JPEG|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Full===&lt;br /&gt;
Ensuite il y a Halo Full qui est la version complète de Halo avec toutes les maps multi et la campagne. Ici c&#039;est très utile le modding car lorsque l&#039;on est lassé de la campagne, on peut se tourner vers le multijoueur en solo !! En effet vous serez le seul player sur une map (bloodgulch par exemple) mais vous aurez tout un tas de bots avec vous. Il peut y avoir de tout, ils peuvent être alliés comme ennemis du joueur. On peut aussi avoir le MA5C de Halo 3 par quelques manipulations simples, changer les textures (Marines par exemple) ou même changer la tête du Capitaine Keyes par une autre .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halo Custom Edition]] ===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;Ultime pour le modding. On peut TOUT faire. Piloter un [[Longsword]], un séraphin, incarner un Elite, un Grunt ou même un Marine (pour le Marine c&#039;est déjà possible sur Halo Full).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans Halo 2==&lt;br /&gt;
//A compléter//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans Halo 3==&lt;br /&gt;
//A compléter//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*A ne pas confondre avec Mapping. Parce qu&#039;un mappeur peut aussi modifier/créer lui-même des objets et retoucher des images. Mais exclusivement sur des [[Map]]s.&lt;br /&gt;
*Si vous vous essayer au modding, faites une sauvegarde des maps originales dans un dossier prévu à cet effet car si vous échouez une manipulation et que le jeu ne marche plus ou juste la map, vous devrez tout réinstaller pour y récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens Utiles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le meilleur site du modding français:&lt;br /&gt;
**http://gaighermod.free.fr/nk/index.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelques autres sites utiles par leur tutoriaux ou leur liens de téléchargement:&lt;br /&gt;
**http://bestehalo.e-monsite.com/&lt;br /&gt;
**http://halomasterchief.e-monsite.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le site de référence Ultime des téléchargements de maps de Halo Custom Edition (et de modding en général):&lt;br /&gt;
**http://hce.halomaps.org/index.cfm?pg=67&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logiciels vitaux disponibles sur le net gratuitement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*HMT v3.5&lt;br /&gt;
*DXTBmp&lt;br /&gt;
*WinRAR (version d&#039;évaluation, marche indéfiniment donc pas besoin d&#039;acheter)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=36427</id>
		<title>UNSC Pillar of Autumn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=36427"/>
		<updated>2010-09-22T09:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|Pillar of Automn.jpg|vaisseau du capitaine Keyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Croiseur de l&#039;[[UNSC]] de classe [http://wiki.halo.fr/index.php/Croiseurs_de_classe_Halcyon Halcyon]. Officieusement, il était tout simplement dénommé l&#039;&amp;quot;Autumn&amp;quot;.Il fut construit en [[2509]] sur [[Mars]] dans les [[Chantier naval Reyes-McLees]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les plans définis par le CSNU avant la guerre humano/covenant il aurait du être mis hors service comme le reste de la classe Halcyon-croiseurs. Cependant le Pillar of Automn fut maintenu en service actif pour participer a l&#039;effort de guerre contre les flottes Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était notamment présent lors de l&#039;attaque d&#039;[[Arcadia]] par 2 vaisseaux Covenant le 9 février 2531. Avec l&#039;[[Armstrong]],le [[UNSC Belfast|Belfast]] et le [[UNSC Texas|Texas]] il parvint a détruire l&#039;un des deux navire hostile. Cependant il fut sévèrement endommagé de même que l&#039;[[Armstrong]], le Texas et le Belfast quand a eux furent perdus au cour du combat. A cette l&#039;époque il transportait par ailleurs des tanks type [[rhino]]s qui ont servi par la suite à désactiver un bouclier terrestre Covenant sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement du capitaine [[Jacob Keyes]], il devait servir de navire porteur pour les super soldats [[SPARTAN-II]] dans le cadre d&#039;une opération spéciale visant a localiser le monde d&#039;origine des Covenants ainsi qu&#039;à la capture d&#039;un de leurs leaders, un [[Prophète]]. En conséquence de sa désignation comme base d&#039;opération pour les spartans il subit une refonte importante. Cette remise a neuf permit de rectifier un certain nombre de lacunes dans sa conception d&#039;origine et fit de ce bâtiment de nouveaux un navire compétitif. La décision concernant le choix de se navire pour l&#039;opération spécial fut prise par le Conseil de sécurité maritime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa destruction en [[2552]] il était âgé de 43 ans. Le Pillar a finalement été incapable de s&#039;engager sur cette opération en raison de la débâcle catastrophique du CSNU lors de la [[bataille de Reach]]. Il fut l&#039;un des rares navires, probablement le seul à parvenir a s&#039;échapper. Cependant il ne fut pas exempt de dommages lors de sa fuite et subit la perte d&#039;un tiers de son personnel technique.  &lt;br /&gt;
Bien que le [[Protocole Cole]] éxigeait dans cette situation un saut en sous-espace aléatoire, l&#039;IA [[Cortana]], à l&#039;insu de l&#039;équipage, a guidé à dessein le navire vers la planète [[Threshold]] à partir d&#039;une carte notifiant les coordonnées extraites d&#039;un artefact [[Forerunner]]. Le résultat de cette décision fut la découverte de l&#039;[[Installation 04]], dénommée le &amp;quot;Halo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pris sous le feux d&#039;une flotte de combat covenant la majorité  de son équipage fut contraint d&#039;évacuer le navire a l&#039;aide de [[navettes de secours]], appelées aussi [[Bumblebee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l&#039;histoire sur Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PAO crash.jpg|left|260px|thumb|Le capitaine Keyes provoque la chute de son vaisseau sur le Halo]]&lt;br /&gt;
Un bref combat l&#039;opposant a un groupe de combat Covenant composé d&#039;une douzaine de [[Classe CCS]] Battlecruiser eu lieu a proximité de l&#039;installation 04. Cependant l&#039;Autumn bénéficia d&#039;une directive du prophète chargé de l&#039;exploration du Halo visant a ordonner la désactivation du croiseur plutôt que sa destruction, de crainte qu&#039;un tir perdu n&#039;endommage la sainte structure. Lors du combat le pillar of autumn, sous la direction de Cortana et du Capitaine Keyes parvint a neutraliser quatre croiseur covenante et a en endomager plusieurs autres. Cependant malgré les efforts de son équipage les troupes d&#039;assaut covenant parvinrent a prendre pied a bord et entreprirent de tenter de le désactiver de l&#039;intérieur, y parvenant en partie puisque grâce a une charge antimatière ils réussiront a neutraliser la conduite de tir du canon MAC principale. La perte de la principale capacité de combat du croiseur entraina l&#039;ordre d&#039;abandon donné par le Capitaine keyes. &lt;br /&gt;
Conformément au protocole Cole l&#039;ensemble de l&#039;équipage ainsi que le spartan john 117 et IA embarquée Cortana fut évacué au moyen des navette de secoure, de pélicans et de drop pod ODST et ce avant que le capitaine ne tente de faire exécuter au Pillar of Autumn un « atterrissage d&#039;urgence » La procédure d&#039;évacuation incluait également l&#039;éjection de tous les cryotube encore actif, parmi lesquels celui de la spartane[[Linda-058]].  Le navire s’est par la suite crashé sur la structure forerunner Halo. &lt;br /&gt;
[[Image:crash PoA.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la suite des événements survenus sur l&#039;installation 04 le personel survivant de l&#039;Autumn menera une action de résistance efficace contre les forces Covenant sous le commandement du colonel Silva.&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn jouera un rôle crucial dans ces évènements en servant dans un premier temps de centre d&#039;approvisionnement pour les survivant de son équipage puis comme moyens de destruction pour neutraliser la menace des floods ainsi que celle représentée par le monitor de l&#039;installation 04. A cet occasion le Spartan 117 aidé de Cortana provoquera la déstabilisation physique du noyau du système de propulsion du croiseur entrainant ainsi une explosion Thermonucléaire de très forte intensité qui suffira a briser la structure du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations et Modification en [[2552]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; REFONTE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cour de sa refonte le pillar a pu bénéficier d&#039;une importante rénovation de ses systèmes internes. Notamment au niveau de son appareil propulsif qui se vit équipé de nouveaux réacteurs expérimentaux ainsi qu&#039;un système de réfrigération fonctionnant sur la base d&#039;un laser optique induit par des ions réfrigérées à quasi-zéro absolu. D&#039;autres améliorations furent apportées a sa structure interne et à de nombreux systèmes auxiliaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; ARMEMENT &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[CAM]] capable de tirer trois coups consécutifs par charge, chaque tir pesant 600 tonnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tubes missiles ARCHER avec 1800 Missiles [[Archer]] de réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quatre ogives [[Shiva]] nucléaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Nombre indéterminé systèmes CIWS de défense rapproché.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Trois ogives nucléaires [[HAVOK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EQUIPAGE CONNU ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Equipage du Commandement du Pillar of Autumn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Jacob Keyes]] - Capitaine de navire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cortana]] -  I.A du Master Chief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wellsley]] - I.A tactique des [[ODST]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Dominique]] - Responsable de la communication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Aki Hikowa]] - armurier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Hall]] - Chargé des opérations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne William Michael Lovell]] - officier de navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Commandant Gail Purdy]] - Ingénieur en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Abiad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Wang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Singh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne Ellen Dowski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnel de la Navy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les [[SPARTAN-II]] puis [[John-117]] sur le halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Technicien-chef Thom Shephard]] - technicien en chef de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier technique de 1ère classe, [[Officier Mary Murphy | Mary Murphy]] - technicien de la circulation aérienne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agent technique Sam Marcus - technicien de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Pauley - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Cho - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]], pilote du Pelican Echo 419 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson]] -  Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Rick Hale]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier de vol Mitchell]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier seconde classe Sheila Polaski]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Frye]] - Pelican co-pilote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chef d&#039;équipe Cullen]] - Agent des communications Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Haverson]] de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marines et [[ODST]]s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Major Antonio Silva]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Premier Lieutenant Melissa McKay]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Dalu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Oros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marvin Mobuto]] sous-officier, premier [[reclaimer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent-chef Lister]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Tink Carter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Corly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Sergent Major Avery Johnson]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Parker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Waller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Bisenti]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe Hosky]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat de première classe A. [[Wallace Jenkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Locklear]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Wilkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Chipps Dubbo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Marie Postly]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Satha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Al-Thani]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Les unités=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*830 Marines&lt;br /&gt;
*un bataillon d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
*Un bataillon de [[Marine]]s&lt;br /&gt;
*[[Team Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Fire Team November]] &lt;br /&gt;
*[[Team Sierra]] &lt;br /&gt;
*[[Team Victor]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Charlie]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Zulu]] &lt;br /&gt;
*[[5ème peloton]] &lt;br /&gt;
*[[14ème peloton ]] &lt;br /&gt;
*[[22nd Tactical Battalion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Linda-058 | SPARTAN-058 Linda]] (inconscient dans Tube Cryogénique en orbite) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jonesy]] (un chat disparu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la traduction française de pillar of autumn on peut comprendre tout simplement &amp;quot;le pillier de l&#039;automne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plusieurs EE sont caché dans le vaiseaux, comme par exemple un M fait dans le plafond a l&#039;aide d&#039;un M5AB dans le premier niveaux (pour cela rentrer de force dans l&#039;endroit ou les marines invincible sortent qaund vous avez tué le capitaine Kyes. ( ensuite à droite quand vous êtes dans la salle et c&#039;est au plafond)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau la panse un grognard innofensif est caché dans l&#039;un des tunnel au moment ou vous fuiyez en warthog, pour le trouver tourner dans le premier couloir aprés avoir vue les premiers spec ops fuiyant devant vous aprés il vous suffira de tourner encore à droite et il sera là. ( approcher vous de lui et il vous parlera...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il a été mentionné dans les &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On le revoit dans la mission Pillar of Automn dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=36426</id>
		<title>UNSC Pillar of Autumn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=36426"/>
		<updated>2010-09-22T09:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Améliorations et Modification en 2552 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|Pillar of Automn.jpg|vaisseau du capitaine Keyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Croiseur de l&#039;[[UNSC]] de classe [http://wiki.halo.fr/index.php/Croiseurs_de_classe_Halcyon Halcyon]. Officieusement, il était tout simplement dénommé l&#039;&amp;quot;Autumn&amp;quot;.Il fut construit en [[2509]] sur [[Mars]] dans les [[Chantier naval Reyes-McLees]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les plans définis par le CSNU avant la guerre humano/covenant il aurait du être mis hors service comme le reste de la classe Halcyon-croiseurs. Cependant le Pillar of Automn fut maintenu en service actif pour participer a l&#039;effort de guerre contre les flottes Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était notamment présent lors de l&#039;attaque d&#039;[[Arcadia]] par 2 vaisseaux Covenant le 9 février 2531. Avec l&#039;[[Armstrong]],le [[UNSC Belfast|Belfast]] et le [[UNSC Texas|Texas]] il parvint a détruire l&#039;un des deux navire hostile. Cependant il fut sévèrement endommagé de même que l&#039;[[Armstrong]], le Texas et le Belfast quand a eux furent perdus au cour du combat. A cette l&#039;époque il transportait par ailleurs des tanks type [[rhino]]s qui ont servi par la suite à désactiver un bouclier terrestre Covenant sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement du capitaine [[Jacob Keyes]], il devait servir de navire porteur pour les super soldats [[SPARTAN-II]] dans le cadre d&#039;une opération spéciale visant a localiser le monde d&#039;origine des Covenants ainsi qu&#039;à la capture d&#039;un de leurs leaders, un [[Prophète]]. En conséquence de sa désignation comme base d&#039;opération pour les spartans il subit une refonte importante. Cette remise a neuf permit de rectifier un certain nombre de lacunes dans sa conception d&#039;origine et fit de ce bâtiment de nouveaux un navire compétitif. La décision concernant le choix de se navire pour l&#039;opération spécial fut prise par le Conseil de sécurité maritime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa destruction en [[2552]] il était âgé de 43 ans. Le Pillar a finalement été incapable de s&#039;engager sur cette opération en raison de la débâcle catastrophique du CSNU lors de la [[bataille de Reach]]. Il fut l&#039;un des rares navires, probablement le seul à parvenir a s&#039;échapper. Cependant il ne fut pas exempt de dommages lors de sa fuite et subit la perte d&#039;un tiers de son personnel technique.  &lt;br /&gt;
Bien que le [[Protocole Cole]] éxigeait dans cette situation un saut en sous-espace aléatoire, l&#039;IA [[Cortana]], à l&#039;insu de l&#039;équipage, a guidé à dessein le navire vers la planète [[Threshold]] à partir d&#039;une carte notifiant les coordonnées extraites d&#039;un artefact [[Forerunner]]. Le résultat de cette décision fut la découverte de l&#039;[[Installation 04]], dénommée le &amp;quot;Halo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pris sous le feux d&#039;une flotte de combat covenant la majorité  de son équipage fut contraint d&#039;évacuer le navire a l&#039;aide de [[navettes de secours]], appelées aussi [[Bumblebee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l&#039;histoire sur Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PAO crash.jpg|left|260px|thumb|Le capitaine Keyes provoque la chute de son vaisseau sur le Halo]]&lt;br /&gt;
Un bref combat l&#039;opposant a un groupe de combat Covenant composé d&#039;une douzaine de [[Classe CCS]] Battlecruiser eu lieu a proximité de l&#039;installation 04. Cependant l&#039;Autumn bénéficia d&#039;une directive du prophète chargé de l&#039;exploration du Halo visant a ordonner la désactivation du croiseur plutôt que sa destruction, de crainte qu&#039;un tir perdu n&#039;endommage la sainte structure. Lors du combat le pillar of autumn, sous la direction de Cortana et du Capitaine Keyes parvint a neutraliser quatre croiseur covenante et a en endomager plusieurs autres. Cependant malgré les efforts de son équipage les troupes d&#039;assaut covenant parvinrent a prendre pied a bord et entreprirent de tenter de le désactiver de l&#039;intérieur, y parvenant en partie puisque grâce a une charge antimatière ils réussiront a neutraliser la conduite de tir du canon MAC principale. La perte de la principale capacité de combat du croiseur entraina l&#039;ordre d&#039;abandon donné par le Capitaine keyes. &lt;br /&gt;
Conformément au protocole Cole l&#039;ensemble de l&#039;équipage ainsi que le spartan john 117 et IA embarquée Cortana fut évacué au moyen des navette de secoure, de pélicans et de drop pod ODST et ce avant que le capitaine ne tente de faire exécuter au Pillar of Autumn un « atterrissage d&#039;urgence » La procédure d&#039;évacuation incluait également l&#039;éjection de tous les cryotube encore actif, parmi lesquels celui de la spartane[[Linda-058]].  Le navire s’est par la suite crashé sur la structure forerunner Halo. &lt;br /&gt;
[[Image:crash PoA.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la suite des événements survenus sur l&#039;installation 04 le personel survivant de l&#039;Autumn menera une action de résistance efficace contre les forces Covenant sous le commandement du colonel Silva.&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn jouera un rôle crucial dans ces évènements en servant dans un premier temps de centre d&#039;approvisionnement pour les survivant de son équipage puis comme moyens de destruction pour neutraliser la menace des floods ainsi que celle représentée par le monitor de l&#039;installation 04. A cet occasion le Spartan 117 aidé de Cortana provoquera la déstabilisation physique du noyau du système de propulsion du croiseur entrainant ainsi une explosion Thermonucléaire de très forte intensité qui suffira a briser la structure du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations et Modification en [[2552]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; REFONTE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cour de sa refonte le pillar a pu bénéficier d&#039;une importante rénovation de ses systèmes internes. Notamment au niveau de son appareil propulsif qui se vit équipé de nouveaux réacteurs expérimentaux ainsi qu&#039;un système de réfrigération fonctionnant sur la base d&#039;un laser optique induit par des ions réfrigérées à quasi-zéro absolu. D&#039;autres améliorations furent apportées a sa structure interne et à de nombreux systèmes auxiliaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; ARMEMENT &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[CAM]] capable de tirer trois coups consécutifs par charge, chaque tir pesant 600 tonnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tubes missiles ARCHER avec 1800 Missiles [[Archer]] de réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quatre ogives [[Shiva]] nucléaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Nombre indéterminé systèmes CIWS de défense rapproché.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Trois ogives nucléaires [[HAVOK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EQUIPAGE CONNU ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Equipage du Commandement du Pillar of Autumn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Jacob Keyes]] - Capitaine de navire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cortana]] -  I.A du Master Chief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wellsley]] - I.A tactique des [[ODST]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Dominique]] - Responsable de la communication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Aki Hikowa]] - armurier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Hall]] - Chargé des opérations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne William Michael Lovell]] - officier de navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Commandant Gail Purdy]] - Ingénieur en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Abiad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Wang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Singh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne Ellen Dowski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnel de la Navy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les [[SPARTAN-II]] puis [[John-117]] sur le halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Technicien-chef Thom Shephard]] - technicien en chef de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier technique de 1ère classe, [[Officier Mary Murphy | Mary Murphy]] - technicien de la circulation aérienne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agent technique Sam Marcus - technicien de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Pauley - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Cho - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]], pilote du Pelican Echo 419 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson]] -  Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Rick Hale]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier de vol Mitchell]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier seconde classe Sheila Polaski]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Frye]] - Pelican co-pilote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chef d&#039;équipe Cullen]] - Agent des communications Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Haverson]] de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marines et [[ODST]]s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Major Antonio Silva]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Premier Lieutenant Melissa McKay]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Dalu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Oros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marvin Mobuto]] sous-officier, premier [[reclaimer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent-chef Lister]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Tink Carter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Corly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Sergent Major Avery Johnson]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Parker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Waller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Bisenti]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe Hosky]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat de première classe A. [[Wallace Jenkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Locklear]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Wilkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Chipps Dubbo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Marie Postly]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Satha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Al-Thani]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Les unités=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*830 Marines&lt;br /&gt;
*un bataillon d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
*Un bataillon de [[Marine]]s&lt;br /&gt;
*[[Team Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Fire Team November]] &lt;br /&gt;
*[[Team Sierra]] &lt;br /&gt;
*[[Team Victor]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Charlie]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Zulu]] &lt;br /&gt;
*[[5ème peloton]] &lt;br /&gt;
*[[14ème peloton ]] &lt;br /&gt;
*[[22nd Tactical Battalion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Linda-058 | SPARTAN-058 Linda]] (inconscient dans Tube Cryogénique en orbite) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jonesy]] (un chat disparu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la traduction française de pillar of autumn on peut comprendre tout simplement &amp;quot;le pillier de l&#039;automne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plusieurs EE sont caché dans le vaiseaux, comme par exemple un M fait dans le plafond a l&#039;aide d&#039;un M5AB dans le premier niveaux (pour cela rentrer de force dans l&#039;endroit ou les marines invincible sortent qaund vous avez tué le capitaine Kyes. ( ensuite à droite quand vous êtes dans la salle et c&#039;est au plafond)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau la panse un grognard innofensif est caché dans l&#039;un des tunnel au moment ou vous fuiyez en warthog, pour le trouver tourner dans le premier couloir aprés avoir vue les premiers spec ops fuiyant devant vous aprés il vous suffira de tourner encore à droite et il sera là. ( approcher vous de lui et il vous parlera...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il a été mentionné dans les &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On le revoit dans la mission pillar of autumn dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=36425</id>
		<title>UNSC Pillar of Autumn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Pillar_of_Autumn&amp;diff=36425"/>
		<updated>2010-09-22T09:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Déroulement de l&amp;#039;histoire sur Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|Pillar of Automn.jpg|vaisseau du capitaine Keyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Croiseur de l&#039;[[UNSC]] de classe [http://wiki.halo.fr/index.php/Croiseurs_de_classe_Halcyon Halcyon]. Officieusement, il était tout simplement dénommé l&#039;&amp;quot;Autumn&amp;quot;.Il fut construit en [[2509]] sur [[Mars]] dans les [[Chantier naval Reyes-McLees]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les plans définis par le CSNU avant la guerre humano/covenant il aurait du être mis hors service comme le reste de la classe Halcyon-croiseurs. Cependant le Pillar of Automn fut maintenu en service actif pour participer a l&#039;effort de guerre contre les flottes Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était notamment présent lors de l&#039;attaque d&#039;[[Arcadia]] par 2 vaisseaux Covenant le 9 février 2531. Avec l&#039;[[Armstrong]],le [[UNSC Belfast|Belfast]] et le [[UNSC Texas|Texas]] il parvint a détruire l&#039;un des deux navire hostile. Cependant il fut sévèrement endommagé de même que l&#039;[[Armstrong]], le Texas et le Belfast quand a eux furent perdus au cour du combat. A cette l&#039;époque il transportait par ailleurs des tanks type [[rhino]]s qui ont servi par la suite à désactiver un bouclier terrestre Covenant sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement du capitaine [[Jacob Keyes]], il devait servir de navire porteur pour les super soldats [[SPARTAN-II]] dans le cadre d&#039;une opération spéciale visant a localiser le monde d&#039;origine des Covenants ainsi qu&#039;à la capture d&#039;un de leurs leaders, un [[Prophète]]. En conséquence de sa désignation comme base d&#039;opération pour les spartans il subit une refonte importante. Cette remise a neuf permit de rectifier un certain nombre de lacunes dans sa conception d&#039;origine et fit de ce bâtiment de nouveaux un navire compétitif. La décision concernant le choix de se navire pour l&#039;opération spécial fut prise par le Conseil de sécurité maritime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa destruction en [[2552]] il était âgé de 43 ans. Le Pillar a finalement été incapable de s&#039;engager sur cette opération en raison de la débâcle catastrophique du CSNU lors de la [[bataille de Reach]]. Il fut l&#039;un des rares navires, probablement le seul à parvenir a s&#039;échapper. Cependant il ne fut pas exempt de dommages lors de sa fuite et subit la perte d&#039;un tiers de son personnel technique.  &lt;br /&gt;
Bien que le [[Protocole Cole]] éxigeait dans cette situation un saut en sous-espace aléatoire, l&#039;IA [[Cortana]], à l&#039;insu de l&#039;équipage, a guidé à dessein le navire vers la planète [[Threshold]] à partir d&#039;une carte notifiant les coordonnées extraites d&#039;un artefact [[Forerunner]]. Le résultat de cette décision fut la découverte de l&#039;[[Installation 04]], dénommée le &amp;quot;Halo&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pris sous le feux d&#039;une flotte de combat covenant la majorité  de son équipage fut contraint d&#039;évacuer le navire a l&#039;aide de [[navettes de secours]], appelées aussi [[Bumblebee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l&#039;histoire sur Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PAO crash.jpg|left|260px|thumb|Le capitaine Keyes provoque la chute de son vaisseau sur le Halo]]&lt;br /&gt;
Un bref combat l&#039;opposant a un groupe de combat Covenant composé d&#039;une douzaine de [[Classe CCS]] Battlecruiser eu lieu a proximité de l&#039;installation 04. Cependant l&#039;Autumn bénéficia d&#039;une directive du prophète chargé de l&#039;exploration du Halo visant a ordonner la désactivation du croiseur plutôt que sa destruction, de crainte qu&#039;un tir perdu n&#039;endommage la sainte structure. Lors du combat le pillar of autumn, sous la direction de Cortana et du Capitaine Keyes parvint a neutraliser quatre croiseur covenante et a en endomager plusieurs autres. Cependant malgré les efforts de son équipage les troupes d&#039;assaut covenant parvinrent a prendre pied a bord et entreprirent de tenter de le désactiver de l&#039;intérieur, y parvenant en partie puisque grâce a une charge antimatière ils réussiront a neutraliser la conduite de tir du canon MAC principale. La perte de la principale capacité de combat du croiseur entraina l&#039;ordre d&#039;abandon donné par le Capitaine keyes. &lt;br /&gt;
Conformément au protocole Cole l&#039;ensemble de l&#039;équipage ainsi que le spartan john 117 et IA embarquée Cortana fut évacué au moyen des navette de secoure, de pélicans et de drop pod ODST et ce avant que le capitaine ne tente de faire exécuter au Pillar of Autumn un « atterrissage d&#039;urgence » La procédure d&#039;évacuation incluait également l&#039;éjection de tous les cryotube encore actif, parmi lesquels celui de la spartane[[Linda-058]].  Le navire s’est par la suite crashé sur la structure forerunner Halo. &lt;br /&gt;
[[Image:crash PoA.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la suite des événements survenus sur l&#039;installation 04 le personel survivant de l&#039;Autumn menera une action de résistance efficace contre les forces Covenant sous le commandement du colonel Silva.&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn jouera un rôle crucial dans ces évènements en servant dans un premier temps de centre d&#039;approvisionnement pour les survivant de son équipage puis comme moyens de destruction pour neutraliser la menace des floods ainsi que celle représentée par le monitor de l&#039;installation 04. A cet occasion le Spartan 117 aidé de Cortana provoquera la déstabilisation physique du noyau du système de propulsion du croiseur entrainant ainsi une explosion Thermonucléaire de très forte intensité qui suffira a briser la structure du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations et Modification en [[2552]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; REFONTE &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cour de sa refonte le pillar a bénéficier d&#039;une importante rénovation de ses systèmes interne. Notamment au niveau de son appareil propulsif qui se vit équipé de nouveaux réacteurs expérimentaux ainsi qu&#039;un système de réfrigération fonctionnant sur la base d&#039;un laser optique induit par des ions réfrigérées à quasi-zéro absolu. D&#039;autres améliorations furent apportées a sa structure interne et a de nombreux systèmes auxiliaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; ARMEMENT &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[CAM]] capable de tirer trois coups consécutifs par charge, chaque tir pesant 600 tonnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tubes missiles ARCHER avec 1800 Missiles [[Archer]] de réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quatre ogives [[Shiva]] nucléaires.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Nombre indéterminé systèmes CIWS de défense rapproché.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Trois ogives nucléaires [[HAVOK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EQUIPAGE CONNU ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Equipage du Commandement du Pillar of Autumn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine [[Jacob Keyes]] - Capitaine de navire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cortana]] -  I.A du Master Chief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wellsley]] - I.A tactique des [[ODST]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Dominique]] - Responsable de la communication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Aki Hikowa]] - armurier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Hall]] - Chargé des opérations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne William Michael Lovell]] - officier de navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Commandant Gail Purdy]] - Ingénieur en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Abiad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Wang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Singh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne Ellen Dowski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnel de la Navy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les [[SPARTAN-II]] puis [[John-117]] sur le halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Technicien-chef Thom Shephard]] - technicien en chef de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier technique de 1ère classe, [[Officier Mary Murphy | Mary Murphy]] - technicien de la circulation aérienne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agent technique Sam Marcus - technicien de la cryogénie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Pauley - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître de 3ème classe Cho - technicien radio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]], pilote du Pelican Echo 419 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson]] -  Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Rick Hale]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier de vol Mitchell]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Officier seconde classe Sheila Polaski]] - Pilote de Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Frye]] - Pelican co-pilote &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chef d&#039;équipe Cullen]] - Agent des communications Pelican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Haverson]] de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marines et [[ODST]]s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Major Antonio Silva]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Premier Lieutenant Melissa McKay]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Dalu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Second Lieutenant Oros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marvin Mobuto]] sous-officier, premier [[reclaimer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent-chef Lister]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Tink Carter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Corly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Sergent Major Avery Johnson]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Parker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent d&#039;artillerie Waller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Bisenti]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe Hosky]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat de première classe A. [[Wallace Jenkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Locklear]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caporal Wilkins]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Chipps Dubbo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Marie Postly]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat Satha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Al-Thani]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dawkins]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Suzuki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Les unités=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*830 Marines&lt;br /&gt;
*un bataillon d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
*Un bataillon de [[Marine]]s&lt;br /&gt;
*[[Team Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Fire Team November]] &lt;br /&gt;
*[[Team Sierra]] &lt;br /&gt;
*[[Team Victor]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Charlie]] &lt;br /&gt;
*[[Fire Team Zulu]] &lt;br /&gt;
*[[5ème peloton]] &lt;br /&gt;
*[[14ème peloton ]] &lt;br /&gt;
*[[22nd Tactical Battalion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Linda-058 | SPARTAN-058 Linda]] (inconscient dans Tube Cryogénique en orbite) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jonesy]] (un chat disparu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la traduction française de pillar of autumn on peut comprendre tout simplement &amp;quot;le pillier de l&#039;automne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*plusieurs EE sont caché dans le vaiseaux, comme par exemple un M fait dans le plafond a l&#039;aide d&#039;un M5AB dans le premier niveaux (pour cela rentrer de force dans l&#039;endroit ou les marines invincible sortent qaund vous avez tué le capitaine Kyes. ( ensuite à droite quand vous êtes dans la salle et c&#039;est au plafond)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau la panse un grognard innofensif est caché dans l&#039;un des tunnel au moment ou vous fuiyez en warthog, pour le trouver tourner dans le premier couloir aprés avoir vue les premiers spec ops fuiyant devant vous aprés il vous suffira de tourner encore à droite et il sera là. ( approcher vous de lui et il vous parlera...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il a été mentionné dans les &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On le revoit dans la mission pillar of autumn dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=CMA_Heracles&amp;diff=36406</id>
		<title>CMA Heracles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=CMA_Heracles&amp;diff=36406"/>
		<updated>2010-09-20T20:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Présentation=&lt;br /&gt;
[[Image:heracles.jpg|right|250px|présentation 3D effectuée par des fans]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Héraclès&#039;&#039;&#039; est un [[Destroyer]] appartenait à la flotte de l&#039;[[UNSC]]. En 2552, il était dirigé par le [[Capitaine Veredi]]. Il a fait partie du [[Battlegroup 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Octobre 2525, l’&#039;&#039;Héraclès&#039;&#039; a été dépêché avec un groupe de combat composé de l&#039;[[UNSC Arabia]] et l&#039;[[UNSC Vostok]] pour savoir pourquoi la [[colonie]] [[Harvest]] ne répondait plus et enquêter sur la disparition de l&#039;[[UNSC Argo]], un vaisseau de l&#039;[[Administration Coloniale]]. Les vaisseaux l’accompagnant et lui-même découvrent la planète dévastée et un drone [[RQ-XII]] laissé par le [[Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni]] huit mois plus tôt. Peu après, un vaisseau extraterrestre les attaqua, seul l’&#039;&#039;Héraclès&#039;&#039; pu s’enfuir. Gravement endommagé, il mit plusieurs semaines à rejoindre [[Reach]] pour prévenir de cette nouvelle menace: les [[Covenant]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir subi des réparations sur Reach, il fut assigné dans la flotte de l&#039;[[Amiral Preston Cole]] pour reprendre [[Harvest]]. Il fut probablement détruit lors de sa longue campagne contre les Covenants mais rien n&#039;est sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le navire a été nommé d&#039;après le légendaire héros de la mythologie grecque, Héraclès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:DestroyersUNSCv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Kikowani_(niveau_de_Halo_3_:_ODST)&amp;diff=36403</id>
		<title>Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Kikowani_(niveau_de_Halo_3_:_ODST)&amp;diff=36403"/>
		<updated>2010-09-20T19:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Kikowani.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BUCK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATION KIKOWANI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 heures aprés le largage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Combat aérien dans la ville inondée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenez possession du vaisseau de transport Phantom.&lt;br /&gt;
* Escortez le Phantom dans un Banshee.&lt;br /&gt;
* Ouvrez toutes les portes sur votre passage.&lt;br /&gt;
* Évadez-vous ou détruisez le Scarab.&lt;br /&gt;
* Échappez-vous par le dernier tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 20 octobre 2552&lt;br /&gt;
[[Image:Station Kikowani 12.jpg|left|250px|]] &lt;br /&gt;
Le sergent [[Buck]], [[Mickey]] et [[Dutch]] arrivent à l&#039;entrée de la station de métro Kikowani. Avec eux, il y a [[Romeo]] qui est gravement blessé, ont les voit alors le soigner, puis entrer dans la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci regardent ensuite un [[Phantom]] atterrir et décident d&#039;aller le voler. Tandis que [[Dutch]] reste auprés de [[Romeo]], [[Buck]] et [[Mickey]] attaquent les [[Covenant]]s. [[Mickey]] parvient à empreinter l&#039;[[ascenseur gravitationnel]] du [[Phantom]] puis à neutraliser les pilotes [[Brute]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Buck]], quand à lui, vole un [[Banshee]] pour escorter le [[Phantom]]. Le [[Phantom]] de [[Mickey]] retourne alors chercher [[Dutch]] et [[Romeo]] qui s&#039;installent aux [[canon plasma]] bâbord et tribord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 appareils se déplacent ensuite dans les tunnels de la ville inondée, tuant tout ennemi se dressant sur leur chemin. A plusieurs occasions, [[Buck]] du descendre de son [[Banshee]] pour aller déverrouiller certaines portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste avant la sortie, un [[Scarab]] leur barra la route. Ils parvinrent alors à s&#039;en débarrasser puis à s&#039;échapper par le dernier tunnel faisant tout exploser derrière eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Buck]] grimpera ensuite à bord du [[Phantom]] en plein vol en effectuant une brillante acrobatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:succes odst16.jpg|right|]]&lt;br /&gt;
* Cette mission &amp;quot;flash back&amp;quot; intervient lorsque le [[Rookie]] découvre la Bombe de Biomousse [[Biofoam]] de [[Dutch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En réussissant cette mission en normal, héroïque ou légendaire, vous débloquerez le succès &amp;quot;Station Kikowani&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans cette mission, [[Buck]] aperçoit plusieurs croiseurs Covenants de [[Classe CCS]] se diriger vers le cratère d&#039;hyperespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est dans un métro de la Station Kikowani que le chef de la police [[Kinsler]] est sauvagement tué par une foule en colère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le métro de la Station Kikowani peut déservir les stations suivantes: Makupa, Nairobi Road, Hope Station et Magongo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est dans cette mission que se cache le traditionnel easter-egg &amp;quot;Siege of Madrigal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Galerie (cliquez pour plus de précision)&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Station Kikowani 1.jpg&lt;br /&gt;
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Image:Station Kikowani 18.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Enregistrements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=66</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=66"/>
		<updated>2008-06-18T19:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=65</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=65"/>
		<updated>2008-06-18T19:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[flood]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=64</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=64"/>
		<updated>2008-06-18T19:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=63</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=63"/>
		<updated>2008-06-18T19:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo_CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox_Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=62</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=62"/>
		<updated>2008-06-18T19:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo_CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo_CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox_Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=61</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=61"/>
		<updated>2008-06-18T19:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo_CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=60</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=60"/>
		<updated>2008-06-18T19:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo : CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=59</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=59"/>
		<updated>2008-06-18T19:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Halo 2 pour Windows Vista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=58</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=58"/>
		<updated>2008-06-18T19:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Halo 2 pour Windows Vista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=56</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=56"/>
		<updated>2008-06-18T19:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Techniques avancées de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=55</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=55"/>
		<updated>2008-06-18T18:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &amp;quot;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&amp;quot; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=54</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=54"/>
		<updated>2008-06-18T18:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier).Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=53</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=53"/>
		<updated>2008-06-18T18:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier).Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=52</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=52"/>
		<updated>2008-06-18T18:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE |Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier).Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=51</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=51"/>
		<updated>2008-06-18T18:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier).Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=50</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=50"/>
		<updated>2008-06-18T18:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier).Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=49</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=49"/>
		<updated>2008-06-18T18:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=48</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=48"/>
		<updated>2008-06-18T18:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1{{er}} Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=47</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=47"/>
		<updated>2008-06-18T18:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1{{er}} Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=46</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=46"/>
		<updated>2008-06-18T18:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Les différents types de matchmaking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{spoilers}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1{{er}} Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=45</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=45"/>
		<updated>2008-06-18T18:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Les Mods (Modifications) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{spoilers}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1{{er}} Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.(classé)&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectif : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.&lt;br /&gt;
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher. &lt;br /&gt;
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=44</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=44"/>
		<updated>2008-06-18T18:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Notes et références */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{spoilers}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1{{er}} Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.(classé)&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectif : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=43</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=43"/>
		<updated>2008-06-18T18:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Les modes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
|titre = Halo 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|développeur = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Microsoft Games]]&lt;br /&gt;
|concepteur = Jason Jones&lt;br /&gt;
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt; [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)&lt;br /&gt;
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Jeu en ligne]]&lt;br /&gt;
|plate-forme = [[Xbox]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]&lt;br /&gt;
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])&lt;br /&gt;
|évaluation = [[PEGI]] : 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt; {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
{{spoilers}}&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1{{er}} Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039;. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &#039;&#039;warthog&#039;&#039; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &#039;&#039;banshee&#039;&#039; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &#039;&#039;grunts&#039;&#039;, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;flood&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français),sorte de chose puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres &amp;quot;parasites&amp;quot; présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui créer la première &amp;quot;sous-forme&amp;quot; en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved|Halo]]&#039;&#039; ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(&#039;&#039;jouer sur internet&#039;&#039;). Le multijoueur prend donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse(&#039;&#039;duble&#039;&#039;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger(&#039;&#039;unload&#039;&#039;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs(&#039;&#039;pro gamers&#039;&#039;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
*Le double tir(&#039;&#039;double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(&#039;&#039;elle ne peut plus tirer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le double double tir(&#039;&#039;double double shot&#039;&#039;) se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
*Le noob-combo : fusil d&#039;assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
*Les super-jumps: sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme &amp;quot;[[Xbox Live]]&amp;quot; de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Liste des niveaux de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |Niveau 1 : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 2 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 3 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 4 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 5 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 6 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 7 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 8 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 9 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau 10 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 11 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 12 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 13 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 14 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Niveau 15 - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Épilogue : L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.(classé)&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectif : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;modding&amp;quot; concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s&#039;y connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un fan de &amp;quot;The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time&amp;quot; a recrée l&#039;univers d&#039;&amp;quot;Hyrule&amp;quot; extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.&lt;br /&gt;
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
=== Liens internes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu Xbox]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lien AdQ|en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[da:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[es:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[fi:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[it:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[nl:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[no:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[simple:Halo 2]]&lt;br /&gt;
[[sv:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=42</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=42"/>
		<updated>2008-06-18T18:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Halo CE (Combat Elvoved) est le premier titre de la série de jeux vidéos Halo ( Développé par le studio américain Bungie ).&lt;br /&gt;
En 2555, l&#039;humanité à colonisé de nouveau mondes.  La navigation spatiale est maintenant une réalité.&lt;br /&gt;
Pour une raison inexplicable, la Terre perd soudainement le contact avec plusieurs de ses colonies. Après plusieurs enquêtes, on apprend qu&#039;une espèce extraterrestre; les &amp;quot;covenants&amp;quot;, viens de sortir de l&#039;ombre dans le but fanatique de détruire tout ce qui se mettra en travers de son chemin.&lt;br /&gt;
Peu à peu, les humains s&#039;organisent. Un groupe de combat est formé dans l&#039;urgence : les Spartans (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Les Spartans, soldats sur-entraînés, sont des humains génétiquements modifiés. eux seuls peuvent utiliser les armures Mjolnir et Mark qui necessitent des réflexent extrémement rapides.&lt;br /&gt;
Ces soldats sont entraînés sur la planéte Reach, centre spacial et militaire des colonies.&lt;br /&gt;
Peu après la fin de la formation de ces soldats, la planéte Reach est attaquée par les covenants.&lt;br /&gt;
Un seul Spartan va reussir à s&#039;echapper, à bord du vaisseau Pillar Of Automn, en compagnie d&#039;autres humains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=41</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=41"/>
		<updated>2008-06-18T18:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;organisation UNSC (United Nation Space Command) ou CSNU (Commandement Spatial des Nations Unies) est le corps militaire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=32</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=32"/>
		<updated>2008-06-18T11:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : /* Composition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue sur le Wiki de Halo.fr, une encyclopédie participative dédiée à l&#039;univers de Halo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Wiki a pour but d&#039;être une base de donnée française sur l&#039;univers de Halo, chacun pourra éditer ses propres pages, y ajouter les informations qu&#039;il détient et faire partager son savoir à toute la communautée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment faire ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de s&#039;inscrire sur Halo.Fr, ce Wiki est en période de test. Si il y a assez de personne motivées, il verra le jour, sinon, il repartira d&#039;où il est venu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, ce wiki est à un stade très peu avancé, il est récent. Voici une arborescence des articles non exhaustive. Celle çi peut être soumise à des modifications de votre part. Il faut bien entendu que ces modifications soient ordonnées et réfléchies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment le Wiki se divise ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;univers de Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Personnages Personnages]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Covenants Covenants]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Forerunners Forerunners]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Floods Floods]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Les Jeux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo : CE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_2 Halo 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_3 Halo 3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_Wars Halo Wars]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_chronicles Halo : Chronicles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cette arborescence reste très inspirée de l&#039;excellent [http://halo.wikia.com/wiki/Main_Page Halopedia] que je recommande à tous les anglophones !&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=31</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=31"/>
		<updated>2008-06-18T11:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agmagor : Nouvelle page : Halo CE (Combat Elvoved) est le premier titre de la série de jeux vidéos Halo. En 2355, l&amp;#039;humanité à colonisé de nouveau mondes.  La navigation spatiale est maintenant une réal...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Halo CE (Combat Elvoved) est le premier titre de la série de jeux vidéos Halo.&lt;br /&gt;
En 2355, l&#039;humanité à colonisé de nouveau mondes.  La navigation spatiale est maintenant une réalité.&lt;br /&gt;
Pour une raison inexplicable, la Terre perd soudainement le contact avec plusieurs de ses colonies. Après plusieurs enquêtes, on apprend qu&#039;une espèce extraterrestre; les &amp;quot;covenants&amp;quot;, viens de sortir de l&#039;ombre dans le but fanatique de détruire tout ce qui se mettra en travers de son chemin.&lt;br /&gt;
Peu à peu, les humains s&#039;organisent. Un groupe de combat est formé dans l&#039;urgence : les Spartans (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Les Spartans, soldats sur-entraînés, sont des humains génétiquements modifiés. eux seuls peuvent utiliser les armures Mjolnir et Mark qui necessitent des réflexent extrémement rapides.&lt;br /&gt;
Ces soldats sont entraînés sur la planéte Reach, centre spacial et militaire des colonies.&lt;br /&gt;
Peu après la fin de la formation de ces soldats, la planéte Reach est attaquée par les covenants.&lt;br /&gt;
Un seul Spartan va reussir à s&#039;echapper, à bord du vaisseau Pillar Of Automn, en compagnie d&#039;autres humains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agmagor</name></author>
	</entry>
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