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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-05-29T19:38:17Z</updated>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Laser_de_Sentinelle/Gameplay&amp;diff=237315</id>
		<title>Laser de Sentinelle/Gameplay</title>
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		<updated>2018-04-04T17:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8AC2:EA20:502C:8B17:3134:ED74 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Les munitions des lasers sont exprimés en pourcentages : ils commencent avec une charge de 100 %, qui se vident à raison d&#039;un 3 % toutes les secondes environ. Ils sont efficaces contre les [[boucliers énergétiques]] ainsi que pour éliminer de larges vagues de [[Forme d&#039;infection|Parasites d&#039;infection]]. Ils sont en revanche susceptibles à la surchauffe.Dans Halo les sentinelles possèdent cette arme qui ne cause pas de dègats importants en Normal mais qui peut le devenir en héroique .&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un sentinelle est battu vous pouvez lui dérober le laser sentinelle .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Les lasers sont efficaces contre les boucliers énergétiques des Élites et contre les [[Sentinelles]], et surchauffent au bout de 19 % d&#039;utilisation continue. Il est recommandé de maintenir le laser sur une cible jusqu&#039;à sa mort, puis de laisser l&#039;arme refroidir avant de l&#039;utiliser à nouveau. Le guide officiel classe leur attaque de corps-à-corps comme lente, leurs dégâts moyens, leur portée courte et leur précision moyenne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Le guide officiel]], p. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que le laser des sentinelles de base et le laser des sentinelles Major sont considérés comme deux armes différentes, il est donc possible d&#039;avoir un laser en arme principale et un en arme secondaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Cette version est considérée comme plus puissante que celle des jeux précédents, mais est aussi moins présente : le laser n&#039;est présent qu&#039;en campagne et sur les cartes modifiées avec le mode Forge ; Il est absent des cartes multijoueur de base. Il est recommandé contre les Parasites de combat et de contamination, ainsi que pour briser les boucliers énergétiques et l&#039;armure des Brutes. Il étourdit également les Brutes, ce qui les empêche d&#039;attaquer. Il est en revanche faible contre la chair et surchauffe, avec 2,4 secondes nécessaires au refroidissement complet. Les courtes salves sont donc à privilégier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 83 &amp;amp; 136-137 &amp;amp; 159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G REQ Card Rayon de sentinelle Sauvegarde.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;rayon de sentinelle sauvegarde&#039;&#039; est une arme stratégique ajoutée aux réquisitions du mode [[Zone de combat]] avec la mise à jour [[Monitor&#039;s Bounty]]. Il s&#039;agit d&#039;une réquisition rare qui nécessite 3 REQ Points pour pouvoir être déployée. Elle est toujours susceptible à la surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
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