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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-05T00:08:15Z</updated>
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		<title>Halo Infinite</title>
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		<updated>2020-08-18T20:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:1390:11E0:826:D878:FA42:F1B3 : /* Historique des annonces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeuendéveloppement}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|l&#039;histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}} &lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Infinite&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HINF Box Art vertical.png|300px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[SkyBox Labs]]&lt;br /&gt;
*Sperasoft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sperasoft.com/news/2020/08/sperasoft-collaborates-343-industries-halo-infinite-development/ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=2021&amp;lt;ref name=Report /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Campagne&lt;br /&gt;
**Local : 2 joueurs&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En ligne : 4 joueurs (campagne)&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prix=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X]], et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Dévoilé à l&#039;[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d&#039;entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Xbox Play Anywhere]]&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Smart Delivery]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et promet en mode campagne un affichage jusqu&#039;au&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt; 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu&#039;un affichage jusqu&#039;à 60 FPS sur PC compatibles&amp;lt;ref&amp;gt;Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]&amp;lt;/ref&amp;gt; et jusqu&#039;à 120 FPS sur Xbox Series X.&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt; Une nouvelle direction artistique inspirée de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi qu&#039;une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l&#039;histoire, [[John-117]] et un pilote de l&#039;[[UNSC]] (sans nom connu à l&#039;heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l&#039;UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].&amp;lt;ref name=Zeta /&amp;gt; Infinite introduit de nouveaux équipements comme un grappin pour faciliter le déplacement dans son monde ouvert. Le multijoueur en écran scindé sera disponible.&amp;lt;ref name=IGNZA&amp;gt;[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu ne contiendra aucun mode &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039;&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et continuera d&#039;utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l&#039;instar du [[Requisition System]].&amp;lt;ref name=MT1&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MT2&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|&#039;&#039;We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}}).&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Ces armes ont été dévoilées officiellement durant le Xbox Game Showcase. Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.&amp;lt;ref name=MB1&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les armes s&#039;accompagnent de descriptifs affichés à l&#039;écran lorsqu&#039;elles sont ramassables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d&#039;améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.&amp;lt;ref name=IGNWep /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armes UNSC&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]], 12 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*Armes parias&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)&lt;br /&gt;
**Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au [[fusil de combat]], de design [[Covenant]].&lt;br /&gt;
**Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 5-6-7 % de batterie et susceptible à la surchauffe, devant être refroidi manuellement à l&#039;instar du [[répéteur plasma]], de design [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
**Mangler, d&#039;une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.&lt;br /&gt;
**[[Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade directionnelle]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trailer gameplay a dévoilé la présence de l&#039;[[épée à énergie]] et du [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
Le Grappleshot et le Drop Wall ont été révélés durant le Xbox Game Showcase. Ils sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu&#039;améliorations permanentes, ainsi qu&#039;en [[multijoueur]] comme équipement ramassable.&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grappleshot&#039;&#039; : Grappin attaché à l&#039;avant-bras gauche du joueur. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l&#039;environnement, d&#039;attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s&#039;arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Drop Wall&#039;&#039; : Évolution du [[module de couverture]] déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s&#039;y accrocher, venant de sa face convexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacités===&lt;br /&gt;
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[Sprint]], l&#039;[[Escalade]], une fonction similaire au [[Dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d&#039;afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des &#039;&#039;Fusion Coil&#039;&#039; explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique des annonces==&lt;br /&gt;
*Pour l&#039;historique des annonces avant le Xbox Game Showcase de fin juillet 2020, voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox Game Showcase===&lt;br /&gt;
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer &#039;&#039;Become - Step Inside&#039;&#039; réalisé par Patrick Clair.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week&#039;s Far Cry 6 title sequence.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trailer montre le processus d&#039;assemblage d&#039;une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]]  ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l&#039;utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l&#039;UNSC sur le Halo, et s&#039;ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l&#039;UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens paria. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d&#039;éliminer les canons avant de partir à la recherche d&#039;un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l&#039;UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d&#039;[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d&#039;Escharum, qui se matérialise hors de l&#039;hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn&#039;t. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J&#039;aurais aimé pouvoir vous dire que c&#039;était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d&#039;avance. L&#039;anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l&#039;Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d&#039;Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C&#039;est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration dévoila l&#039;usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de lithographies limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mises en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L&#039;histoire du jeu est pensée pour accommoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l&#039;histoire des Parias dans [[Halo Wars 2]] tout en continuant l&#039;histoire de [[Halo 5 : Guardians]], dans l&#039;idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] combinés, mais [[343 Industries]] n&#039;utilisent néanmoins pas le terme {{citer|open world}} dans leur communication officielle,&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; mettant l&#039;accent sur le fait que la carte s&#039;agrandit à mesure de la progression dans l&#039;histoire,  et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml Destructoid - Halo Infinite isn&#039;t quite open-world but you can backtrack through it]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Gareth Coker]] fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; De Paul réalisa également la performance capture d&#039;Escharum visible dans la démonstration.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DarinDePaul/status/1286342756286300160 Twitter - Darin De Paul], {{citer|My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/reelbrucethomas/status/1286745801465585664 Twitter - Bruce Thomas], {{citer|I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé compatible avec le programme [[Smart Delivery]] et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l&#039;architecture de la [[Xbox Series X]] via le [[Slipspace Engine]]. Une équipe interne est dédiée à l&#039;optimisation du jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via [[Halo Insider]], mais les plans d&#039;origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d&#039;affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d&#039;actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d&#039;autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l&#039;ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l&#039;étiquette d&#039;un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won&#039;t Be Happening, Says 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l&#039;{{V|Infinity}} et de l&#039;[[UNSC]] ainsi que les évènements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s&#039;inscrit dans une volonté d&#039;instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d&#039;une nouvelle saga.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;ouverture de la zone de jeu à mesure de l&#039;avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L&#039;exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d&#039;histoire et des améliorations à l&#039;équipement acquis au cours de l&#039;histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.&amp;lt;ref name=IGNWep&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l&#039;histoire de Halo 5 : Guardians.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d&#039;Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it&#039;s honest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I&#039;m sorry, I&#039;m obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What&#039;s actually going on with Halo Infinite&#039;s graphics?]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l&#039;année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&#039;annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]&amp;lt;/ref&amp;gt; le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu&#039;à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l&#039;histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l&#039;histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&amp;amp;A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l&#039;[[Installation 07]].&amp;lt;ref name=Zeta&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques utilisées dans la démonstration, ont été diffusées séparément, entrainant une série de publications d&#039;extraits de la bande originale :&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Set A Fire in Your Heart&#039;&#039; composée par Gareth Coker, le 29 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iQtYNjxdZRU YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Set a Fire in Your Heart]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 01 - Set a Fire in Your Heart.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Through the Trees&#039;&#039; composée par Joel Corelitz, le 18 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=mBvWZjoW06k YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Through the Trees]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 03 - Through the Trees.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Reverie&#039;&#039; composée par Curtis Schweitzer, le 4 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=gESYyh_tsGA YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Reverie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 02 - Reverie.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans le trailer de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu&#039;à 60 FPS en 4K}}.&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un leak annonça une fréquence d&#039;affichage jusqu&#039;à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.&amp;lt;ref name=120FPS&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l&#039;année 2021 au lieu de la fin d&#039;année 2020.&amp;lt;ref name=Report&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint : News - Halo Infinite Development Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images du trailer de l&#039;[[E3]] 2018&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Transit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Morse.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops Herd.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Pelican Cockpit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Submarine.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Master Chief.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Data Crystal Chip 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:Slipspace engine logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Master Chief&#039;s helmet stand alone.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings (concept).jpg|Concept arts pour le trailer de l&#039;E3 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo Black.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images de l&#039;E3 2019&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We&#039;re Going Home.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Ring Vista.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Ring.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Brand New Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Prepare To Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Room Environment.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Explosion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chip Out.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chief Walks Toward The Hologram.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Teaser Box.png|Boîte non finale.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Xbox Game Showcase 2020&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Box Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; the Pilot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Warthog (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Brute &amp;amp; Drop Pod (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 02 (XGS 2020 demo).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 03 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Grappleshot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Infantry (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief&#039;s armor (Matt Ryan Tobin).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
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