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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-05-30T00:39:26Z</updated>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=HAZOP&amp;diff=312503</id>
		<title>HAZOP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=HAZOP&amp;diff=312503"/>
		<updated>2021-12-17T14:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=HAZOP&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4 HAZOP (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|fabricant=*[[Materials Group]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 92&amp;lt;/ref&amp;gt; (GEN1)&lt;br /&gt;
*[[Acheron Security]]&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; (GEN2)&lt;br /&gt;
|lieu de test=*[[Centre de test de Damas]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (GEN1)&lt;br /&gt;
*[[Acheron Trauma Sim]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; (GEN2)&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]])&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;, [[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La variante &#039;&#039;&#039;HAZOP&#039;&#039;&#039;, pour &#039;&#039;HAZard OPerability&#039;&#039;, des armures [[Mjolnir]] est une armure dédiée aux environnements potentiellement toxiques ou radioactifs. Elle fut adaptée pour les générations [[GEN1]] et [[GEN2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN1==&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
Elle fut développée pour l&#039;armure [[Mjolnir]] [[Mark V]] par [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]]. Bien qu&#039;elle ne fut développée que lors de la distribution de l&#039;armure Mark V, des prototypes avaient déjà été utilisés auparavant durant la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante permet des opérations dans des milieux où l&#039;air est intoxiqué, grâce à une technologie unique de fabrication d&#039;oxygène, ainsi que l&#039;utilisation de matériaux spéciaux résistants aux radiations, permettant un déploiement plus long dans des zones à haut risque.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Certaines opérations sont dangereuses, même pour un Spartan parfaitement équipé.|small=Some operations are considered hazardous even for a fully armored Spartan.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 7 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque HAZOP (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante du casque Mk. V à utiliser en environnement hostile.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante du casque Mk. V conçue pour les situations dangereuses.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Mk.V helmet variant for use in hazardous environments.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====CBRN/HUL=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 2 000 [[cR]] ; Base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 27]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque HAZOP CBRN HUL (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de détection renforcé.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pour les opérations en zone extrêmement dangereuse ; module de liaison renforcé.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=For operations in extremely hazardous environments; hardened uplink module.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====CNM-I=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 1 000 [[cR]] ; CBRN/HUL.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 45]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque HAZOP CNM I (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Module de commande en réseau amélioré ; variante mise à jour de l&#039;unité CNM standard.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Command network module-Improved; upgraded variant of the standard issue CNM unit.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 500 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 12]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Epaulière HAZOP (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Certaines opérations sont dangereuses, même pour un Spartan parfaitement équipé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Some operations are considered hazardous even for a fully armored Spartan.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-HAZOP Armor (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-HAZOP 01.jpg|Casque base.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-HAZOP 02.jpg|CBRN/HUL.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-HAZOP 03.jpg|CNM-I.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih skull helmet01b.jpg|center|300px|thumb|Concept-art du casque par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HAZOP&lt;br /&gt;
|NomVO=HAZOP&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Hazop|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF HAZOP helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Les filtres biorésistants HAZOP et les vannes d&#039;étanchéité anticorrosion fonctionnent en synchronicité, ce qui les rend pratiquement incompatibles avec d&#039;autres casques.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The HAZOP biothreat filters and corrosion-resistant sealing valves operate in synchronicity, which made adapting them to other helmets very difficult.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Accessoires=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|NomVO=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 2]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type B1 attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Blindage de casque renforcé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Enhanced helmet armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|NomVO=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Hazop|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF MK55 CBRN attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
|Description=Le filtre MK55 est utilisé lors d&#039;opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radionucléides et autres substances toxiques biologiques.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=SAP/HAZOP&lt;br /&gt;
|NomVO=SAP/HAZOP&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Hazop|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF SAP HAZOP left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Materials Group a su rapidement identifier les innovations de terrains utiles faîtes par les Spartans, dont un recyclage astucieux des éléments de plaques préformées en [[titane-A]] abîmés.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Materials Group was quick to identify useful field innovations made by Spartans, including their cunning re-use of discarded Titanium-A preformed plate elements.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 (Halo 4)==&lt;br /&gt;
Manufacturée par [[Acheron Security]] suite à un transfert du contrat depuis [[Materials Group]], et testée au [[Acheron Trauma Sim]], dans la région [[Acheron Fossae]] de [[Mars]], la GEN2 de la variante HAZOP a subit un renouvellement de son architecture. Elle inclut des systèmes redondants de filtration d&#039;oxygène, des circuits de respiration en circuit fermé de dernière génération et un revêtement préblindage antiradiations le plus performant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 (édition limitée)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], Armurerie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-43&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H4 HAZOP (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Produite et testée en combat à l&#039;extérieur de la ville de Gdynia sur Mars.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Testé au combat sur Mars.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l&#039;armure de classe Hazop.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Les générateurs de bouclier de l&#039;armure offrent une résistance accrue aux radiations.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Manufactured and battle-tested just outside of the city of Gdynia on Mars.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Battle-tested on Mars.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from HAZOP-class armor.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|The suit&#039;s shield generators provide enhanced radiation shielding.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Livrées de Halo 4|Livrée]]===&lt;br /&gt;
Pour promouvoir cette livrée, deux spots publicitaires (non archivés) furent conçus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRST (Forest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] : Disponible en précommande dans les magasins ou sur le site Gamespot.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-HAZOP armor (Forest skin).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Armure HAZOP (skin Forsest 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 HAZOP skinned screen 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 HAZOP skinned screen 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mark_V_(B)&amp;diff=312502</id>
		<title>Mark V (B)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mark_V_(B)&amp;diff=312502"/>
		<updated>2021-12-17T14:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Technologie|sources=[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 96}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Mark V [B]&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Noble Six (render 01).png|150px]]&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|lieu de test=&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]])&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Mark V [B]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Écrit « Mark V B » dans la description de l&#039;armure [[Mark V]] Alpha dans [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est un variante de l&#039;armure [[Mjolnir Mark V]], produite en secret et utilisée en premier par les [[Spartans-III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle entra en service en [[2551]] et fut exclusivement utilisée par le [[Groupe Trois]] de l&#039;[[UNSC]] [[Special Warfare]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], Armurerie&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle a succédé à la [[Mark IV (B)|Mark IV [B]]]. Cette armure a notamment été portée par [[Thom-A293]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Deliver Hope]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le [[Spartan-B312]] en [[2552]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 130&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le casque MARK V [B] est l&#039;une des nombreuses variantes « privatisées » de matériel militaire auparavant confidentiel.|small=The Mk. V [B] helmet is one of several &#039;privatized&#039; variants of previously classified war material.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Base====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark V B (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Entrée en service en 2551 ; UNICOM/ SPECWAR/ GroupeTROIS a été le seul à l&#039;adopter.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Mis en service en 2551 : le groupe TROIS UNICOM/SPECWAR a été le seul à l&#039;adopter.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Entered service in 2551; UNICOM/ SPECWAR/ GroupTHREE has been the sole adopter.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====UA====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 750 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 4]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark V B UA (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée du casque Mk. V [B] de base.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant of the base Mk. V [B] pattern helmet.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====UA/HUL====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 15]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark V B UA HUL (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec émission externe renforcée pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (B) (default Noble 6).png&lt;br /&gt;
Fichier:Mark-V-1.jpg|Base.&lt;br /&gt;
Fichier:Mark V (b) UA.jpg|UA.&lt;br /&gt;
Fichier:Mark-V-3.jpg|UA/HUL.&lt;br /&gt;
Fichier:Thom-A293 (Deliver Hope) 01.png|Casque de [[Thom-A293]].&lt;br /&gt;
Fichier:Thom-A293 (Deliver Hope) 04.png|Dans [[Deliver Hope]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-MCC PC-Noble Team 01 (Menu).png|Dans le menu de [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-MCC PC-Noble Team 02 (Menu).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts par [[Isaac Hannaford]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan portrait concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan portrait concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan Mark IV concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
===Noyau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mark V [B]&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 1]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Mark V (B) armor kit.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Forgé avant la [[Bataille de Reach|chute de Reach]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Forged before the fall of Reach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
====Base====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mark V [B]&lt;br /&gt;
|Rareté=O&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Mark V (B) helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Développé et testé durant les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant|Guerre des Covenants]], le Mark V [B] a été massivement utilisé par les [[Spartans]] affectés à [[UNICOM]] lors de la [[Bataille de Reach|chute de Reach]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Developed and tested in the last years of the Covenant War, MARK V [B] saw extensive use with the Spartans assigned to the UNICOM during the fall of Reach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accessoires====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien qu&#039;il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d&#039;encodage de l&#039;UNSC et de l&#039;[[AMC]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|NomVO=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 2]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type B1 attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Blindage de casque renforcé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Enhanced helmet armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulières===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=SAP/MKVB&lt;br /&gt;
|NomVO=SAP/MKVB&lt;br /&gt;
|Rareté=O&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloquées par défaut.&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF SAP MKVB left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Armure d&#039;épaule standard.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Standard-issue shoulder armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gants===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mark V [B]&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark V [B]&lt;br /&gt;
|Rareté=O&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Mark V (B) glove.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqués par défaut.&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Chaque gant de Spartan est une merveille de technologie où se superposent des couches de capteurs, de myomère et de fibres renforcées.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Every Spartan glove was a miraculous combination of sensors, myomer, and armor weaves.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Reach Operator Pack bundle (render).png|Casque Mark V [B] équipé d&#039;un coprocesseur de liaison CNM/BNR/FARNDALE.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=EVA_(C)&amp;diff=312501</id>
		<title>EVA (C)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=EVA_(C)&amp;diff=312501"/>
		<updated>2021-12-17T14:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=EVA (C)&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Emile-A239 (render 02).png|250px]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Materials Group]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], casque EVA [C]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Low/Zero Gravity Testing Facility]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], armurerie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]])&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 66&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EVA [C]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 62&amp;lt;/ref&amp;gt; est une variante personnalisée du casque [[EVA]] portée par le [[Spartan-III]] [[Emile-A239]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Elle fut introduite dans [[Halo : Reach]] et est réapparue dans [[Halo 5 : Guardians]] avec la mise à jour [[Memories of Reach]] sous le nom [[Wrath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La variante MJOLNIR V [V] a été développée et testée dans les complexes de l&#039;UNSC, à [[Lister (ville)|Lister]], Aigburth, [[Ganymède|Ganymede]].|small=The MJOLNIR V [V] variant was developed and tested at the UNSC facilities in Lister, Aigburth, Ganymede.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Base====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 120 000 [[cR]] ; [[EVA#Halo : Reach|casque EVA]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 70]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EVA C (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le casque EVA a été développé à partir des données de l&#039;[[Incident spatial de Summa|Incident Spatial Summa]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The EVA helmet was developed using data gathered from the Summa Space Incident.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====CNM====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 25 000 [[cR]] ; base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 70]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EVA C CNM (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Command network module; standard issue to UNSC Special Forces unit commanders.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====UA/HUL[3]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 140 000 [[cR]] ; CNM.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 70]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EVA C UA HUL 3 (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d&#039;émission externe de 3ème génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd generation uplink module for MILINT acquisition.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-EVA C (casque 01).jpg|Casque.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-EVA C (casque 02).jpg|CNM.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-EVA C (casque 03).jpg|UA/HUL[3].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Emile Helmet - EVA (concept art).jpg|Concept art du casque d&#039;Emile-A239 réalisé par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
====Base====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=EVA [C]&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA [C]&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 90]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 EVA (C) helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien que les détails de l&#039;[[incident spatial de Summa]] demeurent hautement classifiés, l&#039;évènement a joué un rôle central dans la conception et l&#039;amélioration rapide des casques MJOLNIR EVA.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though particulars of the Summa Deep Space Incident remain classified at the highest level, the event was pivotal in the rapid development and improvement MJOLNIR EVA helmets.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accessoires====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien qu&#039;il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d&#039;encodage de l&#039;UNSC et de l&#039;[[AMC]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Emile armor kit (MP Beta).jpg|[[Kit d&#039;armure]] Emile A239 utilisant le casque EVA [C].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Commando_(Mjolnir)&amp;diff=312500</id>
		<title>Commando (Mjolnir)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Commando_(Mjolnir)&amp;diff=312500"/>
		<updated>2021-12-17T14:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Commando&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN2&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:H4 Commando (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN1&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Commando Armor (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=*[[Chalybs Defense Solutions]] (GEN1)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 33&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=EVG-HR&amp;gt;La description des éléments de l&#039;armure dans [[Halo : Reach]] indique que le modèle [[Mark V]] Commando a été développé au [[SWC Songnam]]. Cette information est contredite par [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 33), qui place [[Chalybs Defense Solutions]] comme fabricant de l&#039;armure.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Naphtali Contractor Corporation]] (GEN2)&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=*[[Chalybs Testing Preserve]] ([[GEN1]])&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Buffalo Breaker Yards]] ([[GEN2]])&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark IV]], [[Mark V]]),&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;Commando&#039;&#039;&#039; est une variante d&#039;armure [[Mjolnir]], existant pour les versions [[Mark IV]] et [[Mark V]] de [[Mjolnir GEN1|première génération]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et pour les armures de [[GEN2|deuxième génération]]. Elle est principalement destinée aux chefs d&#039;équipe, et comprend des outils d&#039;analyse tactique avancés.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; L&#039;armure [[Noble (armure)|Noble]] est une version fortement améliorée du modèle Mark V de l&#039;armure Commando.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Noble&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN1==&lt;br /&gt;
Désignée comme &#039;&#039;système d&#039;armure d&#039;assaut Mjolnir/K&#039;&#039; (&#039;&#039;Mjolnir Powered Assault Armor/K&#039;&#039;), elle a été développée par [[Chalybs Defense Solutions]]&amp;lt;ref group=Note name=EVG-HR /&amp;gt; et testée au [[Chalybs Testing Preserve]]. Un premier modèle adapté aux armures [[Mark IV]] a été conçu, remplacée en [[2551]] par une mise à jour pour le modèle [[Mark V]]. L&#039;armure est conçue pour optimiser l&#039;analyse tactique au combat, à travers de multiples ajouts matériels et logiciels, comme des modules de commande en réseaux et une liaison satellite de troisième génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle était fréquemment utilisée par les [[Spartans-II]] et [[S-III|III]] au cours du siège des [[colonies intérieures]]. [[Carter-A259]] portait une version modifiée de cette variante&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; lors des batailles de [[Bataille de Fumirole|Fumirole]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Deliver Hope]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de [[Bataille de Reach|Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Développé au centre spécial de guerre de l&#039;UNSC, ce casque est compatible avec tous les systèmes d&#039;armure.|small=Developed at the UNSC&#039;s Special Warfare Center, this helmet is compatible with all armor systems.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 85 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 68]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Commando (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le casque Mk. V/K a été développé au centre spécial de guerre à Songnam, Hanguk.&amp;lt;ref group=Note name=EVG-HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The Mk. V/K helmet was developed at the Special Warfare Centre in Songnam, Hanguk.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====CBRN/CNM=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 40 000 [[cR]] ; Base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 69]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Commando CBRN CNM (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=For operations in hazard zones; command network module.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====UA/FC-I[2]=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 40 000 [[cR]] ; CBRN/CNM.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 71]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Commando UA FCI 2 (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec commande réseau externe de 3ème génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec modules de commande en réseau et de liaison externe consolidés de 3e génération.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with external command network and hardened 3rd generation uplink modules.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 40 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 70]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Epaulière Commando (render).png&lt;br /&gt;
|Description=La variante MJOLNIR Mk. V/K a été développée au centre spécial de guerre de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref group=Note name=EVG-HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MJOLNIR Mk. V/K variant was developed at the UNSC&#039;s Special Warfare Center.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torse====&lt;br /&gt;
=====Assaut/Commando=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 12 000 [[cR]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 75]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse Commando (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Ce que vous n&#039;avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n&#039;en avez pas besoin.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Anything you don’t have, you can find in the field. Anything you can’t find, you didn’t need anyway.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-Commando Armor (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Commando (casque 01).jpeg|Casque.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Commando (casque 02 (TMCC)).png|CBRN/CNM.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Commando (casque 03).jpeg|UA/FC-I[2].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Épaulette Commando droite.jpg|Épaulière.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Assaut Commando.jpg|Torse Assaut/Commando.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Carter-A259 (render).png|[[Carter-A259]] portant un casque, une épaulière gauche et un torse Commando.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Carter Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts du casque de Carter par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Carter Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Commando&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 15]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Commando helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Les casques COMMANDO sont compatibles avec tous les systèmes MJOLNIR, ainsi qu&#039;avec les protocoles des [[Réseau de combat|réseaux de combat]] de l&#039;[[AMC]] et de l&#039;UNSC. Les premiers se sont avérés inestimables à la fin de la guerre pour reprendre le contrôle des [[Colonies extérieures]] qui avaient été conquises par les Covenants.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COMMANDO helmets are compatible with all MJOLNIR systems, as well as both CMA and UNSC battle network protocols. The former proved to be invaluable in late-war efforts to recontract Outer Colonies that had been cut off by the Covenant advance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Accessoires=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|NomVO=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 2]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type B1 attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Blindage de casque renforcé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Enhanced helmet armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien qu&#039;il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d&#039;encodage de l&#039;UNSC et de l&#039;[[AMC]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|NomVO=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Hazop|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF MK55 CBRN attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
|Description=Le filtre MK55 est utilisé lors d&#039;opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=FC-I/FASCIA&lt;br /&gt;
|NomVO=FC-I/FASCIA&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 25]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 FC-I FASCIA attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Cet accessoire ajoute un récepteur [[COM#Fréquences|satcom]] supplémentaire, un accélérateur matériel FASCIA pour le décryptage, et protège la visière contre les attaques depuis un niveau supérieur.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=This attachment adds an additional satcom receiver panel, FASCIA hardware-accelerator for decryption, and protects the faceplate from high-angle attacks.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Carter armor kit (MP Beta).jpg|[[Kit d&#039;armure]] Carter A259 utilisant le casque Commando avec l&#039;accessoire HUL[3]/BNR/COURIER PEARL.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2==&lt;br /&gt;
À la suite de la faillite de [[Chalybs Defense Solutions]] lors de la chute de [[Meridian]], [[Naphtali Contractor Corporation]] récupéra les contrats liés à ce modèle d&#039;armure et l&#039;améliora, le dotant de modules de réseau de commandement, de fonctionnalités de réseau montant et de logiciels logistiques, qui le dédie aux chefs d&#039;équipe et aux opérateurs du commandement. Dans les faits, cette variante est traditionnellement appréciée par les chefs d&#039;équipe. Le casque intègre un logiciel d&#039;élaboration de stratégie pour modification en temps réel des informations de combat et suite de module de commande en réseau pour application tactique. L&#039;armure est équipée d&#039;un module d&#039;allocation d&#039;équipe à moyenne portée.&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] &#039;&#039;Victoire en territoire - Maître&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H4 Commando (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Désormais produite par NCC, cette armure s&#039;inspire de la version GEN1.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Librement inspiré de la version GEN1 du même nom.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l&#039;armure de classe Commando.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Incorpore un module d&#039;affectation d&#039;équipe longue portée.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Now produced by the NCC, this armor is loosely based on the GEN1 variant.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Only loosely based on the GEN1 variant of the same name.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Commando-class armor.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Includes a wide-range fireteam allocation module.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Livrée]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|FRCT (Fracture)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la citation &#039;&#039;Victoire du Parasite - Maître&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divers====&lt;br /&gt;
*L&#039;armure fut débloquée automatiquement pour tout joueur en ligne de [[Halo 4]] à l&#039;occasion du [[343 Day]], car la faible présence du mode [[Territoire]] la rendait difficile à obtenir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 04/12/2013|Halo Bulletin du 4 décembre 2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 5 : Guardians===&lt;br /&gt;
====REQ Cards====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Commando&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Commando.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.|small=Naphtali greatly benefited from its acquisition of Chalybs&#039; original COMMANDO designs, which allowed them to bring their GEN2 Mjolnir armor to market several months ahead of schedule.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Commando.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure COMMANDO est dotée d&#039;un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l&#039;UNSC.|small=COMMANDO armor features an integrated Command Network Module (CNM) for real-time synchronization with the UNSC battlenet.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Commando Verde&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando Verde&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando Verde&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Commando Verde.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.|small=Naphtali greatly benefited from its acquisition of Chalybs&#039; original COMMANDO designs, which allowed them to bring their GEN2 Mjolnir armor to market several months ahead of schedule.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando Verde&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando Verde&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Commando Verde.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure COMMANDO est dotée d&#039;un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l&#039;UNSC.|small=COMMANDO armor features an integrated Command Network Module (CNM) for real-time synchronization with the UNSC battlenet.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Commando Arius&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando Arius&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando Arius&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Commando Arius.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.|small=Naphtali greatly benefited from its acquisition of Chalybs&#039; original COMMANDO designs, which allowed them to bring their GEN2 Mjolnir armor to market several months ahead of schedule.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando Arius&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando Arius&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Commando Arius.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure COMMANDO est dotée d&#039;un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l&#039;UNSC.|small=COMMANDO armor features an integrated Command Network Module (CNM) for real-time synchronization with the UNSC battlenet.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Commando Matrix&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando Matrix&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando Matrix&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Commando Matrix.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée.|small=Naphtali greatly benefited from its acquisition of Chalybs&#039; original COMMANDO designs, which allowed them to bring their GEN2 Mjolnir armor to market several months ahead of schedule.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Commando Matrix&lt;br /&gt;
|NomVO=Commando Matrix&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Commando Matrix.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure COMMANDO est dotée d&#039;un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l&#039;UNSC.|small=COMMANDO armor features an integrated Command Network Module (CNM) for real-time synchronization with the UNSC battlenet.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Commando armor (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Commando armor top (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Commando armor bottom (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Commando armor (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Birth of a Spartan-Carter &amp;amp; Mjolnir Commando.png|Armure Commando de [[Carter-A259]] dans le trailer [[Birth of a Spartan]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR C3-Fred 104 Commando armor.jpg|Casque Commando [[Mark IV]] porté par [[Frederic-104]] dans le comic [[Halo : Fall of Reach - Covenant n°3]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ODST_(armure)&amp;diff=312499</id>
		<title>ODST (armure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ODST_(armure)&amp;diff=312499"/>
		<updated>2021-12-17T14:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=ODST&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=GEN2&amp;gt;[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=GEN1&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] (GEN1&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description casque ODST&amp;lt;/ref&amp;gt; et GEN2&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Mindoro]], [[Cascade]] (GEN2)&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]], [[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La variante &#039;&#039;&#039;ODST&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;ASCO&#039;&#039; dans la VF [[Halo 3]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n&#039;est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Halo : Reach]]) pour l&#039;[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des armures utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes [[GEN1]] et [[GEN2]] des armures des [[Spartans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN1==&lt;br /&gt;
Le casque ODST [[GEN1]] utilise un modèle légèrement modifié du casque standard porté par les [[ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|&#039;&#039;Diplômé&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png&lt;br /&gt;
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Armure ASCO.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC PC-Narrows 04.jpg|Dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halo : The Master Chief Collection====&lt;br /&gt;
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hot Drops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====ODST\Tac=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;ensemble de choix quand il s&#039;agit d&#039;écraser les Covenants à peu de frais.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====ODST\Demo=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l&#039;aune des sacoches explosives mises en œuvre.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====ODST\Comm=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====ODST\HVY=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c&#039;est l&#039;attaque à outrance.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tac (&#039;&#039;ASCO\Tactique&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Demo (&#039;&#039;ASCO\Démo&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Comm (&#039;&#039;ASCO\Communications&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\HVY (&#039;&#039;ASCO\Lourd&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le casque ASCO est le plus reconnaissable de toutes les forces spéciales de l&#039;UNSC.|small=The ODST helmet is one of the most recognizable faces of the UNSC&#039;s Special Forces.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 19]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png&lt;br /&gt;
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====UA/CNM=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 19]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with Command network module.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====CBRN/HUL=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 38]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=For operations in hazard zones ; hardened uplink module.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torse====&lt;br /&gt;
=====UA/ASCO=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 41]]&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png&lt;br /&gt;
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 46]]&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png&lt;br /&gt;
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Casque ASCO.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Casque ASCO base.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-ODST Mjolnir Armor 01.jpg|UA/CNM.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Casque ASCO UA CNM.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ASCO.&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la Master Chief Collection.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=ODST&lt;br /&gt;
|NomVO=ODST&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 65]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 ODST helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]&lt;br /&gt;
|Description=À l&#039;origine conçu pour être utilisé sur les armures d&#039;assaut MJOLNIR, le modèle de casque ODST a été largement adopté par les [[UNSC Special Forces|forces spéciales de l&#039;UNSC]] à un format économique.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Initially developed for use on MJOLNIR powered assault armor, the ODST-pattern of helmet was wide adopted by UNSC special forces, albeit in a cost-reduced form.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Accessoires=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien qu&#039;il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d&#039;encodage de l&#039;UNSC et de l&#039;[[AMC]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|NomVO=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Hazop|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF MK55 CBRN attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
|Description=Le filtre MK55 est utilisé lors d&#039;opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torse====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/ASCO&lt;br /&gt;
|NomVO=UA/ODST&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 UA ODST chest.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 67]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]&lt;br /&gt;
|Description=Même l&#039;armure MJOLNIR a besoin d&#039;un peu de renforcement de temps en temps.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=SAP/ODST&lt;br /&gt;
|NomVO=SAP/ODST&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 62 (épaule gauche) ; rang 63 (épaule droite)]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 SAP ODST left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]&lt;br /&gt;
|Description=Ces pièces d&#039;armure ont été créées pour le MJOLNIR, mais ont finalement été adaptées pour être produites et déployées chez les autres unités de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=These armor pieces were created for MJOLNIR, but eventually became viable for mass production and deployment to other UNSC forces.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2==&lt;br /&gt;
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l&#039;afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], le retour de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure reste différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - &#039;Halo 4&#039; (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades] ([https://web.archive.org/web/20210308222522/https://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ archive])&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette version [[GEN2]] est produite par [[Cascade Stronghold Technologies]] et a été testée à [[Mindoro]], sur [[Cascade]].&amp;lt;ref name=HB&amp;gt;[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 68]] / Torse : rang 80 / Avant-bras : rang 88 / Jambières : rang 94 / Épaulières : rang 97.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H4 ODST Armor.png&lt;br /&gt;
|Description=Il s&#039;agit probablement d&#039;un des systèmes d&#039;armure qui a fait l&#039;objet des essais les plus poussés dans toute l&#039;UNSC.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 4]] : {{citer|Ce système d&#039;armure est probablement l&#039;un de ceux qui a fait l&#039;objet des tests les plus poussés au sein de l&#039;UNSC.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-ODST armor concept (Cesar Rizo).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Air_Assault&amp;diff=312497</id>
		<title>Air Assault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Air_Assault&amp;diff=312497"/>
		<updated>2021-12-17T14:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Air Assault&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4 Air Assault (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|fabricant=*[[Ushuaia Armory]] (GEN1)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Naphtali Contractor Corporation]] (GEN2)&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=*[[Siófok Firing Range]] (GEN1)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*(GEN2)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les informations sur le lieu de test de l&#039;armure sont contradictoires : Halo Waypoint et l&#039;encadré « Statistiques » de la page dédiée dans Halo 4 : The Essential Visual Guide stipulent que l&#039;armure a été testée à Abilene, mais la légende d&#039;une photo de Halo 4 : The Essential Visual Guide situe le lieu de test à Mindoro.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark IV]]/[[Mark V]]),&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]] &amp;lt;small&amp;gt;([[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;, [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Air Assault&#039;&#039;&#039; (traduit par &#039;&#039;Assaut Aérien&#039;&#039; dans [[Halo : Reach]])&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Contrairement à [[Halo : Reach]] sur [[Xbox 360]], le nom n&#039;est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est une variante de l&#039;[[armure Mjolnir]], adaptée aux [[GEN1]] et [[GEN2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)==&lt;br /&gt;
Le casque, les épaules, le torse, les gantelets et les jambières Air Assault ont été ajoutés dans [[Halo 3]] pour [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la mise à jour du 16 décembre 2020, mais n&#039;étaient pas déblocables avant la sortie de la saison 5.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Armor Online]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 5 : Anvil|saison 5, rang 3]] / Épaulières : rang 7 / Brassard : rang 12 / Plastron : rang 15 / Jambières : rang 27.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Air Assault (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Cet équipement est plébiscité par les Spartans en charge d&#039;aider les forces de sécurité de la station Anvil.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A favorite of Spartans tasked with assisting ANVIL Station security personnel.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Air Assault &amp;amp; Splendor Carbine.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Lucky Shot BR skin.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Armor Online (H3 MCC Air Assault helmet).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN1==&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;Air Assault&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;système d&#039;armure d&#039;assaut Mjolnir/AA&#039;&#039; (&#039;&#039;Mjolnir Powered Assault Armor/AA&#039;&#039;), parfois contracté en &#039;&#039;AA&#039;&#039; ou &#039;&#039;[AA]&#039;&#039;, fut introduite dès [[2535]] par [[Ushuaia Armory]], sur les modèles d&#039;armure [[Mark IV]]. Un version adaptée au modèle [[Mark V]] fut conçue en [[2551]]. Sa ressemblance avec les armures des [[ODST]] n&#039;est pas une coïncidence, l&#039;entreprise ayant également développée les armures de combat des [[Marines]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; L&#039;armure fut testée au [[Siófok Firing Range]], et fut développée pour la division aéroportée de l&#039;[[UNSC Army]], avec une optique spécialisée et de nombreux indicateurs spécifiques tels qu&#039;une imagerie satellite en temps réel, offrant un grand avantage aux Spartans-II et III déployés dans les opérations aéroportées.&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 146&amp;lt;/ref&amp;gt; Au cours de la [[bataille de la Terre]], les forces de sécurité de l&#039;[[ONI]] utilisèrent ce matériel pour protéger les installations de défense suborbitales [[terre]]stres et [[Lune (satellite de la Terre)|lunaires]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Air Assault]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
La variante MJOLNIR/AA a été développée pour améliorer le vénérable casque ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 15 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 37]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Air Assault base (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Entré en service en 2535 ; la variante MJOLNIR/AA est utilisée exclusivement par les unités aériennes de l&#039;armée.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Mise en service en 2535 ; la variante MJOLNIR/AA est utilisée exclusivement par les unités aériennes de l&#039;armée.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Entered service in 2535; the MJOLNIR/AA variant is exclusive to Army airborne units.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====UA/CNM=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 7 500 [[cR]] ; Base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 37]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Air Assault UA CNM (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec module de commande réseau.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored varient with command network module.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====FC-I=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 5 000 [[cR]] ; UA/CNM.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 38]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Air Assault UA FCI (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Module de commande en réseau amélioré ; émission externe renforcée. Le chouchou des éclaireurs.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|CBRN/Module de commande en réseau amélioré ; liaison externe renforcée. Le chouchou des unités Pathfinder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Command network module-Improved; external hardened uplink. A favorite of Pathfinder units.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Assaut Aérien casque (base).jpeg|Casque Air Assault.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Assaut Aérien casque (UA-CNM).jpeg|UA/CNM.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Assaut Aérien casque (FC-I).jpeg|FC-I.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Kat-B320 (render 01).png|[[Catherine-B320]] portait cette variante lors des batailles de [[Bataille de Fumirole|Fumirole]] et de [[Bataille de Reach|Reach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Air Assault&lt;br /&gt;
|NomVO=Air Assault&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 55]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Air Assault helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Ushuaia Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les casques de classe AIR ASSAULT sont, d&#039;un point de vue technique, extrêmement différents de ceux des unités aériennes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Spartan AIR ASSAULT-class helmets differ at a fundamental technical level from those issued to [[UNSC Army|Army]] airborne units.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Accessoires=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien qu&#039;il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d&#039;encodage de l&#039;UNSC et de l&#039;[[AMC]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|NomVO=UA/Type B1&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 2]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type B1 attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Blindage de casque renforcé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Enhanced helmet armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|NomVO=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Hazop|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF MK55 CBRN attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
|Description=Le filtre MK55 est utilisé lors d&#039;opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S1 Catherine-B320 armor kit.png|[[Kit d&#039;armure]] Catherine B320 utilisant le casque Air Assault avec l&#039;accessoire TAC/RS/STARLIGHT.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Air Assault&#039;&#039;&#039; est une variante de l&#039;armure [[Mjolnir GEN2]] construite par [[Naphtali Contractor Corporation]]. Elle est l&#039;évolution du modèle GEN1 d&#039;[[Ushuaia Armory]], Naphtali Contractor Corporation ayant récupéré les plans de l&#039;armure à la suite de la disparition de la société lors de la [[Bataille de Reach|chute de Reach]]. Le casque dispose d&#039;un réseau de communication intégré&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; longue portée,&amp;lt;ref name=H5G /&amp;gt; le torse d&#039;une boucle pour harnais d&#039;extraction et les épaulières d&#039;un système à faible résistance.&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 146&amp;lt;/ref&amp;gt; Principalement utilisé par les chefs d&#039;[[Fireteam|équipes d&#039;intervention]] spartans pour son système de communications, les [[UNSC Special Forces|forces spéciales]] de l&#039;[[UNSC Army]] emploient également ce casque.&amp;lt;ref name=H5G&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Air Assault&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-11.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H4 Air Assault (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Utilisées tout d&#039;abord par les forces de sécurité de l&#039;ONI en orbite autour de la Terre et de la Lune.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Principalement utilisé par le personnel de sécurité de l&#039;ONI.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l&#039;armure de classe Air Assault.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Parfaitement adapté aux missions en microgravité.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Primarily used by ONI security personnel on the skyhooks above Earth and Luna.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Primarily used by ONI security personnel.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Air Assault-class armor.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Well-suited for missions in microgravity.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Livrées de Halo 4|Livrées]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|VERG (Verge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] &#039;&#039;Maîtrise de véhicule - Maître&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|VISN (Vision)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] : Débloquée avec [[Halo : Spartan Assault]] et le [[pack Dans le mille]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=Q9RUXq8g0MY YouTube - Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Landfall 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Air Assault armor chest 01 (Mark von Borstel).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Air Assault armor chest 02 (Mark von Borstel).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 5 : Guardians===&lt;br /&gt;
Il s&#039;agissait d&#039;une des armures disponibles durant la [[bêta de Halo 5 : Guardians|bêta du jeu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bêta====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Apprécié par les meneurs d&#039;équipes Spartans grâce à ses systèmes de communication longue distance, mais également vendu aux forces spéciales de l&#039;[[UNSC Army]] par Naphtali.&lt;br /&gt;
**Livrée DPT : Imprégné de méta-matériaux masquant la signature de l&#039;armure dans les spectres quasi-infrarouges et quasi-ultraviolet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Des versions modifiées de l&#039;armure furent proposées pour utilisation par des agents non-modifiées de [[Delta-Six]], mais les armures coûtent autant qu&#039;un vaisseau de transport.&lt;br /&gt;
**Livrée DPT : Les utilisateurs de cette livrée exploitent le moindre avantage tactique pour éviter d&#039;être détecté lors du transit vers le théâtre des opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====REQ Cards====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Air Assault&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Air Assault&lt;br /&gt;
|NomVO=Air Assault&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Air Assault.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d&#039;équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l&#039;infanterie.|small=The AIR ASSAULT helmet&#039;s long-range comm system makes it popular with Spartan fireteam leaders, but Naphtali also markets this helmet to Army special forces.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Air Assault&lt;br /&gt;
|NomVO=Air Assault&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=fichier:H5G REQ card Armure Air Assault.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu&#039;une navette.|small=AIR ASSAULT spin-offs were considered for adoption by unaugmented Delta-Six operators, but each suit costs as much as a dropship.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Air Assault Disrupt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Air Assault Disrput&lt;br /&gt;
|NomVO=Air Assault Disrput&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Air Assault Disrupt.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d&#039;équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l&#039;infanterie.|small=The AIR ASSAULT helmet&#039;s long-range comm system makes it popular with Spartan fireteam leaders, but Naphtali also markets this helmet to Army special forces.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Nom=Air Assault Disrput&lt;br /&gt;
|NomVO=Air Assault Disrput&lt;br /&gt;
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|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Air Assault Disrupt.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu&#039;une navette.|small=AIR ASSAULT spin-offs were considered for adoption by unaugmented Delta-Six operators, but each suit costs as much as a dropship.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Air Assault Impact&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Air Assault Impact.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d&#039;équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l&#039;infanterie.|small=The AIR ASSAULT helmet&#039;s long-range comm system makes it popular with Spartan fireteam leaders, but Naphtali also markets this helmet to Army special forces.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|NomVO=Air Assault Impact&lt;br /&gt;
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|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Air Assault Impact.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu&#039;une navette.|small=AIR ASSAULT spin-offs were considered for adoption by unaugmented Delta-Six operators, but each suit costs as much as a dropship.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Air Assault Specialist&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Nom=Air Assault Specialist&lt;br /&gt;
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|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Air Assault Specialist.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d&#039;équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l&#039;infanterie.|small=The AIR ASSAULT helmet&#039;s long-range comm system makes it popular with Spartan fireteam leaders, but Naphtali also markets this helmet to Army special forces.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Air Assault Specialist&lt;br /&gt;
|NomVO=Air Assault Specialist&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Air Assault Specialist.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu&#039;une navette.|small=AIR ASSAULT spin-offs were considered for adoption by unaugmented Delta-Six operators, but each suit costs as much as a dropship.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Air Assault (render).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20130601133226/http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/f70ec312-b198-431d-bce1-18b6a78d9ace/air-assault- Halo Official Site - Air Assault (archive)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mjolnir_Mark_VI&amp;diff=312495</id>
		<title>Mjolnir Mark VI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mjolnir_Mark_VI&amp;diff=312495"/>
		<updated>2021-12-17T14:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Mjolnir Mark VI&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN3&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HINF-Master Chief Mark VI GEN3 (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN2&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:H5G render the master chief.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN1&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:H2A John-117 full render.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Materials Group]]&amp;lt;ref name=CW&amp;gt;[[Canon Fodder - Conventional Warfare]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[SWC Songnam]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 157&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La page 120 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique que l&#039;armure a été testée à [[Essen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]], [[GEN2]], [[GEN3]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;[[armure]] &#039;&#039;&#039;Mjolnir Mark VI&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;modèle VI&#039;&#039; dans [[Des Bribes dans l&#039;espace]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est le troisième modèle d&#039;armure réactive conçu par le [[projet MJOLNIR]]. À l&#039;origine développée comme un modèle Mjolnir [[GEN1]], elle est depuis devenue un module intergénérationnel qu&#039;on retrouve pour les bases Mjolnir [[GEN2]] et [[GEN3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure portée par [[John-117]] dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[John-117]] n&#039;a pas changé d&#039;armure entre [[Halo 3]] et [[Halo 4]], mais les sources se contredisent quant à l&#039;évolution de son apparence visuelle. [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique que l&#039;armure extérieure a changé pour ressembler à une [[Mark IV]] et une interview de [[Frank O&#039;Connor]] indique que des [[nanotechnologies|nanomachines]] ont été utilisées (comme évoqué dans [[Halo : Les Mondes de verre]] pour le modèle [[Mark VII]]). En revanche, un dialogue de Cortana dans le premier niveau en version originale ({{citer|I rewrote your suit&#039;s &#039;&#039;firmware&#039;&#039; while you were out}}), la marque sur le plastron de l&#039;armure, conservée depuis Halo 3, ainsi que les interviews de l&#039;équipe de développement définissant le changement de design comme hors de l&#039;univers, suggèrent que la modification n&#039;est que logicielle, et que le changement visuel ne serait que purement esthétique, sans impact sur l&#039;univers.&amp;lt;/ref&amp;gt; est une Mjolnir Mark VI sur une base GEN1. Celle qu&#039;il porte dans [[Halo 5 : Guardians]] est une Mjolnir GEN2 équipée des modules Mark VI,&amp;lt;ref name=CW /&amp;gt; et celle qu&#039;il porte dans [[Halo Infinite]] est une Mjolnir GEN3 avec un module Mark VI.&amp;lt;ref name=Distance&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
La Mark VI a été développée avec un [[bouclier énergétique]] plus résistant que [[Mjolnir Mark V|son prédécesseur]], ainsi qu&#039;une recharge plus rapide, un blindage plus dense,&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; résistant au plasma&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et moins proéminent pour offrir moins de prise à l&#039;ennemi, un système d&#039;injection automatique de [[Biofoam]] pour stabiliser instantanément les blessures&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 92 &amp;amp; 93&amp;lt;/ref&amp;gt; et les premiers ports modulaires permettant une personnalisation plus facile de l&#039;armure, des innovations clés pour la [[Mjolnir GEN2|deuxième génération]] d&#039;armures. C&#039;est également le premier modèle Mjolnir à ne pas avoir été conçu sous la direction du docteur [[Halsey]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque mesure 27,74 cm de long et de large, et 31,87 cm de haut.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 102 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est principalement fait de titane&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; et est équipé d&#039;une caméra.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°8|n°8]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tests de cette armure ont été conduits en premier lieu par la [[Black Team]], avec le modèle prototype [[Mjolnir Black]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Une version finale a été testée par [[Maria-062]] et le [[340th ODST Combat Training Unit]] au [[Special Warfare Center]] de [[Songnam]], avant d&#039;être envoyée à la [[station Le Caire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Test Armure]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle a été officiellement mise en activité le 20 octobre [[2552]],&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 120&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 91&amp;lt;/ref&amp;gt; après qu&#039;elle ait été distribuée aux [[Spartans-II]] survivants de la [[bataille de l&#039;Installation 04]] et de l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] sur la station Le Caire : [[John-117]], [[Frederic-104]], [[Linda-058]] et [[William-043]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La page 120 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique que [[Kelly-087]] reçut une armure, mais elle n&#039;a jamais été à bord du Caire, enlevée par [[Catherine Halsey]] peu avant FIRST STRIKE.&amp;lt;/ref&amp;gt; John-117 porta cette Mark VI jusqu&#039;en juillet [[2557]], quand elle lui fit retirée à bord de l&#039;{{V|Infinity}} suite au [[Raid du Mantle&#039;s Approach|raid du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle est passé à la postérité pour son utilisation remarquée par John-117 et sa version mise à jour est utilisée par les [[Spartans-IV]], et des rumeurs indiquent que les Spartans-II restants portent toujours le modèle originel.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Mark VI (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Casque à système de communication intégré Mjolnir. Il s&#039;agit du casque standard pour l&#039;armure d&#039;assaut Mjolnir Mark VI. Utilisé depuis octobre [[2552]], il est compatible avec tous les modèles Mjolnir.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|L&#039;armure MARK VI est utilisée depuis octobre 2552.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Integrated Communications Helmet, Mjolnir: This standard-issue helmet for the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor has been in use since October 2552. It is compatible with all Mjolnir variants.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|The MARK VI has been in use since October, 2552.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulières===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Renfort d’armure, épaulière, Mjolnir. Il s’agit de la protection épaule standard pour l’armure d’assaut Mjolnir Mark VI. Utilisée depuis octobre 2552, elle est compatible avec tous les modèles Mjolnir.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Supplemental Armor, Pauldron, Mjolnir: This standard-issue shoulder armor for the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor has been in use since October 2552. It is compatible with all Mjolnir variants.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torse===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Armure d’assaut Mjolnir Mark VI. Il s&#039;agit de l&#039;armure d&#039;assaut principalement utilisée par les Spartans. Sortie en octobre 2552, elle est compatible avec tous les casques et épaulières certifiés.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor: This is the standard issue Powered Assault Armor for Spartans as of October 2552. It is compatible with all certified helmet and pauldron variants.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Mjolnir Mark VI 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Mjolnir Mark VI 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Mjolnir Mark VI 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Mjolnir Mark VI 04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Voici le prototype du casque à communication intégrée, MJOLNIR Mk. VI.|small=This is the prototype for the Integrated Communications Helmet, MJOLNIR Mk. VI.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; 300 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 86]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark VI (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FC-I[2]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; 75 000 [[cR]] ; Base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 90]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark VI FC-I 2 (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Module de commande externe et d&#039;émission externe renforcée de 3ème génération.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Modules de commande en réseau et de liaison externe consolidés de 3e génération.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=External command network and hardened 3rd-generation uplink modules.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UA/HUL-I===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; 75 000 [[cR]] ; FC-I[2].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 91]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark VI UA HUL-I (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec module d&#039;émission externe de 2ème génération renforcée pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 2e génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 2rd-generation uplink module for MILINT acquisition.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Mjolnir Mark VI 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Mjolnir Mark VI 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Mjolnir Mark VI 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
Produite par [[Materials Group]] et testée à [[Songnam]], la nouvelle version de la Mark VI, bien qu&#039;ayant bénéficié d&#039;améliorations de la GEN2, est toujours considérée comme une armure de GEN1, sa conservation ayant été approuvée par l&#039;[[Ordnance Commission]] pour ses performances maintes fois prouvées. Elle intègre l&#039;[[ATH]] de l&#039;armure originale et un distributeur de bouclier Essen de classe 3B sur le plastron.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casque, épaulières et torse===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4#Campagne|citation]] &#039;&#039;Campagne&#039;&#039; (terminer chaque niveau en Légendaire, en solo ou en coopération).&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H4-Mjolnir Mark VI (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Dernière série du type d&#039;armure principal Mjolnir GEN1 porté par les unités SPARTAN-II.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Dernier casque GEN1 utilisé communément par les Spartans IV.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l&#039;armure de classe Mark VI.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Modifié pour assurer la comptabilité avec l&#039;équipement GEN2.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Last series of mainline Mjolnir GEN1 armor types worn by SPARTAN-II personnel.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Last of the GEN1 helmets in general use by Spartan-IVs.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Mark VI-class armor.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Modified for GEN2 compatibility.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant-bras===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloqué avec la [[Citations de Halo 4#Campagne|citation]] &#039;&#039;Campagne&#039;&#039; (terminer chaque niveau en Légendaire, en solo ou en coopération).&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Système classique GEN1 pour Mjolnir Mark VI, célèbre pour avoir été porté par les unités S-II en 2552.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 4]] : {{citer|Brassards Mark VI portés par les SPARTANS II.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Classic GEN1 system for Mjolnir Mark VI, most notably worn by S-II personnel in 2552.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 4]] : {{citer|Mark VI vambrace worn by SPARTAN-II pesonnel.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jambières===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4#Campagne|citation]] &#039;&#039;Campagne&#039;&#039; (terminer chaque niveau en Légendaire, en solo ou en coopération).&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Système de jambières standard GEN1 pour les Mjolnir Mark VI, utilisé principalement par les unités S-II.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 4]] : {{citer|Basé sur un design éprouvé.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Standard GEN1 greave system for Mjolnir Mark VI, leveraged primarly by S-II personnel.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 4]] : {{citer|Based on proven designs.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mjolnir Mark VI (screen 01).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La plateforme technologique Mark VI a été conçue de façon à être modulable et évolutive.&lt;br /&gt;
|small=The Mark VI Mjolnir technology platform was designed with modularity and iterative development in mind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de l&#039;une des trois armures pour Spartans disponibles par défaut dans le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Les variantes GEN1 faisaient partie des quatre ensembles d&#039;armures (casque et plastron) dévoilées en avant-première par IGN le 31 octobre 2014. Elles étaient présentes dans la [[bêta de Halo 5 : Guardians]] et étaient débloquées par l&#039;obtention des [[Succès de Halo : The Master Chief Collection#Généraux|succès]] &#039;&#039;Le début de l&#039;aventure&#039;&#039; et &#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039; de [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2014/10/31/halo-5-guardians-armor-unlocks-from-halo-the-master-chief-collection-revealed-ign-first Halo 5: Guardians Armor Unlocks from Halo: The Master Chief Collection Revealed – IGN First]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Mark VI portée par [[John-117]] en campagne est une variante unique indisponible à la personnalisation en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
====Mark VI====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mark VI&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark VI.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.|small=Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark VI.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d&#039;assaut modernes.|small=Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mark VI Satrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI Satrap&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI Satrap&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark VI Satrap.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.|small=Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI Satrap&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI Satrap&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark VI Satrap.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d&#039;assaut modernes.|small=Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mark VI Primus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI Primus&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI Primus&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark VI Primus.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.|small=Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI Primus&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI Primus&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark VI Primus.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d&#039;assaut modernes.|small=Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mark VI Regent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI Regent&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI Regent&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark VI Regent.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.|small=Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI Regent&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI Regent&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark VI Regent.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d&#039;assaut modernes.|small=Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mark VI GEN1====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI GEN1&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI GEN1&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Oui&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark VI GEN1.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le profil particulier du casque MARK VI GEN1 demeure l&#039;un des plus grands symboles de la guerre contre les Covenants.|small=The distinctive silhouette of the MARK VI GEN1 helmet remains one the most powerful symbols of the Human-Covenant War.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI GEN1&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI GEN1&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Oui&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark VI GEN1.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Bien que dépassée sur le plan technique, l&#039;armure MARK VI [GEN1] Mjolnir conserve une aura légendaire auprès des Spartans et du grand public.|small=Technically obsolete, the Mark VI GEN1 Mjolnir armor maintains a legendary luster among Spartans and the general public.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mark VI GEN1 endommagée====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI GEN1 endommagée&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI GEN1 Scarred&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Oui&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark VI GEN1 endommagée.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Robuste, l&#039;armure MARK VI peut demeurer opérationnelle jusqu&#039;à ce que l&#039;ensemble de ses modules de dérivation et de réparation automatique à triple redondance lâche.|small=The rugged Mark VI is able to remain functional until all of its triply-redundant auto-repair and bypass nodes fail.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI GEN1 endommagée&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI GEN1 Scarred&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Oui&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark VI GEN1 endommagée.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Conçus avec le plus grand soin et dotés d&#039;une multitude de sous-systèmes redondants, les casques MARK VI demeurent opérationnels même lorsqu&#039;ils ont subi des dégâts considérables.|small=Constructed with the utmost care and multiply redundant subsystems, MARK VI helmets can remain functional even after horrendous damage.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark VI armor (render).png|Mark VI [[GEN2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark VI GEN1 IGN preview.png|Preview d&#039;IGN de la Mark VI GEN1 (non-représentatif du design final).&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark VI GEN1 Scarred IGN preview.png|Preview d&#039;IGN de la Mark VI GEN1 endommagée (non-représentatif du design final).&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
====Base====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mark VI&lt;br /&gt;
|NomVO=Mark VI&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 84]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Mark VI helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Les prototypes de fin de série du casque MARK VI étaient encore en phase finale de test à peine quelques semaines avant l&#039;[[Bataille de Reach|assaut des Covenants sur Reach]]. Malheureusement, la plupart des données récoltées lors de la bataille ne purent être exploitées par l&#039;équipe de développement [[SWC Songnam|Seongnam]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Late-iteration prototypes of the MARK VI helmet were undergoing final testing just weeks before the Covenant assault on Reach. Unfortunately, much of the resulting combat data was not recoverable by the Seongnam-based development team.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accessoires====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Type E3&lt;br /&gt;
|NomVO=UA/Type E3&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 78]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type E3 attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=&lt;br /&gt;
|Description=Blindage de casque renforcé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Enhanced helmet armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulières===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=SAP/MKVI&lt;br /&gt;
|NomVO=SAP/MKVI&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 82 (épaule gauche) ; rang 83 (épaule droite)]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 SAP MKVI left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Compatible avec presque toutes les générations et variantes de l&#039;équipement MJOLNIR.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Compatible with almost all MJOLNIR generations and variants.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ency-Composition Mjolnir Mk VI.jpg|Composition.&lt;br /&gt;
Fichier:Ency-Mark VI.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 18 (Isaac Hannaford).jpg|Concept art de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mjolnir Mark VI 02 (Prologue).png|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mjolnir Mark VI 01 (Prologue).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Master Chief render 05 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 01 (Menu).jpg|Visuels dans le menu de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 04 (Menu).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 02 (Menu).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 03 (Menu).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-John-117 (renders 02).jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Master Chief 02 (Kyle Hefley).jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:Making Master Chief&#039;s Armor Mark VI.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Mark VI helmet black.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Mark VI GEN1 &amp;amp; Safeguard Sentinel Beam.jpg|Mark VI GEN1.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Mark VI GEN1 Scarred &amp;amp; BR.jpg|Mark VI GEN1 endommagée.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark VI armor top (Chuck Byas).jpg|Mark VI GEN2.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark VI armor bottom (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark VI armor (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Mark VI GEN3 pour [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 08.jpg|Différentes pièces de la GEN3 dans le trailer &#039;&#039;Step Inside&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-HUD Spartan.jpg|HUD dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-HUD Spartan.jpg|HUD dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-HUD Mjolnir Mark VI.png|HUD dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G John-117 helmet interior concept.jpg|Intérieur et HUD dans Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Sniper (WIP).png|HUD dans Halo Infinite.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Maria-062 in Mark VI.jpg|Dans l&#039;histoire &#039;&#039;[[Test Armure]]&#039;&#039; de [[Halo Graphic Novel]], portée par [[Maria-062]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 2 Anniversary}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recon&amp;diff=312494</id>
		<title>Recon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recon&amp;diff=312494"/>
		<updated>2021-12-17T14:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Halo 3 : Recon]], le nom préliminaire de Halo 3 : ODST}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Recon&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN1&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-Recon Armor (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=*[[Materials Group]] (GEN1)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2)&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=*[[B5D Ordnance Testing Facility]] (GEN1)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2)&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]])&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;, [[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La variante &#039;&#039;&#039;Recon&#039;&#039;&#039; (parfois appelée &#039;&#039;B5D-R&#039;&#039;) du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l&#039;infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recon ne se limite pas au projet MJOLNIR, son architecture est également utilisée par l&#039;[[ONI]], la [[Navy]] et le [[corps des Marines]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 57&amp;lt;/ref&amp;gt; fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l&#039;unité [[Kilo-Five]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l&#039;arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN1==&lt;br /&gt;
Dénommée &#039;&#039;système d&#039;armure d&#039;assaut Mjolnir/R&#039;&#039; (&#039;&#039;Mjolnir Powered Assault Armor/R&#039;&#039;), Recon a été développée par [[Materials Group]] parallèlement à l&#039;armure [[Scout]] au [[centre de test d&#039;ordonnance de l&#039;ONI]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d&#039;endurance, de mobilité et d&#039;autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|QXD_n9s3gsQ|400|right}}&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
Aux débuts de Halo 3, l&#039;armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l&#039;évènement &#039;&#039;Recon Road Trip&#039;&#039; permettait d&#039;accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l&#039;employé de Bungie voyageant dans l&#039;ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210131214622/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008 (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;armure pouvait également être gagnée lors d&#039;événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210116033055/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210115035036/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009 (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 10/07/2009]] ([https://web.archive.org/web/20210115042507/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=BWU071009 Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la &#039;&#039;[[Road to Recon]]&#039;&#039; fut mise en place : il suffisait alors d&#039;accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3 : ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l&#039;armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l&#039;armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction &#039;&#039;Road to Recon&#039;&#039; n&#039;étant pas implémentée dans le nouveau site.&amp;lt;ref name=Waypoint&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquée pour tous par [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l&#039;armure d&#039;assaut Mjolnir Mark VI. L&#039;objectif était d&#039;augmenter la capacité d&#039;infiltration sans toutefois nuire à l&#039;endurance.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Le but de la variant RECON était le développement de propriétés furtives sans perte d&#039;endurance.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The Mjolnir VI/R variant was developed concurrently with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. The goal was to increase stealth capability without impacting endurance.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|The goal of the RECON variant was to increase stealth capability without impacting endurance.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquée pour tous par [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d&#039;augmenter la capacité d&#039;infiltration de l&#039;armure tout en limitant voire excluant la perte d&#039;endurance. Cet objectif a été atteint en s&#039;appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=In developing the Mjolnir VI/R variant, the goal was to increase the armor&#039;s overall stealth capabilities with little or no loss of endurance. This was achieved by relying on several tried-and-true methods.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torse====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquée pour tous par [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l&#039;armure d&#039;assaut Mark VI était d&#039;en augmenter la capacité d&#039;infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l&#039;émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].&amp;lt;ref group=Note name=H3VF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, the emphasis was to increase stealth capability, specifically by reducing it&#039;s IR signature, reflective surfaces, and Cherenkov radiation emission.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon MCC BTB Standoff.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Recon (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le prototype MJOLNIR [R] est actuellement développé en même temps que le Mark VI MJOLNIR PAA.|small=The MJOLNIR, Prototype[R] is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 3]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====HUL=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 74]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon HUL (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Émission externe renforcée pour l&#039;acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l&#039;acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=External hardened uplink for MILINT acquisistion; reserved for sensitive OPs.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====UA/HUL[3]=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : Précommande.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon UA HUL 3 (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d&#039;émission externe de 3ème génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 22]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulières Recon (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l&#039;encombrement de l&#039;armure sans réduire la survie.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MJOLNIR[R] prototype reduces armor silhouette without decreasing survivability.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torse====&lt;br /&gt;
=====Tactique/Recon=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 1 500 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 44]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Recon Chest.png&lt;br /&gt;
|Description=Tous ce qu&#039;il faut pour trouver tout ce que vous devrez trouver.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Everything you need to find everything you need to find out.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tactique/Recon [R]=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Exclusif à [[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 70]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png&lt;br /&gt;
|Description=Les Spartans bénéficient de technologies de pointe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Spartans get all the best tech.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Recon armor 01.png|Casque Recon UA/HUL[3].&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-Recon Armor (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Recon helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Recon&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 45]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Recon helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Les casques RECON ont été d&#039;une aide inestimable pour les équipes de reconnaissance technique et de surveillance électronique spartans déployées lors de l&#039;[[opération : RED FLAG]], qui a eu lieu la [[2552|dernière année]] de la [[Guerre Humain contre Covenant|Guerre des Covenants]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=RECON helmets were invaluable for Spartan technical reconnaissance and electronic surveillance teams deployed in support of Operation: RED FLAG during the final year of the Covenant War.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Accessoires=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|NomVO=MK55 CBRN&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Hazop|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF MK55 CBRN attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
|Description=Le filtre MK55 est utilisé lors d&#039;opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torse====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/Pack de reconnaissance&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/Recon Package&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC Recon Package chest.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 43]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;équipement de terrain Romeo est un surnom populaire pour cette combinaison d&#039;équipement tactique.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Field Rig Romeo is popular nickname for this arrangement of tactical gear.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2==&lt;br /&gt;
Après la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], l&#039;[[Ordnance Commission]] de mai [[2553]] confia à [[Imbrium Machine Complex]] la supervision et la production de l&#039;armure Recon. L&#039;architecture de cette version [[GEN2]] fut alors affinée et améliorée pour l&#039;usage des [[Spartans-IV]]. Bien qu&#039;elle ait en apparence conservée sa symétrie discrète, la plupart des opérateurs indiquent qu&#039;elle possède une meilleure résistance et une marge de temps de réaction considérablement raccourcie.&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 163&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle offre également une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.&amp;lt;ref name=H4IG&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]], Recon&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque est équipé d&#039;une visière APL-72 et le torse intègre un modulateur de signature infrarouge ainsi qu&#039;un diffuseur d&#039;émission X900-Boulder. Au dos se trouve une unité stabilisatrice Bravado-120-B4 permettant de masquer la trace du [[Projet MJOLNIR#Alimentation|réacteur]]. L&#039;armure fut testée à l&#039;[[Ankara Resiliency Chamber]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; situé à [[Ankara]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]].&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-26.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H4 Recon (render).png&lt;br /&gt;
|Description=La fameuse fabrique d&#039;[[Ankara]] a pris la suite de la production de RECON après la guerre.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Version IMC du modèle de casque classique.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l&#039;armure de classe Recon.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Evaluations finales effectuées dans la chambre de résilience d&#039;Anakara{{Sic|Ankara}}.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Ankara&#039;s renowned IMC took ownership of RECON production after the war.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|IMC&#039;s take on the classic helmet pattern.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Recon-class armor.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Final evaluations conducted in the Anakara{{Sic|Ankara}} Resilience Chamber.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Livrées de Halo 4|Livrée]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SURG (Surge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] &#039;&#039;Maîtrise de paquetage covenant&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Recon Spartan Armor concept.jpg|Concept-art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 5 : Guardians===&lt;br /&gt;
Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]]. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor&#039;s Bounty]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Log of War]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====REQ Cards====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Recon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Recon.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l&#039;ONI.|small=The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Recon.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure RECON est équipée de brouilleurs d&#039;émissions et de dispositifs de soutien d&#039;activité électronique passifs idéaux pour les missions d&#039;observation derrière les lignes ennemies.|small=RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Recon RSO&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon RSO&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon RSO&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Recon RSO.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l&#039;ONI.|small=The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon RSO&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon RSO&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Recon RSO.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure RECON est équipée de brouilleurs d&#039;émissions et de dispositifs de soutien d&#039;activité électronique passifs idéaux pour les missions d&#039;observation derrière les lignes ennemies.|small=RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Recon BDA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon BDA&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon BDA&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Recon BDA.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l&#039;ONI.|small=The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon BDA&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon BDA&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Recon BDA.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure RECON est équipée de brouilleurs d&#039;émissions et de dispositifs de soutien d&#039;activité électronique passifs idéaux pour les missions d&#039;observation derrière les lignes ennemies.|small=RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Recon ITG&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon ITG&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon ITG&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Recon ITG.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l&#039;ONI.|small=The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon ITG&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon ITG&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Recon ITG.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;armure RECON est équipée de brouilleurs d&#039;émissions et de dispositifs de soutien d&#039;activité électronique passifs idéaux pour les missions d&#039;observation derrière les lignes ennemies.|small=RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Recon GEN1&lt;br /&gt;
|NomVO=Recon GEN1&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Casque Recon GEN1.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Truth (bêta 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Empire MP Beta (Rocks).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Recon GEN1 Helmet (render).png|Recon GEN1.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Recon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grenadier_(armure)&amp;diff=312493</id>
		<title>Grenadier (armure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grenadier_(armure)&amp;diff=312493"/>
		<updated>2021-12-17T14:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Grenadier&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR MCC-Grenadier Armor (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Materials Group]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 85&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Centre de test de Damas]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark IV]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[Mark V (B)|Mark V [B]]]&amp;lt;ref name=Parallel /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;Grenadier&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;système d&#039;armure d&#039;assaut Mjolnir/G&#039;&#039; (&#039;&#039;Mjolnir Powered Assault Armor/G&#039;&#039;), est une variante de l&#039;armure [[Mjolnir]] disponible sur les modèles [[Mark IV]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et [[Mark V (B)|Mark V [B]]] de [[GEN1|première génération]].&amp;lt;ref name=Parallel&amp;gt;[[Canon Fodder - Parallel Threads]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle a été conçue par [[Materials Group]] et testée au [[centre de test de Damas]], 10 ans après que la Mark IV soit distribuée. Le design du casque Grenadier est basé sur les premiers prototypes du casque Mark IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante avait pour objectif de réduire les effets de concussion sur l&#039;armure, incluant un casque plus adapté et un [[ATH]] capable de s&#039;ajuster aux situations de combat, mais elle ne fut plus utilisée dans les variantes suivantes, d&#039;autres modèles&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; comme l&#039;[[EOD]] ayant les mêmes caractéristiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 65&amp;lt;/ref&amp;gt; Doté de [[boucliers énergétiques]] en [[2552]],&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; ce modèle fut notamment porté par [[Jorge-052]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; durant les batailles de [[Bataille de Fumirole|Fumirole]] et de [[Bataille de Reach|Reach]], le Spartan étant le seul membre de la [[Noble Team]] présent lors de l&#039;activation originelle de Mark IV.&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle apparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] sous le nom [[Indomitable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La variante Mk. IV [G] est un prototype renforcé du casque Mk. IV de base.|small=The Mk. IV [G] variant is an up-armored prototype based on the basic Mk. IV helmet.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Base====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 25 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 39]]&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Grenadier (render).png&lt;br /&gt;
|Description=La variante Mk. IV [G] est un prototype renforcé du casque Mk. IV de base.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The Mk. IV [G] variant is an up-armored prototype based on the basic Mk. IV helmet.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====UA====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 39]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Grenadier UA (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée du prototype de casque [G].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant of the [G] prototype helmet.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====UA/FC====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 3 000 [[cR]] ; UA.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 41]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Grenadier UA FC (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec modules de commande réseau et d&#039;émission externe renforcée.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with command network and external uplink modules.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulières===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 65 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 76]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Grenadier pauldron (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le prototype MJOLNIR [G] a permis de développer les programmes de développement d&#039;armure supplémentaire.&amp;lt;ref group=Note name=TMCC&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Le prototype MJOLNIR [G] a influencé tous les programmes de développement de suppléments d&#039;armure qui ont suivi.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MJOLNIR [G] prototype informed all subsequent supplemental armor development programs.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torse===&lt;br /&gt;
Les torses sont appelés Col/Bombardier (&#039;&#039;Collar/Grenadier&#039;&#039; en VO) dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Col/Grenadier==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 4 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 47]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le prototype [G] a permis de tester l&#039;incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The [G] prototype was the test bed for incorporating shield technology with MJOLNIR PAA.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Col/Grenadier [UA]====&lt;br /&gt;
Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu&#039;il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche. Le matricule de [[Jorge-052]] est inscrit sur la partie gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; 40 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 49]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse Grenadier (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant of the [G] prototype helmet.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Col/Grenadier [UA] [R]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Exclusif à [[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 5 : Anvil|Saison 5, rang 55]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse Grenadier UA R (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Prothèse militaire et plateforme d&#039;essai de bouclier.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Mil-spec prosthetic limb and shield test bed platform.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genouillères===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 45 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 62]]. &lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Grenadier kree guard (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le prototype MJOLNIR [G] a permis de développer les programmes de développement d&#039;armure supplémentaire.&amp;lt;ref group=Note name=TMCC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The MJOLNIR [G] prototype informed all subsequent supplemental armor development programs.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Grenadier (casque 01).jpg|Casque Grenadier.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Grenadier (casque 02).jpg|Grenadier UA.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Grenadier (casque 03).jpg|Grenadier UA/FC.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Col Grenadier.jpg|Torse Col/Grenadier.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Col Grenadier (UA).jpg|Col/Grenadier UA.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge-052 (render 01).png|[[Jorge-052]] portant un casque, une épaulière gauche, un torse et les genouillères Grenadier.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge Helmet - Grenadier (concept art).jpg|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
====Base====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Grenadier&lt;br /&gt;
|NomVO=Grenadier&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 75]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Grenadier helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Les casques GRENADIER sont officiellement classés comme prototypes, [[NAVSPECWAR]] devant composer avec le coût extrêmement élevé de sa coque blindée en matériaux composites légers.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=GRENADIER helmets are officially categorized as prototypes, as NAVSPECWAR wrestles with the overwhelming cost of its lightweight armored composite shell.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accessoires====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien qu&#039;il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d&#039;encodage de l&#039;UNSC et de l&#039;[[AMC]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Type E3&lt;br /&gt;
|NomVO=UA/Type E3&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 78]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type E3 attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=&lt;br /&gt;
|Description=Blindage de casque renforcé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Enhanced helmet armor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=FC-I/FASCIA&lt;br /&gt;
|NomVO=FC-I/FASCIA&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 25]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 FC-I FASCIA attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Cet accessoire ajoute un récepteur [[COM#Fréquences|satcom]] supplémentaire, un accélérateur matériel FASCIA pour le décryptage, et protège la visière contre les attaques depuis un niveau supérieur.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=This attachment adds an additional satcom receiver panel, FASCIA hardware-accelerator for decryption, and protects the faceplate from high-angle attacks.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulières===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=SAP/GND&lt;br /&gt;
|NomVO=SAP/GND&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 80]] (liée au [[Kits (Halo Infinite)|kit Jorge 052]] ; épaule gauche uniquement)&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 SAP GND left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=&lt;br /&gt;
|Description=Le standard qui permet d&#039;évaluer toutes les armures supplémentaires.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The baseline by which all supplemental armor is rated.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Grenadier GEN1 avec [[Textures|texture]] Noble défenseur.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Jorge armor kit (MP Beta 01).jpg|[[Kit d&#039;armure]] Jorge 052 utilisant le casque Grenadier avec l&#039;accessoire UA/Type E3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=EVA&amp;diff=312492</id>
		<title>EVA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=EVA&amp;diff=312492"/>
		<updated>2021-12-17T14:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA : /* Accessoires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Extra-vehicular activity]] ou [[Hermes (armure)|Hermes]], l&#039;armure portée par Kelly-087 dans Halo 5 : Guardians}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=EVA&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN2&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:H4 EVA (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;GEN1&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:HR MCC-EVA armor (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Materials Group]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 66&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=*[[Low/Zero Gravity Testing Facility]]&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (GEN1)&lt;br /&gt;
*[[B5D Ordnance Testing Facility|WG/Facility 58/32/B5D]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; (GEN2)&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark IV]], [[Mark V]] et [[Mark VI]]),&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;EVA&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], armurerie&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;E.V.A.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo 3]] et [[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; pour &#039;&#039;Extra Vehicular Activity&#039;&#039;, est une variante d&#039;armure [[Mjolnir]] spécialisée dans le combat dans des conditions de [[Extra-vehicular activity|vide spatial]],&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; et tous les risques que comporte ce terrain. Elle fut développée pour les armures [[GEN1]] et [[GEN2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN1==&lt;br /&gt;
Dénommée &#039;&#039;système d&#039;armure d&#039;assaut Mjolnir/V&#039;&#039; (&#039;&#039;Mjolnir Power Assault Armor/V&#039;&#039;), cette variante fut l&#039;une des toutes premières développées pour le [[projet MJOLNIR]] et adaptée sur les modèles [[Mark IV]], [[Mark V]] et [[Mark VI]] par [[Materials Group]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; au [[centre de test Zéro/faible gravité]], où elle y fut également testée ainsi qu&#039;à [[Lister (ville)|Lister]] et [[Aigburth]], sur [[Ganymède]].&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut développée en réponse à l&#039;[[incident spatial de Summa]]&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt; et spécialisée pour augmenter les chances de survie et les capacité de combat dans le vide spatial, dans des températures extrêmes ou dans des cas de bombardements radiatifs, en offrant une meilleure mobilité et endurance, et un champ de vision élargit. Elle est l&#039;une des rares variantes présentes depuis le modèle Mark IV, et est restée efficace autant chez les [[Spartans-II]] que chez les [[Spartans-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emile-A239]] portait cette variante, qu&#039;il avait personnalisée en y gravant un crâne,&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; lors des batailles de [[Bataille de Fumirole|Fumirole]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Deliver Hope]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de [[Bataille de Reach|Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce modèle unique est appelé [[EVA (C)|EVA [C]]] dans [[Halo : Reach]] et [[Wrath]] dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer le jeu en n&#039;importe quelle difficulté, exceptée Facile.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H3 MCC-EVA (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le modèle [[Mjolnir]]/V a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] de [[Lister (ville)|Lister]] et [[Aigburth]] sur [[Ganymède]], en tirant les leçons de l’incident spatial de Summa.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes EVA misent sur l&#039;optimisation de la mobilité et de l&#039;endurance en apesanteur, sans recourir à des propulseurs.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The Mjolnir/V variant was developed and tested at UNSC facilities in Lister, Aigburth on Ganymede, integrating feedback gathered from the Summa Deep Space Incident.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|EVA variants emphasize improved mobility and endurance in zero gravity, without the use of thrusters.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[L&#039;Arche]] en n&#039;importe quelle difficulté exceptée Facile.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Développé au complexe d’expérimentation à gravité zéro ([[Low/Zero Gravity Testing Facility]]) de l’UNSC sur Ganymède, le modèle Mjolnir/V améliore considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Developed at the UNSC Low/Zero Gravity Testing Facility on Ganymede, the Mjolnir/V variant focuses on increasing exoatmospheric endurance and improving mobility in zero gravity.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Torse====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] en n&#039;importe quelle difficulté exceptée Facile.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les concepteurs du modèle Mjolnir/V de l’armure d’assaut [[Mark VI]] ont réussi à améliorer considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur, sans l’utilisation de propulseurs.&amp;lt;ref group=Note name=H3VF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/V variant, emphasis was placed on increasing exoatmospheric endurance and improving mobility in zero gravity without the use of thrusters.&amp;lt;ref group=Note name=H3VO /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-High Ground 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Spartan EVA - fusil à pompe.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Spartan EVA - épée.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Spartan EVA - canon à plasma.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La variante MJOLNIR V [V] a été développée et testée dans les complexes de l&#039;UNSC, à [[Lister (ville)|Lister]], Aigburth, [[Ganymède|Ganymede]].|small=The MJOLNIR V [V] variant was developed and tested at the UNSC facilities in Lister, Aigburth, Ganymede.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 30 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 51]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EVA base (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Le casque EVA a été développé à partir des données de l&#039;[[Incident spatial de Summa|Incident Spatial Summa]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The EVA helmet was developed using data gathered from the Summa Space Incident.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====CNM=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 7 000 [[cR]] ; base.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 52]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EVA CNM (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Command network module; standard issue to UNSC Special Forces unit commanders.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====UA/HUL[3]=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 5 000 [[cR]] ; CNM.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 58]].&lt;br /&gt;
|Fichier= Fichier:HR MCC-Casque EVA UA HUL 3 (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d&#039;émission externe de 3ème génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison externe consolidé de 3e génération pour l&#039;acquisition de renseignements militaires.}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd generation uplink module for MILINT acquisition.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 2 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 28]]. &lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulière EVA (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Développé au centre de test Zéro/faible gravité de l&#039;UNSC à Ganymede.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Developed at the UNSC&#039;s Low/Zero Gravity Testing Facility on Ganymede.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-EVA armor (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Casque EVA base.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Casque EVA CNM.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Casque EVA UA-HUL.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Epaule droite EVA.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Disponible sur le [[noyau d&#039;armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
=====Base=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=EVA&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 10]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 EVA helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien que les détails de l&#039;[[incident spatial de Summa]] demeurent hautement classifiés, l&#039;évènement a joué un rôle central dans la conception et l&#039;amélioration rapide des casques MJOLNIR EVA.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though particulars of the Summa Deep Space Incident remain classified at the highest level, the event was pivotal in the rapid development and improvement MJOLNIR EVA helmets.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Accessoires=====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Plus connu sous le nom d&#039;AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d&#039;accéder en temps réel aux bases de données militaires de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|NomVO=CNM/BNR/TYPHON&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack Jump Jet sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CNM BNR TYPHON attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC) augmente l&#039;image situationnelle des commandes et de l&#039;analyse d&#039;informations complexes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational &amp;quot;picture&amp;quot; for upper-echelon command intelligence analysis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/WILLOW&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|Description=Bien qu&#039;il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d&#039;encodage de l&#039;UNSC et de l&#039;[[AMC]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d&#039;équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d&#039;analyse d&#039;informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épaulières====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=SAP/EVA&lt;br /&gt;
|NomVO=SAP/EVA&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 7 (épaule gauche) ; rang 8 (épaule droite)]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 SAP EVA left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=Les loquets d&#039;épaule sont compatibles avec la plupart des accessoires de combinaison spatiale aux normes [[UEG]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The shoulder latches are compatible with most UEG-standard spacesuit accessories.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2==&lt;br /&gt;
Toujours manufacturée par [[Materials Group]], mais testée au [[B5D Ordnance Testing Facility|WG/Facility 58/32/B5D]] de [[Swanbourne]] en [[Australie]], cette armure présente assez peu de différences avec la variante GEN1. Elle est toujours aussi efficace depuis 30 ans&amp;lt;ref name=H4IG&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et est l&#039;armure qui a connu le moins de modifications physiques au changement de génération. Le casque est doté d&#039;une accolade 59-L20 Aureole augmentant le repérage, l&#039;armure est affinée pour réduire le profil et les épaulettes sont élargies par rapport aux modèles précédents. C&#039;est également le modèle spécialisé le plus utilisé même si les armures non spécialisées sont également à l&#039;épreuve du vide grâce à son optimisation du combat contre l&#039;infanterie dans l&#039;espace et le combat en faible gravité.&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-27.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:H4 EVA (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Version classique de l&#039;armure Mjolnir GEN1 conçue pour les opérations extra-véhiculaires.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Conçu pour les activités extravéhiculaires.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l&#039;armure de classe E.V.A.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Conserve une comptatibilité limitée avec les modules E.V.A. GEN1.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Classic variant of Mjolnir Gen1 designed for extra-vehicular activity operations.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d&#039;armure : &lt;br /&gt;
*Casque : {{citer|Designed for extra-vehicular activity.}}&lt;br /&gt;
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from EVA-class armor.}}&lt;br /&gt;
*Torse : {{citer|Maintains limited compatibility with GEN1 EVA modules.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Livrée]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BRCH (Breach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] &#039;&#039;Salve mortelle - Maître&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 EVA (screen).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-CTF Exile 04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 5 : Guardians===&lt;br /&gt;
La variante GEN1 a été rajoutée dans le [[REQ Pack]] [[REQ Card#Packs spéciaux|Casques classiques]].	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====REQ Cards====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;EVA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA.png&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Bien que l&#039;armure de classe EVA soit conforme aux normes de l&#039;UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;EVA Hadfield&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Hadfield&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Hadfield&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Hadfield.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Hadfield&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Hadfield&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Hadfield.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Bien que l&#039;armure de classe EVA soit conforme aux normes de l&#039;UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;EVA Solovyev&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Solovyev&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Solovyev&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Solovyev.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Solovyev&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Solovyev&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Solovyev.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Bien que l&#039;armure de classe EVA soit conforme aux normes de l&#039;UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;EVA Leonov&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Leonov&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Leonov&lt;br /&gt;
|Rareté=Super Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Leonov.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Leonov&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Leonov&lt;br /&gt;
|Rareté=Super Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Leonov.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Bien que l&#039;armure de classe EVA soit conforme aux normes de l&#039;UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;EVA Zhigang&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Zhigang&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Zhigang&lt;br /&gt;
|Rareté=Super Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Zhigang.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA Zhigang&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA Zhigang&lt;br /&gt;
|Rareté=Super Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Zhigang.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Bien que l&#039;armure de classe EVA soit conforme aux normes de l&#039;UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=EVA GEN1&lt;br /&gt;
|NomVO=EVA GEN1&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA GEN1.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Rares sont les modèles de Mjolnir qui ont engendré autant de variantes que l&#039;EVA [GEN1]. Fiable, ergonomique et modulaire, sa popularité est un hommage mérité aux traditions manufacturières de Materials Group.|small=Few Mjolnir designs can claim to have spun off as many sub-variants as the EVA [GEN1]. The enduring popularity of the design is a testament to its reliability, ergonomics, modularity, and tradition of craftsmanship by Materials Group.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divers====&lt;br /&gt;
*Les noms des variantes de l&#039;armure font référence à des spationautes ayant pratiqué des [[Extra-vehicular activity|sortie dans l&#039;espace]] : Alexey Leonov, première personne à « marcher » dans l&#039;espace, Anatoly Solovyev, la personne comptabilisant le plus de sorties extravéhiculaires et le plus long temps passé dans l&#039;espace, et Chris Hadfield et Zhai Zhigang ont été respectivement le premier canadien et le premier chinois à pratique une sortie extravéhiculaire.&lt;br /&gt;
*L&#039;armure [[Hermes (armure)|Hermes]] est un prototype basé sur l&#039;armure EVA.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Conventional Warfare|Canon Fodder - Conventional Warfare]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G EVA (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G EVA GEN1 Helmet (render).png|Casque [[GEN1]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G EVA GEN1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G EVA GEN1 Helmet highpoly 01 (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G EVA GEN1 Helmet highpoly 02 (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G EVA GEN1 Helmet lowpoly (Chuck Byas).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En raison de sa forme arrondie, le casque est surnommé « bocal à poissons » (&#039;&#039;fishbowl&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il est possible de débloquer un casque EVA pour l&#039;[[avatar]] Xbox via [[Halo Waypoint]], en atteignant le jalon de carrière 50 (3 900 Halo [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Kelly-087 (The Package 06).jpg|Portée par [[Kelly-087]] dans [[Halo Legends : Le paquet]].&lt;br /&gt;
Fichier:XBL Avatar EVA.png|Avatar Xbox.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D90E:66DE:A185:43DA</name></author>
	</entry>
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