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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Acad%C3%A9mie_des_sciences_militaires_Avery_J._Johnson&amp;diff=323934</id>
		<title>Académie des sciences militaires Avery J. Johnson</title>
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		<updated>2022-06-05T06:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-Live Fire map 01.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;académie des sciences militaires Avery J. Johnson&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description carte [[Live Fire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Avery J. Johnson Academy of Military Science&#039;&#039;) est un centre de formation militaire de l&#039;[[UNSC]] pour les recrues du programme [[SPARTAN-IV]]. L&#039;académie porte le nom de [[Avery Johnson]], un vétéran du [[corps des Marines]] ayant péri lors de la [[guerre Humain contre Covenant]] et ancien membre du [[projet ORION]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située sur une [[colonie]] frontalière de l&#039;[[UEG]], ce centre de formation est une installation secrète administrée par le Commandant spartan [[Laurette Agryna]]. Suite à l&#039;ascension des [[Entités]] en [[2558]], l&#039;académie avait pour objectif de mettre sur pieds une nouvelle génération de Spartans afin de stopper [[Cortana]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant cette période, la Spartane [[Sigrid Eklund]] ramena en urgence [[Hieu Dinh]] à l&#039;académie après une mission sur [[Camber]] où ils capturèrent l&#039;[[IA]] [[paria]] [[Iratus]]. Sur ordre d&#039;Agryna, les Spartans de l&#039;académie lancèrent une simulation du site paria de Camber afin de piéger Iratus et l&#039;extraire de l&#039;armure de Dinh sans risquer sa vie de ce dernier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 2|multijoueur saison 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le didacticiel du [[multijoueur de Halo Infinite]] et la carte [[Live Fire]] s&#039;y déroulent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 14.jpg|Le commandant Agryna et plusieurs recrues spartanes-IV.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 01).jpg|Aire d&#039;atterrissage de la cour extérieure.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 08).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 09).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 06).jpg|Garage des véhicules.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 02).jpg|Intérieur de l&#039;académie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (AI Lab).png|Laboratoire d&#039;[[intelligence artificielle]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 04).jpg|Armurerie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 05).jpg|Vestiaires.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 02).png|Terrain d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 10).jpg|Parcours de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 11).jpg|Mannequins d&#039;entraînement représentant des soldats [[covenants]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 12).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 01).png|Section d&#039;entraînement à balles réelles de l&#039;académie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 03).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Avery Johnson Academy logo 01.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy (MP Beta 07).jpg|Paysage alentour.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Academy AI Lab concept (David Heidhoff).jpg|Laboratoire d&#039;IA.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Écoles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jorge-052&amp;diff=323356</id>
		<title>Jorge-052</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jorge-052&amp;diff=323356"/>
		<updated>2022-05-17T00:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Jeunesse et programme SPARTAN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Jorge-052 (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|nom=Jorge&lt;br /&gt;
|naissance=5 mars [[2511]], [[Pálháza]],&amp;lt;ref name=Reports /&amp;gt; [[Reach]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 103&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=14 août [[2552]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; orbite de [[Reach]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=223,5 cm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids= 145,2 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=B+&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[:Fichier:Noble Five.jpg|détails plastron]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[UNSC Army|Army]], [[SpecWar]], [[Groupe Trois]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-052&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Warrant Officer|Chief Warrant Officer]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Artilleur&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[SPARTAN-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Fumirole]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
**[[Escarmouche de Visegrád]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de la base SWORD]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de la crête Szurdok]]&lt;br /&gt;
**[[Opération : UPPER CUT]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Hakeem Kae-Kazim.jpg|Hakeem Kae-Kazim]] (VO)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Antoine Tome.jpg|Antoine Tomé]] (VF)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.antoinetome.com/index.php/antoine-tome/lacteur/voice-over/jeux-videos Site officiel de Antoine Tomé]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dane Jameson (VO Jeune - [[FoRA]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge-052&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;Noble 5&#039;&#039; et surnommé &#039;&#039;Big man&#039;&#039; par [[Emile-A239]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]] (VO)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « le gros » dans la VF.&amp;lt;/ref&amp;gt;, était un [[Spartan-II]] de l&#039;[[UNSC]] [[Special Warfare]] et le seul de la [[Noble Team]]. Il servit pendant la [[guerre Humain contre Covenant]] et périt lors de la [[bataille de Reach]] en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il utilisait une [[Mitrailleuse#M247H HMG|mitrailleuse M247H HMG]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; personnalisée nommée Etilka.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Noble Intentions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Jeunesse et programme SPARTAN===&lt;br /&gt;
Né sur [[Reach]] à [[Pálháza]], Jorge apprit le [[hongrois]] avant d&#039;être recruté en [[2517]] à l&#039;âge de six ans avec les autres jeunes Spartans de l&#039;époque. Jorge subit un entraînement intensif pendant des années avant même qu&#039;il n&#039;ait à endurer de douloureuses augmentations physiques dans le but d&#039;accroître de manière drastique ses capacités. Bien que naturellement puissant et déterminé, il fut sélectionné principalement pour son esprit analytique et sa préférence pour les stratégies économes en ressources et en vies.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jorge-052 Halo Waypoint: Universe - Jorge-052]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il combattit les [[insurrection]]nistes et les [[Covenants]] durant plusieurs décennies avant d&#039;être placé dans la [[Noble Team]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il participa à la [[bataille de Fumirole]] en avril [[2552]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Deliver Hope]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de revenir sur Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relais de Visegrád===&lt;br /&gt;
Le 24 juillet 2552, il fut dépêché par le [[colonel]] [[Holland]] avec les autres Spartans de l&#039;équipe dont le nouvel arrivant, [[Noble 6]], pour [[Escarmouche de Visegrád|enquêter]] sur la raison du silence de l&#039;[[avant-poste relais de Visegrád]]. Sur place, ils découvrirent des fermiers retranchés avec lesquels Jorge s&#039;entretint en hongrois et qui lui apprirent que des choses s&#039;en étaient prises eux durant la nuit précédente. Alors qu&#039;ils progressaient vers leur objectif, les Spartans se retrouvèrent face à des troupes [[covenantes]]. Tandis que Kat et Emile se rendaient à l&#039;avant-poste relais à bord d&#039;un [[Falcon]] et que Jun les couvrait depuis le second hélicoptère, Jorge emprunta un [[Spade]] avec Carter et Noble 6 pour éliminer les Covenants encore présents dans la vallée. Ils découvrirent que certains des [[Charlie 3|soldats]] de l&#039;[[UNSC Army|Armée de terre]] envoyés plus tôt étaient encore en vie et assaillis par l&#039;ennemi et leur portèrent assistance avant de rejoindre le reste de l&#039;équipe à l&#039;avant-poste. Sur place, ils se retrouvèrent à nouveau au contact avec les Covenants mais parvinrent à s&#039;enfermer à l&#039;intérieur du complexe. Ils retrouvèrent le corps sans vie du professeur [[Laszlo Sorvad]] et sa [[Sára Sorvad|fille]] qui s&#039;était abritée. Celle-ci se montra agitée lorsque Jorge la trouva et, alors qu&#039;elle s&#039;adressa à lui en hongrois pour le mettre en garde, un [[Élite]] [[Dévot]] surgit d&#039;en haut et manqua de le couper avec son [[épée à énergie]]. Deux autres firent leur apparition, créant le chaos dans la pièce. Carter l&#039;envoya lui et Noble 6 qui les traquèrent jusqu&#039;à la salle des serveurs où ils les éliminèrent avant de retourner auprès d&#039;eux. Jorge tenta de dialoguer avec Sára qui présentait des signes de stress post-traumatique. Il eut une légère altercation à ce sujet avec Emile à laquelle Carter mit rapidement fin. Ils quittèrent ensuite l&#039;avant-poste relais après avoir informé le colonel Holland de la présence des Covenants sur Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la base SWORD===&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Magnifique, pas vrai ? Ça mériterait une photo.|small=Beautiful, ain&#039;t it? Someone should take a picture.|auteur=Jorge à [[Noble 6]] lors de la destruction de la corvette covenante ayant assiégé la [[base SWORD]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crête Szurdok===&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : UPPER CUT===&lt;br /&gt;
Deux jours après la mise en déroute des forces de l&#039;UNSC lors de la [[bataille de la crête Szurdok]], Jorge, accompagné de Carter, Kat et Noble 6 se rendirent aux [[site de lancement/recherche du programme Sabre|installations secrètes du programme Sabre]] près du [[lac Farkas]]. Ne pouvant être déployés plus près du site à cause d&#039;une présence ennemie importante, les quatre membres de l&#039;équipe Noble progressèrent le long de la plage et la nettoyèrent. Lorsqu&#039;ils finirent d&#039;éliminer les derniers Covenants, ils pénétrèrent dans la base et les Spartans 052 et B312 montèrent à bord d&#039;un chasseur [[Sabre]]. Accompagnés de quatre autres Sabre, ils rejoignirent l&#039;orbite de Reach et se dirigèrent vers la station spatiale [[Station Anchor 9|Anchor 9]] qu&#039;ils aidèrent à défendre contre les appareils covenants. Une fois toutes les vagues chasseurs ennemis repoussées, Noble 6 pilota son Sabre jusqu&#039;au hangar de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=J&#039;ai une dette envers Reach, c&#039;est l&#039;occasion ou jamais de la payer. Ne m&#039;en empêchez pas. Faites que ça vaille le coup.|small=Listen, Reach has been good to me. Time&#039;s come to return the favor. Don&#039;t deny me this.|auteur=Derniers mots de Jorge à Noble 6.}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Jorge&#039;s sacrifice (Long Night of Solace).jpg|250px|vignette|droite|Jorge sur le point de se sacrifier.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrimés à Anchor 9, Jorge quitta leur Sabre et rejoignit en [[Extra-vehicular activity|EVA]] le Pélican transportant le [[réacteur Shaw-Fujikawa]]. Après que 6 et l&#039;escadron de Sabres détruisirent la formation de chasseurs covenants, l&#039;{{V|Savannah}} ainsi que le reste des appareils de l&#039;UNSC se dirigèrent vers la corvette covenante. L&#039;escorte de l&#039;{{V|Ardent Prayer|}} neutralisée, Noble 6 les autres pilotes de Sabres purent l&#039;aborder. Ils dégagèrent un passage jusqu&#039;au hangar désactivèrent les boucliers afin que le Pélican de Jorge puisse entrer. Une fois toutes les unités à l&#039;intérieur, le colonel Holland ordonna à Jorge de protéger le Pélican et son « paquet » pendant que 6 dirigerait vers le pont de la corvette et l&#039;enverrait se ravitailler sur le [[Classe CSO|super transporteur]]. Une fois que Noble 6 eut accomplit son objectif, il revint au hangar et aida Jorge à défendre le Pélican. Lorsqu&#039;ils éliminèrent les derniers Covenants il resta un peu plus d&#039;une minute avant contact avec le {{V|Long Night of Solace|}}. Jorge découvrit que la propulsion du Pélican ainsi que le minuteur de la bombe improvisée avaient été endommagés durant le combat et qu&#039;il était malheureusement nécessaire que quelqu&#039;un reste afin de l&#039;activer. Il arracha ses [[dog tag]]s de son cou et les confia à Noble 6 et lui dit de rester en vie pour se battre puis il le souleva et le lança dans l&#039;espace. Tandis que 6 était attirée par la planète, une faille spatio-temporelle se créa et engloutit la corvette ainsi qu&#039;une grande partie du &#039;&#039;Long Night of Solace&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son sacrifice permit de détruire le super transporteur ainsi que l&#039;&#039;&#039;Ardent Prayer&#039;&#039; mais quelques instants après, une importante flotte covenante sortit du sous-espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de l&#039;équipe Noble apprit sa mort le 23 août 2552 lorsque Kat parvint à contacter Noble 6.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description et personnalité==&lt;br /&gt;
Jorge est un Spartan massif, une caractéristique physique qui transparaît dans son arme de prédilection, la [[mitrailleuse]]. En août [[2552]], son armure se composait d&#039;un casque [[Grenadier (armure)|Grenadier]] UA avec une visière couleur brique, d&#039;un torse [[Col/Grenadier]] or et olive, une épaulette Grenadier sur l&#039;épaule gauche et [[EVA#Halo : Reach|EVA]] sur l&#039;épaule droite toutes deux couleur brique, et un accessoire [[UA/Boucle]] aux deux bras. Son armure ne peut pas être reproduite dans [[Halo : Reach]] en l&#039;absence de sa couleur de visière et l&#039;impossibilité de mettre des accessoires aux deux bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;[[équipe Noble]], il était le soldat le plus expérimenté, ayant combattu autant d&#039;humains que d&#039;aliens, mais [[Urban Holland]] notait qu&#039;il était particulièrement facile à vivre pour un [[Spartan-II]] de la première classe de [[2525]], inspirant confiance à ses équipiers tout en restant inébranlable malgré 30 ans de service, mais ayant tendance à divulguer des informations secrètes et difficiles à cerner par son commandement. Il défendait autant l&#039;autonomie provinciale qu&#039;il condamnant les mouvements [[insurrection]]nistes.&amp;lt;ref name=Reports&amp;gt;[[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que courageux et plutôt chanceux, Jorge était devenu fataliste vers la fin de sa carrière, estimant qu&#039;il avait dépassé la longévité qu&#039;un Spartan-II pouvait espérer atteindre, ce qui l&#039;encourageait à prendre des risques pour protéger son unité et l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que n&#039;ayant passé que six ans sur [[Reach]], il est resté particulièrement attaché à son monde natal et ses habitants durant toute sa carrière.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Le [[Dr Halsey]] estimait que l&#039;inévitable chute de Reach l&#039;affecterait lourdement et qu&#039;il mettrait ses dernières forces dans cette bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ViDoc]] &#039;&#039;A Spartan Will Rise&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du feu==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Jorge S-052&lt;br /&gt;
|NomVO=Jorge S-052&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : 10 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 77.]]&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Voix Jorge (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Carter est le boss, mais Jorge est une menace ambulante. Personne n&#039;embête Jorge.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Carter a beau être le patron, Jorge est une machine à tuer ambulante. Forcément, c&#039;est dissuasif.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Carter may be the boss, but Jorge is a living breathing death threat. Nobody messes with Jorge.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il semble particulièrement bon aux cartes.&amp;lt;ref name=Reports /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*D&#039;après John Butkus, le personnage de Jorge a évolué depuis un prototype d&#039;[[ODST]] créé pour [[Halo 3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3hij4b/sprint_was_cut_from_halo_2/cu7tpgg?st=iua5x8wa&amp;amp;sh=027b7341 Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Son matricule (S-052) peut être vu sur les chars [[Scorpion]]s. Une fois les trois chiffres additionnés, ils donnent [[7]].&lt;br /&gt;
*Il est le tout premier [[Spartan-II]] à apparaître dans un métrage en prise de vue réelle : [[Deliver Hope]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;arc 1 de [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], il reçoit un coup de [[matraque]] par l&#039;[[Chief Petty Officer|adjudant-chef]] [[Franklin Mendez]] après une remarque sur la prononciation de son nom.&lt;br /&gt;
*Sa mitrailleuse personnalisée accompagnée de son matricule sont disponible comme [[emblème]] sur [[Halo 5 : Guardians]] depuis la mise à jour [[Memories of Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo : Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge-052 (concept art 01).jpg|Concept de l&#039;armure de Jorge par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge portrait (concept).jpg|Concept de son visage.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge E3 2010 (render).jpg|Renders.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge-052 (render 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 14.JPG|Dans le trailer des [[VGA]] 2009.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge (A Spartan Will Rise 01).png|Dans le [[ViDoc]] &#039;&#039;A Spartan Will Rise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Jorge-052 wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge firing his HMG (Winter Contingency).jpg|Jorge utilisant sa mitrailleuse lors de l&#039;[[escarmouche de Visegrád]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Long Night of Solace cinematic (Jorge and Jun).jpg|Aux côtés de [[Jun-A266]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Long Night of Solace cinematic (The Plan).jpg|Durant le briefing l&#039;[[opération : UPPER CUT]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Long Night of Solace cinematic (Noble Team).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-E3 2010 Campaign (Long Night of Solace 05).jpg|Jorge affrontant les Covenants pendant l&#039;opération : UPPER CUT.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble 6 &amp;amp; Jorge-052 (Long Night of Solace).jpg|Avec Noble 6 peu de temps avant son sacrificeµ.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Armure Jorge.jpg|Étude de l&#039;armure de Jorge par Halsey.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge&#039;s HMG &amp;amp; M319 IGL concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art de la mitrailleuse de Jorge (le lance-grenade sert de comparaison de taille).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Jorge.jpg|Figurine [[McFarlane]].&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Support.jpg|Illustration de la [[Loot Crate]] &#039;&#039;Support&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Icon Jorge.jpg|Figurine &#039;&#039;Halo Icon&#039;&#039; de la Loot Crate.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Indomitable 3.jpg|Reproduction sur [[Halo 5 : Guardians]] avec l&#039;armure [[Indomitable]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Jorge&#039;s chaingun (render).png|Reproduction d&#039;Etilka en [[Jeux de guerre]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Memories of Reach emblem Jorge.jpg|[[Emblème]] de la [[REQ Card]] de Jorge sur Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Jorge artwork.jpg|Artwork pour figurine [[Mega Construx]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Noble Team}}&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mahkee_%27Chava&amp;diff=323331</id>
		<title>Mahkee &#039;Chava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mahkee_%27Chava&amp;diff=323331"/>
		<updated>2022-05-16T12:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersosos&lt;br /&gt;
|nom=Mahkee &#039;Chava&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|espèce=[[Sangheili]]&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Commandant de vaisseau]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]] (VO : « Got it, Mahkee. Spartans, clear the Shipmaster a landing zone. »)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Sunaion]]&lt;br /&gt;
|acteurs=[[:Fichier:Jean Gilpin.jpg|Jean Gilpin]] (VO)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.imdb.com/name/nm0319638/ IMDb - Jean Gilpin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mahkee &#039;Chava&#039;&#039;&#039; est une [[Sangheili]]e appartenant aux [[Lames de Sanghelios]] et une pilote de [[Phantom]] durant les [[Blooding Years]]. Le 27 octobre [[2558]], elle conduisit les [[Spartan-IV|Spartans]] de l&#039;[[équipe Osiris]] sur [[Sanghelios]] et les guida pendant leur mission visant à sauver [[Thel &#039;Vadam]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle aida à nouveau l&#039;équipe Osiris pendant la [[bataille de Sunaion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Mahkee&#039;s Phantom 01.png|Phantom piloté par Mahkee s&#039;apprêtant à déployer l&#039;équipe Osiris sur Sanghelios.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Elites}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Lames de Sanghelios}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite&amp;diff=322346</id>
		<title>Saisons de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite&amp;diff=322346"/>
		<updated>2022-05-03T16:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en &#039;&#039;&#039;saisons&#039;&#039;&#039;, chacune associée à un thème et à un pass combat (&#039;&#039;Battle Pass&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n&#039;est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.&amp;lt;ref name=IGNBP&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l&#039;EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L&#039;EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d&#039;EXP (&#039;&#039;XP Grant&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.&amp;lt;ref name=MPOverview&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Multiplayer Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l&#039;univers Halo.&amp;lt;ref name=IGNBP /&amp;gt; La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.&amp;lt;ref name=E3Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.&amp;lt;ref name=Jun21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune.&amp;lt;ref name=Beta /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie d&#039;engagement du jeu est gérée par l&#039;équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l&#039;objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l&#039;activité sur les jeux précédents, comme la texture d&#039;armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d&#039;armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n&#039;impacteront pas le gameplay afin d&#039;éviter un système de &#039;&#039;pay to win&#039;&#039;. Les développeurs s&#039;engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d&#039;une certaine manière ou faisant intervenir de l&#039;aléatoire comme le [[Requisition System]].&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, l&#039;équipe s&#039;engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d&#039;un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,&amp;lt;ref name=Sept21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 1 : Héros de Reach==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Grâce à vous, on a trouvé l&#039;anneau, dévoilé ses secrets et détruit l&#039;espoir de l&#039;ennemi.|auteur=Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).}}&lt;br /&gt;
La première saison, intitulée &#039;&#039;&#039;Héros de Reach&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Heroes of Reach&#039;&#039;), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et se terminant le 2 mai 2022.&amp;lt;ref name=Beta&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d&#039;[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pass combat===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S1 Premium Battle Pass.jpg|right|400px|thumb|Aperçu du pass combat premium.]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] FUI&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Noyau d&#039;armure Mark V [B]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque UA/Type B1 }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit d&#039;infiltration D0-01-CCR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bracelet P1DA }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;armure Saccage bleu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bryce&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/EVA }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/EVA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque TAC/RS/Willow }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[EVA#Halo Infinite|EVA]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Vert pierre&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Communicateur MAT-2519C }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Tacpad MC5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble principe }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Commando (Mjolnir)#Halo Infinite|Commando]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Calme floraison&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque HUL[3]/BNR/Courier Pearl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble commandement }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Carter A259&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Balise ENAV&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Noble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit tactique D0-06-FGM }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque FC-I/Fascia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vandal&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/SRT UGPS }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Système de systèmes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/T-MAGS }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Casque [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|Couleur d&#039;IA]] Code ancestral&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SNP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SNP&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble observateur }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Scout#Halo Infinite|Scout]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|IA]] Lumu&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque HUL-I/RS/ARGON }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Patrouille du désert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble frappe }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Jun A266&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Lilas des tempêtes&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;armure Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Pack de reconnaissance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Rechercher et évaluer }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Recon#Halo Infinite|Recon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Agathius&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque MK59E CBRN/GLANCE }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Gants Challenger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Agathius&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Chemin critique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] de frag Phénix Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|51&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dynasty&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Genouillères UA/Type FJ }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîtier rigide M45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble intercesseur }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Air Assault#Halo Infinite|Air Assault]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Gris spectral&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble confiance }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Catherine B320&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Frags au compteur&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/ODST }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/ODST&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Helljumper }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[ODST (armure)#Halo Infinite|ODST]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Karaba sirocco&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/ASCO }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Propre et net&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|Couleur d&#039;IA]] Super Ton }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|IA]] Surintendant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Jackplate M557&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Genouillères UA/Type JOR }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Vauntlock&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble défenseur }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Grenadier (armure)#Halo Infinite|Grenadier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble portail&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vaillant }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque UA/Type E3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble justice }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Jorge 052&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Trailblazer#Halo Infinite|Trailblazer]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/MKVI }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|83&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/MKVI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque FCI-I/Airwolf&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Mark VI#Halo Infinite|Mark VI]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d&#039;armure Manteau Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Marques de griffes&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Housse Tactique M10 }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/CASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Demi-plaque M550D&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble exécuteur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[EVA (C)#Halo Infinite|EVA [C]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Livraison spéciale&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Visigoth }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|93&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement de sapeur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|94&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dragon&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble furie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Emile A239&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Mark VII#Halo Infinite|Mark VII]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|97&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d&#039;armure Casque Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|98&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Mark VII#Accessoires|UA/Armet]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Porté disparu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Documents expurgés&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Ensemble d&#039;[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Flamme Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2 : Loups solitaires==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S2 Lone Wolves logo.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|f4ikCkl7oFI|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|JObbuH3RarY|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HM3Gw6h65Ns|350|right}}&lt;br /&gt;
La seconde saison, intitulée &#039;&#039;&#039;Loups solitaires&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt; débute le 3 mai et s&#039;achève le 7 novembre 2022. Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans [[Lone Wolves]] et poursuit l&#039;histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode [[Académie]], au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d&#039;[[Événements de Halo Infinite|événements]]&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt; narratifs multijoueurs, dont &#039;&#039;[[Événements de Halo Infinite#Interference|Interference]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Événements de Halo Infinite#Alpha Pack|Alpha Pack]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; À l&#039;instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé &#039;&#039;Entrenched&#039;&#039;, sera récurrent pendant la durée de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass combat principal contient 100 éléments,&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu&#039;à 1 000 [[crédit]]s.&amp;lt;ref name=S1Out&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d&#039;armure]] gratuits&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt; (&#039;&#039;Rakshasa&#039;&#039; et &#039;&#039;Eaglestrike&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=S2Prev&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst &amp;amp; Breaker]&amp;lt;/ref&amp;gt; sont déblocables, un dans le pass principal et un dans celui de l&#039;événement Fracture.&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 2 apporte deux nouvelles cartes, [[Catalyst (Multijoueur de Halo Infinite)|Catalyst]] (Arène) et [[Breaker (Multijoueur de Halo Infinite)|Breaker]] (Grand combat en équipe), deux nouveaux modes, &#039;&#039;Last Spartan Standing&#039;&#039; qui se joue en [[Sélections de Halo Infinite#Assassin chacun pour soi|Chacun pour soi]], &#039;&#039;Land Grab&#039;&#039;, et une version mise à jour du [[Roi de la colline]].&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des mises à jour mensuelles appelées &#039;&#039;Drop Pods&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; comportant des changements pour les sélections et l&#039;équilibrage sont prévues. La [[Coopération]] pour la Campagne à quatre en ligne&amp;lt;ref name=Mar22&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; est également prévue pour une sortie fin août tandis que celle à deux en local devrait arriver plus tard. Une bêta ouverte pour le mode [[Forge (mode)|Forge]] est estimée pour septembre. La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d&#039;une mission principale spécifique au lieu de depuis le début est attendue pour fin août.&amp;lt;ref name=Apr22&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|Roadmap de la saison avant sa sortie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).jpg|Exemples de personnalisation des deux nouveaux noyaux d&#039;armure.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund &amp;amp; Hieu Dinh concept.jpg|Concept des Lone Wolves [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Fracture Armor Core concept.jpg|Concept du noyau d&#039;armure &#039;&#039;Eaglestrike&#039;&#039; ajouté dans la nouvelle [[Événements de Halo Infinite|Fracture]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Breaker concept.jpg|Concept de la carte Breaker.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Catalyst concept.jpg|Concept de la carte Catalyst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 3==&lt;br /&gt;
La saison 3 débute le 8 novembre 2022.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DLC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)&amp;diff=322345</id>
		<title>Halo (série télévisée)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)&amp;diff=322345"/>
		<updated>2022-05-03T15:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Épisode 3 : Apparition (Emergence) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Non canon}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvidéo&lt;br /&gt;
|nom=Halo&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HTV Wallpaper 01.jpg]]&lt;br /&gt;
|type=Série télévisée&lt;br /&gt;
|durée=9 épisodes (saison 1)&amp;lt;ref name=Variety /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|producteur=*Showtime&lt;br /&gt;
*ViacomCBS&lt;br /&gt;
|réalisateur=*Otto Bathurst (réalisateur)&lt;br /&gt;
*Kyle Killen (showrunner)&lt;br /&gt;
*Steven Kane (showrunner)&lt;br /&gt;
*David Wiener (showrunner)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, espagnol,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0H16UtCk5Ts YouTube - Halo The Series (2022) | First Look Trailer En Español]&amp;lt;/ref&amp;gt; japonais,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/famitsu/status/1518787096479428608 Twitter - Famitsu]&amp;lt;/ref&amp;gt; français&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.canalplus.com/divertissement/halo/h/18629807_50001 Canal Plus - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|diffusion=*24 mars 2022 (Paramount+)&amp;lt;ref name=Way-Show&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/show-halo Halo Waypoint - Show]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*28 avril 2022 (Canal+)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/canalplus/status/1511300616521400321 Twitter - Canal +]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sortie=*Paramount+ (États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, Amérique Latine, Australie, Scandinavie, Corée du Sud)&lt;br /&gt;
*Canal+ (France)&lt;br /&gt;
*Sky (Italie, Allemagne)&lt;br /&gt;
*SkyShowtime (Europe)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; est une série télévisée tournée en prises de vues réelles, réalisée en collaboration par [[343 Industries]] et Amblin Television, le studio de [[Steven Spielberg]], annoncée au cours de la conférence de révélation de la [[Xbox One]] en 2013.&amp;lt;ref name=Reveal&amp;gt;[http://uk.ign.com/videos/2013/05/21/halo-tv-series-announcement-xbox-one-reveal IGN - Halo TV Series Announcement - Xbox One Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt; Suivant son annonce initiale, aucune communication ne fut faite sur la série jusqu&#039;à fin juin 2018, où la production de la première saison fut annoncée pour 2019. La première saison de la série en neuf épisodes est diffusée à partir du 24 mars 2022, une deuxième saison étant prévue.&amp;lt;ref name=S2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série se déroulera dans un [[Aide:Canon|canon]] alternatif appelé &#039;&#039;Silver Timeline&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Silver /&amp;gt; Elle aura [[John-117]] dans ses personnages principaux&amp;lt;ref name=Canon&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2018/08/11/showtime-halo-tv-series-master-chief-lead-character IGN - Showtime&#039;s Halo TV Series Will Tell a &#039;New Story&#039; But Respect Canon]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ne sera pas liée à [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1013032893512208385 Twitter], {{citer|&#039;&#039;Not connected at all.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi les autres personnages attendus se trouvent [[Catherine Halsey]], [[Cortana]], [[Jacob Keyes]], [[Miranda Keyes]], [[Margaret Parangosky]] et [[Soren-066]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
|texte=In a live-action series for Paramount+, HALO will take place in the universe that first came to be in 2001 with the launch of Xbox®&#039;s first &amp;quot;Halo&amp;quot; game. Dramatizing an epic 26th-century conflict between humanity and an alien threat known as the Covenant, HALO the series will weave deeply drawn personal stories with action, adventure and a richly imagined vision of the future. The series stars Pablo Schreiber (&amp;quot;American Gods&amp;quot;) as the Master Chief, Spartan-117; Natascha McElhone (&amp;quot;Californication&amp;quot;) as Dr. Halsey, the brilliant, conflicted and inscrutable creator of the Spartan super soldiers; and Jen Taylor (&amp;quot;Halo&amp;quot; game series, RWBY) as Cortana, the most advanced AI in human history, and potentially the key to the survival of the human race. Additional stars include Bokeem Woodbine (&amp;quot;Fargo&amp;quot;), Shabana Azmi (&amp;quot;Fire&amp;quot;), Natasha Culzac (&amp;quot;The Witcher&amp;quot;), Olive Gray (&amp;quot;Half Moon Investigations&amp;quot;), Yerin Ha (&amp;quot;Reef Break&amp;quot;), Bentley Kalu (&amp;quot;Avengers: Age of Ultron&amp;quot;), Kate Kennedy (&amp;quot;Catastrophe&amp;quot;), Charlie Murphy (&amp;quot;Peaky Blinders&amp;quot;) and Danny Sapani (&amp;quot;Penny Dreadful&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=Way-Show /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
===Épisode 1 : Contact===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Master Chief 01.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Diffusion :&lt;br /&gt;
**Paramount+ : 23 mars 2022&lt;br /&gt;
**Canal+ : 28 avril 2022&lt;br /&gt;
*Durée : 59 minutes&lt;br /&gt;
*Réalisé par Otto Bathurst&lt;br /&gt;
*Écrit par Kyle Killen et Steven Kane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=In the year 2552, humans on the planet Madrigal have been fighting for independence from Earth, but a fatal encounter with the Alien Covenant complicates things. Master Chief John 117 and his super-soldier “Spartans” join the fight. After the battle, Master Chief heads to his home planet of Reach with a Madrigal survivor and a mysterious object he discovered on the planet. But a controversial order has John questioning his mission, and himself.|auteur=Halo Waypoint.&amp;lt;ref name=WayEpi&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/show-halo/episodes Halo Waypoint - Show - Episodes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20220325181802/https://www.paramountplus.com/shows/halo/video/AmBcaCActcTer6wa7QjKWWzdtKrMlHBw/halo-contact/ Paramount Plus - Watch Halo Season 1 Episode 1: Contact] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]] sur la [[colonie extérieure]] [[Madrigal#Dans la série télévisée|Madrigal]], [[Kwan Ha]], une adolescente, vit dans un avant-poste [[insurrectionniste]] sous la responsabilité de son père, le général [[Jin Ha]], dans un contexte de guerre contre l&#039;[[UNSC]]. Les [[Covenants]] attaquent alors l&#039;avant-poste, massacrant la totalité des habitants, avant que les [[Spartans-II]] de la [[Silver Team]] dirigée par le [[MCPO|Major]] [[John-117#Dans la série télévisée|John-117]], arrivent et éliminent la menace. Kwan Ha est la seule survivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir découvert un [[Phantom]] covenant et une grotte où un artefact d&#039;origine inconnu a été excavé par les Covenants, John tente de le récupérer mais en le touchant il l&#039;active, affichant un [[Dépositaire (statut)#Dans la série télévisée|symbole]] lui dévoilant ses souvenirs qui lui avait été bloqués par les scientifiques de l&#039;[[ONI]]. Sortant de la grotte, il décide de rentrer sur [[Reach#Dans la série télévisée|Reach]] seul avec Kwan. Durant le trajet, la [[CDR|capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes#Dans la série télévisée|Miranda Keyes]] entre en contact avec la jeune fille dans le but de la faire témoigner, mais celle-ci refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ADM|amirale]] [[Parangosky#Dans la série télévisée|Margaret Parangosky]], préoccupée par les retombées d&#039;un massacre d&#039;insurrectionnistes et la non-coopération de Kwan, décide de la faire exécuter par John, qui refuse et coupe toute communication avec Reach. Pour obtenir la confiance de Kwan, il lui révèle son visage. Arrivé sur Reach grâce au pilote automatique, le [[Condor]] du Major est finalement immobilisé par le tir d&#039;une [[IEM]] sur ordre du [[CAPT|capitaine de vaisseau]] [[Jacob Keyes#Dans la série télévisée|Jacob Keyes]]. Face au déploiement des [[Marines]] et du reste de la Silver Team, John touche à nouveau l&#039;artefact qui désactive l&#039;alimentation de la base tout en rétablissant l&#039;alimentation de son vaisseau, lui permettant ainsi de s&#039;échapper avec Kwan. Lors de l&#039;activation de l&#039;artefact, il a découvert qu&#039;il avait dessiné ce dernier quand il était enfant suggérant qu&#039;il a un lien passé avec lui,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 2 : Détachement (&#039;&#039;Unbound&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Soren, Master Chief &amp;amp; Kwan.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Diffusion :&lt;br /&gt;
**Paramount+ : 30 mars 2022&lt;br /&gt;
**Canal+ : 28 avril 2022&lt;br /&gt;
*Durée : 54 minutes&lt;br /&gt;
*Réalisé par Otto Bathurst&lt;br /&gt;
*Écrit par Kyle Killen et Steven Kane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=John takes Kwan to an old friend and learns more about the mystery object, which the Covenant and Makee are determined to steal. With the alien threat growing, Dr. Halsey has a plan to deal with John&#039;s unpredictable behavior.|auteur=Halo Waypoint.&amp;lt;ref name=WayEpi /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20220403053145/https://www.paramountplus.com/shows/halo/video/_BtKZg7nIn4PXHTImWXsaPKwLtk9Qrb1/halo-unbound/ Paramount Plus - Watch Halo Season 1 Episode 2: Unbound] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;épisode s&#039;ouvre en [[2532]] sur [[Reach#Dans la série télévisée|Reach]], durant l&#039;entraînement des Spartans, John se réveille durant la nuit et rejoint [[Soren-066#Dans la série télévisée|Soren-066]] en armure qui quitte le camp. John renonce à l&#039;idée de s&#039;enfuir avec Soren au dernier moment et tente de convaincre son ami de ne pas partir, sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, en 2552, l&#039;[[FADM|amiral de flotte]] [[Hood#Dans la série télévisée|Terrence Hood]] discute avec Catherine Halsey et pense que John doit être ramené mais qu&#039;il risque d&#039;être sévèrement sanctionné pour avoir déserté. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]] tente de convaincre l&#039;amiral [[Parangosky#Dans la série télévisée|Margaret Parangosky]] qu&#039;elle doit être autorisée à inspecter l&#039;artefact d&#039;origine inconnue à la place de Halsey si l&#039;UNSC en reprend possession. Cependant, Parangosky rejette sa demande.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
John et Kwan se rendent sur [[Les Décombres#Dans la série télévisée|les Décombres]], où toute personne de n&#039;importe quelle partie de la galaxie peut vivre librement et sans la présence d&#039;aucune loi ou réglementation et où se trouve Soren. Ce dernier présente sa famille, sa femme, [[Laera]] et son fils, [[Kessler]], surprenant John qui pensait que les Spartans ne pouvaient pas enfanter. Il lui révèle ensuite que la pastille (&#039;&#039;pallet&#039;&#039; en anglais) dans son dos l&#039;empêche de ressentir des émotions et lui propose de l&#039;enlever, ce que refuse John. Le lendemain, John lui présente l&#039;artefact de Madrigal et Soren les amène voir [[Reth#Dans la série télévisée|Reth]], un ancien prisonnier des Covenants, dans le but d&#039;en apprendre plus sur celui-ci. Reth révèle que John est sensible à l&#039;artefact contrairement à beaucoup d&#039;autres humains et que celui-ci mène à une arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major retourne finalement sur Reach avec l&#039;artefact, laissant Kwan sous la protection de Soren car il estime que l&#039;humanité doit être informée de ce qu&#039;il a découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, sur [[Grande Bonté]], Makee se propose de récupérer la {{citer|clé de voute}} aux [[Hiérarques]], qui acceptent. Tandis que sur Reach, Halsey obtient de [[FLEETCOM]] l&#039;autorisation de lancer son nouveau système, [[Cortana#Dans la série télévisée|Cortana]], pour rendre John encore plus puissant mais surtout lui retirer son libre arbitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 3 : Apparition (&#039;&#039;Emergence&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Halsey&#039;s Lab 01.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Diffusion :&lt;br /&gt;
**Paramount+ : 7 avril 2022&lt;br /&gt;
**Canal+ : 5 mai 2022&lt;br /&gt;
*Durée : 54 minutes&lt;br /&gt;
*Réalisé par Roal Reiné&lt;br /&gt;
*Écrit par Kyle Killen et Steven Kane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=John meets his new partner, and he discovers secrets inside his own memory. Kwan wants to return to Madrigal to continue her people&#039;s fight for independence, but Soren has other plans for her. Makee initiates her plan to retrieve the Madrigal object, with deadly consequences.|auteur=Halo Waypoint.&amp;lt;ref name=WayEpi /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 4 : Retour aux origines (&#039;&#039;Homecoming&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Halsey &amp;amp; Chief on Eridanus II.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Diffusion :&lt;br /&gt;
**Paramount+ : 13 avril 2022&lt;br /&gt;
**Canal+ : 5 mai 2022&lt;br /&gt;
*Durée : 55 minutes&lt;br /&gt;
*Réalisé par Roel Reiné&lt;br /&gt;
*Écrit par Justine Juel Gillmer et Steven Kane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Guided by his visions, John takes Halsey and Cortana back to where it all began, looking for answers from his past. With Soren along for protection, Kwan goes in search of an army. Meanwhile, John&#039;s behavior inspires another Spartan to begin a journey of self-discovery. And Miranda discovers a possible link between the artifact and something much larger.|auteur=Halo Waypoint.&amp;lt;ref name=WayEpi /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20220419171758/https://www.paramountplus.com/shows/video/kMvdjm6mRt4uSzRFZ_w_0BZmLQunWHwr/ Paramount Plus - Watch Halo Season 1 Episode 4: Homecoming] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 5 : Moment de vérité (&#039;&#039;Reckoning&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Master Chief 03.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Diffusion :&lt;br /&gt;
**Paramount+ : 20 avril 2022&lt;br /&gt;
**Canal+ : 12 mai 2022 &lt;br /&gt;
*Durée : 40 minutes&lt;br /&gt;
*Réalisé par Jonathan Liebesman&lt;br /&gt;
*Écrit par Richard E. Robbins et Steven Kane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=On the run and out of options, Kwan and Soren have a difference of opinion. With the possibility of finding the mysterious Halo on everyone&#039;s minds, John makes a horrible discovery. And the war rears its ugly head.|auteur=Halo Waypoint.&amp;lt;ref name=WayEpi /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20220422154855/https://www.paramountplus.com/shows/video/4AEp_C93H9O_aa1vceb_K5K9Gn_qOzj1/ Paramount Plus - Watch Halo Season 1 Episode 5: Reckoning] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 6 : Consolation (&#039;&#039;Solace&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Master Chief &amp;amp; Miranda Keyes.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Diffusion :&lt;br /&gt;
**Paramount+ : 27 avril 2022&lt;br /&gt;
**Canal+ : 12 mai 2022 &lt;br /&gt;
*Durée : 49 minutes&lt;br /&gt;
*Réalisé par Jonathan Liebesman&lt;br /&gt;
*Écrit par Silka Luisa et Steven Kane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Survivors from battle return to Reach. John confronts Dr. Halsey, and the lies of his past. The new prisoner seems to know John better than he knows himself. Determined to understand more, John turns back to the mystery artifact, which shows him something truly startling.|auteur=Halo Waypoint.&amp;lt;ref name=WayEpi /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20220429130955/https://www.paramountplus.com/shows/video/1hZyoPQHGFk6mkcg7ruJltp_L68yWmUA/ Paramount Plus - Watch Halo Season 1 Episode 6: Solace] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 7 : Inheritance===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 8 : Allegiance===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 9 : Transcendence===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Interprète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117]] || Pablo Schreiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Riz-028]] || Natasha Culzac&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vannak-134]] || Bentley Kalu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kai-125]] || Kate Kennedy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Margaret Parangosky]] || Shabana Azmi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Miranda Keyes]] || Olive Gray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kwan Ha]] || Yerin Ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Makee]] || Charlie Murphy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jacob Keyes]] || Danny Sapani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cortana]] || Jen Taylor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soren-066]] || Bokeem Woodbine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Catherine Halsey]] || Natascha McElhone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vinsher Grath]] || Burn Gorman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Terrence Hood]] || Keir Dullea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laera]] || Fiona O&#039;Shaughnessy &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adun]] || Ryan McParland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo (série télévisée)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
La série devait à l&#039;origine être liée à [[Halo 5 : Guardians]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343&#039;s master plan for Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; s&#039;attachant sur un personnage du jeu de manière similaire à [[Halo : Nightfall]] avec [[Jameson Locke]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gigaom.com/2014/04/28/bonnaroo-halo-and-soccer-microsoft-aims-high-with-xbox-originals/ Gigaom - Bonnaroo, Halo and soccer: Microsoft aims high with Xbox Originals]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Phil Spencer]] a déclaré à [[OXM]] en 2014 que la série serait fortement intégrée à l&#039;univers.&amp;lt;ref name=OXM&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20140112060658/http://www.oxm.co.uk/68935/halo-is-our-most-important-ip-says-microsoft-tv-show-wont-be-filler/ Official Xbox Magazine - Halo is our &amp;quot;most important IP&amp;quot;, says Microsoft - TV show won&#039;t be &amp;quot;filler&amp;quot;] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ni le réalisateur Otto Bathurst ni l&#039;acteur du Major Pablo Schreiber n&#039;avaient joué à la campagne des jeux Halo avant de travailler sur la série. 343 Industries exposèrent la production à l&#039;univers étendu et non aux jeux, qui furent selon le showrunner Steven Kane largement ignorés en faveur de l&#039;univers étendu, en particulier après que les scripts essayant d&#039;intégrer les scénarios des jeux n&#039;aient pas été considérés comme satisfaisants. Bathurst et Kane témoignèrent du soutien de 343 Industries dans la réinterprétation des éléments du canon.&amp;lt;ref name=Variety /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halos-pablo-schreiber-went-to-master-chief-boot-camp-to-learn-about-the-franchise/1100-6501800/ Gamespot - Halo&#039;s Pablo Schreiber Went To Master Chief Boot Camp To Learn About The Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;approche de [[343 Industries]] dans la recherche des partenaires de production fut influencée par les échecs du [[projet de film]], durant lequel [[Microsoft]] avait agressivement démarché les studios et imposé un script pré-existant. Sous l&#039;impulsion de [[Kiki Wolfkill]], le format film fut abandonné au profit d&#039;un format série plus long, et les scripts réalisés après avoir trouvé les partenaires par l&#039;intermédiaire de Don Mattrick, ancien directeur de Xbox. &amp;lt;ref name=Variety /&amp;gt; TotalFilm rapporta que Steven Spielberg avait été {{citer|le parrain}} du projet, participant à la relecture des scripts et supervisant le choix des showrunners, scénaristes et acteurs, des designs et des effets visuels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/uk/halo-series-steven-spielberg-influence/ GamesRadar - Halo series producer reveals Steven Spielberg’s surprising hands-on influence for the TV show]&amp;lt;/ref&amp;gt; Initialement prévue pour durer 10 épisodes,&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; la série a été réduite à 9 épisodes après réévaluation du scénario.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2019/02/21/showtimes-halo-tv-series-finds-its-new-director IGN - Showtime&#039;s Halo TV Series Finds Its New Director]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le budget final dépassa les 10 millions de dollars par épisode.&amp;lt;ref name=Variety&amp;gt;[https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/ Variety - More Than $90 Million and 265 Script Drafts Later, ‘Halo’ Is Finally a TV Show]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réalisateur original Rupert Wyatt expliqua qu&#039;il souhaitait minimiser les apports numériques pour atteindre un {{citer|rendu réaliste de la mythologie de Halo}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2019/03/15/halo-showtime-series-former-director-rupert-wyatt-reveals-his-vision IGN - Halo Showtime Series: Former Director Rupert Wyatt Reveals His Vision]&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiki Wolfkill déclara en interview vouloir repousser voir briser l&#039;image que les jeux vidéo ne peuvent être adaptés de manière satisfaisante en productions audiovisuelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://interactive.libsyn.com/kiki-wolfkill-and-the-halo-universe The AIAS Game Maker’s Notebook - Kiki Wolfkill and the Halo Universe]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle indiqua également que le passage vers le média télévisuel offrait la possibilité d&#039;élargir les points de vue, d&#039;approfondir ou de découvrir de nouvelles idées narratives et de créer de nouveaux personnages. Elle ajouta que la série permettait aussi de mieux développer les personnages comparativement à un jeu vidéo où le cadre narratif est assez restreint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/deborah-snyder-and-kiki-wolfkill-in-conversation IGN - Deborah Snyder and Kiki Wolfkill in Conversation]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tanya Giles de Paramount+ indiqua que l&#039;objectif de la série pour le service était de créer une série pouvant toucher une vaste audience. Les premiers scripts se focalisaient sur la vie des Spartans dans une tentative de suivre les scripts des séries dramatiques de Showtime, avant le transfert de la série sur le nouveau service Paramount+. Le showrunner Steven Kane aurait écrit 265 versions des scripts pour les neuf épisodes de la première saison.&amp;lt;ref name=Variety /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frank O&#039;Connor indiqua que les choix de casting ne reprenant pas l&#039;ethnicité des personnages de l&#039;univers pré-existant visaient à sécuriser les acteurs les plus expérimentés pour la série et condamna les commentaires racistes partagés suite à l&#039;annonce.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-tv-show-is-now-in-production.151967/page-3#post-26274321 ResetEra - Frank O&#039;Connor], {{citer|&#039;&#039;I don’t know what to tell you here beyond us casting for the best actors. Probably the last thing I’m going to say on this subject because a) it’s the entirety of the reason and b) I saw so much racist trash about this kind of casting that my patience for it is membrane thin.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conlangers David J. Peterson et Carl Buck développèrent une langue fictive pour les [[Sangheili]]s à partir d&#039;avril 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dedalvs/status/1511102520671694852 Twitter - David J. Peterson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Annonce initiale===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|-X3mVX2gwNU|350|right}}&lt;br /&gt;
La série fut annoncée au cours de la conférence de révélation de la [[Xbox One]] en 2013&amp;lt;ref name=Reveal /&amp;gt; pour une diffusion en exclusivité en téléchargement sur le [[Xbox Live]] fin 2015,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2014/05/games-halo-journey-announcement The Halo Journey]&amp;lt;/ref&amp;gt; La série fut mentionnée dans l&#039;Official Xbox Magazine en 2014,&amp;lt;ref name=OXM /&amp;gt; puis devant l&#039;absence de nouvelles informations, [[Frank O&#039;Connor]] a confirmé le 8 juin 2015 que la série n&#039;était pas annulée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-guardians-huntthetruth.1013902/page-158#post-166823809 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 mars 2016, dans l&#039;annonce de &#039;&#039;[[Halo : Tales from Slipspace]]&#039;&#039; par [[Dark Horse Comics]], la série est décrite comme &#039;&#039;upcoming&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.darkhorse.com/Blog/2265/dark-horse-announces-all-new-halo-anthology Dark Horse - Dark Horse Announces All-New &amp;quot;Halo&amp;quot; Anthology]&amp;lt;/ref&amp;gt; Rob Semsey, directeur de la communication à [[343 Industries]], a indiqué sur Twitter que la production continuait le 13 juin 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RobSemsey/status/742424403498000385 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi par [[Phil Spencer]] le 4 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/761215732214472708?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter - Phil Spencer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En avril 2017, une interview de Kiki Wolfkill au magazine britannique Games™ confirma que la série était toujours en projet avec Spielberg et le réseau américain Showtime.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/CoreyJLees/status/856176128805015554/photo/1 Games™ {{n}}186, avril 2017], {{citer|I&#039;m really excited about the things that we have moving forward because I think we&#039;ve taken all of the learnings with some of these smaller projects. I&#039;m thinking ahead to the television series we&#039;re working on with Showtime and Steve Spielberg and some other things that we&#039;re incubating right now, which feel really authentic to the universe and yet really express a different perspective on it. To me, that&#039;s exciting. Early on with 343 we wanted to be so careful, which I think was the right thing to do. Careful with the audience, being true to what is understood about Halo. I thinkwe&#039;re in a place now where we feel much more comfortable expressing the universe in different ways and still feel authentic, but definitely offer a little bit of different flavour.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la conférence de presse d&#039;hiver de la Television Critics Association début janvier 2018, le président de Showtime David Nevins confirma que la série était en développement actif, et que des scripts existaient.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.tvguide.com/news/halo-tv-series-steven-spielberg-showtime/ TV Guide - Steven Spielberg&#039;s Halo Series Is Still Very Much in Development at Showtime]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Production Weekly&#039;&#039; a annoncé en mars 2018 un début de tournage pour l&#039;automne de la même année,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pursuenews.com/showtimes-halo-tv-series-reportedly-begin-filming-fall-2018/ PursueNews - Steven Spielberg’s Halo TV Series May Begin Filming In Fall 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt; précisé le mois suivant à octobre 2018, dans la capitale hongroise de Budapest,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pursuenews.com/showtimes-halo-tv-series-starts-filming-in-october-filming-location/ PursueNews - Showtime’s Halo TV Series Starts Filming In October, Filming Location Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis repoussé à juin 2019 fin novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/prodweek/status/1055127296598781953 Twitter - Production Weekly]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xbox]]] et [[343 Industries]] annoncèrent en juin 2018 que la série serait diffusée par Showtime aux États-Unis et par CBS Studios International dans le reste du monde, avec Scott Pennington, Justin Falvey et Darryl Frank à la production. Kyle Killen (&#039;&#039;Lone Star&#039;&#039;) serait showrunner, et Steven Spielberg participerait au projet.&amp;lt;ref name=Announce&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/showtime-announces-new-halo-tv-series-details Halo Waypoint News - Showtime Announces New Halo TV Series Details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/28/showtime-amblin-television-and-343-industries-bring-halo-to-television/ Xbox Wire - SHOWTIME, Amblin Television and 343 Industries Bring Halo to Television]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casting===&lt;br /&gt;
Un avis de casting révéla début novembre 2018 que [[Catherine Halsey]] âgée et une adolescente appelée Jenny seront deux autres personnages apparaissant dans la série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hollywoodreporter.com/live-feed/showtimes-halo-series-star-master-chief-1156860 The Hollywood Reporter - Showtime&#039;s &#039;Halo&#039; Series Will Feature Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt; Rupert Wyatt fut annoncé comme réalisateur,&amp;lt;ref name=Announce /&amp;gt; puis annulé à cause de changements d&#039;agendas&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2018/tv/news/halo-series-showtime-rupert-wyatt-1203078807/ Variety - ‘Halo’ Series at Showtime Loses Director Rupert Wyatt]&amp;lt;/ref&amp;gt; et remplacé par Otto Bathurst.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2019/tv/news/halo-series-showtime-otto-bathurst-1203144821/ Variety - Showtime’s ‘Halo’ Series Enlists ‘Robin Hood’ Director Otto Bathurst]&amp;lt;/ref&amp;gt; Steven Kane fut annoncé comme second showrunner en mars 2019, chargé de superviser le tournage à Budapest.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hollywoodreporter.com/live-feed/halo-tv-series-adds-second-showrunner-1195451 The Hollywood Reporter - Showtime&#039;s &#039;Halo&#039; TV Series Adds Second Showrunner (Exclusive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; En août 2018, la série était annoncée pour 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une précédente annonce que la série respecterait le [[Aide:Canon|canon]],&amp;lt;ref name=Canon /&amp;gt; un panel de la conférence Reboot Develop indiqua que des détails concernant les lieux, les dates, et la représentation des personnages pourraient être modifiés selon les besoins du scénario et de la production,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2019/04/11/halo-tv-series-may-shift-dates-locations-ethnicity-characters/ VG247 - The Halo TV series “may shift dates, locations, or ethnicity of characters”]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/the-halo-tv-series-%E2%80%9Cmay-shift-dates-locations-or-ethnicity-of-characters%E2%80%9D.110949/#post-19746083 ResetEra - The Halo TV series “may shift dates, locations, or ethnicity of characters”]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un embranchement créé dans le canon.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/343s-kiki-wolfkill-weve-had-growing-pains-over-the-years/ Wccf Tech - 343’s Kiki Wolfkill: We’ve Had Growing Pains over the Years as a Studio, Now We’re Excited for What’s Coming to the Halo IP]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril 2019, Pablo Schreiber est annoncé dans le rôle de John-117 avec Yerin Ha dans le nouveau personnage Quan Ah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2019/04/17/halo-tv-series-casts-master-chief-pablo-schreiber IGN - Halo TV Series Casts Pablo Schreiber as Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt; Showtime annonça en août 2019 d&#039;autres acteurs : Natascha McElhone ([[Catherine Halsey]] et [[Cortana]]), Bokeem Woodbine ([[Soren-066]], devenu un [[piraterie|pirate]]), Shabana Azmi ([[Margaret Parangosky]]), Bentley Kalu ([[Vannak-134]]), Natasha Culzac ([[Riz-028]]) et Kate Kennedy ([[Kai-125]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://showtimenetworks.tumblr.com/post/186726789692/natascha-mcelhone-bokeem-woodbine-shabana-azmi Tumblr Showtime - Natascha McElhone, Bokeem Woodbine, Shabana Azmi, Bentley Kalu, Natasha Culzac and Kate Kennedy join the cast of Halo!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une conférence de presse le 2 août 2019, Gary Levine repoussa la date de diffusion à début 2021 et indiqua que la série serait classée PG-13 aux États-Unis, {{citer|presque R}}. Levine réitéra également qu&#039;aucune transgression majeure ne serait réalisée dans le canon.&amp;lt;ref name=PG13&amp;gt;[https://www.slashfilm.com/halo-tv-show-update/ Slashfilm - ‘Halo’ Series Will Be “PG-13, Almost R” for Violence, and Respect Established Canon (TCA 2019)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pablo Schreiber refusa tout commentaire sur la question d&#039;une potentielle apparition du visage du Major.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadline.com/2019/08/halo-master-chief-reveal-pablo-schreiber-showtime-series-xbox-video-game-franchise-1202659995/ Deadline - ‘Halo’ TV Series May See Master Chief’s Helmet Come Off; Will Have “New Drama” Not Seen In Video Game – TCA]&amp;lt;/ref&amp;gt; HN Entertainment rapporta que Paul Stephenson serait en charge des effets spéciaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hnentertainment.co/showtimes-halo-series-adds-black-sails-special-effects-supervisor Showtime’s HN Entertainment - ‘Halo’ Series Adds ‘Black Sails’ Special Effects Supervisor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 novembre 2019, la distribution s&#039;élargit avec Danny Sapani ([[Jacob Keyes]]), Olive Gray ([[Miranda Keyes]]) et Charlie Murphy ([[Makee]])&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2019/tv/news/halo-series-showtime-cast-1203398567/ Variety - ‘Halo’ Series at Showtime Adds Three to Cast as Production Set to Begin]&amp;lt;/ref&amp;gt; où parallèlement dans un tweet du compte officiel de la série annonça le début imminent de la production.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SHO_Halo/status/1192872157426180100 Twitter - Halo on Showtime] {{citer|The cast is assembled. The table reads are complete. Production on the Showtime Halo series is about to begin!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tournage===&lt;br /&gt;
La préparation physique en équipe pour la série débuta avant novembre 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.instagram.com/p/B4fz76Eh60E/ Instagram - Pablo Schreiber]&amp;lt;/ref&amp;gt; et se poursuivit en même temps que le tournage qui débuta en fin d&#039;année en Hongrie. Le tournage et la préparation physique furent arrêtés en mars 2020 en raison de l&#039;épidémie de COVID-19.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.instagram.com/p/B66fk4ihWyX/ Instagram - Pablo Schreiber]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début mai 2020, un concours organisé par [[Microsoft]] dans le cadre du All-In Challenge à but caricatif proposait aux donateurs une chance de gagner une journée sur le tournage de la série à Budapest, avec plusieurs activités et un rôle de figurant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fanatics.com/giftcards/join-the-master-chief-in-budapest-walk-on-role-in-the-halo-tv-series/o-32274598+p-6987661306191+z-9-1448038854 Fanatics All-In Challenge - Join the Master Chief in Budapest + Walk-On Role in the Halo TV Series]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le tournage profita durant l&#039;été 2020 de l&#039;exemption sur l&#039;exclusion européenne des voyageurs depuis les États-Unis mis en place en Hongrie pour l&#039;industrie du cinéma durant la pandémie de Covid-19. Le tournage avait alors lieu à Korda Studio, près de Budapest, et le budget de la série avait atteint 41,3 millions de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2020/artisans/global/hungary-dune-the-bankers-wife-1234694342/ Variety - Hungary Exempts U.S. Cast, Crew From European Union Ban (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt; La réalisatrice M.J. Bassett témoigna en août 2020 avoir participé à la production pendant seulement quelques jours avant qu&#039;elle ne soit interrompue par la pandémie, l&#039;empêchant de travailler sur la série à cause d&#039;incompatibilité de calendriers de production.&amp;lt;ref&amp;gt;https://lrmonline.com/news/pandemic-knocks-out-director-m-j-bassett-from-halo-television-series-exclusive/ Latino Review - Pandemic Knocks Out Director M.J. Bassett from Halo Television Series]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une publication du 10 novembre 2020, le compte Twitter officiel de la série annonça la reprise du tournage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SHO_Halo/status/1326223828628987905 Twitter - SHO Halo], {{citer|We’re back on the #Halo set and #MakingMasterChief.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lendemain, IGN annonça en exclusivité que pour des raisons de planning, l&#039;actrice Natascha McElhone ne pourrait pas prendre le rôle de Cortana en plus de celui de Halsey, le rôle étant repris par la voix originale de Cortana : [[Jen Taylor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-tv-series-recasts-cortana-with-original-voice-actor IGN - Halo TV Series Recasts Cortana With Original Voice Actress]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 février 2021, le site Deadline révéla dans un article exclusif que la série serait diffusée début 2022 via le service Paramount+ (anciennement CBS All Access), en amont de [https://mobile.twitter.com/paramountplus/status/1364712617659432962 l&#039;annonce officielle] lors du ViacomCBS Streaming Event. Selon Deadline, la fermeture de Xbox Entertainment Studios en 2014 fut une raison des années de retard de la série, et 55 à 60 pourcents de la série avaient été tournés avant l&#039;interruption en mars 2020. Le visionnage des premières scènes par les décisionnaires de ViacomCBS, ainsi que la performance la série &#039;&#039;Your Honor&#039;&#039; sur le service Showtime, les auraient convaincus d&#039;employer la série Halo pour promouvoir le nouveau service Paramount+.&amp;lt;ref name=Par+&amp;gt;[https://deadline.com/2021/02/halo-tv-series-latest-paramount-plus-move-1234698703/ Deadline - ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le créneau de la série sur Showtime fut remplacé par &#039;&#039;The Man Who Fell to Earth&#039;&#039;, considéré comme plus adapté au contenu de la chaîne centré sur le drame.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/showtime-boss-says-halo-tv-show-moving-to-paramount-plus-was-a-good-thing/1100-6495528/ Gamespot - Showtime Boss Says Halo TV Show Moving To Paramount Plus Was A Good Thing]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nouveau président de Showtime Gary Levine réitéra dans une interview l&#039;année suivante que les aspects blockbuster d&#039;action de la série en faisaient une production en décalage avec le catalogue de Showtime, bien qu&#039;elle ait été pensée pour inclure des personnages dramatiques comme dans les autres séries de Showtime.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/showtime-halo-yellowjackets-dexter-tv-1235090181/ The Hollywood Reporter - Why Showtime Isn’t Worried About Losing ‘Halo’]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dix screenshots identifiés anonymement comme provenant d&#039;un trailer pour la série circulèrent à partir du 10 juin 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-first-images-from-the-halo-tv-show-leaked-master-chief-more.439879/ Resetera - Rumour : First images from the Halo TV show leaked (Master Chief &amp;amp; more)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/halo-tv-series-images-reddit-leak Windows Central - Halo TV series images allegedly leak, may appear with Halo Infinite at Xbox E3 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2021/06/12/halo-tv-series-first-images-leak/ VG247 - First images of Halo TV series leak online]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variety rapporta des changements dans l&#039;équipe de production dans un article du 25 juin 2021 : le showrunner Kyle Killen aurait quitté le projet avant le début de la production, ne pouvant participer de manière satisfaisante au tournage à Budapest et laissant Steven Kane en tant qu&#039;unique showrunner durant la production et post-production. Kane indiqua qu&#039;il ne travaillerait pas sur une éventuelle seconde saison (considérée comme probable par Variety), souhaitant rentrer aux États-Unis après deux ans à Budapest. Toby Leslie et Otto Bathurst furent annoncés comme producteurs pour One Big Picture, ainsi que Scott Pennington et Killen pour Chapter Eleven, Bathurst réalisant plusieurs épisodes.&amp;lt;ref name=Variety2&amp;gt;[https://variety.com/2021/tv/news/halo-paramount-plus-series-co-showruners-exit-1235005379/ Variety -  ‘Halo’ Showrunner to Exit Paramount Plus Series After Season 1 (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le tournage se termina en juillet 2021.&amp;lt;ref name=Playdate&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fkE2BGkBFwk YouTube - Halo Infinite | Launch Community Playdate]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un teaser de la série représentant [[John-117]] fut diffusé durant la cérémonie des 20 ans de [[Xbox]] le 15 novembre 2021&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/53719/un-nouveau-teaser-pour-la-serie-halo/ Halo.fr - Un nouveau teaser pour la série Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un trailer plus important durant les Game Awards le 9 décembre.&amp;lt;ref name=Playdate /&amp;gt; [[Kiki Wolfkill]] indiqua dans le Holiday 2021 Community Stream sur Twitch le 15 décembre 2021 que la série se déroulerait dans un [[Aide:Canon|canon]] alternatif appelé &#039;&#039;Silver Timeline&#039;&#039;, en référence au nom de code de la série et de l&#039;équipe de Spartans qui y apparaît.&amp;lt;ref name=Silver&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/1234430039?t=0h52m0s Twitch - Holiday 2021 Community Stream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 janvier 2022, le trailer de sortie fut diffusée durant la mi-temps du match de football américain de la &#039;&#039;National Football Conference&#039;&#039; sur CBS, annonçant la date de sortie pour le 24 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1487896228255854594 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au même moment, une [https://www.halowaypoint.com/show-halo section dédiée à la série] fut ouverte sur [[Halo Waypoint]], mais uniquement dans les versions des régions anglophones. Il fut annoncé le 15 février qu&#039;une seconde saison avait été commandée.&amp;lt;ref name=S2&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1493705080012427267 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Waypoint détailla la disponibilité de la série hors des États-Unis. Elle serait disponible partout où Paramount+ était déjà disponible ainsi que dans les pays dont la plateforme sortirait en été : au Royaume-Uni, en Irlande, en Corée du Sud et dans les Caraïbes. La série serait diffusée sur Sky en Italie et en Allemagne, et sur Canal+ en France, avant la sortie de Paramount+ durant la seconde partie de l&#039;année 2022. La série serait aussi disponible dans les autres pays d&#039;Europe sur SkyShowtime. Il fut aussi annoncé dans l&#039;article que David Wiener rejoignait la série comme showrunner et producteur délégué.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-series-season-2-confirmed Halo Waypoint: News - Halo Series Season 2 Confirmed]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 février, le FanFest d&#039;IGN s&#039;ouvrit avec une interview du casting principal de la série, Kiki Wolfkill, Otto Bathurst et Steven Kane. Il y fut annoncé la sortie d&#039;un making-of exclusif d&#039;IGN prévu pour courant mars et que la série serait diffusée au rythme d&#039;un épisode par semaine. Kiki Wolfkill précisa que certains événements seraient déplacés dans le temps pour mieux organiser le récit. Il fut aussi annoncé que le casque du Major serait retiré durant la saison, provoquant un grand nombre de réactions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=GTWXw9xVUuM YouTube - Halo TV Series: Why We&#039;ll See Master Chief&#039;s Face | IGN Fan Fest 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 février, un second article sur Halo Waypoint vint confirmer que 343 Industries avait prit la décision de montrer le visage du Major dans le cadre d&#039;une série pour pouvoir mieux raconter son histoire d&#039;un point de vue extérieur et {{citer|humaniser l&#039;homme sous l&#039;armure}}. L&#039;article revint aussi sur certaines images du trailer du 30 janvier, présentant la cité au milieu du désert comme une importante ville sur [[Madrigal]] en proie à des conflits. Les [[Brokkr Armor Mechanism]]s aperçus dans le trailer furent réellement construits sur place et sont basés sur ceux introduits dans [[Halo 4]]. Le design des [[Élites]] fut décrit comme « classique », proche de celui de [[Halo 2 : Anniversary]] mais avec des [[harnais de combat]] différents notamment pour des raisons pratiques liées au tournage et à la post-production, mais aussi car les couleurs trop éclatantes, que l&#039;on peut trouver dans les jeux, ne fonctionnaient pas pour un rendu à la télévision. Il fut annoncé que la langue des Élites avait été pour l&#039;occasion fortement travaillée afin de correspondre à leur physiologie. L&#039;article rappela que la série mettrait en avant la relation entre Cortana et John-117 dans un lien interpersonnel plus proche de celui des livres, dont [[Halo : La Chute de Reach]], et parlerait de ses origines illégales et de ses objectifs initiaux, tout comme ceux du programme [[SPARTAN-II]]. Les thèmes de {{citer|l&#039;humanité, l&#039;identité, la loyauté, la découverte de soi et la relation entre l&#039;homme et la machine}} sont mis en avant dans l&#039;article.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silver-debrief-unmasked Halo Waypoint: News - Silver Debrief: Unmasked]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 mars, IGN posta une première vidéo sur les coulisses de la série avec pour premier thème les armes de la série,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=F-j3ma0FiEE YouTube - Halo TV Series: Bringing Master Chief&#039;s Weapons to Life | IGN Premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;une critique du premier épisode, lui attribuant une note de 7/10.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=GPw0UxVIpHY YouTube - Halo: Series Premiere Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une projection de la série eut lieu au South by Southwest à Austin au Texas avec une partie de la distribution, Steven Kane et Kiki Wolfkill. Des membres en costumes de la [[405th.com|405th Infantry Division]] furent aussi présents durant l&#039;événement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.instagram.com/halotheseries Instagram - halotheseries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux spectacles de drones lumineux eurent lieu au-dessus de la ville d&#039;Austin à cet occasion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/halo-sxsw-drones-1235110882/ The Hollywood reporter - “Alien Drone Swarm” Form Giant Hovering QR Code Over Austin to Promote ‘Halo’]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Xbox]] annonça l&#039;ajout d&#039;une période d&#039;essai gratuite de 30 jours à Paramount+ dans le [[Xbox Game Pass]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2022/03/14/halo-the-series-story-trailer-releases-today/ Xbox Wire - Halo the Series Story Trailer Releases Today]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, un deuxième trailer de deux minutes fut diffusé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=b4doITNi2RE YouTube - Halo The Series (2022) | Official Trailer 2 | Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 16 mars, une vidéo sur la production de la série fut publiée sur la chaine YouTube d&#039;IGN&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=IeLnG4fAibI YouTube - How the Halo TV Series Aims to &#039;Honor the Games&#039; | IGN Premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 18 mars un extrait d&#039;une minute fut diffusé sur IGN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=sgzWpAZCgb8 YouTube - Halo TV Series - Exclusive Official Clip (2022) | IGN Premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs vidéos de 15 à 17 secondes furent diffusées entre le 18 et le 23 mars sur les réseaux sociaux portant sur les personnages principaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1504896336763801604 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1505227610196004869 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1505650391396106247 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1506027811907280900 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1506344971628023808 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 mars, une vidéo d&#039;une minute présentant les motivations des personnages principaux fut diffusée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1505993383327772679 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 22 mars parut un article sur Halo Waypoint revenant sur les vidéos d&#039;IGN et sur le troisième trailer, annonçant qu&#039;un article de la rubrique &#039;&#039;Silver Debrief&#039;&#039; serait publié après chaque épisode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silver-debrief-just-beyond-our-reach Halo Waypoint: News - Silver Debrief: Just Beyond Our Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 23 mars, un nouveau teaser de 15 secondes fut diffusé sur les réseaux sociaux contenant pour la première fois le personnage de [[Vinsher]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1506647548416741378 Twitter - Halo on Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le conlanger David J. Peterson révéla le 24 mars son implication avec Carl Buck dans la création d&#039;une langue fictive pour les [[Sangheili]]s dans la série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dedalvs/status/1507024445570957318 Twitter - David J. Peterson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|qLLBcU2avGc|350|inline}} {{#ev:youtube|WZ2v5eMlcrY|350|inline}} {{#ev:youtube|cIsr2hx_4U4|350|inline}} {{#ev:youtube|M90z9g7Pg0Y|350|inline}}  {{#ev:youtube|F-j3ma0FiEE|350|inline}} {{#ev:youtube|IeLnG4fAibI|350|inline}}{{#ev:youtube|sgzWpAZCgb8|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sortie===&lt;br /&gt;
Le 26 mars, un [https://halotheseries.tv/ site compagnon] reproduisant l&#039;ordinateur du docteur Halsey fut mis en ligne. Selon Paramount, la série Halo a battu le record de la série la plus regardée sur sa plateforme de streaming, précédemment détenu par &#039;&#039;1883&#039;&#039; avec 4,9 millions de vues linéaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadline.com/2022/03/halo-premiere-viewership-record-paramount-plus-1234987267/ Deadline - ‘Halo’ Sets Premiere Viewership Record For Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 28 mars fut publié le &#039;&#039;Silver Debrief&#039;&#039; du premier épisode résumant celui-ci et s&#039;attardant sur les raisons du choix de faire enlever le casque du Major dès le premier épisode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silver-debrief-contact Halo Waypoint: News - Silver Debrief: Contact]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant sa première semaine de diffusion, Halo se plaça second en streaming aux États-Unis derrière le film &#039;&#039;CODA&#039;&#039;, un remake du film français {{citer|La famille Bélier}}, et premier au Canada.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.instagram.com/p/Cb3NgIqv6zo/?utm_source=ig_embed&amp;amp;ig_rid=30224dd4-182a-4768-ab37-b531c7f90347 Instagram - Pablo Schreiber]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 avril, le &#039;&#039;Silver Debrief&#039;&#039; du second épisode revint sur la dualité entre le symbole du Major et l&#039;humain John, à l&#039;inverse de Soren qui avait retrouvé sa pleine humanité.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silver-debrief-unbound Halo Waypoint: News - Silver Debrief: Unbound]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 mars, [[Rooster Teeth Productions]] fit une vidéo sponsorisée par Paramount+ récapitulant les trois premiers épisodes de la série, avec les personnages de [[Red vs. Blue]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=XgX-IOyDOsE YouTube - Red vs. Blue: Halo Recap, Episodes 1-3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En France, le premier épisode de la série fut diffusé en version originale sous-titrée en français lors de la cérémonie d&#039;ouverture de CANNESERIES le {{e|1}} avril 2022 au Grand Auditorium Louis Lumière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://canneseries.com/fr/series/halo/ CANNESERIES - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29 mars, Canal+ annonça la sortie de la série sur sa chaîne principale pour le mois d&#039;avril,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/canalplus/status/1508836631301611523 Twitter - Canal+]&amp;lt;/ref&amp;gt; confirmé le même jour pour le 28 avril.&amp;lt;ref name=TwitterC+&amp;gt;[https://twitter.com/InfoAbonneCanal/status/1508748886139097090?t=nRge7w155CMi0Msy51ut5A&amp;amp;s=19 Twitter - Info abonné Canal+]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 27 avril, Canal+ organisa avec le streamer Locklear une avant-première du premier épisode à 20h30.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Lockl34r/status/1519009784686686212 Twitter - Locklea]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 28 avril, les deux premiers épisodes étaient disponibles sur Canal+ et les cinq premiers sur le site de streaming MyCanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo The Television Series logo.jpg|Image de l&#039;annonce de 2013.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TV announcement keyart.png|Image de l&#039;annonce de 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV-Alien hand.jpg|Main d&#039;un alien.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV-UNSC crates.jpg|Caisses de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV-Battle Rifles.jpg|Fusils de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Vertical Teaser Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Horizontal Teaser Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Horizontal Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Vertical Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Horizontal Banner.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Wallpaper 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Wallpaper 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Wallpaper 02 (clean).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Riz-028 wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Vannak-134 wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Kai-125 wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Soren wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Kwan wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Declassified.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Teaser des Game Awards 2021&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser Zheng He-class courier.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser White Tower Navy military reservation.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser High Charity.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser The Rubble.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser UNSC Troops.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser Silver Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser Master Chief.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Premier trailer de 2022&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Madrigal settlement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Silver Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Elite.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Forerunner relic.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Master Chief 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer The Rubble.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer UNSC Troops.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Cortana.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Gladius &amp;amp; SDV corvettes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer High Prophets.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Makee &amp;amp; Lekgolo swarm.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Chief &amp;amp; Silver Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer Master Chief 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Deuxième trailer de 2022&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Covenant Cruiser.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Kid.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Elites.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Jacob Keyes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Experiment tank.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Parangosky.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Spirit.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 High Prophet of Mercy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Soren.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Trailer 2 Silver Team HALO jump.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Épisode 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Jin Ha 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief, Riz &amp;amp; Kai.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief DMR.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey Flash Clone Pod.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Kwan in Condor.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Parangosky, Jacob Keyes &amp;amp; Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief Helmet removal 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief Helmet removal 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Épisode 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Admiral Parangosky 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Admiral Hood.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV FleetCom committee.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Soren, Master Chief &amp;amp; Kwan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Soren &amp;amp; Laera.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Kai helmetless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief helmet on 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief helmet on 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief armorless 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey &amp;amp; Forerunner artifact.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Épisode 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Prophet of Truth 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey&#039;s Lab 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Miranda Keyes &amp;amp; Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief armorless 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief &amp;amp; Forerunner artifact 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Soren &amp;amp; Jin 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief &amp;amp; Silver Team armorless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief &amp;amp; civilians.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Soren &amp;amp; Jin 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Épisode 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey &amp;amp; young John.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Soren &amp;amp; Jin 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Kai cleaning sniper rifle.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey &amp;amp; Chief on Eridanus II.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Eridanus II&#039;s colony boundary.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Kwan at her aunt house.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Eridanus II&#039;s Forerunner artifact 01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Épisode 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Riz helmetless 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Elite 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Soren on Madrigal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Warthog &amp;amp; explosion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief shotgun.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief 05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Épisode 6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Admiral Parangosky 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Miranda Keyes &amp;amp; Makee.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey&#039;s Lab 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Master Chief &amp;amp; Forerunner artifact 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Comédiens&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Pablo Schreiber.jpg|Pablo Schreiber.&lt;br /&gt;
Fichier:Pablo Schreiber with Chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Yerin Ha.jpg|Yerin Ha.&lt;br /&gt;
Fichier:Natascha McElhone.jpg|Natascha McElhone.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV-Jen Taylor.jpg|Jen Taylor.&lt;br /&gt;
Fichier:Shabana Azmi.jpg|Shabana Azmi.&lt;br /&gt;
Fichier:Bokeem Woodbine.jpg|Bokeem Woodbine.&lt;br /&gt;
Fichier:Bentley Kalu.jpg|Bentley Kalu.&lt;br /&gt;
Fichier:Natasha Culzac.jpg|Natasha Culzac.&lt;br /&gt;
Fichier:Kate Kennedy.jpg|Kate Kennedy.&lt;br /&gt;
Fichier:Danny Sapani.jpg|Danny Sapani.&lt;br /&gt;
Fichier:Olive Gray.jpg|Olive Gray.&lt;br /&gt;
Fichier:Charlie Murphy.jpg|Charlie Murphy.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Distribution principale.jpeg|L&#039;ensemble de la distribution principale.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV-Photo acteurs série.jpg|Une partie des acteurs lors d&#039;une séance de préparation physique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Métrage-PVR}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Man_cannon&amp;diff=322318</id>
		<title>Man cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Man_cannon&amp;diff=322318"/>
		<updated>2022-05-02T12:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 5 : Guardians]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Man cannon (Avalanche).jpg|right|400px|thumb|Man cannon dans [[Halo 3]] ([[Avalanche]]).]] &lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;man cannon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « Canon manuel » dans la Forge de [[Halo 3]], par « Canon, Homme » dans celle de [[Halo : Reach]], par « Propulseur » dans celle de [[Halo 4]] et par « Canon humain » dans les médailles de [[Halo Infinite]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est un objet introduit dans [[Halo 2]] qui propulse un joueur en l&#039;air à un endroit éloigné de son point de départ. Il fonctionne tout à fait de la même manière que celle d&#039;un ascenseur gravitationnel présent dans des cartes comme [[Colossus]] et [[Lockout]]. La seule différence est que les cannons sont un peu plus puissants et inclinés par rapport à un angle horizontal. Ils permettent de traverser facilement et sans effort une grande partie d&#039;une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisateur n&#039;est pas protégé, en l&#039;air, mais il peut encore attaquer d&#039;autres joueurs ou lancer des équipements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;apparente un peu à la technologie du [[module antigravité]] [[covenant]], il est donc très probable que les Covenants l&#039;aient appris des [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
La principale fonction des cannons et de propulser le joueur vers un point éloigné de la carte, lui permettant de traverser une longue distance en un minimum de temps, contre un court moment de vulnérabilité. Les véhicules sont également aptes à utiliser les cannons, mais la position du véhicule étant très difficile à contrôler pendant le vol, l&#039;atterrissage est généralement difficile, et prolonge le temps de vulnérabilité du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparences==&lt;br /&gt;
Les cannons se présentent comme des tubes volumineux, surplombés d&#039;un rampe qui permet d&#039;accéder au flux propulseur, d&#039;une couleur bleutée, qui sort d&#039;un côté du tube. La taille du tube, et celle du flux propulseur, varie selon les cartes. Plus le cannon est volumineux, plus le joueur est propulsé loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Forge de Halo : Reach|Forge]] introduit différents modèle. Certains sont dédiés aux individus d&#039;autres aux véhicules. Sur la carte [[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]] de [[Halo : Reach]], le réacteur d&#039;un [[Falcon]] écrasé fait office de Man cannon. En Forge, il peut être déplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques==&lt;br /&gt;
*Les cannons peuvent servir à atteindre rapidement un point de la carte quand vous êtes ralenti par une [[tourelle]], par exemple.&lt;br /&gt;
*Les véhicules les plus stables, comme le [[Scorpion]] ou l&#039;[[Apparition]], ont moins de chance de se retourner à l&#039;atterrissage, ce qui fait qu&#039;ils peuvent prendre les cannons pour voyager plus vite.&lt;br /&gt;
*Lors des parties à objectif, les cannons peuvent vous permettre de vous déplacer plus vite lorsque vous êtes en possession de l&#039;objectif. Néanmoins, veillez à ce qu&#039;un allié, en véhicule de préférence, soit présent pour vous protéger lors de votre atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Man cannon (Valhalla).jpg|Dans [[Halo 3]], sur la carte [[Valhalla]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Haven forerunner man cannon.jpg|Dans [[Halo 4]] sur [[Haven]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Forerunner Man Cannon concept (David Bolton).jpg|Concept.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Man Cannon.jpg|Man Cannon dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Man Cannon concept.jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Land Cannon 01.jpg|Land Cannon.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Land Cannon 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Land Cannon concept 01.jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Land Cannon concept 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Land Cannon, Man Cannon &amp;amp; Teleporter (High poly).jpg|Man Cannons à gauche.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-UNSC Man Cannon (Highpower).png|Man Cannon humain dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Forerunner Man Cannon (Behemoth).png|Man Cannon forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Man Cannon (The Tower).png|Man Cannon paria à [[La Tour (lieu)|la Tour]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite&amp;diff=322307</id>
		<title>Événements de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite&amp;diff=322307"/>
		<updated>2022-05-01T20:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Fracture : Entrenched */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-S1 Multiplayer Events.jpg|right|400px|thumb|Événements de la première [[Saisons de Halo Infinite|saison]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;événements de [[Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039; sont des périodes durant lesquelles des [[Défis de Halo Infinite|défis]] et récompenses spécifiques autour d&#039;un thème sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Saisons de Halo Infinite|saison 2]] a introduit des événements narratifs multijoueurs qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l&#039;histoire de la saison.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; Les &#039;&#039;&#039;Fractures&#039;&#039;&#039; sont des événements dont le contenu n&#039;est pas intégré au [[Aide:Canon|canon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Parallel Threads]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le déblocage des éléments se fait via un Pass combat spécifique à l&#039;événement, où les joueurs progressent via la complétion de défis spécifiques sans système d&#039;expérience. La progression des événements est conservée entre les différentes itérations d&#039;un même événement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 1==&lt;br /&gt;
===20e anniversaire de Halo===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;20e anniversaire de Halo&#039;&#039;&#039; est le premier événement de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]] disponible du 15 au 22 novembre 2021, à l&#039;occasion des 20 ans de la [[Halo (licence)|licence Halo]] et de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]] de Halo Infinite. Plusieurs récompenses cosmétiques sont offertes aux joueurs s&#039;étant connectés durant cette période.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/celebrating-20-years-of-halo Halo Waypoint: News - Celebrating 20 Years of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | 20e anniversaire de Halo (&#039;&#039;Halo&#039;s 20th Anniversary&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disponibilité&lt;br /&gt;
| colspan=8 align=center | 15 au 22 novembre 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure, d&#039;arme et de véhicule Anniversaire de platine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème J&#039;aime les abeilles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Assemblée&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Le feu dans votre cœur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Platinum Anniversary coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF I Love Bees emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Assembled emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Fire in your Heart emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center colspan=7 | Porte-bonheur Équipe bleue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=8 | [[Fichier:HINF Blue Team charm.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Félicitations ! Vous avez été parmi les tout premiers à jouer à la bêta multijoueur de Halo Infinite ! À cette occasion et pour fêter le 20e anniversaire de Halo, tous les joueurs qui se connectent avant le 22 novembre se verront remettre des récompenses exclusives pour cet anniversaire. Après vous être connecté, ces objets de personnalisation se retrouveront directement dans votre inventaire et vous pourrez vous en servir aussitôt. Merci d&#039;avoir fêté les 20 ans de Halo avec nous et nous nous retrouverons en ligne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Congratulations on being among the very first to play in the Halo Infinite multiplayer beta! To celebrate its launch and Halo&#039;s 20th Anniversary, all players who log-in before November 22 will get exclusive 20th Anniversary rewards. Once you&#039;ve signed in, these customization items will be placed directly into your inventory and will be ready for action. Thank you for celebrating Halo&#039;s 20th Anniversary with us and we&#039;ll see you online!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 20th Anniversary rewards.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 20th Anniversary Platinum Anniversary armor coating.jpg|Texture Anniversaire de platine pour armure.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 20th Anniversary Platinum Anniversary vehicle coating.jpg|Ici pour véhicule.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 20th Anniversary Platinum Anniversary weapon coating.jpg|Pour arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fracture : Tenrai===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|m1jP1BsLLUs|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zEjvwZcovM4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tIW7Qrz64vI|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HWkwar3FP4A|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|N7kz4RKE6OU|350|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fracture : Tenrai&#039;&#039;&#039; est un événement gratuit et le deuxième de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]]. Il fut disponible à six reprises pendant la saison, la première fois étant du 23 au 30 novembre 2021. L&#039;événement permettait de débloquer 30 éléments, dont notamment le [[noyau d&#039;armure]] [[Yoroi]], par des [[Défis de Halo Infinite|défis]] à compléter grâce à la sélection [[Fiesta]], initialement limitée à cette période. Du contenu exclusif était également disponible dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] chacune des semaines.&amp;lt;ref name=WayTenOld /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le retour des joueurs après la première semaine, une nouvelle version de l&#039;événement et du pass combat fut mise en ligne pour la deuxième semaine, du 4 au 11 janvier 2022. Il était ainsi possible de débloquer 10 éléments par semaine au lieu de 7 et il est obligatoire de terminer un défi de l&#039;événement parmi les 3 ou 4 proposés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch (Updated)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces d&#039;armures proviennent d&#039;un univers alternatif japonisant où durant la guerre contre les Covenants, les 343 clans de la Cour impériale se sont réunis face à cette menace en partageant un secret de fabrication d&#039;armes et d&#039;armures bénies par des forces divines. Grâce à ces armes et ces armures mais aussi l&#039;honneur et les compétences au combat, les humains ont repoussé les Covenants et ont repris les sept provinces préalablement perdues.&amp;lt;ref name=WayTenOld&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211123201915/https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dates&lt;br /&gt;
*Semaine 1 : 23 au 30 novembre 2021&lt;br /&gt;
*Semaine 1 : 4 au 11 janvier 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 3 : {{e|1}} au 8 février 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 4 : 22 février au {{e|1}} mars 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 5 : 29 mars au 5 avril 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 6 : 19 au 26 avril 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Reflet Torii }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Noyau d&#039;armure [[Yoroi]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Gardien }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Gardien }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] Cuir de dragon }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Écho bleu }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;armure Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Kabuto]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Cuir de dragon }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Cuir de dragon}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;arme]] Peinture de brume }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;arme Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;arme]] Diable de Sol }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Acier trempé }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Protège-hanche cuir de dragon }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Plaque Jadeiron }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;arme]] Whispered Sky }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Yokai]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Filtre fleur du printemps]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Cloche funéraire }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;arme]] Whispered Sky }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Cimier heaume-de-cerf]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Ceinture d&#039;épéiste }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Ancien pass}}&lt;br /&gt;
Version du pass combat du 23 au 30 novembre 2021.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Reflet Torii }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Noyau d&#039;armure [[Yoroi]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Gardien }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;armure Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Gardien }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;arme Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;arme Diable de Sol }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;arme Whispered Sky }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Yokai]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;arme Whispered Sky }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Filtre fleur du printemps]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
| [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Ceinture d&#039;épéiste }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défis====&lt;br /&gt;
Les défis normaux, héroïques et légendaires rapportent respectivement 300, 350 et 400 EXP. Les défis Ultimes hebdomadaires rapportent également 400 EXP. Les chiffres sous chaque colonne de difficulté indiquent le nombre de fois que l&#039;action doit être effectuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Défis d&#039;évènement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Normal !! Héroïque !! Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double éveil (&#039;&#039;Two Awakenings&#039;&#039;) || Obtenez des double frags en mode Fiesta. || 1 || 1&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nombre de frags requis était auparavant de 3.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| En garde (&#039;&#039;Hold Forth The Sword&#039;&#039;) || Remportez des parties de Fiesta JcJ. || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nuages d&#039;attachement (&#039;&#039;Clouds of Attachment&#039;&#039;) || Obtenez de l&#039;assistance dans les parties de Fiesta. || 10 || 20 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un rêve après l&#039;autre (&#039;&#039;Dream After Dream&#039;&#039;) || Mettez fin à des Folies meurtrières en mode Fiesta JcJ. || N/A || 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une vie fauchée (&#039;&#039;A Life Unflowered&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis en mode Fiesta. || 10 || 20 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vacuité fendue (&#039;&#039;Cut Vacuity in Twain&#039;&#039;) || Obtenez une Folie meurtrière en mode Fiesta JcJ. || N/A || 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vent de soir d&#039;automne (&#039;&#039;Autumn Wind of Eve&#039;&#039;) || Terminez des parties de Fiesta. || 2 || 4 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rosée fugace (&#039;&#039;Disappear Like Dew&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec des tirs à la tête en mode Fiesta JcJ. || ? || 5 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Ultimes hebdomadaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Volume !! colspan=2 | Date&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guerrier sans égal (&#039;&#039;Peerless Warrior&#039;&#039;) || Obtenez des Folies meurtrières en mode Fiesta. || 5 || colspan=2 | Semaine du 23 novembre 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ronin (&#039;&#039;Ronin&#039;&#039;) || Terminez des parties de Fiesta JcJ. || 7 || colspan=2 | Semaine du 4 janvier 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiesta Killjoy (&#039;&#039;Fiesta Killjoy&#039;&#039;) || Mettez fin à des Folies meurtrières en mode Fiesta JcJ. || 3 || colspan=2 | Semaine du {{e|1}} février 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daimyo (&#039;&#039;Daimyo&#039;&#039;) || Terminez des parties de Fiesta.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bien que la description en VO et en VF indique qu&#039;il soit nécessaire de terminer des parties, remporter des parties était nécessaire pour compléter le défi.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 5 || colspan=2 | Semaine du 22 février 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No Party Like a Skull Party (&#039;&#039;No Party Like a Skull Party&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec des tirs à la tête en mode Fiesta JcJ. || 3 || colspan=2 | Semaine du 29 mars 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai infographic.jpg|Teaser du contenu.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai infographic (updated).jpg|Version mise à jour du pass combat.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 01.jpg|Diverses combinaisons d&#039;armures sur le noyau Yoroi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai First Principle Blades utility.jpg|L&#039;utilitaire Lames du premier principe disponible dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Récompenses&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Fractures backdrop gift.jpg|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Fractures, offert aux joueurs connectés pendant la première semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Willow Tea armor coating (Ultimate reward).jpg|[[Texture]] d&#039;armure Willow Tea, récompense du défi ultime de la première semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Shibuichi visor (Ultimate reward).jpg|Visière Shibuichi, récompense du défi ultime de la deuxième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S1 Whispered Sky weapon coating (Ultimate reward).jpg|Texture d&#039;arme Whispered Sky, récompense du défi ultime de la troisième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Withered Rose armor coating (Ultimate reward).jpg|Texture d&#039;armure Rose fanée, récompense du défi ultime de la quatrième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Ever-filled Juzu chest (Ultimate reward).jpg|Torse Juzu toujours rempli, récompense du défi ultime de la cinquième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Foxwood Seal armor coating (Ultimate reward).jpg|Texture d&#039;armure Sceau Foxwood, récompense du défi ultime de la sixième semaine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HCS Spotlight===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint]}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|whBwL2pF0qY|350|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HCS Spotlight&#039;&#039;&#039; est un événement de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]].&amp;lt;ref name=Twitter&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1461696009537564677 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Boutique de Halo Infinite#Magasin HCS|Boutique de Halo Infinite, magasin HCS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Event HCS Spotlight Store.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Event HCS Spotlight Store v.2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défis====&lt;br /&gt;
La semaine du 14 décembre 2021, à l&#039;occasion de la compétion [[HCS]] de Raleigh, un ensemble de défis fut rendus disponible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normaux (400 EXP)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Camp d&#039;entraînement HCS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;HCS Training Camp&#039;&#039;) : Terminez des parties d&#039;Arène classées.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Scène principale prête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Main Stage Ready&#039;&#039;) : Remportez des parties classées d&#039;Arène.&lt;br /&gt;
*Héroïques (500 EXP)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Camp d&#039;entraînement HCS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;HCS Training Camp&#039;&#039;) : Terminez des parties d&#039;Arène classées. (4)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Morsure de serpent&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Snakebitten&#039;&#039;) : Remportez des parties classées de Crâne. (1)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Scène principale prête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Main Stage Ready&#039;&#039;) : Remportez des parties classées d&#039;Arène. (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winter Contingency===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/winter-contingency-event-launch Halo Waypoint: News - Winter Contingency Event Launch]}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|z2Y94xltf2M|350|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winter Contingency&#039;&#039;&#039; est un événement de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]]&amp;lt;ref name=Twitter /&amp;gt; disponible du 21 décembre 2021 au 4 janvier 2022. Jouer à des parties chaque jour permettait d&#039;obtenir des récompenses gratuites telles que des pièces d&#039;[[Armures de Halo Infinite|armures]], des [[textures]] ainsi que des [[Emblèmes de Halo Infinite|plaques nominatives, emblèmes et un arrière-plan spécial]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Justice sauvage }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Rire menthe poivrée }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Tatius }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Tatius }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;arme]] Rire menthe poivrée }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Carneige }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] NAVLOGCOM }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;arme]] Rire menthe poivrée }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Cartouchière Myesel }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Sunset Contessa }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Winter Contingency Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Winter Contingency Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Winter Contingency rewards.jpg|Contenu.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Peppermint Laughter armor &amp;amp; weapon coating.jpg|Armures et armes revêtant divers éléments de personnalisation de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Peppermint Laughter &amp;amp; Sunset Contessa coatings 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Peppermint Laughter &amp;amp; Sunset Contessa coatings 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cyber épreuve de force===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IotRpuYLEYw|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|U3y5t-NtON4|350|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cyber épreuve de force&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cyber Showdown&#039;&#039;) est un événement gratuit de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]] disponible du 18 janvier au {{e|1}} février 2022 sur le thème de la synthwave. Il ajoute une variante du mode [[Assassin]] nommée [[Sélections de Halo Infinite#Usure|Usure]] (&#039;&#039;Attrition&#039;&#039;) dans laquelle les vies sont partagées entre les membres d&#039;une même équipe. Si ces vies sont épuisées, les autres joueurs peuvent réanimer un joueur tombé au sol avant que les adversaires ne l&#039;achèvent. Le pass combat contient 10 récompenses débloquées en complétant 10 défis en Usure (10 par semaine). Les joueurs se connectant pendant la durée de l&#039;événement reçurent un [[Arrière-plans|arrière-plan]] en supplément.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-event-launch Halo Waypoint: News - Cyber Showdown Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les lots [[Boutique de Halo Infinite#Beat fluo|Beat fluo]], [[Boutique de Halo Infinite#Superfly fluo|Superfly fluo]], [[Boutique de Halo Infinite#Générique de fin fluo|Générique de fin fluo]] et [[Boutique de Halo Infinite#Ascension parfaite|Ascension parfaite]] reprenant ce thème étaient disponibles dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] pendant l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
| [[Poses de Halo Infinite|Poses]] Ennuis en vue }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
| [[Textures#Fusil d&#039;assaut|Textures d&#039;arme]] Chewing-gum électrique }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Brouillage }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Roche Brute }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d&#039;armure]] Écran fluo }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures#Mark VII|Texture d&#039;armure]] Chewing-gum électrique }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Khukuri }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
| [[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Mare noire }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA#Couleurs|Couleurs d&#039;IA]] Sang du chasseur }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d&#039;armure]] Faucon fluo }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défis====&lt;br /&gt;
Les défis normaux, héroïques et légendaires rapportent respectivement 300, 350 et 400 EXP. Les défis Ultimes hebdomadaires rapportent également 400 EXP. Les chiffres sous chaque colonne de difficulté indiquent le nombre de fois que l&#039;action doit être effectuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Défis d&#039;événement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Normal !! Héroïque !! Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besoin d&#039;aide (&#039;&#039;Help Wanted&#039;&#039;) || Obtenez de l&#039;assistance en mode Usure. || 10 || 20 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiable (&#039;&#039;Dependable&#039;&#039;) || Réanimez des coéquipiers abattus en mode Usure. || 1 || 3 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kickflips (&#039;&#039;Kickflips&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le pistolet Sidekick en mode Usure. || 5 || 15 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratoire Punch Box (&#039;&#039;Punch Box Laboratory&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis en combat rapproché en mode Usure. || 3 || 10 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misriah aime la compagnie (&#039;&#039;Misriah Loves Company&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le fusil d&#039;assaut en mode Usure. || 5 || 15 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja étoilé (&#039;&#039;Star Ninja&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis par-derrière en combat rapproché en mode Usure. || 1 || 3 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tallyman (&#039;&#039;Tallyman&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis en mode Usure. || 7 || 25 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reconnu parmi nous (&#039;&#039;Counted Among Us&#039;&#039;) || Terminez des parties d&#039;Usure. || 1 || 3 || N/A &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un résultat accablant (&#039;&#039;Overwhelming Outcome&#039;&#039;) || Terminez des parties d&#039;Usure.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description en VO indique qu&#039;il est nécessaire de remporter des parties. Toutefois, terminer des parties suffit à compléter le défi.&amp;lt;/ref&amp;gt; ||  N/A || 1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Ultimes hebdomadaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Volume !! colspan=2 | Date&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changement de pouvoir (&#039;&#039;Shift in Power&#039;&#039;) || Remportez des parties d&#039;Usure.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bien que la description en VO et en VF indique qu&#039;il soit nécessaire de remporter des parties, terminer des parties suffit à compléter le défi.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 4 || colspan=2 | Semaine du 18 janvier 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance de la volonté (&#039;&#039;Endurance of Will&#039;&#039;) || Remportez des parties d&#039;Usure. || 3 || colspan=2 | Semaine du 25 janvier 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown Key Art.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown rewards.jpg|Contenu.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown New Heights backdrop gift.png|Arrière-plan &#039;&#039;New Heights&#039;&#039;, récompense de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 09.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opérations tactiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S1 Tactical Ops Key Art.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opérations tactiques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Tactical Ops&#039;&#039;) est un événement de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]]&amp;lt;ref name=Twitter /&amp;gt; disponible du 8 au 22 mars 2022. Il ajoute quatre variantes de la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Assassin tactique|Assassin tactique]] avec pour arme de départ le [[Déchiqueteur]] ou le [[Sidekick]] lors de la première semaine, auxquels s&#039;ajoutent le [[Commando (fusil)|Commando]] ou le [[fusil traqueur]] durant la seconde, en plus du [[fusil de combat]] de la sélection standard.&amp;lt;ref name=Way-Ops /&amp;gt; L&#039;ajout des sélections au jeu durant la deuxième semaine connut plusieurs heures de retard et la carte [[Behemoth]] fut retirée des sélections.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1503890854859083776 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1503864463149404161 Twitter - John Junyszek]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les éléments à débloquer dans le pass et la boutique sont centrés sur le noyau d&#039;armure [[Mark VII]].&amp;lt;ref name=Way-Ops&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/tactical-ops-event-launch Halo Waypoint: News - Tactical Ops Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ceux du pass sont débloqués en terminant des défis disponibles au nombre de 10 par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les dernières heures de l&#039;événement la deuxième semaine, un bug empêcha les joueurs d&#039;achever leurs défis. Le 29 mars, en compensation de ce désagrément, tous les éléments du pass ainsi que la récompense du [[Défis de Halo Infinite#Récompenses ultimes|défi ultime]] furent automatiquement débloqués pour ceux ayant participé à l&#039;événement lors de la deuxième semaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1508918918445887488 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
| [[Poses de Halo Infinite|Poses]] Patrouille de griffes }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
| [[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Phalange }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Emile }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Loup solitaire }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Mark V#Mark V Zeta|Mark V Zeta]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/AHD Type 3ZY }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] MAT-2550/Pack grenade }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Tigris }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Punch scorpion }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Mark V#Mark V Zeta|UA/Mauros]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Défis====&lt;br /&gt;
Les défis normaux, héroïques et légendaires rapportent respectivement 300, 350 et 400 EXP. Les défis Ultimes hebdomadaires rapportent également 400 EXP. Les chiffres sous chaque colonne de difficulté indiquent le nombre de fois que l&#039;action doit être effectuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Défis d&#039;évènement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Normal !! Héroïque !! Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accident de série (&#039;&#039;Streak Accident&#039;&#039;) || Mettez fin aux Folies meurtrières en mode Assassin tactique. ||  || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Approuvé par Vakara (&#039;&#039;Vakara Approved&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le fusil commando en mode Assassin tactique. || || 10 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baffardage (&#039;&#039;Smack Talk&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis par-derrière en combat rapproché en mode Assassin tactique. || 1 || 3 ||  7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Client tacti-cool (&#039;&#039;Tacti-Cool Customer&#039;&#039;) || Terminez des parties d&#039;Assassin tactique. ||  || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dôme sweet dôme (&#039;&#039;Home Sweet Dome&#039;&#039;) || Remportez des parties en mode Assassin tactique. || ? || 2 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enchaîner la douleur (&#039;&#039;Chain the Pain&#039;&#039;) || Obtenez plusieurs Folies meurtrières en mode Assassin tactique. || 1 || 2 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gain de médaille d&#039;Assassin tactique (&#039;&#039;Tactical Slayer Medal Win&#039;&#039;) || Remportez des parties en mode Assassin tactique. || 1 || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de médaille d&#039;Assassin tactique (&#039;&#039;Tactical Slayer Medal Play&#039;&#039;) || Terminez des parties d&#039;Assassin tactique. || 1 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médaille abats, joie d&#039;assassin tactique (&#039;&#039;Tactical Slayer Medal Killjoy&#039;&#039;) || Mettez fin aux Folies meurtrières en mode Assassin tactique. || 1 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Premier de la classe (&#039;&#039;Head of the Class&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec des tirs à la tête en mode Assassin tactique. || 7 || 25 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rafale de combat (&#039;&#039;Battle Burst&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le fusil de combat en mode Assassin tactique. || 7 || 15 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Révolution du revolver (&#039;&#039;Revolver Revolution&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le déchiqueteur en mode Assassin tactique. || 7 || 10 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tant de doubles (&#039;&#039;So Many Doubles&#039;&#039;) || Tuez deux Spartans ennemis en succession rapide en combat rapproché en mode Assassin tactique. || 1 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tir à la hanche (&#039;&#039;Hip Shooting&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le pistolet Sidekick en mode Assassin tactique. || 7 || 10 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trois sonneurs (&#039;&#039;Three Ringers&#039;&#039;) || Tuez trois Spartans ennemis en succession rapide en mode Assassin tactique. || N/A || 1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Ultimes hebdomadaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Volume !! colspan=2 | Date&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carton directionnel (&#039;&#039;Spike Striker&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le déchiqueteur en mode Assassin tactique. || 25 || colspan=2 | Semaine du 8 mars 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Head Dead Réception (&#039;&#039;Head Dead Reception&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec des tirs à la tête en mode Assassin tactique. || 50 || colspan=2 | Semaine du 15 mars 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops rewards.jpg|Contenu du pass.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Interference&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Interference&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le premier événement narratif de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Lone Wolves|saison 2 : &#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;]], et est disponible au lancement de celle-ci, du 3 au 16 mai 2022.&amp;lt;ref name=Apr22&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il introduit le mode de jeu &#039;&#039;Last Spartan Standing&#039;&#039; et son pass combat permet de débloquer 10 éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fracture : &#039;&#039;Entrenched&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fracture : &#039;&#039;Entrenched&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un événement gratuit de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Lone Wolves|saison 2 : &#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;]] disponible à plusieurs reprises pendant la saison, la première fois étant du 24 au 30 mai 2022.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; Il permet de débloquer un nouveau [[Noyaux|noyau d&#039;armure]], &#039;&#039;Eaglestrike&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst &amp;amp; Breaker]&amp;lt;/ref&amp;gt; et met en avant le mode &#039;&#039;Land Grab&#039;&#039; qui restera actif durant le reste de la saison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 2: Modes Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Fracture Armor Core concept.jpg|Concept du noyau d&#039;armure &#039;&#039;Eaglestrike&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Alpha Pack&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Alpha Pack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le second événement narratif de la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 2 : Lone Wolves|saison 2 : &#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;]], et est disponible du 19 juillet au {{e|1}} août 2022.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DLC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Egret&amp;diff=322305</id>
		<title>Classe Egret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Egret&amp;diff=322305"/>
		<updated>2022-05-01T19:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxclassevaisseau&lt;br /&gt;
|nom=Classe Egret&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-6 Echo 2 (render).png]]&lt;br /&gt;
|faction=civil&lt;br /&gt;
|type=[[Transporteur civil|Vaisseau de ligne]]&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rôle=Transport de passager et fret&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|architecte=&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Dudyn Sky GmbH]]&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=90,1 m&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=67,5 m&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=26,9 m&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=473 T&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|propulsion=&lt;br /&gt;
|équipement=&lt;br /&gt;
|équipage=12 (équipage)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; + 600 (passagers)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] (VO : « I&#039;ve got six hundred souls on board, Sergeant Major! I can&#039;t wait any longer! »)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|vaisseaux connus=*[[6 Echo 2]] - Détruit sur Reach&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*7 Echo 3 - Situation inconnue&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[DS-004]] - Détruit sur Ealen IV&amp;lt;ref name=ESC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Le [[Transporteur civil|vaisseau de ligne]] de &#039;&#039;&#039;classe Egret&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; est le transporteur [[civil]] (&#039;&#039;civilian transport&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; le plus répandu dans les [[colonies intérieures]]. Il possède de grandes soutes permettant de transporter du fret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la chute des colonies intérieures lors de la [[guerre contre les Covenants]], ces transporteurs furent utilisés pour évacuer des planètes mais beaucoup furent détruits avant d&#039;atteindre l&#039;orbite.&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 130&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de la [[Bataille de Reach|chute de Reach]], plusieurs transporteurs évacuèrent les civils de la [[Nouvelle Alexandrie]] quand la ville fut attaquée. Certains furent détruits par les [[classe SDV|corvettes covenantes]] au-dessus du [[Spatioport de la Nouvelle Alexandrie|spatioport]] avant que les troupes de l&#039;[[UNSC]] ne réactivent les systèmes de défense.&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres transporteurs en firent de même à [[Casbah]], pendant l&#039;[[Bataille de Tribute|attaque de Tribute]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#Tribute|Tribute]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], carte multijoueur [[Landfall (Multijoueur de Halo 4)|Landfall]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vaisseau de cette classe servit de navette diplomatique pour l&#039;[[UNSC]] lors de la rencontre entre les [[Élites]] et les [[Brutes]] sur [[Ealen IV]] en [[2558]].&amp;lt;ref name=ESC&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*Ils apparaissent pour la première fois dans le court-métrage &#039;&#039;[[Day Before|Spaceport]]&#039;&#039; de [[Halo : Reach]] où l&#039;un d&#039;eux est visible en train de prendre son envol au [[spatioport de Manassas]].&lt;br /&gt;
*Dans Halo : Reach, cinq transporteurs apparaissent au cours du niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]], dont l&#039;un d&#039;eux est abattu alors qu&#039;il tente de décoller. Dans le niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]], plusieurs épaves de transporteurs civils sont disposées au [[chantier de démantèlement d&#039;Aszod]].&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], sur la carte multijoueur [[Landfall (Multijoueur de Halo 4)|Landfall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans Halo : Reach, on peut lire « KIS-SITLS » sur les transporteurs, peut-être le nom d&#039;une compagnie de transport. Ils arborent également différentes couleurs comme le bleu, le vert, le orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo : Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian transport 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria spaceport 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian transport concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Civilian transport 01 (map Landfall).jpg|Vue avant.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Civilian transport 02 (map Landfall).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Civilian transport 03 (map Landfall).jpg|Vue arrière.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Civilian transport 04 (map Landfall).jpg|Transporteur posé dans un spatioport de [[Tribute]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Comics&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC1-Navette diplomatique ND-004.jpg|Navette diplomatique DS-004.&lt;br /&gt;
Fichier:INIT1-Transporteur civil 02.png|Transporteur se dirigeant vers la [[Lockhart Medical Station]].&lt;br /&gt;
Fichier:INIT1-Transporteur civil 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VaisseauxUNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite&amp;diff=322151</id>
		<title>Saisons de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_Infinite&amp;diff=322151"/>
		<updated>2022-04-28T17:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Saison 2 : Lone Wolves */ Menu du jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en &#039;&#039;&#039;saisons&#039;&#039;&#039;, chacune associée à un thème et à un pass combat (&#039;&#039;Battle Pass&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n&#039;est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.&amp;lt;ref name=IGNBP&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l&#039;EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L&#039;EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d&#039;EXP (&#039;&#039;XP Grant&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.&amp;lt;ref name=MPOverview&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Multiplayer Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l&#039;univers Halo.&amp;lt;ref name=IGNBP /&amp;gt; La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.&amp;lt;ref name=E3Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.&amp;lt;ref name=Jun21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie d&#039;engagement du jeu est gérée par l&#039;équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l&#039;objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l&#039;activité sur les jeux précédents, comme la texture d&#039;armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d&#039;armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n&#039;impacteront pas le gameplay afin d&#039;éviter un système de &#039;&#039;pay to win&#039;&#039;. Les développeurs s&#039;engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d&#039;une certaine manière ou faisant intervenir de l&#039;aléatoire comme le [[Requisition System]].&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, l&#039;équipe s&#039;engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d&#039;un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,&amp;lt;ref name=Sept21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 1 : Héros de Reach==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Grâce à vous, on a trouvé l&#039;anneau, dévoilé ses secrets et détruit l&#039;espoir de l&#039;ennemi.|auteur=Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).}}&lt;br /&gt;
La première saison, intitulée &#039;&#039;&#039;Héros de Reach&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Heroes of Reach&#039;&#039;), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et se terminant le 2 mai 2022.&amp;lt;ref name=Beta&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d&#039;[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pass combat===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S1 Premium Battle Pass.jpg|right|400px|thumb|Aperçu du pass combat premium.]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] FUI&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Noyau d&#039;armure Mark V [B]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque UA/Type B1 }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit d&#039;infiltration D0-01-CCR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bracelet P1DA }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;armure Saccage bleu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bryce&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/EVA }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/EVA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque TAC/RS/Willow }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[EVA#Halo Infinite|EVA]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Vert pierre&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Communicateur MAT-2519C }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Tacpad MC5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble principe }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Commando (Mjolnir)#Halo Infinite|Commando]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Calme floraison&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque HUL[3]/BNR/Courier Pearl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble commandement }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Carter A259&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Balise ENAV&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Noble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit tactique D0-06-FGM }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque FC-I/Fascia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vandal&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/SRT UGPS }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Système de systèmes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/T-MAGS }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Casque [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|Couleur d&#039;IA]] Code ancestral&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SNP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SNP&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble observateur }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Scout#Halo Infinite|Scout]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|IA]] Lumu&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque HUL-I/RS/ARGON }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Patrouille du désert&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble frappe }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Jun A266&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Lilas des tempêtes&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;armure Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Pack de reconnaissance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Rechercher et évaluer }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Recon#Halo Infinite|Recon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Agathius&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque MK59E CBRN/GLANCE }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Gants Challenger&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Agathius&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Chemin critique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] de frag Phénix Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|51&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dynasty&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Genouillères UA/Type FJ }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîtier rigide M45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble intercesseur }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Air Assault#Halo Infinite|Air Assault]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Gris spectral&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Noble }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque TAC/RS/STARLIGHT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble confiance }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Catherine B320&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Frags au compteur&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/ODST }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/ODST&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Helljumper }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[ODST (armure)#Halo Infinite|ODST]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Karaba sirocco&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/ASCO }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Propre et net&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|Couleur d&#039;IA]] Super Ton }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA|IA]] Surintendant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Jackplate M557&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Genouillères UA/Type JOR }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Vauntlock&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble défenseur }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Grenadier (armure)#Halo Infinite|Grenadier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble portail&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vaillant }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque UA/Type E3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble justice }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Jorge 052&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Trailblazer#Halo Infinite|Trailblazer]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/MKVI }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|83&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/MKVI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque FCI-I/Airwolf&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Mark VI#Halo Infinite|Mark VI]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d&#039;armure Manteau Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Marques de griffes&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Housse Tactique M10 }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/CASC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Demi-plaque M550D&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Noble exécuteur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[EVA (C)#Halo Infinite|EVA [C]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Livraison spéciale&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Visigoth }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|93&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement de sapeur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|94&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dragon&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble furie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Kit d&#039;armure]] Emile A239&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Mark VII#Halo Infinite|Mark VII]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Boost d&#039;exp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|97&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d&#039;armure Casque Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|98&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Mark VII#Accessoires|UA/Armet]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Porté disparu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Texture d&#039;armure]] Documents expurgés&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Ensemble d&#039;[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Flamme Judgment&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2 : Loups solitaires==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S2 Lone Wolves logo.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|f4ikCkl7oFI|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|JObbuH3RarY|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HM3Gw6h65Ns|350|right}}&lt;br /&gt;
La seconde saison, intitulée &#039;&#039;&#039;Loups solitaires&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt; débute le 3 mai et s&#039;achève le 7 novembre 2022. Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans [[Lone Wolves]] et poursuit l&#039;histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode [[Académie]], au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d&#039;[[Événements de Halo Infinite|événements]]&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt; narratifs multijoueurs, dont &#039;&#039;[[Événements de Halo Infinite#Interference|Interference]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Événements de Halo Infinite#Alpha Pack|Alpha Pack]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; À l&#039;instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé &#039;&#039;Entrenched&#039;&#039;, sera récurrent pendant la durée de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass combat principal contient 100 éléments,&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu&#039;à 1 000 [[crédit]]s.&amp;lt;ref name=S1Out&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d&#039;armure]] gratuits&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt; (&#039;&#039;Rakshasa&#039;&#039; et &#039;&#039;Eaglestrike&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=S2Prev&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst &amp;amp; Breaker]&amp;lt;/ref&amp;gt; sont déblocables, un dans le pass principal et un dans celui de l&#039;événement Fracture.&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 2 apporte deux nouvelles cartes, [[Catalyst (Multijoueur de Halo Infinite)|Catalyst]] (Arène) et [[Breaker (Multijoueur de Halo Infinite)|Breaker]] (Grand combat en équipe), deux nouveaux modes, &#039;&#039;Last Spartan Standing&#039;&#039; qui se joue en [[Sélections de Halo Infinite#Assassin chacun pour soi|Chacun pour soi]], &#039;&#039;Land Grab&#039;&#039;, et une version mise à jour du [[Roi de la colline]].&amp;lt;ref name=Mar22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des mises à jour mensuelles appelées &#039;&#039;Drop Pods&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt; comportant des changements pour les sélections et l&#039;équilibrage sont prévues. La [[Coopération]] pour la Campagne à quatre en ligne&amp;lt;ref name=Mar22&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; est également prévue pour une sortie fin août tandis que celle à deux en local devrait arriver plus tard. Une bêta ouverte pour le mode [[Forge (mode)|Forge]] est estimée pour septembre. La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d&#039;une mission principale spécifique au lieu de depuis le début est attendue pour fin août.&amp;lt;ref name=Apr22&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|Roadmap de la saison avant sa sortie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).jpg|Exemples de personnalisation des deux nouveaux noyaux d&#039;armure.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund &amp;amp; Hieu Dinh concept.jpg|Concept des Lone Wolves [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Fracture Armor Core concept.jpg|Concept du noyau d&#039;armure &#039;&#039;Eaglestrike&#039;&#039; ajouté dans la nouvelle [[Événements de Halo Infinite|Fracture]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Breaker concept.jpg|Concept de la carte Breaker.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Catalyst concept.jpg|Concept de la carte Catalyst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 3==&lt;br /&gt;
La saison 3 débute le 8 novembre 2022.&amp;lt;ref name=Apr22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DLC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Charon&amp;diff=322012</id>
		<title>Classe Charon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Charon&amp;diff=322012"/>
		<updated>2022-04-25T07:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxclassevaisseau&lt;br /&gt;
|nom=Classe Charon&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-UNSC Forward Unto Dawn (render right).png]]&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|type=[[Frégate UNSC|Frégate]]&lt;br /&gt;
|rôle=défense planétaire, escorte, déploiement de troupes&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|constructeur=[[SinoViet Heavy Machinery]]&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 121&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=490 m&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 76&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 186&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=156 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=139 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=650 000 T&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|blindage=60 cm de [[titane-A]]&lt;br /&gt;
|propulsion=*Subluminique : 4 [[réacteurs à fusion]] Naoto Technologies : V4/L-DFR&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Supraluminique : [[réacteur Shaw-Fujikawa]] Series IV CODEN/SFTE&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|armement=*1 [[canon à accélération magnétique]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; &#039;&#039;Mark II, Light Coil – 83B6R3/MAC&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HB&amp;gt;[[Halo Bulletin 10/10/2012]], [[:Fichier:HB 10-10-2012 Infinity FUD scale.jpg|comparaison Infinity/FUD]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 nacelles lance-[[missiles Archer]] M58&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4 [[Tourelle Rampart|tourelles Rampart]] M870&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 silos de lancement de [[Missile Hyperion|missiles Hyperion]] M4093&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HB /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équipement=&lt;br /&gt;
|vaisseaux connus=*{{V|Aegis Fate}}&lt;br /&gt;
*{{V|Bellerophon}}&lt;br /&gt;
*{{V|Chioglossa}}&lt;br /&gt;
*{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les [[Vaisseaux UNSC|vaisseaux]] de &#039;&#039;&#039;classe Charon&#039;&#039;&#039; sont des [[Frégate UNSC|frégates]] légères en service dans l&#039;[[UNSC Navy]] depuis [[2520]].&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;elle n&#039;ait pas un blindage aussi épais que les vaisseaux du même type, la classe Charon a la capacité de transporter un important contingent de troupes de véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#UNSC Frigate|UNSC Frigate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle bénéficie pour cela de l&#039;un des plus grands hangars en terme de volume parmi les autres classes de frégates. Cette caractéristique fait qu&#039;elle a souvent été employée pour acheminer des forces terrestres à la surface de mondes contestés et leur fournir des tirs de soutien. Même si cela ne s&#039;est pas s&#039;avérer être décisif dans la plupart des combats de la [[guerre contre les Covenants]], les affrontements prolongés qui se sont tenus sur [[Mars]], la [[Luna|Lune]] et la [[Terre]] ont pu profiter efficacement de l&#039;appui des frégates Charon. Elles ont acquis une certaine réputation qui, comment en témoigne le fait qu&#039;elles sont largement présentes à travers l&#039;espace humain et que les vétérans de la [[Navy]] la préfèrent, même dans l&#039;après-guerre, pour les avoir vu vaincre des vaisseaux covenants au cours de plusieurs engagements.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des frégates, l&#039;armement de la classe Charon est constitué d&#039;un [[canon à accélération magnétique]], de nacelles lance-missiles, de tourelles défensives&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et de missiles nucléaires.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; Le hangar principal se trouve à l&#039;arrière et est équipé de trois plateformes pouvant débarquer des troupes ou des véhicules tels que des [[Warthog]]s ou des [[Scorpion]]s. La surface inférieure peut également s&#039;ouvrir pour larguer des [[Pélican]]s. Cinq hangars sont positionnés de chaque côté des frégates et permettent de déployer des Pélicans et des [[Longsword]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Un navire de cette classe, l&#039;{{V|Iliad|}}, tomba aux mains de l&#039;[[URF]] durant l&#039;[[Insurrection]] et fut utilisé contre l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fall of Reach (comics)]], [[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant les dernières années de la [[guerre contre les Covenants]], une classe Charon fut détachée pour récupérer les rescapés du [[Centre de recherche en armement de l&#039;UNSC (T12A)|centre de recherche]] de l&#039;UNSC sur [[Algolis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque la [[bataille de la Terre]] éclata, le {{V|Chioglossa|}} était présent parmi les forces de défense de l&#039;UNSC mais fut détruit par les Covenants en orbite haute.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, en décembre [[2552]], trois autres frégates prirent part à l&#039;[[Bataille de Voi|assaut surprise]] contre le [[Cuirassé]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;une d&#039;elles, le {{V|Forward Unto Dawn|}}, participa activement à la [[bataille de l&#039;Arche]] où elle fut sévèrement endommagée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;[[après-guerre]], en mars [[2558]], une frégate de classe Charon fut envoyée à la rencontre de l&#039;{{V|Infinity}} suite à l&#039;incident de la [[station spatiale d&#039;Oth Lodon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°6|n°6]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-UNSC FUD (main hangar).jpg|350px|right|thumb|Véhicules déployés depuis les ascenseurs du hangar principal.]]&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Relais de senseurs&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Relais de communications&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hangars : tribord, bâbord&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; et principal (situé sur la face ventrale)&lt;br /&gt;
*Baies de lancement pour [[VEBH]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pont de commandement&lt;br /&gt;
*Pont d&#039;observation (situé près des silos pour Hyperion)&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données complémentaires===&lt;br /&gt;
*Personnel : 782 membres d&#039;équipage&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]] (cinématique d&#039;introduction)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capacité d&#039;emport : plusieurs [[Mangouste]]s, [[Warthog]]s, [[Scorpion]]s, [[Éléphant]]s, [[Hornet]]s, [[Pélican]]s, [[Albatross]], [[Longsword]]s et [[VEBH]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveaux [[L&#039;Arche]] et [[L&#039;Alliance Covenante]] et carte multijoueur [[Piège de sable]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La classe Charon est introduite dans dans [[Halo 3]] où trois vaisseaux sont visibles dans la cinématique finale du niveau [[La tempête]]. L&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} est partiellement visible dans le hangar du {{V|Shadow of Intent|}} à la fin de la mission [[Le portail du Parasite]] avant d&#039;etre vu en sortir dans la cinématique d&#039;introduction du [[L&#039;Arche|niveau suivant]]. Dans ce même niveau, il apparaît lors de la phase de gameplay consistant à détruire des [[Apparition AA|Apparitions AA]]. Le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]] et la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale]] marquent la dernière apparition de cette classe dans la Campagne de Halo 3. La carte multijoueur [[Piège de sable (Multijoueur de Halo 3)|Piège de sable]] offre une vue de l&#039;{{V|Aegis Fate|}} en position stationnaire au dessus de du lieu où elle prend place. Dans [[Halo 3 : ODST]], pendant la mission [[Attention au largage !]], une classe Charon coupée en deux est rencontrée pendant la descente vers la Nouvelle Mombasa et l&#039;{{V|In Amber Clad}} est représenté sous la forme d&#039;une frégate de classe Charon au lieu d&#039;une [[classe Stalwart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Charon apparaît à la fin de l&#039;épisode [[Halo Legends : Prototype]] et la partie du &#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039; errant dans l&#039;espace est visible dans la première partie de [[Halo Legends : Origines]]. Une autre est visible dans les dernières pages du [[Halo : Escalation n°6|sixieme numéro]] du comic [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un concept art de [[Halo : Reach]] montrait trois frégates de classe Charon prenant en chasse un [[Classe CSO|supertransporteur covenant]]. Six Charon apparaissent sur un artwork de [[Leonid Kozienko]] représentant la bataille de Voi dans [[Halo Mythos]] pages 116-117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], le design du {{V|Forward Unto Dawn|}} n&#039;est celui d&#039;un classe Charon mais d&#039;une [[classe Strident]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC PC-The Storm 01.jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Frigates MAC fire.jpg|Frégate faisant feu avec son [[CAM]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-UNSC Forward Unto Dawn (The Halo 01).jpg|Vue du flanc babord.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-UNSC Forward Unto Dawn (The Halo 02).jpg|Vue arrière.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Forward Unto Dawn (engines).jpg|Réacteurs à fusion.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-UNSC Aegis Fate (render).png|L&#039;&#039;&#039;Aegis Fate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Frigates pursuiving the Long Night of Solace (concept).jpg|Concept art de frégates poursuivant le {{V|Long Night of Solace|}} dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Frégate Algolis.jpg|Frégate ayant participé à la [[bataille d&#039;Algolis]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Siege at Voi (Leonid Kozienko).jpg|Artwork dans [[Halo Mythos]].&lt;br /&gt;
Fichier:HB 10-10-2012 Infinity FUD scale.jpg|Comparaison avec l&#039;{{V|Infinity}} (ici, le &#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039; représenté par une [[classe Strident]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/intel/inteldetail/08619fa7-9a8a-4578-9ea1-cc5831818a46/unsc-forward-unto-dawn- Halo Waypoint - UNSC Forward Unto Dawn (lien obsolète)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Frégates UNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dazreme&amp;diff=322007</id>
		<title>Dazreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dazreme&amp;diff=322007"/>
		<updated>2022-04-24T15:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Dazreme&lt;br /&gt;
|nom latin=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Ency2 Dazreme (Garrett Post).jpg]]&lt;br /&gt;
|taille=1,68 à 2,13 m&lt;br /&gt;
|masse=87,3 à 211,8 kg&lt;br /&gt;
|traits=Tridactyles, aquatiques&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Reme]]&lt;br /&gt;
|factions=[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=Aucune&lt;br /&gt;
|palier technologique=Inconnu&lt;br /&gt;
|situation=Inconnue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Dazreme&#039;&#039;&#039; sont une espèce [[covenante]] marginale originaire de la planète [[Reme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dazreme et leur planète furent découverts par le vaisseau covenant {{V|Burgeoning Fealty|}}, qui détecta l&#039;immense quantité de reliques [[forerunners]] au fond des océans couvrant la planète. Dans les cités forerunners abritant les reliques, la civilisation des Dazreme avait évolué et prospéré, exploitant les technologies présentes sur place. Bien que l&#039;Alliance n&#039;ait jamais établi de connaissances fermes sur l&#039;histoire et la biologie des Dazreme, les [[San&#039;Shyuum]]s conclurent secrètement une alliance avec eux afin de profiter de leur connaissance poussée des technologies forerunners, et prirent des mesures extrêmes pour que leur existence reste inconnue du reste de l&#039;Alliance, et particulièrement des [[Sangheilis]], allant jusqu&#039;à exécuter tout l&#039;équipage des vaisseaux ayant accompagné les Prophètes durant des visites diplomatiques sur Reme. Le statut des Dazreme après la chute de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dazreme sont des bipèdes aux mains tridactyles, dont l&#039;anatomie générale est semblable à celle des [[Sangheilis]]. Leur bouche est constituée de trois mâchoires garnies de dents effilées, leur cou présente des branchies et leur tête présente deux nageoires latérales. Leur corps est couvert de fines écailles placoïdes présentant une grande variété de couleurs. Leur taille varie de 1,68 à 2,13 m pour un poids entre 87,3 et 211,8 kg. Les Dazreme sont physiquement forts, et hautement intelligents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 214&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Espèces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=320197</id>
		<title>Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=320197"/>
		<updated>2022-03-25T18:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Évolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Sangheili&lt;br /&gt;
|nom latin=Macto cognatus&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render Elite Storm.png|300px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=2,23 à 2,59 m&lt;br /&gt;
|masse=139 à 178 kg&lt;br /&gt;
|traits=Mâchoire séparée en quatre mandibules&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|factions=*[[Ussans]]&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Hérétiques]]&lt;br /&gt;
*[[Séparatistes]]&lt;br /&gt;
*[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
*[[Sectes covenantes]]&lt;br /&gt;
*[[Covenants de Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Parias]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Prophète contre Élite]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre civile sangheilie]]&lt;br /&gt;
|population=Plus de 8,135 milliards&amp;lt;ref name=Bestiaire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palier technologique=2&lt;br /&gt;
|situation=En conflit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sangheilis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Macto cognatus&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Bestiaire&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en latin, « J&#039;honore le sang de mon père »&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon le Gaffiot, dictionnaire de référence pour la traduction franco-latine, &#039;&#039;Macto&#039;&#039; est la première personne du présent de l&#039;indicatif du verbe &#039;&#039;Macto, as, are, avi, atum&#039;&#039; signifiant « Honorer ». &#039;&#039;Cognatus&#039;&#039; provient quant à lui du nom &#039;&#039;Cognatus, a, um&#039;&#039;. La traduction de ce nom est plus délicate car à l&#039;origine ce mot signifiait « apparenté », mais on peut également le traduire par la locution verbale « Uni par les liens du sang », toujours en prenant en compte l&#039;idée de parenté (tant du côté paternel que du côté maternel). &#039;&#039;Macto Cognatus&#039;&#039; est donc une expression latine toute faite pouvant se traduire littéralement par « J&#039;honore les liens du sang qui m&#039;unissent à mes parents ». Mais &#039;&#039;Cognatus&#039;&#039; étant ici dans sa forme masculine et au nominatif (signifie que &#039;&#039;Cognatus&#039;&#039; est le sujet) singulier, la traduction peut-être réduite à « J&#039;honore les liens du sang qui m&#039;unissent à mon père », traduction qui, une fois remaniée, peut-être traduite par « J&#039;honore le sang de mon père », dans le sens où la culture sangheilie étant tournée vers le combat le sang fait référence aux liens de parenté.&amp;lt;/ref&amp;gt;), appelés &#039;&#039;&#039;Élites&#039;&#039;&#039; par les humains, sont une espèce extraterrestre à l&#039;apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Ce sont des ennemis récurrents depuis [[Halo : Combat Evolved]], et seul [[Halo 3 : ODST]] ne permet pas d&#039;interagir avec eux. Avec les [[Grognards]], ils sont les ennemis emblématiques de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les [[San&#039;Shyuum]]s, les Sangheilis fondèrent l&#039;[[Alliance Covenante]] à l&#039;issue de la [[War of Beginnings]]. Après plus d&#039;un millénaire de domination militaire, l&#039;autorité des Sangheilis fut contestée à partir de [[2525]] par les [[Jiralhanae]]s, selon les plans du [[Haut Prophète de la Vérité]] de les remplacer par des guerriers plus manipulables. La collaboration des Sangheilis avec l&#039;Alliance prit fin avec le [[Grand Schisme]], et une partie de l&#039;espèce, notamment l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]], s&#039;associa à l&#039;[[UNSC]] pour détruire l&#039;Alliance et la menace des [[Parasites]]. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], les Sangheilis sont une espèce divisée entre les progressistes des [[Lames de Sanghelios]] et divers groupuscules religieux et/ou conservationnistes, s&#039;affrontant dans une guerre civile appelée [[Blooding Years]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et formation de l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Élites sont originaires de la planète [[Sanghelios]], et maîtrisaient le voyage spatial bien avant leur intégration à l&#039;Alliance,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; forts de l&#039;expérience de navigation acquise sur les océans de leur planète natale.&amp;lt;ref name=GLAS5 /&amp;gt; En l&#039;an [[- 938]], les [[San&#039;Shyuums]] [[réformistes]] découvrirent leur planète, très riche en artéfacts [[forerunner]]s qu&#039;ils convoitaient. Mais comme les San&#039;Shyuums [[stoïques]], les Sangheilis vénéraient les artefacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés. Une guerre, connue sous le nom de [[guerre Prophète contre Élite]] se déclencha. Le peuple sangheili, fort d&#039;une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie forerunner exploitée par les Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu&#039;eux, et signer un traité connu sous le nom de [[Traité de l&#039;Union]], qui fut le point de départ de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Les Élites furent obligés d&#039;adopter les technologies forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l&#039;aide des Élites pour trouver d&#039;autres artefacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu&#039;ils exploitent la technologie qu&#039;ils avaient trouvée.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la branche armée des Covenants fut responsable de l&#039;intégration des nouvelles espèces dans l&#039;Alliance : les [[Lekgolos]], les [[Yanme&#039;es]], les [[Kig-Yars]], les [[Unggoys]] et les [[Jiralhanaes]], et était chargée de la protection des [[Hiérarques]], agissant toujours comme espèce la plus autoritaire après les Prophètes, jusqu&#039;en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
Les Sangheilis ont évolué sur les côtes maritimes de la planète [[Sanghelios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils découvrirent le voyage en [[sous-espace]] plusieurs années avant la formation de l&#039;[[Alliance Covenante]] et établirent des dizaines de [[colonie]]s, mais Sanghelios resta le centre de leur gouvernement de leur culture.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/sangheili Halo Waypoint: Universe - Sangheili]&amp;lt;/ref&amp;gt; Depuis leur intégration dans l&#039;Alliance en -938, et ce jusqu&#039;au [[Grand Schisme]], les Sangheilis exécutèrent leur rôle de principale force militaire pour soumettre les espèces qui se dressaient en travers du chemin de l&#039;Alliance et sécuriser les artéfacts forerunners qu&#039;ils transmettaient aux Prophètes. Les cités-états sangheilies de Sanghelios disposaient d&#039;un réseau les reliant aux Prophètes.&amp;lt;ref name=GLAS3&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi leurs coups d&#039;éclat, on peut noter la [[soumission des Chasseurs]], ainsi que la maîtrise de la [[révolte des Grognards]].&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ne furent pas présents lors du premier contact entre Humains et Covenants, mais ils furent des guerriers particulièrement redoutés tout au long de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Ils sont également responsables de la mort de plusieurs [[Spartans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Zealot (render).png|200px|left|thumb|Un [[Zélote]] dans [[Halo 2]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Grand Schisme===&lt;br /&gt;
De grands changements s&#039;opèrent à partir du 2 novembre 2552 : les Sangheilis, protecteurs des Prophètes depuis le début de l&#039;Union, sont chassés de ce poste et remplacés par les Brutes. Cet évènement, perçu par les Élites comme une violation du Traité de l&#039;Alliance et prémisse du Grand Schisme, est appelé le [[Changement de la Garde]]. Les dissensions entre ces deux espèces étaient déjà connues de longue date, les Élites ne voyant pas d&#039;un bon œil la montée en puissance des Brutes au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 3 novembre, lorsque le chef Brute [[Tartarus]] trahit l&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadamee]] sur l&#039;[[Installation 05]], et que les Prophètes ordonnent l&#039;assassinat de nombreux hauts-placés Élites par les Brutes que commence la séparation des Sangheilis de l&#039;Alliance. Lors d&#039;une terrible guerre civile, le [[Grand Schisme]], les Sangheilis, menant les [[Unggoys]] et les [[Lekgolos]] en tant que [[séparatistes]], affrontèrent les [[Jiralhanaes]], épaulés des [[Kig-Yars]] et des [[Yanme&#039;es]] en tant que [[loyalistes]]. Partout dans la galaxie, des affrontements entre les deux camps naissent : entre vaisseaux dans l&#039;espace, sur l&#039;[[Installation 05]], et surtout dans la capitale : [[Grande Bonté]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Alliance Humain-Sangheili===&lt;br /&gt;
Suite au Grand Schisme, les Sangheilis se retirent totalement des Covenants, mais se retrouvent seuls face aux autres espèces et à un autre ennemi : le [[Parasite]]. Face à l&#039;adversité, ils décident à contrecœur de s&#039;allier temporairement aux humains. Ils participèrent à la fin de la [[bataille de la Terre]], avant de maîtriser une infection du Parasite sur [[Terre]] en vitrifiant la corne de l&#039;[[Afrique]]. Bien que les commandements humains et sangheilis entrent souvent en désaccord, ils décident de faire entrer leurs flottes respectives dans le [[Portail]] et prennent part à la [[bataille de l&#039;Arche]]. C&#039;est pendant cette période que les deux espèces sont le plus proches, notamment entre les deux grands guerriers que sont le [[Spartan-II]] [[John-117]] et l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;Arbiter qui mit fin à l&#039;Alliance Covenante en tuant le [[Prophète de la Vérité]], avant que les deux combattants ne fuient l&#039;Arche prête à exploser. De retour sur Terre dans la moitié de la [[Frégate UNSC|frégate]] {{V|Forward Unto Dawn}}, il fut récupéré par les humains et retourna sur Sanghelios, où il fut nommé dirigeant suprême des Élites.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Sangheili Major (prologue H5G) 01.png|280px|vignette|droite|Un Sangheili des [[Lames de Sanghelios]].]]&lt;br /&gt;
Sortis de l&#039;Alliance, les Élites se retrouvèrent avec une population de 8,132 milliards d&#039;habitants&amp;lt;ref name=Bestiaire /&amp;gt; composée principalement de militaires, avec une main-d&#039;œuvre agricole, technique, scientifique et marchande quasiment absente, prise au piège de l&#039;interdépendance des espèces mise en place par les Prophètes. Les vaisseaux en bon état devenaient rares de même que les véhicules, dont certains étaient recyclés pour un usage civil, et de nombreux membres d&#039;équipage se retrouvèrent sans moyen de subsistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les questions d&#039;approvisionnement en nourriture et d&#039;entretien des vaisseaux étaient régulièrement éludées par les vétérans au profit de la résolution des conflits sociaux : la société sangheilie était morcelée sur les questions de religion et d&#039;alliance avec les humains, certains rejetant complètement les Forerunners, d&#039;autres ayant conservé leur foi (le rejet des San&#039;Shyuums comme Prophètes étant unanime), certains considéraient l&#039;éradication des humains comme une priorité avant qu&#039;ils ne deviennent une menace et d&#039;autres pensaient devoir reconstruire la société avant de mener une nouvelle guerre.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; L&#039;absence de réseaux de communications fiable les obligeait à faire principalement reposer leurs informations de parole à parole, favorisant l&#039;apparition de rumeurs,&amp;lt;ref name=GLAS10&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; et le climat de calme avant la tempête motivait les kaidons à rassembler autant de vaisseaux et de matériel possible sur leurs terres, favorisant encore plus les risques de guerre civile.&amp;lt;ref name=GLAS12&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette croissance militaire sur une douzaine de colonies aux structures politiques disparates rendant toute projection stratégique difficile, même pour l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|2/5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Hors des colonies, les commandants à la tête d&#039;un vaisseau ou d&#039;une flotte continuèrent leurs efforts contre l&#039;humanité comme [[Merg Vol]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou abandonnèrent leurs traditions pour subsister et se tournèrent vers le mercenariat comme [[Let &#039;Volir]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox III&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC15 bataille d&#039;Aktis IV.jpg|left|300px|thumb|Les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|forces]] de [[Jul &#039;Mdama]] contre l&#039;{{V|Infinity}} durant la [[bataille d&#039;Aktis IV]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thel &#039;Vadam étant placé aux commandes du gouvernement en [[2553]], il dut faire face aux difficultés éprouvées par la société sangheilie à retourner à un mode de vie moins guerrier, et fit une priorité de signer un traité avec les humains afin de garantir la tranquillité de son peuple dans les années à venir. Il organisa une assemblée des [[Kaidon]]s, durant laquelle il mit au défi tous les hauts placés en désaccord avec lui sur la question des humains d&#039;essayer de l&#039;assassiner, comme le permet la tradition. La société chamboulée et au bord de la guerre civile vit renaître le culte des [[Serviteurs de la Vérité constante]], qui prônent la croyance en les Forerunners, et n&#039;hésitèrent pas à prendre les armes pour punir les blasphémateurs. [[Jul &#039;Mdama]], un haut placé convaincu que les humains devaient être exterminés le plus vite possible, s&#039;allia aux moines pour renverser &#039;Vadam. Dans le même temps, [[Kilo-Five]], une escouade mandatée par l&#039;[[ONI]], fournit des armes aux Serviteurs dans le but d&#039;accélérer la guerre civile, afin que les Sangheilis se détruisent de l&#039;intérieur. Finalement, Jul &#039;Mdama fut capturé par Kilo-Five, et l&#039;amiral [[Terrence Hood]], encore dirigeant de [[FleetCom]], rencontra &#039;Vadam avec qui il conclut un cessez-le-feu officiel en février 2553. Le xénoanthropologue de Kilo-Five, [[Evan Phillips]], fut invité sur Sanghelios pour en apprendre plus sur leur culture.&amp;lt;ref name=GLAS&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]]&amp;lt;/ref&amp;gt; S&#039;ensuivit la guerre civile sangheilie, les [[Blooding Years]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Helioskrill Warbound (render).png|right|150px|thumb|L&#039;armure [[Mjolnir GEN2]] [[Helioskrill]], exemple de collaboration humain-Sangheili.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré un contexte politique interne difficile, les forces de &#039;Vadam maintinrent des liens étroits avec l&#039;[[UEG]] et l&#039;[[UNSC]]. Une [[Joint Occupation Zone]] fut établie, ainsi que des camps permettant de relocaliser les Sangheilis bloqués dans l&#039;espace humain durant le [[Grand Schisme]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; certaines opérations comme [[Opération : POLECAT|POLECAT]] furent menées par des opérations des deux espèces&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; et des programmes d&#039;entraînement conjoints entre les forces de l&#039;UNSC et des Élites étaient prévues par l&#039;[[Anvil Initiative]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Have S&#039;Moa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les artisans Élites adoptèrent des modes de production inspirés de ceux de l&#039;humanité, plus économes et efficaces grâce à l&#039;automatisation, soutenus par la découverte de connaissances [[forerunners]] cachées par les [[San&#039;Shyuum]]s et l&#039;abandon des contraintes de production de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=Amore&amp;gt;[[Canon Fodder - Armory Amore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le développement de nombreuses technologies militaires a fait l&#039;objet d&#039;efforts conjoints, comme le [[Warthog#Lames de Sanghelios|Warthog de la Lame Needler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Tales &amp;amp; Stingers]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou les armures [[Helioskrill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque et armure Helioskrill&amp;lt;/ref&amp;gt; ou [[Anubis]], au grand dam de la paranoïa sécuritaire de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Anubis&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces collaborations se limitent parfois à un échange de ressources, comme pour le casque [[Freebooter]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Freebooter&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;autre projets comme le [[VISR]] [[Saturnine]] prennent la forme de systèmes capables d&#039;opérer à la fois sur une armure Mjolnir et un [[harnais de combat]] sangheili, laissant penser qu&#039;ils sont conçus pour l&#039;exportation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Saturnine&amp;lt;/ref&amp;gt; Tous les décisionnaires politiques et militaires sangheilis sont considérés comme des cibles prioritaires pour la recherche d&#039;informations,&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; un protocole auquel a fait appel [[Jameson Locke]] pour interroger [[Thel &#039;Vadam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2552 à [[2559]], au moins une partie des forces armées sangheilies menèrent une guerre contre les forces Brutes encore sous le contrôle de quelques Prophètes. Mais les Brutes retournèrent rapidement à l&#039;état sauvage, ce qui permit aux Élites de mettre rapidement fin au conflit.&amp;lt;ref name=HEReturn&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Des tentatives de paix supportées par l&#039;[[UNSC]] furent tentées durant cette période.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]&lt;br /&gt;
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; dotés d&#039;ongles pointus et épais.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l&#039;intérieur.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul &#039;Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n&#039;obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul &#039;Mdama est représenté sans dent manquante plus d&#039;un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent également deux cœurs, ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d&#039;un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s&#039;est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu&#039;un humain : un combattant sangheili est assez fort pour résister à l&#039;immobilisation par deux ODST.&amp;lt;ref name=GLAS13&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d&#039;Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d&#039;Élites sachant nager.&amp;lt;ref name=GLAS5&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars [[2558]], l&#039;espérance de vie d&#039;un Élite était de 27 années terriennes seulement.&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt; Le plus vieil Élite connu, [[Gol &#039;Rahmee]], est mort à plus de 90 ans peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des milliers d&#039;années de colonisation spatiale ont entraîné des différences phénotypiques mineures au sein de l&#039;espèce, notamment observables dans la coloration de la peau, la disposition des mâchoires et leur dentition.&amp;lt;ref name=OSFM147&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 147&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement aux [[Kig-Yars]], il n&#039;existe néanmoins pas de sous-espèces sangheilies.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], message 2994218&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Waypoint Forums - [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/db05ce78845f4120b062c50816008e5d/topics/why-the-heck-are-thel-s-covenant-wearing-h4-armor/662e9ed3-828e-448b-bd79-d6cf2c9bab06/posts?page=5#post98], [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/halo-5-sangheili/c73aceae-7ae4-4b4c-b419-0dffcffd0350/posts?page=1#post14]&amp;lt;/ref&amp;gt; La peau des Sangheilis est couverte de fines écailles semblables à du cuir,&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; peu visible sous leur armure. Leur couleur générale peut changer avec des émotions fortes, comme un humain dont le visage blêmit,&amp;lt;ref name=HID7&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; et les jeunes Sangheilis possèdent une couronne d&#039;écailles pâles plus épaisses autour du cou, probablement un vestige d&#039;un stage évolutif où les jeunes étaient transportés par le cou dans les mâchoires des parents.&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; Leur sang est violet sombre&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il est représenté de couleur bleue dans [[Halo : Escalation n°14]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et sent le goudron frais,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 37, p. 403 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt; et leurs muqueuses sont violet clair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC24 sangheili couleur peau.jpg|400px|center|thumb|Illustration de la différence de couleur de peau entre [[Ayit &#039;Sevi]] et [[Sali &#039;Nyon]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n&#039;est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.&amp;lt;ref name=TCP27 /&amp;gt; Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d&#039;une ouïe aiguisée.&amp;lt;ref name=GLAS1&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d&#039;élevage, notamment le [[Colo]], mais ils consomment également des plantes, comme l’&#039;&#039;[[irukan]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt; Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule différence d&#039;apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La première représentation d&#039;une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l&#039;anatomie sangheilie, des corps morts ayant fait l&#039;objet de dissections. Il semblerait également qu&#039;ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.&amp;lt;ref name=TTW&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il n&#039;avait avant cela jamais été observé d&#039;Élite malade, il se pourrait donc qu&#039;ils possèdent un système immunitaire extrêmement adaptatif et résistant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Sangheilis possèdent un comportement très guerrier, avec des valeurs basées sur l&#039;honneur et le combat. Leur société est construite en strates liées au rang militaire, représentée par l’&#039;&#039;[[arum]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politique===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;antiquité, les Élites étaient dominés par un [[Arbiter (rang)|Arbiter]].&amp;lt;ref name=H2AT&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&#039;absence de capitale désignée,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; un gouvernement global gouverne l&#039;intégralité de l&#039;espèce,&amp;lt;ref name=TCP24&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; tenu dans l&#039;après-guerre par [[Thel &#039;Vadam]] et ses [[Lames de Sanghelios]], mais le pouvoir est tenu localement par les états.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque clan sur Sanghelios est composé de plusieurs familles, ou lignées, et possède un domaine (&#039;&#039;keep&#039;&#039;), qui constitue une propriété plus ou moins grande. Le clan porte le nom de sa famille principale. Plusieurs domaines peuvent se rassembler pour former un état, qui sera contrôlé par le clan le plus puissant, le clan principal, ayant autorité sur les autres clans et leurs domaines (&#039;&#039;client keep&#039;&#039;&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt;). La taille du domaine au sein de l&#039;état détermine le poids politique du clan.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; On peut classer les domaines dans l&#039;ordre ascendant suivant : on trouve les domaines familiaux (&#039;&#039;family keeps&#039;&#039;) qui répondent aux &#039;&#039;domaines communaux&#039;&#039; (&#039;&#039;township keeps&#039;&#039;), qui eux-mêmes répondent à la cité-État&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;État-Cité&#039;&#039; dans [[Halo : Blood Line n°3]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, également appelée domaine régional (&#039;&#039;city keep&#039;&#039;). Il se créé ainsi une hiérarchie dans les domaines, certains se trouvant sous la direction d&#039;autres. Il est également possible qu&#039;un clan soit réparti sur plusieurs domaines.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; En [[2553]], beaucoup d&#039;états étaient fortement urbanisés, important leur nourriture plutôt que de la produire.&amp;lt;ref name=GLAS5&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nombre de domaines familiaux sur [[Sanghelios]] est estimé à plusieurs milliers.&amp;lt;ref name=HSI2&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dirigeant du clan ou de l&#039;état est un chef, issu du clan principal dans le cas d&#039;un état et de la famille principale dans le cas du clan, portant le titre de [[Kaidon]]. Le Kaidon est élu et assisté par des Anciens (&#039;&#039;elders&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La seconde partie de [[Halo : Shadow of Intent]] et le chapitre 28 de [[Halo : Envoy]] mentionnent le rang de &#039;&#039;lesser Kaidon&#039;&#039;, qui semble correspondre au rôle d&#039;Ancien.&amp;lt;/ref&amp;gt;, les chefs des autres clans, qui ont pris le nom du clan principal. Pour exemple, le Kaidon de l&#039;état de Mdama est [[Levu &#039;Mdama]], et deux de ses Anciens sont [[Jul &#039;Mdama]], du [[domaine Bekan]], et [[Forze &#039;Mdama]], du [[domaine Curo]].&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; On s&#039;adresse à un Ancien comme « mon seigneur »&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « commandant » au chapitre deux de Halo : Les Mondes de verre.&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;my lord&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Le Kaidon possède un pouvoir décisionnel sur l&#039;état, mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier en défendant sa vie contre ceux qui tenteront de le destituer par le meurtre.&amp;lt;ref name=GLAS7&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Kaidon peut également exclure un clan de l&#039;état. Les Anciens jouent le rôle de conseillers et portent le pouvoir exécutif.&amp;lt;ref name=TCP9&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement à ce que laisse supposer leur titre, ils ne sont pas nécessairement les membres les plus âgés des clans mais sont considérés comme les plus sages.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d&#039;une grande importance politique au sein de leur clan.&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; Les femmes des Anciens, appelées « ma dame » (&#039;&#039;my lady&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne&amp;lt;ref name=GLAS2&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; (excepté peut-être le Kaidon de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut prétendre au titre de Kaidon, mais peut refuser de céder son pouvoir par intérim sur son domaine pour empêcher qu&#039;il ne soit capturé par un autre. La [[Gray Maiden]] est une des figures historiques ayant repoussé toute sa vie les envahisseurs cherchant à s&#039;emparer de son domaine, privé d&#039;un Kaidon.&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour agrandir son territoire, une famille peut en attaquer une autre.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système judiciaire des Sangheilis est décrit comme une &#039;&#039;common law&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire dirigé non par un code comme dans une &#039;&#039;civil law&#039;&#039;, mais par les tendances des décisions individuelles des juges.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt; Néanmoins les seuls jugements connus (comme celui de [[Ripa &#039;Moramee]]) relèvent de l&#039;Alliance Covenante et aucun acte judiciaire propre aux Sangheilis n&#039;est connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sous l&#039;Alliance Covenante====&lt;br /&gt;
Sous l&#039;[[Alliance Covenante]], les Sangheilis siégeaient avec les [[Prophètes]] mineurs au [[Haut Conseil]], leur conférant un immense poids politique. Les [[Élite Conseiller|conseiller]]s, généralement des aristocrates, étaient facilement reconnaissables grâce à leur coiffe honorifique et leur armure blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis portant le titre d’&#039;&#039;Oracle Master&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « Maître Oracle » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (ch. 27).&amp;lt;/ref&amp;gt; étaient les assistants des Prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s&#039;occupaient de toutes les questions théologiques et politiques. Ils connaissaient également bien la technologie forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.&amp;lt;ref name=GoO27&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militairement, les Sangheilis avaient autorité sur les autres espèces, et leur galon définissait également la place de chaque guerrier dans sa société natale. Les guerriers sangheilis montaient en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Ceux occupant les plus hauts rangs avaient personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filiation et éducation===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les mères sangheilies n&#039;étaient peut-être pas des combattantes, mais c&#039;étaient elles qui détenaient le véritable pouvoir et le savoir, et qui choisissaient les lignées. Chez les Sangheilis, les hommes étaient souvent voués à la solitude et à l&#039;incertitude.|small=Sangheili mothers might not have been frontline fighters, but they certainly held the real power, the knowledge and selection of bloodlines. Being a Sangheili male could sometimes be lonely and uncertain.|auteur=&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Élite ignore l&#039;identité de son père, et donc son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l&#039;apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d&#039;appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d&#039;autres sur d&#039;autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondements de la méritocratie sangheilie,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; qui vise à renforcer la cohésion du clan entier plutôt que de la famille. Ces règles sont établies et respectées sur [[Sanghelios]], mais pas forcément dans d&#039;autres colonies comme sur [[Rahnelo]].&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, les Élites connaissent généralement leur mère,&amp;lt;ref name=TTW3 /&amp;gt; et vivent avec leur père biologique mais n&#039;ont aucune idée qu&#039;il s&#039;agit de leur géniteur&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; et du lien marital entre leur mère et leur père. Le plus souvent, ils le connaissent comme un oncle&amp;lt;ref name=TTW3&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; et souffrent de cette ignorance.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; Ce système fait des femelles les gardiennes du secret de la parenté, qui doivent veiller à empêcher la consanguinité.&amp;lt;ref name=HMD4 /&amp;gt; Le système méritocratique, s&#039;il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n&#039;empêche pas la transmission de la renommée d&#039;un clan, comme le clan &#039;Taham réputé pour ses bretteurs.&amp;lt;ref name=CoopTruth&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210115041624/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=thesoundofsack Bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures, comme ce fut le cas pour [[Reff &#039;Talamee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance du lien marital est mal définie : dans [[Halo : Le Protocole Cole]], [[Thel &#039;Vadamee]] semble ne s&#039;intéresser qu&#039;au nombre d&#039;épouses qu&#039;il pourra attirer et le nombre d&#039;enfants qu&#039;il aura pour faire grandir son clan. Mais l&#039;épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]] et [[Halo : Le Baptême du feu]] mettent en avant des personnages avec de forts liens maritaux, et prêts à tout pour venger la mort de leur conjoint. De plus, dans le [[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}5, l&#039;auteure [[Karen Traviss]] a indiqué que les femelles, étant les seules à connaître les lignées familiales et donc à pouvoir éviter la consanguinité, sont celles qui choisissent leurs époux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La famille, ou lignée (&#039;&#039;bloodline&#039;&#039; en VO), est un composant essentiel de la société : la plupart des Élites nourrissent l&#039;ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l&#039;inverse une [[marque de la désobéissance]], voir une [[marque de la honte]], affecte directement l&#039;honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu&#039;une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu&#039;ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C&#039;est pourquoi les Élites, lorsqu&#039;ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d&#039;amener le déshonneur sur leur famille, comme l&#039;a fait [[Jora &#039;Konaree]]. À l&#039;occasion de ces &#039;&#039;hara-kiri&#039;&#039;, peut être récitée l&#039;[[oraison funèbre]],&amp;lt;ref name=TCP24 /&amp;gt; et le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l&#039;honneur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s&#039;entraînant au combat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Noblesse===&lt;br /&gt;
La notion d&#039;honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d&#039;un combat singulier est une mort honorable, et un combat n&#039;est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d&#039;ennemis dans des conditions d&#039;armes égales est assuré d&#039;être reconnu&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt; pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt; L&#039;[[épée à énergie]] est considérée comme l&#039;arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d&#039;un face-à-face. Tout Élite entraîné dans l&#039;art du combat à l&#039;épée à énergie en-dehors des forces militaires rejoint la caste des aristocrates. Dès lors qu&#039;un aristocrate reçoit son épée à énergie personelle, il ne peut plus être marié, mais a l&#039;opportunité de s&#039;accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d&#039;épéiste.&amp;lt;ref name=Bestiaire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63 &amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, les Sangheilis considèrent qu&#039;une arme dégainée réclame le sang, c&#039;est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure d&#039;un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d&#039;armure même à un stade avancé d&#039;usure.&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt; Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.&amp;lt;ref name=GLAS14&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce même ordre d&#039;idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d&#039;honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d&#039;interventions médicales, car non seulement le guerrier n&#039;a pas pu protéger sa vie lui-même,&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt; mais il doit laisser une machine médicale&amp;lt;ref name=HID16&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l&#039;espèce, et n&#039;ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,&amp;lt;ref name=TCP18&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; si bien qu&#039;ils auraient pu disparaître dans l&#039;après-guerre en l&#039;absence des Prophètes. La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes&amp;lt;ref name=GLAS10 /&amp;gt;, mais subir la blessure ou mourir est toujours préférable pour un guerrier.&amp;lt;ref name=HID16 /&amp;gt; De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l&#039;autopsie.&amp;lt;ref name=GLAS10 /&amp;gt; Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l&#039;approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l&#039;honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l&#039;[[oraison funèbre]].&amp;lt;ref name=TCP24 /&amp;gt; Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.&amp;lt;ref name=GLAS8&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l&#039;histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d&#039;une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le &#039;&#039;Right of Release&#039;&#039; et tenter d&#039;aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le &#039;&#039;Right of Release&#039;&#039; sont devenus légendaires, notamment celui de la &#039;&#039;Ballade de [[Kel &#039;Darsam]]&#039;&#039;. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains Élites, face à l&#039;impressionnante résistance humaine, se sont demandé pourquoi ils n&#039;intégreraient pas l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l&#039;espace#&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Renseignements d&#039;espionnage Sangheili// À l&#039;attention de l&#039;ambassadeur militaire adjoint Jiralhanae &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;|Des Bribes dans l&#039;espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CoopTruth /&amp;gt; La valeur de la mise en application des principes d&#039;honneur par d&#039;autres espèces varie selon les positions individuelles de chaque Élite.&amp;lt;ref name=ENV2&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la société sangheilie, les [[Ascète]]s sont la caste la plus dévouée à la recherche de la pureté guerrière, et ils veillent également à ce que leurs congénères respectent cet idéal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
La société sangheilie est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l&#039;art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous l&#039;autorité d&#039;un maître d&#039;armes, avant d&#039;être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Élites. Thel &#039;Vadam avait prit l&#039;habitude au cours de son entraînement de s&#039;asseoir dans une position lui permettant de bondir haut en avant en un éclair si besoin.&amp;lt;ref name=TCP27&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;armée de l&#039;[[Alliance Covenante]], les jeunes guerriers [[Mineur (Covenant)|Mineurs]], avides de prouver leur valeur et gagner en rangs, voyaient leurs rôles répartis en fonction de leur mentalité. Ceux comprenant rapidement l&#039;intérêt de la tactique et du travail en équipe et montrant des capacités de leadership étaient placés à la tête d&#039;une unité de soldats de castes inférieures, tandis que les plus téméraires étaient eux-mêmes placés sous le commandement d&#039;Élites déjà expérimentés pour tempérer leur caractère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ground Command]], &#039;&#039;Elite Minor - Overseer Base&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; Plusieurs femelles ont pu entrer dans l&#039;armée et devenir des soldats d&#039;exception, mais ces cas restent rares.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 291 (2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode de vie===&lt;br /&gt;
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l&#039;architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d&#039;après-midi.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Le feu de camp est un lieu de rassemblement et de socialisation ancestral lié à l&#039;importance de la nature dans la culture sangheilie. Son importance perdure jusque dans l&#039;époque moderne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch.1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres espèces. À la suite de la séparation des Élites de l&#039;Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les Élites devant réapprendre à cultiver et construire.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; Les puissantes cités-états fortement urbanisées virent leurs sources d&#039;importation coupées en faveur des états ruraux. Les installations basiques comme celles dédiées au séchage furent reconstruites et les techniques de gestion des productions retrouvées dans des documents centenaires.&amp;lt;ref name=GLAS5 /&amp;gt; L&#039;ordre des [[Ascète]]s fut reconstitué dans son organisation originale après sa censure sous l&#039;Alliance,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 56&amp;lt;/ref&amp;gt; de même que l&#039;ordre des Chevaliers du ciel&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Banshee Temple&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Sky-chevalier&#039;&#039;), rassemblant les experts dans le pilotage de chasseurs [[Banshee]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Surface Features]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, les Élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d&#039;autres avaient l&#039;intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d&#039;autres perdirent cette foi. Ces différences d&#039;opinions sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC eut du mal à s&#039;informer de la situation politique des Élites dans l&#039;après-guerre, profitant des missions comme celles de [[Kilo-Five]] pour recueillir des informations sur les forces en présence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle n&#039;eut également jamais l&#039;occasion d&#039;analyser en détail la société sangheilie avant la capture de [[Jul &#039;Mdama]], qui n&#039;apporta lui-même que peu de détails.&amp;lt;ref name=TTW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langue et langage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:JPDH symboles sangheili.jpg|right|400px|thumb|Étude des caractères sangheilis par [[Catherine Halsey]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo&lt;br /&gt;
|auteur=Transcription d&#039;un extrait de communication militaire en Sangheili dans les sous-titres du [[Spartan Ops]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[All The Secrets|Épisode 6, Chapitre 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=—Until we meet again.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
—In [[Urs]]&#039;s everlasting light.|auteur=Salut traditionnel en deux parties en fin de conversation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue des Sangheilis est d&#039;importance car elle est utilisée comme &#039;&#039;lingua franca&#039;&#039; parmi les espèces [[covenantes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/factions/covenant Halo Waypoint: Universe - Covenant]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langue====&lt;br /&gt;
La langue sangheilie, composée de sons articulés variés par des claquements et des hoquets&amp;lt;ref name=GLAS4&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et que [[Evan Phillips]] suppose dérivée du [[Forerunner]],&amp;lt;ref name=GLAS1&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; est bien entendu adaptée à la forme particulière de leur mâchoire et toute une couche tonale employée n&#039;est pas reproductible par la physionomie humaine. Rares sont les humains connaissant bien cette langue : [[Evan Phillips]], [[Luther Mann]] et [[Olympia Vale]] sont capable de le comprendre, de le lire et de le parler dans les limites de la morphologie humaine. [[Mike Spenser]]&amp;lt;ref name=GLAS4 /&amp;gt; et le docteur [[Catherine Halsey]] peuvent le comprendre.&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sangheili moderne s&#039;écrit avec des caractères utilisant différentes organisations de triangles de différentes tailles. La plupart des caractères se présentent comme un grand triangle parfois indenté entouré de triangles plus petits, avec des variations d&#039;orientation, de position et d&#039;éloignement. Des caractères proches des glyphes [[forerunners]] sont également parfois utilisés, généralement en lien avec la religion. Il existe également des versions dialectiques ou anciennes du sangheili usant de caractères similaires, mais stylistiquement différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe à ce jour aucune information typologique officielle sur le sangheili (morphologie, syntaxe, rythme, …) ni même de preuve qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une langue construite plutôt qu&#039;une collection de symboles et de sons ad hoc. Selon une interview de [[Martin O&#039;Donnell]], la langue utilisée par les Covenants dans [[Halo : Reach]] est cohérente et traduisible (la structure n&#039;a jamais été élucidée).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1ibbbz/ Reddit IAmA]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/martytheelder/status/1076927216116617216?lang=en Twitter - Maritn O&#039;Donnell], {{citer|Did anybody ever translate the Covenant language in Reach? We worked hard on that. I think I still have the scripts.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les mêmes symboles utilisés pour représenter le sangheili ont également été utilisés pour la langue des [[Brutes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[Hunting Party]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Les caractères de la langue sangheilie sont largement inspirés du [https://en.wikipedia.org/wiki/Canadian_Aboriginal_syllabics syllabaire autochtone canadien].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UPR transcription covenant.jpg|[[Brute]] et [[Rapace]] parlant sangheili.&lt;br /&gt;
Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l&#039;alphabet latin sur Halo2.com.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Sunaion Sangheili script.png|Inscription sur un mur de [[Sunaion]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Sunaion Sangheili pattern (Janet Ung).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HLW3-Alphabet Sangheili.jpg|Caractères situés sur l&#039;écran d&#039;un vaisseau sangheili.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Gravures sangheilies 1.png|Caractères antiques dans les ruines de [[Nuusra]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Gravures sangheilies 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage sangheili dans &#039;&#039;[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR-Needle Rifle render (B.net).png|Symbole associé aux armes et véhicules covenants de [[Halo : Reach]] sur [[Bungie.net/Halo Universe#Ordnance|Bungie.net]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langage====&lt;br /&gt;
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l&#039;irritation,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l&#039;amusement,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; le même geste plus lent l&#039;agressivité,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; elles tombent pour indiquer la stupeur,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt; un claquement des mâchoires inférieures indique l&#039;indifférence,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; un claquement simple permet de mettre l&#039;emphase sur les paroles à suivre,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; et elles se serrent pour indiquer l&#039;autorité ou l&#039;attente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le langage sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d&#039;expressions pour insulter leurs ennemis : &#039;&#039;nishum&#039;&#039;, le nom d&#039;un ver intestinal, désigne un humain,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis qu&#039;ils possèdent une expression se traduisant globalement par &#039;&#039;garce de poule pondeuse&#039;&#039; (&#039;&#039;overbreeding chicken-bitch&#039;&#039;) pour décrire les femelles [[Rapaces]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise &#039;&#039;Jir&#039;a&#039;ul&#039;&#039;, qui contracte le nom Covenant des Brutes, &#039;&#039;Jiralhanaes&#039;&#039;, et &#039;&#039;a&#039;ul&#039;&#039;, qui désigne un morceau de bois.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|&#039;&#039;Wort Wort Wort&#039;&#039;}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage sangheili pour les correspondants humains dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rapport aux autres langues====&lt;br /&gt;
Rares sont les Élites à maîtriser l&#039;[[anglais]], la principale langue humaine.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon la [[chronologie (Halo Wars)#2524|Chronologie]] de [[Halo Wars]], tous les soldats covenants sont censés connaître l&#039;anglais. Cette information est susceptible d&#039;avoir pour objectif de justifier l&#039;aisance de communication entre humains et Élites dans certains supports comme [[Halo 2]], [[Halo 3]] ou [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]. Les supports récents traitant de l&#039;après-guerre mettent l&#039;accent sur l&#039;usage de traducteurs pour la communication entre espèces et la rareté de la maîtrise de l&#039;anglais par les Élites.&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi les Élites les plus familiers avec l&#039;anglais, on trouve [[Avu Med &#039;Telcam]], ancien traducteur à bord d&#039;un vaisseau&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt;, ainsi que [[Thel &#039;Vadam]].&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt; [[Jul &#039;Mdama]] ne comprend ni ne parle pas l&#039;anglais en [[2553]],&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt; mais le comprend et en parle quelques mots en [[2558]].&amp;lt;ref name=SOPS /&amp;gt; En [[2555]], des traducteurs simultanés anglais-sangheili et sangheili-anglais intégrés dans des oreillettes et assez sophistiqués pour intégrer des locutions sont utilisés par les humains et les Élites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Des traducteurs primitifs sangheili-anglais existaient dès [[2530]] avec la capture du [[sujet Groombridge]] dont les propos furent l&#039;objet d&#039;une traduction approximative par [[Solipsil]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo Wars : Genesis]], le sujet Groombridge s&#039;adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l&#039;Adjunct de la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] contredit cette version et le fait parler le sujet dans une langue inconnue des humains.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Adjunct1&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains opérateurs de l&#039;[[UNSC]] comme [[Jun-A266]] sont capables de « lire sur les mandibules ».&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266 Halo Waypoint: Universe - Jun-A266]&amp;lt;/ref&amp;gt;.Pour parler l&#039;anglais, les Élites resserrent leurs mâchoires pour imiter celle des humains,&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; mais ils prononcent difficilement les sons bilabiaux,&amp;lt;ref name=HMD4&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; sont difficiles à reproduire par l&#039;anatomie sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips », le « p » étant remplacé par un « f » ou un « s ».&amp;lt;ref name=HMD4 /&amp;gt; Les Élites capables d&#039;une bonne prononciation ont tendance à postillonner sur certaines syllabes comme le « f ».&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noms==&lt;br /&gt;
Dans la culture sangheilie, posséder un nom est un privilège. C&#039;est pour ces raisons que les espèces les plus faibles de l&#039;Alliance n&#039;ont que des noms très simples.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]], Sybex&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnes===&lt;br /&gt;
Les noms Élites respectent les conventions traditionnelles suivantes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le prénom est la première partie du nom complet. Tant que le Sangheili n&#039;est pas adulte, il sera appelé uniquement par son prénom. &lt;br /&gt;
*Un espace, puis une apostrophe (la prononciation de cette partie est un croisement entre un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Clic_%28phon%C3%A9tique%29 clic] et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Coup_de_glotte coup de glotte]&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*La lignée, ou nom de clan&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt;. C&#039;est ce qui se rapproche le plus du nom de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom peut également s&#039;accompagner d&#039;un titre honorifique. Celui-ci définit le rôle de l&#039;Élite dans la société :&amp;lt;ref name=EncyName&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 125 (2009), p. 131 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suffixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*-ee : le plus répandu chez les Sangheilis, il désigne l&#039;appartenance et la dévotion à l&#039;armée des Covenants.&amp;lt;ref name=TCP9 /&amp;gt; Après le Grand Schisme, ce suffixe a été largement abandonné, pour son rapport avec les Covenants et parce que l&#039;appartenance d&#039;un Élite à une force militaire est considérée comme innée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt; Il se prononce [i]{{phonétique}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*-ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l&#039;épée.&lt;br /&gt;
*-ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Préfixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ika- : désigne un individu qui est affecté à l&#039;assistance personnelle d&#039;un Prophète.&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adjectif descriptif est indiqué dans [[Halo Encyclopedia]] comme étant la première composante de la deuxième partie du nom complet et désigne une caractéristique forte chez l&#039;Élite (fort, vif, ...), mais cette partie n&#039;a en réalité jamais été utilisée en pratique.&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom d&#039;un Élite est celui de sa lignée, sa famille. Les terres familiales (&#039;&#039;keep&#039;&#039; en VO, traduisible par &#039;&#039;domaine&#039;&#039;) portant le nom de la famille qui en est propriétaire, le nom d&#039;un Élite est donc le même que celui des terres de sa famille. Les Élites portant le rôle d&#039;Anciens, dirigeant de leur &#039;&#039;domaine&#039;&#039;, dérogent à cette règle nominale dans un cas particulier : chaque &#039;&#039;domaine&#039;&#039; étant partie d&#039;un &#039;&#039;état&#039;&#039;, et cet &#039;&#039;état&#039;&#039; étant dirigé par un &#039;&#039;domaine principal&#039;&#039; (l´&#039;&#039;état&#039;&#039; portant le même nom que le &#039;&#039;domaine principal&#039;&#039;), un Ancien ne portera pas le nom de son &#039;&#039;domaine&#039;&#039;, mais celui du &#039;&#039;domaine principal&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve également des noms sans rapport avec la famille, comme [[Elar &#039;Nas]] (du &#039;&#039;domaine&#039;&#039; de [[Domaine Nes&#039;alun|Nes&#039;alun]] de l&#039;état d&#039;[[Acroli]]), voir modifient la position de l&#039;apostrophe comme [[Re&#039;gish Wamik]], voir l&#039;abandonnent comme [[Parg Vol]]. Ces noms atypiques sont hérités de héros, de batailles ou de légendes remontant loin dans l&#039;histoire des Sangheilis et toujours honorés par certains clans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Know for an Answer]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
La tradition de nommer ses armes personnelles remonte à une époque précédant l&#039;histoire connue des Élites, et la plupart ont été utilisées et marquées par de nombreuses batailles. Ces armes sont ainsi reconnues comme honorables et peuvent servir de cadeaux, de gages ou d&#039;artéfacts familiaux conservés comme trophées.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fury&#039;s Road]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles restent néanmoins considérées comme des outils et peu d&#039;armes sont considérées comme importantes dans l&#039;histoire de cette civilisation, comme l&#039;[[épée à énergie]] [[Fléau des Prophètes]]. Suivant la tradition, le nom de telles armes n&#039;est pas choisi par son porteur mais est issu des histoires relatées et amplifiées à son sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/prophets%E2%80%99-bane Halo Waypoint: Universe - Prophet&#039;s Bane]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3Elitemodel.jpg|right|270px|Un Élite armé d&#039;une [[carabine]] dans [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
Élevés en tant que guerriers et conduits par une imposante carrure, les Élites sont de redoutables combattants, peut-être les plus dangereux de toute l&#039;Alliance. Regroupant à la fois puissance et intelligence tactique, chaque Sangheili est une menace sérieuse, capable d&#039;abattre de nombreux humains. Les armures Élites, appelées &#039;&#039;[[harnais de combat]]&#039;&#039;, se déclinent sous de nombreuses formes incluant presque toutes des [[boucliers énergétiques]] et certaines des capacités de [[camouflage]], mais ces protections restent inférieures aux [[armures Mjolnir]] humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 125 (2009), p. 131 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au combat, les Élites reçoivent et transmettent leurs ordres à distance grâce à un dispositif sans fil lié à leur [[harnais de combat]] et implanté dans leur pore auditif.&amp;lt;ref name=ENV4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sangheili/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sangheili/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Durant le développement de [[Halo : Combat Evolved]], [[Jason Jones]] insistait pour que les Élites aient une queue, mais le concept artist [[Shi Kai Wang]] estimait que cet élément les rendait trop sauvages et ne transmettait pas assez l&#039;aspect d&#039;une créature technologiquement évoluée. De plus, un problème se posait quand les Élites montaient dans des véhicules, et la solution de la plier entre les jambes fut jugée trop phallique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheilis, représentant une menace pour l&#039;Alliance Covenante, étaient enfermés dans la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;interjection de [[Halo : Combat Evolved]] « Wort Wort Wort » est basée sur le « Go, go, go ! » de [[Johnson]] inversé et à la hauteur modifiée. Les autres interjections sont produites de manière similaire sur la base de dialogues de combat de Marines.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/tipsntricks/display.html?collection=xbill.elitespeak Halo.bungie.org - EliteSpeak]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les soldats humains ont donnés plusieurs surnoms péjoratifs aux Élites, tels « Face de pieuvre » (&#039;&#039;Squid-Head&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; « &#039;&#039;squid-lip&#039;&#039; »,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]], [[Halo : Blood Line n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; « &#039;&#039;split-chin&#039;&#039; »,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « Menton-Fendu » dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&amp;lt;/ref&amp;gt; « Face de lézard » (&#039;&#039;Hinge-Head&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[Amarres larguées]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7C3 Engine of Destruction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction « Tête de lézard » n&#039;est utilisée qu&#039;à une seule reprise dans [[Halo : Les Mondes de verre]], au chapitre 12, et dans la cinématique [[Amarres larguées]] du [[Spartan Ops]]. « Lézard » n&#039;est employé que dans l&#039;[[Engine of Destruction]] du Spartan Ops.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{citer|&#039;&#039;Slip-Lip&#039;&#039;}},&amp;lt;ref name=EVO3&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039;, ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; « Alligators »&amp;lt;ref name=EVO3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=TTW3 /&amp;gt; ou {{citer|&#039;&#039;Sharks&#039;&#039;}} ({{citer|Requins}}).&amp;lt;ref name=ENV4&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Kig-Yars]] les surnomment également « Gueules fendues » (&#039;&#039;split-faces&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; ou « Quatre mâchoires » (&#039;&#039;four-jaws&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Elite&lt;br /&gt;
|EN-Comment=&lt;br /&gt;
|FR=Élite&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Elite&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Elite&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Elite&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Elite&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Elita&lt;br /&gt;
|PL-Comment=&lt;br /&gt;
|RU=Элит&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Elite&lt;br /&gt;
|RU-Comment=&lt;br /&gt;
|JA=エリート&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Elite&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=엘리트&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Elite&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=精英&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Jīngyīng&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|Élite}}.&lt;br /&gt;
|CN-Fusion=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 61&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elites}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espèces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sprint&amp;diff=319418</id>
		<title>Sprint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sprint&amp;diff=319418"/>
		<updated>2022-02-26T18:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Halo Infinite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Sprint (power-up d&#039;armure)]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Crossfire MP Beta (Running Start).jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;sprint&#039;&#039;&#039; est un élément de gameplay permettant au joueur d&#039;augmenter momentanément sa vitesse en sacrifiant ses capacités offensives : un joueur en plein sprint ne peut utiliser ni arme ni grenade et il doit interrompre sa course pour les utiliser, occasionnant un court délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de sprinter en portant une tourelle et un saut effectué durant un sprint couvre une plus grande distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
Le sprint a été introduit comme un élément de gameplay basique avec [[Halo 4]]. Contrairement au sprint de [[Halo : Reach]], la vitesse de sprint est ralentie lorsque le joueur reçoit des dégâts, mais la vitesse de sprint de base est plus élevée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Assault Rifle (first person sprint).jpg|Vue à la première lors d&#039;un sprint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Le sprint est une des [[Spartan Abilities]] présente dans [[Halo 5 : Guardians]]. Déclenché en appuyant sur la touche associée (stick gauche par défaut), il possède une durée illimitée et empêche toute recharge du bouclier, prévenant son utilisation abusive comme solution de repli. Une vitesse maximale est également atteinte au cours du sprint, permettant d&#039;utiliser la [[glissade]] ou la [[charge spartane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ajout de cette Ability fit débat au sein de [[343 Industries]] car, avec le [[pack propulseur]], elle permettait de fuir facilement un duel et de frustrer le joueur ayant l&#039;avantage. Cette fonctionnalité était néanmoins considérée comme trop répandue dans les jeux de l&#039;époque pour ne pas être implémentée. Finalement, en prenant en compte la longueur moyenne des chemins sur les cartes, en rendant le joueur plus visible sur le radar, en donnant à chaque arme une puissance d&#039;arrêt et en empêchant le rechargement des boucliers, le temps entre le début du sprint et sa vitesse maximale a été fixée à 0,8 seconde. Le sprint fut rendu infini afin de supprimer une ressource à gérer pour le joueur et complémenter l&#039;usage des vastes cartes de [[Zone de combat]]. Durant les premières phases de modélisation, deux animations étaient utilisées pour différencier le sprint avant et après avoir atteint la vitesse maximale.&amp;lt;ref name=GDC&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for &#039;Halo 5: Guardians&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Le sprint est un élément de gameplay particulièrement décrié au sein de la communauté de l&#039;[[esport]], qui considère que cette capacité, combinée au [[pack propulseur]], facilite la fuite si un joueur est sur le point de perdre un duel, et encourage la création de cartes à la géométrie trop vaste et horizontale. Par ailleurs, le sprint encouragerait les combats à longue distance et réduirait le &#039;&#039;map control&#039;&#039; ainsi que les avantages liés à une victoire lors d&#039;un duel, puisque le perdant serait capable après son respawn de rattraper le vainqueur avant qu&#039;il n&#039;ait entièrement récupéré ses boucliers. La communauté pro estime qu&#039;aucun des handicaps associés au sprint (ralentissement lorsque le joueur est touché depuis Halo 4, impossibilité de recharger ses boucliers dans Halo 5) ne permet de contrebalancer ses effets négatifs et appelle à sa suppression, pour le remplacer par une vitesse de base plus élevée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://docs.google.com/document/d/1QYQb_iGiWrOUyCe6L9FsH5Xkbumtzm5lhmIzS43RTH8/mobilebasic?pli=1 Needed 5 for Halo 5] ([http://teambeyond.net/forum/topic/8553-what-do-you-think-about-sprint-belonging-in-halo-5/page-2#entry363896])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
Le sprint est une capacité accessible par défaut dans [[Halo Infinite]], augmentant la vitesse de course du joueur d&#039;environ un tiers sans limite de temps. Dans les modes de jeu par défaut,  un court délai est nécessaire pour atteindre la vitesse de sprint, et le sprint sera interrompu si le joueur est touché durant ce délai. Contrairement à Halo 5, le bouclier du joueur peut se recharger lors du sprint, mais commencer à sprinter réinitialise le délai du début de rechargement. Si le joueur maintient la touche pour s&#039;accroupir pendant un sprint, il effectuera une courte glissade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains modes de jeu à objectifs, sprinter révèle la position du porteur de l&#039;objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le sprint était présent dans [[Halo : Combat Evolved]] avant que le projet ne passe sur [[Xbox (console)|Xbox]], restreignant la taille des cartes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/32nds/status/786965297462771712 Twitter - Jaime Greisemer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des animations d&#039;armes et des valeurs inutilisées dans [[Halo 2]] laissent penser que le sprint aurait pu être présent. Si le sprint est utilisé avec une [[mitraillette]] (seule ou en [[dual wield]]), l&#039;animation consiste en un doigt d&#039;honneur le temps de la course.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SAwRp7Il4LY YouTube Gamecheat31 - Halo 2 Cut Content - Sprint]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le sprint ainsi que l&#039;animation de la mitraillette sont toujours présents et fonctionnels dans [[Halo 2 : Anniversary]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=-wrZnZfMxpw YouTube Generalkidd Halo 2 - Does Sprint Still Work In Anniversary Graphics?]&amp;lt;/ref&amp;gt; John Butkus réalisa les animations et expliqua que cette fonction ne passa pas les phases de test.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3hij4b/sprint_was_cut_from_halo_2/cu7sunz?st=iua4v4dd&amp;amp;sh=284fc9e7 Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:H5G Beta abilities.jpg]]&lt;br /&gt;
*[http://teambeyond.net/everything-learned-halo-5-guardians-beta/ Team Beyond -  Everything We Learned about the Halo 5: Guardians Beta]&lt;br /&gt;
*[http://www.podtacular.com/news/infinite-sprint-with-a-heavy-price-in-halo-5-guardians-multiplayer-beta/ Infinite Sprint with a Heavy Price in Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpartanAbilities}}&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Ephsu&amp;diff=319352</id>
		<title>Système Ephsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Ephsu&amp;diff=319352"/>
		<updated>2022-02-25T11:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;système Ephsu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HINF /&amp;gt; est un système planétaire abritant au moins une planète, [[Ephsu I]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Foundations]]&amp;lt;/ref&amp;gt; autour de laquelle orbitait l&#039;[[Installation 07]].&amp;lt;ref name=HINF /&amp;gt; Le 13 décembre [[2559]], lorsqu&#039;une partie du Halo fut détruite&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], série &#039;&#039;Chute de l&#039;anneau&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; par [[Cortana]] pour empêcher les [[Parias]] d&#039;en faire usage,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;anneau fut aussitôt transporté vers une destination inconnue.&amp;lt;ref name=HINF&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], À Andrew Valleros&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Systèmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichiers_audio_spartans&amp;diff=313656</id>
		<title>Fichiers audio spartans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichiers_audio_spartans&amp;diff=313656"/>
		<updated>2021-12-30T13:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Le calme avant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-UNSC &amp;amp; Spartan audio log.png|right|350px|thumb|Un fichier audio spartan, identique aux [[fichiers audio UNSC]].]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;fichiers audio spartans&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Spartan audio logs&#039;&#039; en VO) sont des objets à collecter dans la campagne de [[Halo Infinite]]. Il s&#039;agit de 39 [[Terminal de données|terminaux de données]] rectangulaires émettant une lumière bleue. Contrairement aux autres objets à collecter dans le jeu, leur emplacement n&#039;est pas dévoilé lors de la capture d&#039;une [[base avancée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;exception des fichiers liés aux avant-postes, les histoires des fichiers se débloquent dans l&#039;ordre narratif, les fichiers qui les contiennent peuvent donc être ramassés dans n&#039;importe quel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évacuation==&lt;br /&gt;
*À la sortie du premier ascenseur dans le niveau Navire de guerre Gbraakon&lt;br /&gt;
*Dans un renfoncement à l&#039;est de la base avancée Golf&lt;br /&gt;
*Dans un nid de sniper dans la montagne au coin sud-ouest de la carte, près d&#039;un gros rocher fendu en deux&lt;br /&gt;
*Dans un camp de l&#039;UNSC à l&#039;est de la zone de sauvetage de l&#039;escouade Boxer&lt;br /&gt;
*Dans la crevasse directement au nord de la base avancée Foxtrot&lt;br /&gt;
*Dans le camp de l&#039;UNSC de la zone de sauvetage de l&#039;escouade Starlight&lt;br /&gt;
*Au bord du promontoire au nord-ouest-ouest de la base avancée Foxtrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infinity perdu===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Le capitaine Lasky ordonne à tout l&#039;équipage de l&#039;UNSC Infinity d&#039;abandonner le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : La navette du capitaine Lasky est partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Bien. Maintenant rejoignez vos escouades et dirigez-vous vers les modules de largage, Marines. Allez, allez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : À vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Équipe Taurus, retrouvez-moi au hangar 18. Nous allons descendre sur l&#039;anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, on arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : À tous les Spartans : si vous n&#039;avez pas déjà quitté l&#039;Infinity, arrêtez le combat et évacuez le vaisseau. Windfall 1, on a beaucoup de troupes qui descendent sur le Halo Zeta. Comment ça se présente ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Y&#039;a des Parias partout. Aussi bien dans les airs qu&#039;au sol. Ça va secouer à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Vous avez entendu, faites attention. On se revoit au sol, Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Griffin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : Finissons-en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défense de base===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Le Spartan Theodore Sorel prend la tête des Marines pour défendre l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Laksy a tout l&#039;équipage : l&#039;Infinity est en perdition. Tout le personnel restant doit évacuer immédiatement pour rejoindre la surface. Le point de rendez-vous va vous être communiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Quoi, déjà ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MDR{{sic|SDT}} Chamberlain&#039;&#039;&#039; : Nouvelle brèche à bâbord ! Les Parias sont trop nombreux, c&#039;est perdu d&#039;avance ! Qu&#039;est-ce qu&#039;on fait, Spartan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Vous avez entendu le capitaine. On se replie sur le hangar et on abandonne le vaisseau !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPC{{sic|1CL}} Miyazaki&#039;&#039;&#039; : On va aller à la surface de l&#039;anneau ? Avec les Parias qui nous tombent dessus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Vous pensez être plus en sécurité ici ? Emmenez les blessés. L&#039;Infinity est perdu mais pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Atterrissage===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Le Spartan Hudson Griffin et l&#039;équipe Taurus se posent sur le Halo Zeta et se dirigent immédiatement vers l&#039;armurerie paria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Taurus, on est sur l&#039;anneau. Ça s&#039;est pas joué à grand-chose. Ces canons antiaériens pulvérisent nos appareils, alors c&#039;est notre priorité. Si on ne les neutralise pas, rien de ce qui quitte l&#039;Infinity n&#039;atteindra la surface. Dimka, Oshiro, couvrez les flancs. Vettel, surveillez nos arrières. Je pars devant. On y va !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dimka&#039;&#039;&#039; : On a une idée de nos pertes jusqu&#039;ici ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Pas encore, mais l&#039;Infinity se faisait pilonner quand on est partis…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Détruisez ces canons ! Dépêchez-vous, Taurus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans le mille===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Le Spartan Nina Kovan amorce sa descente sur la surface du Halo Zeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Malik&#039;&#039;&#039; : Spartan Kovan, votre module va entrer en collision avec une escadre de phantoms dans la stratosphère de l&#039;anneau. Probabilité de 93 % Rectifiez votre trajectoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Et pourquoi ? C&#039;est bien eux que je vise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Malik&#039;&#039;&#039; : Étonnamment, ça ne me surprend pas… Bonne chance, Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Ça va sûrement faire mal… [bruits d&#039;impact] Toc toc. [tirs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protection===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Kovan protège Taurus de l&#039;approche des Parias en leur offrant une couverture aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Griffin, je détecte des mouvements dans l&#039;épave de ce phantom. Des survivants parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Éliminons-les avant de détruire ces canons antiaériens. Vettel, passez devant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Doucement, équipe Taurus ! Alliée à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Kovan ? Qu&#039;est-ce que vous fichez là-dedans ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Le phantom était sur ma route, alors je l&#039;ai traversé. Je vois cinq patrouilles parias qui se dirigent sur vous. Si vous voulez attaquer les canons antiaériens, c&#039;est maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Vous avez entendu, Taurus. On y va. Merci du coup de main, Kovan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : [tirs] Avec plaisir.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;En VO, Kovan répond dans un mélange de russe et d&#039;anglais : {{citer|&#039;&#039;Nyet problem&#039;&#039;}} ({{citer|&#039;&#039;No problem&#039;&#039;}}).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagner du temps===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Les Spartans Vedrana Makovich et Henri Malik tentent de repousser la horde d&#039;ennemis qui envahit l&#039;Infinity pour faire gagner du temps à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Infinity, ici Windfall 1. Vous avez deux… trois phantoms en approche rapide. Quel est votre statut ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA de communication de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : L&#039;Infinity largue des navettes de survie et des modules à destination de la surface de l&#039;anneau Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Quoi ? C&#039;est du suicide ! Le ciel grouille encore de Parias ! Malik, vous êtes toujours là ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Malik&#039;&#039;&#039; : Windfall 4 est derrière vous{{sic|Ici Windfall 4, je suis derrière vous}}, Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : L&#039;Infinity a lancé l&#039;évacuation. L&#039;UNSC abandonne le vaisseau. On doit escorter ces modules jusqu&#039;à la surface de… Et merde, ennemis en vue !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Malik&#039;&#039;&#039; : Vous avez cinq banshees sur vous, Mako !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Je préfère qu&#039;ils s&#039;en prennent à moi qu&#039;aux modules. Couvrez-nous, Windfall 4. Je vais les amener à la surface !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descente intrépide===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Le Spartan Thomas Horvath et l&#039;équipe Intrepid se lancent vers la surface du Halo Zeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : Intrepid 1, mon module de largage est à deux kilomètres. Derrière vous dans 10 secondes. C&#039;est un sacré foutoir, là-haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intrepid 1&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Horvath. L&#039;Infinity se fait laminer en orbite… mais ce sera encore pire une fois à la surface de l&#039;anneau. Atterrissage dans 10 secondes ! Préparez-vous à débarquer au pas de course, Intrepid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, on va leur montrer ce que valent les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intrepid 1&#039;&#039;&#039; : Go, go, go ! Feu à volonté, Intrepid ! Il faut qu&#039;on reprenne ce secteur aux Parias !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chute de l&#039;anneau==&lt;br /&gt;
*À l&#039;ouest de la structure forerunner située près de la base avancée Charlie&lt;br /&gt;
*Dans le marécage au sud-ouest de la Forge de Teash&lt;br /&gt;
*Au carrefour de routes au nord de la base avancée Echo&lt;br /&gt;
*Sur le site de sauvetage de l&#039;escouade Pyramid&lt;br /&gt;
*Au sud-est de la zone de sauvegarde de l&#039;escouade Starlight, à l&#039;ouest du casier d&#039;armure&lt;br /&gt;
*Entre les deux ponts, au nord-ouest de la zone de sauvetage de l&#039;escouade Bluebell&lt;br /&gt;
*Dans un nid de sniper sur le flanc de la montagne à l&#039;est de la base avancée Charlie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Territoire ennemi===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Loin en territoire ennemi, Sorel et son escouade défendent leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Oscar 128 est touché, je répète, Oscar 128 est touché et on a perdu la liaison avec le commandement. Est-ce que quelqu&#039;un m&#039;entend ?  Vous me recevez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPC{{sic|1CL}} Miyazaki&#039;&#039;&#039; : Soldats parias à gauche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MDR Chamberlain&#039;&#039;&#039; : J&#039;ouvre le feu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : La télémétrie est HS. Je n&#039;ai aucune idée de notre position. Tout ce que je sais, c&#039;est qu&#039;on est très loin en le territoire ennemi. Les Parias déploient leur arsenal à une vitesse affolante.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MDR{{sic|SDT}} Chamberlain&#039;&#039;&#039; : En voilà d&#039;autres, sur la droite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : On s&#039;est retranchés et on défend notre position. On se dirigera vers le point de rendez-vous dès qu&#039;on pourra bouger… si on y arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le calme avant===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Malgré une entrée violente dans l&#039;atmosphère de Zeta, le Spartan Bonita Stone et un groupe de Marines atteignent sa surface sains et sauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Préparez-vous à l&#039;impact ! Atterrissage sur l&#039;anneau dans cinq secondes ! Cessez le feu{{sic|Parlez si vous êtes en vie}}, Marines !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Marine&#039;&#039;&#039; : Tout va bien, Spartan Stone. Quelques bosses mais rien de méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Compris. Je fais sauter l&#039;écoutille et on sort deux par deux. L&#039;anneau grouille déjà de Parias. Préparez-vous au pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Ouah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Ça va, Marine ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est juste que… ces trucs ont beau avoir causé la mort de plein de gens, je n&#039;aurais jamais imaginé que ce soit… si beau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priorité 1===&lt;br /&gt;
12 DÉC 2559 // Le Spartan Bertold Vettel et l&#039;équipe Taurus quittent l&#039;Infinity et le chaos qui l&#039;entoure pour se diriger vers l&#039;artillerie paria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oshiro&#039;&#039;&#039; : L&#039;Infinity se fait laminer par ces vaisseaux parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Ouais, je me demande combien de temps il tiendra avant de… [bruits de tirs lourds]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dimka&#039;&#039;&#039; : OK, c&#039;était beaucoup trop serré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Des canons antiaériens parias. Comment ont-il fait si vite ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Ils sont là dans un but bien précis, Spartan Vettel, n&#039;en doutez pas. Leader Taurus à Victor 321, demandons un changement de zone d&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V-321&#039;&#039;&#039; : Destination ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Déposez-nous à côté de cette artillerie paria. On va s&#039;en occuper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Canons et cataclysme===&lt;br /&gt;
13 DÉC 2559 // Alors que Taurus neutralise le deuxième canon paria, un cataclysme vient modifier la surface de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Deuxième canon antiaérien HS, Griffin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Bien joué, Taurus. Occupez-vous du canon plus loin. On va laisser les appareils de l&#039;Infinity souffler un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oshiro&#039;&#039;&#039; : C&#039;est quoi ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Ça vient de cette tour au nord. C&#039;est- [interférences] Taurus ! Votre statut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Tout le monde va bien, mais mon armure{{sic|tout mon équipement à part mon armure}} m&#039;a lâché. Sûrement le souffle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Le dernier canon antiaérien est HS, aussi. Je ne sais pas ce qui est arrivé mais ça a fait un coup de propre. Allons-y, on a du boulot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gravité===&lt;br /&gt;
13 DÉC 2559 // Makovich tente de se mettre à l&#039;abri après le cataclysme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Spartan Makovich, l&#039;anneau se désintègre sous vos pieds, vous devriez-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Une chose à la fois, ok ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Spartan Makovich, votre arme de poing ne suffira pas à repousser un aussi grand nombre de sentinelles. Vous devriez-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Ouais, battre en retraite ? J&#039;y travaille !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Spartan Makovich, votre vitesse actuelle de 47 km/h est-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Encore un cours de physique et je me débarrasse de toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispersion===&lt;br /&gt;
13 DÉC 2559 // Sorel et son escouade assistent à un désastre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MDR{{sic|SDT}} Chamberlain&#039;&#039;&#039; : C&#039;est pas un hasard que les Parias soient arrivés avant nous. On est pas prêts pour-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Silence. Vous savez d&#039;où vient se bruit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPC{{sic|1CL}} Miyazaki&#039;&#039;&#039; : La structure au nord ! Vous voyez cette lumière ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Tout le monde à terre, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MDR{{sic|SDT}} Chamberlain&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qui se passe ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : C&#039;est la cible ! C&#039;est elle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seul===&lt;br /&gt;
13 DÉC 2559 // Au cours d&#039;une escarmouche avec les Parias, Horvath est séparé de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : Intrepid 1, vous me recevez ? J&#039;ai perdu le contact visuel avec l&#039;équipe. Capteur de mouvements HS. Tout est grillé. Cette explosion… Intrepid 1, vous me recevez ? Oh non, l&#039;anneau… Si vous m&#039;entendez, Intrepid, ou qui que ce soit : l&#039;anneau est en train de s&#039;effondrer ! Personne… Plus personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intrusion===&lt;br /&gt;
13 DÉC 2559 // Lors d&#039;une mission de reconnaissance, Stone tente un sauvetage désespéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : La ligne de crête, ça donne quoi, caporal ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Couverte de Brute et de matériel. Ils n&#039;ont pas traîné pour s&#039;installer. Ils doivent se préparer à… C&#039;est quoi ça ? La montagne est en train de s&#039;effondrer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : À la navette de survie ! Vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Stone ! La navette s&#039;enfonce !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous ! Je vous tient, Marine ! Tenez bon ! La poussée{{sic|propulseurs}}, à fond !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Poussée maximale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reverie==&lt;br /&gt;
*Dans le champ de débris au sud de l&#039;avant-poste Tremonius&lt;br /&gt;
*Dans la zone de sauvetage de l&#039;escouade Foxhound&lt;br /&gt;
*Dans une navette Bumblebee au sud-ouest de la zone de sauvetage de l&#039;escouade Cobra&lt;br /&gt;
*Au carrefour de routes au nord du site de fouilles&lt;br /&gt;
*Sur la montagne au nord-ouest de la base avancée Bravo&lt;br /&gt;
*Dans la partie centrale de l&#039;épave sud dans le bassin de la zone Pelican Down&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base de fortune===&lt;br /&gt;
15 DÉC 2559 // Makovich trouve un site qui pourrait servir de base d&#039;opérations à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est que c&#039;est ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Une frégate. Classe Mulsanne. D&#039;après la coque, il s&#039;agit du Mortal Reverie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Si on veut prendre le contrôle de cet anneau, il va nous falloir une base d&#039;opérations. Il est en sale état, mais c&#039;est un abri. Le site est défendable… Pas de signe d&#039;activité des parias… Ouais, ça peut le faire. Il y a des Spartans à portée de radio ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Le Spartan Griffin est à portée, mais son signal faiblit rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Je vais faire vite. Ouvre un canal. Je crois qu&#039;on a trouvé notre point de rendez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débriefing===&lt;br /&gt;
18 DÉC 2559 // Stone fait un bilan de l&#039;activité paria sur l&#039;anneau à Griffin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Donc… c&#039;est vrai ? Le rapport ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Oui, les Parias déploient des moissonneurs, et-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; :  Je parlais pas de ça. Vous avez vraiment sorti une navette de survie d&#039;une des brèches de l&#039;anneau ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai ordonné à l&#039;escouade de s&#039;abriter de l&#039;explosion à l&#039;intérieur. Je n&#039;allais pas les laisser mourir dedans.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Deux dialogues sont absents de la version française ici : {{citer|Griffin : Heh, beau travail, Stone. Les première vingt-quatre heures ont été rudes. On essaie toujours de comprendre ce qui s&#039;est passé. Ravi de voir que vous avez gardé la tête froide.}}, {{citer|Stone : J&#039;ai fait ce que je pouvais. Et je sais qu&#039;ils me rendront la pareille.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : À en croire les rapports, ces Marines vous suivront n&#039;importe où. Et si on veut reprendre cet anneau… on va devoir s&#039;y mettre tout ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Point d&#039;étranglement===&lt;br /&gt;
28 DÉC 2559 // Horvath tente de transmettre un message et découvre des Brutes cherchant à renforcer un point d&#039;étranglement stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : Un phantom.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Deux dialogues sont absents de la version française au début de ce fichier : {{citer|Horvath : À toutes les forces de l&#039;UNSC à portée : ici le Spartan Horvath, équipe Intrepid de l&#039;UNSC Infinity. J&#039;ai été séparé de mon équipe il y a cinq jours. J&#039;évite les forces parias sur l&#039;anneau depuis. Quelqu&#039;un m&#039;entends ?}}, {{citer|IA d&#039;armure : Contact non identifié en approche.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Brute&#039;&#039;&#039; : Ah. Un étranglement naturel. C&#039;est là qu&#039;on s&#039;installe. Ordonne le largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deuxième Brute&#039;&#039;&#039; : À quoi bon construire un point de contrôle ? Les Humains sont dispersés et brisés. Nous avons déjà gagné cette bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Brute&#039;&#039;&#039; : Conteste-tu le jugement d&#039;Escharum ? Continue comme ça et… Nous ne sommes pas seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : Allons-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réparations===&lt;br /&gt;
28 DÉC 2559 // Sorel et ses Marines sont témoins de la capacité de réparation inquiétante du Halo Zeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPC{{sic|1CL}} Miyazaki&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;avez-vous vu pendant votre sortie, Spartan ? C&#039;est quoi le problème avec l&#039;anneau ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; :  Il se répare lui-même, ça ne fait aucun doute. Toutes les sentinelles qu&#039;on a vues s&#039;affairer autour du squelette évaluent les dégâts et lancent des réparations. Quoi que la cible est fait à l&#039;anneau… ça disparait rapidement. Il sera bientôt à nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miyazaki&#039;&#039;&#039; : Je vais ajouter ça au rapport. Et maintenant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : On sait ce que cherche les Parias. Notre boulot est de les ralentir. J&#039;imagine que le reste de l&#039;UNSC s&#039;est fixé le même objectif. Reposez-vous, Marines. Dès demain, on va semer le chaos dans le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renouvellement===&lt;br /&gt;
8 JAN 2560 // Horvath se dirige vers la batterie de canons paria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : Ces armes sont toujours actives. Tu vois des signatures UNSC dans le secteur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Analyse… Aucune signature UNSC à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; :  Je m&#039;en doutais. Je me demande s&#039;il y a encore un vaisseau à nous là haut… ou au sol… Merde, en voilà d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Élite&#039;&#039;&#039; : Tant que le Guerroyeur&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Chef de guerre}} dans les sous-titres.&amp;lt;/ref&amp;gt; n&#039;aura pas écrasé le cœur de la résistance, les Humains continueront à se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deuxième Élite&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est qu&#039;une question de temps. Nous avons déjà accompli ce dont les Covenants osaient à peine rêver. Cet anneau, dans toute sa splendeur, nous appartient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Élite&#039;&#039;&#039; : C&#039;est vrai. Avec cette arme entre nos mains, nul ne pourra contester notre suprématie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faiblesse===&lt;br /&gt;
20 JAN 2560 // Kovan observe les Parias en s&#039;enfonçant dans la zone rouge et découvre une faiblesse potentielle de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Griffin, ici Kovan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Au rapport !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Repérage de la zone rouge terminé. Les forces sont très hiérarchisées et fragmentées, comme on le pensait. La compétition et les tensions sont palpables entre les chefs potentiels. Leur unité ne tient qu&#039;à la présence du Chef de guerre. Si on éliminait Escharum…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Son assassinat pourrait semer le chaos dans les rangs des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : C&#039;est risqué… mais c&#039;est peut-être la meilleure option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Beau travail, Kovan. Rentrez à la base. Il faut qu&#039;on planifie la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Représailles==&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épave nord dans le bassin central de la zone Pelican Down&lt;br /&gt;
*Au point le plus élevé de la zone Pelican Down&lt;br /&gt;
*Dans un Pélican écrasé au nord du canon est de la zone Pelican Down&lt;br /&gt;
*Au sud-est de la base avancée Lima&lt;br /&gt;
*Sur une île dans le coin sud-est du lac au sud de la base avancée November&lt;br /&gt;
*Sur le lac au sud-ouest du Portail de la rupture&lt;br /&gt;
*Dans la partie arrière de l&#039;épave sud dans le bassin de la zone Pelican Down&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La mission===&lt;br /&gt;
23 JAN 2560 // Griffin organise une mission pour mettre fin à la guerre de façon peu orthodoxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Le tuer est la seule option viable qu&#039;on ait. Un tel vide au pouvoir déstabiliserait les Parias et nous permettrait d&#039;asseoir notre position en attendant l&#039;arriver des renforts. J&#039;ai besoin de volontaires et je sais qu&#039;ils ne manqueront pas. On veut tous l&#039;être. Mais on ne peut pas laisser le Reverie sans défense. Alors, on va faire ça à l&#039;ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Tirer à la courte paille ? Vous plaisantez, Griffin ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; :  Non, pas du tout. Voilà le plan. Une seule escouade offensive, en plein cœur du territoire des Parias. Rapide, silencieuse, à pied. C&#039;est la seule chance de réussir. Il y a de fortes probabilités de ne pas en revenir. Donc si nous ne laissons pas des gens ici, il n&#039;y aura plus rien à protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous la surface===&lt;br /&gt;
23 JAN 2560 // Vettel conteste l&#039;assignation des tâches pour une mission à haut risque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : C&#039;est comme ça, c&#039;est tout. Panago, Malik, Sarkar et moi. L&#039;équipe est faite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Pour un assassinat ? Organisé en tirant à la courte paille ? Non, Griffin. On a besoin de vous au Reverie. Les Marines ont besoin d&#039;un  chef. On en a tous besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Ma décision est prise. C&#039;est maintenant qu&#039;il faut agir. On descend Escharum et on prend l&#039;anneau. Les Marines ont besoin d&#039;un chef, c&#039;est vrai. C&#039;est pour ça que vous restez ici. Vous commanderez en mon absence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Je ne peux pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Vous allez y arriver. Je le sais. Quoi qu&#039;il arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confrontation===&lt;br /&gt;
30 JAN 2560 // Griffin rencontre Escharum et découvre la mort de son équipe ainsi que l&#039;assaut imminent des Parias sur le Mortal Reverie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Spartans, si vous m&#039;entendez, j&#039;avance. Il n&#039;est plus question de faire demi-t…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;{rires}&#039;&#039; C&#039;est exact, Spartan. Vous ne pouvez plus faire demi-tour. &#039;&#039;{rires}&#039;&#039; Me croyez-vous assez stupide pour laisser ma base à la merci du premier venu, comme vous l&#039;avez fait ? Vous avez présumé de vos forces. Vous et vos amis. Leur dépouilles feront de bons trophées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Espèce de…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Je leur ai épargné ça, mais je ne vous épargnerai pas : alors que vous et vos Spartans approchiez ma citadelle, j&#039;ai ordonné à mes soldats d&#039;exécuter vos hommes et de détruire cette épave. Votre &amp;quot;base&amp;quot; ne sera bientôt plus que cendres. Et il ne restera plus une trace de votre espèce sur cet anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La fin du Reverie===&lt;br /&gt;
30 JAN 2560 // Griffin envoie un message au Reverie pour les prévenir de l&#039;assaut. Il faut évacuer le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Spartan Griffin à FFG-525. Reverie. Vous me recevez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Griffin. Vous êtes grièvement blessé. Et les systèmes de soins de votre armure sont désactivés. Il vous faut de l&#039;aide immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : Ouvre un canal crypté sortant vers le transmetteur du Reverie en haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Envoie d&#039;un message codé confirmé. Prêt à enregistrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : La mission à échoué. Escharum nous attendait depuis le début. Malik, Panago, Sarkar… Ils sont morts. Écoutez-moi, Reverie. Escharum a déployé presque tous les hommes et les ressources dont il dispose. Ils veulent -- Il n&#039;y a plus qu&#039;une chose qui compte désormais. N&#039;essayez pas de gagner, de fuir ou même de survivre. Il faut empêcher les Parias de contrôler l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA d&#039;armure&#039;&#039;&#039; : Message envoyé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Invasion===&lt;br /&gt;
30 JAN 2560 // Les Spartans postés au Mortal Reverie reçoivent un extrait du message de Griffin et préparent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griffin&#039;&#039;&#039; : …mission est un échec. Escharum nous [INAUDIBLE]… Malik, Panago, [INAUDIBLE]… morts. Écoutez-moi, Reverie. Escharum à déployez presque tous [INAUDIBLE]… but est l&#039;annihilation totale de la [INAUDIBLE] humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Vettel… Qu&#039;est ce que c&#039;est ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; :  Une transmission de Griffin. Hachée à cause des interférences, mais c&#039;est bien lui. Une chose est sûre : la mission à échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Mais il s&#039;en est… Enfin, quelqu&#039;un s&#039;en est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Si ce que le Spartan Griffin a dit est vrai, leur mort est le cadet de nos soucis. Ils arrivent. Il faut se préparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fixer les limites===&lt;br /&gt;
31 JAN 2560 // Makovich et Vettel discutent des pertes liées au raid et des forces parias qui approchent du Mortal Reverie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Ça fait des années que je mène des opérations avec Windfall : des sorties en [[broadsword]] sur [[Requiem]], des attaques en [[prowler]]{{sic|avec les Prowler Corps}} sur une {{hover|purse-moon|planète}} [[Kig-Yar|kig-yar]], missions de sauvetage{{sic|missions de sauvetage sur des alliés attaqués par des raids brutes}}… J&#039;aurais jamais penser perdre un équipier choisit au hasard dans un assassinat foiré. Quel gâchis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Malik connaissait les risques. Comme nous tous. Ça valait le coup d&#039;essayer, Mako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Ah oui ? On a filé un bon coup de pied dans la fourmilière et maintenant, les fourmis se préparent pour les représailles. Si on perd le Reverie… on perd l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Il y a un paquet de vies en jeu. Certains pensent qu&#039;on doit battre en retraite et attendre que ça se calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Pour aller où ? Retourner se cacher dans des grottes ? Et ne sortir que la nuit ? Non… Non… On résiste. Nos sacrifices n&#039;aurons pas été vains. Ce n&#039;est pas la vie qu&#039;Escharum va perdre, c&#039;est son honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marée rouge===&lt;br /&gt;
31 JAN 2560 // Stone observe le Portail de la rupture, à la frontière du territoire ennemi, et signale une importante force d&#039;invasion paria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Spartan Stone à FFG-525, vous me recevez ? Je répète, vous me recevez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Spartan Stone. Quelle est votre position ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai l&#039;escouade Boulder au secteur 63, en vue sur la porte. 5-2-5, j&#039;ai en visu une formation très étrange et d&#039;une taille peu commune. Les Parias progressent vers le Reverie. Ils devraient l&#039;atteindre à la tombée de la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La retraite===&lt;br /&gt;
02 FEV 2560 // Les forces de l&#039;UNSC défendent le Mortal Reverie, mais réalisent qu&#039;il va rapidement tomber aux mains des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : On va pas pouvoir les retenir encore longtemps ! Ils sont trop nombreux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : On n&#039;a pas d&#039;autre choix. Si on perd le Reverie, il ne nous reste plus rien. Tenez bon, Marines !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Ce Marine a raison, Vettel. L&#039;infanterie et les blindés envahissent la vallée par centaines. Le Reverie est déjà perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Donc… On… On… l&#039;abandonne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kovan&#039;&#039;&#039; : Le Spartan Griffin a dit que ça risquait d&#039;arriver. C&#039;est pour ça qu&#039;on est restés. On sauve ce qui peut l&#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Elle a raison. Soit on part maintenant, soit le Reverie se transforme en cimetière. Makovich, faite passer le message. Tout le monde se replie. Tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dispersion==&lt;br /&gt;
*Dans le nid de sniper situé sur la flèches à l&#039;ouest de la balise nord dans la zone Reformation.&lt;br /&gt;
*Au fond de la grotte accessible par la face nord de la montagne au nord du Portail de la rupture.&lt;br /&gt;
*Dans un renfoncement au nord de la route entre la balise sud-est de la zone Reformation et la base avancée Kilo&lt;br /&gt;
*Sur le plateau au sud-ouest de la base avancée Kilo, dans le coin sud-est près des Banshees.&lt;br /&gt;
*Sur les plateformes à basse altitude dans le coin sud-ouest de l&#039;île où se trouve Writh Kul.&lt;br /&gt;
*Dans un Pélican écrasé au sud de la zone d&#039;élimination d&#039;Ordo ‘Mal&lt;br /&gt;
*Au pied de la cascade à l&#039;ouest de la base avancée Juliet, près du module de Spartan&lt;br /&gt;
*Au bord de la falaise au nord de la zone d&#039;élimination de Myriade&lt;br /&gt;
*À l&#039;extrémité nord du lac à l&#039;ouest de la base avancée Juliet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protocole Rubicon===&lt;br /&gt;
3 MAR 2560 // Devant l&#039;éparpillement de leurs forces, les Spartans considèrent leurs options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartane [[Vedrana Makovich]]&#039;&#039;&#039; : Stone a terminé sa reconnaissance. Elle a repéré deux escouades à couvert au nord. Ça fait 12 soldats de plus à notre décompte de survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan [[Bertold Vettel]]&#039;&#039;&#039; : Aucun signe des autres ? Griffin ? Kovan ? Horvath ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vedrana Makovich&#039;&#039;&#039; : Non. Même dans les camps de prisonniers. Bertold, ça fait déjà plus d&#039;un mois que nous avons perdu le Reverie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bertold Vettel&#039;&#039;&#039; : Arrête ça ! Je ne les abandonnerai pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan [[Theodore Sorel]]&#039;&#039;&#039; : Il faut se rendre à l&#039;évidence. On a perdu le Reverie. Notre dernière base d&#039;opérations avancée est tombée. On est dispersés et Escharum est sur le point de prendre le contrôle de l&#039;anneau. Il ne nous reste plus beaucoup d&#039;options. Mais nous devons obéir aux ordres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Le protocole Rubicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Arrêter ou ralentir les Parias par tous les moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Theodore Sorel&#039;&#039;&#039; : Et les empêcher de s&#039;emparer du Halo Zeta. Gagner un maximum de temps pour la Terre. C&#039;est notre nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous la surface===&lt;br /&gt;
23 AVR 2560 // Stone observe l&#039;avant-poste Tremonius, bâti dans l&#039;ombre du Mortal Reverie, et fait une découverte troublante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartane Bonita Stone&#039;&#039;&#039; : Ouvrez un canal. La reconnaissance du site du crash est terminée. Les Parias y ont installé un avant-poste. Et je vous préviens : il n&#039;est pas piqué des vers. Ils déterrent des technologies forerunners enfouies dans l&#039;anneau. Ils ont trouvé des artefacts que je n&#039;avais encore jamais vus. Mais ce n&#039;est pas tout. Plus de la moitié du détachement paria affecté à ce poste a été déplacée sur un nouveau site, au sud. L&#039;ordre vient du Chef de guerre en personne. Cette autre structure forerunner s&#039;appelle le Conservatoire. Aucune idée de ce que c&#039;est, mais ça a de l&#039;importance pour Escharum. Il nous faut des renseignements sur ce Conservatoire au plus vite. J&#039;irais bien, mais j&#039;aimerais jeter un coup d&#039;œil aux artefacts. Pendant tout ce temps, on a cru que le Halo Zeta n&#039;était pas différent des autres. Mais imaginez qu&#039;on se soit trompés ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enquête===&lt;br /&gt;
23 AVR 2560 // Confronté à des Parias en patrouille, Vettel saisit sa chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier brute&#039;&#039;&#039; : Si vous abîmez ce truc, c&#039;est à Escharum que vous répondrez ! Allez, levez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard&#039;&#039;&#039; : Ouais, c&#039;est bon, c&#039;est bon !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Pas tout à fait… Encore un peu plus près…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard&#039;&#039;&#039; : Pourquoi on devrait se battre{{sic|se taper les boulot où il faut des muscles}} ? C&#039;est pas à ça que servent les Brutes ? Je te le dis, dès qu&#039;on sera-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard&#039;&#039;&#039; : Aaah ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039; : Un Spartan ! Tuez-le ! [bruits de combat] Allez, va au bout, Humain !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Non. Pas encore. Je cherche des amis à moi. Et toi, mon ami, tu vas me dire où je peux le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le trophée===&lt;br /&gt;
24 AVR 2560 // En observant l&#039;activité paria autour d&#039;un immense site de fouilles, Makovich et Sorel tirent des conclusions sur les plans d&#039;Escharum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Merde, ils sont nombreux. Sorel, réponds. J&#039;ai un énorme déploiement de Parias sous les yeux. Et il y a aussi un paquet de machines. C&#039;est du matériel de fouilles. Stone avait raison, ils ont vraiment trouvé un truc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Le Monitor. Ils doivent sûrement chercher le Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Tu as sûrement raison. Je n&#039;avais pas vu autant de Parias depuis l&#039;attaque sur le Reverie. S&#039;ils récupèrent le Monitor, ils contrôleront l&#039;anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Non. Pas si on le trouve avant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Et comment tu vois la chose ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : On peut les ralentir. Saboter leurs machines, interrompre leur approvisionnement. Mais ils arriveront à passer à un moment ou à un autre, et à ce moment-là…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Simple. On les attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inexploré===&lt;br /&gt;
26 AVR 2560 // Dans les tréfonds du Halo Zeta, Stone transmet ses découvertes aux autres Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; : Sorel, Mako… Je n&#039;ai pas beaucoup de temps. Je vais faire vite. Je suis descendue jusqu&#039;au souterrain et j&#039;ai regardé de plus près le dispositif forerunner que j&#039;avais repéré plus tôt. C&#039;est une capsule de stase. Elle est très vieille. Et elle est vide. Je pense qu&#039;il y en a d&#039;autres, peut-être même un paquet. L&#039;Installation était peut-être une arcologie. Ou une prison. Ou un zoo pour ce que j&#039;en sais. Ce qui est sûr c&#039;est que ce n&#039;est pas un anneau comme les autres. On est en territoire inconnu, ici. Le chemin vers la sortie est coupé. Je continue à descendre. Je trouverai une autre issue. J&#039;ai repéré un signal UNSC encore plus bas dans l&#039;installation. C&#039;est peut-être- Merde, y&#039;a du monde, je coupe la transmission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persévérance===&lt;br /&gt;
29 AVR 2560 // Vettel pense avoir localisé Griffin et envoie un dernier message avant de tenter une mission de sauvetage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vettel&#039;&#039;&#039; : Ici Spartan Vettel de l&#039;équipe Taurus à tous les transmetteurs UNSC à portée. J&#039;ai remonté jusqu&#039;au dernier emplacement de Griffin, avant qu&#039;il ne soit déconnecté. Je sais où il est, où ils l&#039;ont emporté. Ils l&#039;ont conduit dans cette tour. Et on sait ce qu&#039;ils leur font. Il y a des gardes partout, mais si je peux m&#039;emparer d&#039;une de ces navettes de transport je réussirai peut-être à rentrer. Je ne vais pas laisser Griffin mourir là. Je suis sur cet anneau depuis assez longtemps pour savoir que la victoire n&#039;est jamais acquise. À tous les membres de l&#039;UNSC sur Halo Zeta. On abandonne pas. On continue de se battre. Jusqu&#039;au bout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltration===&lt;br /&gt;
15 MAI 2560 // Makovich et Sorel suivent les Parias dans le Conservatoire afin de priver Escharum de son trophée : le monitor de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Grognard&#039;&#039;&#039; : Ils continuent à descendre. On devrait peut-être les suivre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deuxième Grognard&#039;&#039;&#039; : Tu rigoles ou quoi ? Il n&#039;est pas question que je m&#039;approche de ce laser d&#039;extraction. Pas tant que- Hé oh, c&#039;est quoi-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Grognard&#039;&#039;&#039; : Des Spartans ! Des Spartans pas morts ! Il faut appeler-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Bonne nuit. Il y a du monde dans le tunnel ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Oui, un grand groupe de Parias vient d&#039;entrer. Je n&#039;ai pas vu Escharum mais il est peut-être déjà là. Bon… c&#039;est nous deux contre tous, hein ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Exactement. Ça ne va pas être évident. Mais c&#039;est la seule option qu&#039;il nous reste. On doit trouver le Monitor avant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Des renforts n&#039;auraient pas fait de mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Il ne reste plus que nous, Mako. On va devoir se débrouiller tout seuls. Il est temps d&#039;avancer, maintenant. Où est-ce qu&#039;on en est avec cette diversion ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Attends… [explosion lointaine] Allons-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;assassin===&lt;br /&gt;
15 MAI 2560 // Dans le Conservatoire, Makovich et Sorel affrontent un puissant adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Ouais, c&#039;est bien forerunner. C&#039;est bon, Théo, on avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : On va rester discrets le plus longtemps possible. Si jamais ils nous repèrent, on risque de ne pas faire la fête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : En parlant de fête, quand ce sera fini, on pourra s&#039;ouvrir une de ces bouteilles que je garde dans- Attention, derrière toi. Merde, il a un camouflage. Ça va ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est bon. Où il est ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jega &#039;Rdomnai&#039;&#039;&#039; : Je suis là, Spartans. Je suis tout près !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Pars, je m&#039;en occupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Non, c&#039;est impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Trouve le Monitor. Je te rejoindrait dès que je peux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Tu as intérêt, Mako.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makovich&#039;&#039;&#039; : Bon alors, on en était où ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jega &#039;Rdomnai&#039;&#039;&#039; : Tu étais sur le point de mourir en hurlant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tueurs===&lt;br /&gt;
15 MAI 2560 // Le Spartan Sorel, gravement blessé, livre sa dernière bataille dans les entrailles du Conservatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Mako, réponds. Réponds, merde ! Non. Tu n&#039;es pas morte. Tu me rejoins bientôt. Je continue à avancer. Cet Élite m&#039;a bien amoché… [combats] mais je suis toujours vivant et je n&#039;abandonnerai pas… Comme toi, pas vrai, Mako ? Le protocole Rubicon. On se bat jusqu&#039;au bout. Pour ceux qui sont morts. Pour tout ceux sur Terre. On tient bon. On tient jusque-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tovarus&#039;&#039;&#039; : Regarde, frère. Jega nous a laissé de quoi nous amuser un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hyperius&#039;&#039;&#039; : Le dernier Spartan. Savourons ce moment, Tovarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorel&#039;&#039;&#039; : Jusqu&#039;à notre dernier souffle… Hé, vous êtes sur mon chemin ! Lequel d&#039;entre vous veut mourir le premier ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Message à la mer===&lt;br /&gt;
26 MAI 2560 // Horvath transmet un dernier message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horvath&#039;&#039;&#039; : À tous les membres de l&#039;UNSC… Ici, le Spartan Tomas Horvath, équipe Intrepid. On dirait qu&#039;il n&#039;y a… plus personne. Je remonte à la surface, hors de portée des Parias, pour chercher des survivants. Pour trouver mon équipe… Je ne vois pas faire d&#039;autre. Le fait que personne ne réponde sur le réseau de l&#039;UNSC n&#039;est pas rassurant… mais je vais rester à l&#039;écoute. Je vais observer. Et je vais survivre. Major, si vous entendez ce message… Nous avons besoin de vous. Maintenant… Plus que jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collection}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_eggs_de_Halo_Infinite&amp;diff=313323</id>
		<title>Easter eggs de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_eggs_de_Halo_Infinite&amp;diff=313323"/>
		<updated>2021-12-26T21:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Greg the Brute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
Cette page rassemble les [[easter egg]]s apparaissant uniquement dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livres Halo==&lt;br /&gt;
Sur la carte [[Bazaar]], dans les zones &#039;&#039;Bibliothèque&#039;&#039; et &#039;&#039;Café&#039;&#039;, les étagères contiennent des livres portant des titres faisant référence à des livres Halo officiels : [[Contact Harvest]], [[Renegades]], [[HLE|Library Edition]], [[Meridian Divide]], [[Silent Storm]] et [[Warfleet]]. Dans la première [[Previews de Halo Infinite|preview technique]] du jeu, tous les livres apparaissaient sur une étagère dans la zone &#039;&#039;Bibliothèque&#039;&#039; de la carte. Dans la deuxième preview technique, cette étagère a été retirée et seuls les livres Library Edition, Meridian Divide, Renegades et Warfleet peuvent être trouvés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte [[Streets]], près de la salle d&#039;arcade, se situe un étal avec des livres portant des titres faisant référence à des livres Halo officiels : [[Renegades]], [[Silent Storm]] et [[Warfleet]]. L&#039;un des livres comporte un QR code qui n&#039;est pas lisible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Easter Egg Livres (Flight 1).png|Sur Bazaar (première preview).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Easter Egg Livres (Flight 2).png|Deuxième preview.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Streets livre Silent Storm.jpg|Sur Streets.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Streets livre Renegades.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Streets livre Warfleet.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bornes d&#039;arcade==&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
Sur la carte [[Streets]], deux bornes d&#039;arcades sont présentes dans la salle d&#039;arcade. Celle de gauche montre le jeu {{citer|[[Slipspace]] Invaders}} en référence au jeu d&#039;arcade &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]&#039;&#039;. Les vaisseaux des envahisseurs sont remplacés par des [[Banshee]]s, [[Seraph]]s et [[Phantom]]s, et celui du joueur par un [[Sabre]], faisant référence au combat spatial dans le niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La borne de droite représente le jeu Halo Infinite avec [[:Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png|une image]] pixelisée tirée du trailer de l&#039;[[E3]] 2018 et d&#039;où on peut entendre la musique du menu en 32 bits. Le côté gauche de la borne montre une image du [[John-117|Major]], du casque de [[Linda-058]] et un [[Scorpion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
Près de l&#039;avant-poste Tremonius, derrière le complexe où commence la mission, une porte forerunner peut être trouvée. À l&#039;intérieur se trouvent des caisses de matériel de l&#039;UNSC, de nombreuses bouteilles, des cadavres de Marines, un officier Brute mort, une borne d&#039;arcade Halo Infinite et un [[Calcineur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Streets arcade games (MP Beta).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Écran bleu de la mort==&lt;br /&gt;
Sur la carte [[Streets]], un des distributeurs automatiques affiche un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Écran_bleu_de_la_mort écran bleu de la mort] de Windows 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-ATM BSoD (MP Beta).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADDQD==&lt;br /&gt;
Sur la carte [[Bazaar]], dans la zone &#039;&#039;Cafe&#039;&#039;, une note adhésive porte l&#039;inscription {{citer|The code is ADDQD.}} Le code est similaire à {{citer|IDDQD}}, le code permettant d&#039;activer le mode invincible dans le jeu &#039;&#039;Doom&#039;&#039; original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet Easter egg apparaît dans les [[Previews de Halo Infinite|previews techniques]] du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Easter Egg ADDQD.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tusks==&lt;br /&gt;
Sur la carte [[Bazaar]], l&#039;une des affiches représente les &#039;&#039;tusks&#039;&#039;, des structures en aluminium représentant des défenses d&#039;éléphants géantes enjambant l&#039;avenue Moi, de la Mombasa comtemporaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protocole Cole en hors carte==&lt;br /&gt;
Si un joueur sort des limites d&#039;une carte, un compte à rebours apparait avec un message demandant de retourner dans le zone de jeu. Sous ce compte à rebours se trouve un second message plus discret : &#039;&#039;United Nations Space Command General Order 098831A-1&#039;&#039;, reprenant le [[protocole Cole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emblème de Jun==&lt;br /&gt;
Sur la carte [[Live Fire]], au premier étage de la tour, un symbole représentant un Spartan accroupi visant avec un [[fusil de sniper UNSC]] accompagné du texte &#039;&#039;World Class Sniper Unit&#039;&#039; est visible au-dessus du présentoir d&#039;arme. Il s&#039;agit d&#039;une référence à la [[:Fichier:HR Jun-A266 sniper (render).png|pose iconique]] de [[Jun-A266]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Live Fire Jun emblem.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;Oscar==&lt;br /&gt;
Sur la carte Streets, les poubelles situées dans un renfoncement à droite en sortant de la station de métro constituent une zone à part entière appelée {{citer|Maison d&#039;Oscar}}. Il s&#039;agit d&#039;une référence au personnage de Sesame Street.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Craig Zeta Halo Tour==&lt;br /&gt;
Au sommet de la tour de la quatrième mission de la campagne se trouve un ensemble de projecteurs ainsi qu&#039;un [[Crâne (campagne)|crâne]], une affiche de concert et une poche de vinyle. Il s&#039;agit du premier Easter egg de la campagne à avoir été largement relayé après sa diffusion par le vidéaste Blitz Mint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theverge.com/tldr/2021/11/19/22791194/halo-infinite-craig-easter-egg-tower The Verge - Halo Infinite turned Craig into a rock star]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affiche indique &#039;&#039;Craig Zeta Halo Tour 2560&#039;&#039;, avec les dates et lieux suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24 octobre : Outpost Tremonius&lt;br /&gt;
*25 octobre : Armory of Reckoning&lt;br /&gt;
*26 octobre : Horn of Abolition&lt;br /&gt;
*30 octobre : Forge of Teash&lt;br /&gt;
*3 novembre : Ransom Keep&lt;br /&gt;
*6 novembre : Redoubt of Sundering&lt;br /&gt;
*8 novembre : Annex Ridge&lt;br /&gt;
*11 novembre : Riven Gate&lt;br /&gt;
*15 novembre : House of Reckoning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La poche de vinyle s&#039;intitule &#039;&#039;Greatest Hits&#039;&#039; et les titres listés au dos sont des références au [[Phénomènes communautaires#Craig the Brute|phénomène communautaire]] autour de la Brute surnommée Craig :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;I Smile Inside&#039;&#039; ({{citer|Je souris à l&#039;intérieur}}), en référence à l&#039;expression contrariée de Craig&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;For the Craig&#039;&#039; ({{citer|Pour le Craig}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;I was Alone&#039;&#039; ({{citer|J&#039;étais seul}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;I Got Tears Last Summer&#039;&#039; ({{citer|Les larmes reçues l&#039;été dernier}}), en référence à la réception négative de la démo de Halo Infinite de juillet 2020&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;I&#039;m the Craig In Your Heart&#039;&#039; ({{citer|Je suis le Craig dans ton cœur}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;My Mom Used to Love Me&#039;&#039; ({{citer|Ma mère m&#039;aimait avant}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Popped In the Chin By My Friend&#039;&#039; ({{citer|Frappé au menton par mon ami}}), en référence au coup de crosse asséné par [[John-117]] à Craig dans la démo&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Space Gophers, Where&#039;d the Rhinos Go?&#039;&#039; ({{citer|Chiens de prairie de l&#039;espace, où sont partis les rhinos}}), en référence à l&#039;absence dans le jeu final des créatures semblables à des rhinocéros montrés dans le premier teaser de Halo Infinite, les &#039;&#039;Space Gophers&#039;&#039; étant les créatures visibles sur la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;The Smell of Flowers Makes Me Happy&#039;&#039; ({{citer|L&#039;odeur des fleurs me rend heureux}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Your Words Hurt, But I Love It&#039;&#039; ({{citer|Tes mots me blessent mais j&#039;aime ça}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;The Day You Become a Meme&#039;&#039; ({{citer|Le jour où on devient un mème}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grunt! Grunt! Grunt!&#039;&#039; ({{citer|[[Grognard]] ! [[Grognard]] ! [[Grognard]] !}})&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;I Can&#039;t Grow Beard&#039;&#039; ({{citer|Je suis imberbe}}), en référence aux critiques concernant le manque de détail sur Craig dans la démo, notamment l&#039;absence de pilosité&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;I Am So Famous&#039;&#039; ({{citer|Je suis célèbre}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Easter egg Craig Zeta Halo Tour 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Easter egg Craig Zeta Halo Tour 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Easter egg Craig Zeta Halo Tour 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monument JH==&lt;br /&gt;
Sur un promontoire à l&#039;extrémité sud de la zone Reformation se trouve un monument de pierre consistant en une stèle sur un piedestal entouré de fleurs et de mares d&#039;eau. La zone est isolée et ne contient aucun ennemi. Sur la stèle se trouvent deux symboles forerunner utilisant le script complexe apparu dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La correspondance avec l&#039;alphabet latin indique les lettres J et H, qui correspondent aux initiales de Jens Hauch, directeur artistique technique des environnements pour [[343 Industries]] décédé durant le développement du jeu en 2020 et auquel un message d&#039;hommage est adressé dans les crédits du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/FletchUH/status/1469096038388674567 Twitter - FLETCH Raleigh]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Easter egg Monument JH 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Easter egg Monument JH 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandwich géant==&lt;br /&gt;
À la pointe sud-est de la zone Connexions, sur un plateau au sud-sud-est de la Spire, se trouve une grotte où s&#039;est déroulé un combat entre l&#039;UNSC et les Parias. Une salle secrète est accessible par une crevasse dans le plafond de la grotte si le joueur utilise le lance-grappin sur les piliers à sa gauche au fond de la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la grotte se trouve un sandwich géant entouré de Grognards figés dans ce qui semble une danse. Le sandwich est une version agrandie du modèle 3D de sandwich pouvant être trouvé dans le didacticiel ainsi que sur la carte Aquarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|817eeWpMnG0|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sheila le tank==&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur demande le largage d&#039;un tank Scorpion dans une base avancée, une des lignes de dialogue possible d&#039;Echo 216 dit {{citer|}} ({{citer|&#039;&#039;Your Scorpion&#039;s on the way. By the way, her name&#039;s Sheila. Take care of her, Chief.&#039;&#039;}}). Il s&#039;agit d&#039;une référence à la série Red vs. Blue, où une IA habitant un tank Scorpion porte le nom de Sheila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouets==&lt;br /&gt;
Des figurines représentant des personnages de la série Halo peuvent être trouvées sur le Halo Zêta, avec une apparence similaire à celle des [[jouets Halo 2 : Anniversary]] (contrairement à ces derniers, trouver les jouets de Halo Infinite ne confère pas de succès).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fernando Esparza|Echo 216]] : Au sommet du piton rocheux au nord-ouest du camp où se trouve un module de spartan, sur la montagne au sud-est du Portail de la rupture. Une deuxième figurine se trouve près d&#039;un Pélican écrasé vers l&#039;escouade FoxHound.&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]] : Sur le piton rocheux à côté d&#039;un nid de sniper, en haut de la montagne entre le canon nord et le canon ouest de la zone Pelican Down. Une deuxième figurine se trouve dans une cave à l&#039;ouest de Outpost Tremonium.&lt;br /&gt;
*[[Grognard]] : Dans une capsule de largage paria sur le bord est de l&#039;île isolée à l&#039;extrême est de la zone Reformation, au sud-est de la balise est. Une deuxième figurine se trouve à flanc de falaise sur la partie sud-est de la zone Connexion, en face du canon antiaérien ouest de la zone Pelican Down, flanqué de deux cibles de tir.&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major]] : Près de l&#039;escouade Boxer sur un sommet rocheux.&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]] : Près du crâne Brouillard.&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arme]] : Près d&#039;un rebord où se trouve la cible Inka &#039;Saham.&lt;br /&gt;
*[[Didacte]] : Derrière un rocher, sur des fondations de l&#039;anneau près de la cible Ordo &#039;Mal. &lt;br /&gt;
*[[L&#039;Augure]] : Près de la cible Writh Krul, dans une carcasse.&lt;br /&gt;
*[[Casque GRD]] : À l&#039;est de l&#039;escouade Jester, en contrebas sur une plateforme hexagonale, au nord de l&#039;armurerie Mjolnir.&lt;br /&gt;
*[[Veilleur éternel]] : Contre la paroi est, du côté nord de la grande faille coupant la zone Reformation, au nord-est du module de Spartan.&lt;br /&gt;
*[[Sergent Johnson]] : Dans les décombres d&#039;un vaisseau, près d&#039;un fichier audio vers Pelican Down.&lt;br /&gt;
*[[Linda]] : Près d&#039;une armurerie Mjolnir vers la corne d&#039;abolition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Easter egg Jouet Thel &#039;Vadam.png|Thel &#039;Vadam.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Easter egg Jouet La Bibliothécaire.png|La Bibliothécaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la mission Nexus, un sniper secret apparait sur une plateforme si vous utilisez le grappin et passez dans le trou inférieur d&#039;un élément architectural de la pièce. Cela ne fonctionne que sur une seule pièce, les autres identique ne fonctionneront pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xbox originale==&lt;br /&gt;
Au sud-est de la balise nord dans la zone Reformation, dans le renfoncement où se trouve un module de Spartan, il est possible d&#039;utiliser le lance-grappin pour se hisser dans un trou dans le plafond sur la face sud de la grotte. La pièce est illuminée de vert clair et une [[Xbox (console)|Xbox originale]] est posée sur une caisse à côté d&#039;un écran de télévision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Easter Egg XBOX.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bombardement de l&#039;avant-poste Tremonius et Scorpion Gun==&lt;br /&gt;
Durant la mission Avant-poste Tremonius, une série de trois boutons permettent de faire pleuvoir du ciel des explosifs sur la plateforme surplombant la zone. Le premier interrupteur se trouve derrière le complexe où commence la mission, sur la base d&#039;un morceau d&#039;épave près de la falaise est. Le deuxième se trouve en hauteur à flanc de falaise près de l&#039;épave du vaisseau de l&#039;UNSC, sur le morceau d&#039;épave identifiable par ses indentations jaunes. Le dernier bouton se trouve plus en avant vers la proue du vaisseau écrasé, à coté d&#039;une de ses batteries de canon et d&#039;un cadavre de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le bombardement activé, le canon gauche de la batterie de canons située vers la proue permet de récupérer le Scorpion Gun. Cette arme n&#039;apparaît pas à l&#039;écran mais est l&#039;équivalent d&#039;un tir de Scorpion avec son temps de rechargement et possède des munitions illimitées. En revanche, l&#039;arme disparaît si elle est lâchée. De plus, elle n&#039;inflige pas de dégâts au joueur mais rend impossibles les coups en combat rapproché, et désactive la lampe torche et l&#039;escalade. Par ailleurs, tous les équipements sont utilisables sauf le mur portatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scorpion Gun tire depuis un point anormalement bas par rapport au joueur, il est donc nécessaire de sauter pour pouvoir tirer depuis les terrains en pente montante. Les pieds du joueur sont également anormalement figés lors de la rotation de la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boîte M. Meeseeks==&lt;br /&gt;
Comme dans [[Easter eggs de Halo 5 : Guardians#Boîte M. Meeseeks|Halo 5 : Guardians]], une boîte M. Meeseeks de la série animée &#039;&#039;Rick &amp;amp; Morty&#039;&#039; peut être trouvé à l&#039;intérieur de La Tour, dans une cage sur la face nord-est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Greg the Brute==&lt;br /&gt;
L&#039;un des dialogues aléatoires de Marine fait référence au [[phénomènes communautaires|mème]] {{citer|&#039;&#039;Craig the Brute&#039;&#039;}}  : {{citer|&#039;&#039;I saw this one Brute, weird look in his eyes like really deadpan, you could tell he&#039;d seen some stuff in his day, man. I wonder if he had a name. I almost want to call him… Greg or something. Yeah, Greg, yeah.&#039;&#039;}} En français, le nom a été changé en Régis : {{citer|Une fois, j&#039;ai vu un{{sic}} Brute… le regard trop bizarre. Genre complètement vide. Ça se voyait qu&#039;il avait vécu des trucs horribles. Je me demande s&#039;il avait un nom. J&#039;ai presque envie de l&#039;appeler, je sais pas… Régis. Ouais, c&#039;est ça.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campements brutes==&lt;br /&gt;
Dans la zone Verrouillage, au sud ouest (au sud-sud-ouest d&#039;une tour de propagande), se situe un campement brute présentant un feu de camp, des poulets rôtis et divers fruits, une installation plus rudimentaire que la normale. Il y en a un autre plus modeste dans Reformation, au nord de [[Zeretus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF campement brute.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kylix de Peanut==&lt;br /&gt;
Dans la salle remplie de kylix où est récupéré le noyau d&#039;énergie nécessaire pour alimenter l&#039;ascenseur final dans [[Fondation (mission de Halo Infinite)|Fondation]], il est possible de trouver un kylix dont l&#039;image semble représenter un rongeur. Selon [[Unyshek]], cet Easter egg est connu en interne sous le nom de &#039;&#039;Peanut&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/rc0oqu/found_this_easter_egg_in_the_forerunner/ho1oami Reddit Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musiques cachées==&lt;br /&gt;
Le [[Halo Theme]] joue à certains endroits dans le monde ouvert :&lt;br /&gt;
*À la pointe de l&#039;épave à l&#039;avant-poste Tremonius.&lt;br /&gt;
*En grimpant au sommet de la structure forerunner sur la plus haute montagne de la zone Connexions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hologramme de Blood Gulch==&lt;br /&gt;
Un hologramme paria reprenant la forme de la carte [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] est visible au [[Portail de la rupture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Easter Eggs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fondation_(niveau_de_Halo_Infinite)&amp;diff=313238</id>
		<title>Fondation (niveau de Halo Infinite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fondation_(niveau_de_Halo_Infinite)&amp;diff=313238"/>
		<updated>2021-12-25T16:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|[[Halo Infinite]]}}&lt;br /&gt;
{{Transcript}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Fondation&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Cherchez une arme dans ce morceau brisé de Halo.&lt;br /&gt;
|VO=Foundation&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=2&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=Fondation, [[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Localiser l&#039;arme&lt;br /&gt;
*Suivre le signal&lt;br /&gt;
*Rejoindre la surface&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[L&#039;Arme]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Tremonius]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Sidekick]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Disrupteur]]&lt;br /&gt;
*[[Déchiqueteur]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil traqueur]]&lt;br /&gt;
*[[Ravageur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades directionnelles]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=[[Cloche]]&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 [[Fichiers audio parias|fichier audio paria]]&lt;br /&gt;
*2 [[fichiers audio UNSC]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo Infinite|Retrouvailles ?]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo Infinite|Ascension]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fondation&#039;&#039;&#039; est le deuxième niveau de la campagne de [[Halo Infinite]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le Major s&#039;enfonce dans les entrailles de Halo Zeta en quête de l&#039;arme qui a mis fin à la guerre. l&#039;Arme, une IA créée par le Dr Halsey dans le seul but d&#039;infiltrer l&#039;anneau et de neutraliser Cortana, explique au Major que sa mission a été couronnée de succès, mais que ses protocoles d&#039;effacement ne se sont pas activés. Le Major indique leur nouvelle mission à l&#039;Arme : empêcher par tous les moyens les Parias de prendre le contrôle de Halo. Le Major et l&#039;Arme se fraient un chemin jusqu&#039;à la surface de l&#039;anneau.|auteur=Description de mission terminée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se place au centre de la soute du Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Localisez l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme de l&#039;Infinity apparaît dans les airs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : UNSC Infinity. Classe : super transporteur. Équipage : 7150 hommes. Non trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Scan du périmètre proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme de l&#039;Infinity est remplacé par celui du Pélican, entouré de balises portant les symboles de l&#039;UNSC ainsi que des informations sur les individus concernés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Nombre de plaques UNSC détectées : 1986.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Statut ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les plaques sont remplacées par le mot &#039;&#039;Deceased&#039;&#039; en rouge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu au noir. Dans la salle de commandement d&#039;Escharum, l&#039;hologramme du [[Ghost of Gbraakon]] en flamme est projeté sur une table tactique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tremonius]]&#039;&#039;&#039; : Le Major est en vie ? [[Atriox]] nous avait pourtant annoncé sa mort. N&#039;êtes-vous pas furieux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef de guerre [[Escharum]]&#039;&#039;&#039; : Non. En fait, je m&#039;en réjouis d&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tremonius&#039;&#039;&#039; : Et vos promesses de vengeance ? De supériorité ? De renouveau ! Il compromet tout cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Est-ce que tu douterais de mes compétences ? Et de la vision d&#039;Atriox ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tremonius&#039;&#039;&#039; : Atriox est mort. C&#039;est de sa faute si nous sommes ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Les Parias ne s&#039;inclineront plus devant personne. Jamais !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tremonius est projeté contre la table tactique, qui montre trois [[Croiseur covenant|croiseurs covenants]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Ni les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme montre l&#039;ancien [[Haut Prophète|triumvirat]] de l&#039;[[Alliance Covenante]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Ni les Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme montre le [[kylix]] de [[l&#039;Augure]], auréolé du [[Halo Zêta]] endommagé et posé sur [[Auditorium silencieux#Cinématique post-crédits|un objet non identifié.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Ni [[L&#039;Augure|elle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Jega &#039;Rdomnai]], qui tient la tête de Tremonius, désactive son [[camouflage]] et active sa lame de poignets pour la mettre sous le cou de Tremonius.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Cet anneau sera opérationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tremonius&#039;&#039;&#039; : Pitié…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rdomnai relâche violemment Tremonius.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Et tu auras ta revanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tremonius quitte la salle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Maître d&#039;épée. Suis le Spartan. Sans te faire prendre. Je veux absolument tout savoir à son sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rdomnai quitte la salle après une révérence. Fondu au noir. Dans le Pélican, le Major se dirige vers le poste de pilotage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Connexion à l&#039;armure demandée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le message crypté obtenu plus tôt s&#039;affiche sous la forme d&#039;un hologramme arrondi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Message crypté obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Lire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Tentative de décryptage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme devient rouge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Échec du décryptage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;avance au centre de la soute. L&#039;hologramme disparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Localiser la source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un hologramme du Halo apparaît devant lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Triangulation en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pilote entre dans la soute.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fernando Esparza]]&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon, on a terminé, Major ? Si on reste ici, ils vont revenir. Ils vont nous trouver et nous tuer. Qu&#039;est-ce que vous cherchez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Correspondance. Signal repéré. Itinéraire chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme montre une structure proche de la zone endommagée du Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;y a rien par là. Vous ne cherchez pas au bon endroit. Il faut qu&#039;on rentre à la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Calcule l&#039;itinéraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Surpassement des commandes de vol manuelles demandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Pilote automatique activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pilote dissipe l&#039;hologramme et fait face au Major.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Attendez, quoi ? Vous êtes sérieux ? Pourquoi est-ce qu&#039;on irait là-bas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Les Parias veulent nous anéantir jusqu&#039;au dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Et alors ? Vous croyez qu&#039;on va les arrêter tout seuls ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il frappe le torse du Spartan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Je vous l&#039;ai déjà dit. On a tout perdu. On a besoin d&#039;aide, pas de héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : C&#039;est faux. C&#039;est notre devoir. Nous devons protéger l&#039;humanité. À n&#039;importe quel prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Je peux pas être le seul-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : Entrée dans l&#039;atmosphère. Pilotage automatique désactivé dans 5…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Nous avons une nouvelle mission, soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : 4…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Pourquoi ? Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a en bas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : 3…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Une arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : 2…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Encore une arme ? Vous n&#039;en avez pas déjà assez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA du Pélican&#039;&#039;&#039; : 1…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La soute du Pélican s&#039;ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : C&#039;est quoi, votre problème ? C&#039;est la dernière fois que je sauve un Spartan ! C&#039;est une très mauvaise idée ! Ils vont nous tomber dessus ! Tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pilote se replie vers le poste de pilotage. Un [[Phantom]] s&#039;arrête près des structures forerunners en contrebas. Le Major saute du Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : En approche ! Ils arrivent de partout ! C&#039;est trop risqué !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Repliez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : Ok, ok…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major n&#039;avance pas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Hé ? Allo ? L&#039;arme ne va pas vous tomber dans les mains. Alors activez-vous un peu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major progresse dans la structure partiellement effondrée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : Attention. Nombreux vaisseaux parias en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Phantoms déploient de nouveaux ennemis pendant que le Major progresse dans la structure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : On dirait que tout cet endroit est en train de mourir. C&#039;est presque comme comme si il luttait pour s&#039;accrocher à la vie. Mais comment c&#039;est possible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Chaque anneau est différent. Je vois une entrée dans ce mur, devant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : Allez-y, trouvez cette arme. Et quand ce sera fait, on fiche le camp d&#039;ici, ok ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 1&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai entendu des Brutes dire qu&#039;il avait abattu le [[Ghost of Gbraakon|Ghost de Gbraakon]]{{sic|Ghost of Gbraakon}}, à lui seul !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 2&#039;&#039;&#039; : C&#039;est n&#039;importe quoi, imbécile ! Un seul humain ne peut pas détruire un vaisseau entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grognard 1&#039;&#039;&#039; : Mais puisque je te dis que c&#039;est pas un Humain normal !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major atteint une porte dans la structure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : Faites gaffe, il en arrive d&#039;autres. Vous les avez vraiment mis en rogne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la structure, des Sentinelles parcourent les tunnels effondrés. Des nuages de lumière bleue parcourent l&#039;installation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : Regardez… Cet endroit est magnifique. Et abîmé. Très, très abîmé. Je peux pas rester. Il y a trop de vaisseaux parias. Ils sont partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major emprunte un ascenseur plus loin dans la structure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murmures ([[Cortana]])&#039;&#039;&#039; : Ils vous attribueront une autre IA… (Si vous connaissiez les circonstances de votre mort…) Peut-être même un autre modèle Cortana si Halsey les laisse faire… Ce ne sera pas moi… Mais vous le savez, n&#039;est-ce pas… ?&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce dialogue est tiré du niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] de [[Halo 4]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans une salle plus loin, le Major traverse des rangs de [[kylix]] en rotation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : Qu&#039;est-ce que c&#039;est que ça ? C&#039;est forerunner, pas vrai ? J&#039;ai entendu les histoires, mais… c&#039;est encore plus fou que ce que j&#039;imaginais. Question bête : comment vous savez que c&#039;est pas un piège ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Je n&#039;en sais rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; (radio) : Super. J&#039;espère que cette arme vaut le coup. Je vois plusieurs vaisseaux ennemis qui se dirigent par ici. Beaucoup trop. On a plus beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un grand hologramme du Halo et des trois corps célestes à proximité se matérialise au-dessus de la plateforme centrale. Une animation montre un segment du Halo se briser. Lorsque le Major arrive sur la plateforme, l&#039;hologramme se replie dans le terminal au centre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;approche du terminal surmonté d&#039;une vive lumière bleue. Elle s&#039;agrège dans la forme d&#039;une [[IA]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[l&#039;Arme]]&#039;&#039;&#039; : Ça fait six mois ! Où étiez-vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ? Où est Cortana ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major fait dos à l&#039;IA, qui se met au garde-à-vous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : L&#039;IA rebelle nommée Cortana n&#039;existe plus. Elle a été supprimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se retourne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Comment ? Par toi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Bien sûr que non. Vous vous êtes cogné la tête ou quoi ? Vous ne vous souvenez pas ? Mes instructions étaient : entrer dans cette installation, imiter Cortana et la neutraliser pour qu&#039;on la ramène. Les vôtres étaient de la ramener sur l&#039;Infinity pour qu&#039;on la supprime. Alors si ce n&#039;était pas vous… Ok, donc… Il y a autre chose. Après le déploiement, mon programme de suppression était supposé s&#039;exécuter. Je suis toujours là. [rire gêné]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Bien ? Mon programme a échoué. Je ne suis pas supposée être là. Vous devez me supprimer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Non ? J&#039;ai été créée dans un seul but et ce but est maintenant obsolète. Ma mission est terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Nous en avons une nouvelle. Les Parias ont l&#039;intention de déployer cet anneau. Nous devons tout faire pour les en empêcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Avant toute chose… Qu&#039;est-ce qu&#039;un Paria ? Et puis vous avez peut-être remarqué qu&#039;une bonne partie de cette installation a était endommagée, ce qui rend tout ça impossible. En enfin, pour déployer l&#039;anneau, il leur faudrait un index d&#039;activation. C&#039;est Cortana qui avait l&#039;index. J&#039;en avais aussi quelques morceaux, mais-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Quelque chose a empêché ta suppression. Et on doit découvrir pourquoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Mais… Ce n&#039;était pas ça la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Les missions changent. Elles changent toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Vous êtes sûr ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major extrait le cristal de stockage de son casque et le tend vers l&#039;Arme, qui s&#039;y transfère. Le Major réinsère la puce dans son casque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;BIOS D&#039;ARMURE  // MJOLNIR / VER_12.22.12 / ID_117&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; VÉRIF SYSTÈME SOUTIEN PRINCIPAL&lt;br /&gt;
./ DISPOSITIF D&#039;ACCUEIL DES ARMES&lt;br /&gt;
SYS_AI_COM_ &amp;gt;: INSERTED&lt;br /&gt;
./VÉRIFICATION&lt;br /&gt;
SYS_DIR&amp;gt; AI.QUARANTINE.MANAGER.PRESENT&lt;br /&gt;
SYS_LOAD&amp;gt; AI.SYS.BROKER&lt;br /&gt;
./ IA DÉTECTÉE&lt;br /&gt;
SYS_LOAD&amp;gt; AI.HANDSHAKE.MER&lt;br /&gt;
SYS_LOC&amp;gt; ACCESSING&lt;br /&gt;
./IDENTIFICATION&lt;br /&gt;
SYS_LOC&amp;gt; DIRECTIVES&lt;br /&gt;
SYS_LOC&amp;gt; RTN.NULL.VALUE&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; PROGRAM INCOMPLETE &amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
FAILSAFE&amp;gt; RECOMPILER.PROCESSING&lt;br /&gt;
./ RÉINITIALISATION DES CONNEXIONS&lt;br /&gt;
SYS_DIR&amp;gt; MANIFEST&lt;br /&gt;
./ DÉPLOIEMENT RÉUSSI&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plateforme s&#039;élève.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : C&#039;est toi qui a fait ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Non. Mon retrait a déclenché une réponse de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murmures (Cortana)&#039;&#039;&#039; : Vous devez comprendre. Il ne reste plus beaucoup de temps. Si vous connaissiez les circonstances de votre mort… agiriez-vous différemment ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cette voix… C&#039;est celle de Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Non, ce n&#039;est pas elle. Juste un résidu. Un écho.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;En VO, la deuxième partie du dialogue est {{citer|&#039;&#039;Just dust and echoes.&#039;&#039;}}, une référence à celui de [[Halo : Combat Evolved]] dans le niveau [[La Panse]] : {{citer|&#039;&#039;No, only dust and echoes.&#039;&#039;}} ({{citer|Non, que de la poussière et des échos.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;as-tu dit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Hein ? Ce sont juste des données qui bouclent jusqu&#039;à ce qu&#039;elles n&#039;aient plus d&#039;énergie. Il y en a partout autour de nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murmures ([[Catherine Halsey]])&#039;&#039;&#039; : Aujourd&#039;hui… on m&#039;a taxée d&#039;automate sans cœur. Ils ont vu les visages. Soixante-quinze sujets en pleine santé. Tous choisis par mes soins. Parfaits pour le programme. Tous ne survivront pas. J&#039;en suis consciente et je l&#039;assume. En grande partie. Il y a un sujet en particulier dont je souhaite la réussite. Il semble parfait pour la tâche à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;ascenseur s&#039;arrête. Des illusions d&#039;enfants jouent dans la pièce.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major récupère le module au sol.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Elle portait un module de boucliers amélioré. Voyons ce que je peux trouver sur elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major pose la main sur l&#039;épaule du Spartan.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est en cours. Spartan [[Bonita Stone]], spécialiste en reconnaissance. Ses fonctions vitales se sont arrêtées il y a presque un mois. Elle a été tuée avec une épée à énergie mais… différente, plus puissante. Un seul coup. Elle n&#039;a rien vu venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans la première salle où une porte doit être ouverte avec un noyau d&#039;énergie, une porte sur le côté droit, au niveau du sol et au fond de la pièce en entrant, donne sur une salle contenant un [[kylix]] doté d&#039;un symbole unique. Le fichier de texture du symbole porte le titre &#039;&#039;hologram_stencil_uv1_flood_submaskpc&#039;&#039;, révélant que ce kylix contient une forme du [[Parasite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=LR0Pv73pg_I YouTube - Halo Infinite - The Flood Has Been Found On Installation 07]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La cinématique où le Major retrouve l&#039;Arme fut présentée pendant l&#039;[[E3]] 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Kylix Parasite.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Ghost of Gbraakon destruction (hologram).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief &amp;amp; The Weapon 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief &amp;amp; The Weapon 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite&amp;diff=313237</id>
		<title>Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite&amp;diff=313237"/>
		<updated>2021-12-25T15:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Campagne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|Halo Infinite}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|l&#039;histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Infinite&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HINF Box Art vertical.png|300px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[SkyBox Labs]]&lt;br /&gt;
*Sperasoft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sperasoft.com/news/2020/08/sperasoft-collaborates-343-industries-halo-infinite-development/ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=Certain&amp;gt;[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=8 décembre 2021&amp;lt;ref name=Gamescom&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/52548/gamescom-2021-halo-infinite-devoile-sa-date-de-sortie/ Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Campagne&lt;br /&gt;
**Local : 2 joueurs&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En ligne : 4 joueurs (campagne)&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prix=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l&#039;[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d&#039;entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Xbox Play Anywhere]]&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Smart Delivery]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt; y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n&#039;est pas requis pour les free-to-play en ligne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et promet en mode campagne un affichage jusqu&#039;au&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu&#039;un affichage jusqu&#039;à 60 FPS sur PC compatibles&amp;lt;ref&amp;gt;Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]&amp;lt;/ref&amp;gt; et jusqu&#039;à 120 FPS sur Xbox Series X.&amp;lt;ref name=120FPS&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d&#039;options graphiques.&amp;lt;ref name=Beyond /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]] (qui n&#039;empêche plus le rechargement des boucliers mais remet à zéro le délai avant rechargement), d&#039;[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu&#039;une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Par ailleurs, les dégâts de chute ont été retirés en campagne, mais également en multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée &#039;&#039;noob cube&#039;&#039; par les développeurs.&amp;lt;ref name=Prev2&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d&#039;arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma transférée vers les nouvelles armes à impulsion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En multijoueur, la collision entre les joueurs d&#039;une même équipe est désactivée&amp;lt;ref name=Prev2 /&amp;gt; et un système de [[marquage]] est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l&#039;[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Sidekick]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Commando (fusil)|Commando]]&lt;br /&gt;
*[[Bulldog]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;[[Paria]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Ravageur]]&lt;br /&gt;
*[[Disrupteur]]&lt;br /&gt;
*[[Déchiqueteur]]&lt;br /&gt;
*[[Ravageur]]&lt;br /&gt;
*[[Empaleur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil traqueur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil électrique]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade directionnelle]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade dynamo]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à mitraille]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Rayon de Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Calcineur]]&lt;br /&gt;
*[[Crémator]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes dotées de lames comme le [[Ravageur]] permettent d&#039;améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.&amp;lt;ref name=IGNWep&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu&#039;elles se fixent aux ennemis.&amp;lt;ref name=Ask1&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt; Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.&amp;lt;ref name=MB1&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les armes s&#039;accompagnent de descriptifs affichés à l&#039;écran lorsqu&#039;elles sont ramassables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief.png|Fusil d&#039;assaut dans le trailer de l&#039;E3 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|Lance-roquettes.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|Fusil de sniper.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|Fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Commando.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|Hydra.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Bulldog.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|Needler.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Needler (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 02.jpg|Carabines à impulsion dans le trailer de la saison 1.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 01).png|Fusil électrique.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Ravager (pre-release).png|Ravageur.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Skewer (pre-release 01).png|Empaleur.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Skewer (pre-release 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Scrap Cannon concept 04 (Daniel Chavez).jpg|Canon à mitraille.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Bazaar map (pre-release 03).png|Épée à énergie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Heatwave (pre-release).png|Calcineur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types de dégâts====&lt;br /&gt;
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes :&lt;br /&gt;
*Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (&#039;&#039;kinetic&#039;&#039;) peu efficaces contre les boucliers, mais efficaces sur les cibles sans boucliers et pouvant effectuer des headshots. Le [[fusil d&#039;assaut]], le [[Sidekick]], le [[fusil de combat]], le [[Bulldog]], le [[Commando (fusil)|Commando]], le [[Déchiqueteur]], l&#039;[[Hydra]], le [[Needler]], la [[grenade à fragmentation]] et la [[grenade directionnelle]] sont de ce type.&lt;br /&gt;
*La [[carabine à impulsion]], le [[fusil traqueur]], le [[pistolet à plasma]], le [[Ravageur]] et la [[grenade à plasma]] infligent des dégâts de type plasma, efficaces contre les boucliers mais ne pouvant pas faire de headshot.&lt;br /&gt;
**Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le [[Disrupteur]], le [[fusil électrique]] et la [[grenade dynamo]] sont de type impulsion, ou électrique. Ces armes produisent des arcs électriques qui se transmettent aux cibles proches et causent des dégâts en continu. Contrairement aux précédents jeux, seules les armes de type impulsion peuvent arrêter les véhicules en plus de drainer les boucliers.&lt;br /&gt;
*Le [[Calcineur]] et le [[rayon de Sentinelle]] sont classés comme armes à lumière solide. Le corps des ennemis tués avec ces armes se désintègre au lieu de rester au sol.&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;armes lourdes&#039;&#039; disposent de leur propre classification. Le [[Crémator]], l&#039;[[Empaleur]], le [[lance-roquettes]], le [[marteau antigravité]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et l&#039;[[épée à énergie]] sont dans cette catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Mongoose]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Razorback]]&lt;br /&gt;
*[[Gungoose]]&lt;br /&gt;
*[[Wasp]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]] (non-pilotable)&lt;br /&gt;
|;[[Paria]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non-pilotable)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Lorsqu&#039;un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d&#039;un certains temps s&#039;il n&#039;est pas détruit avant.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Dans ce jeu, tous les véhicules peuvent tourner grâce au stick gauche, et leur assiette être contrôlée en l&#039;air à la manière d&#039;un Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|Warthog.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Razorback (pre-release).png|Razorback.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Scorpion (pre-release 02).jpg|Scorpion.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Wasp (pre-release).png|Wasp.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Ghost (pre-release).png|Ghost.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Chopper (pre-release).png|Chopper.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Banshee (pre-release).png|Banshee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu&#039;améliorations permanentes, ainsi qu&#039;en [[multijoueur]] comme équipement ramassable&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt; Pour la première fois, les [[power-up]]s, renommés &#039;&#039;équipements lourds&#039;&#039;, pourront  être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d&#039;être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu&#039;il n&#039;a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.&amp;lt;ref name=MPOverview&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Multiplayer Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Équipements standards&lt;br /&gt;
*[[Lance-grappin]]&lt;br /&gt;
*[[Capteur de menace]]&lt;br /&gt;
*[[Mur portatif]]&lt;br /&gt;
*[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
*[[Répulseur]]&lt;br /&gt;
|;Équipements lourds&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage actif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du [[lance-grappin]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du [[mur portatif]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|[[Capteur de menace]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Repulsor &amp;amp; Spartan (pre-release).png|[[Répulseur]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}&amp;lt;ref name=E3Wire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu&#039;une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l&#039;histoire, [[John-117]] et un pilote de l&#039;[[UNSC]] (sans nom connu à l&#039;heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l&#039;UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]]&amp;lt;ref name=Zeta&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; après le crash de l&#039;{{V|Infinity}}.&amp;lt;ref name=GIExplo /&amp;gt; Les missions de l&#039;histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression sur la carte est limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l&#039;activation d&#039;un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des [[Base avancée|bases avancées]] de l&#039;UNSC ou des avant-postes parias. Les bases doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d&#039;armes, troupes et véhicules. Contrôler une base révèle sur la carte certains des objets à collectionner. Les [[Crâne (campagne)|crânes]] ne sont pas indiqués et doivent être trouvés à l&#039;aide du scanner de proximité. Les crânes et journaux audios sont transverses à toutes les sauvegardes, mais pas les modules de Spartan ni les armureries Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à quatre parties de campagne différentes peuvent être sauvegardées. Le jeu fait la distinction entre les points de contrôle et les points de sauvegarde : les premiers conditionnent l&#039;endroit où le joueur apparaîtra lorsqu&#039;il quitte et recharge une sauvegarde, tandis que les seconds conditionnent l&#039;endroit où le jeour réapparait après une mort. Les points de contrôle sont fixes dans les niveaux, alors que les points de sauvegarde sont régulièrement réalisés lorsque le joueur est dans une zone sans danger. Le [[Niveaux de difficulté|niveau de difficulté]] et les crânes actifs peuvent être changés à chaque chargement d&#039;une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès au matériel lourd dans une zone nécessite de récolter des points de [[Bravoure]]. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en aidant des escouades de Marines, en détruisant les [[Tour de propagande|tours de propagande]] et les avant-postes des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégique. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans une base. Accumuler des points de Bravoure dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l&#039;UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. L&#039;Arme guide le joueur en lui indiquant les points d&#039;intérêts à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les [[Module de Spartan|modules de Spartans]] présents sur la carte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=GIExplo /&amp;gt; Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s&#039;emparer des armes présentes dans l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[coopération]] en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu,&amp;lt;ref name=DevAug /&amp;gt; attendue pour le 2 mai 2022.&amp;lt;ref name=Beta /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Staten&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-halo-infinite-the-big-interview-with-343-head-of-creative-joseph-staten Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten]&amp;lt;/ref&amp;gt; La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d&#039;une mission principale spécifique au lieu de depuis le début sera ajoutée après la sortie du jeu. Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n&#039;ont pas beosin d&#039;être trouvés à chaque nouvelle partie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stevivor.com/features/interviews/halo-infinite-campaign-level-select-replay-missions/ Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Chief&#039;s armor upgrade menu (pre-release).jpg|Écran des améliorations d&#039;armure.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign TACMAP (pre-release).jpg|Carte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d&#039;un membre de l&#039;[[UNSC]] surnommé {{citer|Echo 216}} ou {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,&amp;lt;ref name=Despite /&amp;gt; et d&#039;une [[IA]] similaire à Cortana appelée [[l&#039;Arme]] créée pour supprimer [[Cortana]].&amp;lt;ref name=E3Wire /&amp;gt; Quand le Major rencontre l&#039;Arme, elle lui explique qu&#039;elle devait s&#039;autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l&#039;{{V|Infinity}} pour la détruire après qu&#039;elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n&#039;a pas été menée à bien. Le Major emmène alors l&#039;Arme dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le leader des [[Parias]] sur l&#039;anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D&#039;autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega &#039;Rdomnai]],&amp;lt;ref name=Despite&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Hyperius]], [[Tovarus]],&amp;lt;ref name=Peek&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Tremonius]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tgn8VOv9dc0 YouTube - Halo Infinite | Campaign Gameplay Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Okro &#039;Vagaduun]].&amp;lt;ref name=GIExplo&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2021/11/11/off-the-golden-path-progression-and-exploration-in-halo-infinite Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces personnages catégorisés comme &#039;&#039;Spartan Killers&#039;&#039; sont l&#039;équivalent de boss et mini-boss et une barre de vie s&#039;affiche au-dessus de leur tête en combat.&amp;lt;ref name=Oct21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l&#039;E3 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-The Pilote (pre-release).jpg|Render du Pilote.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|L&#039;Arme dans le trailer de l&#039;E3 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Jega &#039;Rdomnai (pre-release).jpg|Jega &#039;Rdomnai.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Jega &#039;Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Tovarus (pre-release).jpg|Tovarus.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare &amp;amp; Zack Lee).jpg|Concept.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Marines (pre-release).jpg|[[Marines]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Elite (pre-release).jpg|[[Élite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Brute close-up (pre-release).jpg|[[Brute]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Brute Berserker (pre-release).jpg|Brute &#039;&#039;Berserker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Jackals (pre-release).jpg|[[Rapaces]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Grunts (pre-release).jpg|[[Grognards]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Grunt Mule (pre-release).jpg|Porteur grognard.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Skimmer (pre-release).jpg|[[Criquet]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
*[[Brute]]s&lt;br /&gt;
*[[Élite]]s&lt;br /&gt;
*[[Grognard]]s&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]s&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]s&lt;br /&gt;
*[[Criquet]]s&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]s&lt;br /&gt;
*[[Tourelle autonome paria|Tourelles autonomes parias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Boss HINF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|n9tt2lltYSc|450|right}}&lt;br /&gt;
Le 12 décembre [[2559]], l&#039;{{V|Infinity}} est pris d&#039;assaut par les [[Parias]]. Au cours de l&#039;abordage, [[Atriox]] affronte [[John-117]] et le vainc avant de le jeter dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pilote du [[Pélican]] [[Echo 216]] retrouve John-117 à la dérive et le ramène à bord avant de le libérer du mode survie de son armure [[Mjolnir]]. Alors que le Spartan apprend que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; a été vaincu, le Pélican est pris dans le rayon tracteur du vaisseau paria {{V|Ghost of Gbraakon|}}, qui recycle le champ de débris proche. Afin de libérer Echo 216, le Major prend le vaisseau d&#039;assaut. À bord, [[Escharum]] tient l&#039;éloge funèbre d&#039;Atriox, et promet que le [[Halo Zêta]] sera bientôt sous le contrôle des Parias. Sans [[IA]] pour pirater le vaisseau, le Major provoque une surcharge de ses réacteurs et reçoit un message d&#039;Escharum, qui l&#039;invite à mener un digne combat contre les Parias. Le Major et le Pélican parviennent in extremis à sortir du &#039;&#039;Gbraakon&#039;&#039;, et alors qu&#039;il dérive dans l&#039;espace en attendant que Echo 216 ne vienne le chercher, le Major reçoit un signal non identifié mentionnant une {{citer|arme}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord d&#039;Echo 216, le Major tente de localiser l&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; mais ne trouve que les puces [[IFF]] de son équipage décédé dans l&#039;espace environnant, puis triangule la source du signal que l&#039;ordinateur de bord ne parvient pas à décrypter. Le pilote s&#039;oppose à l&#039;idée de suivre la source et préférerait fuir la zone à cause du danger représenté par les Parias, mais le Major insiste que leur devoir est d&#039;identifier l&#039;arme mentionnée dans le signal et dirige le Pélican vers une zone endommagée du Halo. Il y trouve [[l&#039;Arme]], une IA ressemblant à [[Cortana]] qui déclare l&#039;attendre depuis six mois. L&#039;Arme menait une mission d&#039;infiltration consistant à imiter Cortana pour l&#039;attirer sur le Halo Zêta avant de la capturer, après quoi Cortana serait ramenée sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et détruite, mais l&#039;Arme devait s&#039;autodétruire à la réussite de la mission, sa survie indiquant donc que celle-ci n&#039;a pas été menée à bien. Le Major refuse de supprimer l&#039;Arme afin qu&#039;elle l&#039;assiste contre les plans des Parias de déployer le Halo, bien que celui-ci soit endommagé et qu&#039;un [[Index]] manque aux Parias pour le déclencher. Plus loin dans l&#039;installation, l&#039;Arme entre en contact avec des fragments de données d&#039;elle-même représentant le système utilisé pour emprisonner Cortana, qui contiennent un morceau de l&#039;Index ainsi que des données mémorielles qui font revivre au Major sa première rencontre avec Cortana. L&#039;Arme réintègre les données pour empêcher les Parias de s&#039;en emparer, mais le Major active discrètement des limitations dans ses droits d&#039;accès. Durant tout le trajet vers la surface du Halo, la voix de Cortana se fait entendre via les données mémorielles éparses dans l&#039;installation. Ils trouvent également le corps de la Spartane [[Bonita Stone]], tuée un mois auparavant. Devant l&#039;ascenseur vers la surface, le Major élimine le chef [[Brute]] [[Tremonius]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HZzTTaPxvWA|450|right}}&lt;br /&gt;
À la surface, ils dégagent une zone d&#039;atterrissage pour Echo 216. Malgré la réticence du pilote, l&#039;Arme dirige le Major vers un signal de détresse de l&#039;[[UNSC]] à proximité, située dans [[la Tour]] gardée par [[Chak &#039;Lok]]. En chemin, elle demande au Major pourquoi Cortana était la cible de sa mission, mais le Major refuse de lui dire plus que ce que sa créatrice le docteur [[Halsey]] a jugé nécessaire. Dans la Tour, ils découvrent que le signal vient de l&#039;armure du Spartan [[Hudson Griffin]], que &#039;Lok a utilisé pour appâter le Major. En haut de la Tour, le Major élimine &#039;Lok et libère Griffin, qui envoie le Major vers un lieu appelé le [[Conservatoire]] avant de mourir. Sur le site de fouilles au-dessus du Conservatoire, ils détruisent un laser d&#039;excavation et éliminent le chef Brute [[Bassus]] avant d&#039;entrer dans le tunnel menant dans la structure souterraine. Dans les profondeurs, ils rencontrent le Monitor [[117649 Despondent Pyre]] qui demande leur aide contre {{citer|[[l&#039;Augure]]}} mais est capturée par des [[Criquet|ennemis inconnus]], et lorsqu&#039;ils la retrouvent, Pyre a été démantelée. Parmi ses données, l&#039;Arme trouve une conversation avec Cortana se déroulant peu avant l&#039;arrivée de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; il y a six mois, où Cortana ordonne au monitor de lui donner l&#039;accès au complexe de confinement du Halo, sachant que les condamnés qu&#039;il contient sont, selon les [[Forerunner]]s, pires que le [[Parasite]]. En empruntant l&#039;ascenseur vers la surface, ils croisent l&#039;Augure, qui a tué Pyre pour s&#039;emparer d&#039;un objet qu&#039;elle protégeait. L&#039;Augure annonce qu&#039;elle révèlera les mensonges des Forerunners et libérera les [[Éternels]] via la {{citer|Reformation}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sortant du Conservatoire, ils font face à une spire forerunner en cours de transformation défendue par les Parias et y pénètrent. Ils sont accueillis par le sous-monitor [[Adjutant Resolution]], activé pour remplacer Pyre, qui les guide dans la spire et se réjouit que la Reformation, la production des matériaux nécessaires à la reconstruction de la partie manquante de l&#039;anneau, commencera bientôt. Le Major ordonne à l&#039;Arme d&#039;arrêter le processus pour empêcher les Parias d&#039;utiliser le Halo et Adjutant Resolution se retourne alors contre eux, les attaquant avec une exostructure de Sentinelle. Une fois le sous-Monitor détruit, l&#039;Arme tente d&#039;interrompre la procédure mais est confrontée à l&#039;Augure, qui lance l&#039;effondrement de la spire pendant que d&#039;autres spires commencent la Reformation, et Echo 216 les évacue en urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arme localise la [[spire de commandement]] où se trouve l&#039;Augure, mais le Pélican se trouve pris dans un champ de [[Gorespike|canons antiaériens]] et s&#039;écrase. Le pilote exprime sa frustration d&#039;être bloqué à aider le Major alors qu&#039;il souhaitait quitter l&#039;anneau et sait que des [[Condor]]s capables d&#039;entrer dans le [[sous-espace]] sont disponibles, mais le Major lui rappelle qu&#039;aucun lieu ne sera sûr si les Parias prennent le contrôle de l&#039;anneau. Dans le premier canon, Escharum contacte le Major et annonce que les Parias et l&#039;Augure cherchent tous deux à trouver l&#039;[[Auditorium silencieux]] du Halo. Le troisième canon détruit, le pilote est contraint d&#039;abandonner le Pélican, pris d&#039;assaut par les chefs Brute [[Hyperius]] et [[Tovarus]]. Après les avoir éliminés, le Major retrouve le pilote, en proie au désespoir après n&#039;avoir trouvé aucun Condor intact. Il reproche au Major de ne pas pouvoir comprendre ce qu&#039;il ressent en mettant sa vie en danger ou d&#039;échouer, mais le Major répond que perdre Cortana a été son plus grand échec, et qu&#039;il ne compte pas échouer à le sauver lui. De son côté, Escharum se voit reprocher par l&#039;Augure de perdre le contrôle de la situation. L&#039;Augure révèle également que le Major est secrètement assisté par {{citer|une chose vulnérable mais très intelligente}}. Escharum envoie toutes les troupes possibles protéger la spire de commandement, mais prévient l&#039;Augure qu&#039;elle devra justifier de l&#039;importance que lui apportait Atriox. L&#039;Augure lui assure que leurs buts respectifs, reconstruire l&#039;anneau et trouver les Éternels, leurs seront mutuellement bénéfiques. Escharum, qui semble souffrant, ordonne à son lieutenant [[Jega &#039;Rdomnai]] de lui ammener le Major vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Pélican vers la spire de commandement, le Major révèle à l&#039;Arme que son but personnel est de comprendre qui a tué Cortana, son ancienne équipière, puisqu&#039;il n&#039;a pas pu le faire lui-même à cause de l&#039;attaque d&#039;Atriox sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. À la spire de commandement, l&#039;Arme découvre qu&#039;une séquence d&#039;accès est nécessaire et dirige le Major vers quatre tours proches pour décrypter le nouveau code. Dans la spire, ils se rendent au [[Nexus]] pour y trouver l&#039;Augure. En chemin, de nouvelles données font revivre au Major ses souvenirs du premier Halo et de sa séparation avec Cortana, et il avoue à l&#039;Arme sa culpabilité de ne pas avoir pu la protéger. Quand l&#039;Arme s&#039;apprête à activer l&#039;ascenseur vers le Nexus, l&#039;Augure commence à prendre son contrôle, clamant que lorsque la Reformation sera achevée, l&#039;Auditorium livrera les secrets permettant de libérer les Éternels. Le Major utilise le programme de suppression de l&#039;Arme, mais celle-ci outrepasse l&#039;ordre et annonce qu&#039;elle s&#039;était laissée infiltrer pour pouvoir reprendre ce qu&#039;avait volé l&#039;Augure à Despondent Pyre. Furieuse que le Major ait tenté de la supprimer, elle lui reproche de ne pas lui faire confiance. Malgré le froid entre le Spartan et l&#039;IA, ils continuent à s&#039;enfoncer dans la spire de commandement pour mettre fin au processus. Une fois les spires désactivées, le pilote dirige son Pélican pour venir les chercher, mais &#039;Rdomnai apparaît dans le cockpit et détruit les instruments de navigation, provoquant un crash. Dans sa base, Escharum reproche à l&#039;Augure l&#039;interruption de la Reformation, mais celle-ci espère que l&#039;Auditorium silencieux a été suffisamment reconstruit. De son côté, &#039;Rdomnai a ramené le pilote vivant pour attirer le Major dans un piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En continuant vers la surface, le Major et l&#039;Arme croisent un souvenir d&#039;une conversation entre Cortana et l&#039;IA [[Leonidas]], à qui elle ordonne de détruire la [[station Laconia]] et ses 76 Spartans en cours d&#039;entraînement. Plus loin, un autre souvenir relate les menaces de Cortana contre l&#039;[[amiral Hood]] devant une représentation de la [[Terre]], et une scène similaire avec Atriox et [[Doisac]], qui se termine par la dislocation du monde natal des Brutes par une congrégation de [[Gardien]]s. L&#039;Arme est horrifiée par la cruauté de Cortana, mais comprend également que pour prendre le contrôle de l&#039;anneau, sa nature est d&#039;être une copie de l&#039;état original de Cortana. La mission du Spartan était de détruire l&#039;Arme si elle menaçait d&#039;emprunter la même voie que Cortana, et il conclut en disant que bien qu&#039;il ne puisse pas lui accorder toute sa confiance, il en a fortement envie. À la surface, ils se dirigent vers l&#039;endroit où le pilote est retenu prisonnier, le [[Temple du jugement]], une tour où les Parias organisent des combats de gladiateurs avec des humains capturés. Le Major y affronte et élimine &#039;Rdomnai avant de trouver le pilote dans une chambre de torture gravitationnelle, où il affronte et tue Escharum. Escharum traite également le Major de pion des Forerunners, mais l&#039;implore de considérer sa mort comme honorable. Le pilote ne comprend pas pourquoi le Major traite le guerrier mourant avec respect, et le Spartan explique qu&#039;il est mort en soldat, espérant que ses actions violentes étaient le bon choix malgré tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pilote conduit le Major et l&#039;Arme jusqu&#039;à l&#039;Auditorium silencieux où se trouve l&#039;Augure. L&#039;Arme se souvient qu&#039;il s&#039;agit du lieu où elle a neutralisé Cortana. Dans la structure, un nouveau souvenir montre qu&#039;Atriox trouva Cortana prisonnière après que les Parias aient investi l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, mais que son intérêt reposait dans l&#039;anneau et le contenu de l&#039;Auditorium silencieux plutôt que la capture de l&#039;IA. Plutôt que de laisser les Parias s&#039;emparer du Halo, Cortana décida de se sacrifier pour lourdement l&#039;endommager et le rendre inutilisable. Ils rencontrent également de nouveau Adjutant Resolution, qui s&#039;excuse de les avoir attaqués et de s&#039;être trompé sur les objectifs de l&#039;Augure, pensant qu&#039;elle œuvrait pour reconstruire l&#039;anneau avant de découvrir qu&#039;elle voulait briser le sceau enfermant les Éternels. Resolution jure de prendre la suite de Despondent Pyre dans l&#039;étude des mystères de l&#039;installation. Au cœur de l&#039;Auditorium, l&#039;Arme découvre que la structure sert de salle d&#039;audience, de prison et de salle d&#039;exécution. L&#039;Augure surgit et explique que la salle est représentative de l&#039;arrogance des Forerunners, qui y ont prononcé la sentence des Éternels sans les laisser se défendre. Trouver les Éternels réparerait ainsi les crimes des Forerunners, et elle commence une téléportation avec un autre endroit sur l&#039;anneau. Pendant que l&#039;Arme interrompt la transmission, le Major élimine l&#039;Augure. Avant de mourir, celle-ci émet un signal dans un encodage ancien que l&#039;Arme ne parvient pas à déchiffrer. Dans un dernier message laissé à l&#039;attention du Major, Cortana lui dit qu&#039;elle regrette d&#039;avoir persisté dans son ambition des Entités malgré son désaccord, mais reste persuadée que son sacrifice était le bon choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Auditorium silencieux s&#039;effondre, un portail s&#039;ouvre et le Major décide de l&#039;emprunter sans savoir où il mène. Il ressort trois jours plus tard de l&#039;autre côté du Halo, et Echo 216, soulagé de leur retour, vient les chercher. Attendant l&#039;arrivée du Pélican, le Major et l&#039;Arme se demandent quelle est la nature du secret qu&#039;Atriox et l&#039;Augure cherchaient sur le Halo. À bord du Pélican, l&#039;Arme demande finalement son nom au pilote, qui s&#039;appelle [[Fernando Esparza]] et lui demande son nom en retour. L&#039;Arme demande son avis au Major, qui lui dit que c&#039;est à elle de choisir son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cinématique post-crédits montre Atriox utilisant un objet pour activer une salle remplie de [[kylix]]. En mode légendaire, un dialogue antique entre Despondent Pyre et le [[Grand édit]] révèle que les Forerunners ont capturé les Éternels pour étudier leur résistance aux tirs des Halos, et l&#039;arrivée d&#039;[[Offensive Bias]] sur le Halo Zêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
{{Missions de HINF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carte===&lt;br /&gt;
{{Lieux de HINF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TFxWHT7kcjE|400|right}}&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collectables===&lt;br /&gt;
*[[Fichiers audio UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fichiers audio parias]]&lt;br /&gt;
*[[Fichiers audio spartans]]&lt;br /&gt;
*[[Archives forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Armurerie Mjolnir|Armureries Mjolnir]]&lt;br /&gt;
*[[Module de Spartan|Modules de Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Tour de propagande|Tours de propagande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série audio annexe===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite : Memory Agent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|right}}&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le &#039;&#039;fair start&#039;&#039; et le &#039;&#039;map control&#039;&#039; comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l&#039;annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,&amp;lt;ref name=Beyond&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; et le multijoueur en écran scindé sera disponible&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=IGNZA&amp;gt;[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt; sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),&amp;lt;ref name=DevAug /&amp;gt; ainsi qu&#039;un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu ne contiendra aucun mode &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039;&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et continuera d&#039;utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l&#039;instar du [[Requisition System]], mais n&#039;utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.&amp;lt;ref name=MT1&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MT2&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|&#039;&#039;We&#039;re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d&#039;acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d&#039;acheter le pass combat premium (&#039;&#039;Premium Pass&#039;&#039;) donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d&#039;acheter des niveaux dans les Battle Pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;[[marquage|Mark System]]&#039;&#039; permettra aux joueurs d&#039;indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.&amp;lt;ref name=Witts&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les modes à orientation compétitives adopteront le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (&#039;&#039;Grenade Hitmarker&#039;&#039;) afin d&#039;empêcher leur usage à des fins d&#039;identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.&amp;lt;ref name=Ranked&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d&#039;un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s&#039;appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d&#039;après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.&amp;lt;ref name=Aug21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HINF|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Pass===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n&#039;est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.&amp;lt;ref name=IGNBP&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.&amp;lt;ref name=Jun21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l&#039;univers Halo.&amp;lt;ref name=IGNBP /&amp;gt; La première saison du Battle Pass sera intitulée &#039;&#039;Heroes of Reach&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=E3Wire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.&amp;lt;ref name=Jun21 /&amp;gt; En plus des saisons, de petits {{citer|Event Pass}}&amp;lt;ref name=Sept21 /&amp;gt; proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture &#039;&#039;Tenrai&#039;&#039; attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l&#039;armure [[Yoroi]].&amp;lt;ref name=Jun21 /&amp;gt; Les armures de la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont considérées comme un prototype des Fractures.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Myths &amp;amp; Mysteries]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.&amp;lt;ref name=Sept21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l&#039;EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L&#039;EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d&#039;EXP (&#039;&#039;XP Grant&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie d&#039;engagement du jeu est gérée par l&#039;équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l&#039;objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l&#039;activité sur les jeux précédents, comme la texture d&#039;armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d&#039;armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n&#039;impacteront pas le gameplay afin d&#039;éviter un système de &#039;&#039;pay to win&#039;&#039;. Les développeurs s&#039;engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d&#039;une certaine manière ou faisant intervenir de l&#039;aléatoire comme le [[Requisition System]].&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt; De plus, l&#039;équipe s&#039;engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d&#039;un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,&amp;lt;ref name=Sept21 /&amp;gt; notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défis===&lt;br /&gt;
Le système de [[défi]]s journaliers et hebdomadaires implémenté remplace le gain d&#039;EXP par match pour progresser dans le Battle Pass.&amp;lt;ref name=BFinger&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1431051588412444677 Twitter - Unyshek], {{citer|&#039;&#039;Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you&#039;re still always progressing through challenges and therefore the BP. We&#039;ll update the blog to clarify&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Outcomes&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite aux retours des joueurs durant les premiers jours de la [[Previews de Halo Infinite|bêta multijoueur]], chaque match joué donne 50 XP depuis le 18 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support], {{citer|#HaloInfinite players can now earn XP by completing matchmade games. The &amp;quot;Play 1 Game&amp;quot; Daily Challenge is worth 50 XP each. The Challenge deck is also being updated to better serve players of all skill levels. (1/4)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Défis de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bots===&lt;br /&gt;
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.&amp;lt;ref name=July21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les bots sont disponibles dans des [[sélection]]s matchmaking dédiées, ainsi qu&#039;en [[Spartan Academy]] et en [[partie personnalisée]].&amp;lt;ref name=E3Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan Academy===&lt;br /&gt;
L&#039;académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Spartan Academy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Big Team Battle===&lt;br /&gt;
La variante classique du [[Slayer]] Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu&#039;à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; (sans principe de &#039;&#039;kill streak&#039;&#039; permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that&#039;s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; Pour recréer l&#039;ambiance d&#039;une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, feront leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre utilisations des équipements seraient aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé {{citer|Total Control}} sera ajouté.&amp;lt;ref name=Sept21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.&amp;lt;ref name=Sept21 /&amp;gt; Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l&#039;atmosphère militaire du jeu.&amp;lt;ref name=IGNBP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de [[textures]] remplace les couleurs d&#039;armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L&#039;IA personnelle personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d&#039;interagir avec l&#039;environnement, comme avec les caches d&#039;armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation de Halo Infinite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|L&#039;IA personnelle Lumu flottant au-dessus d&#039;un objectif.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Fret &amp;amp; Spartan (pre-release 02).png|Fret.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Sol Testing Grounds emblem.jpg|Emblème Sol Testing Grounds positionné sur le plastron de l&#039;armure.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg|Emblème Rockstar appliqué sur une arme et un véhicule.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Neon Skull Weapon Charm.jpg|Porte-bonheur Neon Skull équipé sur le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pièces d&#039;armure====&lt;br /&gt;
La personnalisation des [[Armures de Halo Infinite|armures]] bénéficie d&#039;options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]]. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1420532588851040258 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|&#039;&#039;For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren&#039;t more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Armures de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l&#039;écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.&amp;lt;ref name=Outcomes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-MP medals.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu&amp;lt;ref name=DevAug&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais depuis repoussée.&amp;lt;ref name=Staten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Musique de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
===Précommandes===&lt;br /&gt;
*Best Buy&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bestbuy.com/site/halo-infinite-standard-edition-xbox-one-xbox-series-x/6414163.p?skuId=6414163&amp;amp;intl=nosplash Best Buy - Halo Infinite Standard Edition - Xbox One, Xbox Series X]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat&lt;br /&gt;
**Emblème et plaque nominative Chosen&lt;br /&gt;
*GameStop&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestop.com/video-games/xbox-series-x%7Cs/products/halo-infinite---xbox-series-x/224750.html?bt=true GameStop - Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
**Emblème et plaque nominative Chosen&lt;br /&gt;
*EB Games&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebgames.com.au/product/xbox-series-x/240152-halo-infinite EB Games Australia - Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick&lt;br /&gt;
**Emblème et plaque nominative Chosen&lt;br /&gt;
*Walmart&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.walmart.ca/en/ip/halo-infinite-xbox/6000202216636 Walmart Canada - Halo Infinite (Xbox)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/walmartcagaming/status/1432425451197194241 Twitter - Walmart Canada Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick&lt;br /&gt;
**Emblème et plaque nominative Chosen&lt;br /&gt;
*GAME&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.game.co.uk/en/halo-infinite-steelbook-edition-2867399?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=organic GAME - Halo Infinite Steelbook Edition + Halo T-Shirt]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GAMEdigital/status/1443500933300817923 Twitter - GAME.co.uk]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Texture Zeta Sky pour armure et Commando&lt;br /&gt;
**Emblème et plaque nominative Chosen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Best Buy Preorder.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF EB Games Preorder.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Gamestop Preorder.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Walmart Preorder.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF GAME Preorder.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas d&#039;édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1458917625421971472 Twitter - Ske7ch], {{citer|Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an &#039;official&#039; Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition standard (physique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition standard (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Collector&#039;s Steelbook Edition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Collector&#039;s Edition (EB Games)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Collector&#039;s Edition (Walmart)&#039;&#039;&#039; (10 000 exemplaires)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Steelbook.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF EB Games Collector.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Walmart Collectors.png|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu (physique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu (numérique compatible [[Xbox Play Anywhere]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Pin&#039;s métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Configurations&lt;br /&gt;
*Minimum :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 10 RS3 x64&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440&lt;br /&gt;
**Mémoire : RAM 8 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage : 50 Go&lt;br /&gt;
*Recommandé :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 10 19H2 x64&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k&lt;br /&gt;
**Mémoire : RAM 16 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage : 50 Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Configurations minimales PC.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le développement de Halo Infinite dura le double des trois ans habituels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur artistique est [[Nicolas Bouvier]], le directeur audio [[Sotaro Tojima]], le superviseur de la musique [[Joel Yarger]], [[Curtis Schweitzer]] sera un compositeur, le directeur créatif associé Paul Crocker et le directeur de l&#039;expérience narrative Dan Chosich.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/discover-hope Halo Waypoint: News - Discover Hope]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxW&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; La nouvelle armure du Major a été conçue notamment par Nicolas Bouvier, [[Kolby Jukes]] (modélisation), [[Kyle Hefley]] (texturisation), Daniel Chavez (conception des gants) et Matt Aldridge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/nbsparth/status/1137902711213477888 Twitter - Sparth]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.artstation.com/artwork/OyBR0w ArtStation - Kolby Jukes - Halo: Infinite - Master Chief (model)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta [[343 Industries]], laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne du jeu,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont la vison globale resta néanmoins sous la supervision de Chris Lee.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2019/08/16/halo-infinite-creative-director-leaves-343-industries IGN - Halo Infinite Creative Director Leaves 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mary Olsen quitta à son tour le studio le mois suivant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries annonça le 27 août 2020 l&#039;implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint : News - Familiar Facts]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut révélé le 28 octobre 2020 par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay Bloomberg - Microsoft&#039;s New Halo Game Loses Top Director After Project Delay]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gareth Coker]] fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; De Paul réalisa également la performance capture d&#039;Escharum visible à l&#039;E3 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DarinDePaul/status/1286342756286300160 Twitter - Darin De Paul], {{citer|My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/reelbrucethomas/status/1286745801465585664 Twitter - Bruce Thomas], {{citer|I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Pour les événements avant novembre 2021, voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Previews de Halo Infinite# Bêta multijoueur|bêta du multijoueur]] du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l&#039;occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.&amp;lt;ref name=Beta&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]&amp;lt;/ref&amp;gt; La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-13-halo-infinite-multiplayer-reportedly-goes-live-in-some-form-on-monday Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/halo-infinites-store-page-could-point-to-surprise-early-multiplayer-release/ VGC - Halo Infinite&#039;s store page could point to surprise early multiplayer release]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu a été annoncé comme étant terminé ({{citer|gold}}) le 19 novembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1461771532959580161 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le trailer &#039;&#039;Forever We Fight&#039;&#039; ainsi que le site &#039;&#039;Become Master Chief&#039;&#039; à l&#039;adresse xbox.com/become permettant de surimposer le casque de l&#039;armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur (détecté par la caméra d&#039;un smartophone ou une webcam) furent mis en ligne le 28 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre. La production de 117 figurines en cristal représentant un casque Mjolnir et une [[épée à énergie]] furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par un concours.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|yEEy4kidPFg|350|inline}}{{#ev:youtube|d7-iz_uLV-E|350|inline}}{{#ev:youtube|PyMlV5_HRWk|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attraction &#039;&#039;Halo Warthog Simulator&#039;&#039; fut ouverte le 7 décembre au Microsoft Experience Centre du Oxford Circus, exposant le Warthog du Petersen Museum devant le magasin et illuminant la rue attenante avec les logos des différentes générations de Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=U0nAW3Spalc YouTube - Halo: Warthog Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; La marque &#039;&#039;Halo: The Endless&#039;&#039; fut déposée le 3 décembre et relevée par les sites d&#039;informations le 9 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/microsoft-has-filed-for-halo-the-endless-trademark?utm_source=twitter IGN - Microsoft Has Filed for Halo: The Endless Trademark]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9 (campagne)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 (multijoueur)&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=9 (campagne)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 (multijoueur)&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueur concurrent sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en {{e|22}} position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-16-halo-infinite-launches-big-on-steam Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l&#039;événement Fracture Tenrai le 24 novembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-reaches-200000-peak-concurrent-players-on-steam-after-fracture-tenrai-event-goes-live/1100-6498332/ Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. [https://www.pcgamer.com/halo-infinite-campaign-preview PC Gamer], [https://www.theverge.com/2021/11/19/22789035/halo-infinite-campaign-preview The Verge], [https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/ Gamespot], [https://www.polygon.com/22789079/halo-infinite-campaign-preview Polygon], [https://arstechnica.com/gaming/2021/11/halo-infinite-preview-the-more-things-change/ Ars Technica], [https://www.jeuxvideo.com/preview/1491820/halo-infinite-va-t-il-s-imposer-comme-le-fps-de-cette-fin-d-annee.htm Jeuxvidéo.com] et [https://www.techradar.com/uk/reviews/halo-infinite Techradar] ont considéré la campagne comme prometteuse. [https://www.vg247.com/halo-infinite-campaign-hands-on-looks-like-a-glorified-xbox-one-game-plays-like-an-absolute-dream VG247] et [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-preview-a-promising-campaign-with-tech-issues-to-address Digital Foundry] applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et [https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-im-still-searching-for-a-spark-in-halo-infinites-campaign Eurogamer] critiquait la qualité de son monde ouvert. Dans sa critique finale, [https://www.ign.com/articles/halo-infinite-single-player-campaign-review-xbox-series-x-xbox-one-pc IGN] encense la sandbox et les personnages mais remarque le manque de variété des environnements et la difficulté d&#039;appréhension du scénario pour les néophytes. [https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-campaign-review-what-if-master-chief-was-daddy/1900-6417798/ GameSpot] apprécie l&#039;humanité conférée aux personnages principaux malgré certains développements considérés comme trop rapides et des ennemis oubliables, et encense la sandbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://arstechnica.com/gaming/2021/12/review-halo-infinites-campaign-finishes-the-fight-but-arrives-in-tatters Ars Technica] considère la sandbox comme une évolution notable des précédents jeux, mais juge sévèrement les performances graphiques, les boss et le contenu manquant. Dans leur analyse de performances sur consoles de la version finale, [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-campaign-every-console-version-tested Digital Foundry] observent de faibles performances sur Xbox One, des performances similaires entre Xbox One X et Xbox Series S avec des problèmes dans la stabilité des FPS et les meilleures performances sur Xbox Series X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, [https://www.rockpapershotgun.com/halo-infinites-multiplayer-is-the-most-stable-fps-ive-played-all-year Rock Paper Shotgun] notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-as-halo-infinite-cosmetics-backlash-intensifies-343-says-feedback-is-being-heard-loud-and-clear Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says &amp;quot;feedback is being heard loud and clear&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-in-progress-i-need-a-weapon/1900-6417793/Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-debut-fractures-tenrai-event-is-a-bust/ PC Gamer - Halo Infinite&#039;s debut Fractures: Tenrai event is a bust]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-assessing-controversial-multiplayer-progression IGN - Halo Infinite: 343 Says It&#039;s Assessing Controversial Multiplayer Progression]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-players-frustrated-with-fracture-tenrai-events-gated-progression IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event&#039;s Gated Progression]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Infinite a remporté la catégorie Choix des joueurs aux Game Awards 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/thegameawards/status/1468943523374268417 Twitter - The Game Awards]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Rubicon_Protocol&amp;diff=312345</id>
		<title>Halo : The Rubicon Protocol</title>
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		<updated>2021-12-16T15:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Non}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : The Rubicon Protocol&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:TRP full cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kelly Gay]]&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[William Cameron|William « Pixelflare » Cameron]]&amp;lt;ref name=Parallel /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|33}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Gallery Books]] (US)&lt;br /&gt;
|pages=352&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=28 juin 2022&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-The-Rubicon-Protocol/Kelly-Gay/Halo/9781982147884 Simon &amp;amp; Schuster - Halo: The Rubicon Protocol]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=978-1-9821-4788-4&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : The Rubicon Protocol&#039;&#039;&#039; est un [[Livres#Romans|roman]] de [[Kelly Gay]] annoncé en juin 2021. Il prend place sur le [[Halo Zêta]] et suit les forces de l&#039;[[UNSC]] au cours des six mois précédant les événements de la campagne de [[Halo Infinite]], alors qu&#039;elles font face à l&#039;assaut des [[Parias]] sur le Halo.&amp;lt;ref name=Parallel&amp;gt;[[Canon Fodder - Parallel Threads]]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;abord annoncé pour une sortie le 15 mars 2022, il a été repoussé au 12 avril puis le 28 juin.&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TRP full cover art.png|Artwork de couverture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pelican_Down_(niveau_de_Halo_Infinite)&amp;diff=312229</id>
		<title>Pelican Down (niveau de Halo Infinite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pelican_Down_(niveau_de_Halo_Infinite)&amp;diff=312229"/>
		<updated>2021-12-15T19:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|Le niveau du [[Spartan Ops]] : [[S1E2C4 Pelican Down]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Pelican Down&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Détruisez ces trois batteries parias pour vous enfuir de l&#039;île et continuez à poursuivre l&#039;Augure.&lt;br /&gt;
|VO=Pelican Down&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=9&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=Mai [[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Détruire les trois batteries&lt;br /&gt;
*Retournez au Pélican&lt;br /&gt;
*Localisez le Pilote&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 armurerie Mjolnir&lt;br /&gt;
*3 fichiers audio paria&lt;br /&gt;
*5 modules de Spartan&lt;br /&gt;
*5 fichiers audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Vol au-dessus d&#039;un nid de parias&lt;br /&gt;
*Ciel dégagé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=En chemin vers la deuxième spire, le pélican est abattu par des batteries antiaériennes parias. Au sol, le Major décide de détruire ces canons. Il se retrouve face à un hologramme d&#039;Escharum lui annonçant qu&#039;il a envoyé ses meilleurs guerriers pour arrêter le Major. Ceux-ci forment la Main d&#039;Atriox et sont surnommés les tueurs de Spartans par leurs proies. Coup sur coup, le Major détruit les batteries antiaériennes, vient à bout des tueurs de Spartans Hyperius et Tovarus et retrouve le pilote dans un cimetière de vaisseaux UNSC. Tous ensemble, le pilote, l&#039;Arme et le Major mettent le cap sur la deuxième spire et l&#039;Augure.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : Le Spartan n&#039;agit pas tout seul. Il y a quelque chose ici qui l&#039;assiste. Une chose connectée à cette installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que c&#039;est ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : C&#039;est une chose extrêmement vulnérable, et aussi très intelligente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039;  : Serait-ce un point faible ? Peut-on l&#039;exploiter ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : Nous verrons bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Atriox vous accordait une très grande importance. Prouvez-moi qu&#039;il avait raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : Une fois que nous aurons trouvé les Éternels, et quand vous aurez votre précieux anneau, alors vous ne douterez plus jamais de ma valeur. Et je ne douterai plus jamais de votre discernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme de l&#039;Augure disparaît alors qu&#039;Escharum essaie de l&#039;empoigner et il est pris d&#039;une crise de toux qui le force à se tenir à la table tactique.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jega &#039;Rdomnai&#039;&#039;&#039; : L&#039;odeur est plus forte. Garde tes forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai besoin d&#039;un service, mon vieil ami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Rdomnai&#039;&#039;&#039;: Je t&#039;écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escharum&#039;&#039;&#039; : Il faut m&#039;amener le Major… vivant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit de la mission présentée durant l&#039;E3 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boutique_de_Halo_Infinite&amp;diff=311339</id>
		<title>Boutique de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boutique_de_Halo_Infinite&amp;diff=311339"/>
		<updated>2021-11-25T20:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Bleu chanceux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-S1 Esports Store.jpg|right|450px|thumb|Interface de la boutique.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;boutique de [[Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;magasin&#039;&#039; dans les menus de personnalisation (&#039;&#039;shop&#039;&#039; ou &#039;&#039;store&#039;&#039; en VO), est un menu permettant d&#039;acquérir des éléments cosmétiques, des changements de [[Défis de Halo Infinite|défis]] et des boosts d&#039;expérience en échange de [[crédit]]s, eux-mêmes obtenus en microtransactions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La boutique en lot d&#039;élément, changeant chaque jour pour les plus petits et toutes les semaines pour les grands. Les changements de défis et les boosts d&#039;expérience sont disponibles en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une section [[E-sport|HCS]] propose des éléments en rapport avec les équipes professionnelles et [[Événements de Halo Infinite|événements officiels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lot journalier==&lt;br /&gt;
===Énigme===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Énigme (&#039;&#039;Enigma&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque Enigma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque FCI-I/Proforma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Milspec Stack&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Visière Crâne gris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Enigma helmet.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF FCI-I Proforma attachment.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Milspec Stack coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Grey Skull visor.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;For uncovering ancient mysteries.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ISR===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | ISR (&#039;&#039;ISR&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque ISR&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque UA/Illus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Torse AAP/Pack de munitions DAKH&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Wooster Smoke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF ISR helmet.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Illus attachment.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF AAP DAKH Ordnance Pack chest.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Wooster Smoke coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Spécialisations cruciales pour les missions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Mission-critical specializations.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sniper vigilant===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Sniper vigilant (&#039;&#039;Vigilant Sniper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=7 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Marron orangé&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Pose Arbre fossilisé&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Vigilance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Orange Chestnut coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Fossil Tree stance.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Vigilance emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=7 | Visez juste. Perforez votre cible&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Aim true. Shoot through.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack grenadier===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Pack grenadier (&#039;&#039;Grenadier Pack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Porte-bonheur Jorge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Torse UA/Cuirassé Relikt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Grenadier&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Modèle de véhicule Pare-brise blindé en plaque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Jorge charm.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Relikt Cuirass chest.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Grenadier emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Dogplate Windshield Armor vehicle model.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Bip. Bap. Boum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bip. Bap. Boom.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En pleine forme===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | En pleine forme (&#039;&#039;Looking Sharp&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Torse TAC/Hélicoptère Mk 88 Ratio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Utilitaire Couteau de marine modèle 52/TAC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Inoxydable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF TAC MK 88 Ratio chest.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF TAC Model 52 Navy Knife utility.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Stainless emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Divisez pour mieux régner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ready to divide and conquer.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vent du désert===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Tenrai|Fracture : Tenrai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Vent du désert (&#039;&#039;Desert Wind&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 700 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Siroco&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Visière Okane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Dust Wind coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Okane visor.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Tout ce que nous sommes…&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;All we are…&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bleu chanceux===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Tenrai|Fracture : Tenrai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Bleu chanceux (&#039;&#039;Lucky Blue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 800 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Vent déchaîné&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Visière Koban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Untethered Wind coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Koban visor.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Those things you can feel but not see.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loyauté envers la sixième porte===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Tenrai|Fracture : Tenrai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Loyauté envers la sixième porte (&#039;&#039;Sixth Gate Loyalty&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 700 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Noble loyauté&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière gauche Sixième porte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière droite Sixième porte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Noble Loyalty coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sixth Gate left shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sixth Gate right shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Un sacrifice qui travers les époques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;A sacrifice in any age.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe bleue chibi===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Équipe bleue chibi (&#039;&#039;Chibi Blue Team&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 500 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Emblème John chibi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Emblème Fred chibi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Emblème Kelly chibi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Emblème Linda chibi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi John emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Fred emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Kelly emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Linda emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Those Baby Blues.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médecin écarlate===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Médecin écarlate (&#039;&#039;Scarlet Medic&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 500 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Utilitaire Unité Auxméd/Type II&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Sillage écarlate&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière gauche UA/Castus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière droite UA/Castus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF MedAux Unit Type II utility.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Scarlet Wake coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Castus left shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Castus right shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Expert en application de bioplasme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Expert in biofoam application.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack intrusion===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Pack intrusion (&#039;&#039;Intrusion Pack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 500 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque HUL-I/RS/FACELIFT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Sandrift Gulley&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière gauche UA/Hampus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière droite UA/Hampus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF HUL-I RS FACELIFT attachment.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sandrift Gulley coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Hampus left shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Hampus right shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | On s&#039;attache facilement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;It&#039;s easy to get attached.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frères d&#039;armes chibi===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Frères d&#039;armes chibi (&#039;&#039;Chibi Battle Bros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 500 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Johnson chibi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Arbiter chibi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Pilote chibi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Johnson emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Arbiter emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Pilot emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Brute épaisse haute comme trois pommes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Pint-sized Powerhouses.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraterrestres chibi===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Extraterrestres chibi (&#039;&#039;Chibi Aliens&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 500 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Chef chibi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Élite chibi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Grognard chibi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Chieftain emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Elite emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chibi Grunt emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Paria riquiqui.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Itty bitty Banished.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lot hebdomadaire==&lt;br /&gt;
===Armure Zvezda===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Armure Zvezda (&#039;&#039;Zvezda Armor Set&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 2 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Os blanchi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque Zvezda&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque TAS/DROCTULF&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Visière Interruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Bleached Bone coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Zvezda helmet.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF TAS DROCTULF attachment.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Interrupt visor.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière droite UA/Viator&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière gauche UA/Viator&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Torse UTIL/Unité de refroidissement Khilpk&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Genouillères UA/Type RG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Viator right shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Viator left shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UTIL KHILPK Cooling Unit chest.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF UA Type RG kneepad.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center colspan=7 | Pose Pensez à vous hydrater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=8 | [[Fichier:HINF Stay Hydrated stance.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Veille sur les étoiles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Guardians of the stars.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armure Chonmage===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Tenrai|Fracture : Tenrai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Armure Chonmage (&#039;&#039;Chonmage Armor Set&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 2 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Pose Plongeur d&#039;épine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure Sourire du crépuscule&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque Chonmage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque Masque coup de vent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Thorn Diver stance.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sundown Smile coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Chonmage helmet.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Windblown Mask attachment.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Visière Enji-iro&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Torse Temple de l&#039;ours&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière droite Croissant de lune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Épaulière gauche Croissant de lune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Enji-iro visor.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Bear Temple chest.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Crescent Moon right shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Crescent Moon left shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center colspan=7 | Genouillères Croissant de lune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=8 | [[Fichier:HINF Crescent Moon kneepad.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Pour l&#039;honneur et le devoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;For honor and duty.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collection A259===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant la [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|saison 1 : Héros de Reach]], au lancement de la [[bêta de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Collection A259 (&#039;&#039;A259 Collection&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=7 | 1 500 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture de véhicule Noble principe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Modèle de véhicule Pare-chocs Pilchuck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Commando bleu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF S1 Noble Principle coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Pilchuck Bumper vehicle model.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Blue Commando emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=7 | Si c&#039;était si simple, ce ne serait pas une Noble mission.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Woudn&#039;t be a Noble mission if it were easy.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lames de sentinelle===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Tenrai|Fracture : Tenrai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Lames de sentinelle (&#039;&#039;Sentinel&#039;s Blades&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 1 500 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Utilitaire Lames du premier principe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Sentinelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF First Principle Blades utility.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sentinel emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Les lames sèment la désolation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Blades beget burden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emballage Shinobi===&lt;br /&gt;
Lot disponible pendant l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Tenrai|Fracture : Tenrai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=8 | Emballage Shinobi (&#039;&#039;Shinobi Wrap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=8 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;arme Acier lilas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Modèle d&#039;arme Emballage Shinobi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Porte-bonheur Shuriken&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Arrière-plan Sakura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Lilac Steel coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Shinobi Wrap weapon model.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Shuriken charm.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sakura backdrop.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=8 | Chaos focalisé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Channeled chaos.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magasin HCS==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloud9===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Cloud9 (&#039;&#039;Cloud9&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure Cloud9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme Cloud9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative Cloud9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Cloud9 armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Cloud9 weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Cloud9 emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===eUnited===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | eUnited (&#039;&#039;eUnited&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure eUnited&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme eUnited&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative eUnited&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF eUnited armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF eUnited weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF eUnited emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FaZe Clan===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | FaZe Clan (&#039;&#039;FaZe Clan&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure FaZe Clan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme FaZe Clan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative FaZe Clan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF FaZe Clan armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF FaZe Clan weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF FaZe Clan emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FNATIC===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | FNATIC (&#039;&#039;FNATIC&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure Fnatic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme Fnatic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative Fnatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Fnatic armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Fnatic weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Fnatic emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G2 Esports===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | G2 Esports (&#039;&#039;G2 Esports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure G2 Esports&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme G2 Esports&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative G2 Esports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF G2 Esports armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF G2 Esports weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF G2 Esports emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NAVI===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | NAVI (&#039;&#039;NAVI&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure NAVI&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme NAVI&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative NAVI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF NAVI armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF NAVI weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF NAVI emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sentinels===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Sentinels (&#039;&#039;Sentinels&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure Sentinels&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme Sentinels&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative Sentinels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sentinels armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sentinels weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Sentinels emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacestation Gaming===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Spacestation Gaming (&#039;&#039;Spacestation Gaming&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure Spacestation Gaming&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme Spacestation Gaming&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative Spacestation Gaming&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Spacestation Gaming armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Spacestation Gaming weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Spacestation Gaming emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Envy===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 | Team Envy (&#039;&#039;Team Envy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=6 | 1 000 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;armure Team Envy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Kit d&#039;arme Team Envy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative Team Envy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Team Envy armor kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Team Envy weapon kit.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Team Envy emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=6 | Le lot comprend une plaque nominative d&#039;équipe et des kits de personnalisation pour l&#039;armure Mark VII et le fusil de combat BR75.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes team nameplate and customization kits for the Mark VII armor and BR75 Battle Rifle.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cadeau de lancement HCS !===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Cadeau de lancement HCS ! (&#039;&#039;HCS Launch Giveaway&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
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| align=center colspan=3 | 0 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
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! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;armure HCS Hiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF HCS Winter coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=3 | Textures d&#039;armures Halo Championchip Series pour les noyaux d&#039;armure Mark VII, Mark V [B] et Yoroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Halo Championship Series armor coatings for the Mark VII, Mark V [B], and Yoroi armor cores.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Australie et Nouvelle-Zélande===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Australie et Nouvelle-Zélande (&#039;&#039;Australia and New Zealand&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | VIsière Lancement ANZ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Lancement ANZ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;arme Lancement ANZ&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=7 | Le lot comprend la visière ANZ, une plaque nominative, deux emblèmes et une texture d&#039;armure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes the ANZ visor, nameplate, two emblems and a weapon coating.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Europe===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | VIsière Lancement Europe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Lancement Europe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;arme Lancement Europe&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | [[Fichier:HINF Europe Launch coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=7 | Le lot comprend la visière EU, une plaque nominative, deux emblèmes et une texture d&#039;armure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes the EU visor, nameplate, two emblems and a weapon coating.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amérique latine===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Amérique latine (&#039;&#039;Latin America&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=7 | 900 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | VIsière Lancement Amérique latine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Lancement Amérique latine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;arme Lancement Amérique latine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Latin America Launch visor.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Latin America Launch emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF Latin America Launch coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=7 | Le lot comprend la visière LATAM, une plaque nominative, deux emblèmes et une texture d&#039;armure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes the LATIN visor, nameplate, two emblems and a weapon coating.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amérique du Nord===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Amérique du Nord (&#039;&#039;North America&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| align=center colspan=7 | 900 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | VIsière Lancement Amérique du nord&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Plaque nominative et emblème Lancement Amérique du nord&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Texture d&#039;arme Lancement Amérique du nord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF North America Launch visor.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF North America Launch emblem.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | [[Fichier:HINF North America Launch coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=7 | Le lot comprend la visière NA, une plaque nominative, deux emblèmes et une texture d&#039;armure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Bundle includes the NA visor, nameplate, two emblems and a weapon coating.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Esports Store.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Event HCS Spotlight Store.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 HCS Launch Giveaway armor kit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DLC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&amp;diff=311340</id>
		<title>Combat rapproché</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&amp;diff=311340"/>
		<updated>2021-11-25T20:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo : Spartan Strike]]}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:melle.jpg|right|400px|thumb|Un joueur de l&#039;équipe bleue attaque en combat rapproché un joueur de l&#039;équipe rouge avec un [[sabre-grenade]] dans le multijoueur de [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;combat rapproché&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Appelé {{citer|Attaque au corps-à-corps}} dans les menus de [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Melee&#039;&#039; ou &#039;&#039;Melee Attack&#039;&#039; en VO) est une option de combat dans les [[FPS]] et [[TDS]] [[Halo (générique)|Halo]]. Faisant partie des [[Golden Three]], le combat rapproché est constamment disponible pour le joueur, quelle que soit l&#039;arme qu&#039;il a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intérêt tactique du combat rapproché réside dans la forte quantité de dégâts infligés à l&#039;adversaire avec une latence minimale. Plusieurs coups en combat rapprochés sont nécessaires pour tuer un ennemi en pleine santé, mais cette attaque permet généralement de terminer un ennemi déjà endommagé par des tirs ou une explosion. De plus, le combat rapproché ne consomme aucune munition et annule la plupart des autre actions, comme le rechargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attaque en combat rapproché portée dans le dos ({{citer|tabassage}}) tue instantanément la plupart des adversaires. L&#039;[[assassinat]] est une continuation de cette option. Un tabassage effectué après avoir sauté par-dessus un adversaire est appelé un {{citer|&#039;&#039;ninja&#039;&#039;}} dans la communauté anglophone et un {{citer|sombrero}} dans la communauté francophone. Dans [[Halo Infinite]], les sombreros octroient une médaille Ninja et sont indiqués dans le log de combat avec l&#039;indication {{citer|Joueur 1 a fait le coup du NINJA à Joueur 2. C&#039;est pas beau à voir}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes de corps-à-corps comme l&#039;[[épée à énergie]] ou le [[marteau antigravité]] possèdent une attaque spécifique liée à la touche de combat rapproché, en plus de leur attaque principale liée à la gâchette de tir. Les armes équipées de baïonnettes dans [[Halo 3]] ([[Spiker]], [[Sabre-grenade]] et [[Mauler]]) et [[Halo Infinite]] ([[Ravageur]], [[Empaleur]] et [[Déchiqueteur]]) confèrent un bonus de dégâts en combat rapproché.&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Multijoueur de Halo 2#Techniques avancées|combinaisons de touche]] de [[Halo 2]] font usage du combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compatibilités==&lt;br /&gt;
En [[multijoueur]], tous les personnages peuvent attaquer en combat rapproché, et un coup dans le dos tue instantanément, même avec une [[Armure (power-up)|armure]]. En [[Parasite (mode de jeu)|mode Parasite]], les Parasites n&#039;ont que l&#039;option de combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]], les [[Élites]], les [[Brutes]] et les [[Marines]] peuvent attaquer en combat rapproché avec leurs armes. Les [[Chasseurs]] disposent d&#039;une puissante attaque de mêlée avec leur bouclier, qui tue généralement en un seul coup. Les [[Drones]] peuvent attaquer au corps-à-corps, mais uniquement lorsqu&#039;ils abordent un véhicule. Les Brutes font partie des unités à pouvoir s&#039;immuniser à la mort instantanée lors d&#039;un coup dans le dos : dans [[Halo 2]], la résistance de base des Brutes leur confère cette capacité. Dans [[Halo 3]], les [[Chef Brute|chefs]] et [[Chef de guerre Brute|chefs de guerre]] peuvent utiliser l&#039;[[Invincibilité]] pour devenir temporairement invulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[formes de combat]] [[parasite]]s attaquent en combat rapproché avec leur bras-fléau. Les formes [[forme colosse|colosse]] et [[forme traqueuse|traqueuses]] ne peuvent attaquer qu&#039;en combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Considérations techniques==&lt;br /&gt;
Dans le multijoueur de [[Halo 2]], lorsque deux joueurs effectuaient une attaque en combat rapproché mortelle simultanément, le joueur ayant lancé son attaque en premier remportait le combat. Ce système ne prenait néanmoins pas en compte la latence de la connexion internet, créant environ trois frames (80-100 ms) de décalages et donnant l&#039;avantage à l&#039;hébergeur de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], lorsque deux attaques en combat rapproché sont lancées dans une fenêtre de 100 ms, le vainqueur est déterminé selon le nombre de points de vie et de boucliers restants, le vainqueur subissant des dégâts mais ne pouvant être tué. Si la différence de santé est inférieure à 26,5 points (4 tirs de fusil d&#039;assaut), les deux joueurs sont tués. Le système ne couvre pas les latences supérieures à 100 ms.&amp;lt;ref name=BWU&amp;gt;[[Chronique:BWU 08/02/2008]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Reach]], l&#039;absence du [[bleedthrough]] réduit considérablement la puissance du combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médailles==&lt;br /&gt;
Pour les médailles liées aux animations d&#039;assassinat, voyez l&#039;article [[Assassinat]]. Pour les médailles liées aux armes de combat rapproché, voyez les articles des armes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 2]], les médailles &#039;&#039;Bonecracker&#039;&#039; et &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 3]], les médailles &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; et &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; est également décomptée en [[Campagne (jeu)|campagne]].&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo : Reach]], les médailles &#039;&#039;Baston&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 4]], les médailles &#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]], les médailles &#039;&#039;Frag rapproché&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. La médaille &#039;&#039;Dérouilleur&#039;&#039; récompense un frag effectué avec deux attaques en combat rapproché ou plus. La médaille &#039;&#039;Flingue au poing&#039;&#039; demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l&#039;avoir blessé de deux rafales de [[fusil de combat]]. La médaille &#039;&#039;BXR&#039;&#039; demande d&#039;attaquer un ennemi en combat rapproché avant de le terminer d&#039;une rafale de fusil de combat. La médaille &#039;&#039;Précignon&#039;&#039; demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l&#039;avoir blessé avec un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]].&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo Infinite]], un sombrero est récompensé par la médaille Ninja.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Spartan Assault]], la médaille &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompense un frag en combat rapproché dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Pummel.png|Bonecracker (Halo 2), Tabassage (Halo 3), Baston (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:Beat down.png|Assassin (Halo 2 et Halo 3), Tabassage (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Melee.png|Combat rapproché (Halo 4).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Beat Down.png|Tabassage (Halo 4).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G frag rapproché.png|Frag rapproché (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G tabassage.png|Tabassage (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G dérouilleur.png|Dérouilleur (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G BXR.png|BXR (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G flingue au poing.png|Flingue au poing (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G précignon.png|Précignon (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:HSA assassin.png|Assassin (Halo : Spartan Assault).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Combat rapproché screenshot.jpg|Durant une partie de [[Grifball]] dans [[Halo : Reach]], un joueur de l&#039;équipe bleue attaque le porteur de bombe, qui se défend avec une attaque en combat rapproché utilisant son poing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La description [[Halo Waypoint]] du combat rapproché est : {{citer|Pas au visage !}}, une référence à l&#039;exclamation de Grif dans [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=308260</id>
		<title>San&#039;Shyuum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=308260"/>
		<updated>2021-10-31T20:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Espèces}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|[[Halo : Divine Wind]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=San&#039;Shyuum&lt;br /&gt;
|nom latin=Perfidia vermis&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Prophète du Regret.jpg|300px|thumb|center|Le [[Haut Prophète du Regret]], un San&#039;Shyuum moderne.]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=2,134 à 2,261 m&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/sanshyuum Halo Waypoint: Universe - San&#039;Shyuum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 118 (2009), p. 124 (2011)) indique 2,21 m et 91 kg pour un mâle adulte.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=81,4 à 96,6 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=*Beauté universelle (anciennement)&lt;br /&gt;
*Goût pour les intrigues politiques&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Janjur Qom]]&lt;br /&gt;
|factions=*[[Réformistes]]/[[Stoïques]]&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre civile san&#039;shyuum]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Prophète contre Élite]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
|population=*500 millions (vers [[- 100 000]])&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*23 831 346 ([[2552]])&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt; 1000 (après 2552)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palier technologique=2&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|situation=En voie d&#039;extinction&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Orthographié « San &#039;Shyuum », avec une espace avant l&#039;apostrophe, dans le [[manuel de Halo 3|manuel]] et le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]], ainsi que dans l&#039;édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Perfidia vermis&#039;&#039; en latin&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;), appelés &#039;&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;&#039; par les humains&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 26, p. 336 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; sont une espèce extraterrestre occupant à la fois le poste de dirigeants politiques et religieux au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparus dans Halo 2, ils étaient une cible très importante pour l&#039;[[UNSC]] durant la [[guerre Humain contre Covenant]] pour leur mainmise religieuse absolue sur les autres espèces de l&#039;Alliance. Après le [[Grand Schisme]] et la chute de l&#039;Alliance, les San&#039;Shyuums ont fui les autres espèces vers des lieux encore inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance Covenante==&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums sont les éléments les plus importants de l&#039;Alliance Covenante dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L&#039;idéologie du [[Grand Voyage]] censé mener vers la transcendance grâce au « vent divin » des [[Halos]], émane d&#039;eux. Ils possèdent un pouvoir de décision absolu en ce qui concerne les [[Artéfact|reliques]] forerunners, et décident de leur exploitation et des personnes qui peuvent en approcher. La combinaison de ces rôles assure la cohésion de l&#039;alliance autour d&#039;eux, puisqu&#039;ils sont à la fois les guides spirituels et les fournisseurs d&#039;équipements issus des technologies forerunners pour les espèces clientes. Ce rôle est défini dans le [[Traité de l&#039;Union]], où les San&#039;Shyuums s&#039;engagent à guider spirituellement les [[Élites]] qui les protègent en contrepartie en ayant un contrôle total des armées, des rôles que les San&#039;Shyuums s&#039;assuraient de respecter pour éviter tout conflit avec les Élites&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; avant l&#039;arrivée des [[Brutes]] plus faciles à manipuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle des San&#039;Shyuums est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspects administratifs des Covenants via un système de [[Ministère]]s, et que le [[Haut Conseil]], le plus haut cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans &#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus puissants San&#039;Shyuums sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tous les droits dans l&#039;Alliance. Avant [[2524]], il était formé des Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et de la Haute [[Prophétesse de l&#039;Obligation]]. Jusqu&#039;en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la [[Vérité]], du [[Prophète du Regret|Regret]] et de la [[Pitié]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===San&#039;Shyuums préhistoriques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH Vaisseaux San&#039;Shyuums.jpg|right|300px|thumb|Vaisseaux san&#039;shyuums pré-Covenant.]]&lt;br /&gt;
La planète d&#039;origine des San&#039;Shyuums est [[Janjur Qom]]. En [[110 000 avant JC]], ils formèrent une alliance avec les [[humains préhistoriques]] pour lutter contre le [[Parasite]], puis contre les [[Forerunners]] durant la [[guerre Humain contre Forerunner]]. La supériorité militaire forerunner, couplée à l&#039;affaiblissement des civilisations humaine et san&#039;shyuum durant leur combat contre le Parasite, mena à la perte de la guerre par l&#039;alliance. Les San&#039;Shyuums, conscients du sort inéluctable, préférèrent trahir leurs alliés et signer un traité.&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; Les informations tactiques fournies par les San&#039;Shyuums furent essentielles dans la victoire forerunner de la [[bataille de Charum Hakkor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Si les humains furent condamnés à redevenir primitifs, les San&#039;Shyuums reçurent une moindre peine, et ils furent confinés à leur système solaire d&#039;origine, contenant seulement deux planètes habitables, par un bouclier de quarantaine, supervisé par un [[Prométhéen]]&amp;lt;ref name=CRYP12&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; : [[l&#039;Approbateur]] et son [[vaisseau-forteresse]], le {{V|Deep Reverence|}}.&amp;lt;ref name=CRYP14&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est à partir de cette période que l&#039;espèce commença à changer physiquement d&#039;apparence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100 000 avant JC]], [[la Bibliothécaire]] se rendit dans le système avec l&#039;aval du [[Conseil forerunner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 201-202 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; pour prélever des spécimens san&#039;shyuums dans le cadre du [[plan de préservation]].&amp;lt;ref name=CRYP21&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Sentant que de terribles évènements se préparaient, ces derniers construisirent illégalement une flotte spatiale et tentèrent de se soulever pour quitter la zone de quarantaine, mais ils furent retenus par l&#039;arrivée de [[Faber]], qui captura [[le Didacte]] venu rencontrer les San&#039;Shyuums et entreprit d&#039;anéantir l&#039;espèce, arguant qu&#039;ils avaient rompus leur traité en tentant de s&#039;échapper. Durant la confrontation qui réunit Faber, le Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], ainsi que plusieurs San&#039;Shyuums, le Didacte révéla que seul un San&#039;Shyuum était capable de fournir aux Forerunners le remède contre le Parasite, le [[Premier Prophète]]. Mais [[Vent de vie]], un des San&#039;Shyuums présents, révéla que celui-ci était mort dans la destruction de son palais, privant les Forerunners de toute possibilité de lutter contre le Parasite autrement que par le nettoyage complet de la galaxie.&amp;lt;ref name=CRYP26&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Faber, pour punir les San&#039;Shyuums, activa le Halo et annihila tous les San&#039;Shyuums présents sur la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34, p. 306 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH23&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, les [[Halos]] furent activés, et les spécimens san&#039;shyuums conservés sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]] furent renvoyés sur Janjur Qom à bord du [[vaisseau-clé]] {{V|Anodyne Spirit|}} qui s&#039;y écrasa. Ils furent la dernière espèce à être réintroduite sur leur planète d&#039;origine, alors que les humains furent les premiers, mais la place des San&#039;Shyuums dans cet ordre était purement logistique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre civile san&#039;shyuum===&lt;br /&gt;
Après le tir des anneaux et la réimplantation des San&#039;Shyuums sur leur planète d&#039;origine, ceux-ci découvrirent les dernières traces des Forerunners laissés sur leur planète et se mirent à les adorer comme des reliques, considérant leurs créateurs comme des dieux. En [[2200 avant JC]], un groupe de population san&#039;shyuum, les [[réformistes]], voulut accéder au [[Cuirassé]] pour percer ses secrets. Le groupe opposé, les [[stoïques]], refusa, et la [[guerre civile san&#039;shyuum]] démarra. Elle prit fin 100 ans plus tard, en [[2100 avant JC]], quand un millier de Réformistes entrèrent dans le Cuirassé et s&#039;enfuirent de la planète à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet épisode, les réformistes développèrent une vie en communauté extrêmement stricte au sein du vaisseau, et développèrent leur maîtrise de la technologie forerunner,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; voyageant de système en système à la découverte de nouvelles technologies.&amp;lt;ref name=Ency114 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 38&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
En [[938 avant JC]],&amp;lt;ref name=Ency114&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; les San&#039;Shyuums entrèrent en contact avec les [[Sangheilis]]&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; sur [[Ulgethon]].&amp;lt;ref name=MYTH39&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces derniers, considéraient les reliques avec la même piété que les Stoïques.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; Les San&#039;Shyuums envoyèrent une délégation chez les Sangheilis, mais elle fut massacrée.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La page 39 de [[Halo Mythos]] mentionne une première rencontre pacifique mais tendue précédant la dégradation des relations.&amp;lt;/ref&amp;gt; Choqués, les réformistes répliquèrent par les armes et déclarèrent la [[War of Beginnings|guerre aux Sangheilis]].&amp;lt;ref name=HBC1&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré leur culture militaire et leur flotte, les Sangheilis ne firent pas le poids face à la puissance des technologies forerunners, et brisèrent leurs croyances pour étudier les reliques&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; en [[876 avant JC]].&amp;lt;ref name=Ency30 /&amp;gt; Après la mise à jour des technologies sangheilies, les deux camps se trouvèrent dans une impasse, aucun ne parvenant à prendre le dessus sur l&#039;autre. Une trêve fut conclue entre le Sangheili [[Pelahsar the Strident]] et le San&#039;Shyuum [[Breaking Shadow]],&amp;lt;ref name=MYTH39 /&amp;gt; puis en [[852 avant JC]]&amp;lt;ref name=Ency30 /&amp;gt; formalisèrent avec le [[Traité de l&#039;Union]] qui officialisa l&#039;alliance entre les deux espèces formant l&#039;[[Alliance Covenante]], avec la démilitarisation du Cuirassé.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 113 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; et la construction [[Grande Bonté]], la nouvelle capitale covenante au cœur de laquelle fut placé le Cuirassé forerunner, qui servit à alimenter la station.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis devinrent alors la branche militaire des Covenants, tandis que les San&#039;Shyuums étudiaient les reliques et tenaient les rôles religieux et politiques.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency114 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 112 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[648 avant JC]], Janjur Qom fut prise dans une supernova et fut détruite. Leur monde natal perdu, les San&#039;Shyuums établirent leur nouveau monde principal sur Grande Bonté.&amp;lt;ref name=Ency30&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 30&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1552]], des recherches furent entreprises pour augmenter l&#039;espérance de vie des San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant-guerre et déclaration de la guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Vérité et Pitié (cinématique).jpg|right|400px|thumb|Le nouveau triumvirat des Hiérarques.]]&lt;br /&gt;
En [[2524]], la première rencontre eut lieu entre les Covenants et les [[Humains]] dans l&#039;espace de la colonie humaine d&#039;[[Harvest]]. Le [[Luminaire]] du vaisseau covenant {{V|Minor Transgression|}} détecta un nombre important de reliques forerunners sur la planète. Le [[Vice-ministre de la Quiétude]], premier informé de cette nouvelle, s&#039;allia au [[Ministre de la Fortitude]] pour s&#039;emparer de ces reliques et les utiliser à leur avantage politique. Fortitude voulut viser plus haut, et les deux San&#039;Shyuums manigancèrent pour fomenter une conspiration visant à destituer les Hauts Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de mettre leur plan, visant à impliquer le [[Haut Prophète de la Retenue]] dans un scandale sexuel pour le forcer à démissionner, à exécution, ils se rendirent auprès de l&#039;[[Mendicant Bias|Oracle]], un fragment de l&#039;[[IA]] forerunner [[Mendicant Bias]] contenu dans le Cuirassé.  Mais leur discussion avec l&#039;Oracle leur révéla alors que le symbole du luminaire ne signifiait pas « récupérer », mais « Dépositaire », et que les Humains étaient les descendants des Forerunners. Cette révélation mettait en péril l&#039;intégralité de la religion covenante et de l&#039;idéologie du [[Grand Voyage]]. Après avoir désactivé Mendicant, les trois San&#039;Shyuums présents, le Vice-ministre de la Quiétude, le Ministre de la Fortitude et le [[Philologue]], décidèrent de garder ce secret pour maintenir l&#039;Alliance soudée et conserver leur pouvoir. Mettant leur plan à exécution, les Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et la [[Haute Prophétesse de l&#039;Obligation]] démissionnèrent, et le Vice-ministre de la Quiétude devint le [[Haut Prophète du Regret]], le Philologue devint le [[Haut Prophète de la Pitié]] et le Ministre du Courage devint le [[Haut Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 février [[2525]], le premier contact diplomatique avec les Covenants sur Harvest se termina en bain de sang.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 7 octobre, la guerre fut déclarée lorsque le Prophète de la Vérité adressa un message aux humains : « Votre destruction est la volonté des Dieux, et nous sommes leur instrument ».&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la [[guerre Humain contre Covenant]], les San&#039;Shyuums soutinrent l&#039;extermination systématique de l&#039;espèce humaine qui mettait leurs croyances en péril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], le Haut Prophète du Regret participa activement à la recherche d&#039;un artéfact forerunner au cours de la [[campagne d&#039;Harvest]]. Épaulé par l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]], un Élite libéré de la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]] sous l&#039;impulsion du Prophète, il mena des recherches à la surface de la planète et découvrit une relique, que les soldats de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} réussirent à reprendre et activer. Le Prophète ayant découvert une [[Sojourner|armada forerunner]] sur un [[Monde bouclier 0459|monde bouclier inconnu]], mais ne pouvant pas l&#039;activer, il envoya l&#039;Arbiter capturer le [[professeur Anders]] sur la colonie d&#039;[[Arcadia]]. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; poursuivit les ravisseurs, découvrirent le monde bouclier et y pénétrèrent. Le Prophète fut évacué sur ordre de l&#039;Arbiter lorsque les humains atteignirent l&#039;intérieur du monde bouclier. Sa fuite précipitée permit au Prophète de survivre à la destruction du monde bouclier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les dernières années de la guerre, les humains parvinrent à [[Opération : GREY VEIL|assassiner]] à un Prophète en déplacement sur la planète [[Heian]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un autre San&#039;Shyuum fut [[Opération : HORN AND HIDE|éliminé]] sur [[Odenli&#039;sh]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche de Linda-058&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début [[2552]], un Prophète supervisa la tentative de récupération d&#039;un Oracle, [[le Savant]], sur le monde humain [[Ariel]]. L&#039;intelligence forerunner fut cependant [[Opération : FIRESIDE|détruite]] par les humains afin d&#039;interdire aux Covenants l&#039;accès à ses innombrables connaissances et le Prophète ordonna l&#039;abandon, considérant que la planète était souillée par cet acte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] en [[2552]], les Covenants furent sur le point de découvrir les coordonnées de l&#039;[[Installation 04]], mais les [[Spartans-II]] les empêchèrent. Durant la [[Bataille de Reach|chute de Reach]], qui intervint alors que se mettait en place l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]] visant la haute hiérarchie covenante,&amp;lt;ref name=CdR&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; la [[flotte de Particular Justice]], dirigée par [[Thel &#039;Vadamee]], prit en chasse l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt; [[Cortana]], l&#039;intelligence artificielle de bord ayant eu accès aux coordonnées de l&#039;Installation 04, détourna le protocole de vecteur aléatoire et entra les coordonnées, ce qui mena l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; et la flotte covenante vers le Halo.&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cet évènement, le [[Ministre de l&#039;Étiologie]] était présent à bord de l’{{V|Infinite Succor|}} lors de son infection par le [[Parasite]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; et le [[Prophète de l&#039;Intendance]].&amp;lt;ref name=FLO-A /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, Grande Bonté fut amenée près des ruines et le commandant suprême de la flotte fut jugé hérétique par le [[Conseil]]. Sa condamnation aurait pu le mener à la pendaison par les entrailles si le Haut Prophète de la Vérité n&#039;était pas intervenu, et qu&#039;il n&#039;avait pas offert à &#039;Vadamee la possibilité d&#039;endosser le rôle de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] après qu&#039;il ait été marqué de la [[marque de la honte]]. Les Hiérarques envoyèrent ensuite &#039;Vadamee dans la [[mine de gaz de Threshold]], où il devait défaire un chef [[hérétique]] : [[Sesa &#039;Refumee]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre et Installation 05===&lt;br /&gt;
Le Prophète du Regret se rendit sur la planète abritant le [[Portail]], espérant accéder à l&#039;[[Petite Arche|Arche]], mais ignorait qu&#039;il s&#039;agissait du monde natal des humains, la [[Terre]]. Sa [[Flotte de Regret|flotte personnelle]], envoyée sans aucun aval des autres Prophètes, se heurta alors aux défenses humaines. Bien qu&#039;ayant réussit à passer les défenses orbitales, le vaisseau du Prophète se vit alors forcé de faire un saut en [[sous-espace]] depuis la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] pour s&#039;enfuir vers l&#039;[[Installation 05]]. Il fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, ce qui déclencha la [[bataille de l&#039;Installation 05]], durant laquelle [[John-117]] poursuivit et tua le Prophète du Regret. La mort du Prophète provoqua un grand bouleversement dans l&#039;Alliance, et la place de garde personnelle des Prophètes autrefois tenue par les Élites fut remplacée par les [[Brutes]] sur l&#039;impulsion de Vérité. Ce changement de pouvoir provoqua le [[Grand Schisme]], qui amorça la scission des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité avait alors chargé [[Tartarus]], son principal lieutenant, de capturer les humains de l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; afin de les forcer à activer l&#039;anneau. Mais quand le vaisseau humain fut capturé par les [[Parasites]] et s&#039;écrasa contre Grande Bonté pour l&#039;infecter, Vérité et Pitié durent fuir. Pendant leur fuite, Pitié fut attaqué par une [[forme d&#039;infection]], mais Vérité laissa mourir son compagnon pour se diriger vers le [[Cuirassé]] au centre de la ville. Il s&#039;enfuit de la capitale à son bord, et se rendit sur Terre, où les combats continuaient.&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que l&#039;attention des factions en présence était focalisée sur le départ du Cuirassé, une flotte de San&#039;Shyuums quitta la capitale pour rejoindre le [[monde bouclier]] [[Cloister]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vers l&#039;Arche et défection===&lt;br /&gt;
Échappant aux tentatives de John-117, monté in extremis à bord du Cuirassé, de le tuer et réussissant à l&#039;expulser du vaisseau, Vérité retourna vers Voi, où le [[Portail]] avait été excavé par ses troupes. Avant de venir sur le Halo Delta à bord de Grande Bonté, le Prophète de la Vérité avait lancé une gigantesque excavation dans la région de [[Voi]], en [[Afrique]], où le choc provoqué par la rupture de sous-espace du vaisseau de Regret avait provoqué la révélation d&#039;un artéfact forerunner. Pendant ce temps, le [[Ministre de l&#039;Inquisition]] fut chargé de résoudre le mystère de la [[Clé d&#039;Osanalan]] et mourut lorsque son vaisseau, l&#039;{{V|Harbinger of Piety|}}, fut pris pour cible par la [[station orbitale]] [[Nassau]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts des flottes humaines et sangheilies, Vérité réussit à activer le Portail et se rendit sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]], où il se terra dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], afin d&#039;activer l&#039;intégralité des anneaux en même temps en profitant de la mise en stand-by inopinée du Halo Delta. Le processus d&#039;activation fut interrompu à temps par John-117, et l&#039;Arbiter tua Vérité d&#039;un coup d&#039;épée, mettant fin à l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Remnants of War (Isaac Hannaford).jpg|right|400px|thumb|[[Tem&#039;Bhetek]] (à gauche), le &#039;&#039;[[Prelate (Prophète)|Prelate]]&#039;&#039; au service du [[Minister of Preparation]] dans l&#039;après-guerre.]]&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la guerre, la population san&#039;shyuum fut estimée à moins de 1000 individus, étant donné que la plupart vivaient sur Grande Bonté.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les quelques membres de l&#039;espèce vivant dans les colonies quittèrent le [[bras d&#039;Orion]],&amp;lt;ref name=OSFM166 /&amp;gt; emportant prétendument avec eux les [[Huragoks]] qui servaient l&#039;Alliance, possiblement prêts à refaire surface quand le moment viendra.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[ONI]] et les [[Lames de Sanghelios]] font partie des groupes traquant activement les San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref name=OSFM166&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 166&amp;lt;/ref&amp;gt; Dès la fin de la guerre, les espèces covenantes ne se référaient plus aux San&#039;Shyuums comme Prophètes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums s&#039;étant réfugiés sur [[Cloister]] s&#039;y trouvaient toujours en octobre [[2559]], complotant pour prendre de nouveau le contrôle de la Voie lactée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Un petit groupe mené par le [[Minister of Preparation]] tenta de se venger des [[Sangheilis]] mais fut arrêté par [[Rtas &#039;Vadumee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
===Anciens San&#039;Shyuums===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[[Halo : Cryptum]] (ch. 11, p. 123, ch. 20, p. 191-192 &amp;amp; ch. 26 (2011))}}&lt;br /&gt;
Avant d&#039;être placés en quarantaine par les Forerunners, les San&#039;Shyuums étaient décrits comme des « êtres raffinés et attirants, tout à la fois puissants et sensuels, intelligents sans être non plus obnubilés par l&#039;intellect, capables de séduire des représentants de toute espèce tant leur beauté était universelle », ce pouvoir d&#039;attirance ayant pour seule exception les humains et les Forerunners. Depuis leur mise en quarantaine par les Forerunners, les San&#039;Shyuums ont perdu toute sensualité corporelle, leur corps se ramassant sur lui-même pour faire penser à celui d&#039;un vieillard.{{tosource2}} Les dirigeants semblaient tous être voués à devenir paraplégiques et contraints de se déplacer en fauteuils roulants.&amp;lt;ref name=CRYP21 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=CRYP26 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===San&#039;Shyuums modernes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Prophète du Regret (portrait).jpg|350px|thumb|Le [[Haut Prophète du Regret]] dans [[Halo Wars]].]]&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums mâles adultes mesurent environ 2,21 mètres pour 91 kg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 118 (2009), p. 124 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent des doigts tridactyles assez longs et un corps voûté. Ils n&#039;ont pas de nez visible, des yeux volumineux situés de part et d&#039;autre de leur tête et ils possèdent un bulbe crânien très développé à l&#039;arrière de la tête. Enfin, leur corps est très ridé, et ils possèdent des lobes de peau pendant de part et d&#039;autre de leur crâne, et parfois sous leur menton. Leur peau est généralement marron clair, mais peut aller dans des nuances de gris, et la pilosité varie grandement d&#039;un San&#039;Shyuums à l&#039;autre, pouvant couvrir uniquement le menton ou la nuque.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; Le sang des San&#039;Shyuums est de couleur similaire à celui des [[humain]]s,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais l&#039;[[ONI]] classifie leur type comme E+.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Quarantine Zone|Quarantine Zone]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeunes San&#039;Shyuums sont légèrement différents que leurs contre-parts adultes. Ils ont une protubérance sur le nez, des yeux plus rapprochés, un menton plus gros et un cou plus court. Il semble qu&#039;ils ressemblent plus fortement à des humains,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; pouvant encore marcher en se tenant droit.&amp;lt;ref name=OSFM166 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les adultes se déplacent sur des fauteuils, autrefois équipés de roues,{{tosource2}} et sur des [[trône antigravité|trônes antigravité]] ou siège antigravité pour les membres les plus importants. La matière et les ornements des trônes sont représentatifs du rang du San&#039;Shyuum : un clerc, ascète, se déplace dans un trône de pierre sobre, tandis qu&#039;un ministre se déplace dans un trône d&#039;argent garni de coussins rouges. Ces sièges sont équipés de systèmes leur permettant de se déplacer d&#039;eux-mêmes vers l&#039;endroit indiqué&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; et sont équipés d&#039;émetteurs holographiques permettant de tenir une conversation, d&#039;un générateur de bouclier énergétique, et d&#039;un canon à gravité leur permettant de se défendre sans compter sur leurs gardes. L&#039;utilisation de ces apparats n&#039;en fait pas pour autant des êtres sans défense : flotter ne leur fait pas pour autant perdre leurs capacités de marche, et ils sont capables d&#039;utiliser des armes en accusant un recul si cela est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fertilité est un problème récurrent chez les San&#039;Shyuums : les femelles ne sont fertiles que dans des intervalles courts et éloignés, ce qui rend difficile le maintien d&#039;une population, et encore plus sa croissance.&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la forte activité sexuelle de l&#039;espèce, la reproduction a été encadrée à plusieurs reprises, d&#039;abord au cours de la quarantaine de [[Janjur Qom]] par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la période d&#039;isolement des [[Réformistes]] sur le [[Cuirassé]], où la diversité génétique fut particulièrement surveillée dans une population de moins de mille individus. Durant l&#039;époque de l&#039;Alliance Covenante, les individus issus de lignées possédant des gènes trop communs et récessifs étaient privés de descendance et inscrits sur le [[Roll of Celibates]]. Ils n&#039;étaient néanmoins pas privés d&#039;activité sexuelle et les grossesses imprévues donnaient souvent lieu à des avortements. En revanche, si un enfant interdit venait à naître, il serait tué et ses parents déchus de leurs postes et stérilisés par les San&#039;Shyuums chargés de faire respecter ces règles, des fonctionnaires zélés dont l&#039;autorité s&#039;étendait même sur les [[Hiérarques]].&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; Afin de ne pas mettre en danger l&#039;enfant à naître, la plupart des femmes enceintes entraient dans un confinement prolongé et n&#039;en sortaient qu&#039;après la naissance.&amp;lt;ref name=HSI4 /&amp;gt; L&#039;hétérochromie, donnant deux yeux de couleur différente à un individu, était anciennement considérée comme un signe prometteur mais devint par la suite un signe d&#039;une lignée génétiquement compromise.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tabou entourant les capacités reproductrices dissuadèrent également les San&#039;Shyuums d&#039;utiliser massivement les technologies d&#039;augmentation génétique forerunners susceptibles d&#039;avoir des effets négatifs sur la reproduction, seul le [[Ministry of Preparation]] employant ces techniques pour créer les &#039;&#039;[[Prelate (Prophète)|Prelates]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Les San&#039;Shyuums ont dédié de nombreux efforts à l&#039;allongement de leur durée de vie, certains pouvant vivre plusieurs centaines d&#039;années.&amp;lt;ref name=OSFM166 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du réensemencement aux alentours de [[- 100 000]], la population était de 500 millions.&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2525]], la population atteignait le nombre satisfaisant de 20 millions,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; pour atteindre le nombre de 23 831 346 en [[2552]] avant de retomber brutalement à moins de mille individus suite au [[Grand Schisme]] et à la prise de [[Grande Bonté]] par le [[Parasite]], laissant pour seuls survivants les individus n&#039;étant présents ni sur Grande Bonté, ni dans sa flotte.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les périodes de naissances (&#039;&#039;birthing season&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HSI4&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;) avaient lieu une à deux fois par âge et donnaient lieu à des réjouissances.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; Il s&#039;agissait de périodes de fêtes, auxquelles se joignaient même les Élites, dont la dernière eu lieu le même jour que la [[bataille de Grande Bonté]].&amp;lt;ref name=HSI4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Autrefois des êtres décadents en quête permanente de jouissance, dans la luxure et la boisson (comme le &#039;&#039;[[kasna]]&#039;&#039;), n&#039;ayant d&#039;yeux que pour la jeunesse et la beauté, les San&#039;Shyuums sont devenus des êtres plus raisonnables lors de leur défaite face aux Forerunners, respectant l&#039;autorité des plus anciens. En revanche, leur propension à la manipulation et aux complots reste un trait ancestral de leur espèce. Après leur soumission, leur reproduction est devenue très sélective ayant pour effet de stabiliser leur démographie et couper court à la surpopulation qui régnait auparavant sur leurs mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens San&#039;Shyuums fabriquaient beaucoup de gravures et de sculptures, comme les collectionnait [[l&#039;Approbateur]],&amp;lt;ref name=CRYP21 /&amp;gt; et on peut voir un héritage de cet art dans la représentation des [[Âges Covenants]] sur les [[sept tablettes sacrées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;habillement des San&#039;Shyuums est représentatif de leur condition : les simples conseillers sont uniquement vêtus d&#039;une longue toge traditionnelle, tandis que les Hiérarques arborent des casques dorés très ostentatoires, ayant en commun un Halo holographique. D&#039;autres ornements ont été vus, comme une coiffe ressemblant à un hennin médiéval, et ils portent également des anneaux passés dans les lobes faciaux.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums sont de grands fumeurs de narghilé et inhalent régulièrement des herbes aux effets stimulants.&amp;lt;ref name=HCH9&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont également sensibles à l&#039;alcool et peuvent devenir saouls, une affection pouvant être guérie par les herbes médicinales des [[Clerc]]s.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espèce est réticente à donner des détails sur leur planète d&#039;origine et sa destruction. Les seules informations que les San&#039;Shyuums donnent sont qu&#039;ils habitaient une planète forerunner, ce qui contribue à consolider leur image de leaders religieux, et qu&#039;elle fut détruite il y a 3200 ans. Cette faiblesse d&#039;information est plus imputable à l&#039;oubli des informations au fil des générations qu&#039;à une réelle volonté de l&#039;espèce entière de maintenir le mystère. Les San&#039;Shyuums sont néanmoins réticents à s&#039;installer durablement sur un monde depuis la destruction de leur planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums utilisent beaucoup les gestes des mains pour former des expressions. Par exemple, onduler les doigts de la main droite est un signe de regret&amp;lt;ref name=HBCpr&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; ou onduler les deux mains, « Estimé collègue, commençons » mais il est possible que certains gestes aient plusieurs significations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moins avant et durant le premier [[âge du Conflit]], les San&#039;Shyuums avaient une société hiérarchisée par castes, ainsi une caste de rang peu élevée devra servir une personne de rang plus élevé.&amp;lt;ref name=HBCpr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À certaines exceptions près, comme les fêtes de la période des naissances, la culture des San&#039;Shyuums est largement inconnue des autres espèces, qui se contentent de placer leur confiance dans leurs chefs religieux,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;adoption de la langue [[sangheili]]e comme langue de l&#039;Alliance dès sa création ayant contribué au déclin de la culture San&#039;Shyuum.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres==&lt;br /&gt;
Chaque San&#039;Shyuum possède un prénom et un nom de famille, mais leur appellation dépend de leur rôle politique. Ainsi, les ministres et vice-ministres sont appelés par leur poste, suivi du nom du ministère (Ministre de la Tranquillité, Vice-ministre du Courage). Les membres du Haut Conseil sont appelés « Prophète », suivit de leur qualité morale prépondérante.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] p. 119 (2009), p. 125 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains San&#039;Shyuums peuvent cumuler les fonctions de Prophète et Ministre, comme ce fut le cas de [[Mken &#039;Scre&#039;ah&#039;ben]]. Les trois Hiérarques sont appelés « Hauts Prophètes ». L&#039;importance politique d&#039;un Prophète se voit également à la puissance et à l&#039;aspect de son [[trône antigravité]].&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semble plutôt que cette relation qualité du nom/qualité du Prophète soit inversée, et que le titre du Prophète reflète ce qu&#039;il n&#039;est pas, l&#039;exemple le plus flagrant étant celui du Prophète de la Vérité qui cache aux Covenants la vérité sur les humains et les Halos. Le nom ou la qualité est cependant sélectionné par sa propre personne, comme le [[Prophet of Clarity]] qui a choisi ce nom car il recherche la vérité et la connaissance du monde, donc sa clarté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existait également une noblesse San&#039;Shyuum rassemblant des familles possédant de vastes fortunes personnelles, comme des titres sur des mines dans les colonies. Ces nobles étaient connus pour leur vanité et la compétition présente dans leur milieu.&amp;lt;ref name=HSI4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;[[Haut Conseil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Également appelés « Hiérarques », ils sont trois, élus par le [[Haut Conseil]] pour régner sur toute l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prophète&#039;&#039;&#039; || Membre du Haut Conseil.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;[[Ministère]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ministre]]&#039;&#039;&#039; || Placé sous les ordres du Haut Conseil, il dirige un des ministères de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vice-ministre]]&#039;&#039;&#039; || Député du Ministre, il peut le remplacer si besoin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Staffers&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduits par « subalternes » dans la version française de [[Halo : Contact Harvest]] (ch. 9, p. 166 (2014)).&amp;lt;/ref&amp;gt; || Subordonnés aux San&#039;Shyuums de plus haut rang. On distingue les &#039;&#039;Senior Staffers&#039;&#039; et &#039;&#039;Junior Staffers&#039;&#039;, suggérant une différence d&#039;ancienneté.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Prelate (Prophète)|Prelate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || De puissants guerriers génétiquement modifiés, capables de se mesurer aux Spartans. Ils servent directement les Prophètes et Ministres comme gardes du corps ou assassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prophète Mineur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; (&#039;&#039;Minor Prophet&#039;&#039;) || Ils exercent un pouvoir religieux,&amp;lt;ref name=FLO-A /&amp;gt; peuvent être accompagnés d&#039;un assistant [[sangheili]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;une garde personnelle.&amp;lt;ref name=FLO-A&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils peuvent également faire partie d&#039;un équipage de [[classe DSC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 269 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur position hiérarchique vis-à-vis du Haut Conseil est inconnue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Philologue]]&#039;&#039;&#039; || Meneur des prêtres [[ascétisme|ascétiques]], il garde le vaisseau-clé de Grande Bonté et son Oracle, et est investi dans toutes les décisions importantes de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Prêtre]]&#039;&#039;&#039; || Philologues et exégètes, ils se vouent à l&#039;exploration du vaisseau-clé forerunner et à son étude religieuse. Il existe également des médecins revêtant également un rôle religieux mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vice-prêtre]]&#039;&#039;&#039; || Subordonnés des prêtres.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le seul Prophète affronté dans les jeux est le [[Prophète du Regret]] au cours du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] de la campagne de [[Halo 2]]. Il également jouable dans le jeu [[Halo Wars]] en tant que [[Commandants (Halo Wars)|Commandant]]. Consultez la [[Prophète du Regret/Gameplay|page dédiée]] à son gameplay pour en savoir davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Les premiers concepts de l&#039;apparence des Prophètes étaient inspirés des &#039;&#039;Compilers&#039;&#039; S&#039;pht de [[Marathon]]. Un autre concept les montrait fusionnés à leurs trônes antigrav.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 40-41&amp;lt;/ref&amp;gt; À un certain stade du développement de [[Halo : Combat Evolved]], les Prophètes n&#039;étaient pas une espèce à part entière mais un grade [[Élite]] et le joueur devait éliminer l&#039;un d&#039;eux au cours d&#039;une mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-San&#039;Shyuum concept.jpg|Concept-art de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Prophète du Regret (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Prophet of Truth cinematic (E3 2014).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Trone Prophete (concept).jpg|Concept-art du trône du Prophète du Regret dans Halo Wars.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Prophète (Babysitter).jpg|Un Prophète inconnu vu dans l&#039;épisode de [[Halo Legends : Baby-sitter]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL The Babysitter Prophet Concept.png|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Prophète (Le Duel).png|Un Prophète inconnu vu dans l&#039;épisode de [[Halo Legends : Le duel]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Prophet of Conviction 01 (The Return).png|Le [[Prophet of Conviction]] vu dans le métrage de [[Halo : Evolutions]] &#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:UPR ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Inquisition]] dans un trône antigravité.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Étiologie]] dans son trône antigravité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-San &#039;Shyuums (terminaux) 01.png|San&#039;Shyuums apparaissant dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux de Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-San&#039;Shyuums 02 (terminal 6).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Ancient Prophets (concept 01).jpg|Concept arts pour les terminaux.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Ancient Prophets (concept 02).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Prophetes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espèces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Livr%C3%A9es_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=307569</id>
		<title>Livrées de Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Livr%C3%A9es_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=307569"/>
		<updated>2021-10-24T12:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3 MCC-Vehicle Skins.png|right|400px|thumb|Exemple de livrées de véhicules disponibles pour [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les livrées existent dans [[Halo : The Master Chief Collection]] depuis son lancement sous la forme des [[livrées de Halo 4]]. La mise à jour du 14 juillet 2020 a introduit des livrées dans le multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]], ajoutant les premières livrées exclusives à la collection. La mise à jour du 22 septembre 2020 a introduit les livrées d&#039;armes de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les livrées sont débloquées en utilisant des points de saison sur les rangs de [[Halo : The Master Chief Collection#Saisons et progression globale|saison]] à partir de la saison 2, en réalisant certains [[Défi#Halo : The Master Chief Collection|défis]] ainsi que via une boutique hebdomadaire depuis la saison 6. Les livrées peuvent être désactivées individuellement par les joueurs dans les options du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la saison 8, les livrées peuvent être utilisées dans les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 3]], via une option en début de partie. Les livrées apparaissent durant les phases de gameplay ainsi que dans les cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Magnum&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Desert Magnum.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert /&amp;gt; || Saison 2, rang 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Great Journey Magnum.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;[[Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;) || {{citer|T&#039;inquiète… je sais reconnaître un alien.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Don&#039;t worry… I know what the aliens like.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=GrandVoyage /&amp;gt; || Saison 2, rang 14.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Hazard Pay Magnum.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 2, rang 36.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Woodland Magnum.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Campement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;) || {{citer|[[Camping|Camper]] est une stratégie valide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camping is a legitimate strategy.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 41.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Toy Soldier Magnum.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Petit soldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Toy Soldier&#039;&#039;) || {{citer|Ce ne sont pas des poupées, ce sont des figurines !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;They&#039;re not dolls, they&#039;re action figures!&#039;&#039;) || Saison 2, rang 62.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Black Cherry Magnum.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Cerise noire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Cherry&#039;&#039;) || {{citer|Dégainez et tirez à vue.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Get a grip. Shoot from the hip.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 91.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Golden Magnum.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
*[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défi]] &#039;&#039;Valeur sûre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil d&#039;assaut&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Desert AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert&amp;gt;Référence à l&#039;apparence de [[John-117]] dans le teaser de l&#039;[[E3]] 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Woodland AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Campement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;) || {{citer|Camper est une stratégie valide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camping is a legitimate strategy.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 29.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Squirt AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Jet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Squirt&#039;&#039;) || {{citer|Fonctionne sous pression.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;It&#039;s good under pressure.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 46.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Corrosion AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rouille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Corrosion&#039;&#039;) || {{citer|Les ravages de l&#039;oxydation.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Oxydation Sensation.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 69.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Great Journey AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;) || {{citer|T&#039;inquiète… je sais reconnaître un alien.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Don&#039;t worry… I know what the aliens like.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=GrandVoyage&amp;gt;Retraduction d&#039;une réplique de [[Johnson]] dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale de Halo 3 : ODST]] : {{citer|Ne vous en faites pas. Je sais parler aux aliens.}} En VO, il s&#039;agit de la réplique d&#039;origine.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 83.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Lucky Shot AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Coup de chance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Lucky Shot&#039;&#039;) || {{citer|Mais vous aviez quelque chose de plus…}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;But you had something they didn&#039;t…&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Chance&amp;gt;Référence à la phrase de [[Cortana]] dans la [[Arrivée (niveau de Halo 3)|cinématique d&#039;ouverture de Halo 3]] : {{citer|Mais vous aviez quelque chose de plus, que moi seule ait remarquée.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Golden AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || Défi &#039;&#039;Merci Misriah&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil à pompe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Great Journey Shotgun.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;) || {{citer|T&#039;inquiète… je sais reconnaître un alien.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Don&#039;t worry… I know what the aliens like.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=GrandVoyage /&amp;gt; || Saison 2, rang 8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Desert Shotgun.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert /&amp;gt; || Saison 2, rang 17.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Woodland Shotgun.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Campement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;) || {{citer|Camper est une stratégie valide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camping is a legitimate strategy.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 37.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Hunter&#039;s Blood Shotgun.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Sang de [[Chasseur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hunter&#039;s Blood&#039;&#039;) || {{citer|Bien armé, bien protégé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Well armed. Well armored.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 87.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Golden Shotgun.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) ||&lt;br /&gt;
*Défi &#039;&#039;Coup de pompe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil de sniper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Desert Sniper Rifle.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert /&amp;gt; || Saison 2, rang 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Great Journey Sniper Rifle.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;) || {{citer|T&#039;inquiète… je sais reconnaître un alien.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Don&#039;t worry… I know what the aliens like.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=GrandVoyage /&amp;gt; || Saison 2, rang 42.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Woodland Sniper Rifle.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Campement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;) || {{citer|Camper est une stratégie valide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camping is a legitimate strategy.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 52.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Avalanche Sniper Rifle.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;) || {{citer|Comme [[Sidewinder]], mais avec plus de polygones.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Like Sidewinder, but with more polygons.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Golden Sniper Rifle.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
*Défi &#039;&#039;058&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Lances-roquettes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Desert Rocket Launcher.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert /&amp;gt; || Saison 2, rang 13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Hunter&#039;s Blood Rocket Launcher.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Sang de Chasseur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hunter&#039;s Blood&#039;&#039;) || {{citer|Bien armé, bien protégé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Well armed. Well armored.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 32.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Corrosion Rocket Launcher.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rouille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Corrosion&#039;&#039;) || {{citer|Les ravages de l&#039;oxydation.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Oxydation Sensation.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 77.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Lances-flammes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Hot Pepper Flamethrower.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Piment rouge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hot Pepper&#039;&#039;) || {{citer|Ce qui est sûr c&#039;est que ça réchauffe.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;It&#039;s sure to leave scar tissue.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Dear John Flamethrower.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Cher [[John-117|John]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;La livrée arbore la licorne de [[343 Industries]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Dear John&#039;&#039;) || {{citer|Halo : prairies.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Halo : Grasslands&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=DearJohn&amp;gt;La description originale fait référence au titre du roman [[Halo : Glasslands]].&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin White Hot Flamethrower.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Chauffé à blanc&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;White Hot&#039;&#039;) || {{citer|Une chaleur immaculée.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;So hot, so pristine.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 48.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pistolet à plasma&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Brutal Plasma Pistol.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du [[Jiralhanae]].}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Schism Plasma Pistol.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;[[Grand Schisme|Schisme]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 58.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Zealot Plasma Pistol.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 60.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Ultra Plasma Pistol.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;) || {{citer|Les Evocati ne sont pas des marrants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Evocati don&#039;t mess around.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 65.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil à plasma&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Brutal Plasma Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du [[Jiralhanae]].}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 39.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Schism Plasma Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 73.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Zealot Plasma Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 79.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Ultra Plasma Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;) || {{citer|Les Evocati ne sont pas des marrants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Evocati don&#039;t mess around.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 90.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Needler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Brutal Needler.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du [[Jiralhanae]].}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 16.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Zealot Needler.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 25.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Schism Needler.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 34.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Ultra Needler.png|100px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;) || {{citer|Les Evocati ne sont pas des marrants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Evocati don&#039;t mess around.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 55.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Canon à combustible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Brutal FRG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du [[Jiralhanae]].}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Schism FRG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 26.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Zealot FRG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 31.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Ultra FRG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;) || {{citer|Les [[Ultra|Evocati]] ne sont pas des marrants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Evocati don&#039;t mess around.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 49.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Park Ranger Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Gardien de parc&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Park Ranger&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Le nom de la livrée fait référence à l&#039;insigne des gardiens du parc dans le film &#039;&#039;Jurassic Park&#039;&#039;. Avant la mise à jour de la saison 5, la livrée reprennait les motifs des Jeeps du film.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{citer|Les gardes du [[Réserve naturelle de l&#039;Élévateur|parc naturel d&#039;Uplift]] ont une préférence pour les munitions tranquillisantes.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Conservation agents at the Uplift Nature Reserve typically opt for tranquilizer rounds.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Anciennement : {{citer|J&#039;ai dépensé sans compter.}} (&#039;&#039;Spared no expanse.&#039;&#039;) qui faisait référence à une citation du personnage de John Hammond dans le film &#039;&#039;Jurassic Park&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Hot Rod Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Hot Rod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hot Rod&#039;&#039;) || {{citer|Brûlez de la gomme dans [[Blood Gulch]].}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Burning rubber in Blood Gulch.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 61.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Rally Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Warthog Rallye&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Rally Hog&#039;&#039;) || {{citer|Permis de tuer requis.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;One deadly homolagation special.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 86.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Arctic Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Arctique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Arctic&#039;&#039;) || {{citer|Pour traverser une avalanche.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For sidewinding through an avalanche.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Great Journey Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;) || {{citer|T&#039;inquiêtes... je sais ce que les aliens aiment.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Don&#039;t worry...I know what the aliens like.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=GrandVoyage /&amp;gt; || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Hazard Pay Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Amber Raven Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven Ambré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Amber Raven&#039;&#039;) || {{citer|Parce que l&#039;orange, il n&#039;y a que ça de vrai.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Because orange is obviously the best color.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Taxi Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Taxi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Taxi&#039;&#039;) || {{citer|Laissez le compteur tourner.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Keep the meter running.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog à roquettes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Field Medic Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Secours en combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Anciennement : Brave fille (&#039;&#039;Clever Girl&#039;&#039;), {{citer|Les objets dans le rétroviseur sont plus proches qu&#039;ils n&#039;y paraissent.}} (&#039;&#039;Objects in mirror are closer than they appear.&#039;&#039;), faisant référence au film &#039;&#039;Jurassic Park&#039;&#039;, le nom à une citation du personnage de Robert Muldoon et la description à l&#039;inscription sur les rétroviseurs des Jeeps.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Field Medic&#039;&#039;) || {{citer|Elle est aussi utilisée par les équipes de secours affrontant des terrains nouveaux et difficiles.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Also employed by rescue teams traversing challenging colonial terrain.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 29.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Shark Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Requin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Shark&#039;&#039;) || {{citer|Il nous faudrait un plus gros vaisseau.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;You&#039;re gonna need a bigger ship.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Requin&amp;gt;La description fait référence à une citation du personnage Martin Brody dans le film &#039;&#039;Les Dents de la mer&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 40.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Superstar Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Superstar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Superstar&#039;&#039;) || {{citer|Ça va être la fête.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Let&#039;s go party.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 92.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Corrosion Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rouille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Non traduit dans le Magasin.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Corrosion&#039;&#039;) || {{citer|Les ravages de l&#039;oxydation.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Oxidation Sensation.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Camper Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Campeur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camper&#039;&#039;) || {{citer|Changez-vous en arbre pour passez à l&#039;action}} &amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Make like a tree and go.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Fire Truck Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Camion de pompier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Fire Truck&#039;&#039;) || {{citer|Pour les équipes d&#039;intervention rapide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For rapid-reaction firefighting fireteams.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Digital Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Numérique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Digital &#039;&#039;) || {{citer|Il est temps de choisir de nouvelles résolutions.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Time to make new resolutions.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Rescue Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Secours&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Rescue&#039;&#039;) || {{citer|Rescousse. Reconquête. Résistance.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Relief. Recovery. Resistance.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 2 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Scorpion&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Arctic Scorpion.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Arctique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Arctic&#039;&#039;) || {{citer|Sur le blanc manteau de l&#039;hiver.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Over snow by winter sown.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Arctique&amp;gt;La version originale de la description est un vers du poème The Road Goes Ever On de J. R. R. Tolkien.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Bengal Scorpion.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Bengale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bengal&#039;&#039;) || {{citer|Le vrai roi de la jungle.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Real King of the Jungle.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 31.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Grim Reaper Scorpion.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Faucheuse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Grim Reaper&#039;&#039;) || {{citer|C&#039;est quoi cette tête d&#039;enterrement ?}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Why so jolly, Roger?&#039;&#039;) || Saison 2, rang 70.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin The Package Scorpion.png|200px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Le colis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Le mot {{citer|Redmond}} est inscris sur la tourelle du Scorpion et fait référence à la ville éponyme où sont situés les [[Xbox Game Studios|studios Xbox]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Package&#039;&#039;) || {{citer|Dites-le, s&#039;il vous plaît…}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Say the words, please…&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;La description fait référence à une citation du [[docteur Halsey]] dans le niveau [[Le colis]] de [[Halo : Reach]].&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 2, rang 97.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ghost&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Schism Ghost.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Brutal Ghost.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du Jiralhanae.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 19.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Zealot Ghost.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Ultra Ghost.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;) || {{citer|Les Evocati ne sont pas des marrants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Evocati don&#039;t mess around.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 94.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Banshee&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Schism Banshee.png|125px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 21.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Zealot Banshee.png|125px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 51.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Brutal Banshee.png|125px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du Jiralhanae.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 81.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC HCE Skin Ultra Banshee.png|125px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;) || {{citer|Les Evocati ne sont pas des marrants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Evocati don&#039;t mess around.&#039;&#039;) || Saison 2, rang 95.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Magnum&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hunter&#039;s Blood Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Sang de Chasseur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hunter&#039;s Blood&#039;&#039;) || {{citer|Bien armé, bien protégé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Well armed. Well armored.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Blue heaven Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Bleu du ciel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Blue Heaven&#039;&#039;) || {{citer|Visez très haut !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Reach for the sky.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 22.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Sharpshooter Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Tireur d&#039;élite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Sharpshooter&#039;&#039;) || {{citer|Ça mordrait !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The bite stuff.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 31.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Golden Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Bravo Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Camouflage tech. Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Tech Camo Bravo&#039;&#039;) || {{citer|Au canon, merci !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Gunner&#039;s seat, please.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 40.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 5, rang 57.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil d&#039;assaut&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Woodland AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;) || {{citer|Camper est une stratégie valide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camping is a legitimate strategy.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Squirt AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Jet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Squirt&#039;&#039;) || {{citer|Fonctionne sous pression.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;It&#039;s good under pressure.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 24.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Corrosion AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rouille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Corrosion&#039;&#039;) || {{citer|Les ravages de l&#039;oxydation.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Oxydation Sensation.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 33.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Golden AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 37.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 5, rang 43.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Desert AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert /&amp;gt; || Saison 5, rang 86.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Sapphire Raven AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven saphir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Sapphire Raven&#039;&#039;) || {{citer|Sur terre comme sur mer agitée.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;On land and stormy seas.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 91.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Vexing Tomorrow AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lendemains désolants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Vexing Tomorrow&#039;&#039;) || {{citer|Beauté sinistre.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Grim beauty.&#039;&#039;) || Saison 8, rang 8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Le roi du champ de bataille.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The king of the battlefield.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Scorned Fate AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Destin méprisé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Scorned Fate&#039;&#039;) || {{citer|Ni le temps ni les vagues n&#039;arrêteront les héros conquérants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Neither tide nor time shifts before a conquering hero.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil de combat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Bravo BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Camouflage tech. Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Tech Camo Bravo&#039;&#039;) || {{citer|Au canon, merci !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Gunner&#039;s seat, please.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 19.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Tropical Thunder BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Tonnerre tropical&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Tropical Thunder&#039;&#039;) || {{citer|Les frondaisons en main.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The palm in your hand.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 27.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Art of War BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;L&#039;art de la guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Art of War&#039;&#039;) || {{citer|Touché ! Tu y est !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Tag. You’re it.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 35.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Red Alert BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Alerte rouge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;) || {{citer|La source de récits édifiants…}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The source of cautionary tales.&#039;&#039;) || Saison 3, rang 50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Red Desert BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert /&amp;gt; || Saison 5, rang 18.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Scarlet Thorn BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Épine écarlate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Scarlet Thorn&#039;&#039;) || {{citer|Des remarques très pertinentes !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Points well made.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 21.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hunter&#039;s Blood BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Sang de Chasseur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hunter&#039;s Blood&#039;&#039;) || {{citer|Bien armé, bien protégé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Well armed. Well armored.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 33.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 5, rang 48.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Golden BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 53.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Grey Scales BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Écailles grises&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Grey Scales&#039;&#039;) || {{citer|Chacun voit les choses comme ça l&#039;arrange.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;There are many sides to every argument.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 65.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Great Journey BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;) || {{citer|T&#039;inquiète… je sais ce que les extraterrestres aiment.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Don&#039;t worry… I know what the aliens like.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=GrandVoyage /&amp;gt; || Saison 5, rang 83.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Amber Raven BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven ambré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Amber Raven&#039;&#039;) || {{citer|Tapis dans la forêt endormie.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Waiting in the sleeping forest.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 88.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Vexing Tomorrow BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lendemains désolants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Vexing Tomorrow&#039;&#039;) || {{citer|La guerre est un art.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;War is art.&#039;&#039;) || Saison 8, rang 98.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Scorned Fate BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Destin méprisé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Scorned Fate&#039;&#039;) || {{citer|Même les armes les plus puissantes ne sauraient résister aux outrages du temps.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The ravages of time can touch even the mightiest of weapons.&#039;&#039;) || Défi &#039;&#039;Vernis vétéran&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Lucky Shot BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Coup de chance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Lucky Shot&#039;&#039;) || {{citer|Mais vous aviez quelque chose de plus…}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;But you had something they didn&#039;t…&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Chance /&amp;gt; || &lt;br /&gt;
*Défi &#039;&#039;Maîtrise du combo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Liquidez vos cibles avec classe.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Take out targets in style.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mitraillette&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Alpha SMG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Camouflage tech. Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Tech Camo Alpha&#039;&#039;) || {{citer|Pas la peine de m&#039;attendre.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Don&#039;t wait up for me.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Bengal SMG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Bengale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bengal&#039;&#039;) || {{citer|Le vrai roi de la jungle !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Real King of the Jungle.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 15.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hunter&#039;s Blood SMG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Sang de Chasseur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hunter&#039;s Blood&#039;&#039;) || {{citer|Bien armé, bien protégé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Well armed. Well armored.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 25.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Scorpio SMG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Scorpio&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Référence au nom de code de la [[Xbox One X]].&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{citer|Pleine cible, sans bavure !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;On target, and on brand.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Art of War SMG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;L&#039;art de la guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Art of War&#039;&#039;) || {{citer|Touché ! Tu y est !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Tag. You’re it.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 77.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Golden SMG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 93.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil à pompe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Woodland Shotgun.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;) || {{citer|Camper est une stratégie valide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camping is a legitimate strategy.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hunter&#039;s Blood Shotgun.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Sang de [[Chasseur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hunter&#039;s Blood&#039;&#039;) || {{citer|Bien armé, bien protégé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Well armed. Well armored.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 24.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Golden Shotgun.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 38.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Jade Raven Shotgun.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Jade Raven&#039;&#039;) || {{citer|Fondu au vert.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Deep in trackless green.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 85.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Vexing Tomorrow Shotgun.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lendemains désolants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Vexing Tomorrow&#039;&#039;) || {{citer|Gravé par les meilleurs artistes pour les tâches les plus ingrates.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Inscribed by the finest artists for the ugliest jobs.&#039;&#039;) || Saison 8, rang 17.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine Shotgun.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Carton garanti à courte portée.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Invest in close-range success.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Scorned Fate Shotgun.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Destin méprisé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Scorned Fate&#039;&#039;) || {{citer|Usé par le sang, le temps et la haine.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Worn down by blood, time, and hate.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil de sniper UNSC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Woodland Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Woodland&#039;&#039;) || {{citer|Camper est une stratégie valide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Camping is a legitimate strategy.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 22.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Desert Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Désert&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Desert&#039;&#039;) || {{citer|Le top de la classe, assorti à un poncho.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Looks very stylish with a poncho.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Desert /&amp;gt; || Saison 4, rang 35.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Golden Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Or&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden&#039;&#039;) || {{citer|Pour briller sur le terrain.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bling on the ring.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Red Alert Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Alerte rouge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;) || {{citer|La source de récits édifiants…}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The source of cautionary tales.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 61.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 5, rang 68.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Amethyst Raven Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven amethyste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Amethyst Raven&#039;&#039;) || {{citer|À la recherche d&#039;ennemis sous des cieux inconnus.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Searching for foes under alien skies.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 17.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Vexing Tomorrow Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lendemains désolants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Vexing Tomorrow&#039;&#039;) || {{citer|L&#039;art véritable n&#039;est que rarement apprécié du commun des mortels.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;True art is rarely appreciated by its target audience.&#039;&#039;) || Saison 8, rang 47.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Avalanche Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Avalanche&#039;&#039;) || {{citer|Comme [[Sidewinder]], mais avec plus de polygones.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Like Sidewinder, but with more polygons.&#039;&#039;) || Défi &#039;&#039;Tueur reconnu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Un artiste qui se respecte prend soin de ses outils.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;An artist appreciates their tools.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Scorned Fate Sniper Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Destin méprisé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Scorned Fate&#039;&#039;) || {{citer|La main d&#039;Atropos pèse lourdement sur les bourreaux.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The hand of Atropos weighs heavily on executioners.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Lances-roquettes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hunter&#039;s Blood Rocket Launcher.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Sang de Chasseur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hunter&#039;s Blood&#039;&#039;) || {{citer|Bien armé, bien protégé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Well armed. Well armored.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Corrosion Rocket Launcher.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rouille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Corrosion&#039;&#039;) || {{citer|Les ravages de l&#039;oxydation.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Oxydation Sensation.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 19.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay Rocket Launcher.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 5, rang 22.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:TMCC H3 Skin Vexing Tomorrow Rocket Launcher.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lendemains désolants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Vexing Tomorrow&#039;&#039;) || {{citer|Chaque bataille est une toile, chaque roquette un pinceau.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Each battle is a canvas, each rocket a brush.&#039;&#039;) || Saison 8, rang 44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine Rocket Launcher.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Voyez les choses en grand.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Dream big.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Scorned Fate Rocket Launcher.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Destin méprisé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Scorned Fate&#039;&#039;) || {{citer|Des armes antiques ayant refait surface pour une nouvelle ère guerrière.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ancient weapons brought to light for a new age of war.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Lances-flammes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hot Pepper Flamethrower.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Piment rouge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hot Pepper&#039;&#039;) || {{citer|Ce qui est sûr c&#039;est que ça réchauffe.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;It&#039;s sure to leave scar tissue.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 15.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Dear John Flamethrower.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Cher [[John-117|John]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;La livrée arbore la licorne de [[343 Industries]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Dear John&#039;&#039;) || {{citer|Halo : prairies.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Halo : Grasslands&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=DearJohn /&amp;gt;|| Saison 4, rang 43.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pistolet à plasma&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Zealot Plasma Pistol.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 31.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Schism Plasma Pistol.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 31.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil à plasma&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Schism Plasma Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 40.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Keeper Plasma Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Keeper&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui sont toujours en quête de la vraie liberté !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Still searching for true freedom.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Le nom et la description de la livrée font référence aux [[Keepers of the One Freedom]].&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 5, rang 91.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Carabine covenante&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Zealot Covenant Carbine.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 36.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Splendor Covenant Carbine.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Splendeur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Splendor&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui visent à la préservation de la [[Traité de l&#039;Union|Bulle d&#039;Union]].{{sic}}}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Maintaining the Writ of Union.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 58.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Schism Covenant Carbine.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 79.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Needler&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Zealot Needler.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Schism Needler.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 28.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Canon à combustible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Brutal FRG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du Jiralhanae.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Schism FRG.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 5, rang 95.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Épée à énergie&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Bloodblade Sword.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lame de sang&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bloodblade&#039;&#039;) || {{citer|Cachée. Agile. Mortelle. L&#039;[[Silent Shadow|Ombre silencieuse]] a été. L&#039;Ombre silencieuse demeure.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hidden. Active. Deadly. The Silent Shadow have been. The Silent Shadow remain.&#039;&#039;) || Saison 7, rang 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Necroplasma Sword.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Nécroplasma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Necroplasma&#039;&#039;) || {{citer|L&#039;éclat de fureur de ceux qui refusent de se soumettre à la mort rampante.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The glow of fury for those who refuse to become pawns of the creeping death.&#039;&#039;) || Saison 7, rang 46.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Evocati&#039;s Edge Sword.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Tranchant Evocati&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Evocati&#039;s Edge&#039;&#039;) || {{citer|Seuls les bretteurs les plus doués étaient choisis pour manier le feu sacré des [[Ultra]]s.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Only the most adept blademasters were chosen to wield the Ultra&#039;s holy fire.&#039;&#039;) || Défi &#039;&#039;Épée d&#039;Élite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Joori&#039;s Light Sword.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lumière de Joori&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Joori&#039;s Light&#039;&#039;) || {{citer|La chaude lumière de [[Joori]] est source de viseur Sanghelios. Cette lame est portée par tous ceux qui la défendent.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Joori&#039;s warm light helps give Sanghelios life. This blade is for all who defend her.&#039;&#039;)|| Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Dark Star Sword.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Étoile noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Dark Star&#039;&#039;) || {{citer|Entendrez-vous l&#039;appel de [[Fied]] dans les Salles de l&#039;Éternité lorsque viendra votre dernier souffle.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Will Fied call out your name in the Hall of Eternity when your last breath has been spent?&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Kaidon&#039;s Guard Sword.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Garde de [[Kaidon]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Kaidon&#039;s Guard&#039;&#039;) || {{citer|Les [[Lames de Sanghelios]] brandissent des armes vouées à la défense d&#039;un royaume sans frontières.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Swords of Sanghelios brandish blades bound by honor—to defend a keep not bound by borders.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Lance of Suban Sword.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lance de Suban&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Lance of Suban&#039;&#039;) || {{citer|Seuls les natifs de [[Suban]] possèdent des lames infusées d&#039;un éclat de leur lune.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Only Subanese natives may possess blades infused with a shard of the moon&#039;s own bounty.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les livrées de Warthog s&#039;appliquent également au [[Warthog de transport]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Arctic Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Arctique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Arctic&#039;&#039;) || {{citer|Sur le blanc manteau de l&#039;hiver.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Over snow by winter sown.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Arctique /&amp;gt; || Saison 4, rang 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Rally Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Warthog Rallye&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Rally Hog&#039;&#039;) || {{citer|Permis de tuer requis.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;One deadly homolagation special.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 29.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 4, rang 42.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Amber Raven Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven ambré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Amber Raven&#039;&#039;) || {{citer|Parce que l&#039;orange, il n&#039;y a que ça de vrai.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Because orange is obviously the best color.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 94.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Gilded Lion Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lion doré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Gilded Lion&#039;&#039;) || {{citer|Un transport digne des héros.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A chariot fit for heroes.&#039;&#039;) || Défi &#039;&#039;Hog un jour, hog toujours&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Enjoliveurs en peau de [[Moah]] en option.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Moa-skin hubcaps optional.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin ONI Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;ONI&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;ONI&#039;&#039;) || {{citer|La protection des secrets depuis 2 178.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Keeping secrets safe since 2 178.&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Warthog Gauss&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Corrosion Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rouille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Corrosion&#039;&#039;) || {{citer|Les ravages de l&#039;oxydation.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Oxydation Sensation.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 21.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Shark Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Requin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Shark&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui ont les crocs.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;You&#039;re gonna need a bigger ship.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Requin /&amp;gt; || Saison 4, rang 37.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Fire Truck Warthog.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Camion de pompiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Fire Truck&#039;&#039;) || {{citer|Pour les équipe d&#039;intervention rapide.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For rapid-reaction firefighting fireteams.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 86.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Mangouste&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Amethyst Raven Mongoose.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven amethyste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Amethyst Raven&#039;&#039;) || {{citer|Le mauve accroît la vitesse, c&#039;est scientifiquement prouvé.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Purple makes you go faster, scientifically.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Blue Lightning Mongoose.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Éclair bleu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Blue Lightning&#039;&#039;) || {{citer|Pier au plancher.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Put the pedal to the metal.}} || Saison 6, rang 61.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Turbo Mongoose.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Turbo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Turbo&#039;&#039;) || {{citer|La couleur de la fatalité.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The color of finality.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 79.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Gilded Lion Mongoose.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lion doré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Gilded Lion&#039;&#039;) || {{citer|Idéal pour les défilés et les assauts frontaux.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Suitable for parades and full-frontal assaults.&#039;&#039;) || Saison 8, rang 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay Mongoose.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
*Défi &#039;&#039;Lâcher de mongoose&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine Mongoose.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|La classe, c&#039;est d&#039;assumer sans honte ses excès.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Being stylish means never having to apologize for excess.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Scorpion&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Bengal Scorpion.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Bengale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Bengal&#039;&#039;) || {{citer|Le vrai roi de la jungle.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Real King of the Jungle.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 12.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Grim Reaper Scorpion.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Faucheuse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Grim Reaper&#039;&#039;) || {{citer|C&#039;est quoi cette tête d&#039;enterrement ?}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Why so jolly, Roger?&#039;&#039;) || Saison 4, rang 27.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Arctic Scorpion.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Arctique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Arctic&#039;&#039;) || {{citer|Sur le blanc manteau de l&#039;hiver.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Over snow by winter sown.&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Notes name=Arctique /&amp;gt; || Saison 4, rang 39.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Hazard Pay Scorpion.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Prime de risque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Hazard Pay&#039;&#039;) || {{citer|La sécurité avant tout !}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Safety first!&#039;&#039;) || Saison 4, rang 47.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Jade Raven Scorpion.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Jade Raven&#039;&#039;) || {{citer|Tous les scorpions ne se cachent pas sous le sable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Not all Scorpions hide in the sand.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 96.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Gilded Lion Scorpion.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lion doré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Gilded Lion&#039;&#039;) || {{citer|Vous a-t-on déjà raconté l&#039;histoire du lion et du scorpion ?}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Have I ever told you the story of the Lion and the Scorpion?&#039;&#039;) || Saison 8, rang 80.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine Scorpion.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Un engin qui vaut son pesant d&#039;or.}}&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;La description diffère dans le Magasin : {{citer|Vaut son pesant d&#039;or.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Worth its weight in gold.&#039;&#039;) ||  Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hornet&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Sapphire Raven Hornet.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Raven Saphir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Sapphire Raven&#039;&#039;) || {{citer|Mode silencieux en option.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The &amp;quot;whisper mode&amp;quot; option is not included.&#039;&#039;) || Saison 6, rang 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Gilded Lion Hornet.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Lion doré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Gilded Lion&#039;&#039;) || {{citer|Les rêves étranges de mondes lointains inspirent souvent les [[UNSC Air Force|pilotes de l&#039;UNSC]].}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Strange dreams of other realms often inspire UNSC pilots.&#039;&#039;) || Saison 8, rang 27.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Black Rhine Hornet.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Rhine noir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Black Rhine&#039;&#039;) || {{citer|Parachute doré inclus en série.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Golden parachute included as standard.&#039;&#039;) || Déblocable dans le Magasin pour 3 points de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ghost&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Zealot Ghost.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Ultra Ghost.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;) || {{citer|Les Evocati ne sont pas des marrants.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;The Evocati don&#039;t mess around.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Schism Ghost.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;For those seeking redemption.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 47.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Banshee&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Brutal Banshee.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Brutal&#039;&#039;) || {{citer|Le meilleur ami du Jiralhanae.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;A Jiralhanae&#039;s best friend.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 12.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Schism Banshee.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Schisme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Schism&#039;&#039;) || {{citer|Pour ceux qui cherchent le salut.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Lines will be drawn, sides will be taken.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 23.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H3 Skin Zealot Banshee.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;) || {{citer|La gloire dans une mort honorable.}}&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Glory in an honorable death.&#039;&#039;) || Saison 4, rang 34.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Magnum&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin STC Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;STC&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée STATIC.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin IND Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;IND&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée INDIGO.}} || Saison 4, rang 6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin CBN Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;CBN&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée COMBUSTION.}} || Saison 4, rang 9.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin FLR Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;FLR&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée FLARE.}} || Saison 4, rang 28.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin EWK Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;EWK&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée EDGEWORK.}} || Saison 7, rang 13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin BLD Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;BLD&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée BLOOD.}} || Saison 7, rang 24.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin PXL Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;PXL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée PIXEL.}} || Saison 7, rang 79.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin MAW Magnum.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;MAW&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée MAW.}} || Saison 7, rang 80.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil d&#039;assaut&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin PRD AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;PRD&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée PREDATOR.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin PRM AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;PRM&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée PRIME.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin TTH AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;TTH&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée TEETH.}}&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;SKIN en VF&amp;lt;/ref&amp;gt; || Saison 4, rang 11.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin TBN AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;TBN&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée TURBINE.}} || Saison 4, rang 45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin TRM AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;TRM&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée TRAUMA.}} || Saison 4, rang 48.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin RPT AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;RPT&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée RIPTIDE.}} || Saison 7, rang 19.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin PXL AR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;PXL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée PIXEL.}} || Saison 7, rang 87.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil de combat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin DNE BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;DNE&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée DUNES.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin ACT BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;ACT&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée ARCTIC.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin SLV BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;SLV&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée SALVAGE.}} || Saison 4, rang 45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin STM BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;STM&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée STEAM.}} || Saison 4, rang 46.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin EWK BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;EWK&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée EDGEWORK.}} || Saison 7, rang 67.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin MAW BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;MAW&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée MAW.}} || Saison 7, rang 74.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin BLS BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;BLS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;&#039;&#039;LBS&#039;&#039; en VF.&amp;lt;/ref&amp;gt; || {{citer|Personnalisation avec la livrée BLAST.}} || Défi &#039;&#039;Équipe déchaîné&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin PXL BR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;PXL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée PIXEL.}} || Défi &#039;&#039;Pixel parfait&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;DMR&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin NBL DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;NBL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée NOBLE.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin MCL DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;MCL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée MONOCLE.}} || Saison 4, rang 14.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin STP DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;STP&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée STRIPED.}} || Saison 4, rang 33.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin BNS DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;BNS&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée BONES.}} || Saison 7, rang 29.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin CTE DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;CTE&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée CONCRETE.}} || Saison 7, rang 78.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin EWK DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;EWK&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée EDGEWORK.}} || Saison 7, rang 92.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin PXL DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;PXL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée PIXEL.}} || Saison 7, rang 96.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin BLD DMR.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;BLD&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée BLOOD.}} || Défi &#039;&#039;Équipe en verve&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pistolet à plasma&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin FCT Plasma Pistol.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;FCT&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée FRACTURE.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin BOL Plasma Pistol.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;BOL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée BOILERPLATE.}} || Saison 4, rang 20.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil Storm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin CMP Storm Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;CMP&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée COMPRESSION.}} || Saison 4, rang 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin CHL Storm Rifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;CHL&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée CHILL.}} || Saison 7, rang 35.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Carabine covenante&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin RGN Covenant Carbine.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;RGN&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée REIGN.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin LMV Covenant Carbine.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;LMV&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée LOCOMOTIVE.}} || Saison 4, rang 17.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin ENG Covenant Carbine.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;ENG&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée ENGAGE.}} || Saison 7, rang 85.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pistolet à particules&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin PST Boltshot.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;PST&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée PISTON.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin ENG Boltshot.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;ENG&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée ENGINE.}} || Saison 4, rang 17.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Éradicateur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin SHA Suppressor.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;SHA&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée SHATTER.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin MCN Suppressor.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;MCN&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée MECHANICAL.}} || Saison 4, rang 26.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin RFC Suppressor.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;RFC&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée REFRACTIVE.}} || Saison 7, rang 83.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Fusil léger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image !! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin IMP LightRifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;IMP&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée IMPRINT.}} || Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:TMCC H4 Skin IDT LightRifle.png|150px]] || align=center | &#039;&#039;&#039;IDT&#039;&#039;&#039; || {{citer|Personnalisation avec la livrée INDUSTRIAL.}} || Saison 4, rang 41.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
La version [[TMCC]] de Halo 4  ne propose aucune livrée d&#039;armure exclusives, à l&#039;exception des brassards [[Twin-plated]] SWIFT. Pour les livrées d&#039;armure, voir : &#039;&#039;&#039;[[Livrées de Halo 4#Armures|Livrées de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Twin-plated]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Condition de déverrouillage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;SWFT&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; {{citer|SWIFT}} || {{citer|Brassard Twin-Plated personnalisé avec un revêtement SWIFT.}} ||Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo : Combat Evolved&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 2 Key Art (textless).jpg|Key art de la saison 2 illustrant plusieurs livrées d&#039;armes.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins in-game.jpg|Campement pour fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Lucky Shot FA.jpg|Coup de chance pour fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Bengal Scorpion.jpg|Bengale pour Scorpion&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Hot Rod Warthog.jpg|Hot Rod pour Warthog.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Shark Warthog.jpg|Requin pour Warthog lance-roquettes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 3 Key Art (textless).jpg|Bois pour fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 5 Key Art (textless).jpg|Or pour fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Skins.jpg|L&#039;art de la guerre pour fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Lucky Shot BR skin.jpg|Coup de chance pour fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Black Rhine Battle Rifle skin.jpg|Rhine noir pour fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Black Rhine Shotgun skin.jpg|Rhine noir pour fusil à pompe.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Woodland Shotgun skin.jpg|Campement pour fusil à pompe et Or pour fusil de sniper UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Security &amp;amp; Rogue (Shotty Snipers).jpg|Or fusil à pompe et pour fusil de sniper UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Avalanche Sniper Rifle skin.jpg|Arctique pour fusil de sniper UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Black Rhine Sniper Rifle skin.jpg|Rhine noir pour fusil de sniper UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-ODST COMM &amp;amp; Black Rhine SR skin 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-ODST COMM &amp;amp; Black Rhine SR skin 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-ODST COMM &amp;amp; Amethyst Raven SR skin 01.jpg|Raven Améthyste pour fusil de sniper UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-ODST COMM &amp;amp; Amethyst Raven SR skin 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 6 Key Art (textless).jpg|Livrées Raven.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Air Assault &amp;amp; Splendor Carbine.jpg|Splendeur pour carabine covenante.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 7 Key Art (textless).jpg|Livrées pour épées à énergies.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Hazard Pay Mongoose skin.jpg|Prime de risque pour Mangouste.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Warthog Gauss Cannon skin Corrosion.jpg|Rouille pour Warthog Gauss.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Amethyst Raven Mongoose &amp;amp; Amber Raven Hog skins.jpg|Raven Améthyste pour Mangouste et Raven Ambré pour Warthog.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Amethyst Raven Mongoose &amp;amp; Sapphire Raven Hornet skins.jpg|Raven Améthyste pour Mangouste et Raven Saphir pour Hornet.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Amber Raven BR &amp;amp; Sapphire Raven Hornet skins.jpg|Raven Saphir pour Hornet et Raven Ambré pour fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Jade Raven Scorpion skin.jpg|Raven Jade pour Scorpion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 4 Key Art (textless).jpg|DNE pour fusil de combat et RPT pour fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H4 Skins DMR BLD &amp;amp; BR BLS.jpg|BLD pour DMR et BLS pour fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H4 Skins DMR.jpg|Livrées pour DMR.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H4 Skins BR.jpg|Livrées pour fusil de combat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : The Master Chief Collection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=307537</id>
		<title>Développement de Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=307537"/>
		<updated>2021-10-23T19:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Mises à jour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Scénario==&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;histoire du jeu aurait été imaginée avant [[Halo 4]] et les premiers concepts de la cinématique finale montraient [[Cortana]] et [[Roland (IA)|Roland]] dans une jungle sur un [[Halo (structure)|Halo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E5&amp;lt;/ref&amp;gt; Les descriptions de deux illustrations de [[John Liberto]] sur Barker Animation indiquent que des machines combattant pour l&#039;[[Insurrection]] ainsi que le [[Parasite]] auraient pu apparaître dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.barkeranimation.com/the-mechanic-halo-5-artwork-by-john-liberto.html  Barker Animation - &amp;quot;The Mechanic&amp;quot; HALO 5 artwork by John Liberto] (&#039;&#039;The Insurrection makes extensive use of sabotaged and suborned industrial automata in their guerilla war campaigns.&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.barkeranimation.com/false-dawn-halo-5-artwork-by-john-liberto.html Barker Animation - &amp;quot;False Dawn&amp;quot; HALO 5 artwork by John Liberto] (&#039;&#039;Threats to the UNSC come from the vicious Covenant, the voracious Flood, and extremist human rebels.&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;exploitation d&#039;autres personnages comme autant de points de vue sur la situation du Major a été apportée par le &#039;&#039;creative director&#039;&#039; Tim Longo lors de son recrutement plusieurs mois dans le développement du jeu. Longo mit également en place une chasse à l&#039;homme pour ajouter du mystère aux motivations du Major, et le suivi de deux points de vue comme [[Halo 2]]. D&#039;abord considéré comme hors-limite, le personnage de [[Buck]] fut placé dans le jeu et appairé avec [[Locke]], introduisant l&#039;idée des deux équipes rivales. La relation entre [[Halsey]] et les Spartans devait également être un thème central mais fut abandonné.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;arc de [[Halo Escalation]] &#039;&#039;The Next 72 Hours&#039;&#039; (numéros 8 à 10) a permis d&#039;expérimenter certains aspects de la [[Blue Team]] comme leurs dialogues,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]], vol. 1, p. 265&amp;lt;/ref&amp;gt; et de déterminer qu&#039;ils ne retireraient pas leurs casques en jeu pour marquer une différence supplémentaire avec l&#039;[[équipe Osiris]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]], vol. 1, p. 247&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Le Didacte]] était également présent dans les premières versions du scénario mais fut retiré car s&#039;intégrant mal à l&#039;histoire qui devait se concentrer sur l&#039;établissement du futur de la licence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]], vol. 1, p. 293&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interrogé sur le faible nombre de niveaux montrant la [[Blue Team]], [[Frank O&#039;Connor]] a déclaré que le scénario a souffert de nombreuses coupes et que l&#039;objectif initial n&#039;avait pu être atteint à cause des contraintes de production.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://charizardag.tumblr.com/post/151438994872/i-figure-i-share-this-now-i-was-at-the-dark-horse Tumblr charizardag], &#039;&#039;yes, that was one of the biggest complaints and criticism we got. With production work and writing we were forced to cut out a lot of things, and could not do what we wanted, but we are happy to say that we were proud of how we did them as characters, And that there will be future works with them, because blue team does deserve more&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Pour Halo 5 : Guardians, [[Bonnie Ross]] a indiqué que l&#039;objectif de [[343 Industries]] était de ne pas soumettre l&#039;équipe aux contraintes de temps (&#039;&#039;crunch&#039;&#039;) qui avait eu lieu avec [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey] (&#039;&#039;We also promised, I promised, the 343 team we would not repeat the crunch we pushed the team for Halo 4. I am pretty sure I promised the team this in an all team meeting that was filmed or a few that were filmed. I’m pretty sure that this film clip replays at most of the developer team’s desks each weekend over the last few months with various colorful edits and gestures.&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le moteur hérité des précédents jeux fut modifié pour faciliter l&#039;intégration de contenu par les artistes et les designers, mais la prise d&#039;ampleur du projet empêcha cet objectif d&#039;être atteint. Le cycle de développement de [[Halo Infinite]] fut conséquemment allongé au-delà des trois ans habituels pour concevoir le nouveau [[Slipspace Engine]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de 400 personnes auraient participé au projet simultanément au pic de production.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vuYr1AVL20U YouTube - Game Informer, Josh Holmes Talks Leaving Halo and 343 Behind For Midwinter Entertainment] (16:00)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;objectif des 60 images par seconde constantes et d&#039;une plus grande implication dans le multijoueur compétitif auraient également été définis très tôt dans le développement,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey]&amp;lt;/ref&amp;gt; impliquant le changement de moteur habituel des jeux Halo, mais la taille des niveaux et cartes fut malgré tout revu à la hausse. Les équipes de développement se sont prioritairement penchés sur le mode Arène, définissant clairement la sandbox du jeu, puis la Zone de combat et ensuite la campagne, peu avant l&#039;[[E3]].&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Le moteur intégrait des systèmes d&#039;occlusion et d&#039;obstruction acoustique détaillés, mais ces fonctions durent être retirées tard dans la production.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-mary-olson 343 Industries - Employee Spotlight: Mary Olson], {{citer|&#039;&#039;On Halo 5, we had invested a lot in a new acoustic occlusion/obstruction system that we had to cut very late in development.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture de mouvement a été effectuée à Burbank en Californie, dans le studio 30 de Warner Bros.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E2&amp;lt;/ref&amp;gt; Les premiers documents de design, stockés sur un document One Note, furent supprimés par erreur par le designer Jayce Diaz. Ils purent être récupérés grâce à une version locale enregistrée par une productrice quelques minutes avant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Jayce_Face/status/905525303799189504 Twitter - Jayce Diaz]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matt Riley et Andrew Thivyanathan sont deux fans qui remportèrent une enchère pour Child&#039;s Play et visitèrent les studios de 343 Industries durant le développement du jeu. Leurs noms furent utilisés dans les [[renseignements de mission]] et ils conceptualisèrent l&#039;armure [[Hellcat]]. Le [http://pastebin.com/raw.php?i=cBnJsRyh réglement] du concours [[Hunt the Signal]] stipulait que les gagnants verraient leurs visages apparaître dans le jeu, mais ils furent utilisés dans [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ONISEC3/status/658681887683166209 Twitter - ONISEC3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo isn&#039;t really broken, we don&#039;t need to fix it, or to put it in the words of our sandbox design lead Chris King: don&#039;t fuck it up.|small=Il n&#039;y a pas de problème dans Halo, il n&#039;y a rien besoin de réparer, ou pour reprendre les mots de notre sandbox design lead Chris King : ne foutez pas la merde.|auteur=Ryan Darcey, &#039;&#039;Systems Designer&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=GDC /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryan Darcey, &#039;&#039;Systems Designer&#039;&#039;, a appelé l&#039;ajout des [[Spartan Abilities]] une « batmanisation » des Spartans du jeu, une version plus viscérale, rendant mieux l&#039;expérience d&#039;être un Spartan.&amp;lt;ref name=GDC /&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a lui comparé les Spartans à des super-héros, conçus pour rendre le jeu aussi agréable à jouer qu&#039;à regarder.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces modifications incluent la suppression des dégâts de chute, l&#039;augmentation de la vitesse de déplacement et d&#039;accélération, une requête originaire de la scène compétitive rendant le jeu plus rapide mais plus difficile à contrôler, ainsi que l&#039;ajout des [[Spartan Abilities]]. Ces ajouts ont également été décidés pour suivre les tendances des FPS à proposer une meilleure mobilité. L&#039;[[escalade]] est considérée comme le mouvement le plus novateur (à l&#039;inverse de la [[glissade]]), permettant d&#039;incorporer une plus grande verticalité dans les arènes sans générer de frustration liée à la difficulté des déplacements. Les nouvelles capacités font partie de la &#039;&#039;fair start initiative&#039;&#039; visant à rendre le jeu plus compétitif en permettant aux joueurs de tous commencer avec les mêmes capacités. Le [[pack propulseur]] et le [[sprint]] posaient problème, car ils permettaient de fuir trop facilement un duel, laissant l&#039;attaquant frustré. Ce problème a été minimisé en régulant le temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale, modifiée en fonction de la taille moyenne des chemins sur les cartes, en prenant en compte la puissance d&#039;arrêt des armes, en mettant le joueur en évidence sur le radar et en empêchant le rechargement des boucliers. Durant le développement, les développeurs furent notamment confrontés au manque de boutons sur la manette. Les nouvelles capacités sont d&#039;abord été testées dans un contexte multijoueur permettant de mettre en avant plus de problèmes avant de tester dans le contexte de la campagne.&amp;lt;ref name=GDC&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for &#039;Halo 5: Guardians&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sensibilité de la visée dans le jeu suit un ratio d&#039;un demi pour l&#039;axe horizontal par rapport à l&#039;axe vertical afin de s&#039;adapter à la verticalité du jeu, là où les deux axes suivaient une sensibilité identique dans les précédents jeux.&amp;lt;ref name=Control&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le jeu, une demi-couverture est à 3,7 pieds, une couverture complète à 7 pieds et un saut à 9,5 pieds.&amp;lt;ref name=GDC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de campagne ont été construits autour des Spartan Abilities, notamment pour cacher de nouvelles routes et les [[renseignements de mission]], et l&#039;idée d&#039;une présence constante de quatre joueurs, menant à l&#039;élaboration de larges zones de combat appelées {{citer|bols}} contenant de nombreux objets à exploiter selon l&#039;approche du joueur. La construction des combats vise à reprendre les rôles tactiques de chaque ennemi, mais en augmentant le nombre et la composition des groupes d&#039;ennemis, les {{citer|bols}} et le gameplay à quatre joueurs permettant de placer plus d&#039;ennemis dans une seule zone de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamasutra.com/view/news/256747/Inside_the_campaign_design_of_Halo_5_Guardians.php Gamasutra - Inside the campaign design of Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mises à jour==&lt;br /&gt;
Le développement de la [[bêta de Halo 5 : Guardians|bêta multijoueur]] et du jeu ont été couverts dans la série officielle [[The Sprint]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E2&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon les développeurs, la bêta a permis de repérer quels points dans la structure en cloud du réseau matchmaking devaient être améliorés, et des améliorations ont été apportées régulièrement au niveau géographique, de l&#039;infrastructure et du code, le jeu étant considéré comme un service. Au 2 février 2016, 95 % des parties étaient hébergées sur des serveurs avec un ping de 100 millisecondes ou moins. Les zones Asie et Amérique du Sud ont des résultats moindres avec un peu moins de 80 % à 100 millisecondes ou moins et environ 10 % à 150 millisecondes ou plus. À Noël 2015, des améliorations matérielles permettant un contrôle plus fin sur les paramètres de contrôle du réseau à un niveau régional ont commencé et étaient attendues pour février 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/matchmaking-improvements Halo Waypoint: Community - Matchmaking Improvements]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une autre mise à jour diffusée le 11 novembre 2016 visait à ajouter des outils de télémétrie réseau au jeu pour enquêter sur de nombreux problèmes de déconnexion, de lag et de dégâts non enregistrés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-5-maintenance-update Halo Waypoint - Halo 5 Maintenance Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été conçu d&#039;origine pour établir une séparation claire entre jeu compétitif et fun qui manquait selon les développeurs dans [[Halo 4]],&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Quinn DeHoyo, Multiplayer Designer, considère que le jeu est conçu pour être joué en compétition, expliquant l&#039;absence de sélections non classées en dehors du Warzone.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/quinndelhoyo/status/503219359032958976 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette orientation a été modifiée avec la mise à jour [[Monitor&#039;s Bounty]] durant la deuxième année de vie du jeu, avec le retour de la distinction Ranked/Social des [[playlist]]s influant ou non sur le [[CSR]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-getting-its-biggest-update-soon-thoughts-on-post-release-support.1322517/page-7#post-226149721 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/monitor-s-bounty-arena-update Halo Waypoint - Monitor&#039;s Bounty Arena Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs problèmes sensibles pour la communauté professionnelle ont été soulevés autour du [[HCS]] Daytona en mai 2017 : le &#039;&#039;Heavy Aim&#039;&#039; (affectant le feeling de la visée), &#039;&#039;Multi-shot button glitch&#039;&#039; (permettant de tirer rapidement à la suite avec des armes semi-automatiques) et &#039;&#039;Plasma Grenade wall glitch&#039;&#039; (permettant de survivre à une grenade à plasma).&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Waypoint Forums : [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/58b8518e005f432381ab99fbcaf931e0/topics/matchmaking-feedback-update-%E2%80%93-may-8/b4515968-1a37-4f8e-aa40-e4593697cc74/posts?page=1 Matchmaking Feedback Update], [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/3928f141c8e14499a4d33d2ddaa86008/topics/hcs-update-5-24-17---heavy-aim-multi-shot-more/d6a25eee-9339-429c-bf9b-ba99c30c87f7/posts?page=1 HCS Update 5.24.17 - Heavy aim, multi-shot, &amp;amp; more]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/halo-5-hot-fix---may-31/36afa419-9d7f-44a8-ad48-a304affcd287/posts?page=1 Halo Waypoint Forums - Halo 5 Hot Fix - May 31]&amp;lt;/ref&amp;gt; La &#039;&#039;Halo 5 Sustain Team&#039;&#039; en charge des mises à jour du jeu a modifié le système de classement pour [[TrueSkill]]2 courant 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint Community Update - Happy Halodays 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une amélioration considérable de la qualité graphique a été notée dans la version pour [[Xbox One]] X.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-halo-5-on-xbox-one-x-is-the-way-its-meant-to-be-played Eurogamer - Halo 5: Xbox One X&#039;s most impressive 4K upgrade?]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant le trailer d&#039;annonce de la [[Xbox One]] S All Digital du Xbox Insider du 16 avril 2019, un écran montrant une partie de Halo 5 en écran scindé apparut en arrière-plan. 343 Industries confirma qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une manipulation d&#039;image non validée et qu&#039;aucune mise à jour du jeu implémentant l&#039;écran scindé n&#039;était prévu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/bdzbpp/anyone_else_just_spot_this_during_the_inside_xbox/el21bwv/ Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Xbox One X enhancements.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 5 : Guardians reçut sa dernière mise à jour des sélections matchmaking avec le lancement de [[Halo Infinite]], incluant une variété de sélections pensées pour permettre de continuer à compléter les [[Citations de Halo 5 : Guardians|citations]]. La dernière saison matchmaking fut également lancée en même temps, d&#039;une durée illimitée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions communautaires==&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|Forge]] sur Windows 10 a soulevé la question d&#039;un portage du jeu sur PC, 9 ans après [[Halo 2 Vista]], mais 343 Industries a déclaré n&#039;avoir aucune intention d&#039;effectuer ce portage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/a-whole-new-level Halo Waypoint: Community Update - A Whole New Level]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors des un an de la série, 60 cartes forgées par la communauté avaient été utilisées en matchmaking et plus de 50 tournois organisés, pour un cash prize cumulé de 3 millions de dollars. 343 Industries a annoncé à cette occasion que le support du jeu continuerait avec l&#039;ajout d&#039;un utilitaire de recherche des parties personnalisées sur Windows 10 et Xbox One, l&#039;ajout de cartes en Warzone Firefight, de nouveaux cadres de Forge et des améliorations concernant le [[mode spectateur]], le matchmaking et les serveurs. Un [[REQ Pack]] spécial fut distribué.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/guardians-gratitude-halo-5-s-first-year Halo Waypoint - Guardians &amp;amp; Gratitude - Halo 5&#039;s First Year]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Middlewares==&lt;br /&gt;
*Wwise (traitement audio)&lt;br /&gt;
*AstoundSound (spatialisation)&lt;br /&gt;
*Simplygon (optimisation graphique)&lt;br /&gt;
*Havok (multiples)&lt;br /&gt;
*Bink Video (codecs)&lt;br /&gt;
*FaceFX (animation faciale)&lt;br /&gt;
*Granny 3D (animation)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [https://www.youtube.com/watch?v=nMZNpMvHPDU Crédits]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le nom du code du jeu était &#039;&#039;Osiris&#039;&#039;, visible dans les premières secondes du [https://www.youtube.com/watch?v=k96NK5moXyg Making-of de la bêta] et sur [[:Fichier:H5G-Sangheili Landing Pad concept.jpg|certains]] [[:Fichier:H5G-Sangheili Holo Table concept.jpg|concept-arts]]. Ce même nom apparaît sur les [[:Fichier:H5G-E3 2013 Trailer (Osiris mech col materials).jpg|concepts]] de la machine du trailer de l&#039;[[E3]] 2013. Le nom &#039;&#039;Phoenix&#039;&#039; apparaît sur [[:Fichier:H5G-Teishen Raikou armor concept (Janet Ung).jpg|certains]] [[:Fichier:H5G-Interceptor armor concept 01.jpg|concepts d&#039;armure]].&lt;br /&gt;
*Dans le jeu, le ratio frags/décès (&#039;&#039;Kill/Death Average&#039;&#039;) est calculé avec la formule ((Frags + (Assistances / 3)) - Morts) / Nombre de parties jouées.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&amp;amp;p=564276 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le jeu contiendrait 40 000 lignes de dialogue contre 14 000 dans [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Greenskull/status/612471413895598081 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le doublage français a mobilisé 38 comédiens pour 78 rôles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Daktof/status/611890031050027008 Tweet de David Krüger]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 5 : Guardians]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avatar&amp;diff=307443</id>
		<title>Avatar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avatar&amp;diff=307443"/>
		<updated>2021-10-23T10:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* Accessoires Récompenses Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:avatar.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;avatar&#039;&#039;&#039; désigne une représentation virtuelle d&#039;une personne réelle, une incarnation de cette personne dans un espace intangible. À partir de la [[Xbox 360]], chaque compte (et donc théoriquement chaque joueur) possède un avatar, qui constitue sa représentation auprès des autres joueurs du [[Xbox Live]]. L&#039;avatar est parfois utilisé pour représenter le joueur dans des jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avatar est très personnalisable : sa physiologie et son style vestimentaire peuvent être modifiés selon un large panel de choix. Certains jeux récompensent le joueur avec des accessoires pour avatar. Une des options commerciales proposées sur le Xbox Live est le Marché Avatar (&#039;&#039;Avatar Marketplace&#039;&#039;), un magasin en ligne spécialisé dans les accessoires (&#039;&#039;props&#039;&#039;) pour avatar. Les accessoires proposés se déclinent selon des marques de vêtements réels, des équipes sportives (principalement américaines) et surtout des licences de jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accessoires Halo Marketplace==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HB 20-07-2011 Master Chief avatar.jpg|right|400px|thumb|Avatar du [[John-117|Major]] pour les 10 ans de la saga.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 20/07/2011]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
;Halo 3&lt;br /&gt;
*Halo Medals Tee (couleur au choix) &#039;&#039;(T-shirt portant les médailles Vengeance d&#039;Outre-Tombe, Extermination, À la chaîne et Tabassage)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sweet Halo à capuche (couleur au choix)&lt;br /&gt;
*T-shirt Halo &#039;&#039;(Logo Halo 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*T-shirt Halo &#039;&#039;(Trois grognards)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*T-Shirt Halo &#039;&#039;(Symbole Cornes enflammées)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*T-shirt Halo avec médailles &#039;&#039;(Variante du Halo Medals Tee)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*T-shirt Halo légendaire &#039;&#039;(Symbole légendaire)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*T-shirt imprimé Halo &#039;&#039;(Symbole Grenade)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Halo 3 &amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ODST&lt;br /&gt;
*Anneau laser fatal Halo &#039;&#039;(Bague laser spartan)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Béret Halo&lt;br /&gt;
*Warthog RC Halo &#039;&#039;(Warthog radiocommandé)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Armure Marines UNSC (ensemble)&lt;br /&gt;
*Casquette militaire Halo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BWU Noble Six helmet Xbox Live avatar.jpg|right|400px|thumb|Casque de [[Noble Six]] offert à certains participants du Comic-Con, de la PAX et de la GamesCom en 2010.&amp;lt;ref name=BWU-Six /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
;Halo &amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Reach&lt;br /&gt;
*Carter SPARTAN 259 Armor&lt;br /&gt;
*CQC Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2&amp;gt;Disponible en Bleu, Vert, Orange, Rose, Rouge et Acier&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Emile SPARTAN 239 Armor&lt;br /&gt;
*EOD Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*EVA Emile Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*EVA Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Firefight Hoodie&lt;br /&gt;
*Gugnir Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Halo JetPack&lt;br /&gt;
*Halo Noble Team T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo Noble Team T-Shirt - Gray (♂)&lt;br /&gt;
*Halo Noble Team T-Shirt - Pink (♀)&lt;br /&gt;
*Halo Reach T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo Scarab&lt;br /&gt;
*Hazop Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Headshot T-Shirt&lt;br /&gt;
*JFO Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jorge SPARTAN 052 Armor&lt;br /&gt;
*Jun SPARTAN 266 Armor&lt;br /&gt;
*Kat SPARTAN 320 Armor&lt;br /&gt;
*Mongoose &#039;&#039;(Montée par un Grognard)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Noble Six Armor&lt;br /&gt;
*Noble Six Helmet&amp;lt;ref name=BWU-Six&amp;gt;[[Chronique:BWU 16/07/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Operator Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Remember Reach T-Shirt&lt;br /&gt;
*Security Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Short treillis Halo&lt;br /&gt;
*T-shirt Halo avec des épées croisées&lt;br /&gt;
*UNSC Boonie Hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Halo 4&lt;br /&gt;
*Attack &amp;amp; Defend &#039;&#039;([[Bouclier de lumière solide]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Banshee vehicle &#039;&#039;(Conductible)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*C.I.O. Armor &#039;&#039;(Rouge)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Capture the flag - Blue&lt;br /&gt;
*Capture the flag - Red&lt;br /&gt;
*Commander Palmer Armor&lt;br /&gt;
*Crawler&lt;br /&gt;
*Covenant Drop Pod &#039;&#039;(Conductible)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cryotube &#039;&#039;(Offert avec édition limitée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cryptum&lt;br /&gt;
*DeMarco Armor&lt;br /&gt;
*Didact Armor&lt;br /&gt;
*E.O.D. Armor &#039;&#039;(Grise)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*E.V.A. Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor&amp;gt;Disponible en Bleu, Marron, Rouge, Violet et Argenté.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flood Armor&lt;br /&gt;
*Forward Unto Dawn Ship&lt;br /&gt;
*FOTUS Armor&lt;br /&gt;
*Gek &#039;Lhar Costume&lt;br /&gt;
*Ghost &#039;&#039;(Monté par un Grognard)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ghost vehicle &#039;&#039;(Conductible)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Grant Armor&lt;br /&gt;
*Gungnir Armor &#039;&#039;(Verte)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Halo 4 Cryptum T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo 4 logo T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo 4 Master Chief Armor&lt;br /&gt;
*Halo 4 Warthog &#039;&#039;(Conductible)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hoya Armor&lt;br /&gt;
*Knight&lt;br /&gt;
*Jul &#039;Mdama Costume&lt;br /&gt;
*Madsen Armor&lt;br /&gt;
*Mantis&lt;br /&gt;
*Mark V Armor&lt;br /&gt;
*Mark VI Armor &#039;&#039;(Blanche, sans casque)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Marine Infantry Armor&lt;br /&gt;
*Marine Space Armor&lt;br /&gt;
*ODST Armor&lt;br /&gt;
*Orbital Armor &#039;&#039;(Cyan)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Palmer Helmet&lt;br /&gt;
*Prefect Armor&lt;br /&gt;
*Raider Armore &#039;&#039;(Acier et Bleue, sans casque)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Recon Armor &#039;&#039;(Acier et Rouge)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Recruit Armor &#039;&#039;(Offert avec édition limitée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Recruit Armor&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor /&amp;gt; &#039;&#039;(Sans casque)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Recruit Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ricochet Armor &#039;&#039;(Rouge, bleue)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ricochet Ball&lt;br /&gt;
*Roland A.I. Prop&lt;br /&gt;
*Scout Armor &#039;&#039;(Bleue)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scout Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Soldier Armor &#039;&#039;(Kaki)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Spartan Ops T-Shirt&lt;br /&gt;
*Thorne Armor&lt;br /&gt;
*UNSC Eagle T-Shirt&lt;br /&gt;
*UNSC T-Shirt&lt;br /&gt;
*Wake Up John T-Shirt&lt;br /&gt;
*War Master Armor &#039;&#039;(Acier)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Warrior Armor (Bleu, Or, Vert, Violet, Rouge, Jaune)&lt;br /&gt;
*Watcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Halo 4 &amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Forward Unto Dawn&lt;br /&gt;
*Corbulo Academy Pants &amp;amp; Boots&lt;br /&gt;
*Corbulo Academy T-Shirt (Noir, Bleu, Vert, Rouge)&lt;br /&gt;
*Corbulo Training Armor&lt;br /&gt;
*Lasky Uniform (♂)&lt;br /&gt;
*Silva Uniform (♀)&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox Avatar Master Chief costume.jpg|350px|right|thumb|Costume du [[John-117|Major]] de [[Halo 5 : Guardians]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Halo &amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Spartan Assault&lt;br /&gt;
*Commander Palmer Armor&lt;br /&gt;
*Forerunner Artifact&lt;br /&gt;
*Palmer Helmet T-Shirt&lt;br /&gt;
*Spartan Assault Logo T-Shirt&lt;br /&gt;
*Spartan Assault Tablet Prop&lt;br /&gt;
*Spartan Davis Armor&lt;br /&gt;
*Spartan Davis Helmet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox Live Avatar Atriox.png|350px|right|thumb|Costume d&#039;[[Atriox]].]]&lt;br /&gt;
;Halo Wars 2&lt;br /&gt;
*Atriox Mace Toy&lt;br /&gt;
*UNSC Jackrabbit&lt;br /&gt;
*Banished Chopper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Univers Halo&lt;br /&gt;
*343 Logo Tee&lt;br /&gt;
*Arbiter Mask&lt;br /&gt;
*Birthday Grunt&lt;br /&gt;
*Booster Frame&lt;br /&gt;
*Brute Costume&lt;br /&gt;
*Brute Stalker Mask&lt;br /&gt;
*Cortana Chip&lt;br /&gt;
*Cortana Costume&lt;br /&gt;
*Drop Pod &#039;&#039;(Conductible)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*E3 Master Chief Armor&lt;br /&gt;
*Elite Costume&lt;br /&gt;
*Flood Costume&lt;br /&gt;
*Gravity Hammer&lt;br /&gt;
*Guilty Spark T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo 4 iHeartRadio T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo Anniversary CE Logo T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo Anniversary Cover Art T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo Camo Top (♀)&lt;br /&gt;
*Halo ECCC 2011 T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo Energy Sword&lt;br /&gt;
*Halo Fest T-Shirt 2011&lt;br /&gt;
*Halo Flood&lt;br /&gt;
*Halo Halsey&#039;s Lab Coat (♀)&lt;br /&gt;
*Halo Master Chief Spartan Armor &#039;&#039;(Offert avec précommande Halo CEA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Halo Reach Emile T-Shirt&lt;br /&gt;
*Halo Spartan Armor (Bleu, Or, Vert, Lavande, Rose, Rouge, Argent, Acier, Violet, Blanc, Fuschia)&lt;br /&gt;
*Master Chief Image T-Shirt&lt;br /&gt;
*Mister Chief Costume&lt;br /&gt;
*Mjolnir Mark VI Helmet&amp;lt;ref group=Note name=Multicolor2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Needler Toy Prop&lt;br /&gt;
*Pillar of Autumb&lt;br /&gt;
*RvB Caboose T-Shirt&lt;br /&gt;
*RvB Camping T-shirt&lt;br /&gt;
*RvB Grif Spartan&lt;br /&gt;
*RvB Grifball&lt;br /&gt;
*RvB Grifball T-Shirt&lt;br /&gt;
*RvB Zombie T-Shirt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Spécial&lt;br /&gt;
*UNSC Falcon with Halo: Reach Controller &#039;&#039;(Code avec Halo : Reach édition limitée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Halo: Reach - Banshee Prop &#039;&#039;(Code avec manette Halo : Reach)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accessoires Récompenses Halo==&lt;br /&gt;
[[Fichier:BWU Noble Team Xbox Live avatar.jpg|right|400px|thumb|Casques des membres de la [[Noble Team]].]]&lt;br /&gt;
;Halo &amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Reach&lt;br /&gt;
*Casque de Carter : Terminer une mission de la campagne en Légendaire sans mourir.&lt;br /&gt;
*Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jun : Tuer 100 ennemis sans mourir en campagne ou en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque d&#039;Emile : Gagner la médaille &amp;quot;Sur le fil&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jorge : Gagner la médaille &amp;quot;Tuerie&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Halo 4&lt;br /&gt;
*Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »&lt;br /&gt;
*Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c&#039;est fini »&lt;br /&gt;
*Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »&lt;br /&gt;
*T-shirt SKILLS : Avoir réussi le &#039;&#039;[[CSR]] Challenge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*Moniteur Halo Waypoint : Lancer Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*Casque AEV Spartan Halo (Casque EVA) : Atteindre le Jalon de carrière 50 sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*Armure ODST : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Bon Samaritain »&lt;br /&gt;
*Casque ODST : Déverrouiller un des trois succès de Halo 3 : ODST « Fin Campagne »&lt;br /&gt;
*Casque de reconnaissance (♂)/Casque de Dare (♀) : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Défi Vidmaster : Supporter »&lt;br /&gt;
*Chemise à capuche ODST : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Heures sombres »&lt;br /&gt;
*Chemise ODST : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Touriste »&lt;br /&gt;
*Chemise Bêta Halo: Reach : Avoir participé à la Bêta multijoueur de Halo Reach&lt;br /&gt;
*Halo 4 - Casque RAIDER : Débloquer l&#039;armure Raider&lt;br /&gt;
*Halo 4 - Casque RAIDER DSTT : Débloquer l&#039;armure Raider DSTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://marketplace.xbox.com/en-US/Search?downloadtype=AvatarItem&amp;amp;page=1&amp;amp;pagesize=90&amp;amp;query=Halo Tous les accessoires Halo sur Xbox.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Xbox}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combinaison_technique&amp;diff=306802</id>
		<title>Combinaison technique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combinaison_technique&amp;diff=306802"/>
		<updated>2021-10-15T08:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : /* GEN2 Cote de mailles (Chainmail) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC H3-GEN2 Azur techsuit.jpg|right|350px|thumb|Combinaison technique GEN2 Azur.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;combinaison technique&#039;&#039;&#039;, traduction de l&#039;anglais &#039;&#039;[[techsuit]]&#039;&#039;, ou &#039;&#039;techno-armure&#039;&#039;, est la combinaison visible sous les plaques de blindage des armures des [[Spartans]]. Dans l&#039;armurerie de [[Halo 3]] de [[Halo : The Master Chief Collection]], la couleur et la texture de la combinaison technique peut être changée entre l&#039;apparence classique des armures [[Mjolnir GEN1]] jusqu&#039;à Halo 3, et l&#039;apparence moderne des [[Mjolnir GEN2]] introduite avec [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN1==&lt;br /&gt;
Version améliorée et plus détaillée de la combinaison technique de base de [[Halo 3]]. L&#039;originale peut toujours être utilisée en désactivant les nouvelles livrées de Halo 3 dans les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Compatible avec les{{sic|Indissociable des}} systèmes Mjolnir, cette techno-armure recouvre complètement le corps et offre des points d&#039;ancrage pour les plaques de blindage.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Integral to the entire Mjolnir system, the techsuit encases the wearer&#039;s body and provides attachment points for the armor plating above it.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Même si elle est proche des systèmes antérieurs, la techno-armure GEN2 est un puissant exosquelette sur-mesure recouvert d&#039;un blindage.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Though similar to earlier systems, the GEN2 techsuit is a bespoke form-fitted armored polymuscle exoskeleton.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit de la version utilisée dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], intégralement noire indépendamment des couleurs de l&#039;armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Polychrome (&#039;&#039;Tinted&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloquée par défaut.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Variante de la techno-armure GEN2 standard dotée d&#039;options supplémentaires de personnalisation chromatique.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A variant of the standard GEN2 techsuit with additional chromatic customization options.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit de la version utilisée dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], dont la couleur primaire de l&#039;armure est également appliquée à certaines partie de la combinaison technique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Fumée teintée (&#039;&#039;Tinted Smoke&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défis]] &#039;&#039;Nightcrawler&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Nuit gravement à la santé de vos adversaires.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Hazardous for your enemy&#039;s health.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit de la version utilisée dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], dont la couleur primaire de l&#039;armure est également appliquée à certaines partie de la combinaison technique avec une variation plus sombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Azur (&#039;&#039;Azure&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défis]] &#039;&#039;Spree Real Estate&#039;&#039; et &#039;&#039;Nerdy Thirty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Le ciel n&#039;est pas une limite.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The sky is not the limit.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Bordeaux (&#039;&#039;Maroon&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 6, rang 95]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Une jolie couleur pour une sale besogne.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A pleasant color for a gruesome business.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Boue glaciale (&#039;&#039;Cold Mud&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Idéal pour se cacher des chasseurs aliens.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Perfect for hiding from alien hunters.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Gris acier (&#039;&#039;Gunmetal&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 6, rang 99]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Sans subtilité aucune.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Never one for subtlety.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Gris ardoise (&#039;&#039;Slate Grey&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 98]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Froid, efficace, et méthodique.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Cold, capable, and calculated.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Kaki (&#039;&#039;Army Green&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 22]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Ils doivent adorer l&#039;odeur.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=They must love the smell.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Sienne (&#039;&#039;Umber&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 7, rang 9]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Nous ne savons pas non plus de quelle couleur il s&#039;agit réellement.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=We don&#039;t know what color it actually is either.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Terre brûlée (&#039;&#039;Burnt Ground&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Une terre brûlée est une terre fertile.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=After the fire is when you see the most growth.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Violex (&#039;&#039;Purplex&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=Déblocable dans le Magasin pour 4 points de saison.&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Violet, mais avec une touche de fantaisie supplémentaire.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Like purple, but with an extra helping of fancy.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Cote de mailles (&#039;&#039;Chainmail&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 3]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=On fait du neuf avec du vieux.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Cold, capable, and calculated.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Écailles de dragon (&#039;&#039;Dragonscale&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 39]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les plus belles écailles des plus beaux dragons.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The finest scales from the greatest wyrms.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GEN2 Treillage (&#039;&#039;Latticeweave&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 90]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=D&#039;une résistance à toute épreuve.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A pattern of strength}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Malfrat&amp;diff=306679</id>
		<title>Malfrat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Malfrat&amp;diff=306679"/>
		<updated>2021-10-14T07:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:D014:9FFA:9313:AB43 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{Non canon}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Malfrat&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|lieu de test=&lt;br /&gt;
|modèle=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]] &amp;lt;small&amp;gt;([[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;, [[Halo : Reach]] &amp;lt;small&amp;gt;([[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Malfrat&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Blackguard&#039;&#039; en VO) est une armure [[Mjolnir]] dévoilée dans le [[Canon Fodder]] [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/myths-mysteries Myths &amp;amp; Mysteries] et ajoutée dans la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Déclinée en plusieurs versions, elle est uniquement disponible dans les armureries de [[Halo 3]] et de [[Halo : Reach]], seul le casque étant déblocable dans ce dernier. Cette armure ne fait pas partie du [[Aide:Canon|canon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Myths &amp;amp; Mysteries]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
====Fête de victoire (&#039;&#039;Warfeast&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 29]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Amertume et fierté scellées au sein d&#039;un alliage de fer congelé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Bitterness and pride alloyed into frozen iron.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dragon abandonné (&#039;&#039;Forsaken Dragon&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 51]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=On ne tombe pas de son piédestal, c&#039;est la réalité qui nous rattrape.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=There is no fall from grace, only an awakening to reality.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Charognard (&#039;&#039;Carrion Crow&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 49]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Certains sont nés pour mal tourner.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Some are born to taste ill winds.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Âme en peine (&#039;&#039;Sorrowful Visage&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 82]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=La peur peut être aiguisée pour devenir plus tranchante que n&#039;importe quelle lame.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Fear can be honed to a sharpness keener than any blade.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Âme en peine (&#039;&#039;Ashen Crown&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 89]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Il vaut mieux régner dans l&#039;ombre que servir dans la lumière.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=It is better to rule the shadows than serve in the light.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulières===&lt;br /&gt;
====Chevalerie de Venezia (&#039;&#039;Knight of Venezia&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 31]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Aussi agressifs et cupides que des [[Rapaces]], les marchands-voleurs de [[Venezia]] profitent de la guerre pour traquer des proies vulnérables et imprudentes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=As acquisitive and greedy an any Jackal, the merchant-thieves of Venezia prowl the outskirts of war, looking for the vulnerable and unwary.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chevalerie de Verent (&#039;&#039;Knight of Verent&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 18]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Composés de pirates et contrebandiers notoires, les malfrats de [[Verent]] lorgnent avec avidité les terres en contrebas de leur château céleste.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Renowned as pirates and smugglers, the blackguard of Verent cast greedy eyes on the land below their skyborne castle.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chevalerie d&#039;Aleria (&#039;&#039;Knight of Aleria&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 65]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les nécrotechniciens et les broyeurs de cadavres d&#039;[[Aleria|Alléria]]{{Sic|Aleria}} étudient des ouvrages jaunis et d&#039;étranges matières visqueuses pour percer des secrets qu&#039;il vaudrait mieux garder enfouis.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The necrotechs and corpse-grinders of Aleria labor over moldy tomes and strange ichors to uncover secrets best left buried.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chevalerie de Madrigal (&#039;&#039;Knight of Madrigal&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 87]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les gardiens déchus de [[Madrigal]] sont des maîtres de siège et des alchimistes hors pair d&#039;une cruauté inouïe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The fallen wardens of Madrigal are siegemasters and alchemists of peerless skill and unfathomable cruelty.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torse===&lt;br /&gt;
====Touché par le fléau (&#039;&#039;Banetouched&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 34]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les Malfrats sont les seigneurs et les chevaliers déchus qui, dans les décombres de la civilisation, nourrissent d&#039;anciennes rancunes contre le pouvoir.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Blackguards are fallen lords and outcast knights who nurse ancient grudges in the tattered edges of civilization.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Margrave====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 93]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les princes renégats et les seigneurs autrefois renommés de [[Tribute]] et Venezia sont de puissants alliés (bien qu&#039;imprévisibles) contre les hordes covenantes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Renegade pricelings and once-blessed lords of Tribute and Venezia are powerful (if unpredictable) allies against the Covenant hordes.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant-bras===&lt;br /&gt;
====Fléau marqué (&#039;&#039;Bane Marked&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 53]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les renégats ont accès aux arts et aux armures interdits dans le noyau solarien érudit.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Renegades have access to arts and armor banned in the enlightened Solarian Core.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chagrin marqué (&#039;&#039;Sorrow Marked&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 96]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=La balance doit toujours être équilibrée.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The scales must always be balanced.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jambières===&lt;br /&gt;
====Fort de Tribute (&#039;&#039;Tribute Keep&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 32]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les royaumes extérieurs sont un lieu où la faiblesse et l&#039;espoir n&#039;ont pas leur place.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The outer kingdoms are no place for the weak or hopeful.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fort de Far Isle (&#039;&#039;Far Isle Keep&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 72]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Les armuriers damnés qui hantent les ruines de [[Far Isle]] servent tous ceux qui paient leur dîme d&#039;adamantium et d&#039;os.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The thrice-damned armorers who dwell in the haunted ruins of Far Isle serve any who pay their tithe of adamantium and bone.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
===Fête de victoire (&#039;&#039;Warfeast&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 21]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Amertume et fierté scellées au sein d&#039;un alliage de fer congelé.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Bitterness and pride alloyed into frozen iron.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragon abandonné (&#039;&#039;Forsaken Dragon&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 37]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=On ne tombe pas de son piédestal, c&#039;est la réalité qui nous rattrape.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=There is no fall from grace, only an awakening to reality.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charognard (&#039;&#039;Carrion Crow&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 49]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Certains sont nés pour mal tourner.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Some are born to taste ill winds.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Âme en peine (&#039;&#039;Sorrowful Visage&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 73]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=La peur peut être aiguisée pour devenir plus tranchante que n&#039;importe quelle lame.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Fear can be honed to a sharpness keener than any blade.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Âme en peine (&#039;&#039;Ashen Crown&#039;&#039;)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 8, rang 11]].&lt;br /&gt;
|Fichier=&lt;br /&gt;
|Description=Il vaut mieux régner dans l&#039;ombre que servir dans la lumière.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=It is better to rule the shadows than serve in the light.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;/div&gt;</summary>
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