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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=IEM&amp;diff=324898</id>
		<title>IEM</title>
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		<updated>2022-06-28T12:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:BCA2:78FC:A264:5378 : /* Armes et modules compatibles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 EMP MAC Blast Blitz.jpg|right|400px|thumb|Explosion IEM de forte intensité dans [[Halo Wars 2]].]]&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;impulsion électromagnétique&#039;&#039;&#039;, raccourci &#039;&#039;IEM&#039;&#039; (&#039;&#039;Electromagnetic Pulse&#039;&#039;, &#039;&#039;EMP&#039;&#039; en anglais) est le nom donné à un effet physique produit par de fortes décharges d&#039;électrons affectant les circuits électroniques. Son effet visible est le dysfonctionnement, temporaire ou définitif, des dispositifs électriques et électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monde réel==&lt;br /&gt;
Les IEM se produisent à l&#039;état naturel durant les tempêtes solaires, où le Soleil produit de très fortes décharges de particules qui traversent le bouclier magnétique terrestre en une quantité supérieure à la normale. L&#039;humanité est capable de produire des IEM depuis qu&#039;elle maîtrise la bombe atomique, dont l&#039;explosion produit des rayons gamma arrachant les électrons des atomes alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis, des techniques d&#039;impulsions électromagnétiques non nucléaires, &#039;&#039;NNEMP&#039;&#039;, capables de frapper des objectifs avec une grande précision, ont été développées par plusieurs pays, mais les corps d&#039;armée gardent le secret sur les détails de ces opérations potentiellement dévastatrices, peu d&#039;installation civiles et militaires actuelles étant conçues pour résister à une IEM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans Halo==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Tempest 09.jpg|400px|right|thumb|[[Mangouste]] touchée par une IEM dans [[Halo : Reach]].]]&lt;br /&gt;
Les IEM vus dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont tous des NNEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effet===&lt;br /&gt;
Les impulsions IEM possèdent des propriétés inhibitrices qui possèdent les caractéristiques suivantes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neutralisation des véhicules : les véhicules touchés par une impulsion IEM sont immobilisés. Cependant, certains véhicules covenants et humains peuvent utiliser leurs armes dans [[Halo : Reach]] et [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neutralisation des boucliers énergétiques : les ennemis équipés d&#039;un bouclier énergétique le perdent instantanément, étant alors plus vulnérables aux [[headshot]]s. Cet effet affecte également les [[Gant d&#039;énergie|gants d&#039;énergie]] des Rapaces. Notez que dans les modes de difficultés élevés, certains ennemis de la Campagne doivent subir plusieurs impulsions avant de voir leur bouclier désactivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes et modules compatibles===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]] : c&#039;est l&#039;arme la plus utilisée pour créer une impulsion IEM. Lorsque le tir est chargé, il possède alors des capacités IEM en plus d&#039;un auto-guidage léger. Notez que maintenir la charge sans la tirer consomme de l&#039;énergie. Cette capacité disparaît dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Disrupteur]] : pistolet dans Halo Infinite dont les projectiles électriques désactivent temporairement les véhicules et affectent les boucliers des armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil électrique]] : arme de longue portée causant une IEM qui neutralise les véhicules touchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] : dans [[Halo : Reach]], le lance-grenades, lorsque la gâchette est maintenue enfoncée, adopte une fonction IEM. La munition possède la même physique que les [[grenades à fragmentation]] et peut rebondir sur les surfaces solides au lancement, et n&#039;explose que lorsque la gâchette est relâchée, libérant ainsi une impulsion IEM de zone. Pour plus d&#039;efficacité, la gâchette peut être relâchée pendant que la munition est encore en l&#039;air pour élargir son champ d&#039;action, ou utilisée comme piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carapace]] : module disponible dans Halo : Reach permettant de booster votre bouclier lorsque vous le désirez, vous rendant invincible un court instant. Lorsque vous relâchez l&#039;activation du module, une IEM se déclenche dans un périmètre réduit autour du joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]] : dans [[Halo 3]], cet équipement créé directement une zone où s&#039;applique un effet IEM réduit qui absorbe progressivement l&#039;énergie des boucliers se retrouvant à l&#039;intérieur. Il immobilise également les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bobine à fusion#Bobine à fusion paria|Bobine électrique]] : objet ramassable et lançable dans Halo Infinite dont l&#039;explosion provoque une IEM dans une zone proche, immobilisant les véhicules et désactivant les boucliers des armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gremlin]] : ce véhicule de [[Halo Wars]] a été spécifiquement conçu pour produire de puissantes décharges IEM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]] : grenade forerunner apparue dans [[Halo 4]]. Lorsque celle-ci atteint son point de chute, elle s&#039;élève et génère un champ d&#039;action du même effet que celui du drain d&#039;énergie avant d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade IEM]] : utilisable dans [[Halo : Spartan Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade dynamo]] : utilisable dans Halo Infinite, immobilise les véhicules touchés par les arcs électriques de la grenade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Durant la [[première bataille de la Nouvelle Mombasa]], le saut en [[sous-espace]] intra-atmosphérique du vaisseau covenant {{V|Solemn Penance|}} provoqua une importante IEM, plus puissante que celle produite par une arme nucléaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans le [[machinima]] [[Red vs. Blue]], les [[IA]] du Projet Freelancer sont toutes sensibles à cet effet. Les Rouges préfèrent prononcer EMP en toutes lettres, ce qui entraîne des problèmes de compréhension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Guardian EMP 01.png|[[Gardien]] des [[Entités]] générant une IEM en orbite de la [[Terre]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Guardian EMP 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Guardian EMP 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
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