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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite&amp;diff=295727</id>
		<title>Halo Infinite</title>
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		<updated>2021-07-20T02:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:4D6E:3E6B:AED1:AA09 : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeuendéveloppement}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|l&#039;histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}} &lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Infinite&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HINF Box Art vertical.png|300px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[SkyBox Labs]]&lt;br /&gt;
*Sperasoft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sperasoft.com/news/2020/08/sperasoft-collaborates-343-industries-halo-infinite-development/ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=Certain&amp;gt;[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=Automne 2021&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Campagne&lt;br /&gt;
**Local : 2 joueurs&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En ligne : 4 joueurs (campagne)&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prix=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l&#039;[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d&#039;entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Xbox Play Anywhere]]&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Smart Delivery]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt; y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n&#039;est pas requis pour les free-to-play en ligne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et promet en mode campagne un affichage jusqu&#039;au&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu&#039;un affichage jusqu&#039;à 60 FPS sur PC compatibles&amp;lt;ref&amp;gt;Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]&amp;lt;/ref&amp;gt; et jusqu&#039;à 120 FPS sur Xbox Series X.&amp;lt;ref name=120FPS&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d&#039;options graphiques.&amp;lt;ref name=Beyond /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d&#039;améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.&amp;lt;ref name=IGNWep&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu&#039;elles se fixent aux ennemis.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armes UNSC&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Gunfighter de [[Halo 5 : Guardians]],&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt; 12 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**VK78 [[Commando (arme)|Commando]] (Tactical Rifle, kinetic, auto), fusil-mitrailleur de 20 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat]] BR75, 36 munitions par chargeur&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
**[[Hydra]]&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*Armes parias&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)&lt;br /&gt;
**Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au [[fusil de combat]], de design [[Covenant]].&lt;br /&gt;
**Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 5-6-7 % de batterie et susceptible à la surchauffe, devant être refroidi manuellement à l&#039;instar du [[répéteur plasma]], de design [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
**Mangler, d&#039;une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.&lt;br /&gt;
**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.&amp;lt;ref name=Peek&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Skewer]], équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade directionnelle]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt; Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.&amp;lt;ref name=MB1&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les armes s&#039;accompagnent de descriptifs affichés à l&#039;écran lorsqu&#039;elles sont ramassables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types de dégâts====&lt;br /&gt;
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (&#039;&#039;kinetic&#039;&#039;), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt; Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Lorsqu&#039;un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d&#039;un certains temps s&#039;il n&#039;est pas détruit avant.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Véhicules UNSC&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-R|Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
**[[Razorback]], équivalent du Warthog de transport disposant d&#039;un compartiment arrière dédié au transport d&#039;objets, comme des armes, des bobines à fusions ou des objectifs multijoueur.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Wasp]]&amp;lt;ref name=Ask4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Pélican]] (non-pilotable)&lt;br /&gt;
*Véhicules Parias&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Chopper]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]] (non-pilotable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu&#039;améliorations permanentes, ainsi qu&#039;en [[multijoueur]] comme équipement ramassable&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grappleshot&#039;&#039; : Grappin attaché à l&#039;avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l&#039;environnement, d&#039;attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s&#039;arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d&#039;aborder un véhicule en vol en s&#039;y propulsant avec le grappin.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Drop Wall&#039;&#039; : Évolution du [[module de couverture]] dévoilé au XGS 2020, déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s&#039;y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.&amp;lt;ref name=MPOverview&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Multiplayer Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Threat Sensor&#039;&#039; : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d&#039;action, même à travers les murs.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Repulsor&#039;&#039; : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacités===&lt;br /&gt;
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[sprint]], l&#039;[[escalade]], une fonction similaire au [[dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d&#039;afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des &#039;&#039;Fusion Coil&#039;&#039; explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[E3]] 2021 a également révélé le retour de la [[glissade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}&amp;lt;ref name=E3Wire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu&#039;une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l&#039;histoire, [[John-117]] et un pilote de l&#039;[[UNSC]] (sans nom connu à l&#039;heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l&#039;UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].&amp;lt;ref name=Zeta&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d&#039;un membre de l&#039;[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,&amp;lt;ref name=Despite /&amp;gt; et d&#039;une [[IA]] similaire à Cortana appelée &#039;&#039;The Weapon&#039;&#039; créée pour supprimer [[Cortana]].&amp;lt;ref name=E3Wire /&amp;gt; Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu&#039;elle devait s&#039;autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l&#039;{{V|Infinity}} pour la détruire après qu&#039;elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n&#039;a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le leader des [[Parias]] sur l&#039;anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D&#039;autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega &#039;Rdomnai]],&amp;lt;ref name=Despite&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Hyperius et Tovarus.&amp;lt;ref name=Peek /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l&#039;E3 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|&#039;&#039;The Weapon&#039;&#039; dans le trailer de l&#039;E3 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Jega &#039;Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Jega &#039;Rdomnai (concept).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare &amp;amp; Zack Lee).jpg|Tovarus (concept).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le &#039;&#039;fair start&#039;&#039; et le &#039;&#039;map control&#039;&#039; comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l&#039;annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,&amp;lt;ref name=Beyond&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; et le multijoueur en écran scindé sera disponible&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=IGNZA&amp;gt;[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt; sur Xbox, ainsi qu&#039;un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu ne contiendra aucun mode &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039;&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et continuera d&#039;utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l&#039;instar du [[Requisition System]], mais n&#039;utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.&amp;lt;ref name=MT1&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MT2&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|&#039;&#039;We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d&#039;être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu&#039;il n&#039;a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Le &#039;&#039;Mark System&#039;&#039; permettra aux joueurs d&#039;indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.&amp;lt;ref name=Witts /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Pass===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n&#039;est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.&amp;lt;ref name=Jun21 /&amp;gt; La première saison du Battle Pass sera intitulée &#039;&#039;Heroes of Reach&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=E3Wire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture &#039;&#039;Tenrai&#039;&#039; attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l&#039;armure [[Yoroi]].&amp;lt;ref name=Jun21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie d&#039;engagement du jeu est gérée par l&#039;équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l&#039;objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l&#039;activité sur les jeux précédents, comme le revêtement Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d&#039;armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n&#039;impacteront pas le gameplay afin d&#039;éviter un système de &#039;&#039;pay to win&#039;&#039;. Les développeurs s&#039;engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d&#039;une certaine manière ou faisant intervenir de l&#039;aléatoire comme le [[Requisition System]].&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d&#039;avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;ref name=BFinger&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You&#039;ll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren&#039;t your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan Academy===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s&#039;entraîner sous les instructions du Commandant spartan [[Laurette Agryna]], faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d&#039;entraînement personnalisables contre des [[bot]]s avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en [[Partie personnalisée]].&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Wire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Big Team Battle===&lt;br /&gt;
La variante classique du [[Slayer]] Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu&#039;à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt; (sans principe de &#039;&#039;kill streak&#039;&#039; permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
====Pièces d&#039;armure====&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]&lt;br /&gt;
Les pièces d&#039;armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l&#039;épaulière droite, l&#039;épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt; Les pièces d&#039;armures suivantes sont connues :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFPara&amp;gt;[[Canon Fodder - Parallel Threads]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|;&#039;&#039;Armor Core&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Mk. VII - Olympus&lt;br /&gt;
*Mk. V - Reach&lt;br /&gt;
;Casque&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mark VII|Mk. VII]]&lt;br /&gt;
*[[Scout]]&lt;br /&gt;
*[[EVA (C)]]&lt;br /&gt;
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]&lt;br /&gt;
*[[Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Aviator]]&lt;br /&gt;
*[[Zvezda]]&lt;br /&gt;
*[[Anubis]]&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mark V#Halo Infinite|Mk. V [Zeta]]]&lt;br /&gt;
*[[Cavallino]]&lt;br /&gt;
*[[Yoroi]]&lt;br /&gt;
;Accessoire de casque&lt;br /&gt;
*CNM[5]/BNR/Fascinator&lt;br /&gt;
*UA/Armet&lt;br /&gt;
|;Visière&lt;br /&gt;
*Vandal&lt;br /&gt;
*MIA&lt;br /&gt;
*Helljumper&lt;br /&gt;
*Stalwart&lt;br /&gt;
*Dragoon&lt;br /&gt;
;Épaule&lt;br /&gt;
*UA/Viator&lt;br /&gt;
*UA/Velius&lt;br /&gt;
*SAP/Recon&lt;br /&gt;
*SAP/SNP&lt;br /&gt;
*SAP/M&lt;br /&gt;
*SAP/MT&lt;br /&gt;
*SAP/Gungir{{sic|Gungnir}}&lt;br /&gt;
*UA/Gordius&lt;br /&gt;
|;Torse&lt;br /&gt;
*TAC/Paradise Rig&lt;br /&gt;
;Gants&lt;br /&gt;
*Capax&lt;br /&gt;
*[[Mark V (B)|Mark V [B]]]&lt;br /&gt;
*Challenger&lt;br /&gt;
*Hemicyon&lt;br /&gt;
;Genouillères&lt;br /&gt;
*UA/Type SA&lt;br /&gt;
*UA/Type FJ&lt;br /&gt;
*UA/Type JOR&lt;br /&gt;
*UA/Type MR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines armures comme [[Yoroi]], débloquées via des événements appelés {{citer|Fractures}}, existeront hors du [[Aide:Canon|canon]].&amp;lt;ref name=CFPara /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Jun21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spartan Customization 01.png|Exemples de personnalisations d&#039;armures.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spartan Customization 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revêtements====&lt;br /&gt;
Halo Infinite introduit le système de revêtements (&#039;&#039;coating&#039;&#039;), un système de shaders à sept couches permettant d&#039;appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l&#039;ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c&#039;était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d&#039;autres objets que les armures et les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Revêtement &#039;&#039;Monarch&#039;&#039; ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Revêtement &#039;&#039;Red Shift&#039;&#039; (GameStop).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Revêtement &#039;&#039;Scorpion Punch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Revêtement &#039;&#039;Watchdog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Revêtement &#039;&#039;Splinter Desert&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Revêtement &#039;&#039;Noble Defender&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Wild Kovan (WIP in-engine render).png|Revêtement &#039;&#039;Wild Kovan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Cadet Orange (WIP in-engine render).png|Revêtement &#039;&#039;Cadet Orange&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog &#039;&#039;Azure&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres options====&lt;br /&gt;
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu&#039;une nouvelle catégorie d&#039;options de personnalisation appelée &#039;&#039;Weapon Charms&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a &amp;quot;Mega Construx Weapon Charm!&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; des effets d&#039;armure et plus large choix de prothèses mécaniques.&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Une IA personnelle, pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt; Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404204651809939456 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii], {{citer|That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d&#039;un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s&#039;appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.&amp;lt;ref name=E3Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].&amp;lt;ref name=MPOverview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png|Lumu flottant au-dessus d&#039;un objectif.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique des annonces==&lt;br /&gt;
===Avant 2021===&lt;br /&gt;
*Pour l&#039;historique des annonces avant 2021, voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021===&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}2====&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l&#039;aspect &#039;&#039;Sandbox&#039;&#039; du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l&#039;équipe dédiée. Ils présentèrent la &#039;&#039;Halo Combat Doctrine&#039;&#039;, composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|&#039;&#039;We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.&#039;&#039;}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l&#039;héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu&#039;ils seront toujours à l&#039;écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu&#039;il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d&#039;Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d&#039;utilisation ou de recharge qui varient d&#039;un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d&#039;autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu&#039;en multijoueur, en solo pour la capacité d&#039;exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le &#039;&#039;[[Golden Triangle]]&#039;&#039;. L&#039;équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D&#039;autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu&#039;il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu&#039;une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d&#039;utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.&amp;lt;ref name=Jan21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Ask343 Zeta Halo.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d&#039;utiliser le grappin pour des [[abordage]]s et pour récupérer des armes ; l&#039;équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d&#039;armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l&#039;usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.&amp;lt;ref name=Ask1&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l&#039;attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (&#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;), studio frère de 343 Industries au sein de [[Xbox Game Studios]]. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2021/02/24/halo-infinite-received-help-from-gears-studio-the-coalition Game Informer -  Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}3====&lt;br /&gt;
Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l&#039;environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de [[Halo : Combat Evolved]] et doté d&#039;une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de [[Halo 5 : Guardians]] selon les artistes). L&#039;expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d&#039;exploration qui n&#039;étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l&#039;anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|&#039;&#039;story driven&#039;&#039;}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}} (avec notamment l&#039;inspiration d&#039;anciens designs pour les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l&#039;aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu&#039;a subis l&#039;anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l&#039;espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme {{citer|&#039;&#039;golden path&#039;&#039;}} est utilisé pour différencier les missions d&#039;histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d&#039;entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur [[Halsey]] et [[John-117]] au sujet de [[Cortana]]. Son emplacement dans l&#039;article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W30claA1CK4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : How many now?&lt;br /&gt;
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-&lt;br /&gt;
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.&lt;br /&gt;
John : Doctor Halsey?&lt;br /&gt;
Halsey : John?&lt;br /&gt;
John : What&#039;s the plan?&lt;br /&gt;
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana&#039;s message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.&lt;br /&gt;
John : Against us.&lt;br /&gt;
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?&lt;br /&gt;
John : She said… Goodbye.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : À combien en sommes-nous ?&lt;br /&gt;
??? : Seize systèmes coupés jusqu&#039;ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J&#039;essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-&lt;br /&gt;
Halsey : Vous ne pourrez pas l&#039;arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n&#039;importe qui…&lt;br /&gt;
John : Docteur Halsey ?&lt;br /&gt;
Halsey : John ?&lt;br /&gt;
John : Quel est le plan ?&lt;br /&gt;
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s&#039;est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.&lt;br /&gt;
John : Donc contre nous.&lt;br /&gt;
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu&#039;elle vous a dite ?&lt;br /&gt;
John : Elle a dit… Au revoir.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l&#039;usage ou non d&#039;un véhicule influera sur l&#039;activité et la composition des groupes d&#039;ennemis. Les cinématiques étant &#039;&#039;in-engine&#039;&#039;, elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l&#039;équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l&#039;espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d&#039;[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le [[Dual Wield]]. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l&#039;être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l&#039;UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s&#039;ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l&#039;anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l&#039;accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d&#039;histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d&#039;intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l&#039;acteur Verlon Roberts indiqua être l&#039;acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L&#039;information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}4====&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] y indique vouloir accentuer le sentiment d&#039;espoir et d&#039;héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l&#039;enregistrement s&#039;est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s&#039;adapter à la non-linéarité de l&#039;environnement du jeu, les émetteurs d&#039;effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l&#039;environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l&#039;usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l&#039;impression d&#039;un son venant du haut ou du bas via n&#039;importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d&#039;utiliser des armes humaines comme le [[lance-roquettes]], ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l&#039;histoire, que la musique entendue dans le trailer de l&#039;E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l&#039;usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.&amp;lt;ref name=Ask4&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Halo Infinite – Audio Design]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}5====&lt;br /&gt;
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d&#039;outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l&#039;[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d&#039;amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu&#039;à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l&#039;article et le studio envisageait d&#039;avoir planifié l&#039;organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l&#039;année suivant la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====E3 2021 et Inside Infinite {{n}}6====&lt;br /&gt;
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l&#039;[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de &#039;&#039;The Weapon&#039;&#039; et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l&#039;[[abordage]] et l&#039;armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de &#039;&#039;The Weapon&#039;&#039;, suivis le 14 juin d&#039;une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d&#039;un guide de cosplay pour l&#039;armure [[Mark VII]] et le 16 juin d&#039;un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L&#039;ouverture d&#039;une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l&#039;été 2021.&amp;lt;ref name=E3Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|1V9qqU_3L8g|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de [[Halo Waypoint]] incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments [[Aide:Canon|non-canon]] et la présence d&#039;une narration autour du Spartan du joueur.&amp;lt;ref name=Jun21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-release-date-narrowed-3-to-4-weeks WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered]&amp;lt;/ref&amp;gt; Spencer indiqua également que le jeu n&#039;était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d&#039;offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu&#039;un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A &amp;quot;Make Or Break&amp;quot; Moment For The Series, Doesn&#039;t Need Battle Royale]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;interview d&#039;Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l&#039;intégration des points d&#039;apparition des armes en multijoueur dans l&#039;environnement, et l&#039;inspiration du système de [[Largage]] de [[Halo 4]] ainsi que du largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] pour l&#039;apparition des armes en BTB.&amp;lt;ref name=Witts&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images du trailer de l&#039;[[E3]] 2018&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Transit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Morse.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops Herd.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Pelican Cockpit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Submarine.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Master Chief.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Data Crystal Chip 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:Slipspace engine logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Master Chief&#039;s helmet stand alone.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings (concept).jpg|Concept arts pour le trailer de l&#039;E3 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo Black.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images de l&#039;E3 2019&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We&#039;re Going Home.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Ring Vista.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Ring.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Brand New Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Prepare To Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Room Environment.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Explosion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chip Out.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chief Walks Toward The Hologram.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Teaser Box.png|Boîte non finale.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Xbox Game Showcase 2020&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Box Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; the Pilot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Warthog (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Brute &amp;amp; Drop Pod (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 02 (XGS 2020 demo).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 03 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Grappleshot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Infantry (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief&#039;s armor (Matt Ryan Tobin).jpg|Première lithographie Mondo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Trailer &#039;&#039;Step Inside&#039;&#039;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 15.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 17.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 18.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Autres&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Jega &#039;Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept de [[Jega &#039;Rdomnai]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept de l&#039;armure [[Mjolnir Mark VII]] GEN3.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign concept art (Martin Deschambault).png|Concepts de la campagne.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign concept art (Banshees).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer map 1 WIP.png|Carte multijoueur et armes dévoilées dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer map 2 WIP.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|[[Lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Fusil-mitrailleur Commando.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|[[Needler]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Warthog (WIP).png|Screenshots et concepts de la campagne dévoilés dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite de février 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Sniper (WIP).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Banshees (WIP).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Intérieur d&#039;une installation paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Tower Stronghold concept.png|Bastion paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concepts dévoilés dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Inside Infinite de mars 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|Skewer, nouvelle arme paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC 32x9).png|Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Inside Infinite d&#039;avril 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC 32x9).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC 32x9).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Ring (WIP PC 21x9).png|Ici, au format 21:9.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC collage 03).png|Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC collage 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC collage 01).png|Ici avec l&#039;ajustement du champ de vision.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF PC settings Minimum framerate (WIP).png|Menus des paramètres sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF PC settings Quality preset (WIP).png|&lt;br /&gt;
Fichier:HINF PC settings Keyboard-mouse (WIP).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d&#039;Hyperius.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare &amp;amp; Zack Lee).jpg|Concept de Tovarus.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Concept du Scrap Cannon.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon &amp;amp; Sparth).jpg|Concept du [[Razorback]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Illustrations dévoilées dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Inside Infinite de juin 2021], ici un concept de la carte [[Live Fire]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png|Artwork de l&#039;armure Yoroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images de l&#039;E3 2021&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png|Teaser de l&#039;illustration pour l&#039;E3 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|Illustration complète.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer logo (render).png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Hope (Wallpaper).jpeg|Illustration du trailer de la campagne.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief.png|Screenshots de la campagne.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief &amp;amp; The Weapon 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief &amp;amp; The Weapon 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF The Weapon and Chief Trailer.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 01 (pre-release).png|Screenshots du multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 02 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 03 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 04 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 05 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 06 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 07 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer 09 (pre-release).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|Exemples d&#039;armures avec des &#039;&#039;coatings&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-A Ring to Explore (E3 2021).jpg|Environnement du Halo Zêta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:4D6E:3E6B:AED1:AA09</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ferret_Team_One&amp;diff=295642</id>
		<title>Ferret Team One</title>
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		<updated>2021-07-17T13:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:4D6E:3E6B:AED1:AA09 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo : Last Light]], [[Halo : Fractures]] et [[Halo : Retribution]]}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Organisations|sources=[[Halo : Fractures]] et [[Halo : Retribution]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Ferret Team&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ONI]]&lt;br /&gt;
|leader=[[Veta Lopis]]&lt;br /&gt;
|membres=*[[Ash-G099]]&lt;br /&gt;
*[[Olivia-G291]]&lt;br /&gt;
*[[Mark-G313]]&lt;br /&gt;
|bataille=[[Opération : RETRIBUTION]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Basically, we need a team of Ferrets. Investigators with teeth. You slip into a hole, find the rats, and... fix the problem.|small=Pour faire simple, nous avons besoin de &#039;&#039;ferrets&#039;&#039;. Des enquêteurs avec des crocs. Capables d&#039;infiltrer un terrier, traquer les rats, et... régler le problème.|auteur=[[Serin Osman]] décrivant le rôle des Ferrets.&amp;lt;ref name=HLL28 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ferret Team&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=FRAC1&amp;gt;[[Halo : Fractures]], [[A Necessary Truth]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; ({{citer|furets}}, {{citer|fureteurs}}) est une unité de l&#039;[[ONI]] créée en [[2553]] chargée d&#039;enquêtes et missions discrètes, de l&#039;assassinat à l&#039;extraction de cible.&amp;lt;ref name=HLL28 /&amp;gt; L&#039;équipe fait partie du programme Ferret, supervisé directement par le CINCONI [[Serin Osman]].&amp;lt;ref name=FRAC1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
La première équipe de Ferrets fut constituée suite à l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]], où les [[Spartans-III]] [[Ash-G099]], [[Olivia-G291]] et [[Mark-G313]] furent déclarés KIA et [[Veta Lopis]], une inspectrice de [[Gao]], évacuée après avoir trahi son gouvernement. Lopis, ayant déjà gagné la confiance des Spartans au combat, fut placée à la tête de l&#039;équipe.&amp;lt;ref name=HLL28&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; Mark reçut le poste de spécialiste en sécurité, Ash celui de spécialiste en surveillance, et Olivia celui de spécialiste en infiltration.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], [[A Necessary Truth]], part. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Lopis demanda l&#039;implantation d&#039;inserts sous-cutanés pour les trois Spartans, permettant l&#039;injection des &#039;&#039;[[Projet CHRYSANTHEMUM|Smoothers]]&#039;&#039; sur une durée plus longue mais nécessitant une opération pour les recharger.&amp;lt;ref name=RET8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neos Atlantis===&lt;br /&gt;
En octobre [[2553]], les Ferrets avaient déjà été déployés sur plusieurs planètes durant leurs cent premiers jours d&#039;activité. La couverture des Spartans-III était celle de cadets [[ODST]], correspondant à leur physique, ils avaient reçu un implant récepteur tympanique pour la communication discrète et leur technique de dissimulation était déjà affinée selon Lopis, bien que nécessitant encore d&#039;affiner leurs compétences sociales. L&#039;entraînement militaire des Spartans les poussant à engager le combat plutôt que de désamorcer la situation, Osman considéra la possibilité de les exclure du programme, mais Lopis insista pour tenter de leur faire désapprendre ces automatismes. Ils recevaient également un entraînement pour tester leur résistance à l&#039;alcool en prévision de futures infiltrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un exercice d&#039;infiltration sociale sur [[Neos Atlantis]] contre les espions d&#039;[[Oscar Squad]],&amp;lt;ref name=FRAC1 /&amp;gt; les Ferrets parvinrent à éviter la fuite d&#039;informations sur la [[compagnie Gamma]] des [[Spartans-III]] orchestrée par [[Dark Moon Enterprises]] en tuant, en légitime défense, le journaliste [[Spencer Hume]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], [[A Necessary Truth]], part. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et en éliminant l&#039;agent de Dark Moon [[Ota Gallo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], [[A Necessary Truth]], part. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=—[[Serin Osman|Osman]]: Is that what really happened, Spartan?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
—[[Mark-G313]]: Yes, ma&#039;am, that&#039;s exactly what happened. And, Admiral, just to be clear... I&#039;m a Ferret, now.&lt;br /&gt;
|small=—Osman : Est-ce que c&#039;est ce quis &#039;est vraiment passé, Spartan ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
—Mark : Oui m&#039;dame, c&#039;est la vérité. Mais amiral, je suis un Ferret, maintenant.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], [[A Necessary Truth]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : RETRIBUTION===&lt;br /&gt;
Début décembre 2553, la Ferret Team fut chargée par [[Serin Osman]] d&#039;exécuter l&#039;[[opération : RETRIBUTION]], consistant à trouver les coupables de l&#039;assassinat de l&#039;[[FADM|amirale de flotte]] [[Graselyn Tuwa]]. Bien que l&#039;enquête conduite par l&#039;[[IRI]] accusait les [[Parias]], Lopis jugea la responsabilité des [[Keepers of the One Freedom]] plus plausible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équipe eut alors pour objectif d&#039;infiltrer la secte covenante en prétendant avoir en sa possession des [[HAVOK]] à vendre. Les Ferrets se rendirent en premier lieu sur [[Venezia]] le 12 décembre où ils rencontrèrent [[Ross Nyeto]], un marchand d&#039;armes ayant traité avec [[Arlo Casille]] et une cible secondaire à capturer, [[Georgi Baklanov]], une cible d&#039;opportunité à tuer, tandis que leur objectif était d&#039;attirer l&#039;attention d&#039;un équipage affilié aux Keepers. Afin de rendre leur couverture plus crédible, la [[Blue Team#Opération : RETRIBUTION|Blue Team]] fut déployée pour les attaquer, tuer Baklanov et capturer Nyeto. L&#039;ensemble des objectifs fut atteint&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; et les Ferrets furent sauvés par [[Chur&#039;R-Sarch]] qui leur proposa de les transporter jusqu&#039;aux Keepers pour leur vendre les bombes à bord de son vaisseau le {{V|Stolen Faith|}}, mais Lopis prétexta qu&#039;ils devaient se rendre à [[Shamsa]] pour les apporter aux Parias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque les Ferrets découvrirent que les Kig-Yars prévoyaient les exposer au gaz mortel [[ostanalus]], ils échangèrent les bombonnes contenant le gaz. Croyant les humains morts, l&#039;équipage de Sarch fut décimé le lendemain. Alors qu&#039;ils étaient en approche de la base des Keepers sur [[Taram]], une de leurs patrouilles fouilla le vaisseau&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; et Lopis parvint à obtenir un accord avec eux, permettant aux Ferrets de rester en vie et atteindre [[Salvation Base]] en échange des bombes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois posé, les Ferrets éliminèrent leur escorte avant de se séparer. Mark et Lopis se rendirent dans le centre de détention, Ash créa une fausse piste&amp;lt;ref name=RET8&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; et Olivia pénétra dans un [[Turaco]], dont la présence ici était suspecte, où elle découvrit une IA de [[Dark Moon Enterprises]] nommée [[Argie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Ferrets trouvèrent ensuite les cadavres de la famille Tuwa qui avaient été mis en scène par l&#039;équipage du Turaco.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:OrgONI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:4D6E:3E6B:AED1:AA09</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Contemplarium&amp;diff=295632</id>
		<title>Contemplarium</title>
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		<updated>2021-07-17T11:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:4D6E:3E6B:AED1:AA09 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo : Retribution]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxinstallationfor&lt;br /&gt;
|nom=Contemplarium&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;Salvation Base&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ancre=[[Taram]]&amp;lt;ref name=RET8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=0,9 G&amp;lt;ref name=RET8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère=Respirable&lt;br /&gt;
|découverte=Août [[2553]] ([[Keepers of the One Freedom]])&amp;lt;ref name=RET13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|statut=Détruite&lt;br /&gt;
|destruction=13 décembre [[2553]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contemplarium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=RET13&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; était une installation [[forerunner]] située sur [[Taram]] dans le [[système Shaps]]. Les [[Keepers of the One Freedom]] s&#039;y établirent en [[2553]] et s&#039;en servir comme base d&#039;opération qu&#039;ils nommèrent &#039;&#039;&#039;Salvation Base&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Les [[Keepers of the One Freedom]] supposèrent que le lieu était un monastère ou un lieu de méditation pour les [[Forerunners]],&amp;lt;ref name=RET11 /&amp;gt; comme semble l&#039;indiquer le nom {{citer|Contemplarium}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août [[2553]], Contemplarium fut occupée par les Keepers sur le conseil d&#039;[[Intrepid Eye]],&amp;lt;ref name=RET13 /&amp;gt; et devint leur principale base dans le [[secteur Isbanola]].&amp;lt;ref name=RET6&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 décembre, des mercenaires de [[Dark Moon Enterprises]] payèrent un accès à la Salvation Base&amp;lt;ref name=RET13 /&amp;gt; et plantèrent les corps de la famille de l&#039;[[FADM|amirale de flotte]] [[Graselyn Tuwa]] pour faire croire que les Keepers étaient responsables de sa mort ainsi que de la capture puis de la mort de sa famille.&amp;lt;ref name=RET12&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, le 13 décembre, les [[Ferrets]] réussirent eux-aussi à s&#039;infiltrer dans le complexe&amp;lt;ref name=RET8&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; et surprirent les mercenaires humains qui furent éliminés, tandis que les cadavres mutilés des Tuwas furent rapportés sur l&#039;{{V|Silent Joe}}. Les Ferrets firent ensuite détonner des bombes [[HAVOK]], détruisant Salvation Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Salvation Base est composée d&#039;une partie extérieure, le &#039;&#039;{{citer|Lake of Transcendance}}&#039;&#039;&amp;lt;ref name=RET11&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; située dans un cratère de quelques kilomètres de diamètre où est retenue une atmosphère respirable ainsi qu&#039;une gravité artificielle. Le sol est constitué d&#039;un type de [[lumière solide]] spécial, vert avec des nuances de bleus non transparent.&amp;lt;ref name=RET8 /&amp;gt; Lorsque le cratère est aperçu depuis les grottes, le sol laisse place à une mer avec des vagues qui se brisent sur les bords et les vaisseaux.&amp;lt;ref name=RET11 /&amp;gt; Cette zone était utilisée par les Keepers comme de spatioport permettant de mettre au moins 50 vaisseaux de différentes tailles, allant de la canonnière à la [[Corvette covenante|corvette]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation forerunner en elle-même se trouve dans des grottes artificielles situées dans les falaises entourant le cratère. L&#039;un de ces lieux avait été aménagé par les Keepers comme un centre de détention constitué de plusieurs cellules protégées par des [[Barrière énergétique|barrières énergétiques]]. Un couloir adjacent menaient à une immense salle ronde avec un plafond en dôme d&#039;émeraude et des étoiles scintillantes bleues tandis que le sol formait un grand escalier circulaire conduisant à un trou très profond.&amp;lt;ref name=RET8 /&amp;gt; Une partie ou l&#039;ensemble de l&#039;installation, notamment le centre de détention, était placée dans un champ de dilatation temporel faisant que le temps dans l&#039;installation s&#039;écoulait plus lentement qu&#039;à la normale. De plus, ce champ avait un effet hypnotique, donnant un sentiment de tranquillité et sérénité, rendant difficile de tuer tant que l&#039;on était à l&#039;intérieur.&amp;lt;ref name=RET11 /&amp;gt; Pour les prisonniers des Keepers, l&#039;effet était encore plus prononcé, ceux-ci étant totalement captivés par le lac et restant parfaitement calme malgré des blessures très graves. Cet effet pourrait s&#039;expliquer par un état mental fragilisé.&amp;lt;ref name=RET12 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InstallationsForerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:4D6E:3E6B:AED1:AA09</name></author>
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