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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-05-28T19:05:59Z</updated>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=T%27vaoan&amp;diff=291450</id>
		<title>T&#039;vaoan</title>
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		<updated>2021-05-04T21:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=T&#039;vaoan&lt;br /&gt;
|nom latin=Perosus latrunculus&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Écorcheur mineur (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=2,1 m&amp;lt;ref name=HMD7 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Taille /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=88 à 95 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=Morphologie aviaire et reptilienne&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[T&#039;vao]]&amp;lt;ref name=HMD3 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La page 44 de [[Halo Mythos]] indique [[Eayn]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions=[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=2 (4 pré-Covenant)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|situation=En voie d&#039;extinction&amp;lt;ref name=GR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;T&#039;vaoan&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Perosus latrunculus&#039;&#039; en latin&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;), appelés &#039;&#039;&#039;Écorcheurs&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skirmishers&#039;&#039; en VO) par les humains, sont une sous-espèce de [[Kig-Yars]] apparue dans [[Halo : Reach]]. Ils s&#039;en différencient par leur peau grise, leur plumage plus présent et leur immense agilité qui les rend difficiles à suivre du regard et les dédient au combat rapproché et offensif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
Les Écorcheurs possèdent des caractéristiques physiques générales supérieures aux autres races de Rapaces, dont certaines font d&#039;eux des combattants plus efficaces : ils mesurent environ 2,1 mètres&amp;lt;ref name=HMD7&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Taille&amp;gt;La page 178 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique une fourchette de taille entre 1,90 et 2,06 mètres.&amp;lt;/ref&amp;gt; pour 88 à 95 kg,&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 178&amp;lt;/ref&amp;gt; soit légèrement plus que leurs cousins, et possèdent des écailles plus volumineuses et un plumage plus imposant. Ils sont également capable d&#039;atteindre des vitesses de course de 72 km/h et de bondir sur de très longues distances.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 156-157 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils proviennent de la même lune, [[Eayn]], mais ont évolué sur l&#039;astéroïde de [[T&#039;vao]] suite à la colonisation spatiale par leur espèce.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;environnement évolutionnaire des Écorcheurs, [[T&#039;vao]], n&#039;est pas toujours identifié comme un planétoïde distinct d&#039;Eayn, mais parfois comme un continent de leur lune d&#039;origine. [[Halo Encyclopedia]] fait remonter l&#039;origine de cette race aux stades évolutionnaires primaires de l&#039;espèce, à une époque de grande variété climatique sur Eayn induisant des différences évolutives géographiques. D&#039;autres supports indiquent que l&#039;apparition de la sous-espèce date de bien plus tard, après le stade de colonisation spatiale.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les femelles possèdent un plumage plus prononcé que les mâles sur la tête et le cou, qu&#039;elles peuvent gonfler pour devenir encore plus imposantes.&amp;lt;ref name=HMD3&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espèce a quasiment disparu durant la [[bataille de Reach]], la très large majorité de leur population ayant été envoyée sur la planète et éliminée.&amp;lt;ref name=GR&amp;gt;[http://www.gamereactor.eu/articles/2600/First+Look%3A+Halo+Reach/ Game Reactor - First Look: Halo Reach] &#039;&#039;(Bungie explain to us that the reason why we haven&#039;t seen them before is that the last of them perished on Reach.)&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Ils partagent l&#039;appât du gain, la fourberie et la société matriarcale de leur espèce, mais apprécient les objets brillants, comme les pies.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Certaines stratégies militaires appliquées par les Covenants aux soldats Écorcheurs trouvent leurs racines dans la culture de [[piraterie]] de l&#039;espèce, comme les équipes de raid ou de frappe chirurgicale.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[T&#039;vaoan/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Skirmish veut dire [http://fr.wikipedia.org/wiki/Escarmouche « escarmouche »] en français, ce qui correspond au type de combats où excelle l&#039;espèce.&lt;br /&gt;
*Les [[humains]] les surnomment « têtes de buse »&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; ou simplement « buses »&amp;lt;ref name=HMD3 /&amp;gt; (&#039;&#039;Buzzard&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « vieux schnock » dans le prologue de [[Halo : Dictata mortels]] et « vieille buse » au chapitre 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Skirmisher E3 2010 (render).jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Up Close and Personal).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Skirmish).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Skirmisher Variant (concept art).jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Skirmisher (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC2 &#039;Gajat 2.jpg|[[Tek]] dans [[Halo : Escalation n°2]].&lt;br /&gt;
Fichier:RoA3-Sig Raan.png|[[Sig Raan]] dans [[Halo : Rise of Atriox n°3]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Rapaces}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espèces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars_:_Genesis&amp;diff=291449</id>
		<title>Halo Wars : Genesis</title>
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		<updated>2021-05-04T16:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1 : /* Traduction externe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Fan}}&lt;br /&gt;
{{infoboxcomic&lt;br /&gt;
|nom=Halo Wars : Genesis&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HWG cover.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|scénario=[[Eric Nylund]]&lt;br /&gt;
|dessin=[[Phil Noto]]&lt;br /&gt;
|lettrage=Richard Starkings et Jimmy Betancourt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars : Genesis&#039;&#039;&#039; est un prequel aux événements de [[Halo Wars]], se présentant comme un [[comic]] sous forme de livret de 49 pages fourni dans l&#039;[[Halo Wars (édition limitée)|édition]] limitée du jeu. Il n&#039;existe qu&#039;en anglais et couvre une période allant de la [[Deuxième bataille d&#039;Harvest|deuxième]] à la [[troisième bataille d&#039;Harvest]], et décrivant les histoires des principaux protagonistes du jeu : le [[Captain (Navy)|capitaine de vaisseau]] [[James Cutter]], le [[Sergeant|sergent]] [[John Forge]], la professeure [[Ellen Anders]] et le {{e|17}} [[Arbiter (rang)|Arbiter]], [[Ripa &#039;Moramee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé complet==&lt;br /&gt;
Le livret s&#039;ouvre sur la mission de reconnaissance du [[groupe de combat 4]] près de la planète [[Harvest]] le 7 octobre [[2525]], suite à la disparition de la précédente mission de reconnaissance ayant suivie la rupture des communications avec la colonie. Alors que les quatre vaisseaux entrants sortent du [[sous-espace]] et sont immédiatement pilonnés, des agents de l&#039;[[ONI]] vont chercher dans sa résidence privée un ancien membre de la [[Navy]] à la retraite qui pourrait les aider : le [[vice-amiral]] [[Preston Cole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{V|Arabia|CMA}} et le {{V|Vostok|CMA}} ayant été pulvérisés, le {{V|Heracles|CMA}} s&#039;enfuit, touché. Alors qu&#039;ils entrent dans le [[sous-espace]], un message leur parvient depuis le mystérieux et puissant vaisseau qui les a décimés : {{citer|Votre destruction est la volonté des Dieux. Et nous sommes leur instrument.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cole accepte de reprendre du service malgré ses problèmes personnels et de santé. Le 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; mars [[2526]], il mène l&#039;assaut de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]], avec une gigantesque flotte face à un seul ennemi. Face à la technologie encore inconnue du [[bouclier énergétique]], Cole comprend la nécessité de l&#039;attaque groupée, et le vaisseau ennemi est finalement abattu quand toute la flotte fait feu en même temps avec ses [[CAM|canons AM]]. La victoire a été remportée, mais au prix de 13 vaisseaux, ce qui laisse présager une guerre à sens unique. Cole est promu Amiral à l&#039;issue de la bataille. La [[Section deux]] fera passer la nouvelle pour une bataille contre des [[insurgé]]s ayant détruit les communications satellites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, deux autres planètes sont attaquées : [[Second Base]] et [[Green Hills]]. Alors que la Section deux tente de nouveau de couvrir l&#039;affaire en imputant les causes du silence des colonies à de nouveaux insurgés capturant les satellites, mais devant la [[vitrification]] des deux colonies et les deux millions de victimes, l&#039;ONI décide de rendre publique la menace, et de confier toute la flotte à Cole. Celui-ci mène alors de nombreux combats contre les [[Covenants]] et enchaîne les victoires coûteuses : la [[bataille d&#039;Alpha Aurigae]] oppose 107 vaisseaux de l&#039;UNSC, dont 37 perdus contre 12 vaisseaux covenants et la [[bataille de Xi Bootis]] se fera à 70 contre 8 pour 30 perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Groombridge-1830]], 17 vaisseaux de l&#039;UNSC engagent trois vaisseaux covenants et 11 [[destroyer UNSC|destroyers]] sont détruits, mais l&#039;un des vaisseaux ennemis chute dans l&#039;atmosphère de la planète, et un survivant est capturé. L&#039;interrogatoire de l&#039;[[Élite]], connu sous le code de [[Sujet Groombridge]], permet à Cole de prendre conscience que l&#039;ennemi est mené par le fanatisme religieux. En réponse, Cole rédige le message Hypodermique-FTX-J, précurseur du [[protocole Cole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], dans une zone de regroupement secrète, Cole envoit l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[Cutter]], secourir l&#039;{{V|Prophecy}} attaqué près d&#039;Harvest à la place du [[CDR|capitaine de frégate]] [[Orez]], en lequel l&#039;amiral n&#039;avait pas confiance. De plus, Cole avait lu les excellents états de service de Cutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, le capitaine fait vérifier son [[réacteur Shaw-Fujikawa]] et reçoit un message de sa famille avant de partir pour Harvest. Arrivé sur place, le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; fut confronté à des vaisseaux covenants tout en envoyant les équipes [[Fire Team Echo|Echo]], [[Fire Team India|India]] et [[Fire Team Lima|Lima]] pour une opération de récupération des données sur l&#039;épave irradiée du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039;. Parmi les Marines de Lima se trouve le sergent [[John Forge]]. Alors que son [[Pélican]] s&#039;approche de l&#039;épave, les Covenants le prennent pour cible et le vaisseau s&#039;écrase sur l&#039;épave. Forge s&#039;en sort vivant, mais pas son équipier, [[Chris (Marine)|Chris]]. À l&#039;intérieur du vaisseau, les Marines sont confrontés à des [[Rapaces]] [[Ranger#Rapaces|Rangers]], avant que Forge n&#039;ordonne à ses hommes d&#039;aller s&#039;occuper des survivants pendant qu&#039;il se charge des données. L&#039;[[IA]] du vaisseau, [[FitzGibbon]], endommagé par les radiations s&#039;oppose à son avancée à cause de ses états de service, mais lorsque Forge évoque le protocole Cole, l&#039;IA lui autorise l&#039;accès aux données, et le sergent lance l&#039;auto-destruction du vaisseau. Mais rentré sur le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;, Forge apprend une mauvaise nouvelle alors qu&#039;il reçoit ses traitements anti-radiations : tous les hommes qu&#039;il a sauvés sont condamnés à mourir à cause de leur temps d&#039;exposition aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à la [[Rishard University]], le [[professeur Anders]] tient une conférence de xénobiologie, dans laquelle elle évoque des réalisations non-naturelle à grande échelle sur les planètes [[Côte d&#039;Azur (planète)|Côte d&#039;Azur]], [[Bliss]] et [[Onyx]], faisant sans le savoir référence aux [[Forerunners]]. À la sortie de la conférence, elle est enlevée par des hommes de l&#039;ONI sous les ordres du [[docteur Halsey]] qui, bien que n&#039;étant pas en bons termes avec elle, connaît la valeur d&#039;Anders. D&#039;abord réticente, Anders se montre vite très intéressée par les données covenantes récoltées par l&#039;ONI et accepte d&#039;entrer à leur service. Sur l&#039;{{V|Last Gleaming}}, elle continue frénétiquement ses recherches avant d&#039;arriver près d&#039;Harvest pour être mutée sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;. Elle explique alors que ses recherches l&#039;on conduite à découvrir que les Covenants considèrent Harvest comme d&#039;une capitale importance technologique et religieuse, provoquant des dissensions politiques, et que le chef alien repéré par l&#039;ONI, traduit plus exactement par Anders comme {{citer|Arbiter}}, est venu pour calmer l&#039;agitation politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un flash-back nous apprend que Ripa &#039;Moramee réprima la [[Sixteenth Unggoy Disobedience]] ainsi que de nombreuses rébellions [[hérétique]]s, comme celle d&#039;[[Krith|un prince pirate Rapace]]. Mais son ambition le poussa à tenter un putsch contre son propre clan, ce qui lui valut un cycle d&#039;emprisonnement dans le pénitencier [[Weeping Shadows of Sorrow]] sur [[Sanghelios]], devant précéder son exécution. Haït par ses compagnons de cellule pour son absence d&#039;honneur, &#039;Moramee ne resta pas longtemps enfermé : lors d&#039;une session d&#039;exercice, il escalada les murs du pénitencier et arracha une tourelle de défense avant d&#039;être neutralisé. Enfermé, il rencontra le [[Prophète du Regret]] qui, impressionné pour son goût de la destruction, le nomma dix-septième [[Arbiter (rang)|Arbiter]], et l&#039;envoya sur Harvest pour protéger les reliques et éliminer toute présence humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se termine sur la découverte d&#039;anomalies gravimétriques dans une région arctique d&#039;Harvest dont les Covenants faisaient également référence dans leurs communications. Cutter détache alors Forge pour enquêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Maribeau Veredi]]&lt;br /&gt;
*[[Preston Cole]]&lt;br /&gt;
*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Chris (Marine)|Chris]]&lt;br /&gt;
*[[FitzGibbon]]&lt;br /&gt;
;ONI&lt;br /&gt;
*[[Margaret Parangosky]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Orez]]&lt;br /&gt;
*[[Richard Barclay]] (non nommé)&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]] (citée)&lt;br /&gt;
;Civil&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Sujet 386]]&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (rang)|Arbiter]] ([[Ripa &#039;Moramee]]) (non nommé)&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète du Regret]] (non nommé)&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Groupe de combat 4]]&lt;br /&gt;
**{{V|Heracles|CMA}}&lt;br /&gt;
**{{V|Arabia|CMA}}&lt;br /&gt;
**{{V|Vostok|CMA}}&lt;br /&gt;
*{{V|Everest}}&lt;br /&gt;
*{{V|Sacramento}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lance Held High}}&lt;br /&gt;
*{{V|Prophecy}}&lt;br /&gt;
*{{V|Spirit of Fire}}&lt;br /&gt;
*{{V|Brilliant Shores}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Final Summit}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Glasgow}} (cité)&lt;br /&gt;
*{{V|Last Gleaming}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Chi Ceti]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Second Base]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Green Hills]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Système Alpha Aurigae]]&lt;br /&gt;
**[[Champ d&#039;astéroïdes d&#039;Origami]]&lt;br /&gt;
*[[Système Xi Bootis]]&lt;br /&gt;
*[[Groombridge-1830]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[UNSC School of the North Star]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Rishard University]]&lt;br /&gt;
*[[Onyx]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Bliss]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Côte d&#039;Azur (planète)|Côte d&#039;Azur]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Decided Heart]]&lt;br /&gt;
**[[Weeping Shadows of Sorrow]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HWG CPV-class glassing Harvest.jpg|Quatrième de couverture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version originale==&lt;br /&gt;
Halo Wars : Genesis est disponible en ligne gratuitement depuis le 20 décembre 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/hw_genesis_comic-c7f57bd788e44faea4860178b99c999a.pdf Voir en PDF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traductions==&lt;br /&gt;
===Traduction externe===&lt;br /&gt;
Un petit fascicule est livré avec Halo Wars : Genesis, permettant d&#039;expliquer en français les événements du comic. Il ne s&#039;agit pas d&#039;une traduction exacte, mais d&#039;une description des événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher|hidetext=Réduire}}&lt;br /&gt;
====L&#039;histoire de Cole====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[p. 2-3]&#039;&#039;&#039; Un groupe de combat de l&#039;UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies) sort de l&#039;hyperespace, non loin de la colonie extérieure d&#039;Harvest, pour y enquêter sur une éventuelle insurrection. Une frégate extraterrestre (covenante) détruit deux destroyers{{sic|frégates}} UNSC. L’&#039;&#039;Héraclès&#039;&#039;, troisième et dernier destroyer du groupe, se replie. &#039;&#039;&#039;[p. 2, bas de la page]&#039;&#039;&#039; L&#039;incident fait l&#039;objet de discussions au sein de l&#039;ONI (Service de Renseignements Naval). &#039;&#039;&#039;[p. 3, bas de la page]&#039;&#039;&#039; L&#039;UNSC parvient à convaincre le vice-amiral Cole (à la retraite) de reprendre du service pour repousser la menace extraterrestre. &#039;&#039;&#039;[p. 4]&#039;&#039;&#039; Au-dessus d&#039;Harvest, la bataille fait rage mais les armes de la flotte du vice-amiral Cole ne semblent tout d&#039;abord avoir aucun effet sur la frégate covenante, protégée par de puissants boucliers d&#039;énergie. &#039;&#039;&#039;[p. 5]&#039;&#039;&#039; Cole ordonne alors la mise à feu de tout l&#039;arsenal de le flotte, missiles et armes atomiques. Les boucliers d&#039;énergie ne résistent pas aux missiles et les ogives nucléaires détruisent la frégate. La leçon de Cole s&#039;avère coûteuse : une frégate ennemie abattue pour 13 vaisseaux UNSC détruits. &#039;&#039;&#039;[p. 6]&#039;&#039;&#039; Un bulletin officiel de véritable propagande UNSC annonce à grand bruit la {{citer|victoire écrasante}} de l&#039;amiral Cole sur la rébellion. On y apprend également que les autorités ont perdu toute communication avec deux autres colonies, également ciblées par les rebelles. L&#039;ONI examine les tactiques employées par les extraterrestres pour anéantir les deux colonies et décide de confier à Cole le commandement de la flotte tout entière pour repousser l&#039;invasion secrète. &#039;&#039;&#039;[p. 7]&#039;&#039;&#039; L&#039;armada de Cole intercepte des vaisseaux covenants dans des zones assiégées des Colonies extérieures. Il parvient à les détruire mais subit de lourdes pertes. Cole apprend qu&#039;un des extraterrestre a survécu. &#039;&#039;&#039;[p. 8]&#039;&#039;&#039; Cole interroge l&#039;extraterrestre et apprend que l&#039;envahisseur ne connait pas les coordonnées de la Terre. &#039;&#039;&#039;[p. 9]&#039;&#039;&#039; Le {{citer|Protocole Cole}} est édicté par le vice-amiral Cole : il s&#039;agit d&#039;un ensemble de mesures visant à détruire toute information de navigation avant qu&#039;elle ne tombe aux mains de l&#039;envahisseur extraterrestre (pour que celui-ci ne puisse pas localiser la Terre). &#039;&#039;&#039;[p. 10]&#039;&#039;&#039; Un vaisseau furtif de l&#039;ONI (Prowler) est repéré. Il est porteur d&#039;une demande d&#039;aide du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039;. Ce navire UNSC, en détresse près d&#039;Harvest, a été attaqué et les rescapés ont besoin d&#039;aide. Ne pouvant se démunir de ses navires de guerre, Cole envoie un vaisseau de soutien, l&#039;&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039;, commandé par le capitaine Cutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L&#039;histoire de Cutter====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[p. 11]&#039;&#039;&#039; États de service : le capitaine Cutter a décliné une promotion pour rester sur l’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039;. D&#039;après les membres de l&#039;équipe psychologique de l&#039;ONI, cette décision a été très probablement motivée par son désir de rester près de sa famille. &#039;&#039;&#039;[p. 12]&#039;&#039;&#039; L’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; s&#039;apprête à décoller. Cutter inspecte le vaisseau. Il retourne sur le pont et demande Serina (l&#039;I.A. holographique du vaisseau) de mettre à jour le serveur du courrier. &#039;&#039;&#039;[p. 13]&#039;&#039;&#039; Cutter consulte son courrier. Son regard se fige sur une photo de sa famille. Il donne alors l&#039;ordre de passer en vitesse supraluminique, un mode de voyage interspatial plus rapide que la lumière. &#039;&#039;&#039;[p. 14-15]&#039;&#039;&#039; L’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; est dans l&#039;espace extradimensionnel Shaw-Fujikawa. Des données indiquent les points de vue de Cutter et de Serina sur les forces et faiblesses du vaisseau. &#039;&#039;&#039;[p. 16]&#039;&#039;&#039; L’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; sort de l&#039;hyperespace près d&#039;Harvest. Le &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; est gravement endommagé. Un signal de détresse automatisé révèle que le &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; a poussé son réacteur au-delà de ses capacités. Cutter se demande comment le prowler est parvenu à signaler cette attaque aussi rapidement. Serina émet l&#039;hypothèse que le vaisseau de l&#039;ONI était peut-être déjà sur place et qu&#039;il aurait abandonné le &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; dès le début des hostilités. Cutter ordonne la mise en place d&#039;opérations de secours. Un vaisseau extraterrestre fait son apparition. &#039;&#039;&#039;[p. 17]&#039;&#039;&#039; Cutter positionne l’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; pour ouvrir le feu sur l&#039;ennemi, mais les extraterrestres utilisent le &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; comme bouclier et prennent à l&#039;abordage le vaisseau endommagé. Cutter ordonne à ses marines de monter à bord du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; pour tuer les extraterrestres, secourir les survivants et effacer le noyau de la mémoire du vaisseau (comme le prévoir le Protocole Cole). &#039;&#039;&#039;[p. 18-19]&#039;&#039;&#039; L’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; engage le combat avec les envahisseurs extraterrestres pendant que plusieurs pélicans UNSC attaquent des vaisseaux ennemis de plus petite taille. Le sergent Forge observe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L&#039;histoire de Forge====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[p. 20]&#039;&#039;&#039; Forge et son pilote décollent à bord d&#039;un pélican. &#039;&#039;&#039;[p. 21]&#039;&#039;&#039; Forge attaque un vaisseau covenant, qui percute la coque du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[p. 22]&#039;&#039;&#039; Forge scelle hermétiquement la coque. Le pilote du pélican est mort. Forge et son équipe pénètrent dans une section pressurisée du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[p. 23]&#039;&#039;&#039; Les extraterrestres attendent en embuscade. Forge et son équipe sortent victorieux d&#039;un combat en apesanteur. &#039;&#039;&#039;[p. 24]&#039;&#039;&#039; Maintenant en sécurité, Serina ordonne à Forge d&#039;effacer la mémoire de l&#039;ordinateur de navigation. Il veut porter secours aux survivants, mais Serina persiste. Forge obéit, mais demande à son équipe de trouver les survivants. &#039;&#039;&#039;[p. 25]&#039;&#039;&#039; Forge poursuit son exploration du vaisseau sans être repéré par les extraterrestres. L&#039;I.A. holographique du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; identifie le sergent Forge et lui interdit l&#039;accès à l&#039;ordinateur de navigation. {{citer|Pourquoi ?!}}, demande Forge. &#039;&#039;&#039;[p. 26]&#039;&#039;&#039; L&#039;I.A. affiche les états de service, hauts en couleurs, de Forge (nombreux délits mais tout autant d&#039;actes héroïques). &#039;&#039;&#039;[p. 27]&#039;&#039;&#039; Forge informe l&#039;I.A. que les extraterrestres qui occupent le &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; peuvent accéder à la mémoire du vaisseau. L&#039;I.A. cède le contrôle à Forge et active la séquence d&#039;autodestruction du vaisseau. &#039;&#039;&#039;[p. 28]&#039;&#039;&#039; Forge rejoint précipitamment son équipe, aide les survivants à monter à bord du pélican et s&#039;échappe ! Le &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039; explose dans leur sillage. Un survivant remercie Forge. &#039;&#039;&#039;[p. 29]&#039;&#039;&#039; Forge reçoit un traitement antiradiations sur l’&#039;&#039;Esprit&#039;&#039;. {{citer|Les survivants ?}} Serina annonce à Forge qu&#039;ils ont été exposés à une dose de radiations trop importante : il n&#039;y a rien d&#039;autre à faire qu&#039;à les regarder mourir. Forge n&#039;est pas d&#039;accord. Il partage une plaisanterie avec un homme aux portes de la mort, dans l&#039;espoir de l&#039;égayer un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L&#039;histoire d&#039;Anders====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[p. 30]&#039;&#039;&#039; Le professeur Anders donne une conférence sur l&#039;exobiologie et l&#039;existence possible de civilisations extraterrestres. Deux hommes mystérieux l&#039;observent. &#039;&#039;&#039;[p. 31]&#039;&#039;&#039; Après la conférence, elle est emmenée par des agents de l&#039;ONI alors qu&#039;elle se promène sur un marché local. &#039;&#039;&#039;[p. 32-33]&#039;&#039;&#039; Un officier de l&#039;ONI lui explique que les services de renseignements ont intercepté des communications extraterrestres dans lesquelles il est question de {{citer|trésors}} se trouvant sur Harvest. Pour la première fois, elle voit des photos des extraterrestres et entend un enregistrement de leur langue. Elle est à la fois terrifiée et fascinée. &#039;&#039;&#039;[p. 34]&#039;&#039;&#039; L&#039;ONI la persuade d&#039;aller sur Harvest pour enquêter. &#039;&#039;&#039;[p. 35]&#039;&#039;&#039; Anders monte à bord d&#039;un prowler qui la conduit sur Harvest. Le vaisseau est bondé et le voyage n&#039;est pas agréable. Elle étudie attentivement Harvest et réalise que les extraterrestres cherchent (ou cachent) quelque chose sur cette planète. &#039;&#039;&#039;[p. 36]&#039;&#039;&#039; À son arrivée, le professeur Anders voit l’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039;, qu&#039;elle prend pour l&#039;épave du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039;. Elle s&#039;alarme quand elle apprend qu&#039;il s&#039;agit de sa base d&#039;opérations. &#039;&#039;&#039;[p. 37]&#039;&#039;&#039; L&#039;officier de l&#039;ONI présente Anders au capitaine Cutter. Cutter accuse l&#039;officier de n&#039;avoir rien fait pour sauver les membres de l&#039;équipage du &#039;&#039;Prophecy&#039;&#039;, mais il apprend qu&#039;ils avaient déjà tous succombé à des doses mortelles de radiations. Tout vaisseau ayant tenté un sauvetage aurait également été irradié. L&#039;officier ajoute qu&#039;Anders ne fait pas officiellement partie des voies hiérarchiques. C&#039;est cependant elle qui dirige cette mission. &#039;&#039;&#039;[p. 38]&#039;&#039;&#039; Anders explique à Cutter et Serina que les extraterrestres pensent qu&#039;Harvest abrite un trésor technologique. En se basant sur une photo espion de l&#039;Arbiter, Anders identifie celui-ci comme le commandant des troupes extraterrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L&#039;histoire de l&#039;Arbiter====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[p. 39]&#039;&#039;&#039;  Un Élite massacre une légion entière de Grognards lors de la seizième Odieuse Désobéissance de Mécontentement (insurrection des Grognards qui a été réprimée dans un bain de sang). &#039;&#039;&#039;[p. 40-41]&#039;&#039;&#039; Il a un faible pour la brutalité. Il écrase la rébellion du Prince Rapace, ainsi que d&#039;autres {{citer|incidents de désobéissance}} au sein de la société covenante. Il tente de renverser les Élites à la tête de son propre clan mais échoue. &#039;&#039;&#039;[p. 42]&#039;&#039;&#039; Condamné et emprisonné, l&#039;Élite épuisé attend son exécution. &#039;&#039;&#039;[p. 43-44]&#039;&#039;&#039; L&#039;Élite s&#039;attaque aux prisonniers, puis aux gardes avant de déclencher une gigantesque émeute. Il parvient presque à s&#039;échapper. &#039;&#039;&#039;[p. 45]&#039;&#039;&#039; L&#039;Élite gît dans une cage, meurtri. Entre alors le Hiérarques, celui qui semblait être le narrateur anonyme : ce dernier le question au sujet de sa hargne. L&#039;Élite ne regrette rien. Il est prêt à mourir, espérant seulement que sa mort surviendra sur un champ de de bataille. Le Hiérarque répond : {{citer|Vous mourrez, mais pas aujourd&#039;hui.}} &#039;&#039;&#039;[p. 46]&#039;&#039;&#039; Le Hiérarque montre à l&#039;Arbiter, nouvellement ordonné, les humains sur Harvest, lui expliquant qu&#039;il doit capturer la planète et éradiquer la vermine humaine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[p. 47]&#039;&#039;&#039; Le capitaine Cutter sur{{sic|est sur}} l’&#039;&#039;Esprit de feu&#039;&#039; près d&#039;Harvest. Cutter ordonne à Forge d&#039;enquêter sur l&#039;éventuelle présence des Covenants dans la région polaire nord. Cutter espère secrètement en apprendre davantage sur ce que recherchent désespérément les Covenants sur Harvest.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fan-traduction===&lt;br /&gt;
*[http://www.mediafire.com/?49z80wwqyj0muzq Fan-traduction par SoC Sillage et Phoenixlechat sur Mediafire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Comic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Partage_de_fichier&amp;diff=291422</id>
		<title>Partage de fichier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Partage_de_fichier&amp;diff=291422"/>
		<updated>2021-05-02T13:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{Tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo : The Master Chief Collection]]}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;partage de fichier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fileshare&#039;&#039;), souvent raccourci &#039;&#039;partage&#039;&#039;, est un outil communautaire apparu sur les jeux Halo à partir de [[Halo 3]]. Il permet de partager entre les joueurs des images, des films, des modes de jeu personnalisés mais surtout des cartes forgées, dont il est le seul moyen de diffusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;accompagne d&#039;un explorateur de fichier (&#039;&#039;File Browser&#039;&#039;) permettant de parcourir les fichiers disponibles publiquement, sans être limité à la liste d&#039;amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 et ODST==&lt;br /&gt;
Le partage de fichier a été mis en service dans ces jeux, en tant que partenaire logique du mode [[Cinéma]] et de l&#039;apparition d&#039;un système [[Xbox Live]] nouvelle génération plus performant. Le partage est commun aux deux jeux. Six fichiers maximum sont stockables dans cette version. La solution payante [[Bungie Pro]] proposait d&#039;étendre le partage de fichier, qui montait alors jusqu&#039;à 24 fichiers pour un maximum de 250 Mo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des décisions ayant fait suite à la cession de la licence Halo par Bungie (avec le déblocage de la [[Recon]] et la mise en place permanente de la sélection &#039;&#039;7 on the 7th&#039;&#039;), le partage de fichier dans ces jeux a adopté par défaut la capacité de stockage de la solution payante, l&#039;offre n&#039;étant plus disponible. Depuis la fin des services Halo sur [[Bungie.net]], le partage des fichiers sur ces jeux n&#039;est plus disponible que dans les menus des jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Reach]], le partage de fichier s&#039;est complexifié avec l&#039;intégration de l&#039;option Navigateur, indiquant le statut de l&#039;envoi du fichier (attente, vérification et envoi), et les tags permettant d&#039;identifier les thèmes du fichier.&amp;lt;ref name=Gama&amp;gt;[http://www.gamasutra.com/view/feature/134247/halo_reach__the_beta_story.php Gamasutra - Halo: Reach - The Beta Story]&amp;lt;/ref&amp;gt; De base, le partage de fichier proposait 24 emplacements pour 1000 Mo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la fin des services Halo sur Bungie.net, le site [[Halo Waypoint]] a repris la gestion du partage de fichier de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
Le partage de fichier est présent dans [[Halo 4]] avec 25 slots mais il n&#039;est plus mis en avant sur l&#039;interface, et l&#039;envoi de fichiers nécessite un abonnement [[Xbox Live]] Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;explorateur de fichiers a été implémenté en jeu et sur [[Halo Waypoint]] fin février 2013, plus de trois mois après la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/8118/lexplorateur-de-fichier-halo-4-est-la/ Halo.fr - L’explorateur de fichier Halo 4 est là !]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://chiefcanuck.com/tag/halo-4-file-share/ ChiefCanuck - Halo 4 Web File Share (Browser) is now Available!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : The Master Chief Collection==&lt;br /&gt;
En 2019, deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le partage de fichier des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt; 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Le partage de fichier a été implémenté dans [[Halo 5 : Guardians]] avec la mise à jour [[Le Don du Cartographe]], en même temps que le mode [[Forge (mode)|Forge]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/Cartographers-Gift Halo Waypoint - Cartographer&#039;s Gift, December 2015 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le &#039;&#039;File Browser&#039;&#039; a été ajouté sur [[Halo Waypoint]] le 21 avril 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]&amp;lt;/ref&amp;gt; et annoncé pour [[Xbox One]] à la [[RTX]] 2016 en juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/07/03/halo-rtx-2016-halo-wars-2-beta-stats-first-look-halo-5-forge-windows-10-content-browser Xbox Wire - Halo at RTX 2016 – Halo Wars 2 Beta Stats, First Look at Halo 5: Forge on Windows 10, Content Browser and More]&amp;lt;/ref&amp;gt; Renommé &#039;&#039;Forge Content Browser&#039;&#039;, il est paru le 8 septembre 2016, compatible avec [[Halo 5 : Forge]] et supporte les cartes, les modes de jeu et les &#039;&#039;Forge Object Groups&#039;&#039; (ou &#039;&#039;Prefabs&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/community-update-preview-of-autumn Halo Waypoint: News - Preview of Autumn]&amp;lt;/ref&amp;gt;), des structures préconçues par les joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-anvil-s-legacy Halo Waypoint: News - Announcing Anvil&#039;s Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G File Browser.jpg|&#039;&#039;File Browser&#039;&#039; sur console.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fileshare search.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Content Browser.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le partage de fichier sert à la diffusion de fichiers illégaux, notamment [[mod]]dés. Durant la période [[Halo 3]], Bungie mena plusieurs campagnes de recherche de ces fichiers et de bannissement des comptes.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite&amp;diff=291390</id>
		<title>Halo Infinite</title>
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		<updated>2021-05-01T11:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1 : /* Inside Infinite {{n}}5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeuendéveloppement}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|l&#039;histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}} &lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Infinite&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HINF Box Art vertical.png|300px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[SkyBox Labs]]&lt;br /&gt;
*Sperasoft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sperasoft.com/news/2020/08/sperasoft-collaborates-343-industries-halo-infinite-development/ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=Certain&amp;gt;[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=Automne 2021&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Campagne&lt;br /&gt;
**Local : 2 joueurs&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En ligne : 4 joueurs (campagne)&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prix=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]], et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Dévoilé à l&#039;[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d&#039;entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Xbox Play Anywhere]]&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Smart Delivery]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et promet en mode campagne un affichage jusqu&#039;au&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt; 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu&#039;un affichage jusqu&#039;à 60 FPS sur PC compatibles&amp;lt;ref&amp;gt;Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]&amp;lt;/ref&amp;gt; et jusqu&#039;à 120 FPS sur Xbox Series X.&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt; Une nouvelle direction artistique inspirée de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi qu&#039;une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l&#039;histoire, [[John-117]] et un pilote de l&#039;[[UNSC]] (sans nom connu à l&#039;heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l&#039;UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].&amp;lt;ref name=Zeta /&amp;gt; Infinite introduit de nouveaux équipements comme un grappin pour faciliter le déplacement dans son monde ouvert. Le multijoueur en écran scindé sera disponible.&amp;lt;ref name=IGNZA&amp;gt;[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu ne contiendra aucun mode &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039;&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et continuera d&#039;utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l&#039;instar du [[Requisition System]], mais n&#039;utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.&amp;lt;ref name=MT1&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MT2&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|&#039;&#039;We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt; Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt; y compris sur Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n&#039;est pas requis pour les free-to-play en ligne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le multijoueur sera cross-play et cross-progression, permettant aux joueurs sur consoles et PC de jouer entre eux, et partager leur progression du compte entre différents supports d&#039;installation. Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d&#039;options graphiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Ces armes ont été dévoilées officiellement durant le Xbox Game Showcase. Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.&amp;lt;ref name=MB1&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les armes s&#039;accompagnent de descriptifs affichés à l&#039;écran lorsqu&#039;elles sont ramassables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d&#039;améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.&amp;lt;ref name=IGNWep /&amp;gt; Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu&#039;elles se fixent aux ennemis.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armes UNSC&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Sidekick de [[Halo 5 : Guardians]],&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt; 12 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat]] BR75&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Hydra]]&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*Armes parias&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)&lt;br /&gt;
**Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au [[fusil de combat]], de design [[Covenant]].&lt;br /&gt;
**Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 5-6-7 % de batterie et susceptible à la surchauffe, devant être refroidi manuellement à l&#039;instar du [[répéteur plasma]], de design [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
**Mangler, d&#039;une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.&lt;br /&gt;
**[[Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade directionnelle]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trailer gameplay a dévoilé la présence de l&#039;[[épée à énergie]] et du [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types de dégâts====&lt;br /&gt;
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (&#039;&#039;kinetic&#039;&#039;), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt; Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
Le Grappleshot et le Drop Wall ont été révélés durant le Xbox Game Showcase. Ils sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu&#039;améliorations permanentes, ainsi qu&#039;en [[multijoueur]] comme équipement ramassable&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grappleshot&#039;&#039; : Grappin attaché à l&#039;avant-bras gauche du joueur. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l&#039;environnement, d&#039;attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s&#039;arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d&#039;aborder un véhicule en vol en s&#039;y propulsant avec le grappin.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Drop Wall&#039;&#039; : Évolution du [[module de couverture]] déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s&#039;y accrocher, venant de sa face convexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacités===&lt;br /&gt;
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[Sprint]], l&#039;[[Escalade]], une fonction similaire au [[Dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d&#039;afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des &#039;&#039;Fusion Coil&#039;&#039; explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d&#039;un membre de l&#039;[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le leader des [[Parias]] sur l&#039;anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D&#039;autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega &#039;Rdomnai]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Halo Infinite introduit le système de &#039;&#039;coating&#039;&#039; (traduisible par {{citer|revêtement}}), un système de shaders à sept couches permettant d&#039;appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l&#039;ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c&#039;était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les pièces d&#039;armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l&#039;épaulière droite, l&#039;épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière. Les coatings seront également applicables à d&#039;autres objets que les armures et les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu&#039;une nouvelle catégorie d&#039;options de personnalisation appelée &#039;&#039;Weapon Charms&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a &amp;quot;Mega Construx Weapon Charm!&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Coating &#039;&#039;Monarch&#039;&#039; ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Coating &#039;&#039;Red Shift&#039;&#039; (GameStop).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Scorpion Punch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Watchdog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Splinter Desert&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Noble Defender&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog &#039;&#039;Azure&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engagement===&lt;br /&gt;
La stratégie d&#039;engagement du jeu est gérée par l&#039;équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l&#039;objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l&#039;activité sur les jeux précédents, comme le coating Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d&#039;armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n&#039;impacteront pas le gameplay afin d&#039;éviter un système de &#039;&#039;pay to win&#039;&#039;. Les développeurs s&#039;engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d&#039;une certaine manière ou faisant intervenir de l&#039;aléatoire comme le [[Requisition System]].&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d&#039;avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;ref name=BFinger /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You&#039;ll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren&#039;t your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forge===&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique des annonces==&lt;br /&gt;
*Pour l&#039;historique des annonces avant le Xbox Game Showcase de fin juillet 2020, voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox Game Showcase===&lt;br /&gt;
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer &#039;&#039;Become - Step Inside&#039;&#039; réalisé par Patrick Clair.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week&#039;s Far Cry 6 title sequence.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trailer montre le processus d&#039;assemblage d&#039;une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l&#039;utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l&#039;UNSC sur le Halo, et s&#039;ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l&#039;UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens paria. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d&#039;éliminer les canons avant de partir à la recherche d&#039;un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l&#039;UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d&#039;[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d&#039;Escharum, qui se matérialise hors de l&#039;hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn&#039;t. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J&#039;aurais aimé pouvoir vous dire que c&#039;était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d&#039;avance. L&#039;anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l&#039;Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d&#039;Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C&#039;est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration dévoila l&#039;usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L&#039;histoire du jeu est pensée pour accommoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l&#039;histoire des Parias dans [[Halo Wars 2]] tout en continuant l&#039;histoire de [[Halo 5 : Guardians]], dans l&#039;idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] combinés, mais [[343 Industries]] n&#039;utilisent néanmoins pas le terme {{citer|open world}} dans leur communication officielle,&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; mettant l&#039;accent sur le fait que la carte s&#039;agrandit à mesure de la progression dans l&#039;histoire,  et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml Destructoid - Halo Infinite isn&#039;t quite open-world but you can backtrack through it]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Gareth Coker]] fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; De Paul réalisa également la performance capture d&#039;Escharum visible dans la démonstration.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DarinDePaul/status/1286342756286300160 Twitter - Darin De Paul], {{citer|My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/reelbrucethomas/status/1286745801465585664 Twitter - Bruce Thomas], {{citer|I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé compatible avec le programme [[Smart Delivery]] et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l&#039;architecture de la [[Xbox Series X]] via le [[Slipspace Engine]]. Une équipe interne est dédiée à l&#039;optimisation du jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via [[Halo Insider]], mais les plans d&#039;origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d&#039;affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d&#039;actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d&#039;autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l&#039;ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l&#039;étiquette d&#039;un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won&#039;t Be Happening, Says 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l&#039;{{V|Infinity}} et de l&#039;[[UNSC]] ainsi que les évènements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s&#039;inscrit dans une volonté d&#039;instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d&#039;une nouvelle saga.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;ouverture de la zone de jeu à mesure de l&#039;avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L&#039;exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d&#039;histoire et des améliorations à l&#039;équipement acquis au cours de l&#039;histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.&amp;lt;ref name=IGNWep&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l&#039;histoire de Halo 5 : Guardians.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d&#039;Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it&#039;s honest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I&#039;m sorry, I&#039;m obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What&#039;s actually going on with Halo Infinite&#039;s graphics?]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l&#039;année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&#039;annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]&amp;lt;/ref&amp;gt; le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu&#039;à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l&#039;histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l&#039;histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&amp;amp;A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l&#039;[[Installation 07]].&amp;lt;ref name=Zeta&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques utilisées dans la démonstration, ont été diffusées séparément, entrainant une série de publications d&#039;extraits de la bande originale :&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Set A Fire in Your Heart&#039;&#039; composée par Gareth Coker, le 29 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iQtYNjxdZRU YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Set a Fire in Your Heart]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 01 - Set a Fire in Your Heart.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Through the Trees&#039;&#039; composée par Joel Corelitz, le 18 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=mBvWZjoW06k YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Through the Trees]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 03 - Through the Trees.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Reverie&#039;&#039; composée par Curtis Schweitzer, le 4 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=gESYyh_tsGA YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Reverie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 02 - Reverie.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans le trailer de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu&#039;à 60 FPS en 4K}}.&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un leak annonça une fréquence d&#039;affichage jusqu&#039;à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.&amp;lt;ref name=120FPS&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Report===&lt;br /&gt;
Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l&#039;année 2021 au lieu de la fin d&#039;année 2020.&amp;lt;ref name=Report&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Xbox déclara plus tard être confiant que le report n&#039;impacterait pas l&#039;adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nytimes.com/2020/09/15/technology/xbox-series-x-playstation-5.html New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars], {{citer|Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/121384/last-one-at-the-table-phil-spencer-on-inheriting-xbox-one-and-launching-xbox-series-x Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X], {{citer|I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. […] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that&#039;s going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it&#039;s not a Halo or a launch lineup. It&#039;s going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we&#039;re both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d&#039;organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu&#039;un manque d&#039;implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans [[Halo : The Television Series]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thurrott.com/games/239188/a-closer-look-at-halo-infinites-turbulent-journey Thurrott - A Closer Look at Halo Infinite’s Turbulent Journey]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries nia un impact de la série télévisée sur le développement du jeu, les équipes de développement étant séparées des équipes transmédia.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-devs-deny-claim-that-halo-tv-show-impacted-development IGN - Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur originaire d&#039;un message posté le 23 août sur [[NeoGAF et ResetEra|ResetEra]] expliquait que des discussions étaient en cours pour annuler la version [[Xbox One]] du jeu et/ou le reporter à 2022 et fut relayée par la presse spécialisée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49609/halo-infinite-pas-de-plans-pour-un-second-report-a-2022/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de plans pour un second report à 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut également démentie par 343 Industries deux jours plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Eric - we&#039;re seeing lots of fake &amp;quot;leaks&amp;quot; out there, so please don&#039;t believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we&#039;ll be supporting. We&#039;re building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Certain Affinity]] dévoilèrent leur participation au développement du multijoueur le 26 août.&amp;lt;ref name=Certain /&amp;gt; 343 Industries annonça le 27 août l&#039;implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint : News - Familiar Facts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Canon Fodder]] du {{e|1}} septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels [[Jega &#039;Rdomnai]] et sur les armures [[Mark VII]] et [[Mark VI]] [[GEN3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/despite-distance Halo Waypoint - Canon Fodder - Despite Distance]&amp;lt;/ref&amp;gt; Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par [[Dark Horse Comics]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloCollector/status/1307736313110564864 Twitter - Halo Collector]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] indiqua dans un tweet le 24 septembre qu&#039;aucune date de sortie n&#039;était arrêtée pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs [[campagne alimentaire|campagnes alimentaires]] promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt; Taco Bell diffusa une publicité pour la [[Xbox Series X]] et le jeu sur les chaînes de télévision américaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Yeg-tvwpsTM|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] apparaît dans la publicité &#039;&#039;Us Dreamers&#039;&#039; pour la [[Xbox Series X]] diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans &#039;&#039;Lucid Odyssey by Taika Waititi&#039;&#039; diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] &#039;&#039;Find Your Joy (A Dog’s Dream)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|u1UX-WbCEk8|350|inline}}  {{#ev:youtube|fyArCzlmiKM|350|inline}}  {{#ev:youtube|nIACub_0bxI|350|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les &#039;&#039;coatings&#039;&#039; provoqua des spéculations autour d&#039;une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présence d&#039;un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.&amp;lt;ref name=BFinger&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut révélé le 28 octobre par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay Bloomberg - Microsoft’s New Halo Game Loses Top Director After Project Delay]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Phil Spencer]] défendit le turnover comme un moyen de conserver la motivation des acteurs du projet, ainsi que la direction artistique du jeu en observant la tendance de l&#039;industrie à s&#039;éloigner du réalisme visuel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-on-xbox-and-japan-halos-future-playing-elden-ring-and-more/1100-6484316/ Gamespot - Phil Spencer On Xbox And Japan, Halo&#039;s Future, Playing Elden Ring, And More]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu&#039;une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reprise de la communication===&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}1====&lt;br /&gt;
La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur [[Halo Waypoint]] le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d&#039;engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l&#039;illumination globale, l&#039;éclairage volumétrique et l&#039;occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]]. Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] invoqua une inspiration artistique de la série [[Marathon]]. [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une réalisation de la vision d&#039;origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}2====&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l&#039;aspect &#039;&#039;Sandbox&#039;&#039; du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l&#039;équipe dédiée. Ils présentèrent la &#039;&#039;Halo Combat Doctrine&#039;&#039;, composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|&#039;&#039;We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.&#039;&#039;}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l&#039;héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu&#039;ils seront toujours à l&#039;écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu&#039;il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d&#039;Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d&#039;utilisation ou de recharge qui varient d&#039;un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d&#039;autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu&#039;en multijoueur, en solo pour la capacité d&#039;exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le &#039;&#039;[[Golden Triangle]]&#039;&#039;. L&#039;équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D&#039;autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu&#039;il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu&#039;une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d&#039;utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.&amp;lt;ref name=Jan21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Ask343 Zeta Halo.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d&#039;utiliser le grappin pour des [[abordage]]s et pour récupérer des armes ; l&#039;équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d&#039;armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l&#039;usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.&amp;lt;ref name=Ask1&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l&#039;attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (&#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;), studio frère de 343 Industries au sein de [[Xbox Game Studios]]. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2021/02/24/halo-infinite-received-help-from-gears-studio-the-coalition Game Informer -  Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}3====&lt;br /&gt;
Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l&#039;environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de [[Halo : Combat Evolved]] et doté d&#039;une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de [[Halo 5 : Guardians]] selon les artistes). L&#039;expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d&#039;exploration qui n&#039;étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l&#039;anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|&#039;&#039;story driven&#039;&#039;}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}} (avec notamment l&#039;inspiration d&#039;anciens designs pour les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l&#039;aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu&#039;a subis l&#039;anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l&#039;espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme {{citer|&#039;&#039;golden path&#039;&#039;}} est utilisé pour différencier les missions d&#039;histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d&#039;entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur [[Halsey]] et [[John-117]] au sujet de [[Cortana]]. Son emplacement dans l&#039;article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W30claA1CK4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : How many now?&lt;br /&gt;
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-&lt;br /&gt;
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.&lt;br /&gt;
John : Doctor Halsey?&lt;br /&gt;
Halsey : John?&lt;br /&gt;
John : What&#039;s the plan?&lt;br /&gt;
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana&#039;s message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.&lt;br /&gt;
John : Against us.&lt;br /&gt;
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?&lt;br /&gt;
John : She said… Goodbye.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : À combien en sommes-nous ?&lt;br /&gt;
??? : Seize systèmes coupés jusqu&#039;ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J&#039;essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-&lt;br /&gt;
Halsey : Vous ne pourrez pas l&#039;arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n&#039;importe qui…&lt;br /&gt;
John : Docteur Halsey ?&lt;br /&gt;
Halsey : John ?&lt;br /&gt;
John : Quel est le plan ?&lt;br /&gt;
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s&#039;est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.&lt;br /&gt;
John : Donc contre nous.&lt;br /&gt;
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu&#039;elle vous a dite ?&lt;br /&gt;
John : Elle a dit… Au revoir.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l&#039;usage ou non d&#039;un véhicule influera sur l&#039;activité et la composition des groupes d&#039;ennemis. Les cinématiques étant &#039;&#039;in-engine&#039;&#039;, elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l&#039;équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l&#039;espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d&#039;[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le [[Dual Wield]]. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l&#039;être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l&#039;UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s&#039;ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l&#039;anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l&#039;accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d&#039;histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d&#039;intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l&#039;acteur Verlon Roberts indiqua être l&#039;acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L&#039;information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}4====&lt;br /&gt;
Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] y indique vouloir accentuer le sentiment d&#039;espoir et d&#039;héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l&#039;enregistrement s&#039;est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s&#039;adapter à la non-linéarité de l&#039;environnement du jeu, les émetteurs d&#039;effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l&#039;environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l&#039;usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l&#039;impression d&#039;un son venant du haut ou du bas via n&#039;importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d&#039;utiliser des armes humaines comme le [[lance-roquettes]], ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l&#039;histoire, que la musique entendue dans le trailer de l&#039;E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l&#039;usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Halo Infinite – Audio Design]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}5====&lt;br /&gt;
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d&#039;outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l&#039;[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d&#039;amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu&#039;à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l&#039;article et le studio envisageait d&#039;avoir planifié l&#039;organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l&#039;année suivant la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images du trailer de l&#039;[[E3]] 2018&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Transit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Morse.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops Herd.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Pelican Cockpit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Submarine.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Master Chief.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Data Crystal Chip 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:Slipspace engine logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Master Chief&#039;s helmet stand alone.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings (concept).jpg|Concept arts pour le trailer de l&#039;E3 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo Black.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images de l&#039;E3 2019&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We&#039;re Going Home.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Ring Vista.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Ring.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Brand New Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Prepare To Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Room Environment.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Explosion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chip Out.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chief Walks Toward The Hologram.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Teaser Box.png|Boîte non finale.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Xbox Game Showcase 2020&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Box Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; the Pilot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Warthog (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Brute &amp;amp; Drop Pod (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 02 (XGS 2020 demo).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 03 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Grappleshot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Infantry (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief&#039;s armor (Matt Ryan Tobin).jpg|Première lithographie Mondo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Trailer &#039;&#039;Step Inside&#039;&#039;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 15.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 17.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 18.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Autres&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Jega &#039;Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept de [[Jega &#039;Rdomnai]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept de l&#039;armure [[Mjolnir Mark VII]] GEN3.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign concept art (Martin Deschambault).png|Concepts de la campagne.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign concept art (Banshees).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer map 1 WIP.png|Carte multijoueur et armes dévoilées dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer map 2 WIP.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|[[Lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Mitrailleuse Commando.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|[[Needler]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Warthog (WIP).png|Screenshots et concepts de la campagne dévoilés dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite de février 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Sniper (WIP).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Banshees (WIP).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Intérieur d&#039;une installation paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Tower Stronghold concept.png|Bastion paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concepts dévoilés dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Inside Infinite de mars 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|Skewer, nouvelle arme paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC 32x9).png|Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Inside Infinite d&#039;avril 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC 32x9).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC 32x9).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Ring (WIP PC 21x9).png|Ici, au format 21:9.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC collage 03).png|Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC collage 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC collage 01).png|Ici avec l&#039;ajustement du champ de vision.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF PC settings Minimum framerate (WIP).png|Menus des paramètres sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF PC settings Quality preset (WIP).png|&lt;br /&gt;
Fichier:HINF PC settings Keyboard-mouse (WIP).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Imprim%C3%A9s&amp;diff=291352</id>
		<title>Imprimés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Imprim%C3%A9s&amp;diff=291352"/>
		<updated>2021-04-28T18:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:411C:8785:4CDD:5AF1 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guardian Lithograph Certificat.jpg|400px|right|thumb|Exemple de certificat d&#039;authenticité, indiquant le contexte de l&#039;illustration dans l&#039;univers.]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers Halo, de nombreux &#039;&#039;&#039;imprimés&#039;&#039;&#039; ont été tirés, souvent repris des meilleurs artworks. Il s&#039;agit souvent de « lithographie » ou bien de « giclée », qu&#039;elle soit sur papier, toile ou métal ; mais cela peut aussi être de simple « impression ». Elles sont dans la plupart des cas numérotées et disposent d&#039;un certificat d&#039;authenticité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;lithographie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Lithograph&#039;&#039; en anglais) est une technique d&#039;impression avec une presse qui permet la reproduction à de multiples exemplaires d’une œuvre taillée sur une pierre calcaire. L&#039;avantage est que le nombre d&#039;impression est fixé dès le début, fixant dans le même temps la rareté de l’œuvre, et que une fois toutes les impressions terminées la pierre est polie empêchant une nouvelle série d&#039;impression, et ce afin de garantir la rareté de la lithographie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;giclée&#039;&#039;&#039; est un procédé d&#039;impression industriel haute définition et grand format qui consiste à projeter de la peinture grâce à un jet d&#039;encre sur du papier (&#039;&#039;Giclee on Paper&#039;&#039; en anglais), sur une toile (&#039;&#039;Giclee on Canvas&#039;&#039; en anglais) ou du métal comme une tôle (&#039;&#039;Metallic Print on Sheet Metal&#039;&#039; en anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved Anniversary==&lt;br /&gt;
===Smoking Indoors===&lt;br /&gt;
Cette lithographie représente [[John-117]] pénétrant dans une structure infestée par le [[Parasite]]. Elle a été produite en 300 exemplaires pour le [[Halo Fest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA Enter With Caution (Eddie Smith).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : The Art of Building Worlds - Édition Limitée===&lt;br /&gt;
Ces trois lithographies sont disponibles uniquement dans l&#039;édition limitée de [[Halo : The Art of Building Worlds#Édition Limitée|Halo : The Art of Building Worlds]] et donc limitées à 1000 exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette lithographie représente [[John-117]] sortant d&#039;une [[capsule cryogénique]]. Elle est signée par son illustrateur, [[Eddie Smith]], qui a créé l&#039;illustration comme concept-art pour le [[projet de film]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle-ci représente des [[Marines]] affrontant des [[Grognards]] lors de l&#039;abordage de l&#039;{{V|Pillar of Autumn|}}. Elle est signée par son illustrateur : [[Vitaliy Anikin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA Pillar of Autumn (Concept-art by Vitaliy Anikin).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle-là représente le pont du {{V|Truth and Reconciliation|}}. Elle est signée par son illustrateur : [[Vladimir Nenov]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA Truth and Reconciliation&#039;s Bridge concept (Vladimir Nenov).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
===Smoking Gun===&lt;br /&gt;
Laser Cel (mylar gravé au laser) limitée à 500 exemplaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1033500402048589824 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dérivée en t-shirt officiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20061208212735/http://www.bungiestore.com:80/productcart/pc/viewPrd.asp?idcategory=7&amp;amp;idproduct=17 Bungie Store - Smoking Gun Tee - Limited Edition] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Smoking Gun litho.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===At All Costs===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente [[John-117]] dans [[Halo 2]]. Elle est limitée à 150 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:At All Costs (Giclee on Paper).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scarab===&lt;br /&gt;
Mylar signé par [[Eddie Smith]]. Limitée à 500 exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mylar Scarab (Eddie Smith).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
===Chief and Arbiter===&lt;br /&gt;
Cette impression simple représente [[John-117]] et l&#039;Arbiter dans [[Halo 3]]. Elle est limitée à 150 pièces et mesure 16x20 pouces. Elle était vendue au prix de 110$. Cet artwork était déjà disponible avec le jeu Halo 3 par l&#039;intermédiaire du poster A3 avec les commandes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chief and Arbiter (Art Print).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dismount===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente [[John-117]] dans [[Halo 3]]. Elle est limitée à 150 pièces et mesure 16x20 pouces. Elle était vendue au prix de 110$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dismount (Giclee on Paper).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===McFarlane===&lt;br /&gt;
Cette lithographie représente [[John-117]] et l&#039;Arbiter dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] de [[Halo 3]]. Elle était disponible seulement en échange de 100 Halo Points sur le site de Spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 3 McFarlane Lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prisoner===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente [[John-117]] dans [[Halo 3]]. Elle est limitée à 150 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prisoner_(Giclee_on_Paper).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Master Chief===&lt;br /&gt;
Mylar de [[Isaac Hannaford]]. Limitée à 500 exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mylar H3 Master Chief (Isaac Hannaford).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
===A Heavy Toll===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente un [[ODST]] dans les rues de [[Mombasa]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A Heavy Toll (Giclee on Paper).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Happy Hunting===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente un [[ODST]] dans les rues de [[Mombasa]] avec un sniper. Elle est limitée à 150 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Happy Hunting (Giclee on Paper).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mombasa Streets===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente un [[ODST]] dans les rues de [[Mombasa]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mombasa Streets (Giclee on Paper).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
===Ancient===&lt;br /&gt;
Cet imprimé est disponible en giclée sur toile ou sur métal. Il représente [[John-117]] avec le visage d&#039;un [[Chevalier prométhéen]] en fond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en giclée sur métal est limitée à 95 pièces et mesure 11x14 pouces. Elle était vendue au prix de 225$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ancient (Metallic Print).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en giclée sur toile est limitée à 125 pièces et mesure 22x15 pouces. Elle était vendue au prix de 335$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ancient (Giclee on Canvas).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Await===&lt;br /&gt;
Cette lithographie représente [[John-117]] dans son cryotube au début du jeu avec Cortana. Elle est limitée à 750 pièces et mesure 17x20 pouces. Elle était vendue au prix de 40$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Await Lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=After the events on the Forerunner installation known as the Ark, the Master Chief is forced to enter cryo-sleep aboard the UNSC Forward Unto Dawn, preparing for the extraordinarily long wait for help. Outside, however, his AI attaché Cortana must now endure this time alone, while her very existence is shaken by an imminent unraveling into rampancy.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Awakening The Art of Halo 4 - Édition Limitée===&lt;br /&gt;
Cette lithographie représente le [[pélican]] qu&#039;utilise [[John-117]] sur [[Requiem]] lors de la mission [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]. Elle est disponible uniquement dans l&#039;édition limitée de [[Awakening : The Art of Halo 4#Édition Limitée|Awakening : The Art of Halo 4]] et est donc limitée à 1000 exemplaires. De plus elle est signée par [[John Liberto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lithographie Awakening The Art of Halo 4 Edition Limitee.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construct===&lt;br /&gt;
Cet imprimé représente [[John-117]] et [[Cortana]]. Elle est limitée à 117 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Construct.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuzzy Dice===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente une baie de l&#039;[[UNSC Infinity]] lors de son crash sur [[Requiem]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fuzzy Dice (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=When UNSC Infinity crashes on the Forerunner world of Requiem, the chief mechanic&#039;s personal Warthog is sent tumbling. Due to the Warthog&#039;s renowned engineering, the only damage it suffers in its 200 meters tumble is the loss of its mirror decorations (which were in iolation of UNSC codes anyway).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guardian===&lt;br /&gt;
Cette lithographie représente [[John-117]] au début d&#039;Halo 4 qui vient d&#039;être réveillé par [[Cortana]]. Elle est limitée à 1000 pièces et mesure 16x20 pouces. Elle était vendue au prix de 40$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guardian Lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=As the Master Chief and Cortana prepare to defend UNSC Forward Unto Dawn from invaders, she keeps a secret from him. Cortana has reached the end of her life, and in the coming days she will cease to function. For years she has protected the Master Chief, and now she must find the courage to ask him to save her.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limited Edition Pre-Order Lithograph===&lt;br /&gt;
Cette lithographie représente le casque de [[John-117]]. Elle était disponible uniquement en précommandant [[Halo 4]] cher BestBuy. Elle mesure 11x17 pouces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 Limited Edition Pre-Order Lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 Limited Edition Pre-Order Lithograph2.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Return of Master Chief===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente [[John-117]]. Elle est limitée à 50 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Return of Master Chief (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Spartan John-117, thought lost in battle during the closing hours of the Covenant War, has been found alive and well on the Forerunner world of Requiem. To the crew of UNSC Infinity, the Master Chief is more legend than man. To the rest of humanity, he is their only hope.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requiem===&lt;br /&gt;
Cet imprimé est disponible en giclée sur toile ou sur métal. Il représente [[John-117]] sur Requiem. C&#039;est l&#039;artwork de couverture pour l&#039;artbook [[Awakening : The Art of Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en giclée sur métal est limitée à 95 pièces et mesure 11x14 pouces. Elle était vendue au prix de 225$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Requiem (Metallic Print).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version en giclée sur toile est limitée à 125 pièces et mesure 17½x24½ pouces. Elle était vendue au prix de 335$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Requiem (Giclee on Canvas).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Requiem (Giclee on Canvas)2.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Across the surface of Requiem, the Master Chief encounters limitless unknowable Forerunner technology. Within these spires are city-sized spaces that house everything from defense systems to weather control for the artificial world.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peril===&lt;br /&gt;
Cet imprimé représente [[John-117]] et [[Cortana]]. Il est limitée à 150 pièces et mesure 14x18 pouces. Elle était vendue au prix de 325$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Peril (Pix-Cel).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vigilance===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente [[John-117]] avec un [[Railgun]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vigilance (Giclee on Paper).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Master Chief stands amidst the wreckage of UNSC Forward Unto Dawn, lost on the desolate Forerunner world of Requiem. Ahead of him lie battles with an ancient evil and reuniting with humanity.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cortana===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur toile reprend un [[:Fichier:Cortana-Cryo room (concept-art by John Liberto).jpg|concept-art]] de [[John Liberto]]. Elle mesure 14×18 pouces et est limitée à 50 exemplaires. Elle n&#039;a été distribuée qu&#039;aux gagnants d&#039;une loterie organisée par [[Campagne alimentaire|Mountain Dew]] en 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamelife.com/ultra-rare-halo-4-cortana-canvas/ Gamelife - Ultra Rare Halo 4 Cortana Canvas]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=UNSC Forward Unto Dawn has been adrift for years through uncharted space. The only sign of life aboard is Cortana, the advanced artificial intelligence who served as the Master Chief&#039;s partner in the closing years of the Covenant War. Nearing the end of her life, still she helps him, eeping the cryobay running as he sleeps, awaiting rescue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cortana (giclee on Canvas).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
===False Dawn===&lt;br /&gt;
Lithographie de 12x19 pouces par John Liberto en 395 exemplaires, vendue pour 40 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:False Dawn lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Threats to the UNSC come from the vicious Covenant, the voracious Flood, and extremist human rebels.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Mechanic===&lt;br /&gt;
Giclée sur papier de 13x19 pouces par John Liberto en 95 exemplaires, vendue pour 90 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lithographie The Mechanic.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The Insurrection makes extensive use of sabotaged and suborned industrial automata in their guerilla war campaign.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wanderer===&lt;br /&gt;
Giclée sur papier de 12x19 pouces par John Liberto en 95 exemplaires, vendue pour 90 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lithographie Wanderer.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Heroes wear many costumes, trod many paths, and face many quests.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Title Bout===&lt;br /&gt;
Lithographie de 12x19 pouces par John Liberto en 395 exemplaires, vendue pour 40 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Title Bout lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The planning, execution, and broadcast of high-state War Gamers matches consumes the attention of the UNSC Infinity&#039;s crew during long voyages.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blue Team, Stand Down===&lt;br /&gt;
Giclées sur soie signées de 18x24 pouces par Dan Mumford en 250 exemplaires, vendue pour 50 $ à partir du 22 mars 2016. Une édition avec des teintes jaunes a été distribuée en 100 exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blue Team, Stand Down lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blue Team, Stand Down variant lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ghost Pilots===&lt;br /&gt;
Lithographie de 16x24 pouces par Steve Thomas en 495 exemplaires, vendue pour 35 $ à partir du 16 novembre 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghost Pilots lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://mondoshop.com/products/halo-infinite-screenprinted-poster Mondo.com] (dimensions)}}&lt;br /&gt;
Une série de lithographies pour [[Halo Infinite]] fut produite par Mondo. La première, réalisée par Matt Ryan Tobin, est inspirée du trailer [https://www.youtube.com/watch?v=OkMY1hRAlfc Step Inside]. Cette pièce limitée fut disponible en précommande à partir du 24 juillet 2020 et vendue pour 50 $.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mondoshop.com/products/halo-infinite-screenprinted-poster Mondo - Halo Infinite Screenprinted Poster]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Master Chief&#039;s armor (Matt Ryan Tobin).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
===First Contact===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente la [[Noble Team]] lors de la première mission [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:First Contact (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unto the Breach===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente la [[Noble Team]] lors de leur arrivé en [[Falcon]] pour la première mission du jeu [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Unto the Breach (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
===Front Lines===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente une scène de bataille entre l&#039;[[UNSC]] et les [[Covenant]]s avec un [[Scarab]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Front Lines (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartans===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier représente les trois Spartan de la [[Red Team#Batailles d&#039;Arcadia et du monde bouclier 0459|Red Team]]: [[Jerome-092]], [[Douglas-042]] et [[Alice-130]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spartans (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
===Red Team===&lt;br /&gt;
Impression sur soie 18 par 24 pouces d&#039;une illustration de Ian Wilding représentant la [[Red Team]] et l&#039;[[petite Arche|Arche]] en trompe-l&#039;œil. 200 pièces vendues à 50 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Red Team print.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brute Warrior===&lt;br /&gt;
Impression sur soie 18 par 24 pouces d&#039;une illustration de Chris Skinner représentant des soldats [[parias]] triomphant sur des cadavres de soldats de l&#039;[[UNSC]]. 200 pièces vendues à 50 $.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Brute Warrior print.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livres==&lt;br /&gt;
===Chieftain Lydus===&lt;br /&gt;
Cette lithographie reprend la variante de couverture de [[Halo : Escalation n°1]]. Elle est limitée à 495 pièces et mesure 17x22 pouces. Elle était vendue au prix de 40$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chieftain Lydus Lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=After the war, many Brutes returned to their homeworld of Doisac in an effort to recover from the breaking of the Covenant. Chieftains, such as Lydus, would emerge once again, seeking to secure some measure of unity among the tribes of their people.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cole Protocol===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier reprend la couverture de [[Halo : Le Protocole Cole]]. Elle est limitée à ? pièces et mesure ? pouces. Elle était vendue au prix de ?$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cole Protocol (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Palmer===&lt;br /&gt;
Cette lithographie reprend la couverture de [[Halo : Initiation n°3]]. Elle est limitée à 495 pièces et mesure 17x22 pouces. Elle était vendue au prix de 40$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commander Palmer Lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=One of the first of her kind, Sarah Palmer leads all of the Spartan-IVs aboard UNSC Infinity. As their revered commander, she is often considered to be without equal in experience and combat skill among Infinity’s many Spartans.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolutions===&lt;br /&gt;
Cette série de giclées sur papier reprend les couvertures de [[Halo : Evolutions]]. &#039;&#039;Evolutions - Blue&#039;&#039; est limitée à 100 pièces et mesure 11x17 pouces. Elle était vendue au prix de 75$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Evolutions Blue (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Developed by Dr. Catherine Halsey, the MJOLNIR Mark VI armor is the final revolution of the Spartan6ii program. By amplifying and working with the Spartans&#039; already super-human skill, the armor has given the Spartan a tremendous advantage against the alien juggernaut known as the Covenant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cryptum===&lt;br /&gt;
Cette lithographie reprend la couverture de [[Halo : Cryptum]]. Elle est disponible uniquement dans l&#039;édition limitée de [[Halo : The Art of Building Worlds#Édition Limitée|Halo : The Art of Building Worlds]] et est donc limitée à 1000 exemplaires. De plus elle est signée par [[Sparth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CRYP cover art.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fall of Reach===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier reprend la couverture de la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19 pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fall of Reach (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glasslands===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier reprend la couverture de [[Halo : Les Mondes de verre]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 11x17 pouces. Elle était vendue au prix de 75$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glasslands (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Silentium===&lt;br /&gt;
Cette lithographie reprend l&#039;artwork présent sur la couverture de [[Halo : Silentium]]. Elle est limitée à 750 pièces et mesure 16x20pouces. Elle était vendue au prix de 40$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Silentium Lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=During the closing days of the Forerunner civilization, just prior to the legendary activation of Halo, the Didact makes one final bargain to save his people, but at the expense of his wife’s greatest sacrifice. Sadly, the repercussions for his sins will seal his tragic but necessary fate.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Future Imperfect===&lt;br /&gt;
Lithographie de 12x19 pouces par Sparth en 395 exemplaires, vendue pour 40 $. Illustration issue des numéros 7 et 8 de [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Future Imperfect lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The planning, execution, and broadcast of high-stakes War Games matches consumes the attention of the UNSC Infinity’s crew during long voyages.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monn I&#039;zar===&lt;br /&gt;
Lithographie de 18x24 pouces par Josh Kao en 250 exemplaires, vendue pour 30 $ à partir du 16 novembre 2016. Illustration issue de [[Halo : Tales from Slipspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Monn I&#039;zar lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Monn I’zar knew the stories of the Demon were all lies. Metal men who could cut through entire battalions of the Covenant’s finest? Nonsense! However, face to face with that creature of legend, in that final moment, Monn was a believer.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Legends==&lt;br /&gt;
===Odd One Out===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier reprend l&#039;affiche du métrage [[Halo Legends : L&#039;exception]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Odd One Out (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Origins===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier reprend l&#039;affiche du métrage [[Halo Legends : Origines]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Origins (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homecoming===&lt;br /&gt;
Cette giclée sur papier reprend l&#039;affiche du métrage [[Halo Legends : Retour au pays]]. Elle est limitée à 100 pièces et mesure 13x19pouces. Elle était vendue au prix de 89$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Homecoming (Giclee on Paper).jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
===The Art of Halo===&lt;br /&gt;
Mylar reprenant l&#039;illustration de [[Lorraine McLees]] pour [[The Art of Halo]]. Limitée à 500 exemplaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mylar TAH Cover (Lorraine McLees).jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Commemorative Poster Pack===&lt;br /&gt;
Un lot de 7 posters basés sur des concept arts, vendu pour 40 $ pendant une durée limitée au profit de la Bungie Foundation durant la célébration des 20 ans de [[Bungie]] en 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110626140211/http://www.bungiestore.com/Halo-Commemorative-Poster-Pack/M/B0057MWIOC.htm Bungie Store - Halo Commemorative Poster Pack] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bungie 20th Anniversary Halo Commemorative Poster Pack.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Spartan===&lt;br /&gt;
Lithographie de 18x24 pouces par Chase Kunz en 234 exemplaires, vendue pour 40 $. Elle fait référence aux images promotionnelles de [[Halo : The Master Chief Collection]], présentant les quatre designs du Major dans les quatre jeux numérotés, colorés à la manière des portraits de Marylin Monroe par Andy Warhol. 20 exemplaires à 55 $ étaient signés par l&#039;artiste et [[Frank O&#039;Connor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:The Spartan lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enlist in the UNSC===&lt;br /&gt;
Giclée sur soie de 18x24 pouces par Ian Glaubinger en 200 exemplaires, vendue pour 50 $ à partir du 2 février 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Enlist in the UNSC lithograph.jpg|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The only good Covie is a Dead Covie!  See the galaxy! Keep the peace!  Apply NOW at any United Nations Space Command Recruiting and Induction Station.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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