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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-05-31T12:36:46Z</updated>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=305803</id>
		<title>Références à Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=305803"/>
		<updated>2021-10-02T04:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:245C:89BA:943F:4C8F : /* Free Guy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Halo (générique)|Halo]] est une série qui s&#039;est imposée comme une des nombreuses licences incontournables de l&#039;histoire du jeu vidéo. On trouve donc des références à la série dans d&#039;autres jeux et supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux vidéo==&lt;br /&gt;
===Dead or Alive 4===&lt;br /&gt;
Dans le quatrième épisode de &#039;&#039;Dead or Alive&#039;&#039;, un jeu de combat 3D produit par le studio Team Ninja et édité par Tecmo paru en 2005 sur [[Xbox 360]], un personnage « invité » (c&#039;est-à-dire, issu d&#039;une autre licence) est [[Nicole-458]], une [[Spartan-II|Spartane-II]]. Un terrain lui est également dédié : la [[station Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xqJ2ybawhro|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nicole-458.png|[[Nicole-458]].&lt;br /&gt;
Fichier:Nassau.jpg|&#039;&#039;Stage&#039;&#039; [[Station Nassau]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU DOA4 Slugfest.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Instinct (2013)===&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat &#039;&#039;Killer Instinct&#039;&#039; de 2013, pensé comme un reboot de la licence originale du studio Rare sur [[Xbox One]] sous un format free-to-play avec du contenu supplémentaire apporté au fil de plusieurs saisons, l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] a été ajouté comme nouveau combattant avec la troisième saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 31 janvier 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/693599713296121856 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un trailer où il est opposé au combattant Thunder a été diffusé le 21 février (sans la voix originale de Keith David) et un [[Canon Fodder]] a abordé cette référence en lien avec l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[Keith] David of course, IS ‘The Arbiter’ from the Halo game universe for all intents and purposes, and will continue to be as long as he’ll have us. But in Killer Instinct, we wanted to create multiple visual variations of the combatant archetype in the classic fighting game style, and so we leaned heavily on the &#039;Hall of the Arbiters&#039; concept from the games, where we see armors and costumes from historical Arbiters in a kind of mausoleum. So our KI Arbiter is in some ways an amalgam of Arbiters past, as well as more modern Sangheili warriors. And further, like Spartan Nicole-458 from Dead or Alive 4, it helped to insert a subtle canonical buffer between their game and ours, so that players aren’t scratching their heads when the Covenant’s historical champion is fighting a Battletoad in Chicago...|small=Évidemment que Keith David est l&#039;Arbiter de l&#039;univers des jeux Halo et qu&#039;il le sera toujours sous notre direction. Mais dans Killer Instinct, nous voulions créer plusieurs variations visuelles basées sur un archétype de combattant de jeu de combat, et nous avons décidé de nous reposer sur [[Mausolée de l&#039;Arbiter|Hall des Arbiters]] vu dans les jeux, où sont exposées les armures et apparats des Arbiters antiques comme dans un mausolée. L&#039;Arbiter de KI est un amalgame des Arbiters passés et des guerriers sangheilis modernes. D&#039;ailleurs, comme la Spartane Nicole-458 de Deard or Alive 4, cela nous aide à insérer un tampon canonique entre leur jeu et le nôtre, pour que les joueurs ne se demandent pas comme un champion historique covenant se retrouve à combattre un Battletoad dans Chicago…|auteur=[[Frank O&#039;Connor]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fighting-words Canon Fodder - Figthing Words]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage se bat avec une [[épée à énergie]] ([[Fléau des Prophètes]] dans le skin &#039;&#039;Kaidon&#039;&#039;), une [[carabine]] T-51 avec 18 munitions et tirant trois coups à la fois, trois [[grenade à plasma|grenades à plasma]] se rechargeant avec le temps et un [[camouflage]]. Les skins disponibles sont &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; (l&#039;apparence de [[Thel &#039;Vadam]] dans [[Halo 5 : Guardians]]), &#039;&#039;Arbiter&#039;&#039; (dit « rétro », l&#039;armure d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] de [[Halo 2 : Anniversary]]), &#039;&#039;Combat&#039;&#039;, (armure Élite de Halo 2 : Anniversary), &#039;&#039;[[Assaut (Covenant)|Storm]]&#039;&#039; ([[Halo 4]] et 5), &#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039; ([[Halo : Reach]]), &#039;&#039;[[Commander (Covenant)|Commander]]&#039;&#039; (Halo 4 et 5), &#039;&#039;[[Dévot|Zealot]]&#039;&#039; (Halo : Reach) et &#039;&#039;[[Ascète|Ascetic]]&#039;&#039; ([[Halo 3]]). L&#039;arène associée est &#039;&#039;Arena of Judgement&#039;&#039;, près des ruines de [[Nuusra]], dont le fond est détruit au fil du combat par une bataille entre [[Covenant]]s et [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|kNKBXLY7Adk|400|inline}}  {{#ev:youtube|HZUEVUkTp_0|400|inline}}  {{#ev:youtube|ukbpzHAa5L8|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I have fought with honor, endured the brand of shame, dealt righteous vengeance. Even at the threshold of oblivion, I stood against false truths, and the all-consuming Flood. But now, new foes have risen, and I have become their prey. Strange in appearance, these warriors hunt me. I see courage and conviction in their eyes, but also questions. The same questions I ask myself. In a lifetime of war, is this the end ? My final battle ? Will this hunter be the end of me ? Were it so easy…|small=J&#039;ai combattu avec honneur, enduré les braises de la honte, prodigué une juste vengeance. Même au bord de l&#039;abysse, je me suis battu contre le mensonge et l&#039;inarrêtable [[Parasite]]. À présent, de nouveaux ennemis sont apparus, et je suis à présent leur proie. Ces étranges guerriers me chassent. Je vois le courage et la conviction dans leur regard, mais aussi des questions. Les mêmes questions que je me pose. Après une vie de combats, est-ce la fin ? Ma dernière bataille ? Ce chasseur sera-t-il mon tueur ? Si c&#039;était aussi simple…|auteur=&#039;&#039;Killer Instinct Arbiter Trailer&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 15 juillet 2016, [[Fractured Ward]] est un [[monitor]] accessible en tant que &#039;&#039;Guardian&#039;&#039; dans le mode solo Shadow Lord du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/comic-con-preview Halo Waypoint: News - Comic-Con Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arena of Judgement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Killer Instinct Mimic skin.jpg|Skins &#039;&#039;Mimic&#039;&#039; de la mise à jour Shadow Lords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fable II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il y a longtemps, quand Albion était encore sous le joug de l&#039;Ancien Royaume, une brèche dans l&#039;espace ouvrit un portail entre les dimensions. Elle fut traversée par un guerrier à l&#039;immense pouvoir, enfermé dans une armure verte et maniant une épée de cristal. Bien qu&#039;il n&#039;ait jamais révélé son vrai nom, il est connu de tous sous le nom de « Hal ». (Peu d&#039;ennemis étaient capable de rivaliser avec la puissance de feu de son fusil sophistiqué./Faite d&#039;un matériau semblable au verre, cette épée émettait une puissante énergie lorsqu&#039;elle était brandie par Hal.)|auteur=Description de l&#039;équipement de Hal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;édition collector de &#039;&#039;Fable II&#039;&#039;, le contenu supplémentaire &#039;&#039;Otherworldly Content&#039;&#039; donne accès à la Tenue de Hal (casque, armure, gants, jambières et bottes), ainsi qu&#039;à l&#039;Épée de Hal. La tenue est une adaptation médiévale de l&#039;armure [[Mjolnir]], et l&#039;épée est une [[épée à énergie]] dotée d&#039;une poignée verticale. Cette dernière émet des sons électrique unique lors d&#039;un coup, et fait peu de dégâts car elle est disponible tôt dans le jeu, dans le coffre dédié au contenu additionnel près de la première porte de Cullis dans la Chambre du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DLC de l&#039;&#039;&#039;Île de Knothole&#039;&#039; ajoute, sans avoir besoin l&#039;édition limitée, le &#039;&#039;Fusil de Hal&#039;&#039;, une arme achetable dans la Boîte à Secrets contre une potion d&#039;Extrait d&#039;expérience pure après avoir complété la seconde quête de l&#039;extension. Il s&#039;agit d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]] adapté dans un style médiéval, et dont l&#039;indicateur de munitions montre le symbole infini (∞). Le fait est qu&#039;il n&#039;y a pas de limite de munition dans le jeu, mais le rechargement est bien présent. Il s&#039;agit de l&#039;arme possédant le plus de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cocKDxPmJ64 Tenue et épée en vidéo]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/LOUCjH1Kyuw?t=6m16s Fusil (court extrait)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Épée de Hal.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Fusil de Hal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fable II Hal.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forza===&lt;br /&gt;
====Forza Motorsport 4====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] peut être visualisé dans le mode &#039;&#039;Autovista&#039;&#039; du jeu, apportant un grand nombre de caractéristiques précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|gUF0I8gojZA|400|inline}}  {{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza Motorsport 5====&lt;br /&gt;
Une décoration commémorant [[Halo : Spartan Assault]] est disponible pour la Ford Mustang Boss 302 1969.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wDBMY0vyUEU|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza Horizon 3====&lt;br /&gt;
*Dans les défis rivaux du mois, il existe un tracé sur le DLC Blizzard Mountain qui se nomme « Winter Contingency » comme la [[Winter Contingency|première mission]] de [[Halo : Reach]] et qui a pour description « Pour une brique, il vole pas trop mal. », qui est une réplique de [[Johnson]] dans la cinématique de fin du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]].&lt;br /&gt;
*Le Warthog est un véhicule disponible à la conduite dans sa version civile M12S Warthog CST 2554, spécialisé dans les terrains difficiles grâce à une combinaison de puissance et de stabilité. Les joueurs de [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo 5 : Guardians]] reçurent un code pour l&#039;obtenir du 5 au 11 septembre 2016, et le Forzathon du 28 au 31 octobre 2016 permettait également de l&#039;obtenir.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forzamotorsport.net/en-us/news/fh3_gonegold Forza Motorsport News - Forza Horizon 3 Gone Gold]&amp;lt;/ref&amp;gt; En faisant ces trois objectifs il est possible de cumuler jusqu&#039;à 3 exemplaires dans le garage. Toutefois il est possible de piloter ce véhicule sans le posséder dans un défi collector. Il dispose que d&#039;un seul essieu directionnel à l&#039;avant. Bien qu&#039;il soit décrit comme un modèle civil il reste orné de logos de l&#039;UNSC avec une couleur au ton militaire. La peinture reste modifiable et customisable, et le système de partage de livrées du jeu permet d&#039;obtenir des créations de la communauté gratuitement, telle qu&#039;une imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Phillips de Playground Games explique que le Warthog est intégré au jeu comme véhicule amusant à conduire et capable d&#039;éveiller la passion enfantine du joueur. Le Warthog n&#039;étant pas un véhicule réel, toutes ses performances ont également dues être créées en collaboration avec [[343 Industries]] pour déterminer quelles fonctions un véhicule aurait au {{siècle|XXVI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hog on the Horizon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hGkmQUoVlew|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Warthog imitation skin Rally 550.jpg|Imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Historique voiture M12S Warthog CST.jpg|Historique voiture.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Forzathon Halo.jpg|Liste des objectifs du #Forzathon dédié à Halo (du vendredi 28 au lundi 31 octobre 2016).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza Motorsport 7====&lt;br /&gt;
Trois combinaisons de pilote sont sur le thème de la série Halo :&lt;br /&gt;
*La combinaison Halo Driver Gear était distribuée à partir du 15 décembre aux joueurs ayant joué à [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : The Master Chief Collection]] ou [[Halo Wars 2]] avant le 30 novembre.&lt;br /&gt;
*Les combinaisons John-117 et Spartan Vale étaient débloquées en participant aux événements Rivals &#039;&#039;December Car Pack Challenge&#039;&#039; , &#039;&#039;December Bounty Hunter&#039;&#039;, &#039;&#039;Make a Run&#039;&#039; ou &#039;&#039;Cold Runner&#039;&#039; avant le 3 janvier 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mjolnir-meets-motorsport Halo Waypoint News - Mjolnir Meets Motorsport]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Halo Driver Gear.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 John-117.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Spartan Vale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza Horizon 4====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] est un véhicule pilotable du jeu, avec [[John-117]] comme conducteur, lors d&#039;une course spéciale. La course met également en scène des [[Pélican]]s, des [[Banshee]]s, des commentaires de [[Cortana]] et de nombreux autres éléments de la licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CKSVmuiG0uE|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 4 Warthog &amp;amp; Pelican.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sea of Thieves===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sea of Thieves Halo.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu en monde ouvert &#039;&#039;Sea of Thieves&#039;&#039; propose le &#039;&#039;Spartan Ship Theme&#039;&#039; depuis le 11 juin 2019, qui comporte une coque verte, des voiles portant le logo de l&#039;[[UNSC]], un pavillon avec un casque de Spartiate et une figure de proue [[Spartan]]. À l&#039;occasion de l&#039;[[E3]] de cette année, ce pack était distribué gratuitement aux joueurs connectés pendant la période de la conférence&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1138221856790466560 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la Gamescom 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163829240921374721 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à raison d&#039;une pièce par jour après la révélation de [[Halo Infinite]] durant le Xbox Game Showcase de 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1286271668252553218 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gears 5===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AS_9MwiqTIs|450|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Gears 5&#039;&#039;, cinquième opus de la licence &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;, permet de jouer avec [[Emile-A239]] et [[Kat-B320]] dans ses modes multijoueurs avec le &#039;&#039;Halo: Reach Character Pack&#039;&#039;. Ces personnages ont accès à leur propre capacité spéciale (respectivement une [[bulle protectrice]] et un [[hologramme]]), sont doublés par leurs acteurs originaux (version anglaise uniquement) et sont accessibles avec l&#039;édition Ultimate du jeu, via le [[Xbox Game Pass]] Ultimate, ou en achat unique après la sortie du jeu. Le pack inclut plusieurs emblèmes et skins d&#039;armes. Ces bonus ont été dévoilés durant le Inside Xbox de la Gamescom, le 19 août 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/469384621 Inside Xbox @ Gamescom]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163489335280205824 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Gears&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Gears of Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gears5.com/whatsup-aug28-2019 Gears 5.com - What’s Up – August 28th 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=UNSC PRIORITY TRANSMISSION 00106C-54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENCRYPTION CODE: PINION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUBLIC KEY: N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: [30871-00289-RF]//EXOTERIC DIV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO: NOBLE TWO [S-B320]//NAVSPECWAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUBJECT: THE SERAN BREACH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLASSIFICATION: EYES ONLY TOP SECRET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble Two, we’ve got something a little… unique, and it needs your immediate attention. Three weeks ago, a mining crew at TC-858 stumbled upon something that our xenoarcheologists are having a tough time making any sense of. Seems like there’s a piece of very old technology embedded within the asteroid – we’re not sure if it’s Forerunner or something else entirely, but it does seem to act as some sort of gateway to… somewhere else. Initial exploratory probes yielded evidence of an unknown life form – it’s not Covenant, but it&#039;s sure as hell still hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We need to know more, but we need to keep this quiet. We’re sending you and Noble Four to investigate. We can’t afford to pull all of Noble from its current assignment, but we like the unique combination of your and S-A239’s skillsets for this particular endeavor. Observe, reconnoiter, and above all, get back safely. We’re going to need Noble at full strength soon, especially after Fumirole. And yes, we mean “full” strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A prowler will extract you both from at your current location at 0800 tomorrow and take you directly to TC-858. Good hunting.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=Gears /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Kat Emile.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Gnasher.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Lancer.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guitar Hero 3 : Legends of Rock===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Guitar Hero 3 : Legends of Rock&#039;&#039;, troisième opus de la licence Guitar Hero sorti en 2007, a bénéficié en contenu gratuit pour [[Xbox 360]] du titre jouable de [[Halo Theme|Halo Theme Mjolnir Mix]], interprété par [[Steve Vai]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hyJ8pAnes1g|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortnite===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|70hr9ByMkjA|350|inline}}  {{#ev:youtube|4pa8DXtZTio|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de personnalisation &#039;&#039;Le Major&#039;&#039; a été ajouté dans la série &#039;&#039;Légendes du gaming&#039;&#039; au jeu d&#039;Epic Games le 10 décembre 2020, disponible pour 4000 V-Bucks avec la saison 5 du chapitre 2. Il comprend la tenue {{citer|[[John-117|Le Major]]}}, l&#039;accessoire de dos {{citer|Légende de la bataille}}, l&#039;outil de collecte {{citer|[[Marteau antigravité|Marteau antigrav]]}}, le planeur {{citer|[[Pélican]] de l&#039;UNSC}} et l&#039;emote {{citer|Mini [[Warthog]]}}. La variante de tenue Matte Black était disponible en complétant une partie dans la version [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] du jeu. Une recréation de la carte [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] par Atlas Creative avec un mode de jeu [[Capture du drapeau]] fut rendue disponible dans le mode Fortnite Creative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/12/10/join-the-hunt-as-master-chief-in-fortnite/ Xbox Wire - Join the Hunt as the Master Chief in Fortnite Chapter 2 – Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Le Major.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter Strike: Global Offensive===&lt;br /&gt;
Une Sticker Capsule Halo a été ajoutée au magasin de &#039;&#039;Counter Strike: Global Offensive&#039;&#039; de Valve sur Steam le 26 novembre 2019, sept jours avant l&#039;arrivée de [[Halo : The Master Chief Collection]] sur la plateforme. Un Music Kit est également disponible pour le jeu pour les possesseurs de la collection y ayant joué au moins 5 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/11/26458/ Counter-Strike - New Missions – Secret Agent Man]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers artwork.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rocket League===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ghgfaiDwmls|400|center}}&lt;br /&gt;
Pour l&#039;arrivée du jeu de sport/conduite &#039;&#039;Rocket League&#039;&#039; de Psyonix sur [[Xbox One]] le 17 février 2016 (porté par Panic Button), deux véhicules exclusifs furent ajoutés (entre autres) : l&#039;Armadillo de Gears of War et le [[Warthog]] de Halo dans une version appelée HogSticker.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/hammer-storm-preview Halo Waypoint: Community Update - Hammer Storm Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/2016/02/09/rocket-league-is-coming-to-xbox-one-on-february-17/ Xbox Wire - Rocket League is Coming to Xbox One on February 17]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le véhicule ne peut recevoir de customisation supplémentaire, ses pneus sont de modèle [[Puma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=TO: E. Burch, Motorsport Manager, [[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: T. Jenkins, Special Projects Director, AMG Transport Dynamics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RE: Project: HOGSTICKER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARKETING DECK PROPOSAL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The motorsport division of AMG Transport Dynamics has a time-honored tradition for flexing their engineering muscle through competition, whether it be with their 24 Hours of [[Quezon]]-winning prototypes or their dynamic and durable RallyHog models. One of their most intriguing projects is a highly modified M12 Warthog called Project: HOGSTICKER, which features a number of exotic composites to reduce weight and the enclosed-cockpit monocoque from the M12 GT for increased structural rigidity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most prominent feature on the peculiar new vehicle is certainly the pair of experimental – and visually unmistakable – [[blamite]]-afterburners that provide insane levels of increased thrust on demand. Lovingly dubbed the “Needlehog” among crew and engineers around the paddock, Project: HOGSTICKER represents a bold and exciting new chapter in the Warthog’s already storied history!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POTENTIAL SPONSORS: [[Fronk&#039;s Formed Fish]], [[Canettes BLAST|BLAST Energy Drink]], [[Club Errera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VERDICT: [FUNDING DENIED; Project fits no known series homologation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADDITIONAL NOTES: Erik, this is cute, but no. Where in Sam Hill would something like this even compete?! I’ve supported plenty of your more… unconventional ideas before, but “blamite afterburners?” That’s over the top even for you. Let’s maybe quit the daydreaming and turn our focus back to [REDACTED], shall we?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tyse&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-needle-me-this Canon Fodder - Needle Me This]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Misc Items.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Borderlands 3===&lt;br /&gt;
Plusieurs types d&#039;armes dans le FPS de [[Gearbox Software]] &#039;&#039;Borderlands 3&#039;&#039; font référence à Halo :&lt;br /&gt;
*Le bouclier Étincelle de culpabilité (&#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;) en référence à [[343 Guilty Spark]]. Sa description {{citer|{{hover|You can just float and sputter|Vous pouvez juste flotter et pulvériser.}}}} fait référence à un dialogue de [[Cortana]] dans le niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] de [[Halo : Combat Evolved]] ({{citer|Vous pouvez toujours parler !}}).&lt;br /&gt;
*La mitraillette Pricker, qui tire des pics à tête chercheuse déclenchant une explosion lorsque cinq sont sur un ennemi, en référence au [[Needler]]. Sa description {{citer|{{hover|What have they to say now?|Qu&#039;ont-ils à dire aujourd&#039;hui ?}}}} fait référence à un dialogue du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Super Bomberman R===&lt;br /&gt;
Pour sa sortie sur PC, PlayStation 4 et [[Xbox One]], &#039;&#039;Super Bomberman R&#039;&#039; a ajouté des costumes exclusifs à chaque nouveau support. Sur Xbox, le costume est celui de [[John-117]], armé d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]]. [[Steve Downes]] a assuré le doublage du personnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Konami/status/1004765282617909248 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Super Bomberman R costumes.jpg|center|600px|thumb|Costumes exclusifs. De gauche à droite : Ratchet (PlayStation 4), [[John-117]] ([[Xbox One]]) et P-Body (PC).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour du 20 septembre 2018 a ajouté à la version Xbox One les costumes de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] version [[Halo 3]] et du [[Grognard]] mineur version [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Arbiter.png&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Grunt.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duke Nukem Forever===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Duke Nukem Forever Mjolnir.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Duke Nukem Forever&#039;&#039;, lors du niveau &#039;&#039;Vegas en ruines&#039;&#039;, peu après le début, on voit le torse et le casque de l&#039;armure Mjolnir dans un camion, qu&#039;un soldat de l&#039;EDF propose au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Duke, on vous a amené votre belle armure verte, si vous la voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Les armures, c&#039;est pour les tarlouzes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Euh, bon, euh, d&#039;accord… Vous préférez une arme ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visière du casque est gravée du symbole radioactif qui définit Nukem. Par ailleurs, la dernière réplique du soldat est une référence à la phrase de [[John-117]] dans [[Halo 2]] : « Il me faut une arme.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3dce8ipDBgA Extrait en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GIbXNNz-JME Extrait en anglais]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minecraft===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MinecraftHalo.png|right|350px|thumb|Panel de certains skins disponibles dans le pack.]]&lt;br /&gt;
Fin mai 2014 est sorti sur &#039;&#039;Minecraft : Xbox 360 Edition&#039;&#039;, puis plus tard sur la version pour [[Xbox One]], un pack Mashup ayant pour thème Halo. Ce pack change les graphismes mais aussi la musique et dispose également d&#039;une carte dédiée, avec de nombreuses références à l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les skins pour personnages sont intégrés dans le Skin Pack 1 disponible dans la version de Minecraft pour la console concurrente Nintendo Switch, ainsi que la Wii U, suite à la mise à jour d&#039;intercompatibilité &#039;&#039;Better Together&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nintendoeverything.com/halo-mash-up-pack-will-be-playable-in-minecraft-nintendo-switch-edition-following-better-together-update/ Nintendo Everything - Halo Mash-Up Pack will be playable in Minecraft: Nintendo Switch Edition following Better Together update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/moana-and-xbox-characters-come-minecraft Minecraft.net - Moana and Xbox Characters Come to Minecraft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; parue le 27 mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/4JStudios/status/978558243063717889 Twitter - 4J Studios]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perfect Dark===&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de Perfect Dark pour le Xbox Live Arcade, une des configurations de manette disponibles inspirée de celles de Halo porte le nom &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GTA V===&lt;br /&gt;
[[Fichier:GTA V-Republican Space Ranger (Master Chief EE).png|right|350px]]&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;GTA V&#039;&#039;, il est possible de voir dans le centre de Vinewood, sur la rue étoilée, des personnages appelés &#039;&#039;[http://www.grandtheftwiki.com/Republican_Space_Rangers Republican Space Rangers]&#039;&#039; s&#039;apparentant au [[Master Chief]].&lt;br /&gt;
Ces personnages étaient déjà présents dans les épisodes de GTA IV mais uniquement sur une chaine TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GTA V - Spartans.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Call of Duty : Black Ops 3===&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039; paru en 2015, un des artworks de [[Halo : Reach]] est référencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CoD BO3 HR reference.png|Illustration de &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Artwork menu Spartan vs Elite.jpg|Artwork original de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SteamWorld Dig===&lt;br /&gt;
Dans la version pour [[Xbox One]] du jeu indépendant &#039;&#039;SteamWorld Dig&#039;&#039; paru en 2015, une salle cachée contient un [[Warthog]] retourné cachant un power-up, et une base similaire à celle trouvable dans [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] est observable en arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SteamWorld Dig Easter egg.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Girls&#039; Frontline===&lt;br /&gt;
Dans la traduction anglaise du jeu de stratégie et de gestion sur mobile &#039;&#039;Girls&#039; Frontline&#039;&#039;, développé par le studio chinois Mica Team, les descriptions des missions 0 et 8 reprennent respectivement la dernière réplique iconiques des niveaux [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] de [[Halo 2]] : {{citer|Ce n&#039;est pas ta tombe, mais tu y es le bienvenu}} et {{citer|Ne pas faire de promesse à une femme, si on est pas sûr de la tenir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GFL citation.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hyperdimension Neptunia===&lt;br /&gt;
Dans le RPG Hyperdimension Neptunia pour PlayStation 3 et son remake Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 pour PlayStation Vita, PlayStation 4 et PC, prenant place dans un monde sur le thème du marché des consoles, un des donjons dans la région représentant la [[Xbox]] est appelé {{citer|Halo Mountain}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neptunia Halo Mountain.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Card Sagas Wars===&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat en 2D &#039;&#039;Card Sagas Wars&#039;&#039;, développé sur M.U.G.E.N., le Major est un des personnages jouables. Il peut utiliser une [[épée à énergie]], deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]], des [[grenades à plasma]], un [[sabre-grenade]], un [[laser spartan]], un [[fusil d&#039;assaut]], un [[couteau]] et un [[fusil de sniper UNSC]]. Ses attaques spéciales α sont l&#039;[[Crâne (mode de jeu)|Oddball]], l’&#039;&#039;[[Assassinat]]ion&#039;&#039; et l’&#039;&#039;ONI Interrogation&#039;&#039;, ses attaques β le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]] et le [[fusil à concussion]], et ses attaques combinées αβ le &#039;&#039;[[Grenade à plasma|Plasma Grenade]] Combo&#039;&#039; et le [[désignateur laser]]. Sa Crisis Card &#039;&#039;UNSC Forces&#039;&#039; fait appel à un [[Warthog]] et un [[lance-roquettes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ahruon/status/1014224878411681793 Twitter - ahruon]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son terrain associé, &#039;&#039;Halo Surface&#039;&#039;, dépeint un combat entre l&#039;UNSC et les Covenants. Lors de son arrivée sur le terrain, il est largué dans un [[HEV]], et lors de sa pose de victoire, il plante un [[CDD|drapeau]] au sol. Son symbole est le viseur d&#039;un [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UDjeO1wCJmo|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Henry Stickmin===&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Stealing the Diamond&#039;&#039;, la [[grenade à plasma]] est une des options proposées contre l&#039;helicoptère. La sélectionner résulte par un échec, la grenade restant collée à la main du personnage. La description qui suit est « I always wondered how those things works. ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, dans la chambre forte renfermant le Rubis, une [[épée à énergie]] peut être vue parmi les objets en exposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fleeing the Complex&#039;&#039;, un des choix proposés pour sortir de la cafétéria est la [[bulle protectrice]]. Celle-ci est également un échec, le personnage étant piégé à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Completing the Mission&#039;&#039;, le chemin &#039;&#039;Capital Gains&#039;&#039; amène le joueur à attaquer un train avec un tank mais doit se défendre du convoi l&#039;escortant. L&#039;option &#039;&#039;Sword&#039;&#039; est un échec, Ellie se faisant écraser par le tank, occasionnant un message &#039;&#039;Henry betrayed Ellie&#039;&#039;, affiché de la même manière que dans les modes multijoueur de Halo, un texte bleu en bas à gauche de l&#039;écran. &#039;&#039;Betrayal (Trahison)&#039;&#039; est également prononcée avec une imitation de l&#039;annonceur multijoueur VO [[Jeff Steitzer]]. L&#039;écran d&#039;échec affiche également &#039;&#039;Lost the lead (Vous avez perdu la tête)&#039;&#039;, également prononcée avec la même voix, même citation que lorsque l&#039;équipe adverse dépasse l&#039;équipe du joueur en nombre de point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 01).jpg|[[Grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 01).jpg|[[Bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Infiltrating the Airship (Energy Sword).png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Betrayal).png|Annonces multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Lost the Lead).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Among Us===&lt;br /&gt;
Dans le jeu multijoueur &#039;&#039;Among Us&#039;&#039;, sur la carte The Airship elle-même basée sur le jeu Henry Stickmin &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; version remastérisée de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, l&#039;[[épée à énergie]] est toujours présente dans la même zone que dans le jeu original, mais est de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among Us Vault Easter Egg.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandes dessinées et animation==&lt;br /&gt;
===Deadpool===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deadpool&#039;&#039; est un anti-héros de [[Marvel]] Comics, un mercenaire maniant épées et armes à feu, immoral, immortel et souffrant de problèmes psychologiques. Il est souvent mis en scène comme un personnage comique volubile et au comportement erratique, et brise parfois le quatrième mur. Des références à d&#039;autres licences d&#039;action à succès ont été fait dans des comics en rapport avec ce personnage, dont Halo, principalement à travers les armes utilisées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadpool (X-Force).jpg|Dans le crossover Cable/X-Force de 2009, &#039;&#039;The Messiah War&#039;&#039;, avec un [[BR]], [[Magnum]] et [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===To Love RU===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode 4 de la première saison de l&#039;animé &#039;&#039;To Love RU&#039;&#039;, lorsque Yuuki Rito annonce à Lala qu&#039;il ne veut pas mener les armées de Deviluke, deux références sont faites à Halo. Sur un premier plan, on peut voir Rito portant une armure [[Mjolnir]] avec un [[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C]] dans la main dans une pose rappelant la jaquette du jeu [[Halo 3]]. Sur un deuxième plan, on peut voir [[Grande Bonté]] non loin de l&#039;[[Installation 05]] en référence à [[Halo 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Star Wars===&lt;br /&gt;
Dans le comic &#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039; de 2015, le design du chantier naval orbital d&#039;Anthan Prime reprend celui des [[Plate-forme de défense orbitale|plate-formes de défense orbitale]] et plus précisément celui de la [[station Le Caire]] avec la frégate {{V|In Amber Clad}} arrimée à l&#039;un des docks. Dans le troisième numéro du comic &#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; de 2016, un cerveau droïde est représenté sous la forme d&#039;un [[Monitor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Darth Vader 9-Anthan Prime Orbital Dockyard.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Obi-Wan &amp;amp; Anakin 3-Droid brain.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; n°3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Chicken===&lt;br /&gt;
L&#039;émission satirique en stop-motion &#039;&#039;Robot Chicken&#039;&#039;, diffusée dans le programme nocturne Adult Swim de la chaîne Cartoon Network, a réalisé trois segments sur la licence Halo, intégrés parmi les autres segments constituant un épisode complet. &#039;&#039;Halo Kong&#039;&#039; (S1E18) voit trois [[Spartan]]s faire irruption dans une partie du jeu d&#039;arcade &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;, &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039; (S5E13) représente le Major comme obnubilé par l&#039;interdiction de révéler son visage, et &#039;&#039;Halo Dick&#039;&#039; (S7E9) voit le Major s&#039;inquiéter de la taille de son pénis durant un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans le &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Simpson_Horror_Show_XX Simpson Horror Show XX]&#039;&#039;, le personnage Jimbo Jones porte en guise de déguisement pour Halloween une [[armure Mjolnir]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Gourmète épisode 5 de la saison 23] des &#039;&#039;Simpson&#039;&#039;, une statue du Major tenant une mitraillette dans une position rappelant celle de Halo 2 peut être vue au salon de l&#039;E4, une parodie de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 13 de la saison 10 d&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/American_Dad! American Dad!]&#039;&#039;, Steve Smith porte une armure Mjolnir, et un logo représentant un [[Fusil d&#039;assaut#MA5D|MA5D]] est visible à moment.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 4 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rick_et_Morty Rick et Morty]&#039;&#039;, Rick porte un lance-roquettes inspiré du [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|M41]]. Dans l&#039;épisode 2 de la saison 5, l&#039;un des Rick utilise deux [[épées à énergie]] jaunes pour se battre. Dans l&#039;épisode 8 de la saison 5, lorsque Rick et Condorman doivent quitter l&#039;esprit de ce dernier, ils utilisent un Warthog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films et séries télévisées==&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ready_Player_One_(film) Ready Player One]===&lt;br /&gt;
Le film fait plusieurs références à Halo. Quelques unes apparaissent dans le [https://www.youtube.com/watch?v=dtwpjnuaVTE teaser] et le [https://www.youtube.com/watch?v=D_eZxSYRhco troisième trailer] du film, notamment le [[fusil d&#039;assaut]] MA5D, le [[lance-roquettes]] M41 et un groupe de [[Spartans-II]] en armure [[Mjolnir Mark VI]]. Celles visibles en plus dans le film montrent des [[Grognards]] et des [[Élites]] aux côtés des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Zack_Snyder%27s_Justice_League Zack Snyder&#039;s Justice League]===&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle version du film &#039;&#039;Justice League&#039;&#039;, l&#039;[[emblème]] Runes apparaît sous la forme d&#039;un insigne attaché à la poignée d&#039;un des sabres de Deathstroke. D&#039;après un tweet de l&#039;acteur de Deathstroke Joe Manganiello, le symbole constituerait un [[easter egg]] faisant référence à la Ligue des assassins de Ra&#039;s al Ghul. Lors d&#039;une recherche dans Google Image pour l&#039;insigne de cette faction, c&#039;est une [[Fan works|fanfiction]] utilisant l&#039;emblème Runes qui apparaît dans les premiers résultats, soulevant la possibilité que cet easter egg relève d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/justice-league-halo PC Games N - Zack Snyder’s Justice League has an accidental Halo reference, possibly because of fan-fiction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Guy Free Guy]===&lt;br /&gt;
Le film contient un [[Warthog]], un [[Scorpion]] et un [[Mantis]], ce dernier est aussi présent en arrière-plan sur l&#039;une des affiches du film. Un Warthog de Hoonigan Industries, construit avec l&#039;aide de 343 Industries, a aussi été conduit par Ryan Reynolds pour la première du film.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1422753863631736835 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un des sketches promotionnels produits pour le film met en scène [[Chips Dubbo]] recommandant les services du personnage Bryan Breynolds, avocat spécialisé dans les blessures corporelles subies par des personnages non-joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iWfF4b3drqk YouTube - Meet Bryan Breynolds - #1 Xbox NPC Lawyer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le faux profil LinkedIn du même personnage, ses activités durant sa formation au Free City Community College sont {{citer|&#039;&#039; Halo LAN Party Legend&#039;&#039;}} ainsi que président et trésorier du club de fanfiction Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/bryan-breynolds/ LinkedIn - Bryan Breynolds]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Free Guy Mantis.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 20 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Enqu%C3%AAtes_sp%C3%A9ciales NCIS : Enquêtes spéciales]&#039;&#039;, un exemplaire de [[Halo : Combat Evolved]] apparaît dans la chambre d&#039;une victime.&lt;br /&gt;
*Un poster de [[Halo 3]] avec le logo du jeu ainsi qu&#039;une statuette [[Kotobukiya]] du [[John-117|Major]] tenant deux [[Magnum]]s sont visibles dans la chambre Jacob, au début du film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_où_la_Terre_s&#039;arrêta_(film,_2008) Le Jour où la Terre s&#039;arrêta]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumper_(film,_2008) Jumper]&#039;&#039;, un très court plan montre le personnage de Griffin jouant au niveau [[L&#039;Arche]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*Dans le troisième épisode de la saison 5 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Psych_:_Enquêteur_malgré_lui Psych : Enquêteur malgré lui]&#039;&#039;, Gus et Dennis jouent en écran scindé sur la carte [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]] de [[Halo : Reach]]. Un poster de [[Halo 3 : ODST]] est affiché dans la salle secrète de Dennis et un exemplaire de [[Halo 3]] est posé sur son bureau.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;Code Name Geronimo&#039;&#039; sorti en 2012, il est possible de voir brièvement les acteurs jouant à une partie [[Matchmaking]] de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Dans la &#039;&#039;sitcom&#039;&#039; &#039;&#039;The Big Bang Theory&#039;&#039;, des posters et goodies Halo sont visibles dans le lieu récurrent du Comic Book Store. Dans les premières saisons, les protagonistes dédient un soir chaque semaine à jouer à [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*À la fin du film &#039;&#039;Ted 2&#039;&#039;, dans la scène qui se déroule à la [[NYCC]], un homme portant un cosplay de l&#039;armure du [[John-117|Major]] est visible près des stands Xbox.&lt;br /&gt;
*Dans un épisode de la saison 3 de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dexter_(série_télevisée) Dexter]&#039;&#039;, on peut apercevoir le personnage éponyme jouer à [[Halo 3]] en multijoueur sur le PC de Miguel Prado pendant un court instant. Ceci est étonnant puisque Halo 3 n&#039;est jamais sorti sur PC.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 7 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Marvel_:_Les_Agents_du_SHIELD Marvel : Les Agents du SHIELD]&#039;&#039;, les agents Fitz et Mack jouent à [[Halo 2 : Anniversary]] sur la carte [[Temple (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Temple]].&lt;br /&gt;
**Dans l&#039;épisode 3 de la saison 3 de la série précédente, le [[Warzone]] de Halo 5 est joué par les personnages principaux.&lt;br /&gt;
*Alors même que le jeu n&#039;était pas encore sorti, le personnage Benji Dunn du film [https://www.youtube.com/watch?v=jg_PXNZrBds &#039;&#039;Mission impossible : Rogue Nation&#039;&#039;] est aperçu en train de jouer à [[Halo 5 : Guardians]] sur la carte multijoueur [[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]]. Un boitier avec l&#039;inscription « Self Destruct Edition » sur la jaquette non définitive du jeu est visible posé sur celle de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 2 de la saison 9 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Los_Angeles NCIS : Los Angeles]&#039;&#039;, le personnage d&#039;Anastasia Kolcheck joue en multijoueur sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 8 de la saison 4 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hawaii_5-0_%28série_télévisée%29 Hawaii 5-0]&#039;&#039;, le personnage Ian Wright joue au [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] en  ligne avec des amis au moment de son arrestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mission Impossible RN (H5G).png|Apparition dans &#039;&#039;Mission impossible : Rogue Nation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Easter Eggs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:245C:89BA:943F:4C8F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_3_:_ODST&amp;diff=305641</id>
		<title>Développement de Halo 3 : ODST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_3_:_ODST&amp;diff=305641"/>
		<updated>2021-09-30T19:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:245C:89BA:943F:4C8F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosource}}&lt;br /&gt;
[[Halo 3 : ODST]] a été réalisé en 14 mois par les équipes du projet avorté [[Halo : Chronicles]]. D&#039;abord pensé comme une simple extension de la campagne de [[Halo 3]], dont il réutilise le moteur, il est devenu un produit assez complet pour que [[Microsoft]] le vende à prix plein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Bungie commença le développement de &#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039; au printemps 2008.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 10/10/2008|Bungie Weekly Update du 10/10/08]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La majorité de l&#039;équipe travaillant sur le projet avorté [[Halo : Chronicles]], comprenant Paul Bertone et Mike Woo, était principalement composée de développeurs expérimentés, mais séparés de l&#039;équipe travaillant sur [[Halo : Reach]]. Il fut décidé d&#039;exploiter la fenêtre d&#039;un an laissée par la fin du projet pour mettre en place Halo 3 : ODST,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.kotaku.com.au/2009/09/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months/ Kotaku - How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months]&amp;lt;/ref&amp;gt; un jeu venant se placer entre [[Halo 3]] et [[Halo : Reach]] faisant partie de l&#039;accord avec [[Microsoft]] pour mettre fin au contrat entre eux et Bungie. Une extension de la campagne de Halo 3, réutilisant son moteur pour se passer de soutien technique, fut choisi, mais Joesph Staten et Paul Bertone refusèrent de simplement réutiliser des éléments de la campagne de Halo 3. Staten souhaitait écrire une histoire d&#039;enquête dans une ambiance &#039;&#039;Noir&#039;&#039; et Bertone un monde ouvert, inspiré par le projet [[Destiny]].&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; {{tosource2|Luke Smith compara la taille du projet à celle de l&#039;extension &#039;&#039;The Frozen Throne&#039;&#039; de &#039;&#039;Warcraft III&#039;&#039;, mais Lars Bakken indiqua que le projet devint plus qu&#039;une extension au fil du temps.}} Le mode [[Baptême du feu]] fut rapidement un aspect prioritaire dans le développement.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Après examen du projet et du budget, le directeur du studio Harold Ryan donna le feu vert.}} Le projet ne bénéficia que de faibles royalties, réduisant le nombre de développeurs intéressés, et toute ressource était difficile à débloquer auprès de la hiérarchie.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Hunters&amp;gt;[http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/09/bungie-breaks-down-halo-3odst/1 Game Hunters - Bungie breaks down &#039;Halo 3:ODST&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les méthodes de crunchs planifiés développées durant le [[développement de Halo 3]] furent employées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gdcvault.com/play/1284/Building-Your-Airplane-While-Flying GDC Vault - Building Your Airplane While Flying: Production at Bungie], 10:40&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a commencé comme une extension de deux à trois heures, mais a évolué en un jeu complet durant l&#039;unique année de développement,&amp;lt;ref name=Vidoc&amp;gt;[[ViDoc]], [[ViDoc#Terra Incognita|Terra Incognita]]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|s&#039;étirant sur huit à dix heures.}} Il repose sur une version légèrement modifiée du moteur de Halo 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/585493905493401602 Frank O&#039;Connor sur Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; faisant de lui le premier jeu Halo à ne pas utiliser un moteur largement différent du précédent.&amp;lt;ref name=Walkthrough /&amp;gt; Le mode [[Baptême du feu]] fut gardé secret sur conseil des équipes marketing et en septembre 2008, &#039;&#039;Lukems&#039;&#039; indiqua qu&#039;il n&#039;y avait pas de mode multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 10/10/2008|Bungie Weekly Update - 10/10/08]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu était présentable en décembre 2008, les dialogues de missions étant terminés et les sons correspondant, la musique et les sons d&#039;environnements étant en cours d&#039;enregistrement, permettant au personnel de Bungie de jouer au jeu et de fournir un maximum de retours. Le jeu est alors en  {{citer|representative experience milestone}} (&#039;&#039;étape d&#039;expérience représentative&#039;&#039;) ce qui veut dire que le jeu peut être joué du début à la fin mais contenant de nombreux bugs et des éléments manquants comme les cinématiques ou les dialogues.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 12/12/2008|Bungie Weekly Update 12/12/08]]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|et fut entièrement achevé juste avant sa présentation à l&#039;[[E3]] de 2009.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie Studios annoncèrent en début d&#039;hiver que le jeu serait vendu pour 30 $, mais Microsoft décidèrent de faire du jeu la sortie Halo pour Noël 2009 avec un prix plein de 60 $.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/14/afterwords-halo-3-odst.aspx Game Informer - Afterwords: Halo 3: ODST]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec du temps supplémentaire à disposition, l&#039;équipe apporta de nombreux peaufinages au jeu avant de passer sur Halo : Reach. Au final, moins de 20 personnes travaillèrent à plein temps sur le projet.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Officiellement, le prix du jeu a augmenté avec l&#039;envergure du jeu, sans rapport avec l&#039;inclusion d&#039;un deuxième DVD pour les cartes multijoueur.&amp;lt;ref name=BB&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/best_buy_091509_chat_transcript.html HBO - Best Buy ODST Chat - Transcript]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST concept box art (Chris Barrett).jpg|Proposition de box art par [[Chris Barrett]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique==&lt;br /&gt;
===Graphismes===&lt;br /&gt;
{{tosource2|Les améliorations graphiques apportées au moteur de [[Halo 3]] comprennent un système de shaders plein écran et le parallax mapping, créant une plus grande profondeur de détail et un meilleur réalisme.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul animateur a travaillé sur toutes les cinématiques du jeu.&amp;lt;ref name=Walkthrough&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ff11fhkGDNc Halo 3: ODST Walkthrough for Halo: MCC]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le hub des rues de Mombasa est considéré comme l&#039;accomplissement technique le plus abouti du moteur de Halo 3.&amp;lt;ref name=Vidoc /&amp;gt; Lors des phases de level-design, le moteur physique du jeu empêchait toute disposition précise des cadavres, des éléments à la physique particulière.&amp;lt;ref name=Walkthrough /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
La campagne a été pensée pour se concentrer en un seul lieu contrairement au voyage galactique de Halo 3,&amp;lt;ref name=Vidoc /&amp;gt; {{tosource2|afin de contraster avec les aventures d&#039;un personnage surhumain comme le [[John-117|Major]]. La [[Nouvelle Mombasa]] a été choisie afin de répondre aux interrogations des joueurs suite à Halo 3. L&#039;équipe songea à proposer un jeu basé sur l&#039;histoire d&#039;une équipe de choc composée d’[[Élites]], mais préférèrent se concentrer sur des personnages humains. Inspirés par Avery Johnson, les [[ODST]] furent choisis.}} Les armes furtives étaient plus adaptées aux soldats non-augmentés, et leur absence de bouclier motiva la réintroduction du système de santé, mais la possibilité de retourner les véhicules et d&#039;arracher les mitrailleuses de leur trépied furent conservées même sans être réalistes pour les personnages.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Le genre du film noir influença les noms et archétypes des personnages. Le personnage jouable est par exemple typé {{citer|hard boiled}}.}} Les spécialités des personnages ont été choisies en fonction du scénario : Mickey est expert en explosif, car un niveau devait inclure un bâtiment à faire exploser. Les caractères des personnages ont été écrits pour des acteurs spécifiques. Le scénario entier a été pensé pour être modulable à l&#039;inverse des jeux précédents, ce qui a permis à l&#039;équipe réduite d&#039;être assez efficace pour incorporer l&#039;histoire de Sadie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-hev-en-sent Cannon Fodder: HEV-EN Sent]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;histoire elle-même venait de l&#039;intérêt de Staten pour introduire un [[ARG]] dans le jeu lui-même, et l&#039;histoire a été écrite par [[Fourth Wall Studios]] à partir des directives initiales de Staten, dont celle de s&#039;inspirer de &#039;&#039;L&#039;Enfer&#039;&#039; de Dante&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; {{tosource2|et d&#039;explorer l&#039;impact de la guerre sur les civils.}} La position des journaux était à l&#039;origine indiquée sur la carte de la ville, mais les testeurs rapportèrent que la collecte était rendue trop facile et cette fonction fut supprimee.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le thème de la discrétion a été appliqué au jeu après la conception des armes avec silencieux,&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; {{tosource2|mais Luke Smith affirma que le jeu ne serait pas un croisement entre infiltration et opérations spéciales, soulignant que « ce n&#039;est pas &#039;&#039;Halo : Brother in Arms&#039;&#039; ni &#039;&#039;Halo : Splinter Cell&#039;&#039; ».}} Staten souhaitait également que le personnage incarné par le joueur puisse dialoguer naturellement avec ses alliés, mais cette idée ne fut pas conservée. Staten et [[Martin O&#039;Donnell]] étant fans de &#039;&#039;Serenity&#039;&#039;, ils parvinrent à faire jouer [[Nathan Fillion]], [[Alan Tudyk]] et [[Adam Baldwin]] dans le jeu. D&#039;abord conçus comme des caméos, Staten en fit des personnages principaux au vu de leur implication dans le projet.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
L&#039;échelle du jeu a nécessité la création du &#039;&#039;squad patrol&#039;&#039;, un système d&#039;IA permettant de gérer les rencontre avec les ennemis. La jauge de santé a été reprise pour rendre le joueur plus vulnérable et ajouter une tension à long terme.&amp;lt;ref name=Vidoc /&amp;gt; L&#039;équipement a été supprimé car il donnait des avantages trop prononcés aux joueurs (les Brutes peuvent toujours les utiliser).&amp;lt;ref name=BB /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Baptême du feu]] découla des expérimentations de Bertone avec d&#039;autres formes de multijoueur en incluant un score de campagne dans Halo 3 et de la section du niveau [[Le Truth and Reconciliation]] où le joueur doit se défendre contre des vagues d&#039;ennemis dans le hangar du vaisseau. Le premier prototype fut construit par le designer Tim Williams, et la campagne fut construite pour pouvoir accueillir ce mode, l&#039;équipe n&#039;ayant pas les ressources pour créer des cartes dédiées.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Hunters /&amp;gt; Le code utilisé étant celui de la campagne en coopération de Halo 3, et les techniciens réseaux étant occupés sur le code de Halo : Reach, aucun matchmaking ne put être implémenté. Le mode fut un aspect prioritaire de Halo 3 : ODST, mais les équipes marketing conseillèrent d&#039;attendre l&#039;[[E3]] 2009 pour le révéler, permettant en même temps aux joueurs de le tester sur place.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; {{tosource2|Lars Bakken jugea que ce mode proposait un environnement multijoueur plus souple que celui prisé des joueurs hardcores, peu accessible aux joueurs moyens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audio===&lt;br /&gt;
Certains membres de Bungie, fans de la série télévisée &#039;&#039;Firefly&#039;&#039;, avaient invité plusieurs de ses acteurs à doubler les Marines dans Halo 3. [[Nathan Fillion]], connu du studio pour être un fan de Halo, fut contacté, et invita par la suite [[Adam Baldwin]] et [[Alan Tudyk]] pour doubler d&#039;autres personnages principaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/22/an-in-depth-q-and-a-with-marty-o-donnell.aspx Game Informer - An In-Depth Q&amp;amp;A With Marty O&#039;Donnell]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Tricia Helfer]], la voix de [[Veronica Dare]], put enregistrer dans la même pièce que Fillion, ce qui est rarement possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que Joseph Staten écrivit la plus grande partie des dialogues de cinématiques, les phrases prononcées lors des combats pouvaient être improvisées par les acteurs.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Middlewares===&lt;br /&gt;
*Bink Video (codecs)&lt;br /&gt;
*WAVES Audio (plugins audio)&lt;br /&gt;
*Havok (multiples)&lt;br /&gt;
*zlib (compression)&lt;br /&gt;
*OC3 (animation faciale)&lt;br /&gt;
*FaceGen (animation faciale)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [https://www.youtube.com/watch?v=8ZNU8wRtVmA Crédits]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Manuel de Halo 3 : ODST|Manuel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:ECBB:D50:245C:89BA:943F:4C8F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_JOVIAN_WHISTLE&amp;diff=304028</id>
		<title>Opération : JOVIAN WHISTLE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_JOVIAN_WHISTLE&amp;diff=304028"/>
		<updated>2021-09-20T14:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:ECBB:D50:245C:89BA:943F:4C8F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|[[Halo : Last Light]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Opération : JOVIAN WHISTLE&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HLL cover art.jpg|350px|center|thumb|La [[Blue Team#Opération : JOVIAN WHISTLE|Blue Team]] et [[Veta Lopis]] dans le [[Montero Cave System]].]]&lt;br /&gt;
|date=Juillet [[2553]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Gao]]&lt;br /&gt;
|issue=Réussite de l&#039;opération (sécurisation de l&#039;IA)&lt;br /&gt;
|faits notables=*Établissement d&#039;un gouvernement ouvertement anti-UNSC sur Gao&lt;br /&gt;
*Perte du [[Huragok]] biologique [[Roams Alone]]&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=Machines [[forerunners]], alliance [[Insurrection]]/[[Secte covenante]]&lt;br /&gt;
|forces1=*[[UNSC Judge Advocate General&#039;s Corps]]&lt;br /&gt;
**[[Ira Halal]]&lt;br /&gt;
*[[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]]&lt;br /&gt;
*Plus de 650 soldats&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le deuxième chapitre de [[Halo : Last Light]] indique que le [[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]] disposait de trois compagnies de combat, une compagnie de sécurité et plusieurs unités scientifiques et de soutien. Selon l&#039;[[UNSC Military Organization]] de [[Halo Encyclopedia]], une compagnie comprend environ 164 soldats.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Boyle]]&lt;br /&gt;
**[[Wendell]]&lt;br /&gt;
**[[Hayes]]&lt;br /&gt;
**[[Murtag Nelson]]&lt;br /&gt;
**[[Phaetus]]&lt;br /&gt;
**[[Vartan Gysirian]]&lt;br /&gt;
**[[Tereem Wingate]]&lt;br /&gt;
**[[Graselyn Tuwa]]&lt;br /&gt;
**[[Baldric Breit]]&lt;br /&gt;
**[[Nguyen (Marine)|Nguyen]]&lt;br /&gt;
**[[Odell]]&lt;br /&gt;
**[[Mikaelis]]&lt;br /&gt;
**[[Tegg]]&lt;br /&gt;
**[[Astrud]]&lt;br /&gt;
**[[Ryan]]&lt;br /&gt;
**[[A. Gallo]]&lt;br /&gt;
*[[Blue Team]]&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
**[[Mark-G313]]&lt;br /&gt;
**[[Tom-B292]]&lt;br /&gt;
**[[Lucy-B091]]&lt;br /&gt;
**[[Olivia-G291]]&lt;br /&gt;
**[[Ash-G099]]&lt;br /&gt;
*{{V|Silent Claw|}}&lt;br /&gt;
|forces2=*Machines [[forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Intrepid Eye]]&lt;br /&gt;
**[[Roams Alone]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] [[Aggressor]]&lt;br /&gt;
*[[Keepers of the One Freedom]]&lt;br /&gt;
**[[Castor]]&lt;br /&gt;
**Une trentaine de guerriers [[brutes]]&amp;lt;ref name=HLL11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[Orsun]]&lt;br /&gt;
***[[Saturnus]]&lt;br /&gt;
**Une dizaine de snipers [[rapace]]s&amp;lt;ref name=HLL11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Une dizaine d&#039;éclaireurs [[humain]]s&amp;lt;ref name=HLL11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**{{V|One Light|}}&lt;br /&gt;
*[[Insurrection]]nistes de [[Venezia]], du gouvernement de [[Gao]], et du &#039;&#039;Committee to Preserve Gao Independence&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Arlo Casille]]&lt;br /&gt;
**[[Reza Linberk]]&lt;br /&gt;
**[[Petora Zoyas]]&lt;br /&gt;
**[[Melgar]]&lt;br /&gt;
**[[Cardone]]&lt;br /&gt;
**[[Trella Rangel]]&lt;br /&gt;
**[[Saul Quarres]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de soldats de [[Gao]]&lt;br /&gt;
**30 [[Wyvern]]s&amp;lt;ref name=HLL25 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant1=[[Murtag Nelson]]&lt;br /&gt;
|commandant2=[[Intrepid Eye]], [[Castor]], [[Arlo Casille]], [[Reza Linberk]]&lt;br /&gt;
|pertes1=*[[Hayes]]&lt;br /&gt;
*[[Ira Halal]]&lt;br /&gt;
*[[Murtag Nelson]]&lt;br /&gt;
*[[Ryan]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de Marines&lt;br /&gt;
|pertes2=&lt;br /&gt;
*[[Reza Linberk]]&lt;br /&gt;
*[[Petora Zoyas]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Wyvern]]s&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de forces spéciales de Gao&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de rebelles de Gao&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de soldats des Keepers of the One Freedom&lt;br /&gt;
|intervenant=*Membres du &#039;&#039;Gao Ministry of Protection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Veta Lopis]]&lt;br /&gt;
**[[Senola Lurone]]&lt;br /&gt;
**[[Cirilo]]&lt;br /&gt;
**[[Tejo Aponte]]&lt;br /&gt;
**[[Andera Rolan]]&lt;br /&gt;
*Membres du gouvernement de Gao&lt;br /&gt;
**[[Gaspar Baez]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;opération : JOVIAN WHISTLE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=H5Lim&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche de Fred-104&amp;lt;/ref&amp;gt; est une opération de reconnaissance et récupération scientifique opérée par le [[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]] de l&#039;[[UNSC]] sur la planète [[Gao]] à partir de juin [[2553]], qui dégénéra en un conflit de faible ampleur faisant intervenir les machines [[forerunner]]s du &#039;&#039;[[Jat-Krula]] Covert Support Base 4276&#039;&#039;, une alliance entre [[insurrection]]nistes du gouvernement de Gao et membres de la [[secte covenante]] des [[Keepers of the One Freedom]], et d&#039;autres civils du gouvernement de Gao non-affiliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
===Incident du [[Montero Cave System]]===&lt;br /&gt;
Au milieu d&#039;avril [[2553]] sur [[Gao]], un tremblement de terre provoqua des dégâts considérable dans le réseau de grottes du [[Montero Cave System]] et aux installations humaines environnantes.&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt; La véritable raison de la catastrophe était le réveil de l&#039;[[auxilia]] [[Intrepid Eye]], qui répondit à la destruction de l&#039;[[Installation 444-447]] sur [[Shaps III]] par l&#039;envoi d&#039;un drone de reconnaissance qui provoqua l&#039;effondrement.&amp;lt;ref name=HLL3&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu après, des touristes atteints de maladies terminales ou d&#039;affections de longue date connurent des guérisons miraculeuses dans les grottes, attirant un afflux de touristes.&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt; Ces guérisons étaient dues à [[Roams Alone]], le [[Huragok]] biologique de l&#039;installation.&amp;lt;ref name=HLL3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arrivée de l&#039;UNSC===&lt;br /&gt;
Le 14 avril, peu après l&#039;incident, l&#039;[[ONI]] détecta un signal provenant de la planète. Un jeune analyste de terrain, [[Murtag Nelson]], connecta l&#039;apparition du signal à la destruction des ruines de Shaps III et théorisa qu&#039;une [[intelligence artificielle]] [[forerunner]] réagissait à l&#039;attaque. Après avoir fait jouer son autorité pour récupérer l&#039;hypothétique IA avant toute autre faction, il fut immédiatement placé à la tête du [[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]] par le CINCONI [[Margaret Parangosky]], qui lui attribua également la [[Blue Team]] avec pour objectif de capturer l&#039;IA.&amp;lt;ref name=HLL2&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Le bataillon, accompagné d&#039;une puissance force de frappe navale,&amp;lt;ref name=HLL5&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; se rendit sur Gao en mai et obtint par intimidation l&#039;accord réticent du président [[Tejo Aponte]] pour enquêter sur ces guérisons. Les militaires s&#039;établirent dans le [[Montero Vitality Center]] et déclarèrent les grottes hors-limite, provoquant la colère de la population.&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC découvrit rapidement que l&#039;effondrement avait révélé la présence d&#039;une base [[forerunner]] souterraine&amp;lt;ref name=HLL3 /&amp;gt; et ils tentèrent de capturer son [[IA]].&amp;lt;ref name=HLL2 /&amp;gt; Pensant que les humains cartographiaient l&#039;installation à la recherche de Roams Alone, Intrepid Eye envoya un signal de détresse et activa ses [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] [[Aggressor]] pour se défendre contre l&#039;envahisseur, mais la moitié furent détruites en une semaine et elle finit par apprendre qu&#039;elle était le véritable objet des recherches des soldats en infiltrant leurs communications.&amp;lt;ref name=HLL3 /&amp;gt; Sur cette période, des guides firent entrer illégalement des touristes dans les grottes en utilisant les nombreuses entrées secondaires, mais ces transgressions furent ignorées par l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt; L&#039;intimidation utilisée par l&#039;UNSC poussa le ministre [[Arlo Casille]] à comploter pour renverser le président Aponte avec l&#039;aide des [[insurrection]]nistes de [[Venezia]] et des fidèles des [[Keepers of the One Freedom]].&amp;lt;ref name=HLL5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meurtres et enquête===&lt;br /&gt;
Début juillet, à 104 mètres de la surface, huit corps de touristes furent retrouvés avec des graves blessures (os brisés, membres disloqués, organes déchirés) pointant vers un meurtrier doté d&#039;une grande force mécanique. Les [[Spartans]] sur place furent immédiatement soupçonnés. Les médias sensationnalistes accusèrent rapidement l&#039;UNSC et demandèrent que le gouvernement de Gao prenne des sanctions, poussant Aponte à placer le &#039;&#039;Ministry of Protection&#039;&#039; sur l&#039;affaire et à exiger la coopération de l&#039;UNSC, qui proposa de participer à l&#039;enquête à la surprise de la population.&amp;lt;ref name=HLL1&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enquête officielle commença le 2 juillet [[2553]] et fit intervenir l&#039;équipe de l&#039;inspectrice du &#039;&#039;Ministry of Protection&#039;&#039; [[Veta Lopis]],&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt; sous le contrôle du ministre [[Arlo Casille]]&amp;lt;ref name=HLL4 /&amp;gt;, le [[Major (UNSC)|Major]] [[Ira Halal]] du [[UNSC Judge Advocate General&#039;s Corps]], détaché pour l&#039;occasion, ainsi que les membres du [[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]] qui fournirent un soutien logistique aux enquêteurs.&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopis estima rapidement que les [[Spartans-II]] de la [[Blue Team]] étaient les principaux suspects, leurs armures [[Mjolnir]] leur conférant la force nécessaire pour commettre les meurtres. Les Spartans venaient d&#039;être attachés à l&#039;équipe de Lopis sur décision d&#039;Halal pour les protéger des [[Sentinelles]] et des potentiels extrémistes [[insurrection]]nistes voulant les assassiner pour accuser l&#039;UNSC. Estimant que les opérations secrètes de l&#039;UNSC étaient critiques dans la résolution de l&#039;enquête, Lopis tenta d&#039;en apprendre plus via [[Frederic-104]] (se heurtant à son attitude protocolaire)&amp;lt;ref name=HLL2 /&amp;gt; ou en espionnant des conversations secrètes entre militaires.&amp;lt;ref name=HLL4&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le même temps, le Major Halal cacha l&#039;existence d&#039;une deuxième scène de crime aux enquêteurs, ne leur faisant pas confiance.&amp;lt;ref name=HLL3 /&amp;gt; Son attitude s&#039;opposait à celle de Nelson, le commandant de l&#039;opération qui souhaitait collaborer. Nelson décida de révéler officiellement la nature du danger des Sentinelles, comptant sur les services de renseignement de Gao pour en déduire la présence de ruines forerunners sans avoir à l&#039;admettre officiellement, et ordonna seulement de tenir secret l&#039;objectif de la mission : l&#039;intelligence artificielle.&amp;lt;ref name=HLL4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretemps, Halal fut grièvement blessé dans une escarmouche avec Intrepid Eye, qui tenta d&#039;utiliser l&#039;[[IA]] [[Wendell]] pour obtenir un moyen de communication interstellaire, son objectif étant toujours d&#039;obtenir un rapport de situation sur l&#039;installation 444-447.&amp;lt;ref name=HLL3 /&amp;gt; Suite à l&#039;examen de la seconde scène de crime, un détachement de la Blue Team composé de [[Frederic-104]], [[Ash-G099]], [[Olivia-G291]] et [[Mark-G313]] partit à la recherche des disparus [[Hayes]] et Halal, suivis par [[Veta Lopis]] et [[Cirilo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils trouvèrent les deux cadavres, ainsi qu&#039;une piste laissée par la blessure provoquée à [[Roams Alone]] par Hayes avant sa mort mise en évidence par du [[Fluorescel]]. Ils récupérèrent également Wendell, qui refusa de témoigner du crime auprès de Lopis et fut transféré dans l&#039;armure de Fred.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;empêcher le groupe de s&#039;approcher de son centre d&#039;opérations, Intrepid Eye envoya ses quatre dernières Sentinelles avec pour mission de provoquer suffisamment de dégâts dans le groupe pour forcer Fred à revenir à la base, donnant l&#039;occasion à l&#039;IA forerunner d&#039;utiliser les codes implantés dans Wendell pour accéder à un moyen de communication interstellaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Cirilo fut tué dans la bataille, et Ash et Olivia blessés. Lopis découvrit leur âge en leur donnant des soins&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;équipe reçut l&#039;aide de Roams Alone. Fred décida que l&#039;équipe devait abandonner les recherches pour revenir à la surface à cause des dangers de l&#039;installation, et la perte de la ceinture de matériel d&#039;Olivia réduisait le nombre de doses de drogues anti-psychotiques nécessaires aux Spartans-III à seulement cinq pour une journée et demi de marche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assaut de Wendosa===&lt;br /&gt;
Au même moment, les Keepers of the One Freedom, souhaitant mettre la main sur l&#039;intelligence artificielle forerunner, débarquèrent sur Gao avec l&#039;autorisation du ministre Arlo Casille sous couvert d&#039;une inspection. Avec l&#039;aide de [[Petora Zoyas]] et accompagnés de Reza Linberk, 50 combattants traversèrent la jungle pour pénétrer dans le Montero Cave System et suivre la piste commencée par l&#039;UNSC. Bien que les entrées se trouvent à proximité du village de [[Wendosa]], protégé par les 150 hommes de l&#039;infanterie lourde de la compagnie Charlie de l&#039;UNSC, les rebelles du &#039;&#039;Committe to Preserve Gao Independence&#039;&#039; avaient préalablement provoqué un grand nombre de fausses alertes sur les capteurs de proximité de l&#039;UNSC, assurant la discrétion de l&#039;expédition, et promettait également de mener une guérilla sur le [[Montero Vitality Center]] pour attirer l&#039;attention de l&#039;UNSC. Castor prévoyait de s&#039;infiltrer dans les grottes, récupérer l&#039;Oracle, puis pénétrer le périmètre de sécurité de l&#039;UNSC via les grottes, les attaquant directement depuis le cœur de Wendosa. Castor soupçonnait que les rebelles de Gao et ceux de Venezia tenteraient de s&#039;emparer de l&#039;Oracle, mais avait déjà infiltré certains de ses propres fidèles humains dans leurs rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;entrer dans les cavernes, Castor observa néanmoins l&#039;arrivée à Wendosa de plusieurs Spartans,&amp;lt;ref name=HLL11 /&amp;gt; [[Kelly-087]], [[Linda-058]], [[Lucy-B091]] et [[Tom-B292]], transportant un sac noir, contenant les cadavres des victimes de la scène de crime India.&amp;lt;ref name=HLL12 /&amp;gt; Plus nombreux que les forces de l&#039;UNSC à un contre quatre avec 500 soldats sur place&amp;lt;ref name=HLL18 /&amp;gt; et ne voulant pas prendre le risque que l&#039;UNSC ait déjà sécurisé l&#039;Oracle, il ordonna une attaque immédiate et les Keepers ouvrirent le feu avec des fusils de snipers covenants, puis des missiles, puis des mortiers,&amp;lt;ref name=HLL11 /&amp;gt; la plupart produites puis fournies par le ministre Casille au &#039;&#039;Committe to Preserve Gao Independence&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=HLL14 /&amp;gt; L&#039;UNSC répliqua aussitôt par des tirs de snipers dirigés contre les commandants adverses, éliminant Linberk.&amp;lt;ref name=HLL11&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Au bout de 15 minutes de combats, le commandant Nelson fut averti de l&#039;incident et le commandant Wingate ordonna l&#039;envoi d&#039;un soutien aérien de deux [[Falcon]]s et un [[Pélican]], qui furent immédiatement abattus, suivis de tirs dirigés contre Nelson.&amp;lt;ref name=HLL12&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Pélican s&#039;écrasa dans l&#039;aile du [[Montero Vitality Center]] accueillant les enquêteurs, tuant tous ceux présents.&amp;lt;ref name=HLL23&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; La bataille à Wendosa fut fortement médiatisée, notamment par la chaîne [[BuzzSat]], qui soutenait que l&#039;UNSC avait attaqué les loyalistes de Gao, et près d&#039;une centaine de civils furent pris dans la bataille. Après 18 heures de combat, le cabinet présidentiel se réunit pour discuter de la situation, Casille comptant exploiter l&#039;assaut inattendu de son allié Castor pour discréditer le président Aponte.&amp;lt;ref name=HLL14&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En remontant vers la surface, le groupe de Frederic-104 rencontra l&#039;avant-garde des Keepers et l&#039;élimina,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; et rencontra également [[Petora Zoyas]], qui pensa que l&#039;inspectrice Lopis, également aux ordres d&#039;Arlo Casille, était de son côté et l&#039;aiderait à mettre la main sur l&#039;auxilia. Zoyas fut tuée dans une escarmouche accidentelle et les Spartans considérèrent dès lors la possibilité que Lopis soit un agent des loyalistes de Gao.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Après deux jours et demi sous terre,&amp;lt;ref name=HLL17&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; à 0805 heures, le groupe de Fred prit les Keepers à revers, permettant aux troupes coincées dans Wendosa de lancer une contre-offensive,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; les Spartans Linda, Kelly, Lucy et Tom gardant le contrôle des alentours des fortifications du Wendosa Hotel en tournant autour et en engageant les ennemis en approche.&amp;lt;ref name=HLL19 /&amp;gt; Peu après, l&#039;intégralité des communications de l&#039;UNSC furent brouillées en tombant sous le contrôle d&#039;Intrepid Eye, qui s&#039;était embarquée dans l&#039;[[armure Mjolnir]] de Fred pour rejoindre un réseau de communication interstellaire et accomplir sa mission en communiquant avec [[Shaps III]].&amp;lt;ref name=HLL17 /&amp;gt; Les communications des Keepers furent également brouillées, ainsi que les satellites en orbite de la planète, rendus incapables de maintenir leurs orbites.&amp;lt;ref name=HLL18&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant compris que le brouillage des communications provenait de l&#039;IA piégée dans l&#039;armure de Fred, le commandant Nelson déploya le dernier [[Falcon]] en état pour exfiltrer le Spartan et l&#039;objectif de Wendosa.&amp;lt;ref name=HLL17 /&amp;gt; En l&#039;absence de communications, Castor était incapable de continuer à planifier son assaut et l&#039;UNSC reprit du terrain, nettoyant les bâtiments un à un avec une percée au lance-grenade et des tirs de roquette contre les groupes de Brutes et communiquant par signes et relayant les ordres par des coureurs. Plus de la moitié de ses forces des Keepers avaient été perdues et Castor interpréta que les dieux le punissaient pour son arrogance, mais lorsqu&#039;il repéra Raoms Alone en tentant d&#039;éliminer Fred par les fenêtres du Wendosa Hotel, il interpréta que ses dieux lui offraient une chance de se racheter en punissant le Spartan pour avoir profané un lieu sacré, et que le brouillage était un appel à l&#039;aide de l&#039;oracle.&amp;lt;ref name=HLL18 /&amp;gt; Guidés par le sergent [[Nguyen (Marine)|Nguyen]], Frederic, réticent à partir sans soutenir les soldats sur place, Olivia, Ash, Mark et Lopis réussirent à traverser la ville et atteindre le Falcon de Nelson, mais celui-ci étant endommagé et manquant de places avec les équipiers de Lopis déjà à bord, l&#039;inspectrice décida de rester en arrière avec Roams Alone qui refusait de monter dans l&#039;appareil, mais la pilote fut abattu peu après le décollage, envoyant l&#039;engin s&#039;écraser dans la jungle.&amp;lt;ref name=HLL19&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark, Ash, Olivia, Lucy, Tom, Kelly, Linda et Lopis furent déployés pour sécuriser le site du crash avant les Brutes, la compagnie Charlie retenant l&#039;ennemi. Castor avait néanmoins posté des snipers à la surveillance du site, empêchant toute approche rapide et provoquant de fréquents échanges de tirs à longue portée. Sur le site du crash, une violente escarmouche éclata, Kelly, Linda, Tom et Lucy retenant les Brutes en approche du site et Mark tenant les snipers en respect pendant qu&#039;Olivia, Ash et Lopis attaquèrent les quatre Brutes fouillant l&#039;épave. En prenant d&#039;assaut leur meneur, Lopis fut entraîné dans une longue chute avec l&#039;armure de Fred, bloquée lors du crash. La compagnie Alpha du bataillon arriva en renforts peu après.&amp;lt;ref name=HLL22&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blocus spatial===&lt;br /&gt;
Dans le même temps, la flotte de Gao, utilisant leur connaissance tactique de l&#039;espace environnant et le repérage visuel pour pallier le brouillage des communications planétaires, empêcha le déploiement de renforts depuis la flotte de l&#039;UNSC en abattant tout vaisseau de transport, sur ordre du ministre Casille. Casille savait que la flotte de l&#039;UNSC ne se risquerait pas à forcer le blocus de peur que la démonstration de force ne provoquent une nouvelle [[Insurrection]], et il utilisa le réseau [[BuzzSat]] pour justifier ses actions en expliquant que son devoir de ministre était de ne pas laisser des impérialiste envoyer des renforts qu&#039;ils utiliseraient contre une population se battant pour sa liberté. Remettant en cause l&#039;autorité du président Aponte, il proclama également qu&#039;il proposerait sa décision au cabinet ministériel pour prendre sa place,&amp;lt;ref name=HLL21&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; et parvint ainsi à prendre sa place de président.&amp;lt;ref name=HLL27 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considérant que les opérations sur Gao devenaient trop risquées, le commandant Nelson donna l&#039;ordre de préparer l&#039;évacuation malgré l&#039;absence continue de communications, le crash du Falcon ayant apparemment endommagé le drone contenant l&#039;IA et détruit leur objectif.&amp;lt;ref name=HLL23 /&amp;gt; Avant de partir, Nelson souhaitant néanmoins empêcher les civils de Gao de mettre la main sur les technologies forerunners et ordonna aux Spartans de lâcher une [[bombe nucléaire tactique HAVOK]] dans le Well of Echoes, le puit creusé durant le séisme ayant mis les installations à jour.&amp;lt;ref name=HLL25 /&amp;gt; Pendant ce temps, Lopis convainquit Nelson de la laisser prélever des échantillons d&#039;armures Mjolnir et SPI et l&#039;alliage forerunner pour les comparer aux relevés des scènes de crime et ainsi trouver son coupable. Dans les faits, Intrepid Eye avait survécu dans l&#039;armure de Fred et quand Wendell échoua à la convaincre que les humains étaient devenus les gardiens du [[Manteau]] à la place des Forerunners, elle entra dans une folie meurtrière et tenta de tuer tous les humains alentours en prenant le contrôle des systèmes mécaniques à portée. Dans le même temps, Casille déploya&amp;lt;ref name=HLL24 /&amp;gt; 30 [[Wyvern]]s&amp;lt;ref name=HLL25&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; pour éliminer les forces de l&#039;UNSC avant leur départ.&amp;lt;ref name=HLL24&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Intrepid Eye ayant levé le brouillage des communications, l&#039;amiral [[Graselyn Tuwa]] déploya un [[Rôdeur]] pour fournir des informations aux unités au sol.&amp;lt;ref name=HLL25 /&amp;gt; Fred, Ash et Olivia parvinrent à libérer Lopis, maintenant persuadée qu&#039;Intrepid Eye était le meurtrier, mais Nelson étant mort l&#039;opération avait perdu son commandant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emmenant avec eux Lopis, l&#039;Huragok et le drone, la Blue Team se dirigea vers le Well of Echoes. S&#039;attendant à une résistance, Fred, Ash, Olivia et Lopis prirent le chemin en Warthog pour attirer l&#039;attention pendant que Mark, Lucy, Tom, Kelly et Linda mirent en place une embuscade près d&#039;un pont sur la route. Le plan permis au groupe d&#039;éliminer trois [[Wyvern]]s et une trentaine de forces spéciales, mais Roams Alone s&#039;échappa dans la jungle et Intrepid Eye prit le contrôle de l&#039;armure de Fred quand Lopis lui révéla qu&#039;elle avait pris le contrôle du réseau de l&#039;UNSC, obligeant Lopis à détruire le réacteur dorsal de l&#039;armure avec une bombe artisanale plantée plus tôt. Une fois regroupée, la Blue Team continua vers sa cible, recherchés par le reste des Wyverns. Contactée par Casille, qui cherchait à identifier leur position, Lopis le mit sur une fausse piste, donnant le temps aux Spartans d&#039;approcher suffisamment près de leur cible avant de laisser les Warthogs comme leurres, détruisant les Wyverns restants avec l&#039;explosion de l&#039;armure de Fred.&amp;lt;ref name=HLL27&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Wyverns éliminées, les soldats montèrent dans leur vaisseau d&#039;extraction, le {{V|Silent Claw|}}, où [[Serin Osman]] laissa à Lopis le choix d&#039;attacher la puce de données d&#039;Intrepid Eye à la bombe avant de la jeter, punissant ainsi le meurtrier. Estimant que la puce ne contenait pas l&#039;IA, Lopis refusa et la bombe fut lancée, signant le départ des dernières forces de l&#039;UNSC de Gao.&amp;lt;ref name=HLL28&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Après l&#039;opération==&lt;br /&gt;
La bataille fit des centaines de victimes dans les rangs humains, de Gao et de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=MYTH146&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 146&amp;lt;/ref&amp;gt; Et bien que devenu président, Casille devait faire face à plusieurs menaces à son poste. Il devait protéger le secret de son implication dans la bataille de Wendosa ainsi que la trahison de Lopis. Si ses supporteurs venaient à apprendre l&#039;explosion de la bombe Havok, ils le pousseraient également à chercher vengeance contre l&#039;UNSC, ce qui forcerait Casille à chercher le conflit avec l&#039;UNSC alors qu&#039;il avait réussit à mener toute ses opérations sous couvert de la défense territoriale. [[Gaspar Baez]], le ministre de la guerre et opposant de Casille, le menaça de révéler ses secrets et d&#039;encourager ses soldats à témoigner des événements s&#039;il était évincé du gouvernement, obligeant Casille à conserver un opposant dans son gouvernement. Baez couvrira le cratère d&#039;impact de la bombe en prétendant que la flotte avait détruit un Rôdeur de l&#039;UNSC dont le réacteur avait explosé, justifiant l&#039;établissement d&#039;une zone de sécurité permanente autour du site.&amp;lt;ref name=HLL28 /&amp;gt; Cependant, Gao devint réellement indépendante et particulièrement hostile à l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=MYTH146 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les problèmes rencontrés par [[Ash-G099]], [[Olivia-G291]] et [[Mark-G313]] durant l&#039;opération pouvant compromettre tous les autres Spartans s&#039;ils parvenaient à l&#039;administration de l&#039;UNSC, l&#039;amiral [[Parangosky]] les déclara morts en mission, et l&#039;ONI commença à chercher un moyen de réduire les risques posés par tous les Gammas. En revanche, Osman proposa à Lopis de superviser les trois Gammas aux sein des [[Ferrets]], ce qu&#039;elle accepta.&amp;lt;ref name=HLL28 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de Keepers survécurent à la bataille de Wendosa, mais certains parvinrent à quitter la planète, dont Orsun et Castor, qui survécut à ses blessures grâce à une intervention de Roams Alone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Notes==&lt;br /&gt;
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==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Opérations militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
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