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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-05-31T06:40:58Z</updated>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite&amp;diff=291077</id>
		<title>Halo Infinite</title>
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		<updated>2021-04-16T20:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:8B9:1E60:4849:3A90:E397:4220 : *Ce sont &amp;quot;les objets&amp;quot; qui peuvent être lancés&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeuendéveloppement}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|l&#039;histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}} &lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Infinite&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HINF Box Art vertical.png|300px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[SkyBox Labs]]&lt;br /&gt;
*Sperasoft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sperasoft.com/news/2020/08/sperasoft-collaborates-343-industries-halo-infinite-development/ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=Certain&amp;gt;[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=Automne 2021&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Campagne&lt;br /&gt;
**Local : 2 joueurs&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En ligne : 4 joueurs (campagne)&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prix=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]], et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Dévoilé à l&#039;[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d&#039;entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Xbox Play Anywhere]]&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Smart Delivery]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et promet en mode campagne un affichage jusqu&#039;au&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt; 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu&#039;un affichage jusqu&#039;à 60 FPS sur PC compatibles&amp;lt;ref&amp;gt;Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]&amp;lt;/ref&amp;gt; et jusqu&#039;à 120 FPS sur Xbox Series X.&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt; Une nouvelle direction artistique inspirée de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi qu&#039;une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l&#039;histoire, [[John-117]] et un pilote de l&#039;[[UNSC]] (sans nom connu à l&#039;heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l&#039;UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].&amp;lt;ref name=Zeta /&amp;gt; Infinite introduit de nouveaux équipements comme un grappin pour faciliter le déplacement dans son monde ouvert. Le multijoueur en écran scindé sera disponible.&amp;lt;ref name=IGNZA&amp;gt;[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu ne contiendra aucun mode &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039;&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et continuera d&#039;utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l&#039;instar du [[Requisition System]], mais n&#039;utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.&amp;lt;ref name=MT1&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MT2&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|&#039;&#039;We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt; Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})&amp;lt;ref name=120FPS /&amp;gt; y compris sur Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n&#039;est pas requis pour les free-to-play en ligne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Ces armes ont été dévoilées officiellement durant le Xbox Game Showcase. Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.&amp;lt;ref name=MB1&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les armes s&#039;accompagnent de descriptifs affichés à l&#039;écran lorsqu&#039;elles sont ramassables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d&#039;améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.&amp;lt;ref name=IGNWep /&amp;gt; Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu&#039;elles se fixent aux ennemis.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armes UNSC&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Sidekick de [[Halo 5 : Guardians]],&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt; 12 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat]] BR75&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Hydra]]&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*Armes parias&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)&lt;br /&gt;
**Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au [[fusil de combat]], de design [[Covenant]].&lt;br /&gt;
**Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 5-6-7 % de batterie et susceptible à la surchauffe, devant être refroidi manuellement à l&#039;instar du [[répéteur plasma]], de design [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
**Mangler, d&#039;une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.&lt;br /&gt;
**[[Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
**[[Grenade directionnelle]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trailer gameplay a dévoilé la présence de l&#039;[[épée à énergie]] et du [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.&amp;lt;ref name=Inquiries /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Types de dégâts====&lt;br /&gt;
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (&#039;&#039;kinetic&#039;&#039;), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.&amp;lt;ref name=Jan21 /&amp;gt; Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
Le Grappleshot et le Drop Wall ont été révélés durant le Xbox Game Showcase. Ils sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu&#039;améliorations permanentes, ainsi qu&#039;en [[multijoueur]] comme équipement ramassable&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grappleshot&#039;&#039; : Grappin attaché à l&#039;avant-bras gauche du joueur. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l&#039;environnement, d&#039;attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s&#039;arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d&#039;aborder un véhicule en vol en s&#039;y propulsant avec le grappin.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Drop Wall&#039;&#039; : Évolution du [[module de couverture]] déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s&#039;y accrocher, venant de sa face convexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacités===&lt;br /&gt;
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[Sprint]], l&#039;[[Escalade]], une fonction similaire au [[Dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d&#039;afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des &#039;&#039;Fusion Coil&#039;&#039; explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d&#039;un membre de l&#039;[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le leader des [[Parias]] sur l&#039;anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D&#039;autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega &#039;Rdomnai]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Halo Infinite introduit le système de &#039;&#039;coating&#039;&#039; (traduisible par {{citer|revêtement}}), un système de shaders à sept couches permettant d&#039;appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l&#039;ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c&#039;était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les pièces d&#039;armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l&#039;épaulière droite, l&#039;épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière. Les coatings seront également applicables à d&#039;autres objets que les armures et les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu&#039;une nouvelle catégorie d&#039;options de personnalisation appelée &#039;&#039;Weapon Charms&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a &amp;quot;Mega Construx Weapon Charm!&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Coating &#039;&#039;Monarch&#039;&#039; ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Coating &#039;&#039;Red Shift&#039;&#039; (GameStop).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Scorpion Punch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Watchdog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Splinter Desert&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Coating &#039;&#039;Noble Defender&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog &#039;&#039;Azure&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engagement===&lt;br /&gt;
La stratégie d&#039;engagement du jeu est gérée par l&#039;équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l&#039;objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l&#039;activité sur les jeux précédents, comme le coating Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d&#039;armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n&#039;impacteront pas le gameplay afin d&#039;éviter un système de &#039;&#039;pay to win&#039;&#039;. Les développeurs s&#039;engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d&#039;une certaine manière ou faisant intervenir de l&#039;aléatoire comme le [[Requisition System]].&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d&#039;avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;ref name=BFinger /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You&#039;ll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren&#039;t your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forge===&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique des annonces==&lt;br /&gt;
*Pour l&#039;historique des annonces avant le Xbox Game Showcase de fin juillet 2020, voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox Game Showcase===&lt;br /&gt;
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer &#039;&#039;Become - Step Inside&#039;&#039; réalisé par Patrick Clair.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week&#039;s Far Cry 6 title sequence.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trailer montre le processus d&#039;assemblage d&#039;une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l&#039;utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l&#039;UNSC sur le Halo, et s&#039;ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l&#039;UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens paria. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d&#039;éliminer les canons avant de partir à la recherche d&#039;un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l&#039;UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d&#039;[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d&#039;Escharum, qui se matérialise hors de l&#039;hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn&#039;t. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J&#039;aurais aimé pouvoir vous dire que c&#039;était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d&#039;avance. L&#039;anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l&#039;Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d&#039;Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C&#039;est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration dévoila l&#039;usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L&#039;histoire du jeu est pensée pour accommoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l&#039;histoire des Parias dans [[Halo Wars 2]] tout en continuant l&#039;histoire de [[Halo 5 : Guardians]], dans l&#039;idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] combinés, mais [[343 Industries]] n&#039;utilisent néanmoins pas le terme {{citer|open world}} dans leur communication officielle,&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; mettant l&#039;accent sur le fait que la carte s&#039;agrandit à mesure de la progression dans l&#039;histoire,  et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml Destructoid - Halo Infinite isn&#039;t quite open-world but you can backtrack through it]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Gareth Coker]] fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; De Paul réalisa également la performance capture d&#039;Escharum visible dans la démonstration.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DarinDePaul/status/1286342756286300160 Twitter - Darin De Paul], {{citer|My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/reelbrucethomas/status/1286745801465585664 Twitter - Bruce Thomas], {{citer|I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé compatible avec le programme [[Smart Delivery]] et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l&#039;architecture de la [[Xbox Series X]] via le [[Slipspace Engine]]. Une équipe interne est dédiée à l&#039;optimisation du jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via [[Halo Insider]], mais les plans d&#039;origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d&#039;affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d&#039;actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d&#039;autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l&#039;ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l&#039;étiquette d&#039;un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won&#039;t Be Happening, Says 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l&#039;{{V|Infinity}} et de l&#039;[[UNSC]] ainsi que les évènements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s&#039;inscrit dans une volonté d&#039;instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d&#039;une nouvelle saga.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;ouverture de la zone de jeu à mesure de l&#039;avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L&#039;exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d&#039;histoire et des améliorations à l&#039;équipement acquis au cours de l&#039;histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.&amp;lt;ref name=IGNWep&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l&#039;histoire de Halo 5 : Guardians.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d&#039;Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it&#039;s honest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I&#039;m sorry, I&#039;m obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What&#039;s actually going on with Halo Infinite&#039;s graphics?]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l&#039;année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&#039;annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]&amp;lt;/ref&amp;gt; le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu&#039;à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.&amp;lt;ref name=Split /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l&#039;histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l&#039;histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&amp;amp;A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l&#039;[[Installation 07]].&amp;lt;ref name=Zeta&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques utilisées dans la démonstration, ont été diffusées séparément, entrainant une série de publications d&#039;extraits de la bande originale :&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Set A Fire in Your Heart&#039;&#039; composée par Gareth Coker, le 29 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iQtYNjxdZRU YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Set a Fire in Your Heart]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 01 - Set a Fire in Your Heart.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Through the Trees&#039;&#039; composée par Joel Corelitz, le 18 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=mBvWZjoW06k YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Through the Trees]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 03 - Through the Trees.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Reverie&#039;&#039; composée par Curtis Schweitzer, le 4 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=gESYyh_tsGA YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Reverie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF - OST - Demo 02 - Reverie.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans le trailer de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu&#039;à 60 FPS en 4K}}.&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un leak annonça une fréquence d&#039;affichage jusqu&#039;à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.&amp;lt;ref name=120FPS&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Report===&lt;br /&gt;
Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l&#039;année 2021 au lieu de la fin d&#039;année 2020.&amp;lt;ref name=Report&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Xbox déclara plus tard être confiant que le report n&#039;impacterait pas l&#039;adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nytimes.com/2020/09/15/technology/xbox-series-x-playstation-5.html New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars], {{citer|Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/121384/last-one-at-the-table-phil-spencer-on-inheriting-xbox-one-and-launching-xbox-series-x Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X], {{citer|I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. […] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that&#039;s going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it&#039;s not a Halo or a launch lineup. It&#039;s going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we&#039;re both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d&#039;organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu&#039;un manque d&#039;implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans [[Halo : The Television Series]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thurrott.com/games/239188/a-closer-look-at-halo-infinites-turbulent-journey Thurrott - A Closer Look at Halo Infinite’s Turbulent Journey]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries nia un impact de la série télévisée sur le développement du jeu, les équipes de développement étant séparées des équipes transmédia.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-devs-deny-claim-that-halo-tv-show-impacted-development IGN - Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur originaire d&#039;un message posté le 23 août sur [[NeoGAF et ResetEra|ResetEra]] expliquait que des discussions étaient en cours pour annuler la version [[Xbox One]] du jeu et/ou le reporter à 2022 et fut relayée par la presse spécialisée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49609/halo-infinite-pas-de-plans-pour-un-second-report-a-2022/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de plans pour un second report à 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut également démentie par 343 Industries deux jours plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Eric - we&#039;re seeing lots of fake &amp;quot;leaks&amp;quot; out there, so please don&#039;t believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we&#039;ll be supporting. We&#039;re building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Certain Affinity]] dévoilèrent leur participation au développement du multijoueur le 26 août.&amp;lt;ref name=Certain /&amp;gt; 343 Industries annonça le 27 août l&#039;implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint : News - Familiar Facts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Canon Fodder]] du {{e|1}} septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels [[Jega &#039;Rdomnai]] et sur les armures [[Mark VII]] et [[Mark VI]] [[GEN3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/despite-distance Halo Waypoint - Canon Fodder - Despite Distance]&amp;lt;/ref&amp;gt; Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par [[Dark Horse Comics]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloCollector/status/1307736313110564864 Twitter - Halo Collector]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] indiqua dans un tweet le 24 septembre qu&#039;aucune date de sortie n&#039;était arrêtée pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs [[campagne alimentaire|campagnes alimentaires]] promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt; Taco Bell diffusa une publicité pour la [[Xbox Series X]] et le jeu sur les chaînes de télévision américaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Yeg-tvwpsTM|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] apparaît dans la publicité &#039;&#039;Us Dreamers&#039;&#039; pour la [[Xbox Series X]] diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans &#039;&#039;Lucid Odyssey by Taika Waititi&#039;&#039; diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] &#039;&#039;Find Your Joy (A Dog’s Dream)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|u1UX-WbCEk8|350|inline}}  {{#ev:youtube|fyArCzlmiKM|350|inline}}  {{#ev:youtube|nIACub_0bxI|350|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les &#039;&#039;coatings&#039;&#039; provoqua des spéculations autour d&#039;une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présence d&#039;un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.&amp;lt;ref name=BFinger&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut révélé le 28 octobre par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay Bloomberg - Microsoft’s New Halo Game Loses Top Director After Project Delay]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Phil Spencer]] défendit le turnover comme un moyen de conserver la motivation des acteurs du projet, ainsi que la direction artistique du jeu en observant la tendance de l&#039;industrie à s&#039;éloigner du réalisme visuel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-on-xbox-and-japan-halos-future-playing-elden-ring-and-more/1100-6484316/ Gamespot - Phil Spencer On Xbox And Japan, Halo&#039;s Future, Playing Elden Ring, And More]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu&#039;une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reprise de la communication===&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}1====&lt;br /&gt;
La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur [[Halo Waypoint]] le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d&#039;engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l&#039;illumination globale, l&#039;éclairage volumétrique et l&#039;occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]]. Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] invoqua une inspiration artistique de la série [[Marathon]]. [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une réalisation de la vision d&#039;origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}2====&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l&#039;aspect &#039;&#039;Sandbox&#039;&#039; du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l&#039;équipe dédiée. Ils présentèrent la &#039;&#039;Halo Combat Doctrine&#039;&#039;, composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|&#039;&#039;We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.&#039;&#039;}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l&#039;héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu&#039;ils seront toujours à l&#039;écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu&#039;il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d&#039;Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d&#039;utilisation ou de recharge qui varient d&#039;un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d&#039;autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu&#039;en multijoueur, en solo pour la capacité d&#039;exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le &#039;&#039;[[Golden Triangle]]&#039;&#039;. L&#039;équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D&#039;autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu&#039;il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu&#039;une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d&#039;utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.&amp;lt;ref name=Jan21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Ask343 Zeta Halo.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d&#039;utiliser le grappin pour des [[abordage]]s et pour récupérer des armes ; l&#039;équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d&#039;armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l&#039;usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.&amp;lt;ref name=Ask1&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l&#039;attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (&#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;), studio frère de 343 Industries au sein de [[Xbox Game Studios]]. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2021/02/24/halo-infinite-received-help-from-gears-studio-the-coalition Game Informer -  Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}3====&lt;br /&gt;
Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l&#039;environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de [[Halo : Combat Evolved]] et doté d&#039;une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de [[Halo 5 : Guardians]] selon les artistes). L&#039;expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d&#039;exploration qui n&#039;étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l&#039;anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|&#039;&#039;story driven&#039;&#039;}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}} (avec notamment l&#039;inspiration d&#039;anciens designs pour les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l&#039;aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu&#039;a subis l&#039;anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l&#039;espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme {{citer|&#039;&#039;golden path&#039;&#039;}} est utilisé pour différencier les missions d&#039;histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d&#039;entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur [[Halsey]] et [[John-117]] au sujet de [[Cortana]]. Son emplacement dans l&#039;article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W30claA1CK4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : How many now?&lt;br /&gt;
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-&lt;br /&gt;
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.&lt;br /&gt;
John : Doctor Halsey?&lt;br /&gt;
Halsey : John?&lt;br /&gt;
John : What&#039;s the plan?&lt;br /&gt;
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana&#039;s message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.&lt;br /&gt;
John : Against us.&lt;br /&gt;
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?&lt;br /&gt;
John : She said… Goodbye.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : À combien en sommes-nous ?&lt;br /&gt;
??? : Seize systèmes coupés jusqu&#039;ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J&#039;essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-&lt;br /&gt;
Halsey : Vous ne pourrez pas l&#039;arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n&#039;importe qui…&lt;br /&gt;
John : Docteur Halsey ?&lt;br /&gt;
Halsey : John ?&lt;br /&gt;
John : Quel est le plan ?&lt;br /&gt;
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s&#039;est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.&lt;br /&gt;
John : Donc contre nous.&lt;br /&gt;
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu&#039;elle vous a dite ?&lt;br /&gt;
John : Elle a dit… Au revoir.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l&#039;usage ou non d&#039;un véhicule influera sur l&#039;activité et la composition des groupes d&#039;ennemis. Les cinématiques étant &#039;&#039;in-engine&#039;&#039;, elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l&#039;équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l&#039;espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d&#039;[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le [[Dual Wield]]. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l&#039;être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l&#039;UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s&#039;ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l&#039;anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l&#039;accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d&#039;histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d&#039;intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l&#039;acteur Verlon Roberts indiqua être l&#039;acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L&#039;information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inside Infinite {{n}}4====&lt;br /&gt;
Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] y indique vouloir accentuer le sentiment d&#039;espoir et d&#039;héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l&#039;enregistrement s&#039;est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s&#039;adapter à la non-linéarité de l&#039;environnement du jeu, les émetteurs d&#039;effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l&#039;environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l&#039;usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l&#039;impression d&#039;un son venant du haut ou du bas via n&#039;importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d&#039;utiliser des armes humaines comme le [[lance-roquettes]], ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l&#039;histoire, que la musique entendue dans le trailer de l&#039;E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l&#039;usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Halo Infinite – Audio Design]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images du trailer de l&#039;[[E3]] 2018&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Transit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Morse.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops Herd.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Pelican Cockpit.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Submarine.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Master Chief.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Data Crystal Chip 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:Slipspace engine logo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Master Chief&#039;s helmet stand alone.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings (concept).jpg|Concept arts pour le trailer de l&#039;E3 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo Black.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images de l&#039;E3 2019&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We&#039;re Going Home.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Ring Vista.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Ring.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 A Brand New Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Prepare To Fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Room Environment.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Explosion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chip Out.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Chief Walks Toward The Hologram.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Teaser Box.png|Boîte non finale.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Xbox Game Showcase 2020&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Box Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; the Pilot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Warthog (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Brute &amp;amp; Drop Pod (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 02 (XGS 2020 demo).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief 03 (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Grappleshot (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Infantry (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief&#039;s armor (Matt Ryan Tobin).jpg|Première lithographie Mondo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Trailer &#039;&#039;Step Inside&#039;&#039;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 15.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 17.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Step Inside 18.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Autres&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Jega &#039;Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept de [[Jega &#039;Rdomnai]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept de l&#039;armure [[Mjolnir Mark VII]] GEN3.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign concept art (Martin Deschambault).png|Concepts de la campagne.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign concept art (Banshees).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer map 1 WIP.png|Carte multijoueur et armes dévoilées dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Multiplayer map 2 WIP.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|[[Lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Mitrailleuse Commando.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|[[Needler]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Warthog (WIP).png|Screenshots et concepts de la campagne dévoilés dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite de février 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Sniper (WIP).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Banshees (WIP).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Intérieur d&#039;une installation paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Tower Stronghold concept.png|Bastion paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concepts dévoilés dans l&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Inside Infinite de mars 2021].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|Skewer, nouvelle arme paria.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Système Coelest</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:8B9:1E60:4849:3A90:E397:4220 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:systeme coelest.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;système Coelest&#039;&#039;&#039; est un système planétaire comprenant la géante gazeuse [[Substance]], ainsi que son satellite naturel [[Opusculus]], et l&#039;[[Installation 05]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 46&amp;lt;/ref&amp;gt; Il existe au moins trois autres planètes dans ce système.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 190&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système fut le théâtre de la [[bataille de l&#039;Installation 05]] et du début du [[Grand Schisme]] en novembre [[2552]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que les Covenants [[Vitrification|vitrifièrent]] la surface du Halo pour prévenir d&#039;une évasion du [[Parasite]], la [[station Lisbon]] de l&#039;[[UNSC]] fut placée près de l&#039;installation afin de la surveiller.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Héritage (5/5)|CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-IAC suivant le Solemn Penance.jpg|250px|thumb|center|L&#039;{{V|In Amber Clad}} et le {{V|Solemn Penance|}} arrivant dans le système à proximité de Substance.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verent&#039;&#039;&#039; était une colonie de l&#039;[[UEG]],&amp;lt;ref name=HIDMN /&amp;gt; dont l&#039;{{V|Spirit of Fire}} fut chargé de la [[terraformation]] durant la &#039;&#039;mission Verent&#039;&#039;, terminée en [[2520]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par un moyen inconnu, les [[Covenants]] furent détectés assez tôt pour commencer l&#039;évacuation avant leur arrivée. Des millions de personnes périrent néanmoins dans la [[vitrification]] ou dans les vaisseaux d&#039;évacuation abattus par l&#039;ennemi, la famille de [[Luther Mann]] faisant partie des survivants grâce à la place obtenue par son père à bord d&#039;un des transporteurs et la dextérité du pilote.&amp;lt;ref name=HIDMN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
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