<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3ACB0C%3A4C6%3A700%3A50D9%3A5EE5%3A6794%3A7231</id>
	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3ACB0C%3A4C6%3A700%3A50D9%3A5EE5%3A6794%3A7231"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/2A01:CB0C:4C6:700:50D9:5EE5:6794:7231"/>
	<updated>2026-05-29T20:44:46Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=267914</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=267914"/>
		<updated>2020-04-01T11:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB0C:4C6:700:50D9:5EE5:6794:7231 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HCE cover.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox (console)|Xbox]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
*Mac&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360]] (Arcade)&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 15 novembre 2001 (US), 14 mars 2002 (Europe), 25 avril 2002 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 30 septembre 2003 (US), 24 octobre 2003 (Europe),&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/?p=3051 Halo.fr - Halo PC pour la France]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
*Multiconsoles&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 consoles, 2 à 8 joueurs&lt;br /&gt;
*Pas de [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100&lt;br /&gt;
*PC : 83/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 6 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*6.44 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, raccourci &#039;&#039;Halo CE&#039;&#039; et plus rarement appelé &#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;, est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et le premier jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Acclamé par la critique pour son univers visuel et son scénario, il est considéré comme un FPS innovant et l&#039;un des premiers jeux à avoir porté le genre sur console avec succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu relate la [[bataille de l&#039;Installation 04]], durant laquelle les forces militaires [[humain]]es de l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} combattent les aliens de l&#039;[[Alliance Covenante]], puis le [[Parasite]], pour le contrôle d&#039;une superstructure [[Halo (structure)|Halo]], capable d&#039;éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d&#039;années-lumière. Le premier roman de la série, [[Halo : La Chute de Reach]], parut une semaine avant le jeu pour introduire son univers. [[Halo : Les Floods]] en est une novélisation étendue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des versions PC et Mac, incluant des [[Halo Custom Edition|utilitaires de mod]], ont été produites dans les années suivant la sortie sur Xbox, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;prequel&#039;&#039; en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] (inclus dans [[Halo : The Master Chief Collection]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|rxTLeog7TzU|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d&#039;autres jeux de tir subjectif comme &#039;&#039;Half-Life&#039;&#039; permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d&#039;armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale/arme secondaire/grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu&#039;il trouvera selon qu&#039;elles lui seront utiles pour la suite ou non, selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d&#039;assaut#MA5B|fusil d&#039;assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], efficaces à courte portée comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou efficace à longue portée comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Le joueur déduit l&#039;arme à prendre du terrain (s&#039;il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, s&#039;il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), des dangers qu&#039;il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]]) et de sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d&#039;un joueur sachant la manier mieux qu&#039;un autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d&#039;un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l&#039;époque, adapté au principe des 30 secondes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&amp;amp;A--Past, Present, Future]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le livre &#039;&#039;Level Up!: The Guide to Great Video Game Design&#039;&#039; crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l&#039;usage d&#039;une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme &#039;&#039;Alien : Resurrection&#039;&#039; en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l&#039;époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination {{citer|Classique}}). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] &#039;&#039;(PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] &#039;&#039;(non utilisable)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Laser de sentinelle]] &#039;&#039;(non utilisable)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12A1 LAAV|M12A1 LAAV (Lance-roquettes)]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion#M808B MBT|Scorpion]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]]&lt;br /&gt;
|;Campagne uniquement&lt;br /&gt;
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition#Type-26|Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;&lt;br /&gt;
*[[Pack de soin]]&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE Logo.png|droite|300px]]&lt;br /&gt;
Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[easter egg]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette première campagne comprend des passages considérés comme légendaires dans l&#039;histoire des jeux Halo, comme la séquence finale en Warthog (surnommée &#039;&#039;Warthog Run&#039;&#039;) ou le niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]], réputé comme le niveau le plus dur de tous les Halos en mode Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Principaux&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|;Secondaires&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|;Parasites&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse]]&lt;br /&gt;
|;Non-combattu&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DLNs_sh0ppo|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo : Combat Evolved|Cinématiques Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l&#039;humanité, la planète [[Reach]], est tombé face à la puissance de l&#039;[[Alliance Covenante]]. L&#039;un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l&#039;humanité : le [[John-117|Major]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu&#039;il fuit l&#039;ennemi en naviguant au hasard dans l&#039;espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d&#039;anneau : un [[Halo (structure)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] n&#039;a d&#039;autre choix que de sortir le Major de son [[sommeil cryogénique]] pour lui confier une importante mission : mettre l&#039;[[intelligence artificielle]] du vaisseau, [[Cortana]], en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l&#039;humanité définitivement, comme l&#039;emplacement de la [[Terre]]. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, le Major rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau covenant {{V|Truth and Reconciliation|}}. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu&#039;ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une opération au terme de laquelle le Spartan trouve le [[cartographe silencieux]] et l&#039;emplacement de la [[salle de contrôle]] du Halo, il se rend sur place pour désactiver l&#039;arme. Lorsque Cortana s&#039;infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie le Major rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d&#039;arme Covenante. Sur place, le Major découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le [[Parasite]], un organisme capable d&#039;infecter toute forme de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il quitte les installations infestées de Parasites, le Major rencontre [[343 Guilty Spark]], une antique intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la [[Bibliothèque (structure)|bibliothèque]], où il doit récupérer l&#039;[[Index]], une clé permettant d&#039;activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu&#039;il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, le Major récupère l&#039;Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l&#039;arrête lorsqu&#039;il essaie d&#039;activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, s&#039;il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors que John-117, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement Halo : faire exploser la carcasse du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; qui s&#039;est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d&#039;auto-destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l&#039;épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d&#039;auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l&#039;interrompt. Cortana indique alors au Major qu&#039;il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; explose, détruisant le Halo avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : &lt;br /&gt;
*Le roman [[Halo : Les Floods]] retrace l&#039;histoire du jeu en y ajoutant des éléments&lt;br /&gt;
*[[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas &#039;Vadumee]] et le Parasite.&lt;br /&gt;
*Le jeu [[Halo : Fireteam Raven]] suit une équipe d&#039;ODST durant des événements inspirés à la fois de Halo : Combat Evolved et Halo : Les Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
Le multijoueur de Halo : Combat Evolved est moins développé que celui des autres épisodes dans les aspects relatifs au joueur (personnalisation et récompense), il n&#039;existe donc ni médailles ni système de rang (il n&#039;existe alors aucun moyen d&#039;enregistrer des statistiques personnelles sur internet). En revanche, les bases du gameplay sont présentes, avec le système arme primaire/arme secondaire/grenade qui oblige à gérer les armes importantes, les véhicules et les power-ups disséminés sur la carte, ce qui donne lieu à des stratégies basées sur la récupération rapide d&#039;objets clés au cours de la partie, leur contrôle, leur utilisation efficace et le travail en équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ces mécaniques propres à la série et qui font toujours sa particularité s&#039;ajoutent des mécaniques plus classiques popularisées par d&#039;autres jeux de tir compétitif comme &#039;&#039;Unreal Tournament&#039;&#039; ou &#039;&#039;Counter Strike&#039;&#039;, comme la symétrie ou l&#039;asymétrie des cartes, le contrôle des objectifs ou l&#039;habileté au tir lors des duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modèle de duel (ou &#039;&#039;joust&#039;&#039;), introduit dans ce jeu et conservé dans tous les autres épisodes, demande un nombre significatif de tirs pour éliminer l&#039;adversaire, permettant la mise en place de tactiques lors du duel, à l&#039;inverse du modèle utilisé dans des jeux comme &#039;&#039;Call of Duty&#039;&#039; où peu de tirs sont nécessaires et où les réflexes priment.&amp;lt;ref name=GDC&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for &#039;Halo 5: Guardians&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d&#039;armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo PC/Mac==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE Logo Screen PC.jpg|droite|300px]]&lt;br /&gt;
La version PC de Halo : Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du [[lance-flammes]], du [[canon à combustible]] et des modes [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Mastodonte]] en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]], qui permettent l&#039;usage du [[Ghost]] et du [[Banshee]]. Ce portage a servi de base pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], mais a été critiqué pour de nombreux problèmes graphiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Games/comments/53rt93/halo_combat_evolved_for_pc_was_not_a_very_good/ Reddit - Halo: Combat Evolved for PC was not a very good port. In fact, by modern standards, it was a terrible port.]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il supportait une résolution maximale de 1600 par 1200 pixels&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20030902013810/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/databases/view_database.html&amp;amp;dbid=16943&amp;amp; Bungie.net - Halo PC FAQ] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; pour une configuration minimale de Windows 98SE avec un processeur 733 MHz, 128 Mo de RAM, 1,2 Go d&#039;espace de stockage, un lecteur CD-ROM 8x, une carte vidéo de 32 Mo compatible Transform &amp;amp; Lightning, une carte son et un modem 56,6 Kbps pour le jeu en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version démo &#039;&#039;Halo for Windows Trial Version&#039;&#039; mise à disposition lors de la sortie, disponible via le site officiel, pesait 134 Mo et comprenait le niveau [[Le cartographe silencieux]] et la carte multijoueur [[Blood Gulch]], jouable en réseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20040630182409/http://www.microsoft.com/games/pc/halo.aspx#downloads Microsoft.com - Halo: Combat Evolved (PC)] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=30 Bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; est sortie le 11 décembre 2003, avec une mise à jour 1.05 le 19 mai 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=9540 HBO - Mac Halo 1.05 released]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mai 2004, Gearbox Software mit à disposition [[Halo Custom Edition]], permettant de modifier le jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans &amp;amp; Pricing]&amp;lt;/ref&amp;gt; La version 1.0.10 du jeu, conçue en collaboration avec des fans, a permis de conserver son mode en ligne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-patch-will-save-multiplayer-after-gamespy-shutdown/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved patch will save multiplayer after Gamespy shutdown]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|15q06VnQVlQ|350|inline|Vidéo de promotion à la fin de la démo PC.}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différences Xbox/PC===&lt;br /&gt;
La version PC de Halo : Combat Evolved est considérée comme inférieure à la version originale pour ses différences et bugs graphiques. Ces différences incluent : une brume moins épaisse ou incompatible avec certains shaders (notamment ceux de l&#039;eau), des différences de transparence sur certains matériaux (comme le corps de Cortana), des shaders différents pour certains objets (boucliers des Rapaces, surface de l&#039;eau…), des textures différentes (comme celles du visage de Keyes), l&#039;absence de collisions sur certains objets comme les [[téléporteur]]s, un [[camouflage]] plus visible, différences dans la géométrie des cartes multijoueur. La plupart de ces erreurs proviennent de l&#039;utilisation de fichiers et configurations dans des versions antérieures à celles utilisées dans le jeu Xbox final, comme l&#039;indique leur tag {{citer|_chicago}} (faisant référence à la ville où se trouvait Bungie avant leur rachat par Microsoft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différences ont mené à des projets visant à restaurer la version originale du jeu, comme [https://www.reddit.com/r/HaloCERefined/ Halo : Combat Evolved Refined]. [[343 Industries]] ont exprimé leur intérêt pour modifier la version Anniversary utilisée dans [[Halo : The Master Chief Collection]], utilisant une [https://www.reddit.com/r/halo/comments/b9zk3r/halo_community_please_get_behind_requesting_that/ liste de différences et bugs] compilée par la communauté.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - July 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=(PC) [http://www.ign.com/articles/2003/09/28/halo-combat-evolved-review?page=1 8,2]&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=(PC) [http://www.eurogamer.net/articles/r_halo_pc 8/10]&lt;br /&gt;
|Gamespot=(Xbox) [http://www.gamespot.com/reviews/halo-review/1900-2823816/ 9,7]&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=(Xbox) [http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001950_test.htm 17/20]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC) [http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003537_test.htm 14]&lt;br /&gt;
|nom1=Game Informer&lt;br /&gt;
|note1=(Xbox) 9,5/10&lt;br /&gt;
|nom2=Official Xbox Magazine&lt;br /&gt;
|note2=(Xbox) 9,5/10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l&#039;époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l&#039;IA, l&#039;aspect graphique et sonore détaillé rendant l&#039;environnement vivant, l&#039;équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l&#039;absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC, malgré l&#039;ajout d&#039;un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l&#039;absence de dual-screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que paru en fin d&#039;année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l&#039;année 2001,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ZhugeEX/status/854837493493100544 Twitter] (Chiffres NPD)&amp;lt;/ref&amp;gt; atteignit le million d&#039;exemplaires vendus en avril 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les trois millions en juillet 2003.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20030801213825/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/news_detail.html&amp;amp;news_search=1&amp;amp;search_newstype_halo=1&amp;amp;search_newstype_top_halo=1&amp;amp;poststodisplay=20 Bungie.net -  3 Million Strong... and Growing]&amp;lt;/ref&amp;gt; Quatre ans après sa sortie, il avait dépassé les 5 millions d&#039;exemplaires,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]&amp;lt;/ref&amp;gt; restant le jeu le plus vendu de la console pendant quatre ans et étant acheté avec la moitié des consoles vendues durant le premier mois d&#039;exploitation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2012/07/11/ign-presents-the-history-of-halo-2?page=2 IGN - IGN Presents: The History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;après [[Frank O&#039;Connor]], le jeu a marqué l&#039;histoire du jeu vidéo par son utilisation d&#039;un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la [[Xbox (console)|Xbox]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343&#039;s master plan for Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l&#039;histoire sur Metacritic,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&amp;amp;sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que dans plus d&#039;une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l&#039;histoire. {{Collapse|showtext=Voir la liste|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
*IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007], [http://www.ign.com/lists/top-100-games/13 2018]&lt;br /&gt;
*Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10]&lt;br /&gt;
*GameFAQs : [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 2005], [http://www.gamefaqs.com/features/bge09.html 2009], [http://www.ddjgames.com/category/gamefaqs-top-100/ GameFAQs Top 100]&lt;br /&gt;
*Empire : [https://web.archive.org/web/20110515221956/www.empireonline.com/100greatestgames/ 2009], [http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/ 2014]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20080705120729/www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html CNET (2005)]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20050801002743/uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/ Yahoo! (2005)]&lt;br /&gt;
*[http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames Electronic Gaming Monthly (2006)]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20130430073137/http://www.fhm.com/reviews/console-games/fhms-100-greatest-games-of-all-time-20090901 FHM (2010)]&lt;br /&gt;
*[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)]&lt;br /&gt;
*[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)]&lt;br /&gt;
*[http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?xid=tcoshare Time (2016)]{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre ans après sa sortie, la version PC était jouée par plus d&#039;une centaine de milliers de joueurs mensuellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=12521 Bungie.net - Interesting Halo 1 PC Stat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides officiels==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Q6TIBDFjGU0|300|inline}}  {{#ev:youtube|WNkZIDPXObE|300|inline}}  {{#ev:youtube|BO0VflHPsiM|300|inline}}  {{#ev:youtube|eFqLv1t0VQ8|300|inline}}  {{#ev:youtube|9LITrJzvXVk|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le titre du jeu est traduit sur la jaquette des versions allemande et espagnole, respectivement &#039;&#039;Halo: Kampf um die Zukunft&#039;&#039; et &#039;&#039;Halo: El Combate ha Evolucionado&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Sur l&#039;illustration d&#039;origine de la jaquette du jeu, le pouce du Major rentre partiellement dans le fusil d&#039;assaut. Cette erreur est corrigée dans les versions suivantes. L&#039;erreur a été observée et corrigée par [[Lorraine McLees]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1218980637203238912 Twitter], [[Frank O&#039;Connor]] : {{citer|Wonder if that was a Lorraine McLees effort. She&#039;s amazingly tenacious about those kinds of detail but we&#039;ve also had great Marcom partners who are also perfectionists.}}, [[Jeff Easterling]] : {{citer|It absolutely was. She actually mentioned this when SHE was going through the museum lol.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En 2004, des rumeurs faisaient état d&#039;une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-halo-gba-and-dirty-harry-the-game/1100-6100959/ Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=836 Bungie.net - No Handheld Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; En janvier 2005, c&#039;est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/games/halo-combat-evolved/giz-789098 IGN - Halo - Gizmondo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-xbox-next-patents-and-gizmondo-halo/1100-6115985/ Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=2308 Bungie.net - Bungie Weekly What&#039;s Update, 7 janvier 2005]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le record du monde en speedrun sur ce jeu est détenu par GarishGoblin, qui a terminé le jeu en une heure et neuf minutes le 30 janvier 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=pW2HiotXmdU Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved/Storyboard|Storyboards de Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE PC cover.jpg|Jaquette PC américaine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:JeuxBungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB0C:4C6:700:50D9:5EE5:6794:7231</name></author>
	</entry>
</feed>