Modification de Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)
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*Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]]. | *Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]]. | ||
*Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l'[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d'environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée ''Steve World'' (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu'à quelques jours de la présentation.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref> | *Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l'[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d'environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée ''Steve World'' (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu'à quelques jours de la présentation.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref> | ||