Modification de Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)

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==Divers==
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*Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]].
*Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]].
*Le camp Froman est nommé d'après l'ingénieur de Bungie Luke Timmins, de son gamertag ''Abe Froman SK'' faisant référence à un personnage de ''La Folle Journée de Ferris Bueller''. Durant le playtest de la carte, l'emplacement portant la plaque à son nom dans la version finale était utilisé par Timmins comme une zone de [[camping]]. Les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] ainsi qu'un nouvel accès par les rochers furent ajoutés pour rendre la zone moins exploitable.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive25.pl?read=726307 Red vs Blue Season 3 (DVD) - Commentaires de Burnie Burns]</ref><ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1646325621084024835 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''Yes, it's Zanzibar, our E3 showcase. Luke aka Abe Froman immediately discovered a dominant camping spot in playtests, and we tried to balance it without nerfing it completely by adding a rear rock ramp and fusion cores. But we also named it in his honor. Check replies for images.''}}</ref>
*Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l'[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d'environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée ''Steve World'' (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu'à quelques jours de la présentation.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref>
*Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l'[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d'environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée ''Steve World'' (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu'à quelques jours de la présentation.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref>


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