Modification de Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)

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*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
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'''Zanzibar''' est une carte Multijoueur de [[Halo 2]]. Elle a été totalement remaniée dans [[Halo 3]] pour en faire un remake portant le nom de [[Dernier recours]]. Zanzibar bénéficie également d'un remake dans [[Halo 2 : Anniversary]] nommé [[Cité de pierre]].
'''Zanzibar''' est une carte Multijoueur de [[Halo 2]]. Elle a été totalement remaniée dans [[Halo 3]] pour en faire un remake portant le nom de [[Dernier recours (Multijoueur de Halo 3)|Dernier recours]]. Zanzibar bénéficie également d'un remake dans [[Halo 2 : Anniversary]] nommé [[Cité de pierre]].
 
 


==Présentation==
==Présentation==
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Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif.
Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif.


Selon les paramètres choisi, une Apparition peut se trouver au centre de la carte, à égale distance des deux points de départ des équipes.


==Stratégies multijoueur==
==Stratégies Multijoueur==
'''Temps de réapparition''' {{Collapse}}
'''Temps de réapparition''' {{Collapse}}


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*Ghost : 30s
*Ghost : 30s
*Camouflage : 1min16s {{Collapse-end}}  
*Camouflage : 1min16s {{Collapse-end}}  


Il est impératif de bien connaître les emplacements du lance roquette, de l'épée et du fusil à pompe ! En attaque pensez à bien surveiller la plateforme en l'air, le porteur du lance roquette s'y tient souvent. En défense vérifiez que personne ne campe sur la droite de la carte (lorsque l'on est dos à la base) et équipez vous de fusils à pompe pour protéger efficacement l'intérieur.  
Il est impératif de bien connaître les emplacements du lance roquette, de l'épée et du fusil à pompe ! En attaque pensez à bien surveiller la plateforme en l'air, le porteur du lance roquette s'y tient souvent. En défense vérifiez que personne ne campe sur la droite de la carte (lorsque l'on est dos à la base) et équipez vous de fusils à pompe pour protéger efficacement l'intérieur.  


Enfin le plus important quelque soit le camp est d'avoir une excellente répartition des rôles pour couvrir un maximum de zones et d'éviter de rester trop groupés pour ne pas donner de frags faciles.
Enfin le plus important quelque soit le camp est d'avoir une excellente répartition des rôles pour couvrir un maximum de zones et d'éviter de rester trop groupés pour ne pas donner de frags faciles.


==Divers==
==Divers==
*Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]].
*Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]].
*Le camp Froman est nommé d'après l'ingénieur de Bungie Luke Timmins, de son gamertag ''Abe Froman SK'' faisant référence à un personnage de ''La Folle Journée de Ferris Bueller''. Durant le playtest de la carte, l'emplacement portant la plaque à son nom dans la version finale était utilisé par Timmins comme une zone de [[camping]]. Les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] ainsi qu'un nouvel accès par les rochers furent ajoutés pour rendre la zone moins exploitable.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive25.pl?read=726307 Red vs Blue Season 3 (DVD) - Commentaires de Burnie Burns]</ref><ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1646325621084024835 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''Yes, it's Zanzibar, our E3 showcase. Luke aka Abe Froman immediately discovered a dominant camping spot in playtests, and we tried to balance it without nerfing it completely by adding a rear rock ramp and fusion cores. But we also named it in his honor. Check replies for images.''}}</ref>
*Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l'[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d'environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée ''Steve World'' (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu'à quelques jours de la présentation.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
<gallery >
<center><gallery caption="[[Halo 2]]">
Fichier:H2-Zanzibar 02.jpg
Fichier:H2-Zanzibar 02.jpg
Fichier:H2-TMCC Zanzibar Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:H2 Zanzibar concept.jpg|Premier concept.
Fichier:H2 Zanzibar concept.jpg|Premier concept.
Fichier:H2-Dual Pain concept (Eddie Smith).jpg|Artwork.
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==Sources==
==Sources==

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