Différences entre les versions de « Xbox Series X »

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La puissance du GPU de la Xbox Series X est de huit fois supérieure à celle de la [[Xbox One]] de première génération et de deux fois supérieure à celle de la [[Xbox One X]], soit environ 12 teraFLOP, permettant le support de la technologie de ray tracing et de résolutions jusqu'à 8K pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Son processeur graphique et son CPU seront fournis par le constructeur AMD, avec une mémoire vive SDRAM de génération GDDR6 et un SSD NVMe.<ref name=GS>[https://www.gamespot.com/amp-articles/xbox-series-x-specs-twice-as-powerful-as-xbox-one-/1100-6472198/?__twitter_impression=true Gamespot - Xbox Series X Specs: Twice As Powerful As Xbox One X]</ref> La Xbox Series X intègre également les technologies d'affichage Auto Low Latence Mode et Variable Refresh Rate, de synchronisation Dynamic Input Latency, et de rendu Ray Tracing et Variable Rate Shading. Le mode "reprise de jeu" sera utilisable sur plusieurs titres en même temps.<ref name=Expect>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref>
La puissance du GPU de la Xbox Series X est de huit fois supérieure à celle de la [[Xbox One]] de première génération et de deux fois supérieure à celle de la [[Xbox One X]], soit environ 12 teraFLOP, permettant le support de la technologie de ray tracing et de résolutions jusqu'à 8K pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Son processeur graphique et son CPU seront fournis par le constructeur AMD, avec une mémoire vive SDRAM de génération GDDR6 et un SSD NVMe.<ref name=GS>[https://www.gamespot.com/amp-articles/xbox-series-x-specs-twice-as-powerful-as-xbox-one-/1100-6472198/?__twitter_impression=true Gamespot - Xbox Series X Specs: Twice As Powerful As Xbox One X]</ref> La Xbox Series X intègre également les technologies d'affichage Auto Low Latence Mode et Variable Refresh Rate, de synchronisation Dynamic Input Latency, et de rendu Ray Tracing et Variable Rate Shading. Le mode "reprise de jeu" sera utilisable sur plusieurs titres en même temps.<ref name=Expect>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref>


La technologie de raytracing est nommée ''hardware accelerated DirectX Raytracing''. La console améliore sa vitesse de traitement par le procédé ''[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ Xbox Velocity Architecture]'', une implémentation des technologies ''DirectStorage'', ''Sampler Feedback Streaming'' et ''Hardware Decompression'' donnant aux jeux un accès instantané à environ 100 Go de données stockées.<ref name=Specs /> Cette architecture promet des performances 40 fois supérieures aux disques durs standards. Un disque externe USB 3.1 est toujours utilisable pour stocker et jouer aux jeux, y compris ceux rétrocompatibles, avec des performances moindres.<ref name=Expansion />
La technologie de raytracing est nommée ''hardware accelerated DirectX Raytracing''. La console améliore sa vitesse de traitement par le procédé ''[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ Xbox Velocity Architecture]'', une implémentation des technologies ''DirectStorage'', ''Sampler Feedback Streaming'' et ''Hardware Decompression'' donnant aux jeux un accès instantané à environ 100 Go de données stockées.<ref name=Specs /> Cette architecture promet des performances 40 fois supérieures aux disques durs standards et intègre un mode ''Quick Resume'', qui permet d'interrompre et reprendre une partie à n'importe quel moment en stockant l'état du jeu dans le stockage interne. Un disque externe USB 3.1 est toujours utilisable pour stocker les jeux. Les jeux rétrocompatibles peuvent être joués depuis le stockage externe sans transfert vers le stockage interne, avec des performances moindres.<ref name=Expansion />


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| Débit d’entrée/sortie || colspan=2 | 2,4 Go/s (brut), 4,8 Go/s (compressé, bloc de décompression matériel custom)
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| Lecteur de disque || Blu-Ray 4K UHD || Absent
| Lecteur de disque || Blu-Ray 4K UHD || Absent

Version du 26 septembre 2020 à 17:12

Xbox Series X, en noir à droite, et Xbox Series S, en blanc à gauche.

La Xbox Series X est la console faisant succession à la Xbox One. Elle a d'abord été annoncée à l'E3 2019 sous le nom de code Project Scarlett, avec Halo Infinite prévu parmi les jeux de lancement avant son report. La Series X a été dévoilée durant les Video Games Awards du 12 décembre 2019 et ses spécifications le 16 mars 2020.[1]

Les jeux prévus pour sortir sur la Series X dans les un à deux ans suivant la sortie de la console seront également disponibles pour Xbox One, dont Halo Infinite.[2] Les jeux Xbox Game Studios (incluant Halo Infinite) seront également inclus dans le programme Smart Delivery, et l'intégralité des jeux jouables sur Xbox One, y compris ceux compatibles Xbox 360 et Xbox OG, seront jouables et bénéficieront automatiquement des améliorations matérielles sur Xbox Series X.[3] Le multijoueur cross-generation est également attendu, ainsi que le transfert des données de progression et de parties sauvegardées entre générations.[1]

La Xbox Series S est la contrepartie moins onéreuse de la Series X, 60 % plus petite, avec un SSD de 512 Go et ne disposant pas de lecteur optique, n'acceptant donc que les jeux dématérialisés à l'instar de la Xbox One S All-Digital.[4] De plus, les jeux rétrocompatibles joués sur Series S bénéficieront d'améliorations de performances moindres que sur Series X.[5] La ligne de produits comprenant la Xbox Series X et la Xbox Series S est simplement nommée « Xbox »[6] (la forme « Xbox Series X|S » est également utilisée sur les keyarts et le Microsoft Store). Les deux consoles sont attendues le 10 novembre 2020 avec une ouverture des précommandes le 22 septembre 2020, au prix de vente recommandé de 499,99 € pour la Series X et 299,99 € pour la Series S.[7]

Spécifications

La puissance du GPU de la Xbox Series X est de huit fois supérieure à celle de la Xbox One de première génération et de deux fois supérieure à celle de la Xbox One X, soit environ 12 teraFLOP, permettant le support de la technologie de ray tracing et de résolutions jusqu'à 8K pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Son processeur graphique et son CPU seront fournis par le constructeur AMD, avec une mémoire vive SDRAM de génération GDDR6 et un SSD NVMe.[8] La Xbox Series X intègre également les technologies d'affichage Auto Low Latence Mode et Variable Refresh Rate, de synchronisation Dynamic Input Latency, et de rendu Ray Tracing et Variable Rate Shading. Le mode "reprise de jeu" sera utilisable sur plusieurs titres en même temps.[3]

La technologie de raytracing est nommée hardware accelerated DirectX Raytracing. La console améliore sa vitesse de traitement par le procédé Xbox Velocity Architecture, une implémentation des technologies DirectStorage, Sampler Feedback Streaming et Hardware Decompression donnant aux jeux un accès instantané à environ 100 Go de données stockées.[1] Cette architecture promet des performances 40 fois supérieures aux disques durs standards et intègre un mode Quick Resume, qui permet d'interrompre et reprendre une partie à n'importe quel moment en stockant l'état du jeu dans le stockage interne. Un disque externe USB 3.1 est toujours utilisable pour stocker les jeux. Les jeux rétrocompatibles peuvent être joués depuis le stockage externe sans transfert vers le stockage interne, avec des performances moindres.[9]

Xbox Series X[1] Xbox Series S[4]
CPU 8 cœurs à 3.8 GHz (3,66 GHz avec SMT) Zen 2 Custom 8 cœurs à 3.6 GHz (3,4 GHz avec SMT) Zen 2 Custom
GPU 12 TFLOPS, 52 CU à 1,825 GHz RDNA 2 Custom 4 TFLOPS, 20 CU à 1,565 GHz RDNA 2 Custom
Spécifications processeurs Puce de 360,45 mm², 7 nm amélioré
Mémoire 16 Go GDDR6 avec bus 320 mb 10 Go GDDR6
Bande passante mémoire 10 Go à 560 Go/s, 6 Go à 336 Go/s 8 Go à 224 Go/s, 2 Go à 56 Go/s
Stockage interne SSD 1 To NVME Custom PCIe Gen 4 (carte d'extension disponible) SSD 512 Go NVME Custom PCIe Gen 4 (carte d'extension disponible)
Débit d’entrée/sortie 2,4 Go/s (brut), 4,8 Go/s (compressé, bloc de décompression matériel custom)
Stockage externe Supporte les disques durs et SSD externes en USB 3.1 (transfert obligatoire vers le stockage interne pour les jeux développés ou optimisés pour Xbox Series X|S)
Lecteur de disque Blu-Ray 4K UHD Absent
Sortie vidéo HDMI 2.1
Cible de performance 4K à 60 FPS, jusqu’à 120 FPS 1440p à 60 FPS, jusqu’à 120 FPS

La Xbox Series X mesure 151×151×301 mm[10] et est organisée verticalement pour permettre le parallel cooling. Elle est compatible avec les systèmes audio Dolby Atmos, DTS:X et Windows Sonic, ainsi qu'avec le système de réalisme sonore Project Acoustics.[11]

Accessoires

La nouvelle manette est annoncée comme plus petite, et intégrant un bouton dédié au partage de contenu.[8] Elle peut également être utilisée sur Xbox One et xCloud.[12] Les accessoires pour Xbox One sont également utilisables avec la Xbox Series X.[1]

Une carte d'extension de mémoire de 1 To peut être utilisée pour augmenter le stockage disponible sur Xbox Series X et Xbox Series S. Ces cartes produites par Seagate répliquent le SSD NVMe customisé conçu pour la Xbox Velocity Architecture présent dans la console, et sont vendues à l'unité pour 220 $.[13][4][9]

Galerie

Sources