Modification de Vision prométhéenne
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La '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision''), formellement ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]], découverte sur [[Requiem]], qui apparaît dans [[Halo 4]]. | La '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision''), formellement ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]], découverte sur [[Requiem]], qui apparaît dans [[Halo 4]]. | ||
Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'[[armure]] [[Mjolnir GEN2]], et se superpose au système [[VISR#Versions|VISR 4.0]] déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides<ref name=H4Guide /> | Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'[[armure]] [[Mjolnir GEN2]], et se superpose au système [[VISR#Versions|VISR 4.0]] déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides.<ref name=H4Guide /> | ||
[[Fichier:H4VisionProméthéenne01.png|500px|center]] | [[Fichier:H4VisionProméthéenne01.png|500px|center]] | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Un [[power-up]]s à l'effet semblable devait apparaître dans [[Halo CE]] sous le nom de ''Full Spectrum Vision'' (''Vision à large spectre''), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte [[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Exploitation forestière]]. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs [[Invisibilité|invisibles]]. | |||
*Un [[power-up]]s à l'effet semblable devait apparaître dans [[Halo | *Les joueurs invisibles sont mis en évidence, mais pas à travers les surfaces solides. | ||
*Cette capacité a été dévoilée dans le Game Informer de mai 2012 et montrée à l'[[E3]] 2012. | *Cette capacité a été dévoilée dans le Game Informer de mai 2012 et montrée à l'[[E3]] 2012. | ||