Modification de Unggoy

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<tab name="Kafv">[[Fichier:H2A Grunt Major (render).png|200px]]
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|taille=1,384 à 1,67 m<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/unggoy Halo Waypoint: Universe - Unggoy]</ref><ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 208 & 209</ref><ref group=Note Name=Data>Le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]] indique 1,67 m pour 118 kg sans plus de précision. [[Halo Encyclopedia]] (p. 142 (2009)) indique 1,68 m et 118 kg pour un mâle adulte. [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 87) indique 1,67 m et 118 kg comme moyennes.</ref>
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|sous-espèce=*Kafv
*Ritrit
*Zimzib
|taille=1,384 à 1,67 m<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species#Unggoy|Unggoy]]</ref><ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 208 & 209</ref><ref group=Note Name=Data>Le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]] indique 1,67 m pour 118 kg sans plus de précision. [[Halo Encyclopedia]] (p. 142 (2009)) indique 1,68 m et 118 kg pour un mâle adulte. [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 87) indique 1,67 m et 118 kg comme moyennes.</ref>
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|situation=Paix
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Les '''Unggoys'''<ref>[[Halo 2 (édition collector limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace]], Guilty Spark 343. Archives des événement 14361-Alpha : révolution 56-11.335</ref> (''Monacus frigus'' en latin<ref group=Note>''Frigus'' est le nom commun pour le terme {{citer|le froid}}, ou au sens figuratif, {{citer|l'inactivité}}, {{citer|la lenteur}} ou {{citer|l'indifférence}}. Le terme ''monacus'' n'existe pas en latin. Le terme qui s'en rapproche est ''monachus'' qui signifie {{citer|moine}}. Le texte latin n'est donc pas littéralement traduisible mais peut être corrigé pour donner une traduction de {{citer|moine inactif}} ou {{citer|moine lent}}, cependant le sens recherché est probablement {{citer|moine fainéant}}. En latin, fainéant peut se dire ''piger'', donnant ainsi le groupe nominal : ''piger monacus''.</ref>)<ref name=Best />, appelés '''Grognards''' par les humains (''Grunts'' en VO),<ref>[[Halo : Parasite]], Prologue</ref> sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie [[covenante]]. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les [[Élites]], des ennemis emblématiques de la saga [[Halo (licence)|Halo]] apparaissant dans l'intégralité des jeux.
Les '''Unggoys'''<ref>[[Halo 2 (édition collector limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace]], Guilty Spark 343. Archives des événement 14361-Alpha : révolution 56-11.335</ref> (''Monacus frigus'' en latin<ref group=Note>''Frigus'' est le nom commun pour le terme {{citer|le froid}}, ou au sens figuratif, {{citer|l'inactivité}}, {{citer|la lenteur}} ou {{citer|l'indifférence}}. Le terme ''monacus'' n'existe pas en latin. Le terme qui s'en rapproche est ''monachus'' qui signifie {{citer|moine}}. Le texte latin n'est donc pas littéralement traduisible mais peut être corrigé pour donner une traduction de {{citer|moine inactif}} ou {{citer|moine lent}}, cependant le sens recherché est probablement {{citer|moine fainéant}}. En latin, fainéant peut se dire ''piger'', donnant ainsi le groupe nominal : ''piger monacus''.</ref>)<ref name=Best />, appelés '''Grognards''' par les humains (''Grunts'' en VO),<ref>[[Halo : Les Floods]], Prologue</ref> sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie [[covenante]]. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les [[Élites]], des ennemis emblématiques de la saga [[Halo (licence)|Halo]] apparaissant dans l'intégralité des jeux.


Couards et paresseux mais également ambitieux, les Grognards sont les principaux éléments comiques de la licence Halo, notamment à travers leurs dialogues de combat.
Couards et paresseux mais également ambitieux, les Grognards sont les principaux éléments comiques de la licence Halo, notamment à travers leurs dialogues de combat.
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==Histoire==
==Histoire==
===Origines===
===Origines===
Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés<ref name=HSI3>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 3</ref> qui était déjà présente dans la galaxie avant le tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100 000 avant JC]], et comptèrent parmi les espèces sauvées par le [[plan de préservation]]. Originaires de la planète [[Balaho]], ils possédaient le [[palier technologique]] 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en [[2142]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 115</ref> et étaient au bord d'une crise écologique totale en raison d'une surpopulation et de la pollution.<ref name=Ency2 />
Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés<ref name=HSI3>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 3</ref> qui était déjà présente dans la galaxie avant le tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100 000 avant JC]], et comptèrent parmi les espèces sauvées par le [[plan de préservation]]. Originaires de la planète [[Balaho]], ils possédaient le [[palier technologique]] 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en [[2142]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 115</ref> et étaient au bord d'une crise écologique totale en raison d'une surpopulation et de la pollution.<ref name=Ency2/>


===Entrée dans les Covenants===
===Entrée dans les Covenants===
Les Grognards se soumirent quasi instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu'une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres espèces, comme le prédisposait leur petite taille et leur incapacité à respirer l'air ambiant.
Les Grognards se soumirent quasi instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu'une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres races, comme le prédisposait leur petite taille et leur incapacité à respirer l'air ambiant.


Dans l'Alliance, les Grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficaces, comme le prouve leur présence dans les [[opérations spéciales]]. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des [[Huragoks]]. Les Grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance. L'allégeance des Grognards aux Covenants est aidée par les [[Diacre]]s, des Unggoys inspirant spirituellement leurs semblables. En temps de paix, les [[Prophètes]] limitent strictement la population Unggoy, mais les laissent libres durant les conflits afin d'assurer un renouvellement constant des troupes.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 29</ref>
Dans l'Alliance, les Grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficaces, comme le prouve leur présence dans les [[opérations spéciales]]. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des [[Huragoks]]. Les Grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance. L'allégeance des Grognards aux Covenants est aidée par les [[Diacre]]s, des Unggoys inspirant spirituellement leurs semblables. En temps de paix, les [[Prophètes]] limitent strictement la population Unggoy, mais les laissent libres durant les conflits afin d'assurer un renouvellement constant des troupes.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 29</ref>


===Révolte des Grognards et suites===
===Révolte des Grognards et suites===
Jusqu'en [[2462]],<ref group=Note>L'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] (p. 193) indique la date de 2162.</ref> au {{e|39}} [[Âge du Conflit]], les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu'un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-mêmes de la destruction d'œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l'espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de [[Révolte des Grognards]].<ref name=HCH9 /><ref name=Ency /> Devant le nombre de Grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un [[Arbiter (rang)|Arbiter]],<ref>[[Halo 2]], [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]]</ref> avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait faire preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, ainsi les Grognards sont intégrés dans l'armée covenante.
Jusqu'en [[2462]],<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia (2022)]] (p. 193) indique la date de 2162.</ref> au 39<sup>e</sup> [[Âge du Conflit]], les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu'un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-mêmes de la destruction d'œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l'espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de [[Révolte des Grognards]].<ref name=HCH9 /><ref name=Ency /> Devant le nombre de Grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un [[Arbiter (rang)|Arbiter]],<ref>[[Halo 2]], [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]]</ref> avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait faire preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, ainsi les Grognards sont intégrés dans l'armée covenante.


Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant [[2552]], lors du [[Grand Schisme]], durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants [[séparatistes]], avec les Élites et quelques [[Chasseurs]]. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la [[bataille de l'Arche]].
Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant [[2552]], lors du [[Grand Schisme]], durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants [[séparatistes]], avec les Élites et quelques [[Chasseurs]]. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la [[bataille de l'Arche]].
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Dans l'[[après-guerre]], les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur [[Sanghelios]], aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> La plupart se sont repliés vers [[Balaho]] en limitant les voyages vers l'extérieur, jusqu'à abandonner leurs lunes,<ref>[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|2/5]]</ref> mais des groupes continuent néanmoins à errer dans l'espace covenant, se mettant aux services de [[Sectes covenantes|sectes]]<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> ou de [[mercenaire]]s,<ref>[[Halo : Escalation]], premier arc narratif</ref><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 5, 6 & 9</ref> et l'[[ONI]] estime qu'il existe des vaisseaux et stations covenants entièrement sous contrôle de Grognards.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2969315</ref>  
Dans l'[[après-guerre]], les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur [[Sanghelios]], aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> La plupart se sont repliés vers [[Balaho]] en limitant les voyages vers l'extérieur, jusqu'à abandonner leurs lunes,<ref>[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|2/5]]</ref> mais des groupes continuent néanmoins à errer dans l'espace covenant, se mettant aux services de [[Sectes covenantes|sectes]]<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> ou de [[mercenaire]]s,<ref>[[Halo : Escalation]], premier arc narratif</ref><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 5, 6 & 9</ref> et l'[[ONI]] estime qu'il existe des vaisseaux et stations covenants entièrement sous contrôle de Grognards.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2969315</ref>  


Durant la crise des [[Entités]], Balaho fut placée sous dominion de Cortana et connue une sécurité qui fut bénéfique pour leur planète d'origine et ses colonies permettant de remédier à des années de négligence de la part des Covenants. Finalement, la protection des Entités sur les systèmes annexes fut réduite et les attaques extérieures reprirent. Face à ces multiples menaces provenant de pirates, de mercenaires ou de sectes covenantes à la recherche d'esclaves ou de soldats, les Grognards construisirent eux-mêmes des vaisseaux pour se défendre ainsi que libérer leurs compagnons prisonniers d'autres espèces.<ref name=Ency2 />
Durant la crise des [[Entités]], Balaho fut placée sous dominion de Cortana et connue une sécurité qui fut bénéfique pour leur planète d'origine et ses colonies. Permettant de remédier à des années de négligence de la part des Covenants. Finalement, la protection des Entités sur les systèmes annexes fut réduites et les attaques extérieures reprirent. Face à ces multiples menaces provenant de pirates, de mercenaires ou de sectes covenantes à la recherche d'esclaves ou de soldats, les Grognards construisirent eux-mêmes des vaisseaux pour se défendre ainsi que libérer leurs compagnons prisonniers d'autres espèces.<ref name=Ency2/>


Les [[Parias]] possèdent des Grognards dans leurs rangs, la plupart enlevés directement aux anciens mondes-reproducteurs mis en place par l'Alliance.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 161</ref>
Les [[Parias]] possèdent des Grognards dans leurs rangs, la plupart enlevés directement aux anciens mondes-reproducteurs mis en place par l'Alliance.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 161</ref>


En l'absence de contrôle covenant ou de conditions planétaires suffisamment dangereuses comme celles de Balaho dans les colonies, les autrefois rares Grognards présentant des aberrations comportementales violentes augmentèrent en nombre. Les Parias reprirent les protocoles d'endoctrinement de l'Alliance pour ainsi former de nouveaux [[kamikaze (Covenant)|kamikazes]].<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref> Après la formation des [[Entités]], celles-ci envoyèrent sur Balaho le matériel nécessaire aux Grognards pour sortir leur société du chaos et relancer leur industrie pour leur intérêt,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-hog-wild-req-drop Halo Waypoint: News - Hog Wild REQ Drop]</ref><ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref> attirant par conséquent des milliards de Grognards sur la planète. Le soutien des Entités disparut avec la chute de [[Cortana]], mais la planète est désormais protégée des [[Piraterie|pirates]] par de nouveaux vaisseaux de guerre construits et opérés par les Grognards.<ref name=Ency2 />
En l'absence de contrôle covenant ou de conditions planétaires suffisamment dangereuses comme celles de Balaho dans les colonies, les autrefois rares Grognards présentant des aberrations comportementales violentes augmentèrent en nombre. Les Parias reprirent les protocoles d'endoctrinement de l'Alliance pour ainsi former de nouveaux [[kamikaze (Covenant)|kamikazes]].<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref> Après la formation des [[Entités]], celles-ci envoyèrent sur Balaho le matériel nécessaire aux Grognards pour sortir leur société du chaos et relancer leur industrie pour leur intérêt.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-hog-wild-req-drop Halo Waypoint: News - Hog Wild REQ Drop]</ref><ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref>


==Anatomie et physiologie==
==Anatomie et physiologie==
Les Grognards ont évolué depuis des primates amphibies<ref name=OSFM /> et ont été classés comme des arthropodes à cause de leur exosquelette,<ref name=HCH3>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref>, mais ils sont également vertébrés<ref name=OSFM /> et partagent des traits avec les reptiles et les mammifères.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 142 & 143 (2009)</ref> Trapus,<ref name=CdR0 /> ils mesurent de 1,384 à 1,67 m (certains spécimens exceptionnels peuvent atteindre environ 2 m<ref name=HSI3 />) pour 112,6 à 118 kg<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 36 à 39</ref> pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire,<ref group=Note Name=Data /> et leurs yeux ont une teinte orange<ref group=Note>La couleur des yeux des Grognards change selon les sources : ils sont noirs dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, oranges dans Halo 3, blancs dans Halo : Reach et décrits comme rouges au chapitre 6 de Halo : Contact Harvest.</ref> avec une pupille fendue. Leurs membres inférieurs atrophiés à trois gros orteils trahissent leur préférence pour une marche à quatre pattes pour traverser des terrains accidentés,<ref name=OSFM /> et leurs membres supérieurs couverts d'une carapace<ref name=HSI3 /> sont munis de trois doigts et un pouce. Leurs bras larges les désavantagent dans les espaces étroits et les empêchent de manipuler des objets petits ou délicats, mais leur taille<ref name=OSFM /> et leurs « griffes » participent à faire d'eux d'excellents grimpeurs.<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°2|n°2]]</ref>  Les Grognards font preuve d'une force impressionnante pour leur taille, notamment en utilisant des armes lourdes et dotées d'un fort recul, et ils sont également étonnamment agiles.<ref name=HCH12>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Un Grognard en danger peut être capable d'arracher un membre à un [[humain]].<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 167</ref>
Les Grognards ont évolué depuis des primates amphibies<ref name=OSFM /> et ont été classés comme des arthropodes à cause de leur exosquelette,<ref name=HCH3>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref>, mais ils sont également vertébrés<ref name=OSFM /> et partagent des traits avec les reptiles et les mammifères.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 142 & 143 (2009)</ref> Trapus,<ref name=CdR0 /> ils mesurent de 1,384 à 1,67 m (certains spécimens exceptionnels peuvent atteindre environ 2 m<ref name=HSI3 />) pour 112,6 à 118 kg<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 36 à 39</ref> pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire,<ref group=Note Name=Data /> et leurs yeux ont une teinte orange<ref group=Note>La couleur des yeux des Grognards change selon les sources : ils sont noirs dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, oranges dans Halo 3, blancs dans Halo : Reach et décrits comme rouges au chapitre 6 de Halo : Contact Harvest.</ref> avec une pupille fendue. Leurs membres inférieurs atrophiés à trois gros orteils trahissent leur préférence pour une marche à quatre pattes pour traverser des terrains accidentés,<ref name=OSFM /> et leurs membres supérieurs couverts d'une carapace<ref name=HSI3 /> sont munis de trois doigts et un pouce. Leurs bras larges les désavantagent dans les espaces étroits et les empêchent de manipuler des objets petits ou délicats, mais leur taille<ref name=OSFM /> et leurs « griffes » participent à faire d'eux d'excellents grimpeurs.<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°2|n°2]]</ref>  Les Grognards font preuve d'une force impressionnante pour leur taille, notamment en utilisant des armes lourdes et dotées d'un fort recul, et ils sont également étonnamment agiles.<ref name=HCH12>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Un Grognard en danger peut être capable d'arracher un membre à un [[humain]].<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 167</ref>


L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de [[méthane]], les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène.<ref name=Best /> Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref> Ils portent sur leur dos un [[réservoir de méthane]] réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire,<ref name=HCH3 /> leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des [[Station de recharge de méthane|stations de recharge de méthane]], permettant de réapprovisionner les combinaisons, sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille,<ref name=HCH18 /><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]</ref> et certains vaisseaux covenants sont équipés de zones synthétisant une atmosphère composée de méthane pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref><ref name=HCH3 /> C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique.<ref name=Ency /> Sans son masque, un Grognard est voué à mourir d'asphyxie,<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 7, p. 251 & ch. 10, p. 357 (2013)</ref> en quelques heures.<ref name=LOO9>[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 9</ref> Constamment cachée derrière le masque, la bouche des Grognards est garnie de dents pointues,<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> rendant leur morsure redoutable.<ref name=HCH22>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref> Ce masque est une gêne qui empêche les autres Covenants de comprendre distinctement les Grognards lorsqu'ils parlent.<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref> Une valve connectée à un [[téton]] permet l'aspiration de nourriture sans avoir à retirer le masque.<ref name=HCH3 /> Les Grognards travaillant dans certains environnements comme les fonds des habitats peuvent contracter des bernacles (''barnacles''), qui leurs laissent des trous suintant dans la peau quand leur corps survit à l'invasion.<ref name=HCH18>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de [[méthane]], les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène.<ref name=Best /> Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref> Ils portent sur leur dos un [[réservoir de méthane]] réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire,<ref name=HCH3 /> leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des [[Station de recharge de méthane|stations de recharge de méthane]], permettant de réapprovisionner les combinaisons, sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille,<ref name=HCH18 /><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]</ref> et certains vaisseaux covenants sont équipés de zones synthétisant une atmosphère composée de méthane pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref><ref name=HCH3 /> C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique.<ref name=Ency /> Sans son masque, un Grognard est voué à mourir d'asphyxie,<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 7, p. 251 & ch. 10, p. 357 (2013)</ref> en quelques heures.<ref name=LOO9>[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 9</ref> Constamment cachée derrière le masque, la bouche des Grognards est garnie de dents pointues,<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> rendant leur morsure redoutable.<ref name=HCH22>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref> Ce masque est une gêne qui empêche les autres Covenants de comprendre distinctement les Grognards lorsqu'ils parlent.<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref> Une valve connectée à un [[téton]] permet l'aspiration de nourriture sans avoir à retirer le masque.<ref name=HCH3 /> Les Grognards travaillant dans certains environnements comme les fonds des habitats peuvent contracter des bernacles (''barnacles''), qui leurs laissent des trous suintant dans la peau quand leur corps survit à l'invasion.<ref name=HCH18>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>


Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots,<ref name=CdR0 /><ref name=Ency /> les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines.<ref name=Best /> La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.<ref name=CdR0 />
Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots,<ref name=CdR0 /><ref name=Ency /> les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines.<ref name=Best /> La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.<ref name=CdR0 />


Les Grognards sont une espèce ovipare<ref name=Best /><ref name=LOO9 /> très fertile, avec une gestation courte, un développement sensoriel et moteur précoce,<ref name=Best /> la maturité se situant vers l'âge de 8 ans,<ref name=LOO9 /> et un manque de retenue concernant la reproduction.<ref name=HCH9 /> Il semble que chaque enfant ait plusieurs mères et plusieurs pères mais une seule mère est considérée comme la principale.<ref name=LOO9 /> Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50 %, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance. Très utile en période de guerre pour renouveler les troupes, ce trait est plus problématique en période de paix à cause des risques de surpopulation à bord des vaisseaux ou sur les colonies.<ref name=HCH9>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9</ref> Il est sous-entendu par une remarque de [[Nizat 'Kvarosee]] que les Grognards sont soit hermaphrodites, soit changent de sexe au cours de leur vie.<ref name=HSSt9>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref>
Les Grognards sont une espèce ovipare<ref name=Best /><ref name=LOO9 /> très fertile, avec une gestation courte, un développement sensoriel et moteur précoce,<ref name=Best /> la maturité se situant vers l'âge de 8 ans,<ref name=LOO9 /> et un manque de retenue concernant la reproduction.<ref name=HCH9 /> Il semble que chaque enfant ait plusieurs mères et plusieurs pères mais une seule mère est considérée comme la principale.<ref name=LOO9 /> Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50%, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance. Très utile en période de guerre pour renouveler les troupes, ce trait est plus problématique en période de paix à cause des risques de surpopulation à bord des vaisseaux ou sur les colonies.<ref name=HCH9>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9</ref>  


Les Grognards ont un certain nombre de variations morphologiques, visible notamment au sein des [[Covenants de Jul 'Mdama]], des [[Lames de Sanghelios]] et certains spécimens chez les [[Parias]], car ils sont issus de reproductions géographiquement et de parents génétiquement sélectionnés pour le combat. Cette évolution rapide repose sur la fréquence de reproduction de l'espèce et la plasticité de leur phénotype.<ref name=Catalog>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref><ref group=Note>Ces Grognards sont également vus au sein de l'Alliance Covenante dans [[Halo : Initiation n°1]], qui prend place en octobre [[2552]], et [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], en novembre [[2525]].</ref> Il existe ainsi trois grandes variations phénotypiques : Kafv, le plus couramment vu chez les Covenants, Ritrit et Zimzib.<ref name=Ency2 /> Chez les Parias, ces Grognards sont particulièrement agressifs et violents et sont par conséquent utilisés comme [[Kamikaze (Covenant)|kamikazes]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Grognards kamikazes</ref> Les Grognards ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme [[forme de combat|formes de combat]], et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref><ref group=Note>Des Grognards infectés sont présents dans [[Halo Wars]].</ref>
Les Grognards ont un certain nombre de variations morphologiques, visible notamment au sein des [[Covenants de Jul 'Mdama]], des [[Lames de Sanghelios]] et certains spécimens chez les [[Parias]], car ils sont issus de reproductions géographiquement et de parents génétiquement sélectionnés pour le combat. Cette évolution rapide repose sur la fréquence de reproduction de l'espèce et la plasticité de leur phénotype.<ref name=Catalog>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref><ref group=Note>Ces Grognards sont également vus au sein de l'Alliance Covenante dans [[Halo : Initiation n°1]], qui prend place en octobre [[2552]], et [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], en novembre [[2525]].</ref> Il existe ainsi trois grandes variations phénotypiques : Kafv, le plus couramment vu chez les Covenants, Ritrit et Zimzib.<ref name=Ency2/> Chez les Parias, ces Grognards sont particulièrement agressifs et violents et sont par conséquent utilisés comme [[Kamikaze (Covenant)|kamikazes]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Grognards kamikazes</ref> Les Grognards ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme [[forme de combat|formes de combat]], et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 10</ref><ref group=Note>Des Grognards infectés sont présents dans [[Halo Wars]].</ref>


==Culture==
==Culture==
Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus inféodées. Depuis leur entrée dans l'Alliance Covenante, la culture unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité soient toujours intacts et aient mené à des révoltes.<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> Leur langue très simple et adaptable ainsi que le manque de conviction religieuse en a fait une espèce cliente obéissante pour l'Alliance.<ref name=Ency2 /> La musique est restée un aspect prédominant de la culture unggoy, où ils consacrent des bâtiments entiers à leurs arts musicaux dans leur capitale [[Gedgow]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 3</ref> Certains Unggoys sont connus pour chanter.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]</ref> Les Unggoys sont des créatures sociales et joviales qui aiment dormir, manger, raconter des histoires et jouer, dans cet ordre.<ref name=Ency2 />
Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus inféodées. Depuis leur entrée dans l'Alliance Covenante, la culture unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité soient toujours intacts et aient mené à des révoltes.<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> Leur langue très simple et adaptable ainsi que le manque de conviction religieuse en a fait une espèce cliente obéissante pour l'Alliance.<ref name=Ency2/> La musique est restée un aspect prédominant de la culture unggoy, où ils consacrent des bâtiments entiers à leurs arts musicaux dans leur capitale [[Gedgow]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 3</ref> Certains Unggoys sont connus pour chanter.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]</ref> Les Unggoys sont des créatures sociales et joviales qui aiment dormir, manger, raconter des histoires et jouer, dans cet ordre.<ref name=Ency2/>


Depuis leur intégration dans l'Alliance la structure sociale historique des Unggoys fut supprimée, bien que des éléments restent sur Balaho. Ils forment des communautés de petites tailles mais très proches les unes des autres sans conflits importants. Malgré leur capacité de reproduction très importante, et donc leur nombre, les Unggoys ne sont pas expansionnistes, notamment en raison de leur nature anxieuse et de leur manque d'ambitions.<ref name=Ency2 /> La faible influence du genre dans la société des Grognards était perçue comme une menace à la stabilité de l'Alliance par certains [[Sangheili]]s.<ref name=HSSt9 />
Depuis leur intégration dans l'Alliance la structure sociale historique des Unggoys fut supprimée, bien que des éléments restent sur Balaho. Ils forment des communautés de petites tailles mais très proche les uns des autres sans conflits importants. Malgré leur capacité de reproduction très importante, et donc leur nombre, les Unggoys ne sont pas expansionnistes, notamment en raison de leur nature anxieuse et de leur manque d'ambitions.<ref name=Ency2/>


L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.
L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.
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==Développement==
==Développement==
Les Grognards furent conçus assez tôt dans le développement de [[Halo : Combat Evolved]] par [[Shi Kai Wang]] pour former un ennemi se déplaçant à pied. L'inspiration animale initiale était le chimpanzé mais le résultat fut jugé trop {{citer|doux}} par [[Jason Jones]] et [[Marcus Lehto]]. Wang travailla sur des designs plus agressifs avec une certaine influence des Tortues Ninja, rappelant des tortues de mer, mais ce sont les crabes qui furent retenus comme inspiration tout en conservant une posture et des proportions de chimpanzés. La présence d'un sac à l'arrière a pour objectif de créer une forme bien différenciée. La couleur bleue du sang provient du fait que dans une première explication, les Grognards avaient une grande pression sanguine, expliquant les grandes taches qu'ils laissent une fois tués et le masque permettant d'éviter toute fuite. De plus, aucun autre jeu n'utilisait de sang luisant à cette époque.<ref>[https://twitter.com/shiekthegeek/status/1346909932080177153 Twitter - Shiek Wang]</ref>
Les Grognards furent conçus assez tôt dans le développement de [[Halo : Combat Evolved]] par [[Shi Kai Wang]] pour former un ennemi se déplaçant à pied. L'inspiration animale initiale était le chimpanzé mais le résultat fut jugé trop {{citer|doux}} par [[Jason Jones]] et [[Marcus Lehto]]. Wang travailla sur des designs plus agressifs avec une certaine influence de Tortue Ninja par la mise d'aspects de tortues de mer, mais ce sont les crabes qui furent retenus comme inspiration tout en conservant une posture et des proportions de chimpanzés. La présence d'un sac à l'arrière a pour objectif de créer une forme bien différenciée. La couleur bleue du sang provient du fait que dans une première explication, les Grognards avaient une grande pression sanguine et le masque permet d'éviter toute fuite. Ainsi lorsque la créature est blessée le sang éclabousse. De plus, aucun autre jeu n'utilisait de sang luisant à cette époque.<ref>[https://twitter.com/shiekthegeek/status/1346909932080177153 Twitter - Shiek Wang]</ref>
 
Certains dialogues enregistrés par les membres de Bungie pour les Marines furent à la place modifiés et utilisés pour les Grognards et les [[Élites]].<ref>[https://web.archive.org/web/20021221071840/http://halo.bungie.org:80/pressscans/display.html?scan=egm.jjinterview.0202 Electronic Gaming Monthly - Février 2002]</ref>


'''Enregistrements non-retenus :'''
'''Enregistrements non-retenus :'''
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*Des Grognards sont représentés sans masques respiratoires masquant leur bouche dans [[Halo Graphic Novel]] ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'' (p. 10) et [[Halo : Collateral Damage n°2]].
*Des Grognards sont représentés sans masques respiratoires masquant leur bouche dans [[Halo Graphic Novel]] ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'' (p. 10) et [[Halo : Collateral Damage n°2]].
*Le gaz des réservoirs de méthane porté par les Grognards est bleu dans la plupart des jeux, mais vert dans [[Halo : Reach]].
*Le gaz des réservoirs de méthane porté par les Grognards est bleu dans la plupart des jeux, mais vert dans [[Halo : Reach]].
*Il arrive que les [[Kig-Yars]] les traitent de « suceurs de méthane » (''gas suckers'').<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 11, p. 389 (2013)</ref>
*Il arrive que les [[Kig-Yars]] les traitent de « suceurs de méthane » (''gas suckers'').<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 11, p. 389 (2013)</ref>
*[[Joseph Staten]] donne régulièrement sa voix aux Grognards.
*[[Joseph Staten]] donne régulièrement sa voix aux Grognards.
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Grognard Grognards] est le nom donné aux soldats de la Vieille Garde de Napoléon Bonaparte.
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Grognard Grognards] est le nom donné aux soldats de la Vieille Garde de Napoléon Bonaparte.

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