Différences entre les versions de « Torses (accessoires Halo : Reach) »
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Les '''torses''' sont des éléments d'[[armures de Halo : Reach]] déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle [[Mark V (B)|Mark V [B]]]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés. | Les '''torses''' sont des éléments d'[[armures de Halo : Reach]] déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle [[Mark V (B)|Mark V [B]]]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés. Deux torses ont été ajoutés avec la sortie de Halo : Reach dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | ||
==HP/Halo== | ==HP/Halo== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 600 [[cR]] | |||
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|Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse. | |||
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==UA/Contre assaut== | ==UA/Contre assaut== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 600 [[cR]] | |||
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|Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.}}</ref> | |||
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==Tactique/LRP== | ==Tactique/LRP== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 1 000 [[cR]] | |||
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|Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter. | |||
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==UA/ASCO== | ==UA/ASCO== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]] | |||
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|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | |||
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==Tactique/Recon== | ==Tactique/Recon== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 1 500 [[cR]] | |||
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|Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver. | |||
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==Col/Grenadier== | ==Col/Grenadier== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 4 000 [[cR]] | |||
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|Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA. | |||
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==Tactique/Patrouille== | ==Tactique/Patrouille== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 4 000 [[cR]] | |||
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|N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer. | |||
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==Col/Rupture== | ==Col/Rupture== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 8 000 [[cR]] | |||
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! scope="row" | Description | |||
|On enfonce ; on découpe ; on laisse reposer. | |||
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==Assaut/Sapeur== | ==Assaut/Sapeur== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 14 000 [[cR]] | |||
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! scope="row" | Description | |||
|En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belles choses que pour les exploser. | |||
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==Assaut/Commando== | ==Assaut/Commando== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 12 000 [[cR]] | |||
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! scope="row" | Description | |||
|Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin. | |||
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==HP/Parafoil== | ==HP/Parafoil== | ||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 8 000 [[cR]] | |||
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= | |Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil. | ||
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==Col/Grenadier [UA]== | |||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; 40 000 [[cR]] | |||
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! scope="row" | Description | |||
|Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G]. | |||
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! scope="row" | Divers | |||
|Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche. Le matricule de [[Jorge-052]] est inscrit sur la partie gauche. | |||
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=== | ==UA/Sécurité base== | ||
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|Ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Rang 17 requis. | |||
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|Pour faire simple : laissez tout ce dont vous n'avez pas un besoin urgent au point de ralliement. | |||
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==UA/Sécurité base [W]== | |||
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|Réussir le [[Succès de Halo : Reach|succès]] [[Succès de Halo : Reach#Multijoueur|''Oui, Sensei'']] du multijoueur de Halo : Reach. | |||
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! scope="row" | Description | |||
|Ramène des grenades dans un combat au fusil.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Ou comment apporter des grenades dans une fusillade.}}</ref> | |||
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==Col/Rupture [R]== | |||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] | |||
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|Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas. | |||
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==HP/Parafoil [R]== | |||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade général de brigade requis]] ; 175 000 [[cR]] ; HP/Parafoil | |||
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! scope="row" | Description | |||
|La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Lors de votre prochain saut, essayez de vous rappeler qu'on met les pieds en premier.}}</ref> | |||
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|[[Grades de Halo : Reach|Grade général requis]] ; 250 000 [[cR]] | |||
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|La prochaine, ne coupez pas les mèches si court.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] corrige l'oubli du mot {{citer|fois}} : {{citer|La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court.}}</ref> | |||
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==UA/Multirisque== | |||
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|Ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Rang 18 requis. | |||
| rowspan=2 | [[Fichier:HR-UA Multirisque (TMCC).png|150px|center]] | |||
|- | |||
! scope="row" | Description | |||
|Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V. | |||
|} | |||
==UA/Multirisque [W]== | |||
== | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
[[Fichier:HR- | !scope="row" | Conditions | ||
|Exclusif aux précommandes chez Gamestop. | |||
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! scope="row" | Description | |||
|On va faire péter quelques trucs. | |||
|} | |||
==Notes== | |||
<references group=Note /> | |||
==Source== | |||
== | *[[Halo : Reach]], armurerie | ||
[[ | |||
{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} |
Version du 5 décembre 2019 à 17:38
Les torses sont des éléments d'armures de Halo : Reach déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle Mark V [B]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés. Deux torses ont été ajoutés avec la sortie de Halo : Reach dans Halo : The Master Chief Collection.
HP/Halo
Conditions | Grade recrue requis ; 600 cR | |
---|---|---|
Description | Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse. |
UA/Contre assaut
Conditions | Grade recrue requis ; 600 cR | |
---|---|---|
Description | Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.[Note 1] |
Tactique/LRP
Conditions | Grade recrue requis ; 1 000 cR | |
---|---|---|
Description | Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter. |
UA/ASCO
Conditions | Grade adjudant requis ; 750 cR | |
---|---|---|
Description | De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. |
Tactique/Recon
Conditions | Grade adjudant requis ; 1 500 cR | |
---|---|---|
Description | Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver. |
Col/Grenadier
Conditions | Grade capitaine requis ; 4 000 cR | |
---|---|---|
Description | Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA. |
Tactique/Patrouille
Conditions | Grade major requis ; 4 000 cR | |
---|---|---|
Description | N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer. |
Col/Rupture
Conditions | Grade lieutenant-colonel requis ; 8 000 cR | |
---|---|---|
Description | On enfonce ; on découpe ; on laisse reposer. |
Assaut/Sapeur
Conditions | Grade commandant requis ; 14 000 cR | |
---|---|---|
Description | En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belles choses que pour les exploser. |
Assaut/Commando
Conditions | Grade lieutenant-colonel requis ; 12 000 cR | |
---|---|---|
Description | Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin. |
HP/Parafoil
Conditions | Grade colonel requis ; 8 000 cR | |
---|---|---|
Description | Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil. |
Col/Grenadier [UA]
Conditions | Grade brigadier requis ; 40 000 cR | |
---|---|---|
Description | Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G]. | |
Divers | Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche. Le matricule de Jorge-052 est inscrit sur la partie gauche. |
UA/Sécurité base
Conditions | Ajouté dans Halo : The Master Chief Collection. Rang 17 requis. | |
---|---|---|
Description | Pour faire simple : laissez tout ce dont vous n'avez pas un besoin urgent au point de ralliement. |
UA/Sécurité base [W]
Conditions | Réussir le succès Oui, Sensei du multijoueur de Halo : Reach. | |
---|---|---|
Description | Ramène des grenades dans un combat au fusil.[Note 2] |
Col/Rupture [R]
Conditions | Grade lieutenant-colonel requis ; 75 000 cR | |
---|---|---|
Description | Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas. |
HP/Parafoil [R]
Conditions | Grade général de brigade requis ; 175 000 cR ; HP/Parafoil | |
---|---|---|
Description | La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant.[Note 3] |
Assaut/Sapeur [R]
Conditions | Grade général requis ; 250 000 cR | |
---|---|---|
Description | La prochaine, ne coupez pas les mèches si court.[Note 4] |
UA/Multirisque
Conditions | Ajouté dans Halo : The Master Chief Collection. Rang 18 requis. | |
---|---|---|
Description | Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V. |
UA/Multirisque [W]
Conditions | Exclusif aux précommandes chez Gamestop. | |
---|---|---|
Description | On va faire péter quelques trucs. |
Notes
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Ou comment apporter des grenades dans une fusillade. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Lors de votre prochain saut, essayez de vous rappeler qu'on met les pieds en premier. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection corrige l'oubli du mot « fois » : « La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court. »
Source
- Halo : Reach, armurerie