Différences entre les versions de « Torses (accessoires Halo : Reach) »

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Les '''torses''' sont des éléments d'[[armures de Halo : Reach]] déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle [[Mark V (B)|Mark V [B]]]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés.
Les '''torses''' sont des éléments d'[[armures de Halo : Reach]] déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle [[Mark V (B)|Mark V [B]]]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés. Deux torses ont été ajoutés avec la sortie de Halo : Reach dans [[Halo : The Master Chief Collection]].
 


==HP/Halo==
==HP/Halo==
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*Descriptif : Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse.
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*Conditions : 600 [[cR]] + Recrue
|[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 600 [[cR]]
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|Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse.
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==UA/Contre assaut==
==UA/Contre assaut==
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{| class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Descriptif : Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.
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*Conditions : 600 [[cR]]
|[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 600 [[cR]]
 
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|Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.}}</ref>
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==Tactique/LRP==
==Tactique/LRP==
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*Descriptif : Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter.
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*Conditions : 1 000 [[cR]]
|[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 1 000 [[cR]]
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|Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter.
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==UA/ASCO==
==UA/ASCO==
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*Descriptif : De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
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*Conditions : Conditions : 750 [[cR]] + Adjudant
|[[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]
 
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|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
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==Tactique/Recon==
==Tactique/Recon==
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*Descriptif : Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver.
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*Conditions : 1 500 [[cR]] + Adjudant
|[[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 1 500 [[cR]]
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|Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver.
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==Col/Grenadier==
==Col/Grenadier==
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*Descriptif : Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA.
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*Conditions : 4 000 [[cR]] + Capitaine
|[[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 4 000 [[cR]]
 
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|Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA.
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==Tactique/Patrouille==
==Tactique/Patrouille==
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{| class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Descriptif : N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer.
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*Conditions : 4 000 [[cR]] + Major
|[[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 4 000 [[cR]]
 
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! scope="row" | Description
|N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer.
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==Col/Rupture==
==Col/Rupture==
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*Descriptif : On enfonce, on découpe, on laisse reposer.
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*Conditions : 8 000 [[cR]] + Lt. Colonel
|[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 8 000 [[cR]]
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! scope="row" | Description
|On enfonce ; on découpe ; on laisse reposer.
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==Assaut/Sapeur==
==Assaut/Sapeur==
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{| class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Descriptif : En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belle chose que pour les exploser.
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*Conditions : 14 000 [[cR]] + Commandant
|[[Grades de Halo : Reach|Grade commandant requis]] ; 14 000 [[cR]]
 
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! scope="row" | Description
|En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belles choses que pour les exploser.
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==Assaut/Commando==
==Assaut/Commando==
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*Descriptif : Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin.
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*Conditions : 12 000 [[cR]] + Lt. Colonel
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|Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin.
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==HP/Parafoil==
==HP/Parafoil==
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*Descriptif : Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil
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*Conditions : 8 000 [[cR]] + Colonel
|[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 8 000 [[cR]]
 
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! scope="row" | Description
==Col/Grenadier (UA)==
|Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil.
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*Descriptif : Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G]
==Col/Grenadier [UA]==
*Conditions : 40 000 [[cR]] + Brigadier
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!scope="row" | Conditions
|[[Grades de Halo : Reach|Grade brigadier requis]] ; 40 000 [[cR]]
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! scope="row" | Description
|Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G].
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! scope="row" | Divers
|Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche. Le matricule de [[Jorge-052]] est inscrit sur la partie gauche.
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|}


===Divers===
==UA/Sécurité base==
*Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche.
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Le matricule de [[Jorge-052]] est inscrit sur la partie gauche.
!scope="row" | Conditions
|Ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Rang 17 requis.
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! scope="row" | Description
|Pour faire simple : laissez tout ce dont vous n'avez pas un besoin urgent au point de ralliement.
|}


==UA/Sécurité base [W]==
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! scope="row" | Description
|Ramène des grenades dans un combat au fusil.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Ou comment apporter des grenades dans une fusillade.}}</ref>
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==Col/Rupture [R]==
==UA/Sécurité base (W)==
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[[Fichier:HR-UA Sécurité base (W).jpg|right]]
!scope="row" | Conditions
*Descriptif : Ramène des grenades dans un combat au fusil.
|[[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 75 000 [[cR]]
*Conditions : réussir le [[Succès de Halo : Reach|succès]] [[Succès de Halo : Reach#Multijoueur|''Oui, Sensei'']] du multijoueur de Halo : Reach.
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! scope="row" | Description
|Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas.
|}


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! scope="row" | Description
|La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Lors de votre prochain saut, essayez de vous rappeler qu'on met les pieds en premier.}}</ref>
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==Assaut/Sapeur [R]==
==Col/Rupture (R)==
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"
[[Fichier:HR-Col Rupture (R).jpg|right]]
!scope="row" | Conditions
*Descriptif : Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas.
|[[Grades de Halo : Reach|Grade général requis]] ; 250 000 [[cR]]
*Conditions : 75 000 [[cR]] + Lt. Colonel
| rowspan=2 | [[Fichier:HR-Assaut Sapeur (R).jpg|150px|center]]
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! scope="row" | Description
|La prochaine, ne coupez pas les mèches si court.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] corrige l'oubli du mot {{citer|fois}} : {{citer|La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court.}}</ref>
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==UA/Multirisque==
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|Ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Rang 18 requis.
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! scope="row" | Description
|Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V.
|}


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==UA/Multirisque [W]==
==HP/Parafoil (R)==
{| class="wikitable alternance centre" width="100%"
[[Fichier:HR-HP Parafoil (R).jpg|right|150px]]
!scope="row" | Conditions
*Descriptif : La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant.
|Exclusif aux précommandes chez Gamestop.
*Conditions : 175 000 [[cR]] + Général de brigade + HP/Parafoil
| rowspan=2 | [[Fichier:HR UA-Multirisque W Gamestop.png|350px|center]]
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! scope="row" | Description
|On va faire péter quelques trucs.
|}


==Notes==
<references group=Note />


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==Source==
==Assaut/Sapeur (R)==
*[[Halo : Reach]], armurerie
[[Fichier:HR-Assaut Sapeur (R).jpg|right|150px]]
*Descriptif : La prochaine, ne coupez pas les mèches si court.
*Conditions : 250 000 [[cR]] + Général




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{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}

Version du 5 décembre 2019 à 17:38

Les torses sont des éléments d'armures de Halo : Reach déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle Mark V [B]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés. Deux torses ont été ajoutés avec la sortie de Halo : Reach dans Halo : The Master Chief Collection.

HP/Halo

Conditions Grade recrue requis ; 600 cR
HR-HP Halo.jpg
Description Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse.

UA/Contre assaut

Conditions Grade recrue requis ; 600 cR
HR-UA Contre assaut.jpg
Description Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.[Note 1]

Tactique/LRP

Conditions Grade recrue requis ; 1 000 cR
HR-Tactique LRP.jpg
Description Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter.

UA/ASCO

Conditions Grade adjudant requis ; 750 cR
HR-UA ASCO.jpg
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.

Tactique/Recon

Conditions Grade adjudant requis ; 1 500 cR
HR-Tactique Recon.jpg
Description Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver.

Col/Grenadier

Conditions Grade capitaine requis ; 4 000 cR
HR-Col Grenadier.jpg
Description Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA.

Tactique/Patrouille

Conditions Grade major requis ; 4 000 cR
HR-Tactique Patrouille.jpg
Description N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer.

Col/Rupture

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 8 000 cR
HR-Col Rupture.jpg
Description On enfonce ; on découpe ; on laisse reposer.

Assaut/Sapeur

Conditions Grade commandant requis ; 14 000 cR
HR-Assaut Sapeur.jpg
Description En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belles choses que pour les exploser.

Assaut/Commando

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 12 000 cR
HR-Assaut Commando.jpg
Description Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin.

HP/Parafoil

Conditions Grade colonel requis ; 8 000 cR
HR-HP Parafoil.jpg
Description Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil.

Col/Grenadier [UA]

Conditions Grade brigadier requis ; 40 000 cR
HR-Col Grenadier (UA).jpg
Description Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G].
Divers Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche. Le matricule de Jorge-052 est inscrit sur la partie gauche.

UA/Sécurité base

Conditions Ajouté dans Halo : The Master Chief Collection. Rang 17 requis.
Description Pour faire simple : laissez tout ce dont vous n'avez pas un besoin urgent au point de ralliement.

UA/Sécurité base [W]

Conditions Réussir le succès Oui, Sensei du multijoueur de Halo : Reach.
HR-UA Sécurité base (W).jpg
Description Ramène des grenades dans un combat au fusil.[Note 2]

Col/Rupture [R]

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 75 000 cR
HR-Col Rupture (R).jpg
Description Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas.

HP/Parafoil [R]

Conditions Grade général de brigade requis ; 175 000 cR ; HP/Parafoil
HR-HP Parafoil (R).jpg
Description La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant.[Note 3]

Assaut/Sapeur [R]

Conditions Grade général requis ; 250 000 cR
HR-Assaut Sapeur (R).jpg
Description La prochaine, ne coupez pas les mèches si court.[Note 4]

UA/Multirisque

Conditions Ajouté dans Halo : The Master Chief Collection. Rang 18 requis.
Description Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V.

UA/Multirisque [W]

Conditions Exclusif aux précommandes chez Gamestop.
HR UA-Multirisque W Gamestop.png
Description On va faire péter quelques trucs.

Notes

  1. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Supplément d'armure de torse MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée. »
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Ou comment apporter des grenades dans une fusillade. »
  3. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Lors de votre prochain saut, essayez de vous rappeler qu'on met les pieds en premier. »
  4. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection corrige l'oubli du mot « fois » : « La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court. »

Source