Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)

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Tombée de la nuit
Franchissez les lignes ennemies pour évaluer les forces adverses.
Informations
Nom original :
Nightfall
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
11 au 12 août 2552
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Succès :
Il me faut une arme.

Tombée de la nuit (Nightfall en VO) est le quatrième niveau de Halo : Reach.

Dans cette mission, Noble Six et Jun-A266 doivent coopérer dans une série de rencontres furtives de nuit. Les snipers sont à l'honneur. Cette carte est une version de nuit de la carte multijoueur Centrale d'énergie. C'est dans ce niveau qu’apparaît un Gueta, l'une des espèces indigènes de Reach.


Déroulement

Noble 6 et Jun avancent dans de hautes montagnes de nuit, avec tout deux des fusils de sniper. Après plusieurs rencontres avec des Covenants, les Spartans tombent sur deux Guetas, déjà en combat contre des Grognards. Les soldats découvrent ensuite des miliciens dans une zone censée être évacuée. Ces derniers détenant de lourdes armes, Six et Jun décident de rester avec eux et de les protéger. Le petit groupe continue jusqu'à tomber sur une structure en forme de pylône, un écran de camouflage. Ils décident encore une fois de protéger la structure pour pouvoir l'identifier. Après le carnage, les Spartans s'engouffrent encore plus loin pour trouver ce que les Covenants cachent, qui est le but de leur mission. Peu après, les deux Spartans aperçoivent des forces Covenantes conséquentes semblables à celle d'une armée d'invasion. Après avoir reçu l'information, Kat informe les deux Spartans d'une importante opération à l'aube, consistant à attaquer cette armada.


Objectifs

  • Infiltrer la zone d'ombre des Covenants pour évaluer leur potentiel de combat.
  • Défendre la milice à la station-essence.
  • Neutraliser la défense covenante entourant le pylône furtif.
  • Défendre Jun pendant qu'il pose des charges télécommandées sur le pylône furtif.
  • Pénétrer dans la zone d'ombre et repérer le potentiel de destruction massive des Covenants.


Scénario

Cinématique


26:30 heures

WO Jun-A266 : Escouade Bravo au rapport. Trois et Six en position. Ça commence à barder sérieusement par ici, Kat.

LCDR Catherine-B320 (radio) : Alors on y va. Signalez toute structure ou dispositif covenant. Probabilité d'engagement direct.

Jun-A266 : Bien reçu. (à Six) Hah, quand Kat a le dernier mot, ça se termine toujours comme ça.

Jun : Tenez, ça vous sera utile. Des balles perforantes hautes vélocité. Elles dérouilleraient un Élite à deux bornes de distance. Du premier choix.

Jun : Hm, on reste en contact.

Trop calme…

Gameplay

Kat (radio) : Recon Bravo, ce secteur est protégé contre la surveillance électronique.

Jun : Les Covenants peuvent bloquer notre matos ?

Kat : On dirait bien, et le commandement veut savoir ce qu'ils cachent.

Jun : Élite. C'est pour vous, en douceur.


{Si le joueur élimine l'élite sans réveiller les grognards.}

Jun : Pas mal.


Jun : Recon Bravo à Noble Deux, en attente pour rapport de contact.

Kat : En attente de réception, à vous.

Jun : Je vois plusieurs ennemis en train de se balader dans une installation. C'est ça qu'on cherche, Kat ?

Kat : Négatif. Trop petite et vous n'êtes pas encore en zone d'ombre. Feu à volonté, mais avancez.


{Si Six est resté caché.}

Jun : C'est compris, Six ? Laissez tomber.


{Si Six a engagé l'ennemi.}

Jun : C'est déjà commencé.


Jun : Des ennemis, ils ont l'air sacrément remontés.

On ne réveille pas un chien qui dort

Jun : Eh ben dites donc.

Jun : Kat, t'as des infos sur la bestiole ?

Kat : Affirmatif, Recon Bravo. C'est une créature indigène appelée « Gueta ».

Jun : Six, y'a une piste en haut par les rochers. On va la suivre.

Jun : Aux armes. Magnum, sécurité à l'épaule, le protocole.

Jun : Noble Deux, on est dans une sorte de station-service. Y'a des civils, probablement une milice. Ils tirent sur l'ennemi.

Kat : Aidez-les, ils ont peut-être des infos pour nous.

Jun : Compris, Six ? Ces civils doivent rester en vie.

Milicien : Du soutien ! Ces fumiers déboulent en masse !

Milicien : D'habitude, c'est quand même plus calme. Voir les Spartans au combat, c'est quelque chose.

Jun : Qu'est-ce que vous faites là ? La zone est sensée avoir été évacuée.

Milicien : On pouvait pas laisser des étrangers protéger nos maisons. Donc on est là… pour ça. On a planqué des armes sur tout le territoire.

Jun : Vous savez qu'elles sont volées ?

Milicien : Ben quoi, vous allez m'arrêter ?

Jun : Non… Juste vous les reprendre.

Jun : Un autre transporteur en vue.

Jun : On a de la compagnie !

Jun : Il n'y a rien d'autre qu'un lac.

Milicien : On a une centrale hydroélectrique, mais la porte ne marche pas.

Jun : Il y a une autre route ?

Milicien : Par le lit de la rivière. On y planque des rations, des armes…

Jun : Donc, en gros, tout ce que l'UNSC considère comme de la contrebande.

Milicien : En gros, oui.

Jun : Faites voir.


{Si tous les miliciens ont été tués.}

Jun : Recon Bravo pour Noble Deux, tous les civils sont morts.


Jun : Plus de mouvement. Ils sont tous morts. Humains et Covenants. Il n'y a rien d'autre qu'un lac. Kat, on part vers où ?

Kat : Il doit y avoir une centrale électrique tout près.

Jun : Ça a l'air fermé. Il y a une autre moyen d'entrer ?

Kat : Je me renseigne auprès de Recon Alpha.

Kat : Jorge dit que les colons ont asséché une rivière, il y a longtemps. Le mieux serait de passer par son lit.

Jun : Reçu, merci.


{Si au moins un milicien a survécu.}

Jun : Voilà le lit de la rivière, on va voir où ça mène.


Jun : Où mène le lit de la rivière ?

Milicien : Droit à la centrale. La digue date de 45 ans. Ça fournit toutes les colonies du territoire en électricité. Ce serait dommage de l'abattre.

Jun : On fait de notre mieux.

Jun : Halte ! Transporteur covenant, à couvert !

Jun : C'est bon, on se bouge.

Je crois que je vais laisser ça là

Jun : Kat, tu vois ce que je vois ? Structure covenante, comme un gros pylône, et lourdement blindé.

Kat : C'est la source de notre zone d'ombre.

Jun : OK, on va la bousiller.

Kat : Négatif. Placez une charge pour faire exploser le pylône à distance. Le commandement prévoit un gros truc, mais à l'aube.

Milicien : On va l'exploser ?

Jun : On nettoie la zone, puis je place une charge télécommandée. Si vous voulez me couvrir, ne vos gênez pas.

Jun : Zone OK, couvrez-moi le temps que je place la charge. Ça ne prendra qu'une minute, restez aux aguets.

Jun : Transporteur covenant en approche.

Jun : Recon Bravo pour Noble Deux, charge en place.

Kat : Elle est bien dissimulée, j'espère ?

Jun : Collée dans le générateur du pylône.

Kat : Parfait, avancez dans la zone d'ombre. Le commandement veut savoir ce que les covenants y planquent.

Jun : Il y a une porte au sud-est de la centrale.

Kat : Reçu, je vous envoie tout de suite les codes de sécurité.

Jun : C'est bon, je les ai. Je déverrouille la porte.

Kat : Recon Bravo, vous avancez maintenant dans la zone d'ombre.

Jun : Bien reçu.

Jun : Phantom, un peu trop proche à mon goût.

Jun : Ombre ! Six, tir et manœuvre, prenez-les de côté !

Jun : Y'a pas mal de trafic aérien, par ici. Je crois qu'on approche.

Jun : Noble Deux, on voit au moins un transporteur covenant !

Kat : Reçu. Ne vous arrêtez pas.

Cinématique

Jun : Jackpot.

LT Spartan-B312 : Transmission visuel.

Jun : Tu vois ça, Kat ?

Kat : Confirmé. Contact relayé par Noble Trois et Six : groupe d'assaut covenant en visuel.

Jun : C'est plus qu'un groupe d'assaut, c'est une armée d'invasion. Si on veut s'en sortir, va falloir qu'on s'active.

Kat : Affirmatif. À toutes les unités recon, repliez-vous. Le soleil se lève dans quelques heures. Et la journée s'annonce agitée.

Divers

  • Un trick permet de sortir de la map avec une carapace et un Phantom.
  • Erreur de gameplay, lorsque vous rencontrez les civils ayant choisi de rester défendre eux-mêmes leurs habitations et que vous combattez à leurs côtés, ils sont indiqués sur votre HUD comme étant des soldats puisqu'ils disposent de grades et de noms générés aléatoirement.
  • Lors de la cinématique de fin, on peut apercevoir quatre corvettes lourdes de classe SDV.
  • Au moment où vous arrivez au pylône de brouillage, traversez le pont après avoir éliminer l'Élite et les Grognards qui s'y trouvent puis avancez jusqu'à la grande porte située à gauche. Placez le chariot élévateur au milieu de celle-ci et quittez le véhicule. Si vous avez réussi, vous passerez de l'autre coté et éviterez les tourelles covenantes vous permettant ainsi de finir le niveau rapidement. Le lien qui suit vous montre comment effectuer le trick en LASO : Halo: Reach Nightfall LASO in 3:35.


Galerie

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