T'vaoan/Gameplay

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Caractéristiques

Au combat, les Écorcheurs sont des ennemis extrêmement agiles et rapides, ce qui fait d'eux des adversaires assez complexes à tuer, tout en étant faibles. Ces derniers ne possèdent pas de bouclier (sauf les Champions et les Mirmillons) et sont donc sensibles aux headshots. En nombre, ils peuvent s'avérer fatals au joueur ou aux Marines puisqu'ils sont difficilement touchables et ont une cadence de tir soutenue. Ils ne peuvent utiliser des véhicules ou attaquer au corps-à-corps.

Méthode à adopter

Les Écorcheurs sont déployés en groupes de 5 à 15. Pour les neutraliser, il est possible d'utiliser une grenade pouvant s'avérer inefficace, les Écorcheurs risquant de bondir sur le coté et éviter l'explosion. Une rafale de fusil d'assaut va s'avérer assez efficace mais ne va pas toucher tous les individus, tout au plus va elle permettre d'abattre 2 Écorcheurs.

Les armes de semi-automatiques telles que le Magnum, le DMR ou le fusil à aiguilles s'avèrent une fois de plus efficaces. Un tir précis au crâne neutralisera l'ennemi, ou un tir au torse ou aux membres va permettre de « sonner » l'Écorcheur qui va rester immobile 2 secondes, ce qui permet de lui loger une balle mortelle.

S'approcher et assener un coup de crosse est également une méthode efficace puisque l'Écorcheur ne pourra pas fuir tant qu'il sera frappé.

Armement et comportement