Spiker

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Spiker
Type-25 Carbine
Informations
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Contenant 48 pointes par magasin, ce fusil dangereux et vicieux est l'arme préférée des Brutes. Elle est basée sur leur technologie native pré-Covenant.

Halo Waypoint
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Le Type-25 Carabine plus communément appelée Spiker, est une arme des covenants Loyalistes, prioritairement affiliée aux Brutes et utilisé dans la Guerre Humain contre Covenant. Le Spiker apparait dans Halo 3 et revient sur Halo Reach, et est vu pour la première fois en 2524. Avec 48 pics par chargeur et deux lames métalliques éguisées pour le corps à corps, cette arme est très dangereuse, représentant bien la férocité des Brutes. Le Spiker est considéré comme étant une "vieille technologie".

  • Modèle : Carabine Type-25
  • Type : Arme à projectiles
  • Longueur : 81.7 cm
  • Poids vide : 6.4 kg - Poids chargé : 7 kg
  • Munitions par chargeur : 48
  • Munitions maximales : 160
  • Type de munition : Pics en métal
  • Vitesse du tir : 76.2 m/s
  • Portée : 40 mètre
  • Affiliation : Covenant

Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.

Il est possible de l'utiliser en double main : Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant mais avec une cadence plus faible et un chargeur plus petit que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.

Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du Needler. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la Grenade spike.

On peut noter la différence frappante : dans Halo 3, il vous faudra un chargeur pour venir à bout d'un ennemi en multijoueur, mais dans les spots promotionnels (Last One Standing en est le meilleur exemple) montrant Halo dans la réalité, quelques pics peuvent être mortels pour tout ennemi, quel qu'il soit (si l'on excepte les Chasseurs).



Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • La grande capacité du chargeur, sa grande cadence de tir et son rechargement rapide permettent de maintenir assez longtemps un feu de suppression sur un ennemi à découvert et assez proche.
  • Sa petite taille n'encombre pas la vue de l'utilisateur et permet une bonne lisibilité des évènements, ce qui est utile car cette arme s'utilise surtout a courte portée.
  • Les deux lames épaisse présentes sous l'arme permettent d'effectuer des coups de crosse beaucoup plus puissant qu'avec une arme normale, ce qui encore une fois s'avère utile au vu de l'utilisation en combat rapproché.

Inconvénients :

  • La puissance des tirs finalement assez réduite.
  • Inutile si l'utilisateur ne possède pas déjà une bonne quantité de munitions sur lui, car ces dernières s'épuisent très rapidement.


Divers

  • Les pics de métal en fusion envoyé par le Spiker ricocheront si la surface visée n'est pas assez perpendiculaire par rapport à l'utilisateur.
  • On peut observer en tirant les pics sur une surface proche que ceux ci se plantent puis se refroidissent ( passent du rouge à leur couleur métallique ).
  • Nouveauté dans Halo Reach : l'extrémité de l'arme chauffe à cause de la cadence des tirs délivrés. on voit progressivement le bout de l'arme virer au rouge. Cet effet est flagrant lorsque l'utilisateur recharge après avoir vidé son chargeur. Ceci est du au fait que contrairement à la majorité des armes Covenant, le Spiker est entièrement constitué de métal, et non de la matière lisse et alvéolaire typique qui elle ne chauffe pas.
  • Carabine Type 25 : 5+2 = 7.
  • Il a été utilisée par le Prophète de la Vérité pour tuer Miranda Keyes dans Halo 3, dans le niveau les Covenants quand Miranda voulut essayer de sauver Johnson prisonnier dans la salle de contrôle de l'Arche où le prophète voulut activer les anneaux.
  • Les projectiles du Spiker disparaissent en quelques secondes.


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