Spiker

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Type-25 Carabine

Spiker
Informations

Présentation

Le Type-25 Carabine plus communément appelée Spiker, est une arme des covenants Loyalistes, prioritairement affiliée aux Brutes et utilisé dans la Guerre Humain contre Covenant. Le Spiker apparait dans Halo 3 et revient sur Halo Reach, et est vu pour la première fois en 2524. Avec 40 pics par chargeur, cette arme est très dangereuse, représentant bien la férocité des Brutes. Le Spiker est considéré comme étant une "vieille technologie".

  • Modèle : Carabine Type-25
  • Type : Arme à projectiles
  • Longueur : 81.7 cm
  • Poids vide : 6.4 kg - Poids chargé : 7 kg
  • Munitions par chargeur : 40
  • Munitions maximales : 160
  • Type de munition : Pics en métal
  • Vitesse du tir : 76.2 m/s
  • Portée : 40 mètre
  • Affiliation : Covenant

Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.

Il est possible de l'utiliser en double main : Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.

Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du Needler. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse, transpercent des armures de Spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la Grenade spike.

On peut noter la différence frappante : dans Halo 3, il vous faudra un chargeur pour venir à bout d'un ennemi en multijoueur, mais dans les spots promotionnels (Last One Standing en est le meilleur exemple) montrant Halo dans la réalité, quelques pics peuvent être mortels pour quelconque ennemi, quel qu'il soit (si l'on excepte les Chasseurs).


Avantages et Inconvénients

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