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Spiker

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Spiker
Type-25 Carbine[1]
HR-Spiker (render 01).png
Informations
Longueur :
81,7 cm[1][2]
Portée :
40 m[2][3]
Capacité :
40 pics[1][2]
Munitions maximales :
160 pics
Type de munition :
Pics métalliques surchauffés[1][2]
Fréquence de tir :
8 pics/seconde[2] (480 pics/minute)[3]
Modes de tir :
Automatique[1]
Vélocité :
76,2 m/s[3]
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Contenant 48 pointes par magasin, ce fusil dangereux et vicieux est l'arme préférée des Brutes. Elle est basée sur leur technologie native pré-Covenant.

Halo Waypoint
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Le Spiker ou Spike Rifle[1] (fusil spiker)[4][5][Note 1], formellement Type-25 Carbine, est une arme Jiralhanae équipant exclusivement les troupes de choc brutes.[4] Conçu durant les conflits sur Doisac, le Spiker fut amélioré avec des technologies covenantes après l'introduction des Jiralhanaes dans l'Alliance. Il fut aperçu par les humains pour la première fois en 2525 lors de la première bataille d'Harvest[6] mais fut peu observé au cours de la guerre Humain contre Covenant jusqu'au retour des Brutes sur la ligne de front en 2552.

Bien qu'il soit considéré comme une arme primitive, la principale force du Spiker est son incroyable létalité, avec ses munitions et ses deux baïonnettes en tungstène utilisées pour mutiler les victimes et marquer les ennemis sur les champs de bataille.[1] Les munitions des Spikers sont couvertes d'un composé pyrophorique s'enflammant au contact de l'oxygène, propulsées hors de leur baril, contenant les pics ainsi qu'une petite cellule d'énergie, par un procédé brute nommé gravitic accelerator et la détente, prévue pour un usage par les Brutes, est difficile à presser pour un humain non-augmenté. Comme les autres armes Brutes, le Spiker n'est doté d'aucune sécurité.[7]


Description

Le Spiker est une arme relativement simple, avec deux courtes baïonnettes à l'avant, deux canons alignés verticalement et une crosse située dans l'alignement des canons. Il peut être comparé à une mitraillette de l'UNSC, mais plus puissant et avec une meilleure portée, une cadence plus faible et un chargeur plus petit.

Ses munitions sont des pics en métal, semblables en principe aux cristaux du Needler. Chauffés à blanc lors du tir, ils refroidissent à vue d'œil une fois expulsés. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15 g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans.[Source manquante] Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la grenade directionnelle.


Gameplay


Divers

  • Le Spiker peut être considérée comme le remplaçant du fusil à plasma brute dans Halo 3.
  • Les pics de métal en fusion envoyés par le Spiker ricocheront si la surface visée n'est pas assez perpendiculaire par rapport à l'utilisateur.[1]
  • Dans Halo : Reach, l'extrémité de l'arme chauffe et devient rouge à cause de la cadence de tir délivrée. Cet effet est flagrant lorsque l'utilisateur recharge après avoir vidé son chargeur. Ceci est dû au fait que contrairement à la majorité des armes Covenantes, le Spiker est entièrement constitué de métal, et non de la matière lisse et alvéolaire typique qui elle ne chauffe pas.[Source manquante]
  • Le Prophète de la Vérité utilisa un Spiker pour tuer Miranda Keyes lorsqu'elle voulut sauver Johnson, prisonnier dans la salle de contrôle de l'Arche où le Prophète tenta d'activer les anneaux.[8]


Galerie


Notes

  1. Traduit par fusil à pointes dans la version française de Halo : Contact Harvest (ch. 21) et de Halo : Sang nouveau (ch. 6).


Sources