Modification de Spartan Ops

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L'idée de ce mode de jeu arriva tardivement dans le développement de Halo 4, avec un développement commençant en février 2012 mené par une équipe réduite.<ref name=BtS1>[https://www.youtube.com/watch?v=EpFwpyxrEiI YouTube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 1]</ref> Portant le nom de code ''Infinity'', qui fut conservé dans une certaine mesure,<ref name=Spark /> notamment dans les [[Crédits de Halo 4|crédits]], le Spartan Ops fut pensé comme le successeur du mode Baptême du feu<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12</ref> et une extension de la campagne en coopération,<ref name=Spark>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}15</ref> avec des objectifs, permettant de jouer à quatre modes différents sur quatre cartes, choisis aléatoirement. Le concept se reconcentra sur une idée de cinq missions par semaine,<ref name=HB21 /> avec des histoires ancrées dans l'univers étendu,<ref name=Spark /> avant de devenir une histoire complète. Le concept de jeu épisodique était alors relativement nouveau sur le marché du jeu vidéo. Une seule semaine suffisait à établir les cinq cartes d'un épisode et la configuration des ennemis sur chaque carte.<ref name=HB21>[[Halo Bulletin 21/11/2012]]</ref> Kevin Schmitt fut le principal acteur derrière l'ajout régulier de détails connectant l'histoire du Spartan Ops au reste de l'univers.<ref name=H410th>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>
L'idée de ce mode de jeu arriva tardivement dans le développement de Halo 4, avec un développement commençant en février 2012 mené par une équipe réduite.<ref name=BtS1>[https://www.youtube.com/watch?v=EpFwpyxrEiI YouTube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 1]</ref> Portant le nom de code ''Infinity'', qui fut conservé dans une certaine mesure,<ref name=Spark /> notamment dans les [[Crédits de Halo 4|crédits]], le Spartan Ops fut pensé comme le successeur du mode Baptême du feu<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12</ref> et une extension de la campagne en coopération,<ref name=Spark>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}15</ref> avec des objectifs, permettant de jouer à quatre modes différents sur quatre cartes, choisis aléatoirement. Le concept se reconcentra sur une idée de cinq missions par semaine,<ref name=HB21 /> avec des histoires ancrées dans l'univers étendu,<ref name=Spark /> avant de devenir une histoire complète. Le concept de jeu épisodique était alors relativement nouveau sur le marché du jeu vidéo. Une seule semaine suffisait à établir les cinq cartes d'un épisode et la configuration des ennemis sur chaque carte.<ref name=HB21>[[Halo Bulletin 21/11/2012]]</ref> Kevin Schmitt fut le principal acteur derrière l'ajout régulier de détails connectant l'histoire du Spartan Ops au reste de l'univers.<ref name=H410th>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>


[[Brian Reed]] fut un des principaux scénaristes du Spartan Ops, sous la direction d'Armando Troisi. Le premier épisode du Spartan Ops a été conçu pour être une introduction à l'univers et au gameplay de Halo destinée aux néophytes n'ayant pas encore joué à la campagne du jeu. Cette direction visait à introduire des personnages connus jusqu'ici uniquement des lecteurs de romans, comme [[Catherine Halsey]] et [[Jul 'Mdama]]. La scène au début de l'épisode 5, décrite comme une {{citer|autopsie}}, était prévue en début de saison, alors que l'artéfact analysé ou la présence d'Halsey n'étaient pas encore fixés.
[[Brian Reed]] fut un des principaux scénaristes du Spartan Ops, sous la direction d'[[Armando Troisi]]. Le premier épisode du Spartan Ops a été conçu pour être une introduction à l'univers et au gameplay de Halo destinée aux néophytes n'ayant pas encore joué à la campagne du jeu. Cette direction visait à introduire des personnages connus jusqu'ici uniquement des lecteurs de romans, comme [[Catherine Halsey]] et [[Jul 'Mdama]]. La scène au début de l'épisode 5, décrite comme une {{citer|autopsie}}, était prévue en début de saison, alors que l'artéfact analysé ou la présence d'Halsey n'étaient pas encore fixés.


Il était prévu que le docteur [[Glassman]] meure à la fin du deuxième épisode, mais il fut conservé afin de permettre aux spectateurs d'apprendre les plans de Jul 'Mdama. [[Gek 'Lhar]] devait également avoir une histoire dédiée, mais qui fut supprimée car inadaptée au format épisodique. Cette histoire était également prévue avant la présence de Halsey. Le code permettant à Halsey de prendre le contrôle de Roland, {{citer|Iridium irisé}} ({{citer|''Undid Iridium''}} en VO) a été trouvé par hasard par Reed lorsque son téléphone, resté allumé dans sa poche, envoya un message sans aucun sens. Il avait alors écrit le script de la scène le jour précédent, mais avait laissé à la place du code {{citer|[CLEVER PASSWORD]}}, en l'absence d'idée. L'attaque sur l’''Infinity'' vient de la nécessité de donner plus de place au personnage de Lasky, qui entraîna l'idée d'une attaque par les Prométhéens, et ainsi la suite de la saison. L'épisode 9 fut difficile à écrire car nécessitant de rassembler tous les protagonistes en un endroit. Lorsque l'idée fut trouvée que Lasky s'opposerait à Palmer et enverrait Majestic chercher Halsey, une modification de dernière minute dut être faite durant la Motion Capture à Los Angeles.
Il était prévu que le docteur [[Glassman]] meure à la fin du deuxième épisode, mais il fut conservé afin de permettre aux spectateurs d'apprendre les plans de Jul 'Mdama. [[Gek 'Lhar]] devait également avoir une histoire dédiée, mais qui fut supprimée car inadaptée au format épisodique. Cette histoire était également prévue avant la présence de Halsey. Le code permettant à Halsey de prendre le contrôle de Roland, {{citer|Iridium irisé}} ({{citer|''Undid Iridium''}} en VO) a été trouvé par hasard par Reed lorsque son téléphone, resté allumé dans sa poche, envoya un message sans aucun sens. Il avait alors écrit le script de la scène le jour précédent, mais avait laissé à la place du code {{citer|[CLEVER PASSWORD]}}, en l'absence d'idée. L'attaque sur l’''Infinity'' vient de la nécessité de donner plus de place au personnage de Lasky, qui entraîna l'idée d'une attaque par les Prométhéens, et ainsi la suite de la saison. L'épisode 9 fut difficile à écrire car nécessitant de rassembler tous les protagonistes en un endroit. Lorsque l'idée fut trouvée que Lasky s'opposerait à Palmer et enverrait Majestic chercher Halsey, une modification de dernière minute dut être faite durant la Motion Capture à Los Angeles.

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