Différences entre les versions de « Shade »

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Quand l'ennemi utilise une tourelle Shade, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette ou encore  une balle de sniper feront l'affaire.
Quand l'ennemi utilise une tourelle Shade, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette ou encore  une balle de sniper feront l'affaire.


Le projectiles de plasma du Shade peuventt paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie, il est très efficace contre les [[Grognards]] et des [[Rapaces]]. Il a montré une efficacité limitée contre les [[Élites]] (en particulier contre leurs boucliers énergétiques). D'autant qu'en raison de leur agilité, les Élites se évitent généralement de mettre à découvert ou échapper au feu nourri de l’engin.
Le projectiles de plasma du Shade peuvent paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie, il est très efficace contre les [[Grognards]] et des [[Rapaces]]. Il a montré une efficacité limitée contre les [[Élites]] (en particulier contre leurs boucliers énergétiques). D'autant qu'en raison de leur agilité, les Élites se évitent généralement de mettre à découvert ou échapper au feu nourri de l’engin.
 


==Divers==
==Divers==

Version du 4 novembre 2015 à 23:21

Le terme Shade désigne un ensemble de tourelles Covenantes aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d'armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés[1] pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.[2]


Type-26

Shade
Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun
HR-Shade T26 (render).png
Informations
Longueur :
4 mètres[1][Note 1]
Hauteur :
3,1 mètres[1]
Portée :
158,5 m[2]
Capacité :
Illimité[1]
Type de munition :
Plasma surchauffé[1]
Modes de tir :
Automatique[1]

Le T-26 est modèle le plus utilisé lors de la guerre contre les Covenants. Il est constitué de composants interchangeables, ce qui permet l'intégration de la technologie à combustible,[1][3] de blindages supplémentaires ou encore de boucliers améliorés.[4][5]

Galerie


Type-27

Shade
Type-27 Anti-Infantry Stationary Gun
H2-Shade T27 (render).png
Informations
Capacité :
Illimité
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique
Jeux :

Le T-27 est une version légère du Shade, si simple d'utilisation qu'elle peut être déployée par les artilleurs Unggoys eux-mêmes. Elle semble avoir été conçue pour les forces spéciales Covenantes. Après la guerre contre les Covenants, elle est également apparue dans l'arsenal de différents groupes d'insurgés humains qui l'appréciaient pour sa puissance de feu et sa relative légèreté. Tous les T-27 sont équipés d'un canon à plasma à tir rapide semblable à celui que l'on trouve sur la tourelle avant des navettes Phantoms.[4]

Ce modèle était présent à bord du Solemn Penance et fut utilisé par les forces du Haut Prophète du Regret lors des conflits de la Nouvelle Mombasa et de l'Installation 05.[1]

Il apparaît dans Halo 2. Le canon est toujours monté sur un module antigravité mais le blindage est grandement réduit. Un bouclier énergétique protège le servant des attaques frontales mais celui-ci reste extrêmement vulnérable sur les flancs et l'arrière.

Ce modèle tire deux charges de plasma semblables à celles des tourelle à plasma équipant les Phantoms. Sa cadence de tir est plus rapide et sa puissance accrue. Le tourelle peut toujours pivoter sur 360°.

Galerie


Type-29

Shade
Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun
HCE-Shade T29 (render).png
Informations
Capacité :
Illimité
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique

Le modèle T-29 est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'Achoem Weapons, l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants. Son histoire connue commence il y a des centaines d'années et elle a été utilisée dans des dizaines de guerres. Malgré une puissance de feu et une précision moindres, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux la préféraient aux autres tourelles, car elle était plus ancienne.[4] Il fut notamment utilisé par les troupes de la flotte de la Justice Particulière lors de la bataille de l'Installation 04.[1] Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.[6]


Il apparaît dans Halo CE. Le canon est monté sur un trépied dont le siège est maintenu au dessus grâce à un module antigravité. Ce modèle tire trois charges de plasma dont la vitesse et la précision sont moyennes. Le servant est extrêmement vulnérable aux projectiles de snipers ou d'armes lourdes. L'arme peut pivoter sur 360°.

Si il est efficace contre l'infanterie, il est en revanche moyennement efficaces contre tout type de véhicule. Il s'avère également dévastateur à l'encontre du Parasite.

Dans Halo Wars, cette tourelle est une construction Covenante non-constructible, elle n'apparaît que durant la campagne.

Galerie


Type-55

Shade
Type-55 Anti-Infantry Stationary Gun
H4-Shade T55 (render 01).png
Informations
Longueur :
4,5 m[7]
Largeur :
3,2 m[7]
Hauteur :
2,6 m[7]
Capacité :
Illimité
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique
Jeux :

Le modèle T-55 est celui apparaissant dans l'après-guerre. Il est observé pour la première fois par les humains en 2555 et intéresse particulièrement les analystes de l'UNSC, car plusieurs exemplaires retrouvés sur Requiem ne portent pas les sceaux distinctifs des ateliers d'Achoem Weapons. Il est probable que les forces covenantes de Jul 'Mdama comptaient plusieurs armuriers qualifiés dans leurs rangs.[4]

Galerie


Gameplay

Quand l'ennemi utilise une tourelle Shade, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette ou encore une balle de sniper feront l'affaire.

Le projectiles de plasma du Shade peuvent paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d'infanterie, il est très efficace contre les Grognards et des Rapaces. Il a montré une efficacité limitée contre les Élites (en particulier contre leurs boucliers énergétiques). D'autant qu'en raison de leur agilité, les Élites se évitent généralement de mettre à découvert ou échapper au feu nourri de l’engin.

Divers

  • La tourelle Shade apparaît aussi dans le STR Halo Wars dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur).
  • Dans Halo : Reach, le Shade standard peut être placé en mode Forge.
  • C'est aussi dans Halo : Reach (niveau Nouvelle Alexandrie) que l'on peut pour la première fois observer des Phantoms en train de déployer des Shades.
  • Dans Halo 3 et Halo Wars, une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle Spectre (qui est en fait un véhicule Covenant de Halo 2).
  • Sur la version PC d'Halo CE, en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.


Notes

  1. Halo Encyclopedia indique 1,30 mètres.
  2. La dénomination exacte de la tourelle Spectre de Halo Wars n'est pas connue, cependant elle est visuellement identique au T-29. Il s'agit donc d'une supposition.


Source

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Halo : The Essential Visual Guide, p. 171
  2. 2,0 et 2,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  3. Halo : Reach, niveau Fer de lance
  4. 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo Waypoint : Univers - Tourelle Shade
  5. Halo : Reach, niveau Nouvelle Alexandrie
  6. Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 21)
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. ?

Modèle:Constructions Halo Warsv2

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