Différences entre les versions de « Sangheili »

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== Rangs et grades ==
== Rangs et grades ==


* '''Elite de grade Mineur (armure bleue) :'''
Les Elites comme les autres races Covenant on plusieurs classe sociale et militaire. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu'ils infligent dans les rangs ennemis. Cela est généralement mesurée avec des scalps. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d'ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.


Les Elites les plus recensés dans la trilogie et les moins expérimentés de leur armée (bien que cela ne les empêche pas d’être plus forts que n’importe quel soldat normal…), les Elites Mineurs disposent d’un bouclier et de tactiques moins élaborés que leurs supérieurs, restant souvent immobiles pendant qu’ils font feu. Ils mènent souvent des troupes de Grognards, comme les grades Majeurs.
===Conseillers===


* '''Elite de grade Majeur (armure rouge) :'''
Ces élites partage le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. c'est sûrement le plus hauts rangs qu'un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissable garce a leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d'un bouclier énergétique et d'une épée a énergie. Dans [[Halo 2]] ils sont votre allié pour une courte période dans le niveau Great Journey.La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenant.


Les Elites de grade Majeur ont un physique égal à celui d’un Spartan-II. Ils sont plus agiles, plus forts et plus agressifs que les grades Mineurs et font preuve d’une grande tactique au combat. Un seul grade Majeur peut tenir face une escouade entière de soldats du CSNU. Dans Halo 2, on peut en voir tenant deux armes à la fois, ou porter des armes lourdes. Ils mènent les Grognards et les grades Mineurs au combat.
=== Maitre Oracle ===


* '''[[Elite Ultra]] (armure blanche) :'''
Se sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s'occupent de toute les questions théologique et politique. Ils sont très intéligent et connaisse bien la technologie Forerunner sans toute fois la comprendre totalement.


Ce sont les équivalents Covenants de nos colonels et de nos capitaines. Ils apparaissent pour la première fois dans Halo 2. Ils commandent eux-mêmes des opérations individuelles, comme les Zélotes commandent des flottes ou des armées. Ils sont connus pour porter en permanence une épée à énergie de type 2 comme deuxième arme.
===Arbiter===


* '''[[Elite Ranger]] (armure cobalt, jet pack, casque rond, comme le casque Vol ou Assaut) :'''
Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l'alliance et failli a sa tache, comme mode d'exécution devra porter l'armure antique de l'Arbiter et doit effectuer des missions capitales pour les prophètes. Il doit selon la coutume mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensable a l'alliance dans les périodes de crise comme la révolte des grognards et la soumission des chasseurs.


Ce sont des Sangheilis évoluant dans l’espace avec une armure adaptée pour. Contrairement aux autres Elites (hormis les Elites SpecOps dans Halo 3), ils disposent d’un casque protégeant complètement la tête. Leur armure est optimisée pour la gravité zéro de l’espace. Ils peuvent rester en vol stationnaire et se mouvoir rapidement grâce à leur jet pack, leur donnant un avantage considérable sur les ennemis au sol (un peu comme les Drones, en plus résistants).
=== Amiral Impérial ===


* '''[[Stealth Elite|Elite mercenaire]] (armure grise) :'''
L'Amiral impérial est uniquement mentionné dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]], ils dirigent les plus grandes flottes Covenant. Le seul Élite de ce rang connu est [[Xytan 'Jar Wattinree]] qui dirigea les flottes de défense périphérique de l'empire Covenant puis rassembla la flotte séparatiste.


Ce sont les assassins et les espions des Sangheilis, usant de leur camouflage pour tuer discrètement. Dans Halo : Combat Evolved, ils n’utilisent de bouclier, ce qui les rend à la fois faciles à tuer et difficiles à voir. Ils opèrent souvent en duo, portant deux fusils à plasma, et parfois, une épée à énergie. On ne peut voir leur armure qu’une fois son propriétaire mort.
=== Commandant suprême ===


* '''[[Special Operations Elite|Elite Special Operations]] (armure noire dans Halo : Combat Evolved) :'''
Il dirige une flotte Covenant, sous les ordres d'un Amiral Impérial. Mentionné dans [[Halo : Graphic Novel]], [[Thel 'Vadamee]] avant d'être [[Arbiter]] était de ce rang. Il diriga la flotte Particular justice a la poursuite du [[Pillar Of Autumn]].


Les Elites SpecOps sont des combattants hors pair, envoyés pour accomplir les missions les plus périlleuses qui soient (si l’on excepte l’Arbiter). Ils tirent de grosses rafales et possèdent un bouclier plus résistant que tout autre Elite. Les SpecOps opèrent en escouades, et sont de fins lanceurs de grenades… Ils sont aussi équipés d’un camouflage qu’ils utilisent rarement, sauf pour se déplacer d’une position à une autre sans être vu. Les Elites Special Operations sont capables de mener des Grognards Special Operations.
=== Zélote ===


* '''Elite Special Operations Commandant (armure blanche) :'''
Equiper d'une armure doré significative, les zélotes sont diviser en trois branche :


Ce rang très haut chez les Elites permet de commander toute troupe SpecOps et d’accomplir des missions personnelles pour les Prophètes. Le seul Elite connu possédant ce rang est R’tas ‘Vadumee, qui dirige aussi un croiseur d’assaut, le Shadow of Intent.
- Le Commandants de groupe de combat, digige un groupe de combat de environ 2 a 10 vaisseaux de guerres Covenant lors d'assaut de petite envergure.


* '''[[Elite Garde d’Honneur]] (armure rouge et orange) :'''
- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.


Les Elites Gardes d’Honneur sont les gardes personnels du Haut Conseil. Ils portent une armure ornée, cérémoniale rouge et orange. Alors que certains sont armés de lances à la pointe orangée, d’autres préfèrent le fusil à plasma ou l’épée à énergie.
- Le Commandant de Terrain, dirige l'assaut terrestre.


* '''[[Garde d'honneur Ultra|Elite Garde d’Honneur Ultra]] (armure blanche et orange) :'''
=== Garde d'Honneur Ultra ===


Ils font partis d’une unité de combat appelée « The Lights of Sanghelios ». Ils sont plus forts que leurs congénères moins gradés, les Elites Gardes d’Honneur. Ils sont aussi connus pour porter des poignards à énergie.
Rang honorifique, dédier a la protection des haut prophètes, membre de l'unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d'une armure blanche avec un casque, des épaulières et protèges tibias dorées. Il est équipé d'un lance hautement décoré, d"un épée a énergie, mais peut évidement utiliser n'importe quel type d'arme.


* '''[[Zealot|Elite Zélote]] (armure dorée) :'''
=== Garde d'Honneur ===


Il existe trois types de Zélotes : les Commandants de Flottes, les Commandants d’Armées et les Commandant d’Armadas. Ce sont les généraux et les amiraux des Sangheilis. Ils sont très résistants, pouvant survivre à deux tirs dans la tête de la part d’un fusil de sniper. Ils sont aussi extrêmement forts, dû à leurs années d’expérience sur le terrain.
Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble au ultra mais avec une armure rouge et avec les même armes que celui-ci.


* '''Elite Amiral Impérial :'''
=== Commandant des Opérations Spécials ===


Vu dans Halo : Ghosts of Onyx, le seul membre notable de ce haut rang est Xytan ‘Jar Wattinree. Les Amiraux Impériaux commandent absolument toute la flotte Covenante.
Il dirige une unité de SpecOps pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. [[R’tas ‘Vadumee]] en est un, il dirigea une mission sur une usine d'extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.


* '''Elite Commandant Suprême :'''
=== Opération spéciale ===


Vu dans Halo : The Graphic Novel, cet Elite commande une grande flotte Covenante puissante. Il n’est autre que le futur Arbiter, qui découvrira que le Grand Voyage n’est qu’un mensonge. C’est un vieil ami, mais aussi un supérieur, du Commandant R’tas ‘Vadumee.
Ils sont formé en escouade composer d'élites les mieux entraînés et équiper avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagner par des grognards eux aussi équiper d'un camouflage.


* '''Elite Conseiller (armure blanche, casque aux pointes très longues) :'''
=== Ascète ===


Ces Elites partagent leur pouvoir avec les Prophètes Mineurs du Haut Conseil. C’est l’un des plus hauts grades Sangheili. Les Conseillers possèdent un bouclier ultra résistant, en faisant un ennemi extrêmement difficile à tuer, malgré le fait que le seul moment ou l’on en voit un dans le jeu est un allié. Beaucoup d’entre eux furent tués par les Brutes durant la Guerre Civile Covenante.
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.


* '''[[Arbiter]] :'''
===Aristocrate===


Un Elite unique, forcé de porter l’antique armure de l’Arbiter, une coutume Sangheilie qui veut qu’un guerrier déchu de son grade pour ne pas avoir réussi une mission d’une importance capitale parte en mission suicide pour mourir avec honneur. Toutefois, le dernier Arbiter connu, précédemment Commandant Suprême, découvrit le mensonge des Prophètes et guida les Hérétiques (c’est-à-dire, tous les Elites, quelques Grognards et quelques Chasseurs) contre les Covenants.  
Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l'évolution sélective de la race.


* '''Maître Oracle :'''


Des conseillers des Hauts Prophètes à ce qu’on sait. Ils se réunissent lors de conseils religieux.
===Ossoona===


* '''Aristocrate :'''
Les Ossoonas, l'Œils du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. Ont peut penser que après leurs missions 'délicate' les prophète puissent ordonné leurs assassinas comme pour les pilote de séraph qui ont récupéré des fragment d'artefact dans Halo : Opérations First Strike


Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes.
=== Ultra ===


* '''[[Ossoona]] :'''
Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présent dans [[Halo 2]] avec une armure énergétique de couleur blanche et d'une épée a énergie.


Les Ossoonas, ou Œils du Prophète, sont des espions envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. Les Ossoonas ne disposent pas de bouclier.
=== Mercenaire ===


* '''[[Ascète]] :'''
Equipé d'une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficace.Ils sont présent dans [[Halo CE]] et opèrent en binôme pour mieux surprendre l'ennemi.


Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.
=== Ranger ===
 
Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d'armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployer lors d'assaut spatial comme pour la station le Caire.
 
===Grade Majeur===
 
Les Elites de grade majeur sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique.Ils dirigent des escouades de grunts au combat et fait respecter un ordre irréprochable. Sa mort provoque souvent la panique et la fuite de ces grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.


===Grade Mineur===


La majorité des élites sont de se rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimé. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l'ordre que leurs supérieur, même si aucun grunts n'osera rien dire.
==Divers==
==Divers==
*Sanghelios : Ce mot vient du latin "Sang" et du grec "Helios", qui signifierait "Soleil sanglant". Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l'espace, d'un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).
*Sanghelios : Ce mot vient du latin "Sang" et du grec "Helios", qui signifierait "Soleil sanglant". Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l'espace, d'un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).


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Version du 13 mai 2009 à 22:43

Modèle:Image

Les Elites (macto cognatus en latin, signifiant «J'honore le sang de mon père»), ou Sangheili, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l'alliance extraterrestre nommée Covenant.


Description

Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 8 pieds et 6 pouces (2,5m), pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l'apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu'ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d'objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu'ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu'ils respirent de l'oxygène ou de l'azote puisqu'ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu'ils sont très gros, il se peut qu'ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d'un individu a l'autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l'Arbiter actuel.


Intelligence et comportement

Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l'esquiver en se jetant par terre ou l'aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront de mettre a couvert derrière quelque chose le temps qu'il recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d'agressivité.

Ils ont beaucoup de tactiques mais les humains en ont plus et ils le savent. Par contre, sous estimer un élite peu être fatal.

Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu'un de leur frère d'armes meurs. Par contre, ils ne démontrerons jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais jamais de peur.

Hors des combats, ils s'entrainent entre eux, s'occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leur capacités et la résistance qu'ils démontrent face a l'alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n'ont pas étés intégrés au sein des Covenants.


Leur monde

Les Sangheilis viennent de Sanghelios, quatrième planète d'un système de trois étoiles : Urs, Fied et Joori. Sanghelios possède deux satellites, à savoir Qikost et Suban. La planète abrite nombre d'artefacts Forerunners, ainsi que des structures.

Le fait que Sanghelios a trois soleils explique peut-être que la surface soit sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l'eau. La planète a une gravité de 1.375 G's, et abrite pas moins de 8,132 milliards d'Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d'Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène.

Un des rares endroits que l'on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l'Iruiru, dans la région de Yermo. A la fin de Halo 3, l'Arbiter, Rtas 'Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur Shadow of Intent.


Résidents connus

(encore vivants):


Rangs et grades

Les Elites comme les autres races Covenant on plusieurs classe sociale et militaire. Ils sont promus sur la base de leurs compétences, aptitudes, et le nombre de victimes qu'ils infligent dans les rangs ennemis. Cela est généralement mesurée avec des scalps. Un élite de haut niveau (par exemple, un zélote) a personnellement massacré des milliers d'ennemis tout au long de sa longue carrière militaire.

Conseillers

Ces élites partage le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. c'est sûrement le plus hauts rangs qu'un élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissable garce a leurs coiffe honorifique et leurs armure blanche.Ils disposent d'un bouclier énergétique et d'une épée a énergie. Dans Halo 2 ils sont votre allié pour une courte période dans le niveau Great Journey.La plupart ont été assassinés par les Brutes, bien que quelques autres ont été sauvés par des élites et deux sauvés par Thel Vadamee pendant le début de la guerre civile Covenant.

Maitre Oracle

Se sont les assistants des prophètes et des Conseillers, tel des hauts fonctionnaires ils s'occupent de toute les questions théologique et politique. Ils sont très intéligent et connaisse bien la technologie Forerunner sans toute fois la comprendre totalement.

Arbiter

Rang légendaire pour les Elites. Un Elite de haut rang qui a déshonoré l'alliance et failli a sa tache, comme mode d'exécution devra porter l'armure antique de l'Arbiter et doit effectuer des missions capitales pour les prophètes. Il doit selon la coutume mourir au combat pour racheter son honneur. Ils sont indispensable a l'alliance dans les périodes de crise comme la révolte des grognards et la soumission des chasseurs.

Amiral Impérial

L'Amiral impérial est uniquement mentionné dans Halo : Ghosts Of Onyx, ils dirigent les plus grandes flottes Covenant. Le seul Élite de ce rang connu est Xytan 'Jar Wattinree qui dirigea les flottes de défense périphérique de l'empire Covenant puis rassembla la flotte séparatiste.

Commandant suprême

Il dirige une flotte Covenant, sous les ordres d'un Amiral Impérial. Mentionné dans Halo : Graphic Novel, Thel 'Vadamee avant d'être Arbiter était de ce rang. Il diriga la flotte Particular justice a la poursuite du Pillar Of Autumn.

Zélote

Equiper d'une armure doré significative, les zélotes sont diviser en trois branche :

- Le Commandants de groupe de combat, digige un groupe de combat de environ 2 a 10 vaisseaux de guerres Covenant lors d'assaut de petite envergure.

- Le Commandant de vaisseau, dirige donc son vaisseau depuis la passerelle.

- Le Commandant de Terrain, dirige l'assaut terrestre.

Garde d'Honneur Ultra

Rang honorifique, dédier a la protection des haut prophètes, membre de l'unité « The Lights of Sanghelios ». Équipé d'une armure blanche avec un casque, des épaulières et protèges tibias dorées. Il est équipé d'un lance hautement décoré, d"un épée a énergie, mais peut évidement utiliser n'importe quel type d'arme.

Garde d'Honneur

Responsable de la sécurité des séances et des membres du haut conseil. Il ressemble au ultra mais avec une armure rouge et avec les même armes que celui-ci.

Commandant des Opérations Spécials

Il dirige une unité de SpecOps pour des opérations secrètes et douteuses pour les prophètes et les élites hautement gradés. R’tas ‘Vadumee en est un, il dirigea une mission sur une usine d'extraction Forerunner pour éradiquer une menace hérétique.

Opération spéciale

Ils sont formé en escouade composer d'élites les mieux entraînés et équiper avec des armures furtives et très résistantes. Ils sont aussi accompagner par des grognards eux aussi équiper d'un camouflage.

Ascète

Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.

Aristocrate

Des membres importants de la société Sangheili. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes pour l'évolution sélective de la race.


Ossoona

Les Ossoonas, l'Œils du Prophète, sont des espions occasionnel envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé sans bouclier énergétique. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. Ont peut penser que après leurs missions 'délicate' les prophète puissent ordonné leurs assassinas comme pour les pilote de séraph qui ont récupéré des fragment d'artefact dans Halo : Opérations First Strike

Ultra

Ils commandent des bataillons sur le terrain, ils sont présent dans Halo 2 avec une armure énergétique de couleur blanche et d'une épée a énergie.

Mercenaire

Equipé d'une armure grise sans bouclier énergétique mais avec un camouflage. Ce sont des assasins et des espions très efficace.Ils sont présent dans Halo CE et opèrent en binôme pour mieux surprendre l'ennemi.

Ranger

Entraînés au combat en gravité zéro, ils sont équipés de propulseurs dorsaux et d'armure totalement hermétique de couleur cobalt. Ils sont déployer lors d'assaut spatial comme pour la station le Caire.

Grade Majeur

Les Elites de grade majeur sont plus puissants que les mineurs, sur le plan physique, mental et tactique.Ils dirigent des escouades de grunts au combat et fait respecter un ordre irréprochable. Sa mort provoque souvent la panique et la fuite de ces grognards. Quelques Elites mineur sont sous leurs ordres telles des disciples attentifs.

Grade Mineur

La majorité des élites sont de se rang, souvent des néophytes au combat contre les humains et encore plus contre des Spartans. Ils sont tout de même dangereux et il ne faut pas les sous estimé. Mais ne disposent pas de tactique brillante comme leurs supérieurs. Ils dirigent des troupes de grognards mais ne font pas autant respecter l'ordre que leurs supérieur, même si aucun grunts n'osera rien dire.

Divers

  • Sanghelios : Ce mot vient du latin "Sang" et du grec "Helios", qui signifierait "Soleil sanglant". Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l'espace, d'un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).

Modèle:Elitescovenant