Modification de Sangheili

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|nom latin=Macto cognatus
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*[[Covenants de Jul 'Mdama]]
*[[Covenants de Jul 'Mdama]]
*[[Parias]]
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|guerres impliquées=*[[Guerre Prophète contre Élite]]
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*[[Guerre Humain contre Covenant]]
*[[Guerre Humain contre Covenant]]
*[[Grand Schisme]]
*[[Grand Schisme]]
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|situation=En conflit
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Les '''Sangheilis''' (''Macto cognatus''<ref name=Bestiaire>[[Bestiaire]]</ref> en latin, « J'honore le sang de mon père »<ref group=Note>Selon le Gaffiot, dictionnaire de référence pour la traduction franco-latine, ''Macto'' est la première personne du présent de l'indicatif du verbe ''Macto, as, are, avi, atum'' signifiant « Honorer ». ''Cognatus'' provient quant à lui du nom ''Cognatus, a, um''. La traduction de ce nom est plus délicate car à l'origine ce mot signifiait « apparenté », mais on peut également le traduire par la locution verbale « Uni par les liens du sang », toujours en prenant en compte l'idée de parenté (tant du côté paternel que du côté maternel). ''Macto Cognatus'' est donc une expression latine toute faite pouvant se traduire littéralement par « J'honore les liens du sang qui m'unissent à mes parents ». Mais ''Cognatus'' étant ici dans sa forme masculine et au nominatif (signifie que ''Cognatus'' est le sujet) singulier, la traduction peut-être réduite à « J'honore les liens du sang qui m'unissent à mon père », traduction qui, une fois remaniée, peut-être traduite par « J'honore le sang de mon père », dans le sens où la culture sangheilie étant tournée vers le combat le sang fait référence aux liens de parenté.</ref>), appelés '''Élites''' par les humains, sont une espèce extraterrestre à l'apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l'[[Alliance Covenante]]. Ce sont des ennemis récurrents depuis [[Halo : Combat Evolved]], et seul [[Halo 3 : ODST]] ne permet pas d'interagir avec eux. Avec les [[Grognards]], ils sont les ennemis emblématiques de la série.
Les '''Sangheilis''' (''Macto cognatus''<ref name=Bestiaire>[[Bestiaire]]</ref> en latin, « J'honore le sang de mon père »<ref group=Note>Selon le Gaffiot, dictionnaire de référence pour la traduction franco-latine, ''Macto'' est la première personne du présent de l'indicatif du verbe ''Macto, as, are, avi, atum'' signifiant « Honorer ». ''Cognatus'' provient quant à lui du nom ''Cognatus, a, um''. La traduction de ce nom est plus délicate car à l'origine ce mot signifiait « apparenté », mais on peut également le traduire par la locution verbale « Uni par les liens du sang », toujours en prenant en compte l'idée de parenté (tant du côté paternel que du côté maternel). ''Macto Cognatus'' est donc une expression latine toute faite pouvant se traduire littéralement par « J'honore les liens du sang qui m'unissent à mes parents ». Mais ''Cognatus'' étant ici dans sa forme masculine et au nominatif (signifie que ''Cognatus'' est le sujet) singulier, la traduction peut-être réduite à « J'honore les liens du sang qui m'unissent à mon père », traduction qui, une fois remaniée, peut-être traduite par « J'honore le sang de mon père », dans le sens où la culture sangheilie étant tournée vers le combat le sang fait référence aux liens de parenté.</ref>), appelés '''Élites''' par les humains, sont une espèce extraterrestre à l'apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l'[[Alliance Covenante]]. Ce sont des ennemis récurrents depuis [[Halo CE]], et seul [[Halo 3 : ODST]] ne permet pas d'interagir avec eux. Avec les [[Grognards]], ils sont les ennemis emblématiques de la série.


Avec les [[San'Shyuum]]s, les Sangheilis fondèrent l'[[Alliance Covenante]] à l'issue de la [[War of Beginnings]]. Après plus d'un millénaire de domination militaire, l'autorité des Sangheilis fut contestée à partir de [[2525]] par les [[Jiralhanae]]s, selon les plans du [[Haut Prophète de la Vérité]] de les remplacer par des guerriers plus manipulables. La collaboration des Sangheilis avec l'Alliance prit fin avec le [[Grand Schisme]], et une partie de l'espèce, notamment l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]], s'associa à l'[[UNSC]] pour détruire l'Alliance et la menace des [[Parasites]]. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], les Sangheilis sont une espèce divisée entre les progressistes des [[Lames de Sanghelios]] et divers groupuscules religieux et/ou conservationnistes, s'affrontant dans une guerre civile appelée [[Blooding Years]].
Avec les [[San'Shyuum]]s, les Sangheilis fondèrent l'[[Alliance Covenante]] à l'issue de la [[War of Beginnings]]. Après plus d'un millénaire de domination militaire, l'autorité des Sangheilis fut contestée à partir de [[2525]] par les [[Jiralhanae]]s, selon les plans du [[Haut Prophète de la Vérité]] de les remplacer par des guerriers plus manipulables. La collaboration des Sangheilis avec l'Alliance prit fin avec le [[Grand Schisme]], et une partie de l'espèce, notamment l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]], s'associa à l'[[UNSC]] pour détruire l'Alliance et la menace des [[Parasites]]. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], les Sangheilis sont une espèce divisée entre les progressistes des [[Lames de Sanghelios]] et divers groupuscules religieux et/ou conservationnistes, s'affrontant dans une guerre civile appelée [[Blooding Years]].


==Origines et formation de l'Alliance==
==Origines et formation de l'Alliance==
Les Élites sont originaires de la planète [[Sanghelios]], et maîtrisaient le voyage spatial bien avant leur intégration à l'Alliance,<ref name=GLAS2 /> forts de l'expérience de navigation acquise sur les océans de leur planète natale.<ref name=GLAS5 /> En l'an [[- 938]], les [[San'Shyuums]] [[réformistes]] découvrirent leur planète, très riche en artéfacts [[forerunner]]s qu'ils convoitaient. Mais comme les San'Shyuums [[stoïques]], les Sangheilis vénéraient les artefacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés. Une guerre, connue sous le nom de [[guerre Prophète contre Élite]] se déclencha. Le peuple sangheili, fort d'une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie forerunner exploitée par les Prophètes.
Les Élites sont originaires de la planète [[Sanghelios]], et maîtrisaient le voyage spatial bien avant leur intégration à l'Alliance,<ref name=GLAS2 /> forts de l'expérience de navigation acquise sur les océans de leur planète natale.<ref name=GLAS5 /> En l'an [[- 938]], les [[San'Shyuums]] [[Réformistes]] découvrirent leur planète, très riche en artéfacts [[forerunner]]s qu'ils convoitaient. Mais comme les [[Stoïques]] San'Shyuums, les Sangheilis vénéraient les artefacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés. Une guerre, connue sous le nom de [[guerre Prophète contre Élite]] se déclencha. Le peuple Sangheili, fort d'une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie forerunner exploitée par les Prophètes.


Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu'eux, et signer un traité connu sous le nom de [[Traité de l'Union]], qui fut le point de départ de l'[[Alliance Covenante]]. Les Élites furent obligés d'adopter les technologies forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l'aide des Élites pour trouver d'autres artefacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu'ils exploitent la technologie qu'ils avaient trouvée.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]]</ref>
Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu'eux, et signer un traité connu sous le nom de [[Traité de l'Union]], qui fut le point de départ de l'[[Alliance Covenante]]. Les Élites furent obligés d'adopter les technologies forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l'aide des Élites pour trouver d'autres artefacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu'ils exploitent la technologie qu'ils avaient trouvée.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]]</ref>


Par la suite, la branche armée des Covenants fut responsable de l'intégration des nouvelles espèces dans l'Alliance : les [[Lekgolos]], les [[Yanme'es]], les [[Kig-Yars]], les [[Unggoys]] et les [[Jiralhanaes]], et était chargée de la protection des [[Hiérarques]], agissant toujours comme espèce la plus autoritaire après les Prophètes, jusqu'en [[2552]].
Par la suite, la branche armée des Covenants fut responsable de l'intégration des nouvelles espèces dans l'Alliance : les [[Lekgolos]], les [[Yanme'es]], les [[Kig-Yars]], les [[Unggoys]] et les [[Jiralhanaes]], et était chargée de la protection des hiérarques, agissant toujours comme espèce la plus autoritaire après les Prophètes, jusqu'en [[2552]].


==Historique==
==Historique==
===Avant 2552===
===Avant 2552===
Les Sangheilis ont évolué sur les côtes maritimes de la planète [[Sanghelios]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 39</ref> Ils découvrirent le voyage en [[sous-espace]] plusieurs années avant la formation de l'[[Alliance Covenante]] et établirent des dizaines de [[colonie]]s<ref name=Way/> poussé par l'obtention de plus de territoires, la compétition entre les clans et la découverte d'artéfacts forerunners.<ref name=Ency2-199/> mais Sanghelios resta le centre de leur gouvernement de leur culture<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/sangheili Halo Waypoint: Universe - Sangheili]</ref> sans véritables liens administratifs centralisés.<ref name=Ency2-199/> Depuis leur intégration dans l'Alliance en -938, et ce jusqu'au [[Grand Schisme]], les Sangheilis exécutèrent leur rôle de principale force militaire pour soumettre les espèces qui se dressaient en travers du chemin de l'Alliance et sécuriser les artéfacts forerunners qu'ils transmettaient aux Prophètes. Les cités-états sangheilies de Sanghelios disposaient d'un réseau les reliant aux Prophètes.<ref name=GLAS3>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref>
Les Sangheilis ont évolué sur les côtes maritimes de la planète [[Sanghelios]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 39</ref> Depuis leur intégration dans l'alliance en -938, et ce jusqu'au [[Grand Schisme]], les Sangheilis exécutèrent leur rôle de principale force militaire pour soumettre les races qui se dressaient en travers du chemin de l'Alliance et sécuriser les artéfacts forerunners qu'ils transmettaient aux Prophètes. Les cités-états sangheilies de Sanghelios disposaient d'un réseau les reliant aux Prophètes.<ref name=GLAS3>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref>


Parmi leurs coups d'éclat, on peut noter la [[soumission des Chasseurs]], ainsi que la maîtrise de la [[révolte des Grognards]].<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref>
Parmi leurs coups d'éclat, on peut noter la [[soumission des Chasseurs]], ainsi que la maîtrise de la [[révolte des Grognards]].<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref>


Les Élites ne furent pas présents lors du premier contact entre Humains et Covenants, mais ils furent des guerriers particulièrement redoutés tout au long de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Ils sont également responsables de la mort de plusieurs [[Spartans]]. Leur rôle au sein des forces militaires de l'Alliance a été comparée à celle des [[ODST]] chez l'[[UNSC]].<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 4</ref>
Les Élites ne furent pas présents lors du premier contact entre Humains et Covenants, mais ils furent des guerriers particulièrement redoutés tout au long de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Ils sont également responsables de la mort de plusieurs [[Spartans]].


[[Fichier:H2-Zealot (render).png|200px|left|thumb|Un [[Zélote]] dans [[Halo 2]].]]
[[Fichier:H2-Sangheili Field Master (render).png|200px|left|thumb|Un [[Zélote]] dans [[Halo 2]].]]


===Grand Schisme===
===Le Grand Schisme===
De grands changements s'opèrent à partir du 2 novembre 2552 : les Sangheilis, protecteurs des Prophètes depuis le début de l'Union, sont chassés de ce poste et remplacés par les Brutes. Cet évènement, perçu par les Élites comme une violation du Traité de l'Alliance et prémisse du Grand Schisme, est appelé le [[Changement de la Garde]]. Les dissensions entre ces deux espèces étaient déjà connues de longue date, les Élites ne voyant pas d'un bon œil la montée en puissance des Brutes au sein de l'Alliance.
De grands changements s'opèrent à partir du 2 novembre 2552 : les Sangheilis, protecteurs des Prophètes depuis le début de l'Union, sont chassés de ce poste et remplacés par les Brutes. Cet évènement, perçu par les Élites comme une violation du Traité de l'Alliance et prémisse du Grand Schisme, est appelé le [[Changement de la Garde]]. Les dissensions entre ces deux races étaient déjà connues de longue date, les Élites ne voyant pas d'un bon œil la montée en puissance des Brutes au sein de l'Alliance.


C'est le 3 novembre, lorsque le chef Brute [[Tartarus]] trahit l'Arbiter [[Thel 'Vadamee]] sur l'[[Installation 05]], et que les Prophètes ordonnent l'assassinat de nombreux hauts-placés Élites par les Brutes que commence la séparation des Sangheilis de l'Alliance. Lors d'une terrible guerre civile, le [[Grand Schisme]], les Sangheilis, menant les [[Unggoys]] et les [[Lekgolos]] en tant que [[séparatistes]], affrontèrent les [[Jiralhanaes]], épaulés des [[Kig-Yars]] et des [[Yanme'es]] en tant que [[loyalistes]]. Partout dans la galaxie, des affrontements entre les deux camps naissent : entre vaisseaux dans l'espace, sur l'[[Installation 05]], et surtout dans la capitale : [[Grande Bonté]].<ref name=H2 />
C'est le 3 novembre, lorsque le chef Brute [[Tartarus]] trahit l'Arbiter [[Thel 'Vadamee]] sur l'[[Installation 05]], et que les Prophètes ordonnent l'assassinat de nombreux hauts-placés Élites par les Brutes que commence la séparation des Sangheilis de l'Alliance. Lors d'une terrible guerre civile, le [[Grand Schisme]], les Sangheilis, menant les [[Unggoys]] et les [[Lekgolos]] en tant que [[séparatistes]], affrontèrent les [[Jiralhanaes]], épaulés des [[Kig-Yars]] et des [[Yanme'es]] en tant que [[loyalistes]]. Partout dans la galaxie, des affrontements entre les deux camps naissent : entre vaisseaux dans l'espace, sur l'[[Installation 05]], et surtout dans la capitale : [[Grande Bonté]].<ref name=H2 />


===Alliance Humain-Sangheili===
===L'Alliance Humain-Sangheili===
Suite au Grand Schisme, les Sangheilis se retirent totalement des Covenants, mais se retrouvent seuls face aux autres espèces et à un autre ennemi : le [[Parasite]]. Face à l'adversité, ils décident à contrecœur de s'allier temporairement aux humains. Ils participèrent à la fin de la [[bataille de la Terre]], avant de maîtriser une infection du Parasite sur [[Terre]] en vitrifiant la corne de l'[[Afrique]]. Bien que les commandements humains et sangheilis entrent souvent en désaccord, ils décident de faire entrer leurs flottes respectives dans le [[Portail]] et prennent part à la [[bataille de l'Arche]]. C'est pendant cette période que les deux espèces sont le plus proches, notamment entre les deux grands guerriers que sont le [[Spartan-II]] [[John-117]] et l'Arbiter Thel 'Vadamee.
Suite au Grand Schisme, les Sangheilis se retirent totalement des Covenants, mais se retrouvent seuls face aux autres espèces et à un autre ennemi : le [[Parasite]]. Face à l'adversité, ils décident à contrecœur de s'allier temporairement aux humains. Ils participèrent à la fin de la [[bataille de la Terre]], avant de maîtriser une infection du Parasite sur [[Terre]] en vitrifiant la corne de l'[[Afrique]]. Bien que les commandements Humains et Sangheilis entrent souvent en désaccord, ils décident de faire entrer leurs flottes respectives dans le [[Portail]] et prennent part à la [[bataille de l'Arche]]. C'est pendant cette période que les deux races sont le plus proches, notamment entre les deux grands guerriers que sont le [[Spartan-II]] [[John-117]] et l'Arbiter Thel 'Vadamee.


C'est l'Arbiter qui mit fin à l'Alliance Covenante en tuant le [[Prophète de la Vérité]], avant que les deux combattants ne fuient l'Arche prête à exploser. De retour sur Terre dans la moitié de la [[Frégate UNSC|frégate]] {{V|Forward Unto Dawn}}, il fut récupéré par les humains et retourna sur Sanghelios, où il fut nommé dirigeant suprême des Élites.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref>
C'est l'Arbiter qui mit fin à l'Alliance Covenante en tuant le [[Prophète de la Vérité]], avant que les deux combattants ne fuient l'Arche prête à exploser. De retour sur Terre dans la moitié de la [[Frégate UNSC|frégate]] {{V|Forward Unto Dawn}}, il fut récupéré par les humains et retourna sur Sanghelios, où il fut nommé dirigeant suprême des Élites.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref>


===Après-guerre===
===Après-guerre===
[[Fichier:H2A-Sangheili Major (prologue H5G) 01.png|280px|vignette|droite|Un Sangheili des [[Lames de Sanghelios]].]]
[[Fichier:H2A-Sangheili Major (prologue H5G) 01.png|280px|vignette|droite|Un Sangheili des [[Lames de Sanghelios]] parlant au Spartan [[Locke]].]]
Sortis de l'Alliance, les Élites se retrouvèrent avec une population de 8,132 milliards d'habitants<ref name=Bestiaire /> composée principalement de militaires, avec une main-d'œuvre agricole, technique, scientifique et marchande quasiment absente, prise au piège de l'interdépendance des espèces mise en place par les Prophètes. Les vaisseaux en bon état devenaient rares de même que les véhicules, dont certains étaient recyclés pour un usage civil, et de nombreux membres d'équipage se retrouvèrent sans moyen de subsistance.
Sortis de l'Alliance, les Élites se retrouvèrent avec une population de 8,132 milliards d'habitants<ref name=Bestiaire /> composée principalement de militaires, avec une main-d'œuvre agricole, technique, scientifique et marchande quasiment absente, prise au piège de l'interdépendance des espèces mise en place par les Prophètes. Les vaisseaux en bon état devenaient rares de même que les véhicules, dont certains étaient recyclés pour un usage civil, et de nombreux membres d'équipage se retrouvèrent sans moyen de subsistance.


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==Anatomie et physiologie==
==Anatomie et physiologie==
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,<ref name=OSFM147 /> dotés d'ongles pointus et épais.<ref name=GLAS3 /> Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur.<ref group=Note>Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul 'Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n'obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul 'Mdama est représenté sans dent manquante plus d'un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].</ref> Ils possèdent également deux cœurs qui battent à l'unisson,<ref name=OUT18 /> ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les réflexes des Élites sont décrits comme incroyablement rapides même du point de vue d'un [[Spartan]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Lessons Learned]], part. 4</ref>
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,<ref name=OSFM147 /> dotés d'ongles pointus et épais.<ref name=GLAS3 /> Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur.<ref group=Note>Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul 'Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n'obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul 'Mdama est représenté sans dent manquante plus d'un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].</ref> Ils possèdent également deux cœurs, ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref>


La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un humain : un combattant sangheili est assez fort pour résister à l'immobilisation par deux ODST.<ref name=GLAS13>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg<ref group=Note>Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d'Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.</ref>. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Élites sachant nager.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En mars [[2558]], l'espérance de vie d'un Élite était de 27 années terriennes seulement,<ref name=Catalog /> probablement en raison de la [[Blooding Years|guerre civile]] mais aussi de la nature martiale de l'espèce. Des Élites de plus de 70 ans pouvaient encore commander normalement des flottes,<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 249</ref> [[Gol 'Rahmee]] est mort dans un combat à plus de 90 ans peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]],<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref> et l'âge de [[Ghe 'Talot]] dépassait les 140 ans,<ref name=OUT4 /> témoignant de la grande longévité de l'espèce.
La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un humain : un combattant Sangheili est assez fort pour résister à l'immobilisation par deux ODST.<ref name=GLAS13>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg<ref group=Note>Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d'Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.</ref>. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Élites sachant nager.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En mars [[2558]], l'espérance de vie d'un Élite était de 27 années terriennes seulement.<ref name=Catalog /> Le plus vieil Élite connu, [[Thel 'Vadam]], a atteint les 73 ans en [[2558]].


Des milliers d'années de colonisation spatiale ont entraîné des différences phénotypiques mineures au sein de l'espèce, notamment observables dans la coloration de la peau, la disposition des mâchoires et leur dentition.<ref name=OSFM147>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 147</ref> Contrairement aux [[Kig-Yars]], il n'existe néanmoins pas de sous-espèces sangheilies.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2994218</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304083753/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-5-sangheili/157073/14 Halo Waypoint Forums] (Archive)</ref> La peau des Sangheilis est couverte de fines écailles semblables à du cuir,<ref name=OSFM147 /> peu visible sous leur armure. Leur couleur générale peut changer avec des émotions fortes, comme un humain dont le visage blêmit,<ref name=HID7>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 7</ref> et les jeunes Sangheilis possèdent une couronne d'écailles pâles plus épaisses autour du cou, probablement un vestige d'un stage évolutif où les jeunes étaient transportés par le cou dans les mâchoires des parents.<ref name=OSFM147 /> Leur sang est violet sombre<ref group=Note>Il est représenté de couleur bleue dans [[Halo : Escalation n°14]].</ref> et sent le goudron frais,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 37, p. 403 (2014)</ref> et leurs muqueuses sont violet clair.  
Des milliers d'années de colonisation spatiale ont entraîné des différences phénotypiques mineures au sein de l'espèce, notamment observables dans la coloration de la peau, la disposition des mâchoires et leur dentition.<ref name=OSFM147>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 147</ref> Contrairement aux [[Kig-Yars]], il n'existe néanmoins pas de sous-espèces sangheilies.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2994218</ref><ref>Halo Waypoint Forums - [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/db05ce78845f4120b062c50816008e5d/topics/why-the-heck-are-thel-s-covenant-wearing-h4-armor/662e9ed3-828e-448b-bd79-d6cf2c9bab06/posts?page=5#post98], [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/halo-5-sangheili/c73aceae-7ae4-4b4c-b419-0dffcffd0350/posts?page=1#post14]</ref> La peau des Sangheilis est couverte de fines écailles semblables à du cuir,<ref name=OSFM147 /> peu visible sous leur armure. Leur couleur générale peut changer avec des émotions fortes, comme un humain dont le visage blêmit,<ref name=HID7>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 7</ref> et les jeunes Sangheilis possèdent une couronne d'écailles pâles plus épaisses autour du cou, probablement un vestige d'un stage évolutif où les jeunes étaient transportés par le cou dans les mâchoires des parents.<ref name=OSFM147 /> Leur sang est violet sombre<ref group=Note>Il est représenté de couleur bleue dans [[Halo : Escalation n°14]].</ref> et sent le goudron frais,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 37, p. 403 (2014)</ref> et leurs muqueuses sont violet clair.  


[[Fichier:ESC24 sangheili couleur peau.jpg|400px|center|thumb|Illustration de la différence de couleur de peau entre [[Ayit 'Sevi]] et [[Sali 'Nyon]].]]
[[Fichier:ESC24 sangheili couleur peau.jpg|400px|center|thumb|Illustration de la différence de couleur de peau entre [[Ayit 'Sevi]] et [[Sali 'Nyon]].]]


Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.<ref name=OSFM147 /><ref group=Note>D'après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n'est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.</ref> Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.<ref name=TCP27 /> Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.<ref name=OSFM147 /> Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d'une ouïe aiguisée.<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> Ils ne possèdent pas de système de transpiration.<ref name=HSSt18>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref>
Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.<ref name=OSFM147 /><ref group=Note>D'après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n'est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.</ref> Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.<ref name=TCP27 /> Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.<ref name=OSFM147 /> Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d'une ouïe aiguisée.<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref>


Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d'élevage, notamment le [[colo]] et le [[kuscatu]], mais ils consomment également des plantes, comme l’[[irukan]],<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 8</ref> banaq, rishe, wuff, abbu et peks.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 25</ref> Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.  
Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d'élevage, notamment le [[Colo]], mais ils consomment également des plantes, comme l’''[[irukan]]''.<ref name=TTW/> Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.  


La seule différence d'apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref><ref group=Note>La première représentation d'une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.</ref> Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> L'incubation a lieu ensuite dans des réservoirs de nidification.<ref name=Ency2-198>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 198</ref>
La seule différence d'apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref><ref group=Note>La première représentation d'une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.</ref> Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref>


L'[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l'anatomie sangheilie, des corps morts ayant fait l'objet de dissections. Il semblerait également qu'ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.<ref name=TTW>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref> Il n'avait avant cela jamais été observé d'Élite malade, il se pourrait donc qu'ils possèdent un système immunitaire extrêmement adaptatif et résistant.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref> Certains humains ont obtenu et traité du cuir de Sangheilis pour en faire des vêtements.<ref name=OUT7 />
L'[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l'anatomie Sangheilie, des corps morts ayant fait l'objet de dissections. Il semblerait également qu'ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.<ref name=TTW>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref> Il n'avait avant cela jamais été observé d'Élite malade, il se pourrait donc qu'ils possèdent un système immunitaire extrêmement adaptatif et résistant.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref>


==Culture==
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Dans l'antiquité, les Élites étaient dominés par un [[Arbiter (rang)|Arbiter]].<ref name=H2AT>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]]</ref> Malgré l'absence de capitale désignée,<ref name=GLAS2 /> un gouvernement global gouverne l'intégralité de l'espèce,<ref name=TCP24>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 24</ref> tenu dans l'après-guerre par [[Thel 'Vadam]] et ses [[Lames de Sanghelios]], mais le pouvoir est tenu localement par les états.
Dans l'antiquité, les Élites étaient dominés par un [[Arbiter (rang)|Arbiter]].<ref name=H2AT>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]]</ref> Malgré l'absence de capitale désignée,<ref name=GLAS2 /> un gouvernement global gouverne l'intégralité de l'espèce,<ref name=TCP24>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 24</ref> tenu dans l'après-guerre par [[Thel 'Vadam]] et ses [[Lames de Sanghelios]], mais le pouvoir est tenu localement par les états.


Le système politique sangheili est féodal et manoraliste.<ref name=Ency2-199/> Chaque lignée familiale possède un [[Domaine (Sangheili)|domaine]] (''keep''), qui constitue une propriété plus ou moins grande. L'association de plusieurs domaines forme un clan, ou {{citer|maison}} (''house''),<ref name=HDW8>[[Halo : Divine Wind]], ch. 8</ref> et le clan porte le nom du plus puissant domaine en son sein. L'association de plusieurs clans forme un état et la taille des domaines d'un clan détermine son poids politique au sein de l'état. Le clan le plus puissant, appelé {{citer|clan principal}}, contrôle l'état et a autorité sur les autres clans et leurs domaines<ref name=GLAS2 /> (désignés ''client keeps'').<ref name=GLAS3 /><ref name=HDW8 /> On peut classer les domaines dans l'ordre ascendant suivant : les domaines familiaux (''family keeps'') répondent aux ''domaines communaux'' (''township keeps''), qui eux-mêmes répondent à la cité-État<ref group=Note>''État-Cité'' dans [[Halo : Blood Line n°3]].</ref>, également appelée domaine régional (''city keep''). Il se créé ainsi une hiérarchie dans les domaines, certains se trouvant sous la direction d'autres.<ref name=GLAS3 /> Un domaine peut en attaquer un autre pour agrandir son territoire.<ref name=GLAS /> En [[2553]], beaucoup d'états étaient fortement urbanisés, important leur nourriture plutôt que de la produire.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref>
Chaque clan sur Sanghelios est composé de plusieurs familles, ou lignées, et possède un domaine (''keep''), qui constitue une propriété plus ou moins grande. Le clan porte le nom de sa famille principale. Plusieurs domaines peuvent se rassembler pour former un état, qui sera contrôlé par le clan le plus puissant, le clan principal, ayant autorité sur les autres clans et leurs domaines (''client keep''<ref name=GLAS3 />). La taille du domaine au sein de l'état détermine le poids politique du clan.<ref name=GLAS2 /> On peut classer les domaines dans l'ordre ascendant suivant : on trouve les domaines familiaux (''family keeps'') qui répondent aux ''domaines communaux'' (''township keeps''), qui eux-mêmes répondent à la cité-État<ref group=Note>''État-Cité'' dans [[Halo : Blood Line n°3]].</ref>, également appelée domaine régional (''city keep''). Il se créé ainsi une hiérarchie dans les domaines, certains se trouvant sous la direction d'autres. Il est également possible qu'un clan soit réparti sur plusieurs domaines.<ref name=GLAS3 /> En [[2553]], beaucoup d'états étaient fortement urbanisés, important leur nourriture plutôt que de la produire.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> Le nombre de domaines familiaux sur [[Sanghelios]] est estimé à plusieurs centaines.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref>


Les Sangheilis sont régionalement dirigés par un [[kaidon]], élu et assisté par les [[Ancien (Sangheili)|anciens]] issus de domaines vassaux.<ref name=GLAS2 /> On s'adresse à un Ancien comme « mon seigneur »<ref group=Note>Traduit par « commandant » au chapitre deux de Halo : Les Mondes de verre.</ref> (''my lord'').<ref name=GLAS3 /> Le Kaidon possède un pouvoir décisionnel mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier en défendant sa vie contre ceux qui tenteront de le destituer par le meurtre.<ref name=GLAS7>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref> Une famille peut être exclue de son clan sur décision du kaidon du clan.<ref name=TCP9>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 9</ref> Une autre position d'importance est celle de ''marshall'', qui confère une autorité inférieure à celui du kaidon.<ref name=OUT2 />
Le dirigeant du clan ou de l'état est un chef, issu du clan principal dans le cas d'un état et de la famille principale dans le cas du clan, portant le nom de Kaidon. Il est élu et assisté par les Anciens (''elders'')<ref group=Note>La seconde partie de [[Halo : Shadow of Intent]] mentionne le rang de ''lesser Kaidon'', qui semble correspondre au rôle d'Ancien.</ref>, les chefs des autres clans, qui ont pris le nom du clan principal, et auxquels on s'adresse comme « mon seigneur »<ref name=GLAS3 /><ref group=Note>Traduit par « commandant » au chapitre deux de Halo : Les Mondes de verre.</ref> (''my lord'').<ref name=GLAS2 /> Le Kaidon possède un pouvoir décisionnel sur l'état, mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier : si un Ancien estime que le Kaidon n'est pas digne, il peut le tester en tentant de l'assassiner. Ce geste est devenu traditionnel, en particulier envers les Kaidons nouvellement élus,<ref name=TCP9 /> et peut également être invoqué en opposition à une décision.<ref name=GLAS7>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref> Il existe également une limite à ces assassinats<ref group=Note>Le système judiciaire des Sangheilis est décrit comme une ''common law'', c'est-à-dire dirigé non par un code comme dans une ''civil law'', mais par les tendances des décisions individuelles des juges. Néanmoins les seuls jugements connus relèvent de l'Alliance Covenante et aucun acte judiciaire propre aux Sangheilis n'est connu.</ref> : ils doivent être perpétrés en personne,<ref group=Note>Le chapitre 3 de [[Halo : Les Mondes de verre]] indique que l'assassinat doit être perpétré en personne, mais [[Halo : Le Protocole Cole]] évoque la question comme un principe d'honneur et non une obligation. Au chapitre 9, [[Koida 'Vadam]] envoie trois assassins contre [[Thel 'Vadamee]], et celui-ci lui reproche de ne pas avoir tenté de le tuer lui-même, mais il indique que Koida est en droit de le faire assassiner.</ref> avec des armes personnelles, afin de respecter les codes d'honneur et empêcher l'apparition de guerres civiles par l'usage de moyens disproportionnés.<ref name=GLAS3 /> Le Kaidon peut également exclure un clan de l'état. Les Anciens jouent le rôle de conseillers et portent le pouvoir exécutif.<ref name=TCP9>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 9</ref>


Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d'une grande importance politique au sein de leur clan.<ref name=GLAS1 /> Les femmes des Anciens, appelées « ma dame » (''my lady''),<ref name=GLAS3 /> possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> (excepté peut-être le Kaidon de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan.<ref name=GLAS3 /> Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut traditionnellement pas prétendre au titre de Kaidon, mais peut refuser de céder son pouvoir par intérim sur son domaine pour empêcher qu'il ne soit capturé par un autre. La [[Gray Maiden]] est une des figures historiques ayant repoussé toute sa vie les envahisseurs cherchant à s'emparer de son domaine, privé d'un Kaidon.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref>
Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d'une grande importance politique au sein de leur clan.<ref name=GLAS1 /> Les femmes des anciens, appelées « ma dame » (''my lady''),<ref name=GLAS3 /> possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> (excepté peut-être le Kaidon de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan.<ref name=GLAS3 /> Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut prétendre au titre de Kaidon. Si le Kaidon d'un clan meurt sans descendant, son épouse est la seule en mesure de décider de l'avenir du clan : les familles du clan peuvent marier un de leurs membres à la veuve pour devenir la famille principale (on ignore si le clan change alors de nom), ou bien tenter de prendre l'ascendant par la force. La maîtresse d'un clan peut également refuser qu'une autre famille ne prenne la tête du clan, obligeant les prétendants à employer la force. Les [[Gray Maiden]] sont connues pour avoir employé ce moyen.


L'histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 19</ref>
L'histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 19</ref> Pour agrandir son territoire, une famille peut en attaquer une autre.<ref name=GLAS />


Le système judiciaire des Sangheilis est décrit comme une ''common law'', c'est-à-dire dirigé non par un code comme dans une ''civil law'', mais par les tendances des décisions individuelles des juges.<ref name=GLAS7 /> Néanmoins les seuls jugements connus (comme celui de [[Ripa 'Moramee]]) relèvent de l'Alliance Covenante et aucun acte judiciaire propre aux Sangheilis n'est connu.
===Filiation et éducation===
 
====Sous l'Alliance Covenante====
Sous l'[[Alliance Covenante]], les Sangheilis siégeaient avec les [[Prophètes]] mineurs au [[Haut Conseil]], leur conférant un immense poids politique. Les [[Élite Conseiller|conseiller]]s, généralement des aristocrates, étaient facilement reconnaissables grâce à leur coiffe honorifique et leur armure blanche.
 
Les Sangheilis portant le titre d’''Oracle Master''<ref group=Note>Traduit par « Maître Oracle » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 27).</ref> étaient les assistants des Prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s'occupaient de toutes les questions théologiques et politiques. Ils connaissaient également bien la technologie forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.<ref name=GoO27>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 27</ref>
 
Militairement, les Sangheilis avaient autorité sur les autres espèces, et leur galon définissait également la place de chaque guerrier dans sa société natale. Les guerriers sangheilis montaient en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Ceux occupant les plus hauts rangs avaient personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]</ref>
 
Une pratique interdite par les Prophètes fut le Shrwssha'wash, consistant en l'exposition du crâne d'un adversaire tué puis démembré après un difficile combat.<ref>[[Halo Infinite]], [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)#Rakshasa|épaulière Skullbearer Trophy]]</ref>
 
===Liens sociaux===
{{quote|texte=Les mères sangheilies n'étaient peut-être pas des combattantes, mais c'étaient elles qui détenaient le véritable pouvoir et le savoir, et qui choisissaient les lignées. Chez les Sangheilis, les hommes étaient souvent voués à la solitude et à l'incertitude.|small=Sangheili mothers might not have been frontline fighters, but they certainly held the real power, the knowledge and selection of bloodlines. Being a Sangheili male could sometimes be lonely and uncertain.|auteur=<ref name=GLAS2 />}}
{{quote|texte=Les mères sangheilies n'étaient peut-être pas des combattantes, mais c'étaient elles qui détenaient le véritable pouvoir et le savoir, et qui choisissaient les lignées. Chez les Sangheilis, les hommes étaient souvent voués à la solitude et à l'incertitude.|small=Sangheili mothers might not have been frontline fighters, but they certainly held the real power, the knowledge and selection of bloodlines. Being a Sangheili male could sometimes be lonely and uncertain.|auteur=<ref name=GLAS2 />}}


Un Élite ignore l'identité de son père, et donc son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l'apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d'appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d'autres sur d'autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondements de la méritocratie sangheilie,<ref name=GLAS2 /> qui vise à renforcer la cohésion du clan entier plutôt que de la famille. Ces règles sont établies et respectées sur [[Sanghelios]], mais pas forcément dans d'autres colonies comme sur [[Rahnelo]].<ref name=HSI2 />
Un Élite ignore l'identité de son père, et donc son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l'apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d'appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d'autres sur d'autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondements de la méritocratie sangheilie,<ref name=GLAS2 /> qui vise à renforcer la cohésion du clan entier plutôt que de la famille. Ces règles sont établies et respectées sur [[Sanghelios]], mais pas forcément dans d'autres colonies comme sur [[Rahnelo]].<ref name=HSI2 />


Malgré cela, les Élites connaissent généralement leur mère,<ref name=TTW3 /> et vivent avec leur père biologique mais n'ont aucune idée qu'il s'agit de leur géniteur<ref name=GLAS2 /> et du lien marital entre leur mère et leur père. Le plus souvent, ils le connaissent comme un oncle<ref name=TTW3>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> et souffrent de cette ignorance.<ref name=GLAS2 /> Ce système fait des femelles les gardiennes du secret de la parenté, qui doivent veiller à empêcher la consanguinité.<ref name=HMD4 /> Le système méritocratique, s'il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n'empêche pas la transmission de la renommée d'un clan, comme le clan 'Taham réputé pour ses bretteurs.<ref name=CoopTruth>[https://web.archive.org/web/20210115041624/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=thesoundofsack Bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3] (archive)</ref> Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures, comme ce fut le cas pour [[Reff 'Talamee]].<ref>[[Halo : Blood Line]]</ref>
Malgré cela, les Élites connaissent généralement leur mère,<ref name=TTW3 /> et vivent avec leur père biologique mais n'ont aucune idée qu'il s'agit de leur géniteur<ref name=GLAS2 /> et du lien marital entre leur mère et leur père. Le plus souvent, ils le connaissent comme un oncle<ref name=TTW3>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> et souffrent de cette ignorance.<ref name=GLAS2 /> Ce système fait des femelles les gardiennes du secret de la parenté, qui doivent veiller à empêcher la consanguinité.<ref name=HMD4 /> Le système méritocratique, s'il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n'empêche pas la transmission de la renommée d'un clan, comme le clan 'Taham réputé pour ses bretteurs.<ref name=CoopTruth>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=thesoundofsack Bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3]</ref> Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures, comme ce fut le cas pour [[Reff 'Talamee]].<ref>[[Halo : Blood Line]]</ref>


L'importance du lien marital est mal définie : dans [[Halo : Le Protocole Cole]], [[Thel 'Vadamee]] semble ne s'intéresser qu'au nombre d'épouses qu'il pourra attirer et le nombre d'enfants qu'il aura pour faire grandir son clan. Mais l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]] et [[Halo : Le Baptême du feu]] mettent en avant des personnages avec de forts liens maritaux, et prêts à tout pour venger la mort de leur conjoint. De plus, dans le [[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}5, l'auteure [[Karen Traviss]] a indiqué que les femelles, étant les seules à connaître les lignées familiales et donc à pouvoir éviter la consanguinité, sont celles qui choisissent leurs époux.
L'importance du lien marital est mal définie : dans [[Halo : Le Protocole Cole]], [[Thel 'Vadamee]] semble ne s'intéresser qu'au nombre d'épouses qu'il pourra attirer et le nombre d'enfants qu'il aura pour faire grandir son clan. Mais l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]] et [[Halo : Le Baptême du feu]] mettent en avant des personnages avec de forts liens maritaux, et prêts à tout pour venger la mort de leur conjoint. De plus, dans le [[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}5, l'auteure [[Karen Traviss]] a indiqué que les femelles, étant les seules à connaître les lignées familiales et donc à pouvoir éviter la consanguinité, sont celles qui choisissent leurs époux.


La famille, ou lignée (''bloodline'' en VO), est un composant essentiel de la société : la plupart des Élites nourrissent l'ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l'inverse une [[marque de la désobéissance]], voir une [[marque de la honte]], affecte directement l'honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu'une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu'ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C'est pourquoi les Élites, lorsqu'ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d'amener le déshonneur sur leur famille, comme l'a fait [[Jora 'Konaree]]. À l'occasion de ces ''hara-kiri'', peut être récitée l'[[oraison funèbre]],<ref name=TCP24 /> et le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l'honneur.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 34</ref>
La famille, ou lignée (''bloodline'' en VO), est un composant essentiel de la société : la plupart des Élites nourrissent l'ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l'inverse une [[marque de la désobéissance]], voir une [[marque de la honte]], affecte directement l'honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu'une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu'ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C'est pourquoi les Élites, lorsqu'ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d'amener le déshonneur sur leur famille, comme l'a fait [[Jora 'Konaree]]. À l'occasion de ces ''hara-kiri'', peut être récitée l'[[oraison funèbre]],<ref name=TCP24 /> et le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l'honneur.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 34</ref>
[[Thel 'Vadam]] a noté que contrairement aux humains, un Sangheili ne choisirait jamais d'avoir une relation physique avec un subordonné ni ne choisirait comme subordonné un autre être cher, la raison sous-entendue étant la crainte que cette personne soit tuée sous ses ordres.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 9</ref>


[[Fichier:EVO Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s'entraînant au combat.]]
[[Fichier:EVO Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s'entraînant au combat.]]


===Noblesse===
===Noblesse===
{{quote|texte=<poem>One who has not mastered the self
La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemis dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu<ref name=TCP18 /> pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.<ref name=GLAS7 /> L'[[épée à énergie]] est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face. Par ailleurs, ils considèrent qu'une arme dégainée réclame le sang, c'est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.<ref name=TCP18 /> L'armure d'un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d'armure même à un stade avancé d'usure.<ref name=HSI2 /> Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref>
Who has not emerged victorious
From the battle within their own mind
Has no hope of mastering the foes without
</poem>
|small=<poem>Celui qui son soi ne contrôle pas
Celui qui son propre esprit
Ne sait dominer en combat
Victorieux contre l'autre ne sera</poem>
|auteur=Ancien proverbe sangheili.<ref>[[Halo : Vertical Umbrage]]</ref>}}
La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemis dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu<ref name=TCP18 /> pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.<ref name=GLAS7 /> L'[[épée à énergie]] est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face. Tout Élite entraîné dans l'art du combat à l'épée à énergie en-dehors des forces militaires rejoint la caste des aristocrates. Dès lors qu'un aristocrate reçoit son épée à énergie personelle, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.<ref name=Bestiaire /><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63 </ref> Par ailleurs, les Sangheilis considèrent qu'une arme dégainée réclame le sang, c'est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.<ref name=TCP18 />


L'armure d'un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d'armure même à un stade avancé d'usure.<ref name=HSI2 /> Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref> L'usage de poison comme celui des armes chimiques des [[Oath Warden]]s est considéré comme une grave violation de l'honneur guerrier.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 14</ref>
Dans ce même ordre d'idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d'honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d'interventions médicales, car non seulement le guerrier n'a pas pu protéger sa vie lui-même,<ref name=TCP18 /> mais il doit laisser une machine médicale<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref> ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l'espèce, et n'ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,<ref name=TCP18>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18</ref> si bien qu'ils auraient pu disparaître dans l'après-guerre en l'absence des Prophètes. La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes<ref name=GLAS10 />, mais subir la blessure ou mourir est toujours préférable pour un guerrier.<ref name=HID16 /> De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l'autopsie.<ref name=GLAS10 /> Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l'approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l'honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l'[[oraison funèbre]].<ref name=TCP24 /> Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref>
 
Dans ce même ordre d'idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d'honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d'interventions médicales, car non seulement le guerrier n'a pas pu protéger sa vie lui-même,<ref name=TCP18 /> mais il doit laisser une machine médicale<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref> ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l'espèce, et n'ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,<ref name=TCP18>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18</ref> si bien qu'ils auraient pu disparaître dans l'après-guerre en l'absence des Prophètes.<ref name=GLAS10 /> Les médecins sont considérés du même rang que les [[Oath Warden]]s, et sont mis en opposition aux maîtres d'épée et aux agriculteurs (appelés ''crop-keepers'').<ref name=OUT2>[[Halo : Outcasts]], ch. 2</ref> La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes,<ref name=GLAS10 /> souffrir de la blessure, voir en mourir, est toujours préférable pour un guerrier.<ref name=HID16 /><ref name=OUT20 /> De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l'autopsie.<ref name=GLAS10 /> Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l'approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l'honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l'[[oraison funèbre]].<ref name=TCP24 /> Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref>


Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l'histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d'une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le ''Right of Release'' et tenter d'aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le ''Right of Release'' sont devenus légendaires, notamment celui de la ''Ballade de [[Kel 'Darsam]]''. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.<ref name=HSI2 />
Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l'histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d'une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le ''Right of Release'' et tenter d'aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le ''Right of Release'' sont devenus légendaires, notamment celui de la ''Ballade de [[Kel 'Darsam]]''. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.<ref name=HSI2 />
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Les Élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains Élites, face à l'impressionnante résistance humaine, se sont demandé pourquoi ils n'intégreraient pas l'Alliance.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace#>>> Renseignements d'espionnage Sangheili// À l'attention de l'ambassadeur militaire adjoint Jiralhanae >>>|Des Bribes dans l'espace]]</ref><ref name=CoopTruth /> La valeur de la mise en application des principes d'honneur par d'autres espèces varie selon les positions individuelles de chaque Élite.<ref name=ENV2>[[Halo : Envoy]], ch. 2</ref>
Les Élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains Élites, face à l'impressionnante résistance humaine, se sont demandé pourquoi ils n'intégreraient pas l'Alliance.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace#>>> Renseignements d'espionnage Sangheili// À l'attention de l'ambassadeur militaire adjoint Jiralhanae >>>|Des Bribes dans l'espace]]</ref><ref name=CoopTruth /> La valeur de la mise en application des principes d'honneur par d'autres espèces varie selon les positions individuelles de chaque Élite.<ref name=ENV2>[[Halo : Envoy]], ch. 2</ref>


Au sein de la société sangheilie, les [[Ascète]]s sont la caste la plus dévouée à la recherche de la pureté guerrière, et ils veillent également à ce que leurs congénères respectent cet idéal.
===Formation===
 
===Éducation===
La société sangheilie est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l'art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d'une dizaine d'individus sous l'autorité d'un maître d'armes, avant d'être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Élites. Thel 'Vadam avait prit l'habitude au cours de son entraînement de s'asseoir dans une position lui permettant de bondir haut en avant en un éclair si besoin.<ref name=TCP27>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 27</ref>
La société sangheilie est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l'art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d'une dizaine d'individus sous l'autorité d'un maître d'armes, avant d'être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Élites. Thel 'Vadam avait prit l'habitude au cours de son entraînement de s'asseoir dans une position lui permettant de bondir haut en avant en un éclair si besoin.<ref name=TCP27>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 27</ref>


Au sein de l'armée de l'[[Alliance Covenante]], les jeunes guerriers [[Mineur (Covenant)|Mineurs]], avides de prouver leur valeur et gagner en rangs, voyaient leurs rôles répartis en fonction de leur mentalité. Ceux comprenant rapidement l'intérêt de la tactique et du travail en équipe et montrant des capacités de leadership étaient placés à la tête d'une unité de soldats de castes inférieures, tandis que les plus téméraires étaient eux-mêmes placés sous le commandement d'Élites déjà expérimentés pour tempérer leur caractère.<ref>[[Halo : Ground Command]], ''Elite Minor - Overseer Base''</ref>
Au sein de l'armée de l'[[Alliance Covenante]], les jeunes guerriers [[Mineur (Covenant)|Mineurs]], avides de prouver leur valeur et gagner en rangs, voyaient leurs rôles répartis en fonction de leur mentalité. Ceux comprenant rapidement l'intérêt de la tactique et du travail en équipe et montrant des capacités de leadership étaient placés à la tête d'une unité de soldats de castes inférieures, tandis que les plus téméraires étaient eux-mêmes placés sous le commandement d'Élites déjà expérimentés pour tempérer leur caractère.<ref>[[Halo : Ground Command]], ''Elite Minor - Overseer Base''</ref>


Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.<ref name=GLAS2 /> Plusieurs femelles ont pu entrer dans l'armée et devenir des soldats d'exception, mais ces cas restent rares.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 291 (2012)</ref> Les guerrières les plus connues sont les [[Gray Maiden]]s ainsi que le corps de Rangers d'[[Olabisi Varo'dai]].
Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.<ref name=GLAS2 /> Ceci dit, plusieurs femelles ont pu entrer dans l'armée et devenir des soldats d'exception, mais ces cas restent rares.<ref name=TTW />
 
Les Sangheilis donnent aux scientifiques le titre de ''studymaster''<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref> et à certains celui de ''cosmo-philosophers''. Une théorie de cosmophilosophie appelée ''Expectation Effect'' ({{citer|effet d'anticipation}}) propose que la conscience aurait des effets quantiques et déterminerait la position ou la direction d'un objet qui resterait indéterminée sans observation consciente. Cette théorie est analogue à l'effet d'observateur en physique quantique humaine. Les Sangheilis reconnaissent également plusieurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ast%C3%A9risme astérismes], comme ''the Pickaxe'' ({{citer|la Pioche}}), la figure cornue ''Arbok'' et les six poteaux de ''the Crooked Fence'' ({{citer|la Clôture tordue}}).<ref name=OUT20>[[Halo : Outcasts]], ch. 20</ref>


===Mode de vie===
===Mode de vie===
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.<ref name=TCP18 /><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 1</ref> Un instrument d'origine sangheilie est le ''tambo'', un type de claquoir à une main.<ref name=OUT18>[[Halo : Outcasts]], ch. 18</ref> Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l'architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.<ref name=GLAS2 /> La culture sangheilie est très unifiée notamment grâce, en plus de la langue et des mœurs communes, aux savoirs et aux traditions perpétuées par les nombreuses fresques de sagas sur les murs des domaines.<ref name=Ency2-199>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 199</ref>
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.<ref name=TCP18 /><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 1</ref> Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l'architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.<ref name=GLAS2 />


Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.<ref name=GLAS3 /> Le feu de camp est un lieu de rassemblement et de socialisation ancestral lié à l'importance de la nature dans la culture sangheilie. Son importance perdure jusque dans l'époque moderne.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch.1</ref>
Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.<ref name=GLAS3 />


===Évolution===
===Évolution===
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres espèces. À la suite de la séparation des Élites de l'Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les Élites devant réapprendre à cultiver et construire.<ref name=GLAS2 /> Les puissantes cités-états fortement urbanisées virent leurs sources d'importation coupées en faveur des états ruraux. Les installations basiques comme celles dédiées au séchage furent reconstruites et les techniques de gestion des productions retrouvées dans des documents centenaires.<ref name=GLAS5 /> L'ordre des [[Ascète]]s fut reconstitué dans son organisation originale après sa censure sous l'Alliance,<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 56</ref> de même que l'ordre des Chevaliers du ciel<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Banshee Temple</ref> (''Sky-chevalier''), rassemblant les experts dans le pilotage de chasseurs [[Banshee]]s.<ref>[[Canon Fodder - Surface Features]]</ref>
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres races. À la suite de la séparation des Élites de l'Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les Élites devant réapprendre à cultiver et construire.<ref name=GLAS2 /> Les puissantes cités-états fortement urbanisées virent leurs sources d'importation coupées en faveur des états ruraux. Les installations basiques comme celles dédiées au séchage furent reconstruites et les techniques de gestion des productions retrouvées dans des documents centenaires.<ref name=GLAS5 />
 
Dans l'après-guerre, les Élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d'autres avaient l'intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d'autres perdirent cette foi. Ces différences d'opinions sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l'après-guerre.<ref name=GLAS2 />


Dans l'après-guerre, les Élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d'autres avaient l'intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d'autres perdirent cette foi. Ces différences d'opinions sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l'après-guerre.<ref name=GLAS2 /> Les idéaux de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]] concernent l'unification de l'espèce dans une alliance appelée le ''Concert of Worlds'', la réhabilitation du métier de médecin,<ref name=OUT2 /> ainsi que l'ouverture aux femmes de la position de [[kaidon]].<ref name=OUT4 />


L'UNSC eut du mal à s'informer de la situation politique des Élites dans l'après-guerre, profitant des missions comme celles de [[Kilo-Five]] pour recueillir des informations sur les forces en présence.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> Elle n'eut également jamais l'occasion d'analyser en détail la société sangheilie avant la capture de [[Jul 'Mdama]], qui n'apporta lui-même que peu de détails.<ref name=TTW />
L'UNSC eut du mal à s'informer de la situation politique des Élites dans l'après-guerre, profitant des missions comme celles de [[Kilo-Five]] pour recueillir des informations sur les forces en présence.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> Elle n'eut également jamais l'occasion d'analyser en détail la société sangheilie avant la capture de [[Jul 'Mdama]], qui n'apporta lui-même que peu de détails.<ref name=TTW />
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===Langue et langage===
===Langue et langage===
[[Fichier:JPDH symboles sangheili.jpg|right|400px|thumb|Étude des caractères sangheilis par [[Catherine Halsey]].]]
[[Fichier:JPDH symboles sangheili.jpg|right|400px|thumb|Étude des caractères sangheilis par [[Catherine Halsey]].]]
{{quote|texte=Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo
{{quote|texte=Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo|auteur=Transcription d'un extrait de communication militaire en Sangheili.<ref>[[Spartan Ops]], [[All The Secrets|Épisode 6, Chapitre 2]]</ref>}}
|auteur=Transcription d'un extrait de communication militaire en Sangheili dans les sous-titres du [[Spartan Ops]].<ref>[[Spartan Ops]], [[All The Secrets|Épisode 6, Chapitre 2]]</ref>}}


{{quote|texte=—Until we meet again.<br />
{{quote|texte=—Until we meet again.<br />
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Le sangheili moderne s'écrit avec des caractères utilisant différentes organisations de triangles de différentes tailles. La plupart des caractères se présentent comme un grand triangle parfois indenté entouré de triangles plus petits, avec des variations d'orientation, de position et d'éloignement. Des caractères proches des glyphes [[forerunners]] sont également parfois utilisés, généralement en lien avec la religion. Il existe également des versions dialectiques ou anciennes du sangheili usant de caractères similaires, mais stylistiquement différents.
Le sangheili moderne s'écrit avec des caractères utilisant différentes organisations de triangles de différentes tailles. La plupart des caractères se présentent comme un grand triangle parfois indenté entouré de triangles plus petits, avec des variations d'orientation, de position et d'éloignement. Des caractères proches des glyphes [[forerunners]] sont également parfois utilisés, généralement en lien avec la religion. Il existe également des versions dialectiques ou anciennes du sangheili usant de caractères similaires, mais stylistiquement différents.


Il n'existe à ce jour aucune information typologique officielle sur le sangheili (morphologie, syntaxe, rythme, …) ni même de preuve qu'il s'agit d'une langue construite plutôt qu'une collection de symboles et de sons ad hoc. Selon une interview de [[Martin O'Donnell]], la langue utilisée par les Covenants dans [[Halo : Reach]] est cohérente et traduisible (la structure n'a jamais été élucidée).<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1ibbbz/ Reddit IAmA]</ref><ref>[https://twitter.com/martytheelder/status/1076927216116617216?lang=en Twitter - Martin O'Donnell], {{citer|Did anybody ever translate the Covenant language in Reach? We worked hard on that. I think I still have the scripts.}}</ref> Les mêmes symboles utilisés pour représenter le sangheili ont également été utilisés pour la langue des [[Brutes]].<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Hunting Party]]''</ref><ref>[https://twitter.com/Jonathan_Goff/status/862059791077720064?t=AvdJp3sGc5NagKd_LDUodw&s=19 Twitter - Jonathan Goff], {{citer|''The glyphs are simply illustrative and meant to give a bit more of an alien feel to the Brutes as they go about their business.''}}</ref> Les caractères de la langue sangheilie semblent inspirés de certains symboles du [https://en.wikipedia.org/wiki/Canadian_Aboriginal_syllabics syllabaire autochtone canadien], et dans certaines sources sont utilisés comme simple substitution pour l'alphabet latin (voir galerie ci-dessous).
Il n'existe à ce jour aucune information typologique officielle sur le sangheili (morphologie, syntaxe, rythme, …) ni même de preuve qu'il s'agit d'une langue construite plutôt qu'une collection de symboles et de sons ad hoc.<ref group=Note>Selon une [https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1ibbbz/ interview] de [[Martin O'Donnell]], la langue utilisée par les Covenants dans [[Halo : Reach]] est cohérente, à un degré inconnu.</ref> Les mêmes symboles utilisés pour représenter le sangheili ont également été utilisés pour la langue des [[Brutes]].<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Hunting Party]]''</ref>
 
Dans la ''Silver Timeline'', les Sangheilis parlent une langue construite, documentée ici : '''[[Halo (série télévisée)/Sangheili]]'''


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Fichier:UPR transcription covenant.jpg|Script sangheili utilisé pour les dialogues de [[Brute]]s et [[Rapace]]s.
Fichier:UPR transcription covenant.jpg|[[Brute]] et [[Rapace]] parlant sangheili.
Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin sur [[Marketing de Halo 2#2004|Halo2.com]].
Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin sur Halo2.com.
Fichier:BWU HR-Needle Rifle render (B.net).png|Symbole associé aux armes et véhicules covenants de [[Halo : Reach]] sur [[Bungie.net/Halo Universe#Ordnance_2|Bungie.net]].
Fichier:The Sprint Sangheili Script.jpg|Correspondance [[Aide:Canon|non-canonique]] avec l'alphabet latin dans [[Halo 5 : Guardians]], reprise notamment dans les [[Loot Crate]]s et [[Halo Infinite]] (sur le [[Bandit]]).
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].
Fichier:H5G Sunaion Sangheili script.png|Inscription sur un mur de [[Sunaion]].
Fichier:H5G Sunaion Sangheili script.png|Inscription sur un mur de [[Sunaion]].
Fichier:H5G-Sunaion Sangheili pattern (Janet Ung).jpg
Fichier:H5G-Sunaion Sangheili pattern (Janet Ung).jpg
Fichier:HLW3-Alphabet Sangheili.jpg|Caractères situés sur l'écran d'un vaisseau sangheili.
Fichier:H5G Gravures sangheilies 1.png|Caractères antiques dans les ruines de [[Nuusra]].
Fichier:H5G Gravures sangheilies 1.png|Caractères antiques dans les ruines de [[Nuusra]].
Fichier:H5G Gravures sangheilies 2.png
Fichier:H5G Gravures sangheilies 2.png
Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.
Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage sangheili dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage Sangheili dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HINF Covenant Glyphes.png|{{citer|Glyphes}} covenants dans la [[Forge de Halo Infinite]] (la dernière ligne présente des exemples de variations stylistiques).
Fichier:HINF Covenant Glyphes Expression.png|Groupes de glyphes rassemblés en {{citer|expressions}}.
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====Langage====
====Langage====
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l'irritation, et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l'amusement,<ref name=GLAS2 /> le même geste plus lent l'agressivité,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> elles tombent pour indiquer la stupeur,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31</ref> un claquement des mâchoires inférieures indique l'indifférence,<ref>[[Halo : Parasite]], Prologue</ref> un claquement simple permet de mettre l'emphase sur les paroles à suivre<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 6</ref> ou d'attirer l'attention d'un interlocuteur,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 12</ref> et elles se serrent pour indiquer l'autorité ou l'attente.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les Élites touchent leur front avec la main pour réaliser l'équivalent d'un salut militaire, lèvent la tête puis la tournent à droite en signe d'approbation (comme un hochement de tête humain) ou l'abaissent et la tournent vers la gauche en signe de négation (comme un humain secouant la tête).<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref> L'étiquette veut qu'un hôte qui positionne un invité sur le siège à sa gauche annonce implicitement qu'il ne le considère pas comme un acteur d'importance.<ref name=OUT4>[[Halo : Outcasts]], ch. 4</ref> Une délégation traditionnelle veut que chaque négociateur soit accompagné d'un conseiller et d'un garde du corps, toute action de la part de ce dernier marquant la rupture des négociations.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref>
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l'irritation,<ref name=GLAS2 /> et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l'amusement,<ref name=GLAS2 /> le même geste plus lent l'agressivité,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> elles tombent pour indiquer la stupeur,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31</ref> un claquement des mâchoires inférieures indique l'indifférence,<ref>[[Halo : Les Floods]], Prologue</ref> un claquement simple permet de mettre l'emphase sur les paroles à suivre,<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref> et elles se serrent pour indiquer l'autorité ou l'attente.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref>


Le langage sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d'expressions pour insulter leurs ennemis : ''nishum'', le nom d'un ver intestinal, désigne un humain<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> (les Sangheilis insultent également parfois leurs congénères en les traitant de vers),<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 20</ref> tandis qu'ils possèdent une expression se traduisant globalement par ''garce de poule pondeuse'' (''overbreeding chicken-bitch'') pour décrire les femelles [[Rapaces]].<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref> Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise ''Jir'a'ul'', qui contracte le nom Covenant des Brutes, ''Jiralhanaes'', et ''a'ul'', qui désigne un morceau de bois.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1</ref>
Le langage Sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d'expressions pour insulter leurs ennemis : ''nishum'', le nom d'un ver intestinal, désigne un humain,<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> tandis qu'ils possèdent une expression se traduisant globalement par ''garce de poule pondeuse'' (''overbreeding chicken-bitch'') pour décrire les femelles [[Rapaces]].<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref> Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise ''Jir'a'ul'', qui contracte le nom Covenant des Brutes, ''Jiralhanaes'', et ''a'ul'', qui désigne un morceau de bois.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1</ref>


Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|''Wort Wort Wort''}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage sangheili pour les correspondants humains dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref>
Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|''Wort Wort Wort''}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage Sangheili pour les correspondants humains dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref>


====Rapport aux autres langues====
====Rapport aux autres langues====
Rares sont les Élites à maîtriser l'[[anglais]], la principale langue humaine.<ref group=Note>Selon la [[chronologie (Halo Wars)#2524|Chronologie]] de [[Halo Wars]], tous les soldats covenants sont censés connaître l'anglais. Cette information est susceptible d'avoir pour objectif de justifier l'aisance de communication entre humains et Élites dans certains supports comme [[Halo 2]], [[Halo 3]] ou [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]]. Les supports récents traitant de l'après-guerre mettent l'accent sur l'usage de traducteurs pour la communication entre espèces et la rareté de la maîtrise de l'anglais par les Élites.</ref> Parmi les Élites les plus familiers avec l'anglais, on trouve [[Avu Med 'Telcam]], ancien traducteur à bord d'un vaisseau<ref name=GLAS1 />, [[Thel 'Vadam]]<ref name=GLAS14 /> et [[Crei 'Ayomuu]].<ref name=OUT7>[[Halo : Outcasts]], ch. 7</ref> [[Jul 'Mdama]] ne comprend ni ne parle pas l'anglais en [[2553]],<ref name=GLAS /> mais le comprend et en parle quelques mots en [[2558]].<ref name=SOPS /> Pour parler l'anglais, les Élites resserrent leurs mâchoires pour imiter celle des humains,<ref name=GLAS1 /> mais ils prononcent difficilement les sons bilabiaux,<ref name=HMD4>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref> sont difficiles à reproduire par l'anatomie sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips », le « p » étant remplacé par un « f » ou un « s ».<ref name=HMD4 /> Les Élites capables d'une bonne prononciation ont tendance à postillonner sur certaines syllabes comme le « f ».<ref name=GLAS1 /> La maîtrise de l'anglais écrit est très rare même au sein des [[Lames de Sanghelios]].<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 3</ref>
Rares sont les Élites à maîtriser l'[[anglais]], la principale langue humaine.<ref group=Note>Selon la [[chronologie (Halo Wars)#2524|Chronologie]] de [[Halo Wars]], tous les soldats Covenants sont censés connaître l'anglais. Cette information est susceptible d'avoir pour objectif de justifier l'aisance de communication entre humains et Élites dans certains supports comme [[Halo 2]], [[Halo 3]] ou [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]]. Les supports récents traitant de l'après-guerre mettent l'accent sur l'usage de traducteurs pour la communication entre espèces et la rareté de la maîtrise de l'anglais par les Élites.</ref> Parmi les Élites les plus familiers avec l'anglais, on trouve [[Avu Med 'Telcam]], ancien traducteur à bord d'un vaisseau<ref name=GLAS1 />, ainsi que [[Thel 'Vadam]].<ref name=GLAS14 /> [[Jul 'Mdama]] ne comprend ni ne parle pas l'anglais en [[2553]],<ref name=GLAS /> mais le comprend et en parle quelques mots en [[2558]].<ref name=SOPS /> En [[2555]], des traducteurs simultanés anglais-sangheili et sangheili-anglais intégrés dans des oreillettes et assez sophistiqués pour intégrer des locutions sont utilisés par les humains et les Élites.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 5</ref> Des traducteurs primitifs sangheili-anglais existaient dès [[2530]] avec la capture du [[sujet Groombridge]] dont les propos furent l'objet d'une traduction approximative par [[Solipsil]].<ref group=Note>Dans [[Halo Wars : Genesis]], le sujet Groombridge s'adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l'Adjunct de la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] contredit cette version et le fait parler le sujet dans une langue inconnue des humains.</ref><ref name=Adjunct1>[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct</ref> Certains opérateurs de l'[[UNSC]] comme [[Jun-A266]] sont capables de « lire sur les mandibules ».<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266 Halo Waypoint: Universe - Jun-A266]</ref>.Pour parler l'anglais, les Élites resserrent leurs mâchoires pour imiter celle des humains,<ref name=GLAS1 /> mais ils prononcent difficilement les sons bilabiaux,<ref name=HMD4>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref> sont difficiles à reproduire par l'anatomie sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips », le « p » étant remplacé par un « f » ou un « s ».<ref name=HMD4 /> Les Élites capables d'une bonne prononciation ont tendance à postillonner sur certaines syllabes comme le « f ».<ref name=GLAS1 />
 
En [[2555]], des traducteurs simultanés anglais-sangheili et sangheili-anglais intégrés dans des oreillettes et assez sophistiqués pour intégrer des locutions sont utilisés par les humains et les Élites.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 5</ref> Des traducteurs primitifs sangheili-anglais existaient dès [[2530]] avec la capture du [[sujet Groombridge]] dont les propos furent l'objet d'une traduction approximative par [[Solipsil]].<ref group=Note>Dans [[Halo Wars : Genesis]], le sujet Groombridge s'adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l'Adjunct de la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] contredit cette version et le fait parler le sujet dans une langue inconnue des humains.</ref><ref name=Adjunct1>[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct</ref> Certains opérateurs de l'[[UNSC]] comme [[Jun-A266]] sont capables de « lire sur les mandibules ».<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266 Halo Waypoint: Universe - Jun-A266]</ref>


==Noms==
==Noms==
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'''Suffixes'''
'''Suffixes'''
*-ee : le plus répandu chez les Sangheilis, il désigne l'appartenance et la dévotion à l'armée des Covenants.<ref name=TCP9 /> Après le Grand Schisme, ce suffixe a été largement abandonné, pour son rapport avec les Covenants et parce que l'appartenance d'un Élite à une force militaire est considérée comme innée.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 11</ref><ref name=EncyName /> Il se prononce [i]{{phonétique}}.<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]]</ref>
*-ee : le plus répandu chez les Sangheilis, il désigne l'appartenance et la dévotion à l'armée des Covenants.<ref name=TCP9 /> Après le Grand Schisme, ce suffixe a été largement abandonné, pour son rapport avec les Covenants et parce que l'appartenance d'un Élite à une force militaire est considérée comme innée.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 11</ref><ref name=EncyName /> Il se prononce [i]{{phonétique}}.<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]]</ref>
*-ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l'épée.<ref name=EncyName />
*-ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l'épée.
*-ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.<ref name=EncyName />
*-ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.


'''Préfixes'''
'''Préfixes'''
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L'adjectif descriptif est indiqué dans [[Halo Encyclopedia]] comme étant la première composante de la deuxième partie du nom complet et désigne une caractéristique forte chez l'Élite (fort, vif, ), mais cette partie n'a en réalité jamais été utilisée en pratique.<ref name=EncyName />
L'adjectif descriptif est indiqué dans [[Halo Encyclopedia]] comme étant la première composante de la deuxième partie du nom complet et désigne une caractéristique forte chez l'Élite (fort, vif, ...), mais cette partie n'a en réalité jamais été utilisée en pratique.<ref name=EncyName />


Le nom d'un Élite est celui de sa lignée, sa famille. Les terres familiales (''keep'' en VO, traduisible par ''domaine'') portant le nom de la famille qui en est propriétaire, le nom d'un Élite est donc le même que celui des terres de sa famille. Les Élites portant le rôle d'Anciens, dirigeant de leur ''domaine'', dérogent à cette règle nominale dans un cas particulier : chaque ''domaine'' étant partie d'un ''état'', et cet ''état'' étant dirigé par un ''domaine principal'' (l´''état'' portant le même nom que le ''domaine principal''), un Ancien ne portera pas le nom de son ''domaine'', mais celui du ''domaine principal''.<ref name=GLAS />
Le nom d'un Élite est celui de sa lignée, sa famille. Les terres familiales (''keep'' en VO, traduisible par ''domaine'') portant le nom de la famille qui en est propriétaire, le nom d'un Élite est donc le même que celui des terres de sa famille. Les Élites portant le rôle d'Anciens, dirigeant de leur ''domaine'', dérogent à cette règle nominale dans un cas particulier : chaque ''domaine'' étant partie d'un ''état'', et cet ''état'' étant dirigé par un ''domaine principal'' (l´''état'' portant le même nom que le ''domaine principal''), un Ancien ne portera pas le nom de son ''domaine'', mais celui du ''domaine principal''.<ref name=GLAS />


On trouve également des noms sans rapport avec la famille, comme [[Elar 'Nas]] (du ''domaine'' de [[Domaine Nes'alun|Nes'alun]] de l'état d'[[Acroli]]), voir modifient la position de l'apostrophe comme [[Re'gish Wamik]], voir l'abandonnent comme [[Parg Vol]]. Ces noms atypiques sont hérités de héros, de batailles ou de légendes remontant loin dans l'histoire des Sangheilis et toujours honorés par certains clans.<ref>[[Canon Fodder - Know for an Answer]]</ref>
On trouve également des noms sans rapport avec la famille, comme [[Elar 'Nas]] (du ''domaine'' de [[Nes'alun]] de l'état d'[[Acroli]]), voir modifient la position de l'apostrophe comme [[Re'gish Wamik]], voir l'abandonnent comme [[Parg Vol]]. Ces noms atypiques sont hérités de héros, de batailles ou de légendes remontant loin dans l'histoire des Sangheilis et toujours honorés par certains clans.<ref>[[Canon Fodder - Know for an Answer]]</ref>


===Armes===
===Armes===
La tradition de nommer ses armes personnelles remonte à une époque précédant l'histoire connue des Élites, et la plupart ont été utilisées et marquées par de nombreuses batailles. Ces armes sont ainsi reconnues comme honorables et peuvent servir de cadeaux, de gages ou d'artéfacts familiaux conservés comme trophées.<ref>[[Canon Fodder - Fury's Road]]</ref>
La tradition de nommer ses armes personnelles remonte à une époque précédant l'histoire connue des Élites, et la plupart ont été utilisées et marquées par de nombreuses batailles. Ces armes sont ainsi reconnues comme honorables et peuvent servir de cadeaux, de gages ou d'artéfacts familiaux conservés comme trophées.<ref>[[Canon Fodder - Fury's Road]]</ref>


Elles restent néanmoins considérées comme des outils et peu d'armes sont considérées comme importantes dans l'histoire de cette civilisation, comme l'[[épée à énergie]] [[Fléau des Prophètes]]. Suivant la tradition, le nom de telles armes n'est pas choisi par son porteur mais est issu des histoires relatées et amplifiées à son sujet.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/prophets%E2%80%99-bane Halo Waypoint: Universe - Prophet's Bane]</ref>
Elles restent néanmoins considérées comme des outils et peu d'armes sont considérées comme importantes dans l'histoire de cette civilisation, comme l'[[épée à énergie]] [[Fléau des Prophètes]]. Suivant la tradition, le nom de telles armes n'est pas choisi par son porteur mais est issu des histoires relatées et amplifiées à son sujet.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/prophets%E2%80%99-bane Halo Waypoint: Universe - Prophet's Bane].</ref>


==Combat==
==Combat==
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*Voir : '''[[Sangheili/Gameplay]]'''
*Voir : '''[[Sangheili/Gameplay]]'''


==Dans la Silver Timeline==
==Grades et titres==
{{Non canon|1}}
Comme pour toutes les autres espèces militairement impliquées dans l'Alliance Covenante, les Élites suivent un système de grades pour établir une hiérarchie militaire. Néanmoins, contrairement aux autres espèces, le galon définit également la place du Sangheili dans sa société natale.
{{Tocomplete2}}


Dans la [[Halo (série télévisée)|sérié télévisée]], les Sangheilis parlent une langue construite, documentée ici : '''[[Halo (série télévisée)/Sangheili]]'''
Les Sangheilis montent en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Les Élites des plus hauts rangs ont personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]</ref> Il est néanmoins à noter que la position des Élites dans l'Alliance leur donne le droit de commander toutes les autres espèces, à l'exception des Brutes.
 
Par ailleurs, certains grades ne sont pas incompatibles entre eux : un [[Dévot]] ou un [[Général (Covenant)|Général]] peut également être [[commandant de vaisseau]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 9 & 18</ref>
 
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
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| colspan=3 | '''Rangs militaires'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Elite mineur (render).png|140px|right]] || '''[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]'''<br />(''Minor'') || La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n'importe quel [[Marine]]. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans, comme les membres des forces spéciales, les [[ODST]] ou les [[Spartans]]. Ils sont aptes à diriger un groupe de Grognards ou de Rapaces, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n'importe quelle unité sous la direction d'un Élites majeur ou de grade supérieur.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Sangheili Major 01.png|140px|right]] || '''[[Majeur#Élites|Majeur/Officier]]'''<br />(''Major/Officer'') || Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo : Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Sangheili Ultra.png|140px|right]] || '''[[Élite Ultra|Ultra]]''' || Vétérans utilisés comme Commandants de terrain lors de déploiements d'importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Elite general (render).png|140px|right]] || '''[[Général (Covenant)|Général]]''' || Les Généraux élites sont le haut du panier des troupes d'infanteries, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Capitaine (Covenant)|Capitaine/Maître de combat]]'''<br />(''Field Master'') || Ce titre est donné à chaque Élite chargé de diriger des troupes directement sur le terrain.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''''Commander'''''|| Ce grade qui date d'avant la création de l'Alliance<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> est détenu par des guerriers expérimentés portant une armure lourde de couleur argentée et bleue.<ref name=HBC18>[[Halo : Broken Circle]], ch. 18</ref>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Commandant de vaisseau]]'''<br />(''Shipmaster'') || Le commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d'un Commandant de flotte.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Commandant de flotte]]'''<br />(''Fleetmaster'') || Autorité supérieure dans la majorité des flottes covenantes, le commandant de flotte est à même de mener des attaques de grande envergure impliquant des dizaines de vaisseaux. Ils ne sont surclassés que par les amiraux impériaux.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HFB Rho 'Barutamee.jpg|center|140px]] || '''[[Commandant suprême]]'''<br />(''Supreme Commander'') || Un commandant suprême est à la tête des flottes covenantes les plus grandes et les plus puissantes et obéit directement à un [[Hiérarque]]. [[Thel 'Vadamee]] en fut un, à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:HFB Xytan 'Jar Wattinree.jpg|center|140px]] || '''Imperial Admiral'''<ref group=Note>Mentionné comme ''Imperial Commander'' dans [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 61). Traduit par « Amiral Impérial » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 27).</ref> || Le seul porteur de ce rang connu est [[Xytan 'Jar Wattinree]], qui dirigea l'intégralité des forces sangheilies.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 129 (2009), p. 137 (2011)</ref> Il porte une armure argentée ornée des glyphes forerunners du ''Sacred Mystery'' (''Mystère Sacré'').<ref name=GoO27 />
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| colspan=3 | '''Spécialisations militaires'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''''Weapon Master''''' || Les ''Weapon Masters'' remplissent le rôle d'ingénieurs, chargés de maintenir l'équipement de combat en bon état et de l'améliorer.<ref>[[Halo Wars Launch Site]]</ref> Ils peuvent également servir d'armuriers.<ref name=ENV2 />
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Maître d'artillerie'''<br />(''Artillery Master'') || Spécialistes dans l'utilisation de l'artillerie.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 379 (2015)</ref>
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| style ="background-color:#DFDFDF" |  || '''Chevalier du ciel'''<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Banshee Temple</ref><br />(''Sky-chevalier'') || Cet ordre rassemblait les experts dans le pilotage de chasseurs [[Banshee]]s. Interdit sous l'[[Alliance Covenante]], en même temps que les Ascètes, il connaît une résurgence dans l'après-guerre.<ref>[[Canon Fodder - Surface Features]]</ref>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" |  || '''''Skymaster''''' || Les ''Skymasters'' sont des experts dans le pilotage de chasseurs et sont vraisemblablement chargés d'entraîner d'autres pilotes.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 76</ref>
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| style ="background-color:#DFDFDF" |  || '''Engineering Officer''' || Les Élites détenant ce titre ne portent pas d'armure et ne se battent que rarement.<ref name=HBC18 />
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|  colspan=3 | '''Garde d'honneur'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H2-Garde d'honneur sangheili (render).png|140px|right]] || '''[[Garde d'honneur]]'''<br />(''Honor Guard'') || Ce grade, porteur d'un grand honneur, désigne l'Élite responsable de la sécurité des séances et des membres du [[Haut Conseil]]. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H2-Garde d'honneur Ultra (sans casque).jpg|140px|right]] || '''[[Garde d'honneur Ultra]]''' || Ce rang est attribué aux membres de l'unité des [[Lights of Sanghelios]]. Ils portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d'honneur, dont ils sont les leaders de par leur expérience dans la garde.
|-
| colspan=3 | '''Dévots'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Zealot sword.png|140px|right]] || '''[[Dévot]]'''<br />(''Zealot'') || Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites qui soient. Ce titre est garant d'une dévotion totale, et peut être accordé à des commandants de vaisseaux, des commandants du terrain, ou des commandants de flotte. De plus, seul un Élite portant le titre de Dévot peut recevoir celui de maître du terrain. À la différence des troupes conventionnelles, dirigées par le [[Ministry of Resolution]], les Dévots sont déployés sur injonction du [[Ministère de l'Intercession Fervente]], et uniquement lors de missions spéciales impliquant des artefacts forerunners.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Maitre du terrain (render).png|140px|right]] || '''[[Maître du terrain]]'''<br />(''Field Marshall'') || Ce grade, réservé aux Dévots les plus méritants, est chargé du commandement d'un très grand nombre de troupes, comme durant l'invasion d'une planète, ou bien aux commandes d'un petit groupe de Dévots lors d'opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d'un Général.
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| colspan=3 | '''Opérations spéciales'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Sangheili Spec Ops.png|right|140px]] || '''[[Spec Ops|Opérations spéciales]]''' || Ces Élites sont le fleuron des Opérations spéciales covenantes. Opérant en groupes restreints, et à la tête de Grognards, ils sont équipés de camouflages actifs et sont reconnaissables à leurs armures noires. Résistants et tenaces, ils sont menés par un unique Commandant. Au sein des Spec Ops, on distingue les troupes d'infanteries des Officiers comme [[Zuka 'Zamamee]].
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H2-Rtas 'Vadum (render).png|140px|right]] || '''Commandant des Opérations spéciales''' || Ces Commandants dirigent toute la division des forces spéciales attribuée à une flotte. Ils disposent d'un grand pouvoir décisionnel et symbolique, comme celui de pouvoir entrer directement en contact avec les Prophètes. [[Rtas 'Vadumee]] était le Commandant des forces spéciales associées à la [[flotte de Particular Justice]].
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| colspan=3 | '''Sécurité de la flotte'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HCEA-Stealth Elite.png|right|140px]] || '''[[Élite furtif|Furtif]]''' || Faisant partie des troupes d'intervention furtives, les furtifs sont équipés d'une armure leur conférant un [[camouflage]] actif permanent, à même de tromper un ennemi inattentif, et les rendant difficiles à suivre en combat. Cet attribut les prive néanmoins de leur [[bouclier énergétique]] dans le premier opus et sa remasterisation, ce qui les rend plutôt vulnérables lorsqu'ils sont découverts.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HR-Ranger 02.png|right|140px]] || '''[[Ranger]]''' || Les Rangers sont reconnaissables au [[jetpack]] qu'ils portent sur le dos. Déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, comme ce fut le cas lors des combats sur la [[station Le Caire]], ils forment l'infanterie élite la plus mobile qui soit.
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| colspan=3 | '''Autres rangs militaires'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Instructeur''' || Les instructeurs sont des Élites chargés d'enseigner les rudiments du combat et de la tradition militaire sangheilie aux jeunes élites.<ref name=GLAS />
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| style ="background-color:#DFDFDF" |  || '''Maître armurier'''<br />(''Artisan-armorer'') || Ce rang désigne les constructeurs chargés de la confection du matériel militaire chez les Sangheilis. Souvent attachés à la tradition, ils ont néanmoins adapté d'antiques conceptions et travaillent parfois en collaboration avec l'[[UNSC]].<ref>[[Canon Fodder - Surface Features]]</ref><ref>[[Halo 5 : Guardians]], Armure [[Helioskrill]]</ref><ref>[[Canon Fodder - Fury's Road]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], Armure [[Invader]]</ref>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''''Seneschal''''' || Un des titres pouvant être atteint par un Ultra en fin de carrière. Bien qu'il s'agisse probablement d'un poste de servant auprès d'un membre haut placé de la société ou de l'armée, ce titre reste associé à un grand honneur.<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Ossoona]]''' || Les Ossoonas, nom signifiant {{citer|Œil des Prophètes}}, sont des espions désignés le temps d'une mission parmi les Élites de rang intermédiaire par les Prophètes pour agir comme informateur. Ne prenant pas part aux combats, les Ossoonas sont équipés d'un puissant camouflage, mais sans boucliers énergétiques.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HW-Ripa 'Moramee (render).png|140px|right]] || '''[[Arbiter (rang)|Arbiter]]''' || Rang légendaire et revêtant un fort symbole religieux, l'Arbiter est un guerrier qui embrasse le rôle de bras armé des Prophètes. Endossant une armure spéciale forgée à son attention, l'Arbiter est déployé lors d'opérations à très haut risque, ce qui fait que peu d'entre eux survivent à leur première mission. Ils ont notamment été déployés lors de grandes crises covenantes, comme la [[révolte des Grognards]], ou lors de la [[soumission des Chasseurs]]. Depuis l'époque de [[Fal 'Chavamee]], le grade a revêtu une autre signification, devenant le seul moyen pour un Élite déshonoré de mourir dignement au combat.
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| colspan=3 | '''Rangs politiques et culturels'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H2-Élite Conseiller (render).png|140px|right]] || '''[[Élite Conseiller|Conseiller]]'''<br />(''Councilor'') || Ces Élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les [[Prophètes]] mineurs du Haut Conseil. C'est sûrement le plus haut rang qu'un Élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leur coiffe honorifique et leur armure blanche.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Oracle Master'''<ref group=Note>Traduit par « Maître Oracle » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 27).</ref> || Ce sont les assistants des Prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s'occupent de toutes les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.<ref name=GoO27>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 27</ref>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''Aristocrate''' || Est considéré comme un aristocrate tout Élite assez entraîné pour manier l'épée à énergie, la plus noble arme de l'armement sangheili. Dès lors qu'un aristocrate reçoit sa propre épée à énergie, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:HWG-Sangheili Clan Leader.jpg|140px|right]] || '''[[Kaidon]]''' || Kaidon est un rang méritocratique porté par le chef d'un état. Les Kaidons sont élus par les Anciens de leur état. Après l'élection, il est considéré comme une tradition que toute personne âgée qui n'est pas d'accord avec l'élection du nouveau Kaidon envoie un assassin pour le tuer. Comme une forme de test pour savoir si le Kaidon est digne de régner.
|-
| style="background-color:#DFDFDF" | || '''Ancien'''<br />(''Elder'') || Les Anciens sont les Élites les plus sages du clan, mais pas forcément les plus anciens,<ref name=GLAS2 /> qui forment un conseil décisionnel au sein de leur clan. Ils ont notamment le pouvoir de choisir un Kaidon.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H3-Ascetic armor (render).png|140px|right]] || '''[[Ascète]]'''<br />(''Ascetic'') || Les Ascètes sont des Élites ayant dédiés leur vie au perfectionnement de leur combat, s’assurant de la stabilité et de la pureté idéologique de leurs congénères. Ils sont sous la juridiction du [[Ministry of Abnegation]], et sont également très savants dans les domaines de la théologie et de l'histoire.
|}


==Galerie==
==Galerie==
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==Développement==
==Développement==
Durant le développement de [[Halo : Combat Evolved]], [[Jason Jones]] insistait pour que les Élites aient une queue, mais le concept artist [[Shi Kai Wang]] estimait que cet élément les rendait trop sauvages et ne transmettait pas assez l'aspect d'une créature technologiquement évoluée. De plus, un problème se posait quand les Élites montaient dans des véhicules, et la solution de la plier entre les jambes fut jugée trop phallique.<ref>[[The Art of Halo]], p. 23</ref> Au début du développement de Halo : Combat Evolved, les Élites constituaient l'espèce supérieure à toute les autres, qu'ils contrôlaient grâce à des colliers de contrôle qui étaient destructible par le joueur pour mettre le chaos dans les lignes ennemis.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deliveries Halo Waypoint - Digsite Deliveries]</ref>
Durant le développement de [[Halo : Combat Evolved]], [[Jason Jones]] insistait pour que les Élites aient une queue, mais le concept artist [[Shi Kai Wang]] estimait que cet élément les rendait trop sauvages et ne transmettait pas assez l'aspect d'une créature technologiquement évoluée. De plus, un problème se posait quand les Élites montaient dans des véhicules, et la solution de la plier entre les jambes fut jugée trop phallique.<ref>[[The Art of Halo]], p. 23</ref>
 
Un sujet âprement débattu chez Bungie avant la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] concernait la capacité des [[Bouclier énergétique|boucliers énergétiques]] des Élites à se recharger comme ceux du joueur. Il fut finalement décidé d'autoriser la recharge afin de pousser les joueurs à poursuivre un Élites battant en retraite.<ref>Edge presents: Equip #4 - The Insider's Guide to the Future of… Xbox ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge_equip.2003 Archive HBO], [https://archive.org/details/EDGE.EQUIP.N4.2003.XBOX.edition Archive.org])</ref>
 
Comme pour les [[Grognard]]s, les dialogues des Élites dans [[Halo : Combat Evolved]] sont à l'origine des dialogues enregistrés pour les Marines.<ref>[https://web.archive.org/web/20021221071840/http://halo.bungie.org:80/pressscans/display.html?scan=egm.jjinterview.0202 Electronic Gaming Monthly - Février 2002]</ref> Une manipulation des fichiers sons, [http://halo.bungie.org/tipsntricks/display.html?collection=xbill.elitespeak disponible sur Halo.Bungie.org], démontre que les dialogues des Élites sont des voix de Marines inversées et rendues plus grave. Leur plus célèbre, généralement transcrit {{citer|Wort Wort Wort !}}, est un {{citer|Go, go, go !}} du [[Avery Johnson|Sergent Johnson]] enregistré par [[David Scully]].
 
Pour [[Halo 4]], les acteurs parlant sangheili comme David Sobolov ([[Jul 'Mdama]]) improvisèrent initialement leurs lignes en s'inspirant de la sonorité du japonais. Cependant, sur demande du département légal afin d'éviter toute ressemblance accidentelle avec des mots crûs d'une langue existante, des scripts furent produits en remplacement. La complexité de la prononciation était telle que {{citer|chaque ligne prenait dix minutes à enregistrer}} selon Sobolov.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nqimsG-eGpQ YouTube - TFcon: Halo 4 had its own Language w/Bumblebee voice actors David Sobolov & Jon Bailey.]</ref>


==Divers==
==Divers==
*Les plus dangereux Sangheilis, représentant une menace pour l'Alliance Covenante, étaient enfermés dans la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].<ref name=HWG>[[Halo Wars : Genesis]]</ref>
*Les plus dangereux Sangheilis, représentant une menace pour l'Alliance Covenante, étaient enfermés dans la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].<ref name=HWG>[[Halo Wars : Genesis]]</ref>
*L'interjection de [[Halo : Combat Evolved]] « Wort Wort Wort » est basée sur le « Go, go, go ! » de [[Johnson]] inversé et à la hauteur modifiée. Les autres interjections sont produites de manière similaire sur la base de dialogues de combat de Marines.<ref>[http://halo.bungie.org/tipsntricks/display.html?collection=xbill.elitespeak Halo.bungie.org - EliteSpeak]</ref>
*L'interjection de [[Halo : Combat Evolved]] « Wort Wort Wort » est basé sur le « Go, go, go ! » de [[Johnson]] inversé et à la hauteur modifiée. Les autres interjections sont produites de manière similaire sur la base de dialogues de combat de Marines.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive5.pl?read=105659 Halo.bungie.org - EliteSpeak]</ref>
*Les soldats humains ont donnés plusieurs surnoms péjoratifs aux Élites, tels « Face de pieuvre » (''Squid-Head''),<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]</ref> « ''squid-lip'' »,<ref>[[Halo : Blood Line]], [[Halo : Blood Line n°4|n°4]]</ref> « ''split-chin'' »,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 23</ref><ref group=Note>Traduit par « Menton-Fendu » dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> « Face de lézard » (''Hinge-Head''),<ref name=GLAS1 /><ref>[[Spartan Ops]], [[Amarres larguées]]</ref><ref>[[Spartan Ops]], [[S1E7C3 Engine of Destruction]]</ref><ref group=Note>La traduction « Tête de lézard » n'est utilisée qu'à une seule reprise dans [[Halo : Les Mondes de verre]], au chapitre 12, et dans la cinématique [[Amarres larguées]] du [[Spartan Ops]]. « Lézard » n'est employé que dans l'[[Engine of Destruction]] du Spartan Ops.</ref> {{citer|''Slip-Lip''}},<ref name=EVO3>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 3</ref> « Alligators »<ref name=EVO3 /><ref name=TTW3 /> ou {{citer|''Sharks''}} ({{citer|Requins}}).<ref name=ENV4>[[Halo : Envoy]], ch. 4</ref> Les [[Kig-Yars]] les surnomment également « Gueules fendues » (''split-faces'')<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2</ref> ou « Quatre mâchoires » (''four-jaws'').<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>
*Les soldats humains ont donnés plusieurs surnoms péjoratifs aux Élites, tels « Face de pieuvre » (''Squid-Head'').<ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]</ref>, « ''split-chin'' »<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 23</ref><ref group=Note>Traduit par « Menton-Fendu » dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref>, « Face de lézard » (''Hinge-Head'')<ref name=GLAS1 /><ref>[[Spartan Ops]], [[Amarres larguées]]</ref><ref>[[Spartan Ops]], [[S1E7C3 Engine of Destruction]]</ref><ref group=Note>La traduction « Tête de lézard » n'est utilisée qu'à une seule reprise dans [[Halo : Les Mondes de verre]], au chapitre 12, et dans la cinématique [[Amarres larguées]] du [[Spartan Ops]]. « Lézard » n'est employé que dans l'[[Engine of Destruction]] du Spartan Ops.</ref>, {{citer|''Slip-Lip''}}<ref name=EVO3>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 3</ref>, « Alligators »<ref name=EVO3 /><ref name=TTW3 /> ou {{citer|''Sharks''}} ({{citer|Requins}}).<ref name=ENV4>[[Halo : Envoy]], ch. 4</ref> Les [[Kig-Yars]] les surnomment également « Gueules fendues » (''split-faces'')<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2</ref> ou « Quatre mâchoires » (''four-jaws'').<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>
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