S1E2C5 Gagarin

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Gagarin
SOPS E2C5-Gagarin.jpg
L’équipe scientifique Gagarin ne répond plus. Elle faisait des recherches à l’emplacement Refuge. Aucun appel de détresse.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 2 Chapitre 5
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Inspecter la zone
  • Désactiver la technologie forerunner
  • Désactiver la technologie forerunner
  • Désactiver la technologie forerunner
  • Vaincre les ennemis
  • Rejoindre la zone d'atterrissage

Gagarin est le cinquième chapitre de l'épisode 2 du mode Spartan Ops.

Une boîte Red vs Blue est présente sur la carte.


Résumé

Sur le site, aucun signe de l'équipe Gagarin, ni des ennemis. Crimson se dirige vers l'arrière de la structure, où se trouvaient les scientifiques pour la dernière fois. Les Spartans examinent un ordinateur et y téléchargent un journal audio retraçant les expériences menées par Gagarin. Un nouvel objet autrefois inactif est proche, Gagarin l'a sûrement activé, ce qui a causé sa perte. Crimson se rend auprès des commandes pour le désactiver, ce qui modifie la structure des piliers de la salle et fait apparaître des Prométhéens. Toutefois, rien ne change une fois les deux commandes activées, si ce n'est l'arrivée d'autres Prométhéens. Miller redirige Crimson vers un deuxième ordinateur, qui n'apporte pas plus d'indice mais d'autres Prométhéens. Miller détecte une autre source d'énergie absente les dernières fois et y dirige Crimson, qui la désactive, puis Miller indique un nouvel ordinateur. Palmer décide d'arrêter la mission de Crimson pour envoyer des professionnels capables de trouver ce que Gagarin a activé. Avant de partir, l'équipe doit désactiver quatre sources d'énergie. Une fois les derniers Prométhéens éliminés, Crimson quitte le site et les marines prennent le relais jusqu'à l'arrivée des scientifiques. Miller suppose alors que ce qui est arrivé à Gagarin est la même chose qui est arrivée à Glassman.

SOPS S1E2C5.png

Scénario

Cinématique

La structure "Refuge" apparaît à l'écran. Aucun signe de vie, aussi bien de l'équipe scientifique que de leurs éventuels assaillant.

Jared Miller : C'est très calme là-bas. Aucun signe de Gagarin ni de forces ennemies.

Gameplay

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Commandant Spartan Sarah Palmer : Oui, mais on sait comment ça se passe. On reste sur nos gardes.

Crimson pénètre dans l'installation.

Jared Miller : Voici un itinéraire jusqu'au dernier emplacement de Gagarin.

Un marqueur, montrant l'autre bout de l'installation, apparaît. Crimson si rend.

Sarah Palmer : Crimson, examinez cet ordinateur.

Crimson active un enregistrement stocké dans l'ordinateur.

Sarah Palmer : Voyons les données des expériences menées ici.

Enregistrement audio : Vous êtes sûr de ça ? Les essais ne sont pas encore terminés. AAAAAHHHH ! Noooooon !

Sarah Palmer : Je n'aime pas ça.

Jared Miller : Crimson approche de quelque chose qui n'était pas actif avant.

Sarah Palmer : Oui, et ?

Jared Miller : Les scientifiques pensent que Gagarin l'a activé.

Sarah Palmer : Dans ce cas, Crimson va le désactiver. Au boulot !

Deux marqueurs apparaissent juste à côté de Crimson. Chacun d'eux montrant un tableau de commande pouvant désactiver le dispositif forerunner. Des Prométhéens apparaissent dès que Crimson a désactivé l'un des panneaux. Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Je vous avez dit qu'il y aurait de quoi s'amuser. Faites vous plaisir, Crimson.

Les Prométhéens sont rapidement éliminés et le deuxième panneaux est désactivé.

Sarah Palmer : Alors ?

Jared Miller : Tout semble parfaitement normal.

Sarah Palmer : Les savants disent quoi ?

Jared Miller : Que tout est OK.

De nouveaux Prométhéens apparaissent.

Jared Miller : On signale une grande activité. Soyez prêts à tout, Crimson.

Crimson engage le combat.

Jared Miller : Commandant, un autre ordinateur de l'équipe Gagarin.

Sarah Palmer : Allez voir, Crimson.

Un marqueur montrant un autre ordinateur apparaît sur l'ATH. Crimson s'y rend.

Enregistrement audio : Désactivez ! Désactivez ! C'est trop tard !

Sarah Palmer : Qu'est-ce qui a bien pu se passer là-bas ?

De nouveaux Prométhéens apparaissent.

Jared Miller : Encore des enfoirés !

Crimson engage les Prométhéens. Une grande partie d'entre eux sont rapidement éliminés et un marqueur apparaît sur les dernières unités encore en vie.

Sarah Palmer : Miller, Gagarin et son équipe ont activé autre chose ?

Jared Miller : Je détecte une source d'énergie que je n'avais pas la dernière fois. Je vous indique l'itinéraire tout de suite.

Un nouveau marqueur apparaît. Celui-ci ramène Crimson au fond de la structure, où se trouve le premier ordinateur. De nouveaux Prométhéens apparaissent. Le marqueur indiquait la position d'un autre panneau de contrôle, finalement désactivé par Crimson.

Sarah Palmer : Bien joué, Crimson.

Une nouvelle vague de Prométhéens apparaît.

Jared Miller : Faites gaffe aux rampants. Il y en a partout.

Sarah Palmer : On veut de la chair à canon !

Tous les Prométhéens sont indiqués par un marqueur. Ces derniers sont en grande partie éliminés au bout de quelques minutes par Crimson.

Sarah Palmer : Dites-leur où aller, Miller.

Crimson doit fouiller un troisième ordinateur.

Sarah Palmer : Voyons voir ce que c'est.

Enregistrement audio

Scientifique 1 : Pourquoi ils font tant d'histoires ?

Scientifique 2 : On réactive une technologie dont on ne sait strictement rien. On est comme des singes tapant sur une bombe atomique parce qu'ils aiment bien le bruit que ça fait. C'était quoi, ça ?

Scientifique 1 : Je ne sais pas !

Sarah Palmer : Crimson. On arrête tout. J'envoie une équipe de professionnels pour essayer de voir ce que Gagarin a activé.

Jared Miller : On dirait qu'il y a quatre sources d'énergie pour cet élément. Je les indique pour vous, Crimson.

Quatre marqueurs apparaissent autour d'une sphère présente au sommet de l'installation. De nouveaux Prométhéens apparaissent. Après s'être débarrassé des Prométhéens, Crimson désactive les deux premières sources d'énergie.

Jared Miller : J'y suis presque…

Toutes les sources d'énergie sont désactivées. De nouveaux Prométhéens apparaissent.

Jared Miller : J'ai réussi !

Sarah Palmer : Crimson, vous nettoyez la zone, et on vous envoi votre taxi.

Presque tous les Prométhéens sont éliminés.

Jared Miller : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque.

Les derniers Prométhéens sont regroupés hors de l'installation. Ils sont finalement tous éliminés.

Jared Miller : Je ne détecte plus rien, commandant.

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Bon travail, Crimson. Allez vous replier. Les Marines vous rejoignent pour prendre le relais jusqu'à l'arrivée des scientifiques.

Gros plan sur un marine.

Jared Miller : Commandant, j'ai une idée.

Un Pélican atterrit à proximité des marines.

Sarah Palmer : Oui, je vous écoute.

Jared Milles : Peut-être que ce qui est arrivé au docteur Glassman est arrivé à l'équipe Gagarin ?

Sarah Palmer : Vous réfléchissez trop, Miller.


Ennemis rencontrés

Chevaliers prométhéens Rampants prométhéens Sentinelles prométhéennes Total
27 Chevaliers prométhéens
78 Rampants
21 Rampants Alpha
8 Sentinelles prométhéennes
134 ennemis

Vidéo


Divers

  • La durée de réalisation la plus rapide de ce chapitre est de 13 minutes et 6 secondes (solo).
  • La durée de réalisation la plus rapide de ce chapitre est de 11 minutes et 57 secondes (multi).
  • C'est le chapitre comptant le plus de Rampants prométhéens.