Modification de Ripa 'Moramee/Gameplay

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===Unité héroïque===
===Unité héroïque===
[[Fichier:HW2 Arbiter in-game 01.png|200px|right]]
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En tant qu'unité, l'Arbiter reprend un gameplay similaire au premier jeu, une unité rapide au corps-à-corps. Le principal intérêt vient de sa capacité qui voit son fonctionnement modifié. Il s'agit d'une importante amélioration temporaire de l'Arbiter, avec une augmentation de ses dégâts et la capacité d'attaquer les unités aériennes. La capacité ne consomme plus de ressources.
En tant qu'unité, l'Arbiter reprend un gameplay similaire au premier jeu, une unité rapide au corps-à-corps. Le principal intérêt vient de sa capacité qui voit son fonctionnement modifié. Il s'agit d'une prise de contrôle direct de l'Arbiter avec une augmentation des dégâts et la capacité d'attaquer les unités aériennes. La capacité ne consomme plus de ressources.


Les améliorations sont également différentes, les améliorations de la capacité disparaissent et sont inclues dans les améliorations d'unité. Le camouflage disparaît, l'augmentation des dégâts aux alliés à proximité devient ''Rage canalisée'' qui soigne les unités et structures alliées à proximité en plus d'augmenter leurs dégâts et leur vitesse. Le renvoie de dégâts n'est disponible qu'à la dernière amélioration.
Les améliorations sont également différentes, les améliorations de la capacité disparaissent et sont inclues dans les améliorations d'unité. Le camouflage disparaît, l'augmentation des dégâts aux alliés à proximité devient ''Rage canalisée'' qui soigne les unités et structures alliées à proximité en plus d'augmenter leurs dégâts et leur vitesse. Le renvoie de dégâts n'est disponible qu'à la dernière amélioration.

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