Modification de Recon

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{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=Recon
|nom=Recon
|image=<tabs>
|image=[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]]
<tab name="GEN2">
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[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]]
*[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2)
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*[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2)<ref name=EVG4 />
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]])<ref name=EVG />, [[GEN2]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]
}}
}}
La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. Le casque [[Trailblazer]] [[GEN3]] est basé sur Recon.
La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]].
 
Recon ne se limite pas au projet MJOLNIR, son architecture est également utilisée par l'[[ONI]], la [[Navy]] et le [[corps des Marines]].<ref name=EVG /> Une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref> fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref>


L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.
L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.


==GEN1==
==GEN1==
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R''), Recon a été développée par [[Materials Group]] parallèlement à l'armure [[Scout]] au [[centre de test d'ordonnance de l'ONI]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]].
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') a été développée parallèlement à l'armure [[Éclaireur]] au [[centre de test d'ordonnance B5D]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]]. Elle fut développée par [[Materials Group]].


L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref>
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref>


{{#ev:youtube|1izjIYQB568|400|right}}
===Halo 3===
===Halo 3===
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[https://web.archive.org/web/20210131214622/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008 (Archive)]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[https://web.archive.org/web/20210116033055/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule (Archive)]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[https://web.archive.org/web/20210115035036/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009 (Archive)]</ref><ref>[[Chronique:BWU 10/07/2009]] ([https://web.archive.org/web/20210115042507/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Archive])</ref>
{{#ev:youtube|QXD_n9s3gsQ|400|right}}
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Bungie Weekly Update - 07/10/09]</ref>


Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3 : ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site.<ref name=Waypoint>[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]</ref>
Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site.<ref name=Waypoint>[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]</ref>


====Casque====  
====Casque====  
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Recon
|Conditions=
|NomVO=
|Fichier=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloqué pour tous par [[343 Industries]].
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|DescriptionVO=}}
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Recon (render).png
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Le but de la variant RECON était le développement de propriétés furtives sans perte d'endurance.}}.</ref>
|DescriptionVO=The Mjolnir VI/R variant was developed concurrently with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. The goal was to increase stealth capability without impacting endurance.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|The goal of the RECON variant was to increase stealth capability without impacting endurance.}}.</ref>}}
|}
|}


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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Recon
|Conditions=
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquées pour tous par [[343 Industries]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.
|DescriptionVO=In developing the Mjolnir VI/R variant, the goal was to increase the armor's overall stealth capabilities with little or no loss of endurance. This was achieved by relying on several tried-and-true methods.<ref group=Note name=H3VO />}}
|DescriptionVO=}}
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|}


====Torse====
====Corps====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Recon
|Conditions=
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloqué pour tous par [[343 Industries]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].
|DescriptionVO=In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, the emphasis was to increase stealth capability, specifically by reducing it's IR signature, reflective surfaces, and Cherenkov radiation emission.<ref group=Note name=H3VO />}}
|DescriptionVO=}}
|}
|}
<gallery>
Fichier:H3-Recon 01.jpg
Fichier:H3-Recon 02.jpg
Fichier:H3-Recon 03.jpg
Fichier:H3-Recon 04.jpg
Fichier:H3-Recon 05.jpg
Fichier:H3-Recon 06.jpg
Fichier:H3-Recon 07.jpg
Fichier:H3-Recon MCC BTB Standoff.jpg
Fichier:H3-Recon armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>


===Halo : Reach===
===Halo : Reach===
====Casque====
====Casque====
{{quote|texte=Le prototype MJOLNIR [R] est actuellement développé en même temps que le Mark VI MJOLNIR PAA.|small=The MJOLNIR, Prototype[R] is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA.|auteur=}}
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.


====Base====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Recon
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]]
|NomVO=
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 01 (TMCC)).png
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 3]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon (render).png
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
|DescriptionVO=Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.}}
|DescriptionVO=}}
|}
|}


=====Variantes=====
====HUL====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Hardened UpLink|HUL}}
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base
|NomVO=
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 02 (TMCC)).png
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base.
|Description={{hover|Vérifier la VF sur Xbox 360.|Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}</ref>
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 74]].
|DescriptionVO=}}
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon HUL (render).png
|Description=Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}.</ref>
|DescriptionVO=External hardened uplink for MILINT acquisistion; reserved for sensitive OPs.}}
|}
|}


====UA/HUL[3]====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}[3]
|Conditions=Précommande
|NomVO=
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 03 (TMCC)).png
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : Précommande.
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref>
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]].
|DescriptionVO=}}
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon UA HUL 3 (render).png
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref>
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition.}}
|}
|}


====Épaulières====
====Épaulettes====
====UA/HUL[3]====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Recon
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]]
|NomVO=
|Fichier=Fichier:HR-Recon pauldron (TMCC).png
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 22]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulières Recon (render).png
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
|DescriptionVO=The MJOLNIR[R] prototype reduces armor silhouette without decreasing survivability.}}
|DescriptionVO=}}
|}
 
====Torse====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Tactique/Recon
|NomVO=Tactical/Recon
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 1 500 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 44]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Recon Chest.png
|Description=Tous ce qu'il faut pour trouver tout ce que vous devrez trouver.
|DescriptionVO=Everything you need to find everything you need to find out.}}
|}
 
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Tactique/Recon [R]
|NomVO=Tactical/Recon [R]
|Conditions=Exclusif à [[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 70]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png
|Description=Les Spartans bénéficient de technologies de pointe.
|DescriptionVO=Spartans get all the best tech.}}
|}
 
<gallery>
Fichier:HR-Recon armor 01.png|Casque Recon UA/HUL[3].
Fichier:HR MCC-Recon Armor (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].
Fichier:HR-Recon helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>
 
===Halo 5 : Guardians===
La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
 
====REQ Cards====
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Recon GEN1
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ Card Casque Recon GEN1.jpg
|Description={{quote|texte=ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.}}}}
|}
|}
<gallery>
Fichier:H5G Recon GEN1 Helmet (render).png|Recon GEN1.
Fichier:H5G Recon.jpg
</gallery>
===Halo Infinite===
====Casque====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Recon
|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 45]]
|Image=Fichier:HINF S1 Recon helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Les casques RECON ont été d'une aide inestimable pour les équipes de reconnaissance technique et de surveillance électronique spartans déployées lors de l'[[opération : RED FLAG]], qui a eu lieu la [[2552|dernière année]] de la [[Guerre Humain contre Covenant|Guerre des Covenants]].
|DescriptionVO=RECON helmets were invaluable for Spartan technical reconnaissance and electronic surveillance teams deployed in support of Operation: RED FLAG during the final year of the Covenant War.}}
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|B1=1
|C1=1
|O5=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|CBRN=1
|Starlight=1
|E6=1
|DFarndale=1
}}
====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/Recon
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Nobles intentions|Événement Nobles intentions, rang 1 (épaule gauche) ; rang 2 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF SAP Recon left shoulder.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Panneaux blindé AESA associés à l'armure RECON.
|DescriptionVO=Armored AESA panels associated with RECON armor.}}
====Torse====
Disponible sur le [[Noyaux|noyau d'armure Mark V [B]]].
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Tactical|TAC}}/Pack de reconnaissance
|NomVO=TAC/Recon Package
|Rareté=R
|Image=Fichier:HINF S1 TAC Recon Package chest.png
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 43]]
|Fabricant=[[Misriah Armory]]
|Description=L'équipement de terrain Romeo est un surnom populaire pour cette combinaison d'équipement tactique.
|DescriptionVO=Field Rig Romeo is popular nickname for this arrangement of tactical gear.}}
<gallery>
Fichier:HINF-Recon Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque équipé d'un accessoire.
</gallery>


==GEN2==
==GEN2==
Après la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], l'[[Ordnance Commission]] de mai [[2553]] confia à [[Imbrium Machine Complex]] la supervision et la production de l'armure Recon. L'architecture de cette version [[GEN2]] fut alors affinée et améliorée pour l'usage des [[Spartans-IV]]. Bien qu'elle ait en apparence conservée sa symétrie discrète, la plupart des opérateurs indiquent qu'elle possède une meilleure résistance et une marge de temps de réaction considérablement raccourcie.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 163</ref> Elle offre également une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]], Recon</ref> Le casque est équipé d'une visière APL-72 et le torse intègre un modulateur de signature infrarouge ainsi qu'un diffuseur d'émission X900-Boulder. Au dos se trouve une unité stabilisatrice Bravado-120-B4 permettant de masquer la trace du [[Projet MJOLNIR#Alimentation|réacteur]]. L'armure fut testée à l'[[Ankara Resiliency Chamber]]<ref name=EVG4 /> situé à [[Ankara]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]].<ref name=H4IG />
Depuis la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], la version GEN2 de la Recon est produite par [[Imbrium Machine Complex]] et testée à [[Ankara]], dans la région de [[Mare Imbrium]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/7c087b23-54bc-4094-80c9-d03b51743992/recon Halo Official site - Recon (lien mort)]</ref>


===Halo 4===
===Halo 4===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Recon
|Conditions=Grade SR-26
|NomVO=
|Fichier=
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-26.
|Description=La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.}}
|Fichier=Fichier:H4 Recon (render).png
|Description=La fameuse fabrique d'[[Ankara]] a pris la suite de la production de RECON après la guerre.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|Version IMC du modèle de casque classique.}}
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Recon.}}
*Torse : {{citer|Evaluations finales effectuées dans la chambre de résilience d'Anakara{{Sic|Ankara}}.}}</ref>
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|IMC's take on the classic helmet pattern.}}
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Recon-class armor.}}
*Torse : {{citer|Final evaluations conducted in the Anakara{{Sic|Ankara}} Resilience Chamber.}}</ref>}}
|}
|}


====[[Livrées de Halo 4|Livrée]]====
====[[Livrées]]====
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
!scope="row" | '''Nom'''
!scope="row" | '''Nom'''
Ligne 260 : Ligne 111 :
|-
|-
! scope="row" | '''Conditions'''
! scope="row" | '''Conditions'''
|
|Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Maîtrise de paquetage covenant''.
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Maîtrise de paquetage covenant''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|}
|}


<gallery>
===Halo 5 : Guardians===
Fichier:H4-Recon Spartan Armor concept.jpg|Concept-art.
Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]]. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
 
*Armure :
{{quote|texte=L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.|small=RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.}}
*Casque :
{{quote|texte=La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.|small=The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.}}
*Casque (GEN1) :
{{quote|texte=ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.}}
 
====REQ Cards====
*Casques :
**Recon (Commune)
**Recon RSO (Spéciale)
**Recon BDA (Rare)
**Recon ITG (Super rare)
**Recon GEN1 (Super rare)
*Armures :
**Recon (Commune)
**Recon RSO (Spéciale)
**Recon BDA (Rare)
**Recon ITG (Super rare)
 
==Divers==
*Il existe une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref>
 
==Galerie==
<gallery caption="Halo 3">
Fichier:H3-Recon 01.jpg
Fichier:H3-Recon 02.jpg
Fichier:H3-Recon 03.jpg
Fichier:H3-Recon 04.jpg
Fichier:H3-Recon 05.jpg
Fichier:H3-Recon 06.jpg
Fichier:H3-Recon MCC BTB Standoff.jpg
</gallery>
</gallery>


===Halo 5 : Guardians===
<gallery caption="Halo : Reach">
Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]]
Fichier:HR-Recon armor 01.png
Fichier:Ih recon multiplayer helmet.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>


====REQ Cards====
<gallery caption="Halo 4">
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Fichier:H4 Recon (render).png
<tab name="Recon">
Fichier:H4-Recon Spartan Armor concept.jpg|Concept-art.
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<gallery caption="Halo 5 : Guardians">
Fichier:H5G-Truth (bêta 02).jpg
Fichier:H5G-Truth (bêta 02).jpg
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Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO.
Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO.
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Ligne 368 : Ligne 174 :
*[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)
*[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)
<references />
<references />


{{Armures Mjolnir}}
{{Armures Mjolnir}}
Ligne 374 : Ligne 181 :
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

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