Modification de Projet de film

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===Origines===
===Origines===
[[Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|thumb|right|400px|Exploration visuelle par [[Eddie Smith]] (2005).]]
[[Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|thumb|right|400px|Exploration visuelle par [[Eddie Smith]] (2005).]]
Six mois après la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] et au début du développement de [[Halo 2]], courant été 2002, plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactèrent Bungie Studios. [[Brian Jarrard]] (rédacteur du script de Halo : Combat Evolved et Halo 2) fut envoyé par [[Peter Parsons]] à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo, les contrats hollywoodiens ne laissaient pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepta pas. De plus, l'équipe souhaitait avant tout se concentrer sur Halo 2.<ref name=Bnet>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6403 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey]</ref>
Six mois après la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] et au début du développement de [[Halo 2]], courant été 2002, plusieurs acteurs de l'industrie d'Hollywood contactèrent Bungie Studios. [[Brian Jarrard]] (rédacteur du script de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]) fut envoyé par [[Pete Parsons]] à Los Angeles pour discuter avec les producteurs et auteurs mais malgré leur passion pour Halo, les contrats hollywoodiens ne laissaient pas de place au détenteur de la licence dans le processus créatif, ce que Bungie n'accepta pas. De plus, l'équipe souhaitait avant tout se concentrer sur Halo 2.<ref name=Bnet>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6403 Halo.bungie.net - The Great (Hollywood) Journey]</ref>


En 2004, Pete Parsons présenta Brian Jarrard à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui proposa que Bungie financent eux-mêmes le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmit également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard, comprenant Alex Garland que Jarrard et [[Martin O'Donnell]], ayant vu le film ''28 jours plus tard'' lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour Halo 2, avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rendit depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.<ref name=Bnet /> Creative Artists Agency confirmèrent début février 2005 que Microsoft avait offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario.<ref>[http://variety.com/2005/digital/markets-festivals/halo-hollywood-1117917399/ Variety - Microsoft readies vidgame for first pic]</ref> Ce dernier témoignera en 2012 qu'il considérait le script comme une simple commande adaptant le premier jeu, avec peu d'apports personnels.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2012/09/20/alex-garland-discusses-his-halo-movie IGN - Alex Garland Discusses His Halo Movie]</ref>
En 2004, [[Pete Parsons]] présenta [[Brian Jarrard]] à Peter Schlessel, ancien président de Columbia Pictures, qui proposa que Bungie financent eux-même le script du film avant de le proposer aux studios en exigeant d'être impliqués dans le processus créatif. Il transmit également une liste d'auteurs potentiels quelques jours plus tard, comprenant Alex Garland que Jarrard et [[Martin O'Donnell]], ayant vu le film ''28 jours plus tard'' lors d'un déplacement à Los Angeles pour une session d'enregistrement pour [[Halo 2]], avaient déjà imaginé comme auteur potentiel d'un scénario de film Halo. Garland se rendit depuis Londres jusqu'aux locaux de Bungie avant de commencer son travail.<ref name=Bnet /> Creative Artists Agency confirmèrent début février 2005 que Microsoft avait offert un million de dollars à Alex Garland afin d'écrire un scénario.<ref>[http://variety.com/2005/digital/markets-festivals/halo-hollywood-1117917399/ Variety - Microsoft readies vidgame for first pic]</ref> Ce dernier témoignera en 2012 qu'il considérait le script comme une simple commande adaptant le premier jeu, avec peu d'apports personnels.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2012/09/20/alex-garland-discusses-his-halo-movie IGN - Alex Garland Discusses His Halo Movie]</ref>


===Négociations===
===Négociations===
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Fin août 2005, les studios annoncèrent la sortie du film en été 2007.<ref>[http://variety.com/2005/digital/features/halo-makes-a-date-1117927889/ Variety - ‘Halo’ makes a date]</ref> Une annonce officielle de [[Brian Jarrard]] sur [[Bungie.net]] le 23 août indiquait que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirma que le projet était entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel était chargé de la production. La qualité du projet était en partie assurée par la distribution aux acteurs du ''Halo Movie Companion'' assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo. L'annonce confirmait également la présence de Grognards dans le film.<ref name=Bnet />
Fin août 2005, les studios annoncèrent la sortie du film en été 2007.<ref>[http://variety.com/2005/digital/features/halo-makes-a-date-1117927889/ Variety - ‘Halo’ makes a date]</ref> Une annonce officielle de [[Brian Jarrard]] sur [[Bungie.net]] le 23 août indiquait que le studio n'avait pas commenté les annonces concernant la finalisation d'un scénario par Alex Garland et l'implication commune d'Universal et de la 20th Century Fox car les négociations n'étaient pas encore tout à fait terminées, mais confirma que le projet était entré en phase créative et de recherche d'acteurs et de directeurs. Peter Schlessel était chargé de la production. La qualité du projet était en partie assurée par la distribution aux acteurs du ''Halo Movie Companion'' assemblé par l'équipe communauté de Bungie et le Microsoft Franchise Development Group, pensé comme un guide de l'univers et du style Halo. L'annonce confirmait également la présence de Grognards dans le film.<ref name=Bnet />


Le 4 octobre, [[Joseph Staten]] annonça sur Bungie.net qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur ''King Kong'', Mary Parent et Scott Stuber, [[Peter Jackson]] avait été embauché comme producteur exécutif. [[WETA Workshop]] était chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et [[Peter Parsons]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6788 Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla]</ref> À une date inconnue, Fran Walsh, scénariste et femme de Peter Jackson, rejoignit également le projet comme productrice. Après que Guillermo Del Toro ait été brièvement pressenti pour le projet avant d'être rendu indisponible par ''Hellboy II: The Golden Army'',<ref name=Wired /> Microsoft souhaitait que Peter Jackson réalise le film, mais il refusa, préférant laisser le projet à son protégé Neill Blomkamp, engagé par Parent en août.<ref>[http://www.avclub.com/article/idistrict-9-idirector-neill-blomkamp-31606 A.V. Club - District 9 director Neill Blomkamp]</ref><ref name=Wired /> Universal investit 12 millions dans les premières étapes de la production, avant le choix définitif du réalisateur.<ref name=Wired />
Le 4 octobre, [[Joseph Staten]] annonça sur [[Bungie.net]] qu'avec l'aide de deux producteurs d'Universal ayant travaillé sur ''King Kong'', Mary Parent et Scott Stuber, [[Peter Jackson]] avait été embauché comme producteur exécutif. [[WETA Workshop]] était chargé de la fabrication des décors et accessoires, notamment les armes covenantes et des structures forerunners à taille réelle, ainsi que des effets spéciaux. Une rencontre était prévue en Nouvelle-Zélande entre Jackson, Staten et [[Pete Parsons]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6788 Halo.bungie.net - 10,000 Pound Gorilla]</ref> À une date inconnue, Fran Walsh, scénariste et femme de Peter Jackson, rejoignit également le projet comme productrice. Après que Guillermo Del Toro ait été brièvement pressenti pour le projet avant d'être rendu indisponible par ''Hellboy II: The Golden Army'',<ref name=Wired /> Microsoft souhaitait que Peter Jackson réalise le film, mais il refusa, préférant laisser le projet à son protégé Neill Blomkamp, engagé par Parent en août.<ref>[http://www.avclub.com/article/idistrict-9-idirector-neill-blomkamp-31606 A.V. Club - District 9 director Neill Blomkamp]</ref><ref name=Wired /> Universal investit 12 millions dans les premières étapes de la production, avant le choix définitif du réalisateur.<ref name=Wired />


Bien que sentant que les relations entre entreprises dirigeantes étaient tendues, et étant lui-même en porte-à-faux avec la Fox, Blomkamp accepta le projet par amour de la licence. Le réalisateur fit également réviser le script par Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson, outrepassant le contrôle créatif exercé par Microsoft durant l'écriture initiale par Garland.<ref name=Wired /> Weiss confirma son implication dans une interview à Game Set Watch.<ref>[http://www.gamesetwatch.com/2006/07/gamesetinterview_db_weiss.php Game Set Watch - GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss]</ref> Blomkamp souhaitait concevoir un film principalement divertissant, mettant l'accent sur le côté mythologique de la licence, et aussi réaliste et brutal que possible, usant parfois de plans de faible qualité pour imiter de véritables images militaires.<ref name=adage /> Guillermo del Toro indiqua avoir travaillé sur le script avec Weiss en 2006.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/11/20/guillermo-del-toro-on-gaming-and-the-halo-movie IGN - Guillermo del Toro on Gaming and the Halo Movie]</ref> À une date non spécifiée, del Toro soumit un pitch à [[Joseph Staten]] où il envisageait de donner au Major un jumeau maléfique s'alliant au [[Parasite]], avec un final où les deux personnages s'affronteraient.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (59:20)</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-movie-guillermo-del-toro-master-chief-evil-twin-flood IGN - Halo Movie: Guillermo del Toro Apparently Wanted Master Chief to Have an Evil Twin]</ref>
Bien que sentant que les relations entre entreprises dirigeantes étaient tendues, et étant lui-même en porte-à-faux avec la Fox, Blomkamp accepta le projet par amour de la licence. Le réalisateur fit également réviser le script par Scott Frank, D.B. Weiss et Josh Olson, outrepassant le contrôle créatif exercé par Microsoft durant l'écriture initiale par Garland.<ref name=Wired /> Weiss confirma son implication dans une interview à Game Set Watch.<ref>[http://www.gamesetwatch.com/2006/07/gamesetinterview_db_weiss.php Game Set Watch - GameSetInterview: Halo Screenwriter DB Weiss]</ref> Blomkamp souhaitait concevoir un film principalement divertissant, mettant l'accent sur le côté mythologique de la licence, et aussi réaliste et brutal que possible, usant parfois de plans de faible qualité pour imiter de véritables images militaires.<ref name=adage /> Guillermo del Toroindiqua avoir travaillé sur le script avec Weiss en 2006.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/11/20/guillermo-del-toro-on-gaming-and-the-halo-movie IGN - Guillermo del Toro on Gaming and the Halo Movie]</ref> À une date non spécifiée, del Toro soumit un pitch à [[Joseph Staten]] où il envisageait de donner au Major un jumeau maléfique s'alliant au [[Parasite]], avec un final où les deux personnages s'affronteraient.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (59:20)</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-movie-guillermo-del-toro-master-chief-evil-twin-flood IGN - Halo Movie: Guillermo del Toro Apparently Wanted Master Chief to Have an Evil Twin]</ref>


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{{Modèle:Le projet cinématographique}}
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[[Catégorie:Métrage]]
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