Phantom

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Le Phantom, formellement Troop Carrier (transport de troupes en français), est un vaisseau de transport de troupes et de véhicules covenant. Il apparaît pour la première fois dans Halo 2.


Type-44

Phantom
H4-Phantom T-44 (render).png
Informations
Arme secondaire :
Nombre de places :
25 passagers[1]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 4

Le Type-44 Troop Carrier est le type de Phantom utilisé dans l’après-guerre par les Covenants de Jul 'Mdama.

Comme le T-52 il dispose des mêmes capacités de vol spatial, lui permettant d'effectuer des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.[Source manquante]

Variante

Une variante du T-44 destinée aux missions d'abordage fut rencontrée par l'UNSC en 2557.

Un dispositif semblable au conduit de propulsion des troupes des vaisseaux d'abordage Tick semble pouvoir être ajouté sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en appareil d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est à l'origine pas prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage spécialisés sont indisponibles. Ce système n'a été aperçu que sur le modèle T-44 lors de la bataille de Requiem, où deux Phantoms ont abordé le UNSC Forward Unto Dawn, détruisant les verrières de la baie d'observation, créant une décompression explosive attirant tout objets dans l'espace, puis déployant rapidement champ de force autour des ouvertures, repressurisant ainsi la baie.[2]


Type-52

Phantom
HR-Phantom Type-52 (render).png
Informations
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
1 canon à plasma lourd[3] ou 3 canons à plasma[4][5] (selon modèle)
Arme secondaire :
Nombre de places :

Variable (selon modèle) :

  • 1 pilote + 1 officier de tir + 2 artilleurs + 30 passagers[3]
  • 1 pilote + 2 artilleurs + 24 passagers[6]
  • 1 pilote + 1 co-pilote + 1 navigateur + 1 officier des opérations + 16 passagers[4]

Le Type-52 Troop Carrier est le modèle de Phantom utilisé à la fin de la guerre Humain contre Covenant.

Principales fonctions

En tant qu'un des deux principaux vaisseaux de largage utilisés par les Covenants avec le Spirit[7], sa fonction primaire est le déploiement ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 30 passagers). Le Phantom dispose d'un petit ascenseur gravitationnel à l’arrière centre de l’appareil permettant aux soldats de débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°. Il peut transporter une Apparition[8] ou un Spectre ou un Shadow[5] ou deux Ghosts ou deux Revenants[8] ou deux Choppers,[9] ou bien des fortifications préfabriquées pour organiser une zone sûre.[10] Toutefois, le Phantom possède un point faible. Ses deux turbines situées de chaque côté à l'avant du véhicule sont connectées à sa source d'alimentation et peuvent rapidement être détruites, provoquant ainsi l'explosion du Phantom.[3] Le Phantom possède la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite[5] : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.[Source manquante]

Il est équipé d'un projecteur sous son canon principal lui permettant d'éclairer un environnement sombre par exemple lors d'un déploiement de troupes ou lors de recherches.[11][12]


Variantes

Il existe plusieurs variantes du Phantom conçues pour des tâches bien différentes de celle du modèle de base. Notamment le Phantom canonnière et séparatiste.

Phantom canonnière

Fichier:HR-Phantom Gunship 02.jpg
Exemple de Phantom canonnière.

Le Phantom de classe canonnière (Phantom gunboat) est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est armé d'un puissant canon à plasma à l'avant et dispose de cinq tourelles laser à impulsion (deux de chaque côté et une à l'arrière). En plus de cela, la canonnière est équipée d'un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d'avancer sans trop être gênée. Avec un total de six tourelles, cette canonnière se place en tant que véritable forteresse volante. Cinq de ces appareils furent utilisés lors de l'assaut contre la station Anchor 9 en orbite de Reach au cours de l'opération : UPPER CUT.[13] Parg Vol possédait un Phantom canonnière que les forces de l'UNSC subtilisèrent pour évacuer X50 pendant la bataille de Draetheus V.[14] Il apparaît dans Halo : Reach et Halo : Spartan Assault.

Séparatiste

Phantom séparatiste.

Il s'agit de la variante utilisée par les séparatistes après le Grand Schisme. Il n'y a aucune différence avec le T-52 mise à part sa couleur verte,[4] qui est conçue pour que les humains ne les confondent pas avec les loyalistes. Ils ont pu être observés durant la bataille de l'Arche dans laquelle les séparatistes et l'UNSC affrontèrent les loyalistes Covenants.[9] En 2558, les Kig-Yars de Ven III avaient en leur possession un Phantom séparatiste qu'ils démantelèrent.[15] Sa seule apparition dans les jeux est dans Halo 3.


Type-57

Phantom
H5G-Phantom T-57 (render).png
Informations
Arme primaire :
Arme secondaire :
2 tourelles à plasma[17]
Nombre de places :
2 membres d'équipage + 20 passagers[17]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Type-57 Dropship Troop Carrier est un des types de Phantoms produit dans l'après-guerre, utilisé par les Covenants de Jul 'Mdama et les Lames de Sanghelios. Produit par des armureries spécifiquement Sangheilies, son esthétique est plus traditionnelle et inspirée des prédateurs aquatiques des colonies, un style auparavant rejeté par les San'Shyuums.[16] Il a la capacité de transporter deux exosquelettes Mantis entre ses propulseurs ventraux.[18]



Armement

Le Phantom peut être armé de trois tourelles de type Shade placées en dessous du transport, une à l'avant et deux sur les côtés.[5] Il peut être équipé seulement de la tourelle avant, mais avec l'ajout de deux tourelles à plasma latérales.[9] Le Phantom a également la capacité d'être équipé d'un canon plasma lourd situé à l'avant de l'appareil, celui-ci projette des tirs de plasma explosifs semblables aux projectiles du fusil à concussion.[8][19]

L'ajout d'une tourelle à plasma de chaque côté renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.


Phantom connu


Gameplay


Divers


Galerie


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  2. Halo 4, niveau Dawn
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Encyclopedia, p. 268 & 269 (2009)
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Halo 2
  6. Halo 3, manuel du jeu
  7. Halo Waypoint - Spirit
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : Reach
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Halo 3
  10. Halo : Ground Command
  11. Keep it clean
  12. Halo : Reach, niveau Tombée de la nuit
  13. Halo : Reach, niveau Longue nuit de réconfort
  14. Halo : Spartan Assault, Opération E : Engelures
  15. Halo : Escalation, n°12
  16. 16,0 et 16,1 Canon Fodder - Designs of the Times
  17. 17,0 17,1 et 17,2 Halo Waypoint: Universe - Phantom
  18. Halo 5 : Guardians, niveau Lames de Sanghelios
  19. Halo 4
  20. Halo 3 : ODST, niveau Station Kikowani
  21. Halo 4, Spartan Ops, S1E6 : Dispersion
  22. Halo 4, Spartan Ops, S1E7 : Invasion