Différences entre les versions de « Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach) »

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*Un brouilleur est situé à l'Hôpital de la [[Nouvelle Alexandrie]]. Des soldats sont envoyés pour le détruire et affrontent les Brutes, avant que [[Noble Six]] n'arrive et détruise le brouilleur.
*Un brouilleur est situé à l'Hôpital de la [[Nouvelle Alexandrie]]. Des soldats sont envoyés pour le détruire et affrontent les Brutes, avant que [[Noble Six]] n'arrive et détruise le brouilleur.


*Un autre brouilleur se trouve au [[Club de Errera]] dans la [[Tour Vyrant Télécom]]. Deux paires de [[Mgalekgolo]]s arrêtent les [[marines]], et Noble Six doit les combattre (ou non) avant de détruire le brouilleur.
*Un autre brouilleur se trouve au [[Club Errera]] dans la [[tour Vyrant Télécom]]. Deux paires de [[Mgalekgolo]]s arrêtent les [[UNSC Army|soldats]], et Noble Six doit les combattre (ou non) avant de détruire le brouilleur.


*Un brouilleur est également situé dans un [[Reflection|penthouse]] au [[Centre Sinoviet]]. Les [[Delta 7|troupes]] ont été tuées par des [[Drone (espèce)|Drones]] (sauf [[Troupes traumatisées#Halo Reach : Soldat affolé|un seul survivant]]) et Six doit finir le travail.
*Un brouilleur est également situé dans un [[Reflet (Multijoueur de Halo Reach)|penthouse]] au [[Centre Sinoviet]]. Les [[Delta 7|troupes]] ont été tuées par des [[Yanme'e|Drones]] (sauf [[Troupes traumatisées#Halo Reach : Soldat affolé|un seul survivant]]) et Six doit finir le travail.


Entre chaque destruction de générateur, [[Noble Six]] doit également remplir des objectifs secondaires qui gravitent autour d'aider les forces de l'[[UNSC]] dans la ville. Tandis qu'il détruit ces brouilleurs, des croiseurs de [[classe CCS]] arrivent sur la ville et commencent la [[vitrification]] de zones plus éloignées.
Entre chaque destruction de générateur, [[Noble Six]] doit également remplir des objectifs secondaires qui gravitent autour d'aider les forces de l'[[UNSC]] dans la ville. Tandis qu'il détruit ces brouilleurs, des croiseurs de [[classe CCS]] arrivent sur la ville et commencent la [[vitrification]] de zones plus éloignées.

Version du 24 janvier 2015 à 08:10

Nouvelle Alexandrie
Nouvelle Alexandrie (niveau).jpg
Partez en renfort aérien dans une jungle de gratte-ciel en ruines.
Informations
Nom original :
New Alexandria
Jeu :
Numéro du niveau :
8
Personnage :
Date :
23 août 2552
Véhicules utilisables :
Succès :
Poussière et écho.

Nouvelle Alexandrie (New Alexandria en VO) est le huitième niveau de la campagne d'Halo Reach.

Le niveau a une structure unique : les trois principaux objectifs peuvent être assignés au joueur dans n'importe quel ordre, et les objectifs mineurs entre les principaux sont choisis au hasard à chaque fois que la mission est jouée. La mission demande au joueur de piloter un Falcon. Le niveau a lieu le 23 août 2552 au soir dans l'espace aérien au-dessus de la Nouvelle Alexandrie.

Si le joueur termine ce niveau en Normal, Héroïque ou Légendaire, il obtiendra le succès "Poussière et écho" ainsi que 10G.gif.


Missions

Noble Six retrouve le commandant Carter et est informé que les Covenants affecte par brouillage toutes les communications vers le commandement. Six monte à bord d'un Falcon et détruit les brouilleurs (au nombre de trois), assisté par Kat.

  • Un brouilleur est situé à l'Hôpital de la Nouvelle Alexandrie. Des soldats sont envoyés pour le détruire et affrontent les Brutes, avant que Noble Six n'arrive et détruise le brouilleur.

Entre chaque destruction de générateur, Noble Six doit également remplir des objectifs secondaires qui gravitent autour d'aider les forces de l'UNSC dans la ville. Tandis qu'il détruit ces brouilleurs, des croiseurs de classe CCS arrivent sur la ville et commencent la vitrification de zones plus éloignées.

Scénario

Nouvelle Alexandrie, Eposz
23 août 2552 18:57 heures

CDR Carter-A259 : "Votre rapport devra attendre, lieutenant. Les covenants brouillent toutes les comm vers le commandement. Kat a besoin de votre aide pour les contrer."

Carter : "C'est bon de vous revoir."

LT Spartan-B312 : "Jorge… Je regrette."

Carter : "Faites-lui honneur."

(Gameplay)

LCDR Catherine-B320 : "C'est l'heure de remettre vos ailes, lieutenant. Vous allez piloter ce falcon."

(Si le joueur entre de suite dans le Falcon.)

Voici la situation : les Covenants ont déployé des brouilleurs longue portée en haut de plusieurs tours de la ville. Quand j'en trouve un, vous le bousillez.

(Si le joueur n'entre pas dans le Falcon tout de suite.)

On ne peut pas entendre Holland, et vice-versa. On est totalement isolés. On a essayé de détruire les brouilleurs, mais les Covenants sont solidement retranchés. Quand je vous confirmerai une cible, je veux que vous la détruisiez sur le champ."

Vol de nuit

(Les trois objectifs, hôpital, tour Sinoviet et sont donnés dans un ordre aléatoire. Entre chaque objectif, un vaisseau Covenant arrive et tire un rayon de vitrification.)

(Après le dialogue d'introduction de l'objectif.)

Kat : "C'est le dernier brouilleur, Six. Vous y êtes presque."


(Hôpital)

Kat : "Un instant, Six. Une de nos escouades a cessé tout contact après l'attaque sur l'hôpital. Je vous indique les coordonnées. Terminez leur mission et détruisez le brouilleur."

(En approchant de l'hôpital, un immeuble s'effondre. Après avoir posé le Falcon sur l'hélipad désert de l'immeuble de l'hôpital, Six entre dans le bâtiment. Un Huragok armuré vole au milieu de la salle, protégé des tirs par une vitre.)

Soldat 1 (radio) : "Contacts ! Deux et dix heures ! Je les retiens le temps que vous arriviez de l'autre côté."

Soldat 2 (radio) : "Passez cette porte, allez vite, vite !"

(Six combat et descend deux étages en-dessous.)

Soldat 1 (radio) : "D'autres Brutes ! Bougez pas, saloperies de []."

(Dans le hall, des Brutes attaquent les soldats retranchés près du brouilleur. Six les attaque par-derrière.)

Soldat 1 (radio) : "J'ai dit du large, espèce de crevard !"

(Les soldats éliminent les derniers Covenants.)

Soldat 1 : "Merci de l'aide, Spartan. Le brouilleur est par ici."

(Six surcharge le brouilleur, qui explose.)

Kat (radio) : "Noble Deux pour Noble Six. Le brouilleur de l'hôpital n'est plus opérationnel, bien joué. Retournez à votre falcon dès que possible. Noble Deux pour Noble Six, ennemis en approche."

Soldat 1 : "Des sauterelles !"

(Des Élites Rangers arrivent dans la salle. En revenant sur leurs pas, les soldats affrontent d'autre Covenant.)

Soldat 1 : "On ne craint plus rien, vous pouvez retourner à votre falcon.


(Centre Sinoviet)

7D19 : "Mayday, mayday ! Sept delta un neuf à toutes les forces de l'UNSC !"

Kat : "Votre situation, un neuf ?"

7D19 : "On a trouvé le brouilleur, mais on se fait pilonner. Demande appui immédiat. Centre Sinoviet– Aaah !"

Kat : "Un neuf, vous me recevez ? Sept delta un neuf, répondez. Six, aidez ces soldats si possible, mais surtout, désactivez le brouilleur."

(Six s'approche de la tour de Sinoviet Industries.)

Kat : "En approche de l'objectif, Six. Attention aux tirs ennemis."

(Six détruit les Shades, atterrit et combat des Brutes dans le hall.)

Kat : "Noble deux pour Noble Six, toujours aucun signal de ces soldats. Il va peut-être falloir que vous vous occupiez vous-même de ce brouilleur."

Kat : "Six, j'accède aux plans du bâtiment. Il y a un ascenseur sur le côté nord."

(Six emprunte l'ascenseur et se retrouve à l'étage du brouilleur. Il est vide, les marines ont tous été massacrés, sauf un.)

Kat : "Vous êtes proche du brouilleur. Détruisez-le."

(Six détruit le brouilleur, et un crissement se fait entendre. Des Drones tombent du plafond.)

Kat : "C'est un piège ! Foutez le camp, vite !"

(Six fuit jusqu'aux ascenseurs les Drones qui arrivent sans s'arrêter.)

Kat : "La zone est froide pour l'instant, Six. Retournez à votre falcon et attendez les instructions."


4C27 : "Quatre charlie deux sept à commandement. Demande appui immédiat."

Kat : "Parlez, deux sept."

4C27 : "Sommes à la tour de télécom Vyrant. Le brouilleur est protégé par des Chasseurs."

Kat : "Reçu, deux sept. Votre appui arrive. Noble Six, je vous envoie les coordonnées de la tour Vyrant. Allez donner un coup de main à ces soldats."

(Six élimine les ennemis et entre dans la boîte de nuit.)

4C27 : "Repli quatre delta, repli ! Position défensive !"

Soldat : "Allez, on vous couvre !"

Soldat : "Du nerf ! encore quelques minutes à résister."

Soldat : "Ça, c'est fait, par ici, Spartan. Merci pour le coup de main, on était presque à court. Le brouilleur est en haut."

Kat : "Brouilleur détruit, bravo Noble Six. Retournez à votre Falcon."

Soldat : "On contrôle la situation, Lieutenant. Allez-y."


(Des missions secondaires peuvent être proposées au joueur aléatoirement.)


Oscar 18 (radio) : "Oscar un huit au rapport ! On a cramé un brouilleur et on attend les secours, mais un sniper nous flingue !"

Kat (radio) : "Bien reçu, un huit. Lieutenant, rendez-vous là-bas et sécurisez la ZA."

(Lorsque Six arrive sur place, les cinq soldats sont entourés de trois snipers armés de fusils de précision. Six les élimine et un pélican vient récupérer les soldats.)

Oscar 18 (radio) : "Merci, Spartan. Vous avez sauvé nos miches !

(Dans le cas où Six ne parvient pas à éliminer les snipers à temps et que tous les soldats sont tués.)

Kat (radio) : "Soldats morts. Vous ne pouviez rien faire."



Kat : "Noble Six, une de nos équipes de secours est sous les tirs d'une tourelle Covenante. Neutralisez-la pour évacuer ces gens."

Kat : "Secours OK. Bien joué, Spartan.


Sergent Artilleur Buck : Commandement, sergent-artilleur Buck avec la 11ème ASCO, terminé.

Kat : Reçu sergent Buck, je vous écoute.

Sergent Artilleur Buck : Un Phantom a épinglé une des escouades. Je dois le flinguer et évacuer mes gars.

Sergent Artilleur Buck : Je vous revaudrais ça. On se revoit en enfer.


(Une fois les trois objectifs remplis.)

Kat : "Noble Deux pour Leader Noble, tous les brouilleurs HS."

Carter : "Bien reçu, Noble Deux. Nouveaux ordres : évacuation de tous le personnel du QG de l'ONI. Confirmez."

Kat : "Évacuation de tous le personnel de–"

Carter : "Noble Deux ? Noble Deux, au rapport !"

Kat : "Les Covenants s'acharnent sur le QG ! Ils ont dû capter mon signal !"

Carter : "Commencez l'évacuation !"

Kat : Bien reçu. Noble Six, venez couvrir nos pélicans d'évacuation, j'ai besoin de votre appui tout de suite !"

Le dernier éteint la lumière

(Une fois la tour atteinte.)

W35 : "Commandant, ici Whisky trois cinq. J'ai six tourelles Covenantes à portée de tir de la tour de l'ONI. Ça va compliquer la tâche de nos pélicans."

(Six marqueurs apparaissent.)

Kat : "Reçu, whisky trois cinq. Noble Six, détruisez ces tourelles lourdes."


(L'ordre d'évacuation des pélicans dépend des tourelles détruites.)

Kat : "Whisky trois six, procédez à l'évacuation."

W36 : "Bien reçu, commandement."


Kat :"Whisky trois sept, vous êtes libre d'évacuer."

W37 : "Reçu cinq sur cinq, commandant, merci pour votre aide."


Kat : "Whisky trois cinq, vous pouvez procéder à l'évacuation."

W35 : "Reçu, commandement. Merci à vous."


(Si le joueur attend.)

W35 : "Whisky trois cinq pour commandement, débarrassez-nous de ces tourelles !"

Kat : "Reçu, trois cinq. À vous, lieutenant, les tourelles sont votre priorité."


W35 : "Whisky trois cinq pour commandement, on ne tiendra plus très longtemps !"

Kat : "Compris, trois cinq. Noble Six, vous devez détruire ces tourelles."


Kat : "Et de une."

Kat : "Une autre tourelle détruite.

Kat : "Noble Six, occupez-vous des autres tourelles pour que les pélicans puissent quitter la zone."

Kat : "Troisième tourelle éliminée."

Kat : "Et de quatre."

Kat : "Noble Six, vous devez neutraliser les tourelles restantes pour qu'on puisse évacuer."

Kat : "Cinq. Plus qu'une."

(Toutes les tourelles sont éliminées.)

Kat : "Noble Six, vous avez un sacré œil d'aigle. Je déploie l'aire d'atterrissage, rentrez à la maison, lieutenant."

(L'aire d'atterrissage se déploie et Six s'y pose.)

(Cinématique)

WO Jun-A266 : "Visez-moi ça. Avant, ça valait le coup d'œil. Mais maintenant…"

Jun : "Hé, vous revoilà."

WO Emile-A239 : "La famille au complet. Presque."

Emile : "Gardez-les. Il vous les a donnés. Je lui rendrai hommage à ma manière."

Jun : "Jorge disait que jamais il ne quitterait Reach."

(Emile rit.)

Emile : "Un foutu sentimental, le Jorge."

Carter : "Il a donné sa vie en croyant sauver la planète. Son sacrifice devrait nous inspirer."

Jun : "Chef, paraîtrait que Gauntlet, Echo et Red ont été affectées à l'évacuation des civils ?"

Carter : "Il s'agit d'ordres confidentiels."

Kat : "On s'en fout. Pourquoi affecter les Spartans aux opérations défensives ?"

Carter : "Établissez la liaison avec SATCOM."

Kat : "J'essaie, mais cette console est à peine en meilleur état que feue ma grand-mère. Vous avez éludé ma question."

Carter : "Vous voulez savoir si on perd ?"

Kat : "On perd, c'est évident. Je veux savoir si on est foutus."

Kat : "Le colonel Holland. Qu'est-ce qu'il fout sur un canal ouvert ?"

Carter : "Écoutons ça."

COL Urban Holland : "–dans le secteur sud-ouest de la ville, terminé. Sierra deux cinq neuf, si vous me recevez, j'autorise la levée des restrictions radios pour basculer sur ce canal."

Carter : "Transmission sécurisée ?"

Kat : "Je ne peux plus rien garantir."

Carter : "Les Covenants nous localiseraient ?"

Kat : "Possible."

Holland : "Leader Noble, communication de priorité maximale. Si vous me recevez, accusez immédiatement."

Kat : "Soyez brefs."

Carter : "Ici Carter. Oui, colonel. Hm-hmm…"

Jun : "Activité ennemie. Véhicules Covenants multiples. Ils évacuent la zone. Et ils ont le feu au cul."

Emile : "Depuis quand les Covenants se replient sans raison ?"

Kat : "Signature radioactive. Quarante millions de röntgens."

Carter : "Plus de liaison. Il se passe quoi ?"

Kat : "L'irradiation a coupé le signal. Quatre-vingt-dix millions."

Carter : "La source ?"

Kat : "Aérienne. Proche."

Carter : "À quel point ?"

Kat : "À ce point !"

Kat : "Première fois ? Pareil."

Kat : "Pas de panique, je m'en charge. Notre meilleure chance, c'est un bunker anti-atomique. à quatre-vingt-seize mètres au nord-ouest. Quels sont les ordres ?"

Carter : "Réaffectation à la base Sword."

Jun : "Mais elle grouille de Covenants !"

Carter : "Justement nos ordres sont de raser le complexe et d'interdire aux Covenants l'accès aux données du Docteur Halsey."

Kat : "C'est un peu tard."

Carter : "Peut-être. Mais d'après Holland, les Covenants quadrillent toujours la zone."

Kat : "Et c'est maintenant qu'il ordonne une opération de démolition–"

Carter : "Allez, allez, à l'intérieur !"

Jun : "Allez, on se bouge !"

Civil : "Fermez les portes ! Plus vite !"

(Ces dialogues sont présents en sous-titre mais pas en audio.)

Civil : "Qu'est-ce qui se passe ? Non !"

Civil : "Tout va bien se passer. On est à l'abri ici, du calme."

Civil : "Aaaah ! C'est pour bientôt !"

Civil : "Je vous en prie ! Je ne veux pas mourir, pitié !"

Civil : "Je suis là. Tout va bien."

26 Août 2552
03:00 heures


Divers

  • La musique entendue dans l'ascenseur dans le centre Sinoviet est en fait l'un des jingles commerciaux créés par Martin O'Donnell avant son entrée chez Bungie.
  • C'est dans ce niveau que s'effectue le Trick Boîte de Nuit.
  • On peut piloter un Pélican ou un Phantom grâce a un Easter egg.
  • Lors de la mission secondaire qui consiste à escorter le Falcon du sergent Buck, on entend un morceau de la bande originale de Halo 3 : ODST.
  • On peut voir des Phantoms déposer des Shades.


Galerie


Modèle:NiveauxHaloReachv2


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