Modification de Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)
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|nom=Nouvelle Alexandrie | |nom=Nouvelle Alexandrie | ||
|image=[[Fichier:Nouvelle Alexandrie (niveau).jpg]] | |image=[[Fichier:Nouvelle Alexandrie (niveau).jpg]] | ||
|description= | |description=Partez en renfort aérien dans une jungle de gratte-ciel en ruines. | ||
|VO=New Alexandria | |VO=New Alexandria | ||
|jeu=[[Halo : Reach]] | |jeu=[[Halo : Reach]] | ||
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*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | *[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | ||
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler#Type-33|Needler]] | ||
*[[Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | ||
*[[Répéteur plasma]] | *[[Répéteur plasma]] | ||
*[[Spiker]] | *[[Spiker]] | ||
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*[[Fusil à aiguilles]] | *[[Fusil à aiguilles]] | ||
*[[Fusil à concussion]] | *[[Fusil à concussion]] | ||
*[[Canon à combustible]] | *[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] | ||
*[[Grenades à fragmentation]] | *[[Grenades à fragmentation]] | ||
*[[Grenades à plasma]] | *[[Grenades à plasma]] | ||
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'''Carter''' : Ici Carter. Oui, colonel. Hm-hmm… | '''Carter''' : Ici Carter. Oui, colonel. Hm-hmm… | ||
'''Jun''' : Activité ennemie. Véhicules | '''Jun''' : Activité ennemie. Véhicules Covenants multiples. Ils évacuent la zone. Et ils ont le feu au cul. | ||
'''Emile''' : | '''Emile''' : Depuis quand les Covenants se replient sans raison ? | ||
'''Kat''' : Signature radioactive. Quarante millions de [[UEG#Unités de mesure|röntgens]]. | '''Kat''' : Signature radioactive. Quarante millions de [[UEG#Unités de mesure|röntgens]]. | ||
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*Pour la désactivation du brouilleur au Club Errera, il est possible d'éviter le combat avec les [[Chasseurs]] à l'intérieur en laissant les soldats occuper leur attention. Un [[jet pack]] se situe au niveau inférieur, du côté opposé à l'étage où se trouve le brouilleur. Celui-ci permet d'atteindre l'étage avec plus de facilité et de regagner la sortie. | *Pour la désactivation du brouilleur au Club Errera, il est possible d'éviter le combat avec les [[Chasseurs]] à l'intérieur en laissant les soldats occuper leur attention. Un [[jet pack]] se situe au niveau inférieur, du côté opposé à l'étage où se trouve le brouilleur. Celui-ci permet d'atteindre l'étage avec plus de facilité et de regagner la sortie. | ||
*Pour la désactivation du brouilleur au Centre Sinoviet, il est possible de faire entrer un Falcon ou un Banshee à l'intérieur du hall par les ouvertures situées sur les côtés de la tour. Ceci permet d'éliminer les ennemis occupant la zone avec plus de facilité. À l'intérieur, afin réduire au maximum le temps d'exposition aux [[Drones]], il est recommandé d'avoir au préalable le [[Sprint (power-up d'armure)|sprint]] d'équipé et d'en faire usage aussitôt l'autodestruction du brouilleur enclenchée pour retourner à l'ascenseur. | *Pour la désactivation du brouilleur au Centre Sinoviet, il est possible de faire entrer un Falcon ou un Banshee à l'intérieur du hall par les ouvertures situées sur les côtés de la tour. Ceci permet d'éliminer les ennemis occupant la zone avec plus de facilité. À l'intérieur, afin réduire au maximum le temps d'exposition aux [[Drones]], il est recommandé d'avoir au préalable le [[Sprint (power-up d'armure)|sprint]] d'équipé et d'en faire usage aussitôt l'autodestruction du brouilleur enclenchée pour retourner à l'ascenseur. | ||
*Un lance-roquettes se | *Un lance-roquettes et deux munitions se trouvent au Club Errera, au centre de l'étage inférieur, là où flottent les hologrammes. Deux autres munitions sont situées au Centre Sinoviet, dans le couloir faisant face au brouilleur. Une autre paires de roquettes est localisée sur la passerelle du grand hall de l'hôpital, là où se trouve le brouilleur. | ||
*Il est recommandé de se tenir hors de portée des tourelles [[Shade]]s munis de boucliers, celles-ci tirant du plasma très dévastateur, notamment en difficulté élevée. Le canon principal du Falcon dispose d'une portée suffisante pour ne pas à avoir à s'en approcher. | *Il est recommandé de se tenir hors de portée des tourelles [[Shade]]s munis de boucliers, celles-ci tirant du plasma très dévastateur, notamment en difficulté élevée. Le canon principal du Falcon dispose d'une portée suffisante pour ne pas à avoir à s'en approcher. | ||
*Il est conseillé d'éliminer les [[Banshee]]s au fur et à mesure afin d'éviter qu'ils ne s'accumulent et ne deviennent une menace importante. | *Il est conseillé d'éliminer les [[Banshee]]s au fur et à mesure afin d'éviter qu'ils ne s'accumulent et ne deviennent une menace importante. | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:New alexandria overview.png|Zone jouable, avec [[BOB]]s et interrupteurs secrets. | Fichier:New alexandria overview.png|Zone jouable, avec [[BOB]]s et interrupteurs secrets. | ||
Fichier:HR-Campaign Act 2 (alternative concept art).jpg|Concept | Fichier:HR-Campaign Act 2 (alternative concept art).jpg|Concept art. | ||
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