Modification de Nicolas Bouvier
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'''Nicolas « Sparth » Bouvier''' | '''Nicolas « Sparth » Bouvier''' est directeur artistique au sein de [[343 Industries]]. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.{{tosource2}} | ||
Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.<ref name=343i /> Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' et plus récemment sur ''Rage''. | Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.<ref name=343i /> Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' et plus récemment sur ''Rage''. | ||
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En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}} | En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}} | ||
En 2008 il rejoint 343 Industries avant | En 2008 il rejoint le studio 343 Industries avant que son nom ait été donné.<ref name=343i>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries]</ref> et conserve ce poste pour [[Halo Infinite]].<ref name=343i /> | ||
Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], | Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], de l'artbook [[The Art of Halo 5 : Guardians]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], de l'encyclopédie [[Halo Warfleet]] et de plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. | ||
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Fichier:PRIM cover art.jpg|[[Halo : Primordium]]. | Fichier:PRIM cover art.jpg|[[Halo : Primordium]]. | ||
Fichier:SIL early cover clean.jpg|[[Halo : Silentium]] (''early cover''). | Fichier:SIL early cover clean.jpg|[[Halo : Silentium]] (''early cover''). | ||
Fichier:SIL | Fichier:SIL cover (EN).jpg|[[Halo : Silentium]] (''final cover''). | ||
Fichier:ESC6 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°6]]. | Fichier:ESC6 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°6]]. | ||
Fichier:ESC7 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°7]]. | Fichier:ESC7 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°7]]. | ||
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Fichier:WARF cover rightside.jpg|[[Halo Warfleet]]. | Fichier:WARF cover rightside.jpg|[[Halo Warfleet]]. | ||
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Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Le [[Razorback]], réalisé en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Le [[Razorback]], réalisé en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | ||
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|La carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Josh Kao]]. | Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|La carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Josh Kao]]. | ||
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