Modification de Nicolas Bouvier

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 2 : Ligne 2 :
[[Fichier:HB2012 n46-Nicolas Bouvier.jpg|right|400px]]
[[Fichier:HB2012 n46-Nicolas Bouvier.jpg|right|400px]]


'''Nicolas « Sparth » Bouvier''' était le directeur artistique au sein de [[343 Industries]]. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.{{tosource2}}
'''Nicolas « Sparth » Bouvier''' est directeur artistique au sein de [[343 Industries]]. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol.{{tosource2}}


Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.<ref name=343i /> Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' et plus récemment sur ''Rage''.
Il est sorti de l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris et a commencé comme illustrateur médical pour ensuite se tourner vers les jeux vidéo.<ref name=343i /> Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' et plus récemment sur ''Rage''.
Ligne 15 : Ligne 15 :
En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}}
En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que ''Wolfenstein 3D'', ''Doom'' I et II, ''Quake'' I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.{{tosource2}}


En 2008 il rejoint 343 Industries avant même que le studio ne reçoive son nom.<ref name=343i>[http://web.archive.org/web/20201203040805/https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier] (archive)</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries]</ref> et conserve ce poste pour [[Halo Infinite]].<ref name=343i />
En 2008 il rejoint le studio 343 Industries avant que son nom ait été donné.<ref name=343i>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guardians]]<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries]</ref> et conserve ce poste pour [[Halo Infinite]].<ref name=343i />


Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], des artbooks de [[The Art of Halo 5 : Guardians|Halo 5 : Guardians]] et [[TAHI|Halo Infinite]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], des encyclopédies [[Halo Warfleet]] et [[Ency2|Halo Encyclopedia de 2022]], ainsi que plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], de l'artbook [[The Art of Halo 5 : Guardians]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], de l'encyclopédie [[Halo Warfleet]] et de plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
 
Il quitte 343 Industries en juillet 2022 après 14 années passés au sein du studio.<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1549143252908908544 Twitter - sparth]</ref>


==Liens==
==Liens==
Ligne 38 : Ligne 36 :
Fichier:PRIM cover art.jpg|[[Halo : Primordium]].
Fichier:PRIM cover art.jpg|[[Halo : Primordium]].
Fichier:SIL early cover clean.jpg|[[Halo : Silentium]] (''early cover'').
Fichier:SIL early cover clean.jpg|[[Halo : Silentium]] (''early cover'').
Fichier:SIL full cover (final).jpg|[[Halo : Silentium]] (''final cover'').
Fichier:SIL cover (EN).jpg|[[Halo : Silentium]] (''final cover'').
Fichier:ESC6 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°6]].
Fichier:ESC6 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°6]].
Fichier:ESC7 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°7]].
Fichier:ESC7 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°7]].
Ligne 47 : Ligne 45 :
Fichier:WARF cover rightside.jpg|[[Halo Warfleet]].
Fichier:WARF cover rightside.jpg|[[Halo Warfleet]].
Fichier:WARF full cover.jpg
Fichier:WARF full cover.jpg
Fichier:TAHI cover art.jpg|[[The Art of Halo Infinite]].
Fichier:Ency2 cover art.jpg|[[Halo Encyclopedia (2022)]].
</gallery>
</gallery>


Ligne 72 : Ligne 68 :
Fichier:H4 Concept FUD early 2.jpg
Fichier:H4 Concept FUD early 2.jpg
Fichier:H4 Concept FUD early 3.jpg
Fichier:H4 Concept FUD early 3.jpg
Fichier:H4 Concept Awaken.jpg
Fichier:H4 Concept FUD escape.jpg
Fichier:H4 Concept FUD escape.jpg
Fichier:H4 Concept FUD Sketch.jpg
Fichier:H4 Concept FUD Sketch.jpg
Ligne 188 : Ligne 183 :
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Le [[Razorback]], réalisé en collaboration avec [[Darren Bacon]].
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Le [[Razorback]], réalisé en collaboration avec [[Darren Bacon]].
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|La carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Josh Kao]].
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|La carte [[Behemoth]], réalisé en collaboration avec [[Josh Kao]].
Fichier:HINF-The Academy concept (Sparth).jpg|L'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]].
Fichier:HINF-Aquarius concept 01 (Sparth).jpg|Carte [[Aquarius]].
Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Sparth).jpg
</gallery>
</gallery>


Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Nicolas_Bouvier »