Modification de Nicolas Bouvier
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'''Nicolas « Sparth » Bouvier''' | '''Nicolas « Sparth » Bouvier''' est directeur artistique au sein de [[343 Industries]]. | ||
Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontré, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au-dessus du sol. | |||
Il est plus connu sous le pseudo de ''Sparth'' à travers ses travaux comme concept artist sur ''Alone in the Dark 4'', ''Prince of Persia'', ''Assassin’s Creed'' ; plus récemment sur ''Rage''. | |||
Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon : | Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon : | ||
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|texte=“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.'' | |texte=“Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design.'' | ||
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[[Fichier:Structura- The Art of Sparth.jpg|right|150px|Couverture de Structura: The Art of Sparth]] | |||
En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale. | |||
== | En 2008 il rejoint le studio 343 Industries avant que son nom ait été donné.<ref>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343industries.com Nicolas Bouvier]</ref> En janvier 2009, il devient Lead Concept Artist pour [[Halo 4]], puis, en janvier 2014, succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique de [[Halo 5 : Guaridans]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 art diretor steps down at 343 Industries]</ref> | ||
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400| | |||
*[http://sparthconstruct.blogspot.com/ Blog officiel] | |||
Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que des couvertures des romans de la [[Trilogie Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], de l'artbook [[The Art of Halo 5 : Guardians]], du recueil [[Halo : Fractures]], du novella [[Halo : Smoke and Shadow]], de l'encyclopédie [[Halo Warfleet]] et de plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. | |||
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Fichier:Nicolas Bouvier.jpg | |||
</gallery></center> | |||
==Divers== | |||
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400|}} | |||
*[http://sparthconstruct.blogspot.com/ Blog officiel] | |||
*[http://www.sparth.com/ Site officiel] | *[http://www.sparth.com/ Site officiel] | ||
*[ | *Voici un lien vers ses créations [http://sparth.tumblr.com/] | ||
*[https://www.halo.fr/news/9860/nicolas-sparth-bouvier-interview-exclusive-halo-4/ Interview par Halo.fr et HaloDestiny] | *[https://www.halo.fr/news/9860/nicolas-sparth-bouvier-interview-exclusive-halo-4/ Interview par Halo.fr et HaloDestiny] | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
= | <center><gallery caption="Cover arts"> | ||
Fichier:OFS cover art (2010).jpg|[[Halo : Opération First Strike]] (2010). | Fichier:OFS cover art (2010).jpg|[[Halo : Opération First Strike]] (2010). | ||
Fichier:CRYP cover art.jpg|[[Halo : Cryptum]]. | Fichier:CRYP cover art.jpg|[[Halo : Cryptum]]. | ||
Fichier:PRIM cover art.jpg|[[Halo : Primordium]]. | Fichier:PRIM cover art.jpg|[[Halo : Primordium]]. | ||
Fichier:SIL early cover clean.jpg|[[Halo : Silentium]] (''early cover''). | Fichier:SIL early cover clean.jpg|[[Halo : Silentium]] (''early cover''). | ||
Fichier:SIL | Fichier:SIL cover (EN).jpg|[[Halo : Silentium]] (''final cover''). | ||
Fichier:ESC6 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°6]]. | Fichier:ESC6 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°6]]. | ||
Fichier:ESC7 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°7]]. | Fichier:ESC7 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°7]]. | ||
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Fichier:WARF cover rightside.jpg|[[Halo Warfleet]]. | Fichier:WARF cover rightside.jpg|[[Halo Warfleet]]. | ||
Fichier:WARF full cover.jpg | Fichier:WARF full cover.jpg | ||
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<gallery caption="Concept arts de [[Halo 4]]"> | |||
Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg | Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg | ||
Fichier:H4 Concept Forerunner module.jpg | Fichier:H4 Concept Forerunner module.jpg | ||
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Fichier:H4 Concept Broadsword 2.jpg | Fichier:H4 Concept Broadsword 2.jpg | ||
Fichier:H4-Concept Broadsword (Sparth).jpg | Fichier:H4-Concept Broadsword (Sparth).jpg | ||
Fichier:H4 Concept Environment early.jpg | Fichier:H4 Concept Environment early.jpg | ||
Fichier:H4 Concept FUD early 1.jpg | Fichier:H4 Concept FUD early 1.jpg | ||
Fichier:H4 Concept FUD early 2.jpg | Fichier:H4 Concept FUD early 2.jpg | ||
Fichier:H4 Concept FUD early 3.jpg | Fichier:H4 Concept FUD early 3.jpg | ||
Fichier:H4 Concept FUD escape.jpg | Fichier:H4 Concept FUD escape.jpg | ||
Fichier:H4 Concept FUD Sketch.jpg | Fichier:H4 Concept FUD Sketch.jpg | ||
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<gallery caption="Concept arts de [[Halo 5 : Guardians]]"> | |||
Fichier: | Fichier:Halo Xbox One-Concept art of Infinity by Nicolas 'Sparth' Bouvier.jpg | ||
Fichier: | Fichier:H5-Cityscape (Concept art-Beta).jpg | ||
Fichier:H5 concept ruines.jpg|Sanghelios. | |||
Fichier:H5 concept ruines.jpg| | |||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 01 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 01 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 02 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 02 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 03 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 03 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Sanghelios 04 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Sanghelios 04 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Meridian mining ship (Sparth).jpeg|[[Meridian 5-Alpha]]. | |||
Fichier:H5G-Concept | |||
Fichier:H5G-Concept Meridian spaceship (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept Meridian spaceship (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept UNSC Corvette design (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC Corvette design (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Winter-class prowler (Sparth).jpg|[[Classe Winter|Prowler]]. | |||
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]]. | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 01).jpg|[[Station Argent Moon]]. | ||
Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 02).jpg | Fichier:H5G-Concept Argent Moon (Sparth 02).jpg | ||
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Fichier:H5G-Concept space station 03.jpg | Fichier:H5G-Concept space station 03.jpg | ||
Fichier:H5G-Concept space station 04.jpg | Fichier:H5G-Concept space station 04.jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Eden concept art 01 (Sparth).jpg|[[Eden (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Eden]]. | ||
Fichier:H5G-Eden concept art 02 (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Eden concept art 02 (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G Plaza concept (Sparth).jpg|[[Plaza]]. | Fichier:H5G Plaza concept (Sparth).jpg|[[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]]. | ||
Fichier:H5G Concept Fathom Depths.jpg|[[Fathom (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Fathom]]. | |||
Fichier:H5G Concept Fathom Depths.jpg|[[Fathom]]. | |||
Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg | Fichier:H5G-Concept UNSC underwater station subbay (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G-Escape from A.R.C - Exodus (concept art Warzone).jpg|[[Escape from A.R.C.]] | Fichier:H5G-Escape from A.R.C - Exodus (concept art Warzone).jpg|[[Escape from A.R.C. (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Escape from A.R.C.]] | ||
Fichier:H5G concept warzone escape from arc up and out.jpg | Fichier:H5G concept warzone escape from arc up and out.jpg | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7]]. | Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 01).jpg|[[Raid on Apex 7 (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Raid on Apex 7]]. | ||
Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 02).jpg | Fichier:H5G Raid on Apex 7 (concept Sparth 02).jpg | ||
Fichier:H5G | Fichier:H5G-Breakout (concept by Sparth).jpg|[[Breakout]]. | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|''Snow zone''. | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Concept Snow Zone Warzone (Sparth).jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Concept mining planet glassed (Sparth).jpg|[[Meridian]]. | ||
Fichier:H5G-Forerunner world (concept by Sparth).jpg|Monde forerunner. | |||
Fichier:H5G-City (concept by Sparth).jpg|Concept art d'une ville humaine. | |||
Fichier:H5G-Pre production Arena concept (Sparth).jpg|[[Arène]]. | |||
Fichier:H5G-Infinity Atrium (concept by Sparth).jpg|Atrium de l'''[[Infinity]]''. | |||
Fichier: | Fichier:H5G-Infinity briefing room (concept by Sparth).jpg|Salle de briefing. | ||
Fichier: | Fichier:H5G-Locke & Buck onbord Infinity (concept by Sparth).jpg | ||
Fichier: | Fichier:CF - Calm in the Storm (H5G-Anlace frigate concept).jpg|Frégate de [[classe Anlace]]. | ||
Fichier: | Fichier:H5G-Phaeton VTOL (concept by Sparth).jpg|[[Phaéton]]. | ||
Fichier: | Fichier:H5G-Spartan laser (concept by Sparth).jpg|[[Laser Spartan]]. | ||
Fichier: | Fichier:H5G-Meridian transport vehicle (concept by Sparth).jpg|[[Brahman]]. | ||
Fichier:H5G-Courtyard map concept (Sparth).jpg|''Courtyard''. | |||
Fichier:H5G-Pro production artwork 01 (Sparth).jpg|''Meridian Pro production artworks''. | |||
Fichier:H5G-Pro production artwork 02 (Sparth).jpg | |||
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== | ==Source== | ||
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