Différences entre les versions de « Modèle:Infoboxcapacité »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
(Voila ci cela vous conviens)
Ligne 26 : Ligne 26 :


{{Infoboxcapacité
{{Infoboxcapacité
|nom="Nom de la capacité d'armure"
|nom=Carapace
|image="image de la capacité d'armure"
|image=[[Fichier:Armor Lock2.jpg|300px]]
|affiliation="Covenant, UNSC"
|affiliation="Covenant, UNSC"
|apparition="Halo Reach ou Halo 4"
|apparition="Halo Reach ou Halo 4"
|fonction="effet de la capacité d'armure, exemple camouflage:rend le joueur invisible etc"
|fonction=Le but principal de la Carapace est de rendre le joueur qui l'utilise invincible sur une courte durée
|temps de chargement="temps entre chaque utilisation"
|temps de chargement=Environ 24 secondes pour un chargement complet
|avantage="avantage de la capacité d'armure, exemple: permet de voir à travers les murs"
|avantage=Rends invincible le joueur sur une courte durée,peut immobiliser ou détruire un vehicule ,arrivant a haute vitesse ou rejeter des grenades
|inconvénient="inconvénient de la capacité d'armure, exemple: signal la position du joueur"
|inconvénient=La plus grande limite de cette capacité est qu'elle contraint son utilisateur à rester statique. Cette limitation rend l'utilisateur particulièrement vulnérable lors du court délai suivant la désactivation de la carapace. Une grenade lancée avec un bon timing, un ennemi posté dans le dos, ou un sniper habile peut facilement tuer l'utilisateur alors qu'il vient de désactiver la carapace.
 
}}
}}



Version du 13 octobre 2012 à 13:16








Modèle à utiliser (les mentions inutiles peuvent être effacées) :

{{infoboxcapacité
|nom=
|image=
|affiliation=
|apparition=
|fonction=
|temps de chargement=
|avantage=
|inconvénient=
}}